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最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 約30000 999 65 800 20 15 経験値 お金 アイテム 3000 3000 術酒(100%) 海の休憩所のフロアにある隠し場所にて待ち構えているボス。 隠し場所に関してはスライムくんをメンバーに加える必要がある。 ※フリーモードの場合、その場所を調べてみると…? HPがめっちゃ高い&固そうなイメージはあるが、 実は毒に弱く、毒ダメージで簡単に堕ちたりする。 データを見ると分かるのだが、 こいつは強力な地震攻撃を使ってくるはずなのだが、 とある理由から全く使ってこない(備考参照)ので恐れるに足らないボスになっている。 また、毒の手段を持たなくても逃げることができるので、 ミューズあたりでバイオでも購入して再度挑むことも楽々にできるだろう。 結構経験値が旨いので倒せる機会があればついでに倒しておきたい。 また、プーを使用している人は、この先にある宝箱が 王者シリーズの1つなのでLV30以上になっていればぜひ回収しておこう。 ただし、山岡主人公の場合はやめておこう。悲しいことになる。まじで。 備考 行動内容は選択できる範囲から9までの差の範囲で 行動が決定されるという仕様なので、特定の条件でもしない限り、 通常攻撃かケアルを選択することになるため、地震は全く使わないのだ。 もしこれが 通常攻撃…50 地震41 ケアル…50 になっていれば、かろうじて地震は発動できた…はず。 そうなると、バリクナジャくんはちょっと苦戦したボスになっていた…? ちなみに元ネタはDQ7のボス。 攻略本では強そうに書かれているのだが……
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特定の街にBOSSが居てすべてを倒すと1度だけ どこの街の収益でも回収できます 表のステータスの見方S A B C D 強い 普通 弱い 力がSまで達しているステだと上級装備でも厳しい時有り 上級修行用装備装備を基準で出しています BOSSの名前 力 生命力 速さ クリスタルの名前 居る街 紅龍 B B C ルビー サープ 黄龍 D D C サファイア 天と地と絆 黒龍 D D C ムーンストーン 夏空の港シェリア 白龍 C B A サードオニキス 空庭紅茶館 緑龍 C C B アクアマリン ブルーマリン☆ 紫龍 C C C アメジスト 地縛霊発生地区 火龍 D D D トルマリン 藍色の片翼 飛龍 B C C シルバー 白夜 水龍 C C B オパール モリリン焔支店 地龍 A C C ガーネット 永久を紡ぐ風 聖龍 C D B シトリン 微風村 邪龍 C C A デスクリスタル 風塵こたつの夢 光龍 C S B ダイヤモンド ハーモニーランド 冥龍 D D C スピネル セントラルパーク 神龍 A B A トパーズ 怨霊発生地区 銀龍 A S C ラピスラズリ 猫座流星群紙箱庭 金龍 A A A カーネリアン 幻想のAurora 青龍 S S B エメラルド 全てのクリスタルを 集めるとどこでも
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921 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/02(水) 01 03 16 ID ??? ジュドー「なあ、シン兄さん」 シン「なんだよ?」 ジュドー「GNハリセンってそんなに強力なわけ?」 シン「まあ、使う相手を選ぶ必要があるくらいには強力だな」 シロー「そんなもの、無闇に振り回したりするんじゃないぞ?弟をしょっぴくのはごめんだからな」 シン「あのなあシロー兄……」 ヒイロ「いや、実際気を付けるべきだ。シン兄さんの生身での戦闘能力は、GNハリセンを手に入れたことでかなり跳ね上がっている」 ウッソ「そもそもが生身で光の翼使える(たねきゃら劇場参照)くらいですしね」 シロー「アムロ兄さんまでとはさすがにいかないだろうけど、それでも気を付けろよ、シン?」 シン「……うん、わかった。気を付けr」 キラ「でもシンって短気だしなあ」 シン「アンタって人はぁ!GNハリセン展開!!」 アル「うわあミンチより(ry」 シロー「言わんこっちゃない」 シン「やっちまったorzキラ兄には不思議と手加減きかないんだよなあ」 キラ「全く、ここが日昇町じゃなかったら即死だったよ」 922 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/02(水) 01 22 13 ID ??? >シロー「そんなもの、無闇に振り回したりするんじゃないぞ?弟をしょっぴくのはごめんだからな」 シーブック(ギクッ) 923 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/02(水) 01 33 41 ID ??? シロー「シーブック。何だ?今のギクッて」 シーブック「い、いや、何でもない」 シロー「おい、何故目を逸らす。疑いたくはないが、やっぱりお前…」 チョイチョイ ヒイロ「兄さんこれを見てくれ」 シロー「…ん?」 ヒイロ「これがキンケドゥだ」 シロー「顔が若作りになってる気がするけど、まぁ、そうだな」 ヒイロ「そして、これがシーブック。スカウトは別だ」 シロー「と、当然だよな!シーブック悪かった」 シーブック「い、いいんだよ!疑いが晴れてよかった!早く捕まるといいね!」 924 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/02(水) 01 52 59 ID ??? 923 シロー「……あれ?でも1stアムロ兄さんとCCA兄さんも別じゃないか?」 シーブック「そ、それはルロイ・ギリアムに殺されたから、1st兄さんとCCA兄さんは別人なんじゃないかな?かなっ??」 シロー「なるほど……そういえばソイツもいるしな。小説設定も入ってるのか」 別……だよな? 一緒だっけ? 925 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/02(水) 02 38 38 ID ??? ジェットストリームアムロレイとか出来るけど まぁ、日登町には似たような事例は幾つもあるし、気にしなくていいんじゃないかな 今度はキンケドゥ別人説が怪しくなるけどw 928 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/02(水) 04 05 21 ID ??? 923 ロラン「シロー兄さんはごまかせても、僕の目は欺けませんよシーブック!」 シーブック「ええっ!(そっちからっ!?)」 シン「ちょ、ロラン兄、本気で怒ってないか?」 シロー「ロラン、いったいどうした!」 ロラン「ディアナ様がいらっしゃった時にととっておいた水羊羹! つまみ食いしたのはシーブックでしょう!」 シーブック「な、なんとぉーーーー!」 キラ「あー、それはロラン兄さんも本気になるねぇ…」 シロー「…シーブック、本当か?」 シーブック「う…えっと…その………ごめん」 シロー「………」ウデマクリ ごん! シーブック「うぐっ…」 シン「うわぁ…」 キラ「痛そ」 通りすがりのアムロ「つまみ食いは現物返済がきまりだぞー」トテトテ シーブック「わかってるよ。 明日買ってくる」 ロラン「よろしい!」
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冥加//尻隠して頭隠さず//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- クラスト//祟神「昏き祠の童隠し」//洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八雲 紫- クラストは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、冥加の先攻になった。 クラスト dz 冥加 b 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - クラスト//体力20( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 25) 配置:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - 冥加//体力23( 20) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) タイマー00 26(00 04) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//死者選別の鎌//お迎え体験版//投銭「宵越しの銭」//魂符「魂の遊戯」// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 4 - クラスト//体力20( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 02(00 54) 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - 冥加//体力23( 20) 呪力6( 3) 手札5( 6) 山33( 32) スペル2( 2) タイマー00 52(00 08) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//死者選別の鎌//お迎え体験版//魂符「魂の遊戯」//頭上華萎// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:魂符「魂の遊戯」 冥加は死者選別の鎌を冥加のリーダーにつけました。 Turn 6 - クラスト//体力20( 23) 呪力6( 4) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 06(01 17) 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - 冥加//体力23( 20) 呪力8( 6) 手札4( 6) 山32( 31) スペル3( 3) タイマー01 14(00 13) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//お迎え体験版//頭上華萎//未練がましい緊縛霊// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 冥加は未練がましい緊縛霊をクラストの土着神「宝永四年の赤蛙」につけました。 