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ラージボムトラップ MAXスキルLV 5 系列 アクティブ 対象 地面 詠唱 有 効果 罠を5個消費し、強力な地雷を設置するDEXで詠唱が短縮されず、詠唱妨害を受けない。詠唱は7秒前後 内容 指定した地面に強力な地雷を設置する。 習得 インサイドボムトラップLv5 ハンターへ 二次職一覧へ
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柊蓮司、雨に降られる 紅き月が昇るとき、世界は否定される 今夜もまた紅き月の下、柊蓮司は異世界からの侵略者、エミュレーターと戦っていた。 「でぇりゃあ!」 最後の一撃でエミュレーターは消滅し 仕事を終えた柊蓮司は溜息を着いた。 「…ったく、アンゼロットの奴、卒業して暇になったとはいえ 容赦なく人をこき使いやがって…」 説明的な愚痴をこぼしながらアンゼロット宮殿へ報告しに戻ろうとした刹那、それは降って来た。 ポッ…ポツポツポツポツ…ざあぁぁぁ… 「しかも雨かよ、ついてねぇ…ぜ…?」 突然の雨に足を早めるが、柊蓮司は不思議なことに少しも濡れていなかった。 「なんだ…この雨…?」 世界が否定されるとき、銀の雨が降り注ぐ その時、周囲の空気が変わった。 「月匣!?…違う、何だこれ!?」 空には紅い月が昇っていない。 ジャラ…ジャラ… どこからか鎖を引きずる音が聞こえた。 「後ろ!!」 どこからか聞こえた声を合図に柊蓮司は大きく屈む。 紙一重、柊蓮司の首があった位置を 鋭利な爪が横切る。 そして夜の闇を抜けて銀色の髪の少女が走って来た。 少女は懐から取り出したカードを構えて叫ぶ。 「…イグニッション!!」 少女の持っていたカードが消えて、銀色の粒子が集まって新しい形を成していく。 それは、剣だった。 しかし、普通の剣と違う所が二つある。 一つは、塚の部分にマニ車のような機械が埋め込まれていたこと。 もう一つは、その剣が地面に落下せず少女の視線の先にて静止していたこと。 「こいつは私が抑える、はよう逃げて!!」 そう言って少女は、剣を敵に向かって飛ばした。 ガキン!! 攻撃は防がれたものの、空間が歪み爪の主が姿を表した。 長い爪、白いローブ、霧のように朧げになった足から長い鎖が地面にに延びていた。 「地縛霊…何の怨みがあるかは知らへんけど厄介なレベルのが来たな。」 地縛霊と呼ばれた存在は、悲鳴のような雄叫びをあげて少女に襲い掛かる。 「くっ…!!」 爪による斬撃を念動剣でふせぐ だが、地縛霊の力は凄まじく、少女の力では支えきれない。 もう一撃加えようと、地縛霊はもう片方の腕を振り下ろした。 その時、振り下ろした地縛霊の腕が切り落とされた 「誰だか知らねえが、言ってくれるぜ。 だがそう言われて下がってられるかってんだ!」 地縛霊の腕を切り落としたのは、柊蓮司の魔剣だった。 地縛霊が苦しみ悶えている隙に、柊蓮司は少女を抱えて後ずさる。 「貴方も、能力者!?…違う、貴方は一体?」 「ウィザードの柊蓮司、お前は?」 「…私は、銀誓館学園の魔弾術士、覩槝 梢(みるかし こずえ)。」 お互い、聞いたこともない単語に疑問の表情を浮かべる、しかし 「聞いたことねぇな…だが ここは、共同戦線といこうじゃねぇか。」 柊蓮司の案に頷き、覩槝梢は言う。 「私の力じゃあ、あの地縛霊の攻撃に堪えられへん。 でも、二十秒だけ時間を稼いでくれれば…」 「…わかった!」 そう言うと柊蓮司は地縛霊に向かって走り出した。 覩槝梢は念動剣を地縛霊に向けて術式を組み立てる。 「…我は魔弾の射手、我が力を組みてここに指標を立てん…」 覩槝梢の眼前に、複雑な魔法陣が形成される。 地縛霊は苦し紛れに爪を振るうが、柊蓮司にことごとく防がれる。 「エンチャント、フレイム!!」 柊蓮司の掛け声と共に炎を纏った魔剣が振り上げられ地縛霊に深い傷を負わせる。 「今や…穿て、雷の魔弾!!」 魔法陣で増幅されたエネルギーが電気の塊になって念動剣の剣先から放たれる。 着弾の瞬間、凄まじい電気エネルギーが地縛霊を焼き焦がし 魔弾は地縛霊を貫通し、四散した。 地縛霊は、足元からゆっくり蒸散していく。 「やったじゃねえか!」 そう言って、覩槝梢を振り向く柊蓮司に最後のあがきか 地縛霊は爪を振るう。 「…危ない!!」 覩槝梢は全力で柊蓮司に駆け寄った。 そして… グシャアッ 吹き上がる血飛沫、その主は地縛霊だった。 地縛霊の腕を…黒く、長い節足が刺し貫いていた。 その節足は八本、覩槝梢の背中から生えていた。 なおもあがく地縛霊に柊蓮司はとどめの一撃を与える。 「魔器、開放!!」 変形した魔剣で刺し貫かれた地縛霊は、魔剣から送られる魔力によって内側から致命傷を負っていく。 そして地縛霊は、完全に消滅した。 やがて、周囲の特殊空間も消滅する。 …しばらく間をおいてから、柊蓮司は節足を仕舞った覩槝梢に聞いた。 「…エミュレーター、なのか?」 そう聞かれた覩槝梢は、聞き慣れない単語ながらも、聞こうとしている内容は理解した。 自分達の節足は、本来この世にあってはならないもの…その象徴なのだから。 「…えみゅれぃたぁいうのが何なのかはわからへんよ。 でも、それが化け物いう意味なら…。」 そう言い残して、覩槝梢は闇の中へと消えていった。 聞いてはいけない事だったのかもしれない… そう後悔しながら、柊蓮司は宮殿へと向かった。 ← Prev Next →
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裏鍵//幽霊「鬼月門開 生死の大輪が廻り 鎌に刈られるは頭上の華」//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- アルクベイン2号//輝夜1永琳3//蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 アルクベイン2号がデッキ(da9ebfbe)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アルクベイン2号は山札をシャッフルしました。 裏鍵の呪力は今1(+1)です。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 裏鍵 では 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 2 - アルクベイン2号//体力25( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 3 - 裏鍵//体力23( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」//死者選別の鎌//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 4 - アルクベイン2号//体力25( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 5 - 裏鍵//体力23( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」//死者選別の鎌//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊// 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 6 - アルクベイン2号//体力25( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 配置:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 7 - 裏鍵//体力23( 25) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 手札:浮かばれない地縛霊//死者選別の鎌//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:魂符「魂の遊戯」 裏鍵は浮かばれない地縛霊をアルクベイン2号の蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 裏鍵は死者選別の鎌を裏鍵のリーダーにつけました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊をアルクベイン2号の蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 Turn 8 - アルクベイン2号//体力25( 23) 呪力10( 0) 手札7( 2) 山30( 31) スペル3( 4) Ping sent. Ping sent. 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 9 - 裏鍵//体力23( 25) 呪力4( 6) 手札3( 6) 山30( 30) スペル4( 4) 手札:お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌// 裏鍵の呪力が-1 (3) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:裏鍵 - 魂符「魂の遊戯」 vs 錬丹「水銀の海」 - アルクベイン2号 結果:裏鍵 - Dmg 0 5 Dmg - アルクベイン2号 裏鍵の体力が-1 (22) - 錬丹「水銀の海」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 10 - アルクベイン2号//体力20( 22) 呪力11( 1) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 4) アルクベイン2号は危険な薬を裏鍵のリーダーにつけました。 起動:薬符「壺中の大銀河」 Turn 11 - 裏鍵//体力22( 20) 呪力5( 4) 手札4( 6) 山29( 29) スペル4( 4) 手札:お迎え体験版//未練がましい緊縛霊//死者選別の鎌//獄界剣「二百由旬の一閃」// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 アルクベイン2号の体力が-1 (19) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は未練がましい緊縛霊をアルクベイン2号の薬符「壺中の大銀河」につけました。 Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 霊符「古き自縛霊の目覚め」 vs 薬符「壺中の大銀河」 - アルクベイン2号 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - アルクベイン2号 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 12 - アルクベイン2号//体力16( 22) 呪力9( 2) 手札7( 3) 山28( 29) スペル4( 5) Ping sent. アルクベイン2号は回復薬をアルクベイン2号の蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 Ping sent. アルクベイン2号 ごめんなさい、ミスです 裏鍵 どぞー アルクベイン2号は回復薬を場から手札に戻しました。 アルクベイン2号の呪力は今9(+3)です。 アルクベイン2号は回復薬をアルクベイン2号の錬丹「水銀の海」につけました。 アルクベイン2号の体力が+1 (17) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 13 - 裏鍵//体力22( 17) 呪力8( 2) 手札4( 6) 山28( 28) スペル5( 4) 手札:お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」// 裏鍵の体力が-1 (21) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (7) - 危険な薬 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 裏鍵の体力が-1 (20) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:魂符「魂の遊戯」 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 14 - アルクベイン2号//体力17( 20) 呪力6( 4) 手札7( 3) 山27( 28) スペル4( 6) Ping sent. 