約 281,083 件
https://w.atwiki.jp/holyland2/pages/32.html
『路上のカリスマ』魔裟子 「髪白・・・どこだ、どこにいる・・・!」 名前:魔裟子 性別:女 流派:ボクシングをベースとした路上格闘術 武器:メリケンサック(防御用) 攻撃:10 防御:5 体力:5 反応:20 精神:5 FS(カリスマ):20 必殺技 『見切り』【精神消費 2】 敵の行動を見切り、無効化してから無防備なところに一撃を放つ。 効果:敵の行動をキャンセル&防御無視弱攻撃 特殊能力 『カリスマ!』【発動率 100%】 街のみんな(霊)から対戦相手の情報を得る。 事前に敵の対策を立てることができる。 効果:「回避不能攻撃」無効(通常の回避判定を行う) キャラ説明: かつて『路上のカリスマ』と呼ばれた天才キックボクサー。 試合中の不慮の事故で死亡する。 前回大会の転校生・髪白 幽とは路上で知り合った仲間であり、 暴走する彼を止めようとしているが そのうち自分も地縛霊となってしまった。 さらに稲田連子によって陰茎を爆裂四散させられたため女の子として蘇った。 ダイス目 1 2 3 4 5 6 攻撃 必殺技 回避 神速攻撃 必殺技 弱攻撃 弱攻撃
https://w.atwiki.jp/dec_tes/pages/28.html
▲ 【あ】 【か】 【さ】 【た】 【な】 【は】 【ま】 【ら・わ】 【A】 +▼項目を表示 雪女/11/06/08 幽鬼さん/12/07/20 【や】 雪女/11/06/08 妖怪のたまり場木偶手止というスレッドで誕生。本名はタコス(ゆき女の筆書き文字から) →タコス 幽鬼さん/12/07/20 雪さんに似ているような気もするが、違うような気もするバケ学の校長先生 バケ学はおばけのエリートを養成する学校で、その授業は厳しく、正解できない生徒はけっして家に帰してもらえないため一種の地縛霊になってしまう 顔面は包帯で顔を伺うことはできないが、額にはお茶目な幽の文字が描かれている バケ学教員の→わらばいさんとペアでわらばーの指導に当たっていた ↑ページ上へ移動 荒地キャラクター/あ荒地キャラクター/か荒地キャラクター/さ荒地キャラクター/た荒地キャラクター/な荒地キャラクター/は荒地キャラクター/ま荒地キャラクター/や荒地キャラクター/ら・わ荒地キャラクター/A荒地キャラクター辞典への追加
https://w.atwiki.jp/seihaisanka/pages/37.html
【R-18】やる夫は聖杯戦争へ参加するようです【安価】 0日目 イギリス 0日目 日本 1日目朝パート 夜パート 2日目朝パート 昼パート 夜パート 3日目朝パート 昼パート 夜パート 4日目朝パート 昼パート 【R-18】やる夫は聖杯戦争へ参加するようです【安価】 0日目 イギリス 時計塔時計塔所属の魔術師であるやる夫は、マスター兼不在の管理者代理として聖杯戦争に参加する事が決まる友人のできる夫登場、ロリコンでアダルトゲーム好きあることをに目を瞑れば情報源として役に立ちそうそのロリコンから触手悪堕ちものを買ってくるように言われるできる夫からの情報で他の一人が参加者が時計塔万年主席のデュフォーと判明 夜場所不明サーヴァントを召喚クラスはアサシン、触媒として人間の骨が選ばれる brアサシンの真名はブルターニュ地方の死者の王、アンクウ、詳しくはググれやる夫の聖杯への願いは聖杯戦争で勝利を収めて正当な評価を受けること、そこはかとなく漂ってくるウェイバー臭アサシンの願いは死者の王としての義務、魂を刈り取る事最初の命令でヘタレたためやる夫のアライメントが 中立 / 中庸 に決定デュフォーへの暗殺命令をするも、デュフォーのサーヴァントであるセイバーにアサシンの存在を察知され失敗、気配遮断A+のアサシンを攻撃前に察知できたのはスキルによるものらしい ▲上へ 0日目 日本 ‡天魔漆黒の白騎市‡土地の管理者として教会に挨拶、神父はアベル・ナイトロード、監督役だがマスターとしての適性あり br神父からの情報で如月弦太郎ライダー組、桂ヒナギクランサー組が判明さらに前任の管理者の屋敷、市の郊外の森、霊山の3つの霊地が判明教会から派遣されたマスターとして手乗りタイガーアーチャー組が判明、ただしこの時点ではやる夫は知らず 市の郊外の森拠点探しで前回の聖杯戦争の決戦時が行われた森に来るがそこで狼?に襲われるチュートリアル戦闘開始、戦闘手順はFate extraのものに手を加えたジャンケン形式勝利後【宝石?*1 狼の死体*1】を入手 偵察の結果森には変異した動物が多数存在している様子黄昏の死車で移動、従者としてばらしー登場 前任者の屋敷謎の地縛霊イン何とかさん登場一般人枠として坂田銀時キャスター組決定イン何とかさんに案内されて前任者の魔術工房を探索イン何とかさんは生前の記憶を全然覚えてないらしい、5年くらい前に誰かとあったことがある?また魔術の知識を持っている迎撃用の自動人形に遭遇するのアサシンが撃破、【大粒のルビー*1】入手前任者がどんな魔術師かは不明、人形遣い?やる夫の得意魔術が《変化》《偽装》に関連するもの特技は手裏剣に決定、つまりやる夫は西洋のNINJAだったんだよ! ▲上へ 1日目 朝パート 前任者の屋敷地縛霊が覗きをする、さらに何か触媒に使えそうなものがあれば新しいアビリティを作れることが判明地下の工房から性別の垣根も越えられる脅威の【マジカル変装セット】を入手 街桂ヒナギクと出会い連絡先を入手、ヒナギクは兄を探しているらしいできる夫のお土産としてガチロリ物のエロゲを購入、アサシンにスルーされる噂で行方不明事件が10件発生していることを耳にする 夜パート 前任者の屋敷地縛霊に持っているアイテム鑑定してもらう森で狼から手に入れた【宝石?】が地縛霊の物であると判明、持ち主に返す。何らかのフラグ?【大粒のルビー*1】でアビリティを作るように依頼 ▲上へ 2日目 朝パート 前任者の屋敷インデックスのイベント発生、【宝石?】は大切なものらしいアサシンと会話、「アンクウ」と言うシステムについて話す。男性の骨からでてきた女性のアンクウについて疑問を抱く 昼パート 前任者の屋敷できる夫からデュフォーの情報を得るデュフォーの専攻はカバラの数秘術や占星術他にも易学等各種占い。戦闘に特化した魔術師ではないが、他の魔術が使えないわけでもないセイバーの触媒は【綺麗に削られた石】送り元はインド、つまりチート英霊確定やる夫が結界を貼り直している間に、アサシンは人喰い……せずに普通に偵察結界の【侵入者に警報を鳴らす機能】と【人避け】の機能を補修アサシンはランサー対キャスター戦に遭遇、不意打ちでキャスターのマスターをnice boat昨日頼んだアビリティ影縫いを覚えるキャスターは特定の流派や宗教に属する魔術師でないアーチャーは糸を用いて矢を放つ位の高い騎士らしい 夜パート 行動1アサシンと会話、“黄昏の死車”を使っていれば薔薇水晶と会話できるようになる 行動2マジカル変装セットをやる夫が着てアサシンと偵察、やる夫がマジカル変装セット着た場合は外見が渡良瀬準に変化学校でライダー組に遭遇、ライダーは空を飛べるらしいが……ポートイスで追跡追跡中の会話で協力者として巴マミの存在が判明巴マミは“アレ”を調整中でそれがあればマスターの如月弦太郎も戦えるらしい、ダブルライダー?坂田銀時登場、ヒナギクの兄とは友人らしいキャスターを保護している模様 ▲上へ 3日目 朝パート 行動1忍術スキルでデュフォーに変装してみる、顔以外は完璧に変装できるようになる【デュフォー?への変装道具】がアイテムに追加 行動2アサシンに管制塔の機能をマヒさせ、デュフォーが到着するのを遅らせる工作を命令 昼パート 行動1【デュフォー?への変装道具】を改良、【デュフォーへの変装道具】を入手 行動2工房で使い魔を作成、外見はまさかのドアラ 夜パート 行動前イベント()アサシン帰還、一日程度の時間を稼ぐ、アサシンはセイバーと相性が悪いらしい 行動1変装セットをドアラに着せて霊山を偵察、その間アサシンと会話ドアラの変装後の外見はかねてから登場希望があったメリーに、どうしてこうなったアサシンと会話で「アンクウ」になる前の記憶がないことが判明、やる夫は聖杯で受肉して子作りしないかと提案する 行動2メリーちゃ……ドアラが戦闘を察知、霊山に移動バーサーカー対アーチャー&ランサー戦に遭遇バーサーカーの見た目はアーチャーが仕えた王に似ているらしい(アーチャーは円卓関係者?)バーサーカーのマスターらしき人物を発見、2人いたので両方共仕留めるようアサシンに命令1人は不意打ちで殺せたがもう1人は怪物に変化、そのまま戦闘に勝利後【人間に埋め込まれていた触手の残骸】を入手 ▲上へ 4日目 朝パート 行動前イベントセイバー組到着様子のおかしいアサシンとのイベント発生、口だけの場合脱童貞って言うんですかね?アサシンとの繋がりが深くなったためアサシンが強化、更に昨日の戦闘でやる夫のキャパシティが1増加、マジカル変装セットのエラッタ発生アーチャー組来訪、対バーサーカー同盟を提案されるセイバーの調査、別行動、他のマスターへの情報を伏せること、協力するのは現段階ではバーサーカーのみという条件で同盟を組む 行動1アサシンと朝のイベントについて会話、心当たりはないらしい 行動2アサシンに工房の探索を頼み、その間に情報収集拾ってきた触手をインさんに調べてもらうよう依頼、さらにできる夫に電話で触手を扱う魔術師について尋ねるできる夫曰く、バーサーカーのマスターは没落した魔術師か、ちょっと道を外した一般人とのことアサシンは触媒用に【折れた儀礼用短剣*1】をゲットインさんの調査結果は明日わかるとのこと 昼パート 行動1薔薇水晶と会話、今朝のアサシンの様子は上書きされているはずの元人格では無いかとの事、最近朝方に昔の人格が表に出てきているらしい。また、朝男の骨で女のアンクウを呼べたのはアサシンが他のアンクウと事情が違うからとのこと、詳しくはアサシンとのコミュレベル上げが必要 行動2デュフォーに変装して街に偵察br()ライダーにデュフォーの顔を覚えてもらうため色々考えていたが、いざ会ってやったことは一発殴って逃げること、溢れ出る小物臭 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/2734.html