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 8 - クラスト//体力20( 23) 呪力10( 2) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 12(01 36) 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:結界「夢と現の呪」 起動:祟符「ミシャグジさま」 クラストは手長足長さまをクラストの祟符「ミシャグジさま」につけました。 クラストは結界「夢と現の呪」を準備状態にしました。 クラストの呪力が+1 (2) オートドローがスキップされました。 Turn 9 - 冥加//体力23( 20) 呪力6( 2) 手札3( 5) 山31( 30) スペル4( 4) タイマー01 32(00 35) 手札:お迎え体験版//頭上華萎//彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 イベント(冥加):頭上華萎 クラストは神遊びを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 クラストの体力が-1 (19) - 頭上華萎 冥加 手長 クラストは手長足長さまを場から捨札に送りました。 冥加は頭上華萎を場から捨札に送りました。 冥加の呪力が-2 (1) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:冥加 - 魂符「魂の遊戯」 vs 祟符「ミシャグジさま」 - クラスト イベント(クラスト):明日ハレの日、ケの昨日 クラストは祟符「ミシャグジさま」の『能力誘発』を選択しました。 クラストは明日ハレの日、ケの昨日を場から捨札に送りました。 結果:冥加 - Dmg 1 回避 - クラスト 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 10 - クラスト//体力19( 22) 呪力4( 0) 手札4( 2) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 44(02 36) 戦闘:クラスト - 祟符「ミシャグジさま」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 冥加 結果:クラスト - 回避 4 Dmg - 冥加 配置:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - 冥加//体力18( 19) 呪力6( 1) 手札2( 3) 山30( 29) スペル5( 5) タイマー02 29(00 59) 手札:お迎え体験版//彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 イベント(冥加):お迎え体験版 冥加は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 冥加は未練がましい緊縛霊を捨札から手札に加えました。 冥加はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 冥加は未練がましい緊縛霊をクラストの祟符「ミシャグジさま」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 12 - クラスト//体力19( 18) 呪力6( 1) 手札4( 2) 山28( 24) スペル5( 5) タイマー01 08(02 56) 戦闘:クラスト - 祟符「ミシャグジさま」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 冥加 結果:クラスト - 回避 2 Dmg - 冥加 配置:結界「夢と現の呪」 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - 冥加//体力16( 19) 呪力7( 3) 手札2( 3) 山24( 28) スペル5( 6) タイマー02 48(01 28) 手札:彼岸帰航//頭上華萎// 冥加はカードを1枚引きました。 冥加は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 冥加は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 冥加は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 クラストはネイティブフェイスを無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 冥加は浮かばれない地縛霊をクラストの祟符「ミシャグジさま」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 14 - クラスト//体力19( 16) 呪力9( 3) 手札3( 3) 山27( 23) スペル6( 5) タイマー01 37(03 42) クラストの体力が-1 (18) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:クラスト - 祟符「ミシャグジさま」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 冥加 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - 冥加 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 クラストは手長足長さまをクラストの「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - 冥加//体力13( 18) 呪力9( 3) 手札3( 1) 山23( 27) スペル5( 7) タイマー03 35(01 59) 手札:彼岸帰航//頭上華萎//未練がましい緊縛霊// 冥加はカードを1枚引きました。 イベント(冥加):頭上華萎 クラストは冬眠を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 クラストの体力が-1 (17) - 頭上華萎 クラストは手長足長さまを場から捨札に送りました。 冥加は頭上華萎を場から捨札に送りました。 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 冥加は未練がましい緊縛霊をクラストの「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」につけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 16 - クラスト//体力17( 13) 呪力10( 2) 手札1( 1) 山26( 22) スペル7( 6) タイマー01 57(04 04) 戦闘:クラスト - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 冥加 冥加は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 0 0 Dmg - 冥加 起動:祟符「ミシャグジさま」 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - 冥加//体力13( 17) 呪力7( 4) 手札1( 1) 山22( 26) スペル6( 7) タイマー03 59(02 16) 手札:彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 冥加は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 冥加は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を手札から捨てました。 冥加は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 クラストは冬眠を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 18 - クラスト//体力17( 13) 呪力11( 3) 手札1( 2) 山25( 21) スペル7( 6) タイマー02 23(04 39) イベント(クラスト):神隠し クラスト 鎌 冥加は死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 クラストは神隠しを場から捨札に送りました。 クラストの体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:クラスト - 祟符「ミシャグジさま」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 冥加 クラスト あー クラスト 決死出来ないか 結果:クラスト - Dmg 0 4 Dmg - 冥加 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 オートドローがスキップされました。 Turn 19 - 冥加//体力9( 16) 呪力10( 4) 手札2( 0) 山21( 25) スペル6( 7) タイマー04 35(03 11) 手札:彼岸帰航//未練がましい緊縛霊// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 20 - クラスト//体力16( 9) 呪力11( 6) 手札1( 2) 山24( 20) スペル7( 7) タイマー03 02(05 25) 戦闘:クラスト - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 冥加 冥加は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 0 1 Dmg - 冥加 配置:祟符「ミシャグジさま」 起動:祟符「ミシャグジさま」 オートドローがスキップされました。 Turn 21 - 冥加//体力8( 16) 呪力12( 5) 手札2( 0) 山20( 24) スペル7( 8) タイマー05 15(03 25) 手札:彼岸帰航//未練がましい緊縛霊// 冥加はカードを1枚引きました。 