戦闘:アルクベイン2号 - 錬丹「水銀の海」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 裏鍵 結果:アルクベイン2号 - Dmg 2 2 Dmg - 裏鍵 裏鍵の体力が-1 (17) - 錬丹「水銀の海」 配置:覚神「神代の記憶」 アルクベイン2号の体力が+1 (16) - 回復薬 起動:錬丹「水銀の海」 起動:覚神「神代の記憶」 Turn 15 - 裏鍵//体力17( 16) 呪力10( 1) 手札4( 6) 山27( 27) スペル6( 5) 手札:お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//彼岸帰航// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 アルクベイン2号の体力が-1 (15) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は浮かばれない地縛霊をアルクベイン2号の覚神「神代の記憶」につけました。 Ping sent. 裏鍵の呪力が-1 (6) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:裏鍵 - 魂符「魂の遊戯」 vs 覚神「神代の記憶」 - アルクベイン2号 アルクベイン2号の体力が-1 (14) - 浮かばれない地縛霊 結果:裏鍵 - Dmg 0 5 Dmg - アルクベイン2号 裏鍵の体力が-1 (16) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (3) - 危険な薬 起動:魂符「魂の遊戯」 裏鍵の体力が-1 (15) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (2) - 危険な薬 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 16 - アルクベイン2号//体力9( 15) 呪力6( 2) 手札7( 4) 山26( 27) スペル5( 6) Ping sent. 配置:秘薬「仙香玉兎」 起動:蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 Turn 17 - 裏鍵//体力15( 9) 呪力7( 4) 手札5( 6) 山26( 26) スペル6( 6) 手札:お迎え体験版//死者選別の鎌//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 アルクベイン2号の体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は浮かばれない地縛霊をアルクベイン2号の蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 Ping sent. 裏鍵の呪力が-1 (3) - 魂符「魂の遊戯」 Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 魂符「魂の遊戯」 vs 錬丹「水銀の海」 - アルクベイン2号 結果:裏鍵 - Dmg 0 5 Dmg - アルクベイン2号 裏鍵の体力が-1 (14) - 錬丹「水銀の海」 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 18 - アルクベイン2号//体力3( 14) 呪力10( 3) 手札7( 4) 山25( 26) スペル6( 7) Ping sent. 配置:秘薬「仙香玉兎」 アルクベイン2号は回復薬をアルクベイン2号の秘薬「仙香玉兎」につけました。 アルクベイン2号の体力が+1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 アルクベイン2号の体力が+1 (5) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 19 - 裏鍵//体力14( 5) 呪力10( 2) 手札5( 5) 山25( 25) スペル7( 7) 手札:お迎え体験版//死者選別の鎌//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 アルクベイン2号の体力が-1 (4) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は浮かばれない地縛霊をアルクベイン2号の蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」につけました。 雪平が観戦を始めました。 Ping sent. 配置:投銭「宵越しの銭」 裏鍵の体力が-1 (13) - 危険な薬 裏鍵の呪力が+1 (4) - 危険な薬 起動:魂符「魂の遊戯」 シーン:彼岸帰航 Turn 20 - アルクベイン2号//体力4( 13) 呪力8( 1) 手札6( 3) 山24( 25) スペル7( 8) シーン 彼岸帰航 Ping sent. イベント(アルクベイン2号):精製 アルクベイン2号の体力が+2 (6) - 精製 アルクベイン2号の体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 アルクベイン2号は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 Ping sent. アルクベイン2号は精製を場から捨札に送りました。 戦闘:アルクベイン2号 - 秘薬「仙香玉兎」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 裏鍵 結果:アルクベイン2号 - Dmg 2 1 Dmg - 裏鍵 裏鍵の体力が-1 (11) - 秘薬「仙香玉兎」 配置:秘術「天文密葬法」 アルクベイン2号の体力が+1 (4) - 秘薬「仙香玉兎」 アルクベイン2号の体力が+1 (5) - 回復薬 起動:秘薬「仙香玉兎」 Turn 21 - 裏鍵//体力11( 5) 呪力9( 0) 手札4( 4) 山24( 24) スペル8( 8) シーン 彼岸帰航 手札:お迎え体験版//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は回復薬を場から手札に戻しました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊をアルクベイン2号の秘薬「仙香玉兎」につけました。 Ping sent. 戦闘:裏鍵 - 魂符「魂の遊戯」 vs 蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」 - アルクベイン2号 結果:裏鍵 - Dmg 1 5 Dmg - アルクベイン2号 裏鍵 ありがとうございました アルクベイン2号 ありがとうございました 裏鍵 では戻りますー 裏鍵 ノシ アルクベイン2号 ノシ
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紅雲//天人五衰//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 燕色//死神と半霊の誘い//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、燕色の先攻になった。 燕色がデッキ(8b4664ba)をロードし、ニューゲームが始まりました。 燕色は山札をシャッフルしました。 紅雲 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 燕色 わぁいw 燕色 そんな感じはしてたんだw 紅雲 まw 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 2 - 紅雲//体力23( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 35) 手札:浮かばれない地縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」//彼岸帰航//死者選別の鎌//頭上華萎//幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」//死者選別の鎌// 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 Turn 3 - 燕色//体力23( 23) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 37(00 05) 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 4 - 紅雲//体力23( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 55) 手札:浮かばれない地縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」//彼岸帰航//死者選別の鎌//頭上華萎//死者選別の鎌//無間の道// 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 5 - 燕色//体力23( 23) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 58(00 09) 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 6 - 紅雲//体力23( 23) 呪力6( 5) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 12(01 02) 手札:浮かばれない地縛霊//彼岸帰航//死者選別の鎌//頭上華萎//死者選別の鎌//無間の道//浮かばれない地縛霊// Turn 7 - 燕色//体力23( 23) 呪力9( 6) 手札6( 7) 山31( 31) スペル3( 2) タイマー01 06(00 24) 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 8 - 紅雲//体力23( 23) 呪力9( 5) 手札8( 5) 山30( 31) スペル2( 4) タイマー00 24(01 29) 手札:浮かばれない地縛霊//彼岸帰航//死者選別の鎌//頭上華萎//死者選別の鎌//無間の道//浮かばれない地縛霊//霊符「何処にでもいる浮遊霊」// 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 紅雲は浮かばれない地縛霊を燕色の魂符「魂の遊戯」につけました。 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 9 - 燕色//体力23( 23) 呪力9( 3) 手札6( 5) 山30( 30) スペル4( 3) タイマー01 29(00 42) 燕色の呪力が-3 (6) - 魂符「魂の遊戯」 燕色の体力が-1 (22) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:燕色 - 魂符「魂の遊戯」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 紅雲は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:燕色 - Dmg 1 2 Dmg - 紅雲 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 10 - 紅雲//体力21( 21) 呪力5( 6) 手札6( 5) 山29( 30) スペル3( 5) タイマー00 44(02 04) 手札:彼岸帰航//頭上華萎//死者選別の鎌//無間の道//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊// 紅雲 なにこれ。。。w Turn 11 - 燕色//体力21( 21) 呪力12( 5) 手札6( 6) 山29( 29) スペル5( 3) タイマー02 04(00 56) 燕色 www 配置:霊符「何処にでもいる浮遊霊」 Turn 12 - 紅雲//体力21( 21) 呪力9( 12) 手札7( 5) 山28( 29) スペル3( 6) タイマー00 54(02 17) 手札:彼岸帰航//頭上華萎//死者選別の鎌//無間の道//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//お迎え体験版// イベント(紅雲):お迎え体験版 紅雲は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は霊符「何処にでもいる浮遊霊」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は獄界剣「二百由旬の一閃」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は魂符「魂の遊戯」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 紅雲は魂符「魂の遊戯」を捨札から手札に加えました。 紅雲はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 13 - 燕色//体力21( 21) 呪力19( 3) 手札6( 6) 山28( 23) スペル6( 4) タイマー02 24(01 10) 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 燕色は浮かばれない地縛霊を紅雲の魂符「魂の遊戯」につけました。 