ななすけ//早苗1諏訪子2神奈子1//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子- otamon//いいか、小町は俺のワイフだ。//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町- ななすけは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、otamonの先攻になった。 otamonがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 otamonは山札をシャッフルしました。 ななすけ どうぞー ななすけ うぅ、小町4って事は貫通か・・・ otamon 今日のルールはありありらしいので ななすけ おk otamonは手札からカードを全部、山札の上に置きました。 otamonは山札をシャッフルしました。 otamonは山札をシャッフルしました。 otamonは山札をシャッフルしました。 otamonはカードを1枚引きました。 otamonはカードを1枚引きました。 otamonはカードを1枚引きました。 otamonはカードを1枚引きました。 otamonはカードを1枚引きました。 otamonはカードを1枚引きました。 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 2 - ななすけ//体力19( 23) 呪力1( 1) 手札7( 0) 山33( 40) スペル0( 1) 手札:パターン避け//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//秘術「グレイソーマタージ」//ネイティブフェイス//秘術「グレイソーマタージ」//神符「水眼の如き美しき源泉」//幻想入り// 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 3 - otamon//体力23( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 4 - ななすけ//体力19( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:パターン避け//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」//ネイティブフェイス//秘術「グレイソーマタージ」//神符「水眼の如き美しき源泉」//幻想入り//パターン避け// 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 5 - otamon//体力23( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) otamonは死者選別の鎌をotamonのリーダーにつけました。 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 6 - ななすけ//体力19( 23) 呪力6( 4) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:パターン避け//ネイティブフェイス//秘術「グレイソーマタージ」//神符「水眼の如き美しき源泉」//幻想入り//パターン避け//準備「神風を喚ぶ星の儀式」// イベント(ななすけ):幻想入り ななすけは山札を丸ごと見ました。 ななすけは準備「神風を喚ぶ星の儀式」を場に出しました。 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 ななすけは山札をシャッフルしました。 ななすけは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 ななすけは幻想入りを場から捨札に送りました。 戦闘:ななすけ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 5 dmg - otamon 配置:神符「水眼の如き美しき源泉」 Turn 7 - otamon//体力18( 19) 呪力8( 1) 手札5( 5) 山31( 30) スペル3( 4) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 otamonは浮かばれない地縛霊をななすけの準備「神風を喚ぶ星の儀式」につけました。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 8 - ななすけ//体力19( 18) 呪力5( 2) 手札6( 3) 山29( 31) スペル4( 4) 手札:パターン避け//ネイティブフェイス//秘術「グレイソーマタージ」//パターン避け//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//手長足長さま// ななすけの体力が-1 (18) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ななすけ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 死価「プライス・オブ・ライフ」 - otamon 結果:ななすけ - Dmg 0 3 Dmg - otamon 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 9 - otamon//体力15( 18) 呪力7( 0) 手札4( 5) 山30( 29) スペル4( 5) 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 10 - ななすけ//体力18( 15) 呪力5( 5) 手札6( 4) 山28( 30) スペル5( 4) 手札:パターン避け//ネイティブフェイス//パターン避け//準備「神風を喚ぶ星の儀式」//手長足長さま//侵略// ななすけの体力が-1 (17) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ななすけ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - otamon イベント(ななすけ):パターン避け ななすけはパターン避けを場から捨札に送りました。 結果:ななすけ - 回避 4 Dmg - otamon 配置:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 ななすけは手長足長さまをななすけの準備「神風を喚ぶ星の儀式」につけました。 