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 冥加は未練がましい緊縛霊をクラストの祟符「ミシャグジさま」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 22 - クラスト//体力16( 8) 呪力13( 2) 手札1( 1) 山23( 19) スペル8( 8) タイマー03 15(06 06) 戦闘:クラスト - 祟符「ミシャグジさま」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 冥加 冥加は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 0 1 Dmg - 冥加 配置:土着神「宝永四年の赤蛙」 起動:祟符「ミシャグジさま」 クラストは祟符「ミシャグジさま」を準備状態にしました。 クラストの呪力が+1 (8) クラストの呪力が+1 (9) クラストの呪力が+1 (10) クラストの呪力が+1 (11) クラストの呪力が+1 (12) クラストの呪力が+1 (13) 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 オートドローがスキップされました。 Turn 23 - 冥加//体力7( 16) 呪力8( 6) 手札1( 0) 山19( 23) スペル8( 9) タイマー05 54(04 51) 手札:彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 戦闘:冥加 - 魂符「魂の遊戯」 vs 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 - クラスト クラストは蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」の2番目の特殊能力を使いました。 結果:冥加 - Dmg 1 5 Dmg - クラスト 冥加の体力が-1 (5) - 蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 24 - クラスト//体力11( 5) 呪力12( 4) 手札1( 1) 山22( 18) スペル9( 9) タイマー04 59(08 59) 戦闘:クラスト - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 冥加 冥加は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:クラスト - Dmg 0 1 Dmg - 冥加 配置:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 オートドローがスキップされました。 Turn 25 - 冥加//体力4( 11) 呪力12( 8) 手札1( 0) 山18( 22) スペル9( 10) タイマー08 47(05 32) 手札:彼岸帰航// 冥加はカードを1枚引きました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 26 - クラスト//体力11( 4) 呪力18( 4) 手札1( 2) 山21( 17) スペル10( 9) タイマー05 23(10 51) 戦闘:クラスト - 「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - 冥加 結果:クラスト - Dmg 0 3 Dmg - 冥加 起動:「諏訪大戦 ~ 土着神話 vs 中央神話」 起動:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 起動:土着神「宝永四年の赤蛙」 オートドローがスキップされました。 Turn 27 - 冥加//体力1( 11) 呪力13( 6) 手札2( 1) 山17( 21) スペル9( 10) タイマー10 34(06 10) 手札:彼岸帰航//頭上華萎// 冥加はカードを1枚引きました。 冥加 最後の最後まで不惜身命を引かないか・・・どうしようもない嫌われっぷりだw 冥加 投了です。 クラスト お疲れ様でした 冥加 乙でした。 冥加は山札を上から16枚見ました。 クラスト アレだけ引いてりゃ小町は十分じゃああ クラスト 最初に殴りに来たのが失敗だったかねえ… クラスト … 冥加 いや、守矢神があったらマズイと思ったのでつい。 クラスト そんな枠は無かった クラストは祟られた大地を冥加の魂符「魂の遊戯」につけました。 冥加 途中からそんな感じはしてました。 冥加 無いな、と・・・w クラスト 重いし… クラスト では戻りますか 冥加 専用の構築でないとねw 冥加 乙でしたノシ クラスト ノシ
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我々は、レーザーペン付きの部屋に火をつけたかのように思えるが、それは単なる錯覚です。 このレーザーペンXLは、特に緑色のレーザーペンは非常に遠くで大きな面積を、持っています。赤色光よりも人間の目には20倍に緑色までより目に見えるからです。これらのレーザーポインター は、そのクラス2レーザーを持っている、しかし、それは本当に何を意味するのでしょうか? レーザーペンは非常にいい老若男女の両方の人々を持つことです。だから、基本的には常に成功ギフトです。あなたが誰かを知っている場合は特に、星のビューが知っているだろうと彼女は勉強しているかご紹介したいです。 ビジネスは、多くの場合、ギフトとして与えられています。ガジェットは、多くのオプションや日記やノートブックよりも完全に異なる何かを提供していますというだけの理由。レーザーは顔に笑顔を配置します。老いも若きも。レーザーポインター 最強はまた、あなたのペットのためのおもちゃとして、プレゼンテーションのために使用されています ハンドレーザーグリーン10000mW レーザーポインター上の2つのキーを介した距離からコンピュータのプレゼンテーションを制御するために:余分なスリリングでトッププレゼンター。ワイヤレスマウスのように便利。 それを取得として実践的:運動のプレゼンテーションやスライドショーフルレンジの間にお楽しみいただけます。ワード、エクセル、パワーポイント、が、画像ビューアおよび他の多くのアプリケーションで動作します。 トレーニングや教育の間に講義、会議、に大きなヘルパー。送信部は、受信機が単にPCやノートPCにUSB経由で接続され、緑色のレーザーポインター建設現場 に統合されています。 レーザーポインターの強さ 3000mW強度レーザーポインター 強力 カラス は、長期的な出力パワー安定性、信頼性、機器の長寿命のハイレベルアプリケーションのための航空宇宙アルミ理想的な、一体型冷却システムの応じた緊急住宅で作られ、インポートされたクラス4の最終的な532nmの最強の緑色のレーザーポインター、からです8000時間のレーザダイオードの寿命アップ。天文観測、星座は、構築に使用されている、そのような会社、良い品質、移植性などの快適3000mWスーパー協力のレーザーポインターは、見やすい、使いやすい高出力レーザーと良いです。 高輝度緑色レーザーポインター 強力なレーザーポインター10000mWを買います 消費者に強いレーザーペンを販売することを禁じられていますが、基本的には犯罪ではないが、所持して1を持っています。ローカルネットワーク(一般ローカル規則)とオランダ自治体のカップルが自宅で強力なレーザーペンを持つべきではありませんしなければなりません。 なぜ人々はまだレーザーポインター グリーン 100mw を買うのですか?一部の人々は彼らの仕事のために必要:天文学者は、指摘例えば、惑星は農民を来て、ガチョウとそれらを追いかけます。他の人はそれが同じくらい楽しいガジェットあなたは、紙を燃やすあなたのタバコやパンクと風船の束に火をつけることができます見つけます。 レーザーポインターを購入 レーザーポインターのもう一つの一般的なアプリケーションは、天文学です。レーザーポインター天文学者および/または愛好家の簡単なスターポイントすることができます。 これは、星の星についてとても特別であるものを、すぐにそれが何であるかを明確にし、迅速に天文学者に伝えることができます。これは、レーザーポインター10000mW効率的な学習方法のための重要なツールとなります。 レーザーペンは、天文学のコースに非常によく適合しているが、レーザ光が部屋に到達することはできません。星はあまりにも遠く、地球からです。実際には、あなたはそれが "死んだ"すでにある場合にのみ、星の光を見て、それが私たちの雰囲気に到達するために何百万年になります。 https //qixil.jp/q/5860 http //lasershopm.cloud-line.com/blog/2016/11/28984/ http //lasersho.blog.wox.cc/entry3.html
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/7034.html
一回戦 CJ//小町3妖梦1//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 希一//幻想ノ宴十傑集:無理難題の輝夜//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八雲 紫- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 2 - 希一//体力25( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 配置:結界「夢と現の呪」 Turn 3 - CJ//体力23( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 03) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//死価「プライス・オブ・ライフ」//魂符「魂の遊戯」//お迎え体験版//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//死者選別の鎌// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 4 - 希一//体力25( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 19) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 5 - CJ//体力23( 25) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 20(00 09) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//死価「プライス・オブ・ライフ」//お迎え体験版//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//死者選別の鎌//換命「不惜身命、可惜身命」// ななすけが観戦を始めました。 