Turn 14 - 紅雲//体力21( 21) 呪力7( 12) 手札7( 4) 山22( 28) スペル4( 7) タイマー01 06(03 08) 手札:彼岸帰航//頭上華萎//死者選別の鎌//無間の道//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// イベント(紅雲):無間の道 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 燕色の体力が-1 (20) - 浮かばれない地縛霊 紅雲は無間の道を場から捨札に送りました。 燕色は換命「不惜身命、可惜身命」を準備状態にしました。 紅雲の呪力が-3 (0) - 魂符「魂の遊戯」 紅雲の体力が-1 (20) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」(相手スルー) 燕色は小野塚 小町の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - === 4 dmg - 燕色 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 15 - 燕色//体力16( 20) 呪力18( 0) 手札5( 5) 山27( 22) スペル7( 5) タイマー03 15(01 35) イベント(燕色):頭上華萎 紅雲は浮かばれない地縛霊を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 紅雲の体力が-1 (19) - 頭上華萎 燕色 鎌 紅雲は死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 燕色は頭上華萎を場から捨札に送りました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 16 - 紅雲//体力19( 16) 呪力5( 6) 手札5( 4) 山21( 27) スペル5( 7) タイマー01 33(04 10) 手札:彼岸帰航//頭上華萎//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//人符「現世斬」// 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 配置:人符「現世斬」 紅雲は浮かばれない地縛霊を燕色の魂符「魂の遊戯」につけました。 Turn 17 - 燕色//体力16( 19) 呪力12( 1) 手札5( 3) 山26( 21) スペル7( 6) タイマー04 03(02 03) 燕色の呪力が-2 (10) - 魂符「魂の遊戯」 燕色の体力が-1 (15) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:燕色 - 魂符「魂の遊戯」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 結果:燕色 - Dmg 1 4 Dmg - 紅雲 起動:魂符「魂の遊戯」 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 燕色は死者選別の鎌を燕色のリーダーにつけました。 Turn 18 - 紅雲//体力15( 14) 呪力7( 4) 手札4( 3) 山20( 26) スペル6( 8) タイマー01 57(04 54) 手札:彼岸帰航//頭上華萎//死者選別の鎌//換命「不惜身命、可惜身命」// 紅雲 鎌 イベント(紅雲):頭上華萎 燕色は未練がましい緊縛霊を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 燕色の体力が-1 (13) - 頭上華萎 燕色は死者選別の鎌を場から捨札に送りました。 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 紅雲は死者選別の鎌を紅雲のリーダーにつけました。 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 19 - 燕色//体力13( 15) 呪力11( 0) 手札3( 1) 山25( 20) スペル8( 7) タイマー04 48(02 29) 燕色の呪力が-2 (9) - 魂符「魂の遊戯」 燕色の体力が-1 (12) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:燕色 - 魂符「魂の遊戯」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 結果:燕色 - Dmg 1 3 Dmg - 紅雲 起動:魂符「魂の遊戯」 配置:魂符「魂の遊戯」 起動:魂符「魂の遊戯」 燕色は浮かばれない地縛霊を紅雲の換命「不惜身命、可惜身命」につけました。 Turn 20 - 紅雲//体力12( 11) 呪力7( -1) 手札2( 1) 山19( 25) スペル7( 9) タイマー02 20(05 27) 手札:彼岸帰航//未練がましい緊縛霊// 紅雲 地縛霊@my遊戯 紅雲は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 燕色 あー 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 燕色 その前に 燕色 呪力たりなかったw 紅雲 wwwwwwwwww 燕色は浮かばれない地縛霊を場から山札の一番上に置きました。 燕色はカードを1枚引きました。 燕色の呪力が+1 (0) 燕色の呪力が+1 (1) 燕色 失礼 紅雲 おkw 紅雲の体力が-1 (11) - 浮かばれない地縛霊 燕色は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を燕色の魂符「魂の遊戯」につけました。 紅雲の呪力が-1 (3) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 燕色 燕色 ちょっと待って 紅雲 おk 燕色 おk 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - 燕色 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 21 - 燕色//体力8( 10) 呪力9( 1) 手札4( 1) 山24( 19) スペル9( 7) タイマー06 18(03 09) 燕色 んー 配置:舟符「河の流れのように」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 燕色は浮かばれない地縛霊を紅雲の獄界剣「二百由旬の一閃」につけました。 燕色 ごめん、貼った幽霊戻す 燕色は浮かばれない地縛霊を場から山札の一番上に置きました。 燕色はカードを1枚引きました。 紅雲 おk 燕色の呪力が+1 (3) 燕色の呪力が+1 (4) Turn 22 - 紅雲//体力10( 8) 呪力8( 4) 手札2( 3) 山18( 24) スペル7( 10) タイマー02 52(09 21) 手札:彼岸帰航//換命「不惜身命、可惜身命」// 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲は彼岸帰航を手札から捨てました。 紅雲は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 燕色は浮かばれない地縛霊を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 紅雲は未練がましい緊縛霊を燕色の魂符「魂の遊戯」につけました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 23 - 燕色//体力8( 10) 呪力12( 1) 手札3( 1) 山23( 18) スペル10( 8) タイマー09 23(03 26) 戦闘:燕色 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 獄界剣「二百由旬の一閃」 - 紅雲 結果:燕色 - Dmg 0 2 Dmg - 紅雲 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 燕色は浮かばれない地縛霊を紅雲の魂符「魂の遊戯」につけました。 Turn 24 - 紅雲//体力8( 8) 呪力9( 5) 手札2( 2) 山17( 23) スペル8( 10) タイマー03 15(10 29) 手札:未練がましい緊縛霊//頭上華萎// 紅雲 地縛霊@my 紅雲は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲の体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 燕色は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を燕色の換命「不惜身命、可惜身命」につけました。 燕色は浮かばれない地縛霊を捨札から手札に加えました。 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 燕色 燕色の体力が-1 (7) - 浮かばれない地縛霊 イベント(燕色):精神統一 燕色は精神統一を場から捨札に送りました。 結果:紅雲 - Dmg 0 1 Dmg - 燕色 起動:魂符「魂の遊戯」 起動:獄界剣「二百由旬の一閃」 Turn 25 - 燕色//体力6( 7) 呪力11( 0) 手札3( 1) 山22( 17) スペル10( 8) タイマー10 38(04 03) 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 燕色は浮かばれない地縛霊を紅雲の魂符「魂の遊戯」につけました。 燕色は浮かばれない地縛霊を場から山札の一番上に置きました。 燕色はカードを1枚引きました。 紅雲 。。。w 燕色の呪力が+1 (0) 燕色の呪力が+1 (1) 燕色 さっきから計算ミス多いw 燕色は換命「不惜身命、可惜身命」を準備状態にしました。 燕色の呪力は今6(+5)です。 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 燕色は浮かばれない地縛霊を紅雲の魂符「魂の遊戯」につけました。 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 26 - 紅雲//体力7( 6) 呪力7( 0) 手札2( 1) 山16( 22) スペル8( 11) タイマー03 44(12 30) 手札:頭上華萎//お迎え体験版// 紅雲 @my 紅雲は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 紅雲の体力が-1 (6) - 浮かばれない地縛霊 燕色は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 紅雲はお迎え体験版を手札から捨てました。 紅雲は浮かばれない地縛霊を燕色の換命「不惜身命、可惜身命」につけました。 戦闘:紅雲 - 魂符「魂の遊戯」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 燕色 燕色の体力が-1 (5) - 浮かばれない地縛霊 結果:紅雲 - Dmg 0 3 Dmg - 燕色 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 27 - 燕色//体力2( 6) 呪力9( 0) 手札3( 1) 山21( 16) スペル11( 8) タイマー12 23(04 46) 紅雲 鎌乙。。。w CJが観戦を始めました。 燕色は浮かばれない地縛霊を紅雲の魂符「魂の遊戯」につけました。 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 28 - 紅雲//体力6( 2) 呪力7( 7) 手札2( 1) 山15( 21) スペル8( 12) タイマー04 24(13 56) 手札:頭上華萎//死価「プライス・オブ・ライフ」// 紅雲 おしまいw イベント(紅雲):頭上華萎 燕色は精神統一を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 燕色の体力が-1 (1) - 頭上華萎 燕色 ですなw 紅雲は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 燕色の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 雪平が観戦を始めました。 燕色 ありがとうございました 紅雲 ありーw 燕色 スペルばっかw 紅雲 おれはスペルなしw 燕色 お迎え1枚でもくればもっと頑張れたのにーw 紅雲は頭上華萎を場から捨札に送りました。 燕色は山札を丸ごと見ました。 紅雲 w 燕色 この比率w 紅雲 鎌w 紅雲 ではー 燕色 ノシ 紅雲 ノシ