Turn 11 - otamon//体力11( 17) 呪力10( 0) 手札5( 3) 山29( 28) スペル4( 6) 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 12 - ななすけ//体力17( 11) 呪力6( 8) 手札4( 4) 山27( 29) スペル6( 5) 手札:パターン避け//ネイティブフェイス//侵略//手長足長さま// ななすけの体力が-1 (16) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:ななすけ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - otamon 結果:ななすけ - Dmg 0 4 Dmg - otamon 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 Turn 13 - otamon//体力7( 16) 呪力14( 1) 手札5( 4) 山28( 27) スペル5( 6) 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 14 - ななすけ//体力16( 7) 呪力7( 12) 手札5( 4) 山26( 28) スペル6( 6) 手札:パターン避け//ネイティブフェイス//侵略//手長足長さま//蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」// 戦闘:ななすけ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - otamon 結果:ななすけ - Dmg 0 5 Dmg - otamon 起動:準備「神風を喚ぶ星の儀式」 配置:蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」 Turn 15 - otamon//体力2( 16) 呪力19( 2) 手札5( 4) 山27( 26) スペル6( 7) 配置:舟符「河の流れのように」 起動:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 16 - ななすけ//体力16( 2) 呪力9( 17) 手札5( 4) 山25( 27) スペル7( 7) 手札:パターン避け//ネイティブフェイス//侵略//手長足長さま//侵略// 戦闘:ななすけ - 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 vs 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 - otamon ななすけ ごめん、手長足長様 結果:ななすけ - Dmg 0 6 Dmg - otamon ななすけ ありがとうございました。 otamon ありがとうございました otamon デッキから出てくる高速詠唱とか otamon しねばいいのに( ななすけ です ななすけ デッキからがありえないよね・・ ななすけ 彼岸帰航が来なかったのが幸いした otamon 彼岸帰航って ななすけ 彼岸帰航→無権の道が来なかった otamon 彼岸が含まれてない場合だから ななすけ だよ otamon 小町Lだと使えないんじゃ ななすけ 要は小町以外のサポートが幽霊扱い ななすけ いあいあ ななすけ 相手のサポートが幽霊扱い otamon おお ななすけ 不惜身命がおかしいことになる otamon そういうことかw ななすけ あと ななすけ 相手の有効サポート戻しつつ無権の道とか ななすけ 無間 ななすけ てか死者選別がサポートさえ付いていれば有効になる otamon なるほどそういうことか ななすけ です otamon 俺はまだまだ小町に対する愛が足りないんだなぁ ななすけ これが呪力3は今後どうなるのか見物 ななすけ 小町ミラーはもとから目も当てられない気がするけどね ななすけ 魂の遊戯は来なかったですね ななすけ ネイティブフェイス刺してやろうと思ったのにw ななすけ 元の攻撃が5以上は戦闘を行えないって言うシーン otamon うーん otamon やはりみなさん研究してるんだなぁ ななすけ 研究手ほど研究はしてないよ ななすけ これも幻想入り→風神がやばいって気づいただけw ななすけ それだけで勝ってる ななすけ それに気づいた人は、ホンキで悪戯積むかどうか悩んでるみたいですね ななすけ まぁ、他にも魔理沙妹紅にも刺さる可能性があるので、捨てた物じゃないんですけどね otamon 悪戯かあ ななすけ もしくは平穏 ななすけ ちょっと水飲んできますので、戻りますね ななすけ ありがとうございました。 otamon はい ななすけ ノシ otamon ノシ
https://w.atwiki.jp/sasurauyoudesu/pages/114.html
技能『鋳造』で爆弾、地雷、投擲武器を加工できる。 やらない子の習得した『鋳造』 アイテム名 材料 効果 『火薬』 『火薬岩』×1 『火薬岩』を加工した、爆発性のある黒い粉末。爆弾・地雷の基本材料になる。 『簡易地雷』 『火打石』×1,『火薬』×1 『火打石』と『火薬』で作った地雷。踏んだ相手に火属性のダメージを与える。 『投擲用ナイフ』×3 『鉄鉱石』×1 投げて使う小型ナイフ、消耗品。(3個作成できる) 『パイナップル爆弾』 『火薬』×1,『水狸の皮』×1 拳大の投擲爆弾、投げた対象に火属性のダメージ。威力自体は『簡易地雷』に劣る。 『高性能地雷』 『火打石』×1,『火薬』×2,『鉄鉱石』×2 簡易地雷よりも強力な地雷。壁などにも設置でき、隠蔽能力も高い。 『シアーハート地雷』 『火打石』×1,『火薬』×1,『上質な毛皮』×1 自走式の地雷。自ら相手を追尾して爆発するため命中率が高い。 『投擲用ナイフ改』 『鉄鉱石』×1 投擲用ナイフを改良したもの。 『通常弾頭』×4 『鉄鉱石』×1 金属で鋳造した普通の弾頭 マミの披露した『鋳造』 アイテム名 材料 効果 『火薬』 『火薬岩』×1 『火薬岩』を加工した、爆発性のある黒い粉末。爆弾・地雷の基本材料になる。 『簡易地雷』 『火打石』×1,『火薬』×1 『火打石』と『火薬』で作った地雷。踏んだ相手に火属性のダメージを与える。 『氷結魔法弾』×6 『氷結晶』or『永遠氷』×1,『火薬』×3 着弾した箇所が凍りつく。(6個作成できる) 『猛毒魔法弾』×4 『毒袋』×1,『火薬』×2 着弾した相手を毒状態にする。(4個作成できる) 『圧縮魔法弾』 『魔晶石(小)』×1,『火薬』×1 『ティロ・フィナーレ』専用弾頭、弾丸にこめた魔力の分、威力が上がる。 『圧縮魔法弾』×3 『魔晶石(大)』×1,『火薬』×3 『ティロ・フィナーレ』専用弾頭、弾丸にこめた魔力の分、威力が上がる。(3個作成できる)
https://w.atwiki.jp/gensouutage_net/pages/12234.html
FFO Replay Version 2.1 紅雲//幻想の神風//東風谷 早苗-洩矢 諏訪子-八坂 神奈子-射命丸 文- hai//彼岸過ぎまで//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 賽が投げられて、haiの先攻になりました。 haiの呪力は今1 (+1)です。 hai むー… hai では 紅雲 いやーーーーー #配置:《幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」》 Turn 2 - 紅雲//体力19( 23) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 16) シーン なし 手札:侵略//風詠み//疾風招来//幻想入り//神符「水眼の如き美しき源泉」//秘術「グレイソーマタージ」//パワーアップ// hai ^^# #配置:《秘術「グレイソーマタージ」》 Turn 3 - hai//体力23( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 19(00 03) シーン なし hai 早苗ぇ… #配置:《霊符「何処にでもいる浮遊霊」》 Turn 4 - 紅雲//体力19( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 32) シーン なし 手札:侵略//風詠み//疾風招来//幻想入り//神符「水眼の如き美しき源泉」//パワーアップ//侵略// 紅雲 こいよ幽霊! #配置:《神符「水眼の如き美しき源泉」》 Turn 5 - hai//体力23( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 33(00 13) シーン なし #配置:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 ↑起動:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 Turn 6 - 紅雲//体力19( 23) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(00 39) シーン なし 手札:侵略//風詠み//疾風招来//幻想入り//パワーアップ//侵略//奇跡「白昼の客星」// #配置:《奇跡「白昼の客星」》 ↑起動:《神符「水眼の如き美しき源泉」》 ↑起動:《秘術「グレイソーマタージ」》 Turn 7 - hai//体力23( 19) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 39(00 29) シーン なし #配置:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 haiは《未練がましい緊縛霊》を紅雲の《神符「水眼の如き美しき源泉」》に配置しました。 