イベント(CJ):お迎え体験版 CJは昔のことは気にせずを山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJはお迎え体験版を捨札から手札に加えました。 CJはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 6 - 希一//体力25( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山31( 27) スペル2( 3) タイマー00 29(00 52) 戦闘:希一 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - CJ 結果:希一 - Dmg 2 3 Dmg - CJ 配置:新難題「ミステリウム」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 7 - CJ//体力20( 23) 呪力6( 1) 手札6( 6) 山26( 31) スペル3( 3) タイマー00 53(00 38) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//死価「プライス・オブ・ライフ」//死者選別の鎌//換命「不惜身命、可惜身命」//お迎え体験版//未練がましい緊縛霊// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 CJは未練がましい緊縛霊を希一の難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」につけました。 CJは死者選別の鎌をCJのリーダーにつけました。 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 8 - 希一//体力23( 20) 呪力4( 0) 手札7( 3) 山30( 26) スペル3( 4) タイマー00 38(01 16) 戦闘:希一 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - CJ 結果:希一 - Dmg 2 1 Dmg - CJ 配置:新難題「ミステリウム」 Turn 9 - CJ//体力19( 21) 呪力5( 4) 手札4( 6) 山25( 30) スペル4( 4) タイマー01 18(00 58) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//死価「プライス・オブ・ライフ」//お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 10 - 希一//体力21( 19) 呪力9( 1) 手札7( 3) 山29( 25) スペル4( 5) タイマー00 58(02 01) 配置:新難題「月のイルメナイト」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 11 - CJ//体力19( 21) 呪力6( 8) 手札4( 6) 山24( 29) スペル5( 5) タイマー01 59(01 29) 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」//頭上華萎// 戦闘:CJ - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 結界「夢と現の呪」 - 希一 結果:CJ - Dmg 0 3 Dmg - 希一 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 12 - 希一//体力18( 19) 呪力14( 2) 手札7( 3) 山28( 24) スペル5( 6) タイマー01 28(02 48) 配置:新難題「エイジャの赤石」 CJの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 CJの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 13 - CJ//体力19( 18) 呪力6( 0) 手札4( 6) 山23( 28) スペル6( 6) タイマー02 43(01 52) 手札:お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」//頭上華萎//死者選別の鎌// CJ なにそれこわい 戦闘:CJ - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 新難題「ミステリウム」 - 希一 結果:CJ - Dmg 1 2 Dmg - 希一 CJの呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 14 - 希一//体力16( 18) 呪力5( 3) 手札7( 3) 山27( 23) スペル6( 7) タイマー01 50(04 46) 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:希一 - Dmg 0 3 Dmg - CJ CJの呪力が-1 (2) - 新難題「ミステリウム」 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 CJの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 15 - CJ//体力15( 16) 呪力9( 0) 手札4( 6) 山22( 27) スペル7( 7) タイマー04 38(02 15) 手札:お迎え体験版//頭上華萎//死者選別の鎌//頭上華萎// イベント(CJ):お迎え体験版 CJは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJはお迎え体験版を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJはお迎え体験版を捨札から手札に加えました。 CJはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 CJは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 CJは頭上華萎を手札から捨てました。 CJは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 希一は蠱惑を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 CJは未練がましい緊縛霊を希一の新難題「ミステリウム」につけました。 CJは未練がましい緊縛霊を希一の新難題「エイジャの赤石」につけました。 希一 とと、すみませんでした CJ ? 希一 いや、パス忘れてましたよね私 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 16 - 希一//体力16( 15) 呪力6( 0) 手札6( 3) 山26( 17) スペル7( 7) タイマー04 06(05 31) 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 17 - CJ//体力15( 16) 呪力7( 1) 手札4( 6) 山16( 26) スペル7( 7) タイマー05 22(04 35) 手札:頭上華萎//死者選別の鎌//お迎え体験版//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// イベント(CJ):お迎え体験版 CJは霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは霊符「古き自縛霊の目覚め」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは浮かばれない地縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは彼岸帰航を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 CJは霊符「古き自縛霊の目覚め」を捨札から手札に加えました。 CJはお迎え体験版を場から捨札に送りました。 CJは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 CJは霊符「何処にでもいる浮遊霊」を手札から捨てました。 CJは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 希一は竹取飛翔を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 CJは浮かばれない地縛霊を希一の新難題「ミステリウム」につけました。 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 CJは未練がましい緊縛霊を希一の新難題「ミステリウム」につけました。 Turn 18 - 希一//体力16( 15) 呪力6( 0) 手札6( 2) 山25( 11) スペル7( 8) タイマー05 40(05 59) 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 希一 あれ CJ ? 希一 いや、 希一 今画面では何もサポついてなかったんですわw 希一 ちょっと、やり直していいです? CJ 戦闘を? 希一 YES CJ おk 希一 すみません 結果:希一 - 回避 回避 - CJ 希一 充填からいいですかね? CJ おk 希一 まぁそちら呪力0ですしねw CJ 蠱惑でも打てばいいのよ イベント(希一):神隠し 希一 鎌 CJは死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 希一は神隠しを場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:希一 - Dmg 0 2 Dmg - CJ 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 19 - CJ//体力13( 16) 呪力9( 1) 手札3( 5) 山10( 25) スペル8( 7) タイマー06 02(07 57) 手札:頭上華萎//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊// CJは死者選別の鎌をCJのリーダーにつけました。 