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龍脈ゴースト(龍脈の地縛霊)について このゴーストは、学園に加入している除霊建築士の調査によって、その存在が判明しました。 日本全国の大地の内を走る「龍脈」が多数の残留思念を取り込み、強大化しつつある時に確認されるゴーストです。 龍脈の力が強まり続けると、「ゴースト事件が活発になる」「大規模なゴースト災害が発生する」などの被害が発生する為、龍脈の力そのものである「龍脈ゴースト」を倒して、龍脈の力を弱める必要が生じます。 本体である龍脈ゴーストが倒されると消滅し、龍脈全体の力が弱まります。 地縛霊の1種である為、自身の特殊空間を有しています。また、自身の特殊空間の内部に「能力者の地縛霊」を捕らえており、それによって力を強めているようです。 この系統の龍脈ゴーストとの戦闘は、以下のような流れで行われます。 龍脈ゴーストの特殊空間に侵入し、捕らわれている「能力者の地縛霊」を説得し、解放する。 解放した能力者の地縛霊と共に、龍脈ゴースト本体と、その援護ゴースト(能力者の地縛霊に縁の人物を模した存在)を倒す。 なお、捕らわれている能力者の地縛霊の説得に失敗した場合、龍脈ゴーストは現れず、逆上した能力者の地縛霊と戦う事になります。(この場合、龍脈ゴーストを倒した事にはならないので、龍脈の力は弱まりません) 上記以外にも、初めから龍脈ゴーストが出現している事例(シナリオ「オリエンタルドラゴンスレイヤーズ! ~深海に潜む海龍を撃破せよ~」)や、人為的な行為によって呼び出された龍脈ゴースト(リアルタイムイベント「武曲七星儀」)も存在しています。 来訪者組織「妖狐 来訪者 妖狐」は龍脈ゴーストの存在を把握しており、意図的にこれを利用する事もあります。 龍脈ゴーストの種類 龍脈ゴーストには、本体である「龍脈ゴースト」、その援護である「援護ゴースト」、龍脈ゴーストに捕らわれている「能力者の地縛霊」の3種類が存在しています。 龍脈ゴースト 龍脈の力そのもであり、最終的に倒す必要があるゴーストです。姿を現した場合、「ドラゴン」の姿をとります。 依頼形式での場合は、基本的に始めは姿を現さず、内に捕らえている「能力者の地縛霊」が解放されて、初めて、その姿を現します。例外的に初めから「龍脈ゴーストのみ」が出現している事が確認された事例も存在しています。 援護ゴースト 龍脈ゴーストを補佐する存在で、捕らわれている「能力者の地縛霊」の関係者の姿をとります。 こちらは初めから姿を現しており、能力者の地縛霊の「最期」を繰り返す為、特殊空間の中で活動を行っています。 能力者の地縛霊 その名の通り、能力者の地縛霊です。世界結界が成立する前の時代から、龍脈の中に捕らわれ続けています。 他のゴーストとは異なり、「自ら消滅する」事ができますが、龍脈に捕らわれた事で「自身が地縛霊になっている事」を理解できておらず、自ら消滅すると言う選択を取れずにいます。 龍脈ゴーストの手によって、繰り返し、「自身の最期の瞬間」を体験させられています。 この繰り返される最期の瞬間から救い出し、自身が「既に死んでいる」と言う事実を理解させる事ができれば、龍脈の中から解放する事ができます。 解放された能力者の地縛霊は、龍脈ゴーストを倒すまでの間、共に戦ってくれます。戦いが終わった後は、「自ら消滅する」事を選択し、この世から消え去ります。 説得に失敗して「既に死んでいる」事を理解させる事ができなかった場合は、逆上して能力者達に襲い掛かってきます。 地縛霊である為、「蜘蛛族感知」のような本業能力の対象にはなりません。 龍脈ゴーストの特殊空間 龍脈ゴーストの特殊空間は、「能力者の地縛霊」が生きていた時代と場所を再現しています。 (能力者の地縛霊が捕らわれた年代の関係上、世界結界成立前の「世界」が再現されます) また、演劇などの「幕」のように、場面が切り替わる事で内部の「時間」を強制的に進める事もあります。
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魔導石 名称 内容 効果 火の魔導石I 火の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+17 火耐+2 火の魔導石II 火の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+34 火耐+4 火の魔導石III 火の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+51 火耐+6 火の魔導石IV 火の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+68 火耐+8 火の魔導石V 火の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+85 火耐+10 炎の魔導石I 強力な火の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+20 火耐+3 炎の魔導石II 強力な火の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+40 火耐+5 炎の魔導石III 強力な火の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+60 知+10 速+8 火耐+7 炎の魔導石IV 強力な火の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+80 知+25 速+16 火耐+9 炎の魔導石V 強力な火の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+100 知+33 速+24 火耐+12 水の魔導石I 水の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+7 知+10 水耐+2 水の魔導石II 水の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+17 知+25 水耐+4 水の魔導石III 水の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+22 知+33 水耐+6 水の魔導石IV 水の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+33 知+49 水耐+8 水の魔導石V 水の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+41 知+61 水耐+10 海の魔導石I 強力な水の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+10 知+15 水耐+3 海の魔導石II 強力な水の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+20 知+30 水耐+5 海の魔導石III 強力な水の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+30 防+10 知+45 水耐+7 海の魔導石IV 強力な水の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+40 防+20 知+60 水耐+9 海の魔導石V 強力な水の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+50 防+30 知+75 水耐+12 瀑布の魔導石 水の魔力を極限まで高めた特殊な魔導石 攻+50 防+30 知+75 水耐+15 詠+2 水の精霊石 情愛から生まれると言われる神秘の石 攻+60 防+65 知+80 水耐+30 詠+4 風の魔導石I 風の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+10 速+8 風耐+2 風の魔導石II 風の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+25 速+16 風耐+4 風の魔導石III 風の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+33 速+24 風耐+6 風の魔導石IV 風の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+49 速+32 風耐+8 風の魔導石V 風の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+61 速+40 風耐+10 嵐の魔導石I 強力な風の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+15 速+10 風耐+3 嵐の魔導石II 強力な風の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+30 速+20 風耐+5 嵐の魔導石III 強力な風の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+45 知+30 速+30 風耐+7 嵐の魔導石IV 強力な風の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+60 知+45 速+40 風耐+9 詠+1 嵐の魔導石V 強力な風の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+75 知+60 速+40 風耐+12 詠+2 旋風の魔導石 風の魔力を極限まで高めた特殊な魔導石 攻+75 知60 速+45 風耐+15 詠+2 地の魔導石I 地の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+5 防+10 地耐+2 地の魔導石II 地の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+15 防+25 地耐+4 地の魔導石III 地の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+20 防+33 地耐+6 地の魔導石IV 地の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+31 防+49 地耐+8 地の魔導石V 地の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+39 防+61 地耐+10 山の魔導石I 強力な地の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+8 防+15 地耐+3 山の魔導石II 強力な地の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+18 防+30 地耐+5 山の魔導石III 強力な地の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+28 防+45 知+15 地耐+7 山の魔導石IV 強力な地の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+38 防+60 知+20 地耐+9 山の魔導石V 強力な地の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+48 防+75 知+31 地耐+12 光の魔導石I 光の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+5 運+8 光耐+2 光の魔導石II 光の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+15 運+16 光耐+4 光の魔導石III 光の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+20 運+24 光耐+6 光の魔導石IV 光の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+31 運+32 光耐+8 光の魔導石V 光の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+39 運+40 光耐+10 音の魔導石I 強力な光の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+8 運+10 光耐+3 音の魔導石II 強力な光の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+18 運+20 光耐+5 音の魔導石III 強力な光の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+28 知+30 運+30 光耐+7 音の魔導石IV 強力な光の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+38 防+45 知+45 運+40 光耐+9 詠+1 音の魔導石V 