Turn 8 - 紅雲//体力19( 23) 呪力3( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(00 52) シーン なし 手札:侵略//風詠み//疾風招来//幻想入り//パワーアップ//侵略//奇跡「白昼の客星」// ☆戦闘:紅雲 - 《神符「水眼の如き美しき源泉」》 vs 《死価「プライス・オブ・ライフ」》 - hai ★戦闘結果:紅雲 - dmg 1 2 dmg - hai #配置:《奇跡「白昼の客星」》 Turn 9 - hai//体力21( 18) 呪力8( 3) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 55(00 37) シーン なし #配置:《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 ↑起動:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 Turn 10 - 紅雲//体力18( 21) 呪力7( 4) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 35(01 12) シーン なし 手札:侵略//風詠み//疾風招来//幻想入り//パワーアップ//侵略//神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」// ☆戦闘:紅雲 - 《秘術「グレイソーマタージ」》 vs 《死価「プライス・オブ・ライフ」》 - hai ★戦闘結果:紅雲 - dmg 2 0 dmg - hai 紅雲の呪力が+1 (8) - 秘術「グレイソーマタージ」 #配置:《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》 ↑起動:《神符「水眼の如き美しき源泉」》 Turn 11 - hai//体力21( 16) 呪力10( 4) 手札5( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 14(00 52) シーン なし ↑起動:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 Turn 12 - 紅雲//体力16( 21) 呪力9( 6) 手札7( 5) 山28( 29) スペル5( 5) タイマー00 47(01 36) シーン なし 手札:侵略//風詠み//疾風招来//幻想入り//パワーアップ//侵略//疾風招来// ☆戦闘:紅雲 - 《神符「水眼の如き美しき源泉」》 vs 《死価「プライス・オブ・ライフ」》 - hai ★戦闘結果:紅雲 - dmg 1 2 dmg - hai ↑起動:《神符「水眼の如き美しき源泉」》 Turn 13 - hai//体力19( 15) 呪力12( 5) 手札6( 7) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー01 33(01 02) シーン なし #配置:《投銭「宵越しの銭」》 ↑起動:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 Turn 14 - 紅雲//体力15( 19) 呪力10( 8) 手札8( 5) 山27( 28) スペル5( 6) タイマー00 55(01 51) シーン なし 手札:侵略//風詠み//疾風招来//幻想入り//パワーアップ//侵略//疾風招来//神符「水眼の如き美しき源泉」// ☆戦闘:紅雲 - 《神符「水眼の如き美しき源泉」》 vs 《死価「プライス・オブ・ライフ」》 - hai ★戦闘結果:紅雲 - dmg 1 2 dmg - hai #配置:《神符「水眼の如き美しき源泉」》 ↑起動:《神符「水眼の如き美しき源泉」》 ↑起動:《神符「水眼の如き美しき源泉」》 Turn 15 - hai//体力17( 14) 呪力15( 2) 手札6( 7) 山27( 27) スペル6( 6) タイマー01 46(01 13) シーン なし ↑起動:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 haiは《迷わず生きた人霊》を紅雲の《神符「水眼の如き美しき源泉」》に配置しました。 haiは《迷わず生きた人霊》を紅雲の《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》に配置しました。 ↑起動:《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 Turn 16 - 紅雲//体力14( 17) 呪力7( 5) 手札8( 4) 山26( 27) スペル6( 6) タイマー01 02(02 17) シーン なし 手札:侵略//風詠み//疾風招来//幻想入り//パワーアップ//侵略//疾風招来//秘術「グレイソーマタージ」// 紅雲は《迷わず生きた人霊》を目標に指定しました。 イベント(紅雲):《侵略》 hai 水眼で? 紅雲は《迷わず生きた人霊》を目標に指定しました。 紅雲 水眼 hai おk haiは《迷わず生きた人霊》を場から捨て札に置きました。 紅雲の呪力が-1 (4) - 迷わず生きた人霊 ☆戦闘:紅雲 - 《神符「水眼の如き美しき源泉」》 vs 《死価「プライス・オブ・ライフ」》 - hai ★戦闘結果:紅雲 - dmg 1 3 dmg - hai #配置:《秘術「グレイソーマタージ」》 ↑起動:《神符「水眼の如き美しき源泉」》 Turn 17 - hai//体力14( 13) 呪力11( 0) 手札5( 6) 山26( 26) スペル6( 7) タイマー02 47(01 39) シーン なし haiは《換命「不惜身命、可惜身命」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 haiは《浮かばれない地縛霊》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 haiは《お迎え体験版》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 haiは《魂符「魂の遊戯」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 haiは《霊符「古き自縛霊の目覚め」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - お迎え体験版 イベント(hai):《お迎え体験版》 haiは《換命「不惜身命、可惜身命」》を捨て札から手札に置きました。 ☆戦闘:hai - 《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 vs 《神符「水眼の如き美しき源泉」》 - 紅雲 ★戦闘結果:hai - dmg 0 3 dmg - 紅雲 #配置:《換命「不惜身命、可惜身命」》 ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 Turn 18 - 紅雲//体力10( 14) 呪力7( 4) 手札7( 4) 山25( 21) スペル7( 7) タイマー01 27(03 40) シーン なし 手札:風詠み//疾風招来//幻想入り//パワーアップ//侵略//疾風招来//パワーアップ// ☆戦闘:紅雲 - 《神符「水眼の如き美しき源泉」》 vs 《換命「不惜身命、可惜身命」》 - hai ★戦闘結果:紅雲 - dmg 1 2 dmg - hai ↑起動:《神符「水眼の如き美しき源泉」》 Turn 19 - hai//体力12( 9) 呪力12( 3) 手札5( 7) 山20( 25) スペル7( 7) タイマー03 26(01 52) シーン なし #配置:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 ↑起動:《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 haiは《未練がましい緊縛霊》を紅雲の《神符「水眼の如き美しき源泉」》に配置しました。 Turn 20 - 紅雲//体力9( 12) 呪力10( 3) 手札8( 3) 山24( 20) スペル7( 8) タイマー01 32(03 55) シーン なし 手札:風詠み//疾風招来//幻想入り//パワーアップ//侵略//疾風招来//パワーアップ//黒い春告精// 紅雲は《未練がましい緊縛霊》を目標に指定しました。 