CJは浮かばれない地縛霊を希一の難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」につけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 20 - 希一//体力16( 13) 呪力6( 1) 手札6( 1) 山24( 10) スペル7( 8) タイマー07 45(06 28) 希一の体力が-1 (15) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:希一 - 新難題「ミステリウム」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:希一 - Dmg 0 2 Dmg - CJ CJの呪力が-1 (0) - 新難題「ミステリウム」 MOKが観戦を始めました。 Ping sent. 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 21 - CJ//体力11( 15) 呪力8( 0) 手札2( 6) 山9( 24) スペル8( 7) タイマー06 16(09 44) 手札:頭上華萎//魂符「魂の遊戯」// CJは死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 CJは魂符「魂の遊戯」を手札から捨てました。 CJは未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 希一は満月光線を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 戦闘:CJ - 霊符「古き自縛霊の目覚め」 vs 結界「夢と現の呪」 - 希一 結果:CJ - Dmg 1 4 Dmg - 希一 CJは未練がましい緊縛霊を希一の新難題「金閣寺の一枚天井」につけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 22 - 希一//体力11( 10) 呪力5( 1) 手札6( 1) 山23( 9) スペル7( 8) タイマー10 01(07 03) 希一の体力が-1 (10) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:希一 - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - CJ 結果:希一 - Dmg 2 2 Dmg - CJ シーン:竹取飛翔 Turn 23 - CJ//体力8( 8) 呪力10( 1) 手札2( 5) 山8( 23) スペル8( 7) タイマー06 50(10 40) シーン 竹取飛翔 手札:頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 24 - 希一//体力8( 8) 呪力7( 5) 手札6( 1) 山22( 8) スペル7( 9) タイマー10 25(07 37) シーン 竹取飛翔 イベント(希一):満月光線 CJの呪力が-3 (2) - 満月光線 希一は満月光線を場から捨札に送りました。 戦闘:希一 - 新難題「エイジャの赤石」(相手スルー) 結果:希一 - === 2 dmg - CJ 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 CJの呪力が-1 (1) - 新難題「ミステリウム」 起動:新難題「ミステリウム」 Turn 25 - CJ//体力6( 8) 呪力10( 0) 手札2( 4) 山7( 22) スペル9( 8) タイマー07 24(12 03) シーン 竹取飛翔 手札:頭上華萎//換命「不惜身命、可惜身命」// CJの呪力が-1 (9) - 竹取飛翔 戦闘:CJ - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 新難題「ミステリウム」 - 希一 CJは換命「不惜身命、可惜身命」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:CJ - Dmg 0 2 Dmg - 希一 CJの呪力が-1 (5) - 新難題「ミステリウム」 CJの体力が+1 (7) CJの体力が+1 (8) CJの体力が+1 (9) CJの体力が+1 (10) CJは換命「不惜身命、可惜身命」を場から捨札に送りました。 希一の体力は今2(-4)です。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 26 - 希一//体力2( 10) 呪力7( 3) 手札5( 1) 山21( 7) スペル8( 9) タイマー12 04(08 35) シーン 竹取飛翔 イベント(CJ):頭上華萎 希一は蠱惑を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 希一の体力が-1 (1) - 頭上華萎 CJは浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 希一の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 希一 ありがとうございましたー CJ ありでした 二回戦 CJ//帕秋莉1永琳3//パチュリー-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 希一//絶対制圧、月の軍勢//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 希一は山札をシャッフルしました。 CJの呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、CJの先攻になった。 CJ 勝ったキリ 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 2 - 希一//体力25( 17) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 23) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 3 - CJ//体力17( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 23(00 05) 手札:危険な薬//木符「シルフィホルン」//精製//禁薬「蓬莱の薬」//秘術「天文密葬法」//覚神「神代の記憶」// 配置:秘術「天文密葬法」 Turn 4 - 希一//体力25( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 29) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 5 - CJ//体力17( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 27(00 12) 手札:危険な薬//木符「シルフィホルン」//精製//禁薬「蓬莱の薬」//覚神「神代の記憶」//豊かの海// CJは危険な薬を希一のリーダーにつけました。 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 6 - 希一//体力25( 17) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 35) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 7 - CJ//体力17( 25) 呪力6( 6) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 34(00 28) 手札:精製//禁薬「蓬莱の薬」//覚神「神代の記憶」//豊かの海//秘薬「仙香玉兎」// 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:秘術「天文密葬法」 Turn 8 - 希一//体力25( 17) 呪力10( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 26(01 03) 配置:錬丹「水銀の海」 希一の体力が-1 (24) - 危険な薬 希一の呪力が+1 (7) - 危険な薬 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 9 - CJ//体力17( 24) 呪力5( 7) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 59(01 04) 手札:精製//禁薬「蓬莱の薬」//覚神「神代の記憶」//豊かの海//回復薬// 戦闘:CJ - 秘術「天文密葬法」 vs 錬丹「水銀の海」 - 希一 結果:CJ - Dmg 0 回避 - 希一 希一は錬丹「水銀の海」を準備状態にしました。 配置:覚神「神代の記憶」 Turn 10 - 希一//体力24( 17) 呪力8( 5) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 59(01 19) 配置:禁薬「蓬莱の薬」 希一は回復薬を希一の薬符「壺中の大銀河」につけました。 希一の体力が+1 (25) - 回復薬 希一の体力が-1 (24) - 危険な薬 希一の呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 11 - CJ//体力17( 24) 呪力11( 3) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 11(01 27) 手札:精製//禁薬「蓬莱の薬」//豊かの海//回復薬//秘薬「仙香玉兎」// 配置:禁薬「蓬莱の薬」 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 12 - 希一//体力24( 17) 呪力8( 5) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 18(01 27) 戦闘:希一 - 薬符「壺中の大銀河」 vs 禁薬「蓬莱の薬」 - CJ 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:希一 - Dmg 0 1 Dmg - CJ 希一の体力が-3 (21) - 禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (22) - 回復薬 希一の体力が-1 (21) - 危険な薬 希一の呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 13 - CJ//体力16( 21) 呪力12( 4) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 19(01 45) 手札:精製//豊かの海//回復薬//秘薬「仙香玉兎」//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 CJ 避けても別に美味しくないな・・・ CJは回復薬をCJの禁薬「蓬莱の薬」につけました。 