強力な光の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+48 防+60 知+60 運+50 光耐+12 詠+2 旋律の魔導石 光の魔力を極限まで高めた特殊な魔導石 防+65 知+75 運+55 光耐+15 詠+2 闇の魔導石I 闇の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+10 命+8 闇耐+2 闇の魔導石II 闇の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+25 命+16 闇耐+4 闇の魔導石III 闇の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+33 命+24 闇耐+6 闇の魔導石IV 闇の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+49 命+32 闇耐+8 闇の魔導石V 闇の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+61 命+40 闇耐+10 月の魔導石I 強力な闇の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+15 命+10 闇耐+3 月の魔導石II 強力な闇の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+30 命+20 闇耐+5 月の魔導石III 強力な闇の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+45 命+30 速+8 闇耐+7 月の魔導石IV 強力な闇の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+60 知+45 命+40 速+16 闇耐+9 月の魔導石V 強力な闇の魔力を宿した魔導石 武器の能力を高める 攻+75 知+60 命+50 速+24 闇耐+12 漆黒の魔導石 闇の魔力を極限まで高めた魔導石 防+60 知+100 命+60 闇耐+15 詠+2
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大地属性 無属性 火属性 水属性 風属性 光属性 闇属性 大地属性 自然属性 武器 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 味ポンの空瓶 300 300 468 9,688,581 739 地縛霊発生地区 時の剣 274 274 376 8,081,998 767 地縛霊発生地区 流離のぶらり旅 271 27 421 71,997,031 6,107 地縛霊発生地区 リトルデービット 242 120 892 22,327,226 893 地縛霊発生地区 ドゥートゥアの槍 234 10 50 59,909,449 42,792 地縛霊発生地区 夢色の剣 231 15 675 55,969,964 2,961 怨霊発生地区 六七式国民銃 157 49 949 15,209,888 572 怨霊発生地区 はむっちガイア 147 16 225 20,800,199 3,301 Arkadia サーゲの墓石 143 33 944 15,227,112 576 地縛霊発生地区 空をみあげようぉ 102 11 50 10,034,570 7,167 怨霊発生地区 †瞬花終刀† 79 12 54 5,504,297 3,640 怨霊発生地区 覇者の宝刀 61 17 401 2,484,689 221 地縛霊発生地区 逆刃刀・真打 43 40 519 199,046 13 怨霊発生地区 大地の槍 16 10 74 27,557 13 Arkadia 夢想花 16 13 121 27,557 8 怨霊発生地区 防具 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 割烹着 300 300 740 9,688,581 467 地縛霊発生地区 営亊険囲ー 285 62 636 62,277,661 3,497 怨霊発生地区 右から左へ 281 167 268 8,500,221 1,132 Arkadia 自走要塞 258 188 317 7,165,674 807 地縛霊発生地区 夢色の鎧 245 202 643 6,461,744 358 怨霊発生地区 ハデスの盾 220 19 110 48,702,344 15,812 地縛霊発生地区 無限回廊 193 193 693 4,009,888 206 怨霊発生地区 桜蘭鎧 177 73 50 15,016,115 10,725 Arkadia プー魔の鎧 169 122 967 3,074,617 113 怨霊発生地区 夢を守る者 90 29 667 4,877,661 261 怨霊発生地区 夢結晶のローブ 81 21 94 4,581,729 1,740 怨霊発生地区 アクセサリ 名称 威力 重さ 耐久 値段 修理 街 健康サンダル 100 100 384 1,076,509 100 怨霊発生地区 天使と悪魔の羽 95 20 173 7,026,912 1,450 怨霊発生地区 冥王の指輪 90 2 10 9,208,458 32,887 怨霊発生地区 DreamFantntasia 87 23 250 5,224,189 746 怨霊発生地区 ハロ 82 54 348 723,843 74 地縛霊発生地区 アトミックピアス 81 36 289 2,886,227 356 怨霊発生地区 アースの羽根 78 4 198 6,549,911 1,181 地縛霊発生地区 夢色の翼 66 0 357 5,158,200 516 怨霊発生地区 イカスミパスタ 30 9 122 571,625 167 怨霊発生地区 大地の息吹 18 18 50 34,878 24 Arkadia EndlessMemories 17 2 50 273,324 195 Arkadia 形見の花飾 15 1 74 235,216 113 怨霊発生地区 クリスマスイヴ 6 6 55 3,875 2 怨霊発生地区
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武器 [#nc0b8a3a] 防具 [#w3938b36] アクセサリー [#hfbabc27] 武器 武器名 値段 威力 重さ 耐久 属性 街 大地の槍 27557 Gold 16 10 74 大地 Arkadia 夢想花 26179 Gold 16 13 121 大地 怨霊発生地区 逆刃刀・真打 189094 Gold 43 40 519 大地 怨霊発生地区 覇者の宝刀 2360454 Gold 61 17 401 大地 地縛霊発生地区 †瞬花終刀† 5229082 Gold 79 12 54 大地 怨霊発生地区 空をみあげようぉ 9532841 Gold 102 11 50 大地 怨霊発生地区 サーゲの墓石 14465756 Gold 143 33 944 大地 地縛霊発生地区 はむっちガイア 20800199 Gold 147 16 225 大地 Arkadia 六七式国民銃 14449393 Gold 157 49 949 大地 怨霊発生地区 夢色の剣 53171466 Gold 231 15 675 大地 怨霊発生地区 ドゥートゥアの槍 56913977 Gold 234 10 50 大地 地縛霊発生地区 リトルデービット 21210865 Gold 242 120 892 大地 地縛霊発生地区 流離のぶらり旅 68397179 Gold 271 27 421 大地 地縛霊発生地区 時の剣 7677898 Gold 274 274 376 大地 地縛霊発生地区 味ポンの空瓶 9204151 Gold 300 300 468 大地 地縛霊発生地区 防具 防具名 値段 威力 重さ 耐久 属性 街 夢結晶のローブ 4352643 Gold 81 21 94 大地 怨霊発生地区 夢を守る者 4633778 Gold 90 29 667 大地 怨霊発生地区 プー魔の鎧 2920886 Gold 169 122 967 大地 怨霊発生地区 桜蘭鎧 15016115 Gold 177 73 50 大地 Arkadia 無限回廊 3809393 Gold 193 193 693 大地 怨霊発生地区 ハデスの盾 46267227 Gold 220 19 110 大地 地縛霊発生地区 夢色の鎧 6138657 Gold 245 202 643 大地 怨霊発生地区 自走要塞 6807390 Gold 258 188 317 大地 地縛霊発生地区 右から左へ 8500221 Gold 281 167 268 大地 Arkadia 営亊険囲ー 59163778 Gold 285 62 636 大地 怨霊発生地区 割烹着 9204151 Gold 300 300 740 大地 地縛霊発生地区 アクセサリー アクセサリー名 値段 防御力 重 さ 耐久力 属性 街 クリスマスイヴ 3681 Gold 6 6 55 大地 怨霊発生地区 形見の花飾 223455 Gold 15 1 74 大地 怨霊発生地区 Endless Memories 273324 Gold 17 2 50 大地 Arkadia 大地の息吹 34878 Gold 18 18 50 大地 Arkadia イカスミパスタ 543044 Gold 30 9 122 大地 怨霊発生地区 夢色の翼 4900290 Gold 66 0 357 大地 怨霊発生地区 アースの羽根 6222415 Gold 78 4 198 大地 地縛霊発生地区 アトミックピアス 2741916 Gold 81 36 289 大地 怨霊発生地区 ハロ 687651 Gold 82 54 348 大地 地縛霊発生地区 Dream Fantntasia 4962980 Gold 87 23 250 大地 怨霊発生地区 冥王の指輪 8748035 Gold 90 2 10 大地 怨霊発生地区 天使と悪魔の羽 6675566 Gold 95 20 173 大地 怨霊発生地区 健康サンダル 1022683 Gold 100 100 384 大地 怨霊発生地区
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1戦目 裏鍵//幽霊「鬼月門開 生死の大輪が廻り 鎌に刈られるは頭上の華」//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 瀬尾マサキ//赤いきつねと緑のたぬき//東風谷 早苗-東風谷 早苗-博麗 霊夢-博麗 霊夢- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、裏鍵の先攻になった。 瀬尾マサキがデッキ(1b42cb8d)をロードし、ニューゲームが始まりました。 瀬尾マサキの呪力は今0(-1)です。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 裏鍵 では 配置:幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 瀬尾マサキ dz Turn 2 - 瀬尾マサキ//体力19( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 07) 配置:開海「海が割れる日」 Turn 3 - 裏鍵//体力23( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 08) 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//浮かばれない地縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」//霊符「古き自縛霊の目覚め」//死者選別の鎌//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 4 - 瀬尾マサキ//体力19( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 07(00 10) モバが観戦を始めました。 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:神技「八方鬼縛陣」 Turn 5 - 裏鍵//体力23( 19) 呪力6( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 09(00 22) 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//浮かばれない地縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」//霊符「古き自縛霊の目覚め」//死者選別の鎌//投銭「宵越しの銭」// 配置:投銭「宵越しの銭」 裏鍵は浮かばれない地縛霊を瀬尾マサキの神技「八方鬼縛陣」につけました。 