紅雲 水眼 イベント(紅雲):《侵略》 hai うぃ haiは《未練がましい緊縛霊》を場から捨て札に置きました。 紅雲は《疾風招来》を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲 ち ☆戦闘:紅雲 - 《神符「水眼の如き美しき源泉」》 vs 《換命「不惜身命、可惜身命」》 - hai ★戦闘結果:紅雲 - dmg 1 2 dmg - hai ↑起動:《奇跡「白昼の客星」》 ↑起動:《神符「水眼の如き美しき源泉」》 Turn 21 - hai//体力10( 8) 呪力11( 2) 手札4( 6) 山19( 24) スペル8( 7) タイマー03 46(02 38) シーン なし ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 haiは《死者選別の鎌》を手札からhaiのリーダーに配置しました。 Turn 22 - 紅雲//体力8( 10) 呪力8( 4) 手札7( 3) 山23( 19) スペル7( 8) タイマー02 16(05 03) シーン なし 手札:風詠み//幻想入り//パワーアップ//疾風招来//パワーアップ//黒い春告精//幻想入り// ☆戦闘:紅雲 - 《神符「水眼の如き美しき源泉」》 vs 《換命「不惜身命、可惜身命」》 - hai ★戦闘結果:紅雲 - dmg 1 2 dmg - hai ↑起動:《神符「水眼の如き美しき源泉」》 Turn 23 - hai//体力8( 7) 呪力12( 4) 手札4( 7) 山18( 23) スペル8( 7) タイマー04 43(02 57) シーン なし haiは《死者選別の鎌》を手札から捨て札に置きました。 haiは《死者選別の鎌》の2番目の特殊能力を使いました。 haiは《未練がましい緊縛霊》を場から手札に置きました。 紅雲は《疾風招来》を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲 く・・・ haiは《浮かばれない地縛霊》を紅雲の《神符「水眼の如き美しき源泉」》に配置しました。 ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 Turn 24 - 紅雲//体力7( 8) 呪力10( 4) 手札7( 4) 山22( 18) スペル7( 8) タイマー02 32(05 53) シーン なし 手札:風詠み//幻想入り//パワーアップ//パワーアップ//黒い春告精//幻想入り//秘術「グレイソーマタージ」// イベント(紅雲):《幻想入り》 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》を山札から起動状態で場に置きました。 紅雲は山札を見るのをやめました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 ☆戦闘:紅雲 - 《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》 vs 《換命「不惜身命、可惜身命」》 - hai 紅雲は《秘術「グレイソーマタージ」》を手札から捨て札に置きました。 haiは《換命「不惜身命、可惜身命」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:紅雲 - 【信仰遮断】 3 dmg - hai haiの体力は今6 (+1)です。 haiの体力は今7 (+1)です。 紅雲の体力が-1 (6) 紅雲の体力が-1 (5) haiは《換命「不惜身命、可惜身命」》を場から捨て札に置きました。 ↑起動:《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》 Turn 25 - hai//体力7( 5) 呪力8( 0) 手札5( 5) 山17( 21) スペル7( 8) タイマー06 00(03 22) シーン なし hai 考えます 紅雲 招来ぇ・・・ 紅雲 dz haiは《彼岸帰航》を手札から捨て札に置きました。 haiは《死者選別の鎌》の2番目の特殊能力を使いました。 haiは《浮かばれない地縛霊》を場から手札に置きました。 紅雲の体力が-1 (4) - 浮かばれない地縛霊 haiは《未練がましい緊縛霊》を紅雲の《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》に配置しました。 ☆戦闘:hai - 《霊符「古き自縛霊の目覚め」》 vs 《奇跡「白昼の客星」》 - 紅雲 ★戦闘結果:hai - dmg 2 3 dmg - 紅雲 紅雲 かいか・・・ Turn 26 - 紅雲//体力1( 5) 呪力7( 5) 手札6( 5) 山20( 17) スペル8( 7) タイマー02 58(07 43) シーン なし 手札:風詠み//幻想入り//パワーアップ//パワーアップ//黒い春告精//風符「風神一扇」// イベント(紅雲):《幻想入り》 紅雲は山札を丸ごと見ました。 紅雲は《準備「神風を喚ぶ星の儀式」》を山札から起動状態で場に置きました。 紅雲は山札を見るのをやめました。 紅雲は山札をシャッフルしました。 イベント(hai):《頭上華萎》 紅雲は《パワーアップ》を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 紅雲の体力が-1 (0) - 頭上華萎 haiは《未練がましい緊縛霊》を場から捨て札に置きました。 紅雲は《黒い春告精》を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲 乙 hai ありがとうございました~ 紅雲 くそー hai ふぅ… 紅雲 2まいの招来が全部おちだかよ・・・ 紅雲は《神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《風符「風神一扇」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《風符「風神一扇」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《風詠み》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《パワーアップ》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《黒い春告精》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《蛙狩「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《フェムトファイバーの組紐》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《幻想入り》を山札の一番上から捨て札に送りました。 紅雲は《黒い春告精》を山札の一番上から捨て札に送りました。 hai 今日は本当に頭上さんがあらぶっている… hai 落としたのは頭上じゃないけど^q^ 紅雲 ん 紅雲 ま、こるDeckは手札破壊によわいだから・・・ 紅雲 このDeck hai ですよねぇ 紅雲 ではー 紅雲 ノシ hai ノシ === 試合時間 13 22" (2011/11/02 09 51 54 終了) ===
https://w.atwiki.jp/game-pure/pages/30.html
『shotgun』 いわゆる散弾銃。至近距離で当てると… 長所:装填時間、弾数 短所:威力が低い 名前:TSG-001 Rain ショットガン... 威力:1×複数 連射:1/3秒 装填:1秒ぐらいだよ! 弾数:10 射程:初期マシンガンと同じくらいだよ! 条件:初期からショップにあるよ! 値段:19000 一発で複数の弾が。ミサイルなどの迎撃に最適。序盤では重要。 -- 昴 (2008-03-01 16 53 20) 上の通り、一発で複数の弾が発射されるため、零距離での攻撃はザコに有効。のち、連射式ともチャージ式とも言われる強力なショットガン『テンペスト』が確認されている。入手方法が複雑らしい。 -- カラス (2008-03-06 16 41 58) ・・・・?テンペスト??? -- 宗介 (2010-09-17 20 43 25) 名前 コメント 武器まとめ に戻る
https://w.atwiki.jp/komachi_wiki/pages/53.html