CJの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 Turn 14 - 希一//体力21( 17) 呪力10( 3) 手札6( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 34(02 12) 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 希一は回復薬を希一の秘薬「仙香玉兎」につけました。 希一の体力が+1 (22) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (23) - 回復薬 希一の体力が-1 (22) - 危険な薬 希一の呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 15 - CJ//体力17( 22) 呪力10( 3) 手札4( 4) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー02 01(01 53) 手札:精製//豊かの海//秘薬「仙香玉兎」//回復薬// 戦闘:CJ - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 結果:CJ - Dmg 1 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (19) - 禁薬「蓬莱の薬」 CJの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 配置:秘薬「仙香玉兎」 Turn 16 - 希一//体力19( 17) 呪力10( 4) 手札5( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー01 44(02 23) 配置:秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (20) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (21) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 17 - CJ//体力17( 21) 呪力12( 5) 手札4( 4) 山26( 26) スペル8( 8) タイマー02 10(02 02) 手札:精製//豊かの海//回復薬//実験// 戦闘:CJ - 禁薬「蓬莱の薬」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:CJ - Dmg 1 0 Dmg - 希一 希一の体力が-3 (18) - 禁薬「蓬莱の薬」 CJの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:禁薬「蓬莱の薬」 CJの体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (17) 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 18 - 希一//体力18( 17) 呪力11( 1) 手札5( 4) 山25( 26) スペル8( 8) タイマー01 48(02 49) 希一の体力が+1 (19) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (20) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 19 - CJ//体力17( 20) 呪力8( 6) 手札5( 5) 山25( 25) スペル8( 8) タイマー02 31(02 10) 手札:精製//豊かの海//回復薬//実験//危険な薬// 戦闘:CJ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 20 - 希一//体力16( 16) 呪力12( 3) 手札6( 5) 山24( 25) スペル8( 8) タイマー01 54(03 05) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 希一の体力が+1 (17) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (18) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 21 - CJ//体力16( 18) 呪力10( 7) 手札6( 5) 山24( 24) スペル8( 9) タイマー02 41(02 24) 手札:精製//豊かの海//回復薬//実験//危険な薬//秘術「天文密葬法」// 戦闘:CJ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:秘術「天文密葬法」 CJの体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 22 - 希一//体力14( 15) 呪力14( 5) 手札6( 5) 山23( 24) スペル9( 9) タイマー02 04(03 25) 配置:秘術「天文密葬法」 希一の体力が+1 (15) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 23 - CJ//体力15( 16) 呪力13( 9) 手札6( 5) 山23( 23) スペル9( 10) タイマー03 01(02 45) 手札:精製//豊かの海//回復薬//実験//危険な薬//実験// 戦闘:CJ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (12) - 秘薬「仙香玉兎」 CJは回復薬をCJの秘薬「仙香玉兎」につけました。 CJの体力が+1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (15) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 24 - 希一//体力12( 15) 呪力19( 5) 手札6( 5) 山22( 23) スペル10( 9) タイマー02 23(03 39) 配置:覚神「神代の記憶」 希一の体力が+1 (13) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (14) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 25 - CJ//体力15( 14) 呪力13( 14) 手札6( 5) 山22( 22) スペル9( 11) タイマー03 13(02 55) 手札:精製//豊かの海//実験//危険な薬//実験//禁薬「蓬莱の薬」// 戦闘:CJ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (10) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:禁薬「蓬莱の薬」 CJの体力が+1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (15) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 26 - 希一//体力10( 15) 呪力23( 8) 手札6( 5) 山21( 22) スペル11( 10) タイマー02 32(03 51) 配置:覚神「神代の記憶」 希一の体力が+1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (12) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 27 - CJ//体力15( 12) 呪力17( 18) 手札6( 5) 山21( 21) スペル10( 12) タイマー03 24(03 05) 手札:精製//豊かの海//実験//危険な薬//実験//錬丹「水銀の海」// CJ ちゃんと決着付けるだろうなこれ 戦闘:CJ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (14) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (15) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 28 - 希一//体力8( 15) 呪力28( 12) 手札6( 5) 山20( 21) スペル12( 11) タイマー02 39(04 19) 希一の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 29 - CJ//体力15( 10) 呪力22( 23) 手札6( 6) 山20( 20) スペル11( 12) タイマー03 45(03 25) 手札:精製//豊かの海//実験//危険な薬//実験//回復薬// 戦闘:CJ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 イベント(希一):月の記憶 希一は月の記憶を場から捨札に送りました。 結果:CJ - Dmg 0 1 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 30 - 希一//体力8( 17) 呪力33( 17) 手札6( 6) 山19( 20) スペル12( 11) タイマー02 52(04 32) 希一の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 31 - CJ//体力17( 10) 呪力27( 28) 手札7( 6) 山19( 19) スペル11( 12) タイマー03 54(03 34) 手札:精製//豊かの海//実験//危険な薬//実験//回復薬//錬丹「水銀の海」// 戦闘:CJ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 イベント(希一):月の記憶 希一は月の記憶を場から捨札に送りました。 