裏鍵は死者選別の鎌を裏鍵のリーダーにつけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 6 - 瀬尾マサキ//体力19( 23) 呪力2( 1) 手札7( 3) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 22(00 22) 瀬尾マサキの体力が-1 (18) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:瀬尾マサキ - 神技「八方鬼縛陣」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:瀬尾マサキ - Dmg 0 2 Dmg - 裏鍵 配置:夢符「二重結界」 Turn 7 - 裏鍵//体力21( 18) 呪力5( 2) 手札4( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 33(00 42) 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//獄界剣「二百由旬の一閃」//霊符「古き自縛霊の目覚め」//死価「プライス・オブ・ライフ」// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 起動:死価「プライス・オブ・ライフ」 Turn 8 - 瀬尾マサキ//体力18( 21) 呪力6( 1) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 42(00 41) 配置:奇跡「ミラクルフルーツ」 Ping sent. 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 起動:夢符「二重結界」 Turn 9 - 裏鍵//体力21( 18) 呪力5( 1) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 41(01 01) 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//獄界剣「二百由旬の一閃」//霊符「古き自縛霊の目覚め」//魂符「魂の遊戯」// 戦闘:裏鍵 - 死価「プライス・オブ・ライフ」 vs 夢符「二重結界」 - 瀬尾マサキ 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - 瀬尾マサキ 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 10 - 瀬尾マサキ//体力16( 21) 呪力5( 0) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー01 01(00 48) 戦闘:瀬尾マサキ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 裏鍵 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 2 Dmg - 裏鍵 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 11 - 裏鍵//体力19( 14) 呪力6( 1) 手札4( 6) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 50(01 17) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//霊符「古き自縛霊の目覚め」//魂符「魂の遊戯」//未練がましい緊縛霊// 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 12 - 瀬尾マサキ//体力14( 19) 呪力6( 1) 手札7( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 16(00 56) 戦闘:瀬尾マサキ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 裏鍵 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 2 Dmg - 裏鍵 配置:夢符「二重結界」 起動:奇跡「ミラクルフルーツ」 Turn 13 - 裏鍵//体力17( 12) 呪力8( 2) 手札4( 6) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー00 58(01 32) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//霊符「古き自縛霊の目覚め」//未練がましい緊縛霊//お迎え体験版// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 瀬尾マサキの体力が-1 (11) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は未練がましい緊縛霊を瀬尾マサキの奇跡「ミラクルフルーツ」につけました。 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 14 - 瀬尾マサキ//体力11( 17) 呪力8( 0) 手札7( 3) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 30(01 20) 配置:神技「天覇風神脚」 瀬尾マサキはかんなぎを瀬尾マサキのリーダーにつけました。 起動:神技「八方鬼縛陣」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 15 - 裏鍵//体力17( 11) 呪力7( 1) 手札4( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 18(02 10) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」// 戦闘:裏鍵 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 瀬尾マサキ 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が+1 (2) - 秘術「グレイソーマタージ」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 配置:魂符「魂の遊戯」 Turn 16 - 瀬尾マサキ//体力8( 17) 呪力8( 2) 手札6( 3) 山26( 27) スペル7( 8) タイマー02 07(01 31) 戦闘:瀬尾マサキ - 神技「八方鬼縛陣」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 裏鍵 イベント(瀬尾マサキ):無重力 裏鍵の体力が-1 (16) - かんなぎ 瀬尾マサキは無重力を場から捨札に送りました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 1 Dmg - 裏鍵 Turn 17 - 裏鍵//体力15( 8) 呪力11( 2) 手札4( 5) 山26( 26) スペル8( 7) タイマー01 31(02 30) 手札:獄界剣「二百由旬の一閃」//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//頭上華萎// イベント(裏鍵):頭上華萎 瀬尾マサキの体力が+1 (9) - かんなぎ 瀬尾マサキはカードを1枚引きました。 - かんなぎ 瀬尾マサキは信仰は儚き人間のためにを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 瀬尾マサキの体力が-1 (8) - 頭上華萎 瀬尾マサキはかんなぎを場から捨札に送りました。 裏鍵は頭上華萎を場から捨札に送りました。 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 裏鍵は浮かばれない地縛霊を瀬尾マサキの神技「八方鬼縛陣」につけました。 Turn 18 - 瀬尾マサキ//体力8( 15) 呪力8( 1) 手札6( 1) 山24( 26) スペル7( 9) タイマー02 31(01 51) 配置:開海「海が割れる日」 起動:神技「天覇風神脚」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 19 - 裏鍵//体力15( 8) 呪力10( 2) 手札2( 5) 山25( 24) スペル9( 8) タイマー01 44(03 01) 手札:お迎え体験版//獄界剣「二百由旬の一閃」// 戦闘:裏鍵 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - 瀬尾マサキ 結果:裏鍵 - Dmg 0 3 Dmg - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの呪力が+1 (3) - 秘術「グレイソーマタージ」 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:魂符「魂の遊戯」 Turn 20 - 瀬尾マサキ//体力5( 15) 呪力9( 1) 手札6( 1) 山23( 25) スペル8( 10) タイマー02 52(02 04) イベント(瀬尾マサキ):過信の報い 瀬尾マサキ 遊戯 瀬尾マサキは過信の報いを場から捨札に送りました。 裏鍵の呪力が-1 (0) - 魂符「魂の遊戯」 戦闘:瀬尾マサキ - 神技「天覇風神脚」 vs 魂符「魂の遊戯」 - 裏鍵 イベント(瀬尾マサキ):無重力 瀬尾マサキは無重力を場から捨札に送りました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 3 Dmg - 裏鍵 配置:神技「八方鬼縛陣」 起動:夢符「二重結界」 Turn 21 - 裏鍵//体力12( 5) 呪力10( 2) 手札2( 3) 山24( 23) スペル10( 9) タイマー02 03(03 28) 手札:お迎え体験版//お迎え体験版// イベント(裏鍵):お迎え体験版 裏鍵は未練がましい緊縛霊を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は頭上華萎を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は死者選別の鎌を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は投銭「宵越しの銭」を山札の一番上から捨札に送りました。 - お迎え体験版 裏鍵は頭上華萎を捨札から手札に加えました。 裏鍵はお迎え体験版を場から捨札に送りました。 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵はお迎え体験版を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 瀬尾マサキの体力が-1 (4) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は未練がましい緊縛霊を瀬尾マサキの神技「天覇風神脚」につけました。 戦闘:裏鍵 - 換命「不惜身命、可惜身命」 vs 夢符「二重結界」 - 瀬尾マサキ 結果:裏鍵 - Dmg 0 2 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 22 - 瀬尾マサキ//体力2( 12) 呪力9( 0) 手札4( 2) 山22( 19) スペル9( 10) タイマー03 32(02 33) 戦闘:瀬尾マサキ - 奇跡「ミラクルフルーツ」 vs 換命「不惜身命、可惜身命」 - 裏鍵 瀬尾マサキは奇跡「ミラクルフルーツ」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:瀬尾マサキ - 回避 0 Dmg - 裏鍵 瀬尾マサキは奇跡「ミラクルフルーツ」を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキはチームプレイを無作為に捨てました。 配置:秘術「グレイソーマタージ」 Turn 23 - 裏鍵//体力12( 2) 呪力11( 7) 手札3( 2) 山18( 22) スペル10( 9) タイマー02 27(04 24) 手札:頭上華萎//浮かばれない地縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 瀬尾マサキはチームプレイを無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 裏鍵は浮かばれない地縛霊を瀬尾マサキの神技「天覇風神脚」につけました。 イベント(裏鍵):頭上華萎 瀬尾マサキは過信の報いを無作為に捨てました。 - 頭上華萎 瀬尾マサキの体力が-1 (1) - 頭上華萎 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から捨札に送りました。 瀬尾マサキの体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 瀬尾マサキ ありがとうございました 裏鍵 ありがとうございました 裏鍵 では次ー 裏鍵がデッキ(63fc316d)をロードし、ニューゲームが始まりました。 