小町使いの手札 小町使いの手札 始めにデッキ表示例 テンプレデッキ名 フリースタイル大鎌はロマン 大鎌使いのデッキ 状況対応型 色々やるように見せかけて 汎用?型 スキル/立ち回り重視こまっつぁん サボりつつ地道に逝こうか ゆっくりしていってね!! 最大火力デッキ 固めをサボりたい小町 ver.天気頼み スペカ/コンボ威力重視一球入魂 ネタ/一点勝負死ななきゃ安い 色々したい方向け? 換命一筋これ一本 ロマン追及型 霊魂FEVER! べらんめぃ!こちとらガン攻めでぃ!!デッキ スペカなんて飾りです 始めに 何となく需要がありそうなんで作ってみたよ。 萃香wikiや鈴仙wikiみたいにしたかったけどどうも上手くいかない。 もっと良さげな編集が出来る方は是非とも。 以下、例です。 デッキ表示例 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 4 相手を弾き飛ばす 貴重な切り替えし技 スキルカード 迷わず生きた人霊 4 ダメージ&霊魂数増加 牽制や余命等のコンボに 脱魂の儀 4 MAX時霊魂設置 奇襲に スペルカード 死者選別の鎌 4 相手を補足して高速の射撃を落下 追撃・ダメージアップに 余命幾許も無し 4 相手の体力を半減 各種コンボからの大ダメージ狙い こんな感じに、ここに自分の立ち回り補足などどうぞ テンプレ 以下をコピーで使えます。編集は左上のメニューからどうぞー ** font(b){デッキ名}|カード名|枚数|効果|備考|h| | | |~システムカード||||||| | | |~スキルカード|||||||||||| | | |~スペルカード|||||||||||-コンセプト等どうぞ※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。 フリースタイル 大鎌はロマン カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 2 天候回避 花曇やら台風やら天気雨やらに ガード反撃 2 仕切り直し 結界ができない時の切り返しに 霊撃 2 同上 同上、たまに体力ミリからの止めとかにも スキルカード 死神の大鎌 2 ダメUP用 3Aからの追撃とか遠距離からの奇襲とかかっこいいコンボとか お迎え体験版 2 隙消し グレイズ狩りが主 スペルカード 河の流れのように 2 ダメUP クラッシュからの追撃のお供に 何処にでもいる浮遊霊 3 色々 色んな技から繋がる便利技 死者選別の鎌 3 大ダメージ いろんな意味で切り札。ぶっぱもあるよ! 無間の狭間 2 ラオウ ジョイヤー! 3A対空から繋がる技を中心に選んでたらこんな構成に。無難? スキルが2枚しかないんで上書きできないこと多し。まぁ何とかなるさ! 大鎌使いのデッキ カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 2 固め抜けや割り込みに ガード反撃 2 大事な割り込み スキルカード 死神の大鎌 4 コンボや固め これを引かないと始まらない 浮かばれない地縛霊 4 削りやばら撒き 判定が消えてからの爆破が意外と使える お迎え体験版 2 グレイズ狩り あんまり使わないけどあると便利 スペルカード 無間の狭間 3 グレイズHJ狩り HJ見てからカウンターコンボ美味しいです 死者選別の鎌 3 3A~や火力の底上げ 小町の少ないダメージソース 一応PHクラスの小町使いのデッキです。 鎌MAXにすれば固めでガンガン割っていける、嫌がって抜けようとした所を体験版や超無間で狩ろう。 状況対応型 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 1 切り返し 止め用にもどうぞ ガード反撃 1 割り込み スキルカード 死神の大鎌 2 火力増強 奇襲に固めと大活躍。でもDAからの暴発には注意な 無間の道 2 行動制限 おもむろに放つ。端付近では積極的に。相手がバッタか亀になったらこっちのもの 死出の風 1 立ち回り強化 基本、地縛霊中心だけど、カードがくれば無間の道と組み合わせみたり スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 3 火力増強 端クラッシュからきっちりつなげていけば十分なダメージ源 河の流れのように 1 火力増強 クラッシュほか、コンボ用に 未練がましい緊縛霊 1 立ち回り強化 無間の道と組み合わせられれば効果バツグン・・・のはず。 八重霧の渡し 2 奇襲 状況限定でコンボにもなる。霧雨時の威力は鳥肌もの 無間の狭間 2 行動制限&隙消し スキカと違って隙が消せるのがイイ。グレイズ狩りにも有効 死者選別の鎌 2 火力増強 ダメージ、安定性ともに優秀。これがあるからやっていける 余命幾許も無し 1 当てる 小町を使う醍醐味の一つ 不惜身命、可惜身命 1 当たれ もう一つの醍醐味。グレイズ攻撃とかを読み切れる人はどぞ lunaでサボってる小町です。基本はデフォルトスキルを中心に立ち回ります。相手の癖や状況に応じてスキカ書き換え。スペカも都度使い分ける。利用スキカによっては攻め方も変わるので、満遍なくスキルを使える人向けかも。 切り返しが乏しいので固められたら頑張って回避結界。嫌な天候は予報の時点で回避。 色々やるように見せかけて カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 1 天候変更 台風&花曇対策 霊撃 1 無敵有り 切り返し、見せ ガー反 1 切り返し ある程度の距離でも使えるので スキルカード 死神の大鎌 2 主に奇襲に コンボ要員としても 死出の風 1 気分転換 主に死出も使えるんだぞ?って言う見栄 寂しがり屋の緊縛霊 1 起き攻め&徐に 主に緊縛霊も使えるんだry 通りすがりの人霊 1 相手によってのスイッチ用 鎌との枚数は好みでチェンジ お迎え体験版 2 ペース崩し 射撃から打撃出せる、キャンセル使って俺上手い感(笑)も出して。 スペルカード 河の流れのように 1 コンボ要員 主に割りからどうぞ 何処にでも居る浮遊霊 3 色々 主にDA、DB、割り~ グレイズに気をつけて 八重霧の渡し 1 削り、コンボ要員 上手く使えば・・・ 未練がましい緊縛霊 1 起き攻め テンションが上がる瞬間。急がず攻める 死者選別の鎌 1 ぶっぱor3Aから 上手く生当て出来る人が羨ましい 無限の狭間 3 主力 テンションが上がる瞬間その2。使える場面が多いし、当てた後もおいしい。 カードの種類が多いけど、大半は肥やしです。選択肢が増えるのはいい事だw 一応基本は大鎌、お迎え、後はデフォルトで戦ってます。超無間が上に書いた通り主力 汎用?型 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 3 切り替えし 便利。 スキルカード 通りすがりの人霊 3 スイッチ 通りすがりが有効な相手に。 お迎え体験版 3 打撃択の増加 6A、3Aの後の打撃択。 スペルカード 何処にでも居る浮遊霊 4 割り+天候避け 端で割る。 死者選別の鎌 4 ダメージアップ J6ACH、J2A、遠A、B 6C、3A、いくらでも 河の流れのように 3 割り追撃 割りから追撃とか端近A地上ヒットからとか。地味 通りすがりは色々便利なんで。お迎えは打撃択を増やすために。6A、3Aの後は打撃の択が無いので、これがあると射撃が出しやすくなるかも。難しいが。 端でA 6A、A A2の単純な2択後に相手が誤ガードしたら6C 迷わずor通りすがり 超浮遊。あと天候避けにも一応使えます。危ないけど。 選別はダメージアップがおいしいんで。3A対空の後に選別があるのと無いとでは大違い。 スキル/立ち回り重視 こまっつぁん カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気象発現 4 天候操作 花曇・台風対策 スキルカード 通りすがりの人霊 4 不意打ち 不意打ち スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 4 万能 天候操作・ダメージの加速・相手の射撃打ち消しなんでもござれ 無間の狭間 4 封殺 うまく使えばHPを削り取る事が出来ることからダメージの加速に 死者選別の鎌 4 主力 どこからでもコンボダメージの加速・ロマン生あてに サボりつつ地道に逝こうか カード名 枚数 効果 備考 システムカード ガード反撃 3 仕切り直し 抜けられないときのお供に。回復があればセットで 体力回復 2 ライフ回復 基本はガー反から狙ってく、稀に台風時とかも使って被害を軽減する気休めも良い スキルカード 死神の大鎌 3 コンボ・奇襲 基本コンボへの組み込みや効果的な相手(霊・萃・パチェ・天・衣)には奇襲に。空中復帰に重ねたり。 浮かばれない地縛霊 3 固め・牽制 とっととLv2に上げて撒く。地縛を挟んで射撃してくるようなら鎌が生きる 無間の道 2 行動制限・固め セットしたら隙見て適当に振る。起き上がりにも重ねる。出しておくだけで移動が制限されるので行動が読みやすくなる。 