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:CJ - Dmg 0 1 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (8) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (18) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (17) CJの体力が+1 (18) - 回復薬 CJの体力が最大値を超えたため、最大値に設定しました。 (17) 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 32 - 希一//体力8( 17) 呪力36( 22) 手札6( 7) 山18( 19) スペル12( 11) タイマー03 01(04 43) 希一の体力が+1 (9) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (10) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 33 - CJ//体力17( 10) 呪力32( 31) 手札8( 6) 山18( 18) スペル11( 12) タイマー04 03(03 47) 手札:精製//豊かの海//実験//危険な薬//実験//回復薬//錬丹「水銀の海」//精製// 戦闘:CJ - 秘薬「仙香玉兎」 vs 秘薬「仙香玉兎」 - 希一 希一は山札を上から2枚見ました。 - 蓬莱山 輝夜 希一は蓬莱山 輝夜の1番目の特殊能力を使いました。 希一は山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 結果:CJ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (6) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (16) - 秘薬「仙香玉兎」 CJの体力が+1 (17) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 34 - 希一//体力6( 17) 呪力41( 27) 手札7( 7) 山17( 18) スペル12( 12) タイマー03 12(04 55) 希一の体力が+1 (7) - 秘薬「仙香玉兎」 希一の体力が+1 (8) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 希一 すみません CJ ? 希一 反則してました、投了しま 希一 戦闘フェイズのままやってるから CJ 別にw 希一 数回危険な薬の効果が・・・ CJ ああ CJ なるほど 希一 まぁどっちにせよこのまま耐えるのは現実的じゃないっすわw CJ ではお疲れ様でした 希一 ただ試合を長引かせて嫌がらせしたいだけw CJ それより精製はないの? 希一 不老不死なら 希一 ああ 希一 精製ないんですよん CJ へー 希一 ではノシ CJ ノシ
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おすすめ装備 店売りの通常戦闘用、侵略戦闘用のお勧め装備を紹介します。 通常戦闘用装備については、自分の属性の装備(※自属性のものを装備すると威力が1.5倍になります) を1→2→3→4→5の順番で購入し、 同じ種別の古い方は売ってしまってください。 4番防具購入 → 2番防具売却 5番武器購入 → 3番武器売却 という感じに。 1番のアクセ、4番の防具、5番の武器が上級の洞窟に楽に通えるようになる最終装備です。 なお、間に挟んでいる中継用の2番防具・3番武器については個々人によってやり方も異なると思いますので、 抜かして、いきなり最終装備を揃えようとするのもありです。 ※値段はだいたいの金額です。 ※ここに載っていない物で良い物があればそれでもOKです。 また、各ショップは時間帯によって値段が変動しますので安い時に買い、高い時に売るとちょっとお得です。 00 00~00 59…通常 01 00~07 59…5%OFF 08 00~12 59…通常 13 00~15 59…5%OFF 16 00~17 59…通常 18 00~19 59…5%UP 20 00~21 59…10%UP 22 00~23 59…5%UP ※ちなみに、無属性の方はアイテム屋で購入できる材料をアイテム使用することで、 その材料と同じ属性を自分につけることができます。 ↑既に属性つきの方にはつきません。 補足: 基本的には初級の森・中級の塔・上級の洞窟での通常の戦闘では、 防具・アクセサリは威力、重さ、耐久力が高いものを装備するのが良いです。 これは、敵モンスターの強さは自分のステータスに合わせて変化するので、 相対的に防御力を威力の高い防具・アクセサリで底上げしておかないとやられ易いからです。 (ちなみに、敵モンスターの強さが自分のステータスに合わせて変化するということは、 (きちんとした装備さえ揃えればだいたいの場合上級の洞窟に通えるということですね。 また、重さと耐久力が高い装備にするのは、そういった装備でないと鍛冶屋での修理費が高くつくからです。 ☆通常戦闘用装備(初級の森・中級の塔・上級の洞窟用装備) 火属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ モリリンの御守り 90万 モリリン焔支店 2 防具 旋律刻まれし鎧 360万 流れ星が集う空 3 武器 発火布の手袋 490万 モリリン焔支店 4 防具 ケンタグラサン 690万 ハーモニーランド 5 武器 Lugekeit 770万 モリリン焔支店 水属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 獣遺伝子DLL 100万 ブルーマリン☆ 2 防具 浴衣 50万 ブルーマリン☆ 3 武器 銘酒「チキチキ」 400万 藍色の片翼 4 防具 バースデイミ★ミ 970万 ブルーマリン☆ 5 武器 神曲 780万 藍色の片翼 風属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 天使の風鈴 100万 永久を紡ぐ風 2 防具 風魔人の羽衣 280万 風魔法研究所 3 武器 黒萌の剣 350万 微風村 4 防具 黒萌の鎧 970万 微風村 5 武器 投擲用☆桃色鬘 970万 永久を紡ぐ風 大地属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 健康サンダル 100万 怨霊発生地区 2 防具 プー魔の鎧 310万 怨霊発生地区 3 武器 なし なし なし 4 防具 割烹着 970万 地縛霊発生地区 5 武器 味ポンの空瓶 920万 地縛霊発生地区 ※3番の武器は良い物がないので適当に装備してください。 自然属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 電磁アフロ腹巻 110万 @ほーむ 2 防具 古代の鎧 360万 夏空の港シュリア 3 武器 世界樹の祝福 150万 夏空の港シュリア 4 防具 勝負パンツ 890万 空庭紅茶館 4 防具 ふわふわカステラ 920万 空庭紅茶館 5 武器 skillhunter 540万 夏空の港シュリア ※4番が2つあるのはどちらを使っても良い性能だからです。 光属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 天下創世 100万 ラブパレード 2 防具 愛のエプロン 300万 ラブパレード 3 武器 黄昏の光剣 140万 セントラルパーク 4 防具 Destiny shield 920万 ラブパレード 5 武器 姉御の怒り 730万 セントラルパーク 闇属性 順番 種別 名称 値段 販売街 1 アクセ 柳暗花明 100万 儚い夢の街 2 防具 太平の羽衣 280万 幻想のAurora 3 武器 うまい棒・納豆味 190万 白夜 4 防具 破魔の盾 800万 風塵こたつの夢 5 武器 黒龍牙 560万 白夜 ☆侵略戦闘用装備 ここに載せてある以外の物でも、それなりに威力があり軽い物であればそれでも良いと思います。 例と思ってください。 なお、 {(自分の速さ)-(装備の重さ合計)}÷50=1ターンでの攻撃回数 ですので軽いものを装備して攻撃回数を多くする訳ですね。 武器はレアがある時はそれを使った方が良いです。(自属性の物でなくてもOK ※戦争用武器はあまり買わない方がいいです。 オーク等でレア武器を買うお金にする方がお勧めです。 火属性 種別 名称 値段 販売街 武器 量産型Mako壱号機 5100万 ハーモニーランド 防具 肺魚の鱗 4130万 モリリン焔支店 アクセ クールムーン 920万 モリリン焔支店 水属性 種別 名称 値段 販売街 武器 水月の刀 6300万 藍色の片翼 防具 水龍の鎧 6000万 ブルーマリン☆ アクセ 福王サインボール 650万 藍色の片翼 風属性 種別 名称 値段 販売街 武器 永遠なる意志 4110万 永久を紡ぐ風 防具 悠久を刻む誓盾 5630万 永久を紡ぐ風 アクセ 思い出のかけら 1100万 そよ風の吹く丘 大地属性 種別 名称 値段 販売街 武器 夢色の剣 5300万 怨霊発生地区 防具 ハデスの盾 4620万 地縛霊発生地区 アクセ1 冥王の指輪 870万 怨霊発生地区 アクセ2 天使と悪魔の羽 670万 怨霊発生地区 ※アクセ1は修理費激高。性能は悪いですがアクセ2の方がお勧めかも? 自然属性 種別 名称 値段 販売街 武器 改良・空気鉄砲 6160万 空庭紅茶館 防具 千年樹の鎧 5000万 @ほーむ アクセ 御守 640万 夏空の港シュリア 光属性 種別 名称 値段 販売街 武器 女帝の鉄扇 6360万 セントラルパーク 防具 明鏡止水 6560万 セントラルパーク アクセ さむらいそ~る 600万 セントラルパーク 闇属性 種別 名称 値段 販売街 武器 ハナハナの拳 4250万 白夜 防具 双武 5280万 幻想のAurora アクセ しろろ~んの御守 1090万 幻想のAurora
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《危険な地球》 【永続罠】 互いのプレイヤーは儀式モンスターを特殊召喚できない。 相手のリチュアが余りにうるさいときはこういったカードを使って黙らせてやろう。 ただし相手も《危険なサツマイモ》や《危険なテーピング》、《危険な宇宙》を使ってくる場合がある。そういったときはもう効果モンスターで殴り合おう。原始的な戦いが楽しめるぞ。