2戦目 裏鍵//幽霊「鬼月門開 生死の大輪が廻り 鎌に刈られるは頭上の華」//小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町-魂魄 妖夢- 瀬尾マサキ//働きたくないでござる。絶対に働きたくないでござる//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-小野塚 小町- 裏鍵は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、瀬尾マサキの先攻になった。 瀬尾マサキがデッキ(6718cac8)をロードし、ニューゲームが始まりました。 瀬尾マサキは山札をシャッフルしました。 裏鍵 どぞ 瀬尾マサキ 行きます 配置:投銭「宵越しの銭」 Turn 2 - 裏鍵//体力23( 25) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 12) 手札:死価「プライス・オブ・ライフ」//換命「不惜身命、可惜身命」//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//迷わず生きた人霊//浮かばれない地縛霊//換命「不惜身命、可惜身命」// 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 Turn 3 - 瀬尾マサキ//体力25( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 07(00 03) 配置:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 4 - 裏鍵//体力23( 25) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 03(00 17) 手札:死価「プライス・オブ・ライフ」//換命「不惜身命、可惜身命」//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//迷わず生きた人霊//浮かばれない地縛霊//投銭「宵越しの銭」// 配置:投銭「宵越しの銭」 裏鍵は迷わず生きた人霊を瀬尾マサキの難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 5 - 瀬尾マサキ//体力25( 23) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 15) 戦闘:瀬尾マサキ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 裏鍵の体力が+1 (21) - 迷わず生きた人霊 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 Turn 6 - 裏鍵//体力21( 24) 呪力3( 1) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 15(00 32) 手札:死価「プライス・オブ・ライフ」//換命「不惜身命、可惜身命」//死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//浮かばれない地縛霊//魂符「魂の遊戯」// 起動:投銭「宵越しの銭」 配置:魂符「魂の遊戯」 裏鍵は死者選別の鎌を裏鍵のリーダーにつけました。 Turn 7 - 瀬尾マサキ//体力24( 21) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 23(00 24) 戦闘:瀬尾マサキ - 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意志-」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 裏鍵の体力が+1 (20) - 迷わず生きた人霊 配置:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 8 - 裏鍵//体力20( 23) 呪力4( 0) 手札5( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 28(00 52) 手札:死価「プライス・オブ・ライフ」//換命「不惜身命、可惜身命」//未練がましい緊縛霊//浮かばれない地縛霊//頭上華萎// 配置:死価「プライス・オブ・ライフ」 裏鍵は未練がましい緊縛霊を瀬尾マサキの新難題「エイジャの赤石」につけました。 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 9 - 瀬尾マサキ//体力23( 20) 呪力4( 1) 手札6( 3) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 42(00 43) 戦闘:瀬尾マサキ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:新難題「エイジャの赤石」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 10 - 裏鍵//体力18( 22) 呪力6( 0) 手札4( 5) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 42(01 02) 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//浮かばれない地縛霊//頭上華萎//彼岸帰航// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は未練がましい緊縛霊を場から手札に戻しました。 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊を無作為に捨てました。 - 未練がましい緊縛霊 裏鍵は浮かばれない地縛霊を瀬尾マサキの新難題「エイジャの赤石」につけました。 配置:換命「不惜身命、可惜身命」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 11 - 瀬尾マサキ//体力22( 18) 呪力5( 2) 手札5( 3) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 52(01 05) 瀬尾マサキの体力が-1 (21) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:瀬尾マサキ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 3 Dmg - 裏鍵 配置:神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 12 - 裏鍵//体力15( 20) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 03(01 21) 手札:頭上華萎//彼岸帰航//未練がましい緊縛霊//霊符「古き自縛霊の目覚め」// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 瀬尾マサキの体力が-1 (19) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は未練がましい緊縛霊を瀬尾マサキの新難題「エイジャの赤石」につけました。 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:投銭「宵越しの銭」 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 13 - 瀬尾マサキ//体力19( 15) 呪力7( 2) 手札5( 3) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 16(01 26) 戦闘:瀬尾マサキ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:瀬尾マサキ - Dmg 1 2 Dmg - 裏鍵 配置:投銭「宵越しの銭」 起動:新難題「エイジャの赤石」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 Turn 14 - 裏鍵//体力13( 18) 呪力8( 1) 手札4( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 24(01 53) 手札:頭上華萎//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//浮かばれない地縛霊// 戦闘:裏鍵 - 霊符「古き自縛霊の目覚め」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 瀬尾マサキ 結果:裏鍵 - Dmg 2 3 Dmg - 瀬尾マサキ 裏鍵は浮かばれない地縛霊を瀬尾マサキの新難題「エイジャの赤石」につけました。 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:投銭「宵越しの銭」 Turn 15 - 瀬尾マサキ//体力15( 11) 呪力8( 3) 手札5( 3) 山27( 27) スペル7( 6) タイマー01 40(01 58) 瀬尾マサキの体力が-1 (14) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:瀬尾マサキ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 配置:霊符「古き自縛霊の目覚め」 起動:難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 シーン:竹取飛翔 Turn 16 - 裏鍵//体力8( 12) 呪力9( 2) 手札4( 3) 山26( 27) スペル6( 8) タイマー01 53(02 50) シーン 竹取飛翔 手札:頭上華萎//彼岸帰航//浮かばれない地縛霊//死者選別の鎌// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を手札から捨てました。 裏鍵 んー 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 瀬尾マサキの体力が-1 (11) - 浮かばれない地縛霊 裏鍵は浮かばれない地縛霊を瀬尾マサキの難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」につけました。 裏鍵の呪力が-1 (5) - 竹取飛翔 戦闘:裏鍵 - 霊符「古き自縛霊の目覚め」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの体力が-1 (10) - 浮かばれない地縛霊 イベント(瀬尾マサキ):レーザー避け 瀬尾マサキはレーザー避けを場から捨札に送りました。 裏鍵 ぷw 結果:裏鍵 - Dmg 1 回避 - 瀬尾マサキ シーン:彼岸帰航 起動:霊符「古き自縛霊の目覚め」 Turn 17 - 瀬尾マサキ//体力10( 7) 呪力8( 0) 手札3( 3) 山26( 26) スペル8( 6) タイマー03 11(02 40) シーン 彼岸帰航 瀬尾マサキは世明けを裏鍵の霊符「古き自縛霊の目覚め」につけました。 起動:新難題「エイジャの赤石」 Turn 18 - 裏鍵//体力7( 10) 呪力6( 0) 手札4( 2) 山25( 26) スペル6( 8) タイマー02 27(03 50) シーン 彼岸帰航 手札:頭上華萎//死者選別の鎌//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊// 裏鍵 んー イベント(裏鍵):頭上華萎 瀬尾マサキは浮かばれない地縛霊を無作為に捨てました。 - 頭上華萎 瀬尾マサキの体力が-1 (9) - 頭上華萎 裏鍵は世明けを場から捨札に送りました。 裏鍵は頭上華萎を場から捨札に送りました。 戦闘:裏鍵 - 霊符「古き自縛霊の目覚め」 vs 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 - 瀬尾マサキ 瀬尾マサキの体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 結果:裏鍵 - Dmg 1 4 Dmg - 瀬尾マサキ 起動:投銭「宵越しの銭」 裏鍵は浮かばれない地縛霊を瀬尾マサキの新難題「エイジャの赤石」につけました。 Turn 19 - 瀬尾マサキ//体力4( 6) 呪力8( 0) 手札2( 2) 山25( 25) スペル8( 6) タイマー03 42(03 24) シーン 彼岸帰航 瀬尾マサキの体力が-1 (3) - 浮かばれない地縛霊 戦闘:瀬尾マサキ - 新難題「エイジャの赤石」 vs 投銭「宵越しの銭」 - 裏鍵 結果:瀬尾マサキ - Dmg 2 3 Dmg - 裏鍵 配置:新難題「金閣寺の一枚天井」 起動:新難題「金閣寺の一枚天井」 Turn 20 - 裏鍵//体力3( 1) 呪力7( 3) 手札3( 1) 山24( 25) スペル6( 9) タイマー03 12(05 04) シーン 彼岸帰航 手札:死者選別の鎌//未練がましい緊縛霊//獄界剣「二百由旬の一閃」// 裏鍵は死者選別の鎌の2番目の特殊能力を使いました。 裏鍵は未練がましい緊縛霊を手札から捨てました。 裏鍵は浮かばれない地縛霊を場から手札に戻しました。 瀬尾マサキの体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊 瀬尾マサキ ありがとうございました 裏鍵 ありがとうございましたー ぷっちょー 霊撃3枚は無かったか 裏鍵 ヒント:手札数 裏鍵 では戻りまする 裏鍵 ノシ ぷっちょー ^q^ 瀬尾マサキ ノシ