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 3 万能 色んな攻撃からのぶっぱや牽制で偶に放ってみたり。使い勝手抜群!!当たったら爆破だ!!! 無間の狭間 2 hs読み当て・固め 出の早い打撃なのでコンボ中の射撃抜け読み・奇襲に。奇襲に打って外してもそんな痛くないのが嬉しい。あとジョイヤー 死者選別の鎌 2 威嚇・ぶっぱ 使用頻度は少ないが、セットで敵に警戒させたり狙えたらぶっ放したり。鎌CHから狙ってみたり。 基本は立ち回り重視で地道にコンボ・固めを当てて削っていく。霊力消費が激しいんで無間、ガー反振りながらまったり霊力回復タイムを。 火力は無い。地道に当てて行くしかない。ライフに差があると取り返しづらい。 奇襲命。相手の動きを制限しつつ隙を刈り取っていこう。 ゆっくりしていってね!! カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気象発現 3 天候操作 花曇・台風対策 霊撃 3 切り返し、スキカの時間稼ぎ 花曇用打撃技としても使えなくも無い スキルカード 無間の道 4 布石 置き攻めや嫌がらせに スペルカード 川の流れのように 3 コンボ クラッシュからの貴重なダメージでもある 無間の狭間 4 布石、止め 基本はDAなどから真ん中に閉じ込める 未練がましい緊縛霊 3 布石、止め 嫌がって動こうとする所を狩りとる 立ち回り重視、かつ無間を上手く使えば苦手なガンガードも割っていける ポイントは霊力を極端に削る溜J2Cと地味に体力を削る地縛、そして中下のクラッシュ 首尾よく無間に閉じ込めたらチャンス!上記に加えてめくりJ2Aでダブルアップを狙おう 最大火力デッキ カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 2 天候回避 主に雪・台風で使用。花曇は頑張る。 霊撃 3 切り返し 無敵スペカ!なんて言ってみるテスト。 スキルカード お迎え体験版 4 万能 脱魂暴発対策に、火力アップに。固めにいろいろと。 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 2 天候操作 台風はマジ勘弁zzz。固めでも使えるよっ! 無間の狭間 2 ラオウ ジョイヤー!最近少しずつ使えるようになってきた気がしないでもない。まだまだ甘い。 八重霧の渡し 1 生当て状況研究中。咲夜相手に生当て決まりやすい模様。 未練がましい緊縛霊 2 固めとか 天候操作、固め、とりあえず撒く。コンボダメージはあんまり期待していません。 死者選別の鎌 4 高火力 一発逆転、ごり押し用に、各種カウンター攻撃から仕掛ける。主力スペカ Ph下位勢の手札(緋天録は1900あたりをうろうろと) お迎えを最近積んでいるが、あまり使いこなせてるとは言いがたい・・・。 対戦するとコンボ精度がすごい、火力が高いと言われるのが唯一の取り柄 固めをサボりたい小町 ver.天気頼み カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 2 天候操作 主に花曇・雪・台風。倒し切りたい時の台風呼びとかも ガード反撃 2 切り返し とりあえず困ったら。当たれば天候+1~2と考えることもできる 体力回復 3 持久戦術 地味ながら確実。コンボ後やガード反撃後に 霊力回復 1 お守り 回避結界に頼る事が多いので1枚入れておくと安心 スキルカード 迷わず生きた人霊 4 育成スキル LvMAXを夢見て。空中で避けた相手は3Aで刈る 通りすがりの人霊 1 メタ 迷わずがほぼ機能しない妖夢などはこちらに張り替える 死出の風 2 打撃スキル 主にグレイズ刈り。アリス等ガード反確持ちには封印 無間の道 3 戦域確保 主目的はくぐり逃げの抑制。あと天気雨、台風 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 2 割り、コンボ 割り連係やDCからの上乗せ、天候操作など 1.03から体力交換がコンボにしづらくなってしまって暫く離れていた元Ph現Luのデッキ 基本はスキカデッキ。隙あらばカードを使い、できるだけ手札2枚以下で回しまくる コンボパーツだった大鎌を破棄しLvMAXの弾量をあてこんで迷わずを投入した でも現行デッキはまた大鎌デッキに戻ってたりする 起き攻めやクラッシュはあまり狙わない。まったり地道に牽制や3A対空などで持久戦 選別鎌を抜いたのでMPPでgdgdにされる危険あり スペカ/コンボ威力重視 一球入魂 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 4 天候操作 雪を回避したり、台風にしたり、雹にしたり。 霊撃 4 緊急回避 ごく普通に使う。 スキルカード 浮かばれない地縛霊 4 削りダメ強化 固い相手は削って削って。別に死出の風でも、236系でも何でも。 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 4 お手軽ダメージ源 DAヒット、クラッシュからの連携に。2Cも忘れずに。 死者選別の鎌 4 主役 3AやDCから。生当て4kダメおいしいです。コレに尽きるよね。 相手の隙をついて確実にスペカをお見舞い、ダメージをとっていくデッキ。コンボが苦手な人に向くかもしれない。 奇襲に重きを置くため、逆に多彩な立ち回りが要求されることも。どの位置ならスペカが繋がるか、しっかり把握しよう。 ネタ/一点勝負 死ななきゃ安い カード名 枚数 効果 備考 システムカード スペル増幅 4 カード増幅 重すぎるデッキですので・・・ 霊撃 4 緊急回避 曇天時、壁際でCH取れれば余命くらいは当てれるかも・・・ スキルカード スペルカード 余命幾許も無し 4 基本2R目用 J2A等からどうぞ。何、一回外したくらいではなんということはない。 死者選別の鎌 4 奇襲用 Q.これあれば余命いらなくね?A.余命決めた時のこまっちゃんのしたり顔を400回見直して来い。 不惜身命、可惜身命 4 ロマン 当てれば勝った気になれる符があるのはこまっちゃんだけ! 残り体力1ドットでも頑張ってゲージ溜めれれば勝てるチャンスは十分にある。 ただし、4回~5回スペカ使うとデッキからカードがなくなる。 最悪な天候は台風でも花曇でもなく雪、最強の敵はうどんげ・・・な気がする。 色々したい方向け? カード名 枚数 効果 備考 システムカード スキルカード 死神の大鎌 4 主力 地上でも空中でもコンボの〆に お迎え体験版 3 〆 壁コンの〆に・グレイズ狩に 死出の風 4 〆 AAA死出にも・壁コンにも・威嚇にも スペルカード 薄命「余命幾許も無し」 2 ロマン 気持ちいい。他者の5コスと比べちゃだめ 霊符「何処にでもいる浮遊霊」 1 色々 多くの状況から繋がるし1コス。バラ撒きもアリ 死歌「八重霧の渡し」 2 追い討ち 相手の後ろに走っていくと結構強い 恨符「未練がましい緊縛霊」 1 威嚇 これを使っておくと相手が動きづらいかも。隙があったらドーン! 死符「死者選別の鎌」 2 ダメージ ぶっぱしても射撃見てからでも美味しい。セットしておくと相手も警戒してくれるかも 地獄「無間の狭間」 1 移動制限 超無間。2A連打が美味しいです 主力のコンボは大体使えるんじゃないかな…。 薄命を舟符とか他のカードに変えてもいいかもしれない。シスカもないですし。 換命一筋これ一本 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 4 天候操作 頭数合せ 霊撃 4 ぶっ飛ばす 頭数合(ry ガード反撃 4 切り替えし 頭(ry スペルカード 余命幾許も無し 4 現体力半減 戦闘開始直後くらいに狙う程度 不惜身命、可惜身命 4 体力交換 大本命 はたからみるとロマンやネタと言われるが本人はガチで5消費スペカを運用しようとしてます カード送りは基本換命しかセットしてないです。決まったときの喜びは有頂天 ロマン追及型 カード名 枚数 効果 備考 システムカード スペル増幅 4 カードドロー! カードd(ry 体力回復 4 カー(ry (ry スキルカード 脱魂の儀 4 赴くままに 射撃見てから入れ替え余裕でした 死神の大鎌 4 〆とかぶっぱ 空中発動カコイイ スペルカード 換命 不惜身命、可惜身命 4 入れ替え お察し 果たしてこれはロマンデッキと呼べるのであろうか? こっちの方がロマンだぜ!的なカードがあればホイホイ浮気する所存 霊魂FEVER! カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 1 切り返し 最後の積みや、緊急の天候操作時に使えないこともない。 ガード反撃 2 切り返し 霊撃と入れ替えても何の問題もないのでご自由に。 スキルカード 浮かばれない地縛霊 4 立ち回りやコンボに 霊力見ながら撒きましょう。MAX時の数は凄い。 通りすがりの人霊or迷わず生きた人霊 2 立ち回り、〆等様々 いろいろと迷うところ。