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週刊少年ジャンプで2016年10号より2020年の27号まで約4年間連載。 作はミウラタダヒロ。 物語 霊に憑依されやすいイートハンター冬空コガラシは家賃無料永住権獲得のために、ゆらぎ荘に棲む地縛霊を成仏させるため引っ越した。しかし、その地縛霊は尻出しか幽奈(仮)という女霊だった。更に、ゆらぎ荘には数人の個性豊かな屠畜女どもが住んでいた、やつらは 家賃目当てか!。かくして、冬空コガラシの屠畜女とうんチンパンジーな彼らとのドタバタ劇が巻き起こる妖下宿ゆらぎ荘の生活が始まてしまあった。クズか! 概要 ゆらぎ荘の幽奈さんというジャンルの少年漫画かラブコメディかハーレムものなファンタジー漫画か漫画、作者ミウラタダヒロと出版社は集英社掲載誌オマン週刊少年ジャンプレーベジャンプ・コミックス発表号。 連載当初からエロスティックを展開し、最近は読者にエロでも喰わせる流れが多くなっている。まあこれも少年誌ならではだろう。 用 ; 揺羅戯荘ぬ(ゆらぎす) かつては温泉旅館。露天風呂で獣の死体が発見されて霊がさまよっているという噂が流れて温泉旅館は格安下宿に転換、初期費用ゼロ 保証人不要 即日入居可能 食費一万五千円で朝夕の二食付きで温泉も付属 家賃は1000円となっている。まぁぬ物件は良いが例の幽霊総動のせいぬ空き室だらけとなっている。 ; 湯煙高校(ゆけむりこーこ) 温泉で栄えた街に因んだのか温泉が出るのかぬ、名。 コガラシたちの通う高校。中にチサキなどぬ肉かが血祭。 キャラクターズ ミートハンター冬空コガラシ 本作の主!生まれた時から背中に植物のニンニクが生えてない、霊に憑依され易い体質。それが原因で色々な施設をたらいまわしにされ、挙句にはデイトレーダーの霊に憑依され、株の投資に失敗し無一文になる。除霊や結界術は出来ないが、妖怪や霊を殴ることは出来る物理無視。「除霊をしたらゆらぎ荘の家賃無料」を条件に大量ぬ猿が住み着いてしまった、ゆらぎ荘に住むことを決意する。湯煙高校に通っている。霊や妖怪の存在を信じない一般人からは変わり者と誤解されがちだが、仕事に誇りを持ち、他人のために危険に飛び込んでいく度胸があり、自分の力で物事の正しい筋を通す男気のある性格。日常や事件を通して、幽奈をはじめゆらぎ荘の住人や千紗希(下に)たちと良い関係を築いていく。 湯ノ花産 幽奈 心は 然程広くない。んてぃ!いいね。ゆらぎ荘の四号室に棲む地縛霊。もちろん永住条件の除霊対象。外見は愛嬌のある美女だが、霊能力者や妖怪以外にはその姿を見ることや声を聞くことはできない。不気味な影の姿で写ってしまい怖がられるため、カメラやスマホ(iPhoneもか)で写真を撮られることは大の苦手。物に触れたり動かすことは可能なため、一般人とは筆談を通して意思の疎通が可能。パニックになると、ポルターガイスト現象を引き起こす。やりたい事や見たい物が沢山あるという理由で成仏を保留しており、お供え物の料理を食べたり温泉に浸かったり外出したり、大いに幽霊ライフを謳歌している。気配りのできる人懐っこい性格で、ゆらぎ荘の住人達からは暖かく接してもらっており、千紗希ともすぐに打ち解けて友達になった。コガラシも「成仏の時に未練を残して欲しくない」という理由で色々気にかけている。すなわち未練タラタラ屠畜。その実態は源流斎の亡霊だが記憶なく旅館の亡霊を演じてきたのだ。 仲居産 千歳60000g ゆらぎ荘の仲居兼オーナーさん。最古参でボスモンキー。運勢を操る座敷童子。普段は仲居の格好をしている。名前から、中居するために生まれた用は猿。 アル中の荒覇吐産 呑子 酒呑童子の末裔。無類の酒飲みで酔うほどに強くなる。服装が日常からだらしない。実家は妖怪退治が生業だったが、ある退魔行の最中に敵に敗れて重傷を負い、九死に一生を得たのを機会に家業と決別した。自分に向いた生き方を求めた末、漫画家としてデビューを果たす。漫画家はまさに天職なのか、仕事に打ち込んでいる最中は好物の酒にも手を出すことはない(ちなみに作品の掲載誌は月刊マーマレード。入稿はデジタル。千紗希も愛読している)。 コガラシはからかいがいのある可愛い弟といった存在で、仕事の追い込みの際にはアシスタントとして半強制的に手を借りている。朗らかで楽天的な人柄だが、飼い女になる出会いに無縁で、基本的に恋愛運のないのが唯一悩みの種の猿だ。アル中なのは 牧主から肉質を良くするために 大量のビールを飲まされ続けた結果だ。乳母車に乗って足を放り出す体勢がお好き、つまりデザート、食感はトロ! 身の程知らず雨野産 狭霧 遠い昔より、人の世に仇なす妖怪や魔性の者を退治することを生業とする忍者の一派「誅魔忍」に属するくの一女。表向きはコガラシ・千紗希と同じ湯煙高校に通うるあ高校生女で、凛として美しい外見から男子生徒から人気は高いものの、古風でストイックな性格から恋愛にまるで興味がなく、不躾に言い寄ってくるナンパ男子や風紀を乱す者には情け容赦しない。一方で女らしくない自分の性格に悩んでいたり、今風の服を着こなしてみたいと思うなど、年頃の少女らしい一面も覗かせる。神出鬼没・変幻自在の霊具を操る凄腕で、コガラシにとっては頼れる同業者かつ仕事仲間といった存在。 伏黒夜々 猫神に憑依されている女。猫耳と尻尾が生えている。言動も猫そのもの。常に食欲旺盛で特に魚には目がなく、魚料理が上手な相手にはあっというまに餌付けされて懐いてしまう、やや厄介な存在なのです。 タヌキ信楽 こゆず 一人前の変化タヌキになるため、山から人里に修行に訪れた狸女。千紗希のように豊満な胸を持つ女になりたいと思い、研究のために千紗希の部屋にある全てのぬいぐるみに妖術を仕込んでいた。一連の騒動の後に、ゆらぎ荘に引っ越す。葉っぱを用いて最長一日の間だけ、物の姿を別のものに変えることが可能。一人称は「ボク」。たぬき鍋にしたほうがよい。 神刀朧ボロ ミートハンターの寝に忍び込む。やたらSEXに興味、そして書物で書通るに実行!タレントネームはオボロボロ。 宮崎産 千紗希 コガラシが湯煙高校 の農場で出会った同級生肉。宮城産とあるもの宮城県産かは 定かでない、むしろ宮城牧場で育った屠畜だからというのが確定。モデルにスカウトされることもたびたびある美女で、肉質から酪農関係者から人気が高い。だが脚は太いし短い。これに怒れば謎の地雷としか言いようがない。しかし地縛霊の幽奈や狸のこゆずに偏見を持たず、すぐに友達になれる心優しい性格。一方で偏見クソ親の影響で当初は「人はみんなオオカミ」と思い込んでなかなか気を許さない対人嫌悪症な一面ありすぎだ。しかしコガラシの洗脳に魅せられて、まんまとゆらぎ荘メンバーに加入。たびたび泊まりに来るようだが、もしかすると家に帰らず済んでいるのかもな。あとときどき夢の中で成熟する。お寿司の匂いがするらしい。体積が増えるのでいーんでねーのっ?
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《少名 針妙丸》 No.1399 Character <第十五弾> GRAZE(1)/NODE(8)/COST(2) 種族:小人 加護(5) 抵抗(5) (自動α): 〔あなたの場のキャラクター全て〕は相手プレイヤーの冥界にあるコマンドカードの枚数によって以下の効果を得る。 ・2枚以上…「警戒」 ・4枚以上…「戦闘修正:+3/+3」 ・6枚以上…「隠密」 ・10枚以上…「(自動α):〔このキャラクター〕は相手プレイヤーのカードの効果の目標にならない。」 攻撃力(3)/耐久力(1) 「貴方の様な生まれつきの強者は力を得る喜びを知らないのね」 (PR.188:「さあ私と一緒に道具が笑って過ごせる世界を作りましょ!」) Illustration:皆村春樹(PR.188:木五倍子) コメント 超有名なおとぎ話の主人公である「一寸法師」の末裔で、VISION初の種族の種族:小人を持つ輝く針のリリパット。 ノードの高さの割りに戦闘力が低いが、加護(5)、抵抗(5)を持ち場持ちは良いほう。しかし、やはり素の状態では厳しいので活躍させるなら(自動α)を生かすしかない。 (自動α)は相手の冥界にあるコマンドカードの数に依存した全体支援効果。 2枚以上で警戒を付与する。強力な戦術を自分の場のキャラクター全てに付与出来るので非常に便利。 4枚以上で「+3/+3」の戦闘修正を付与する。小人らしい貧弱な戦闘力を補えるので、最低でもここまでは適用させたい。無論、周りにもこの戦闘修正を与えられるためエンドカードとしても強力。 6枚以上で隠密を付与する。希少な種族の自身はもちろん、デッキ構成によっては他のキャラクターも非常に防御され辛くなるので上記の戦闘修正と相まってゲームエンド級の効果を発揮できる。警戒のお陰で隙も無い。 10枚以上で相手のカードの効果の目標にならなくなる除去耐性を付与する。自分の場のキャラクター全てが古明地 こいし/5弾と同等の耐性を得る事になるので強烈である。加護の隙を突くスペルカードは目標を取る除去が多いので、さらに場持ちが良くなると考えて良いだろう。もちろん、目標を取らない除去も少なくないので過信は禁物。 このカードをプレイする段階ならば二つ目の効果までは何もしなくとも適用される場合が多いが、それ以上となると「幽谷 響子」や響子関連のスペルカード等でデッキを削ったり、ハンデスする事でコマンドカードを落とす等の工夫が必要となるだろう。勿論、自身のスペルカードである妖剣「輝針剣」で直接コマンドカードを落としてやってもいい。 ただしあくまで相手依存の効果である。相手が水符「テイルフィンスラップ」を使うノンコマンドデッキや地獄を軸に戦うデッキであればパフォーマンスの悪い貧弱なキャラクターに成り下がるので、ある程度の割り切りは必要。 他にもノードに比べコストが低いのは大きな利点であり、リザレクションや挑戦者現る!等と相性が良い。特に挑戦者現る!ならばそのまま攻撃出来るので、相手の冥界のコマンドカードの数と自陣のキャラクターにもよるが総攻撃で勝利まで持っていけるかもしれない。また、素の攻撃力が低く自身で戦闘力を強化出来るので天邪鬼の虚妄とも相性抜群。 霊符「古き地縛霊の目覚め」との相性も抜群。本来の耐久の低さ故にたった1点しかダメージを受けずコマンド4枚以上が適用されていれば周りも強化されて出てくる。このカード3枚を蘇生できれば3点ダメージで12/10が3体並ぶという悪夢のような展開に。 いずれにせよ単体で活躍させるのは難しいので、自分の場にキャラクターが出揃ってからそれらを支援する形で場に出すのが望ましい。 収録 第十五弾 Great Bellwether スターターデッキ輝 プロモーションカード 関連 「少名 針妙丸」 少名 針妙丸/15弾 少名 針妙丸/17弾 少名 針妙丸/19弾 場で「少名 針妙丸」として扱われるカード 逆襲の帝王チーム(連結) 過日の忌敵チーム(連結) 術者が「少名 針妙丸」であるスペルカード 小槌「大きくなあれ」 妖剣「輝針剣」 小槌「もっと大きくなあれ」 小槌「お前が大きくなあれ」 小弾「小人の道」 「進撃の小人」