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FFO Replay Version 2.1 鳥月//人生はプライスレス//八雲 紫-小野塚 小町-小野塚 小町-小野塚 小町- こっち2//境界を操る妖怪兎//鈴仙-鈴仙-鈴仙-八雲 紫- 鳥月の呪力は今1 (+1)です。 賽が投げられて、鳥月の先攻になりました。 鳥月 ではいきます こっち2 どぞ #配置:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 Turn 2 - こっち2//体力19( 21) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 15) シーン なし #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 3 - 鳥月//体力21( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 16(00 08) シーン なし 手札:換命「不惜身命、可惜身命」//霊符「何処にでもいる浮遊霊」//死価「プライス・オブ・ライフ」//浮かばれない地縛霊//お迎え体験版//投銭「宵越しの銭」// #配置:《換命「不惜身命、可惜身命」》 Turn 4 - こっち2//体力19( 21) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 33) シーン なし #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 Turn 5 - 鳥月//体力21( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 33(00 15) シーン なし 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//死価「プライス・オブ・ライフ」//浮かばれない地縛霊//お迎え体験版//投銭「宵越しの銭」//浮かばれない地縛霊// #配置:《投銭「宵越しの銭」》 ↑起動:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 Turn 6 - こっち2//体力19( 21) 呪力6( 2) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 16(01 37) シーン なし #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 ↑起動:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 Turn 7 - 鳥月//体力21( 19) 呪力5( 5) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー01 36(00 25) シーン なし 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//死価「プライス・オブ・ライフ」//浮かばれない地縛霊//お迎え体験版//浮かばれない地縛霊//死出の風// 鳥月 L能力 鳥月は《浮かばれない地縛霊》をこっち2の《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》に配置しました。 こっち2の体力が-1 (18) - 浮かばれない地縛霊 ☆戦闘:鳥月 - 《死価「プライス・オブ・ライフ」》 vs 《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 - こっち2 ★戦闘結果:鳥月 - dmg 1 3 dmg - こっち2 #配置:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 Turn 8 - こっち2//体力15( 20) 呪力9( 3) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 23(02 22) シーン なし #配置:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 9 - 鳥月//体力20( 15) 呪力8( 5) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー02 19(00 36) シーン なし 手札:霊符「何処にでもいる浮遊霊」//浮かばれない地縛霊//お迎え体験版//死出の風//浮かばれない地縛霊// #配置:《霊符「何処にでもいる浮遊霊」》 ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 Turn 10 - こっち2//体力15( 20) 呪力9( 3) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 35(02 56) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 vs 《換命「不惜身命、可惜身命」》 - 鳥月 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 2 dmg - 鳥月 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 11 - 鳥月//体力18( 13) 呪力9( 5) 手札5( 7) 山29( 29) スペル5( 4) タイマー02 58(00 48) シーン なし 手札:浮かばれない地縛霊//お迎え体験版//死出の風//浮かばれない地縛霊//迷わず生きた人霊// ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 鳥月は《迷わず生きた人霊》をこっち2の《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》に配置しました。 Turn 12 - こっち2//体力13( 18) 呪力9( 2) 手札8( 4) 山28( 29) スペル4( 5) タイマー00 47(03 24) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 vs 《換命「不惜身命、可惜身命」》 - 鳥月 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 2 dmg - 鳥月 鳥月の体力が+1 (17) - 迷わず生きた人霊 #配置:《生薬「国士無双の薬」》 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 13 - 鳥月//体力17( 11) 呪力8( 5) 手札5( 7) 山28( 28) スペル5( 5) タイマー03 30(01 06) シーン なし 手札:浮かばれない地縛霊//お迎え体験版//死出の風//浮かばれない地縛霊//未練がましい緊縛霊// ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 鳥月は《浮かばれない地縛霊》をこっち2の《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》に配置しました。 Turn 14 - こっち2//体力11( 17) 呪力10( 1) 手札8( 4) 山27( 28) スペル5( 5) タイマー01 03(03 43) シーン なし イベント(こっち2):《神隠し》 こっち2は《浮かばれない地縛霊》を目標に指定しました。 鳥月は《浮かばれない地縛霊》を場から捨て札に置きました。 こっち2の体力が-1 (10) - 浮かばれない地縛霊 ☆戦闘:こっち2 - 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 vs 《換命「不惜身命、可惜身命」》 - 鳥月 こっち2は《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 1 2 dmg - 鳥月 ↑起動:《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 Turn 15 - 鳥月//体力15( 9) 呪力7( 1) 手札5( 7) 山27( 27) スペル5( 5) タイマー03 56(01 29) シーン なし 手札:浮かばれない地縛霊//お迎え体験版//死出の風//未練がましい緊縛霊//未練がましい緊縛霊// ↑起動:《換命「不惜身命、可惜身命」》 鳥月は《浮かばれない地縛霊》をこっち2の《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》に配置しました。 Turn 16 - こっち2//体力9( 15) 呪力6( 0) 手札8( 4) 山26( 27) スペル5( 5) タイマー01 26(04 09) シーン なし こっち2の体力が-1 (8) - 浮かばれない地縛霊 ☆戦闘:こっち2 - 《狂夢「風狂の夢(ドリームワールド)」》 vs 《換命「不惜身命、可惜身命」》 - 鳥月 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 2 dmg - 鳥月 Turn 17 - 鳥月//体力13( 6) 呪力6( 6) 手札5( 8) 山26( 26) スペル5( 5) タイマー04 09(01 41) シーン なし 手札:お迎え体験版//死出の風//未練がましい緊縛霊//未練がましい緊縛霊//無間の道// こっち2は《かすり避け》を手札から捨て札に置きました。 ↑起動:《死価「プライス・オブ・ライフ」》 Turn 18 - こっち2//体力6( 13) 呪力12( 2) 手札8( 5) 山25( 26) スペル5( 5) タイマー01 40(04 34) シーン なし #配置:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 ↑起動:《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 ↑起動:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 Turn 19 - 鳥月//体力13( 6) 呪力7( 6) 手札6( 7) 山25( 25) スペル5( 6) タイマー04 32(01 53) シーン なし 手札:お迎え体験版//死出の風//未練がましい緊縛霊//未練がましい緊縛霊//無間の道//神隠し// ☆戦闘:鳥月 - 《死価「プライス・オブ・ライフ」》 vs 《波符「月面波紋(ルナウェーブ)」》 - こっち2 ★戦闘結果:鳥月 - 【回避】 3 dmg - こっち2 鳥月は《未練がましい緊縛霊》をこっち2の《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》に配置しました。 Turn 20 - こっち2//体力3( 13) 呪力12( 2) 手札8( 5) 山24( 25) スペル6( 5) タイマー01 54(05 04) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 vs 《死価「プライス・オブ・ライフ」》 - 鳥月 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 2 dmg - 鳥月 #配置:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 ↑起動:《散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」》 Turn 21 - 鳥月//体力11( 1) 呪力8( 7) 手札6( 7) 山24( 24) スペル5( 7) タイマー05 00(02 19) シーン なし 手札:お迎え体験版//死出の風//未練がましい緊縛霊//無間の道//神隠し//結界「夢と現の呪」// イベント(鳥月):《無間の道》 鳥月は《浮かばれない地縛霊》を場から捨て札に置きました。 こっち2の体力が-1 (0) - 浮かばれない地縛霊