どちらも優秀なのでお好きな方で。 スペルカード 何処にでもいる浮遊霊 2 主に天候操作 適当に撒いたりと使い方は幅広い。ヒットしたらちゃんと活性化。 八重霧の渡し 2 職権乱用 台風時のめくりや、霊力枯渇からのぶっぱなどに。 未練がましい緊縛霊 2 最後の積み 最後のダメ押しに使えたり、撒いておいて損はない。 死者選別の鎌 3 対空3Aからが多いかも 言わずと知れた小町の主力スペカ。 無間の狭間 2 ジョイヤー! DAやAAAから。その後の流れを取りやすくなる。ジョイヤー! 3コスはどれも優秀なので各自調節すると面白いです。 霊魂がフィーバーしてないのは気のせい。 べらんめぃ!こちとらガン攻めでぃ!!デッキ カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 4 天候操作 こまっちゃんの苦手な天候は意外と多い スキルカード 無し 0 スペルカード 河の流れのように 4 クラッシュ追撃、コンボ クラッシュからはコレが安定 何処にでもいる浮遊霊 4 クラ追撃、天気予報送り クラッシュからは最速で、無間に閉じ込めた後の霊魂増量にも 無間の狭間 4 コンボ、ガード崩しの要、クラ追撃 コンボから閉じ込めたり、他の技の隙をフォローしたり 死者選別の鎌 4 主に3Aから 対Jガードのダメージが加速 切り返せないという欠点に眼をつぶり、崩しづらいと言う欠点を補うデッキ。上級者向け? 相手の裏をかいて溜クラッシュと、さらに裏の択である打撃暴れ潰しを狙う。J打撃 溜6A 溜3A 無間など貪欲にいこう スペカを何枚か抜いてスキカを入れると個性が出る。地縛での削り重視、死出での火力UP、無間での行動制限などが相性良 {{{{{ スペカなんて飾りです カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃 4 切り返しに ガード反撃 3 切り返しに スキルカード 死神の大鎌 4 主力 どんなコンボにも入れれるようにしましょう 無限の道 4 嫌がらせ 溜めればかなり相手を制限できる 寂しがりやの緊縛霊 4 嫌がらせ 相手は常に動いてなくてはいけなくなるのである程度制限できる スペルカード スキカは好きなのに変えておk ジョークだと思うかもしれませんがマジです。 実際私はこれつかってます。 立ち回りの練習などに使えるかも・・・
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23226.html
登録日:2011/01/22(土) 20 40 24 更新日:2021/08/17 Tue 10 19 27 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 4コマ FBI定食 アパート ガンガンJOKER スクウェア・エニックス 吉辺あくろ 変態 幽霊 漫画 絶対☆霊域 「少女と合法で同棲!!完璧だ!!」 「!?」 『絶対☆霊域』とは月刊ガンガンJOKERで連載していた4コマ漫画。 作者は吉辺あくろ。 単行本は全9巻。 同雑誌で行われた勝ち抜き4コマ企画で見事勝ち抜き、読み切り期間を経て2010年6月より連載化した。 〇あらすじ 一人暮らしをするためにネットで部屋探しをしていた青年、後藤聖一はある格安物件を見つける。 「月1万でバス トイレ エアコン+α付き!?」 「……+αって…なんだ?」 そうこの物件、所謂「出る」という曰わく付きの物件だった。 しかし、この男 『このアパートで亡くなった 少女の霊ではないかという噂も…』 「少女!?」 ガタッ 「よし、住もう」 変態だった。 こうして住むことになったこのアパート、いたのは怖がり幽霊少女の上原ひな子。 元は兄が住んでいたその部屋で兄の帰りを待っているうちに地縛霊になってしまったらしい。 地縛霊だから逃げ出せず、どうにかして後藤を追い出そうとするひな子と変態紳士後藤の無理やり同居生活が始まった…。 〇登場人物 上原ひな子 後藤が入居してきた部屋にいた地縛霊の少女。 愛称はヒナ、ヒナちゃん。 極度の怖がりでちょっとしたことですぐに泣いてしまう。 そして幽霊なのに幽霊を怖がる。 普段は和服を着ているが、ワンピースの私服や女子高生の制服を着たりもする。 ちなみに一瞬で服が変わるため着替えシーンはなし。 一緒に事故に遭った兄を探しており、若干ブラコンの気がある。 後藤には当初変態ということもあってきつく当たるツンだったが、同居が長くなるにつれ態度が軟化し、構ってもらえないと不機嫌になったり、自分が見えなくなった時には泣きながら『どうにかしろ』と訴えたりと、デレ出した。 「じろじろ見んじゃないわよ!!」 「秘技『幽霊バリアー』!!」 「ばぁか……!(ぐしっ)」 後藤聖一 変態紳士。幽霊が見える家系の生まれ。 少女が出るという噂に食いついて下心丸出しでアパートに入居してきた。 ひな子に一目惚れし、会って早々に結婚を申し込んだ。勿論断られたが。 ロリコンのためか前田には一切異性としての興味を抱いておらず、その姿勢はひな子いわく『ある意味尊敬する』。 ちなみにガム好き。 「本気だったら全部脱いでる!」 「けっして下心ではないよ!!」 「こんなかわいいい子に一目惚れしないほうがおかしい!」 前田ナナミ 変態その2。 所謂、残念美人 アパートの近所にあるコンビニでバイトをしている女性。 後藤からは「前田さん」と呼ばれている。 後藤に好意を持っており、度々後藤のアパートを訪れてはひな子を成仏させようとする。まったく効いてないが。 後藤に断りなしで作った合鍵で勝手に部屋に入ってくるため、後藤はチェーンをかけるようになった(外出時は扉をすり抜けられるひな子に内側からチェーンをかけてもらっている)。 「と…とにかく…成仏してください!」 「今日も来ちゃいました!」 下一桁ひよ子 隣の部屋に住み着いている幽霊少女。何十年も霊をやっているらしい。 後藤からは「ピヨちゃん」と呼ばれている。 後藤とひな子の関係を楽しんでいる節があり、後藤を追い出すのを手伝うふりをして後藤を喜ばせる行動(ひな子を女子高生姿にさせるなど)をしたりする。 ちなみに、ネットで噂になっていた少女の霊は彼女の方らしい。 「誰へのサービスだよ!」 「はっはっは 困ったな」 後藤聖二 変態その3 残念なイケメン。 一見まともそうに見えるがやはり兄同様変態で兄以上のロリコン。 スーツが私服 最初は兄を連れ戻そうとしたが勝負に負けたので今は休戦。 この時本人の好みもあってかひよちゃんに惚れた。 もっとも本人はこの時ひよちゃんが幽霊だとは知らず後に幽霊だと知った時には 「ということは…永遠に幼い…と言うことか」 と漏らした。 羨ましいシチュエーションである。 ちなみにこっそりひよちゃんとお揃いにしようとして知らない人とお揃いになった。 「女児用下着って良いよね…」 「女の子と…同棲ぃ!?」 ○その他登場人物 スーパーのおばちゃん 町の小さいスーパーで働くおばちゃん。 小さなスーパーだったので店内放送が出来なかったがヒナちゃんが迷子になり迷子の放送が出来て喜んでいた。 レストランの店員さん ノリがよく、後藤が悪ノリで言ったFBI定食(エビフライ定食)を瞬時に看破。 確認コールも料理を持って来た時もFBI定食と言い続けた。 バイトの男の子 前田のバイト先の男の子。 前田の代わりにバイトに来た後藤の女装を見破る洞察力を持っている。 新人の女の子に(後藤に)気をつけてと言って退場した。 バイト先の女の子 前田の勤めるバイト先の新人の女の子。 後藤のタイプそうな子なのだが本命のパン…もとい子がもういるので狙われずにいる。 店に押し入って来た強盗をやっつけた(正確にはヒナが)後藤を尊敬する様になった。 ややシスコンな兄がいる 刑事さん 強盗を一目見ようとしたひよ子を危ないから見ちゃダメだよと止めた、霊感のある刑事。 容姿がどことなくヒナちゃんが描いた絵に似ているが………実は幽霊だった 後:つ…追記修正が出来ない! 前:えぇ…! ひ:恐らく一時的な症状だろう 雛:このままずっと追記修正出来なくなったら…… 後:(どうしよう…嘘だと言いづらくなっちゃった) (追記修正お願いします) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もう完結して全9巻です。 -- 名無しさん (2016-07-03 14 25 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/543.html
我のライフポイントが1000減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで地縛神をドローする。《地縛神 Aslla piscu》《地縛神 Ccapac Apu》《地縛神 Wiraqocha Rasca》 取得可能デュエリスト (DM) (DSOD) (GX) (5D s) DSレクス・ゴドウィン(レベルアップ報酬:Lv.4) 概要 主なデッキ 関連ページ