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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森
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第六天魔王 天下布武を掲げ、日本に覇を唱えんとする戦国の魔王。 他を凌駕する圧倒的な才と、苛烈でありながら人を惹きつける魅力を持つ。 桶狭間にて今川義元を討ち取り、 尾張の小大名から一躍天下争いに踊り出たのちは、 怒涛の進撃で乱世を駆け上がっていく。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%B9%94%E7%94%B0%E4%BF%A1%E9%95%B7 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/action.html 織田信長(DLC) http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/553 553名無し曰く、 (スププ Sd72-Kl0m [49.98.46.219])2018/12/02(日) 22 12 58.67ID IRtg0TQ+d 【使用キャラ】織田信長 【神器】布都十束剣(DLC) 【レベル】100 【タイム】5:08:46 13:14:73 【撃破数】 1622 5916 【武器属性】風斬・神速・伸長・神撃・進撃・勇猛・暴風・怒涛(滅びの運命) 【武器属性】風斬・神速・伸長・吸生・進撃・勇猛・暴風・怒涛(DLC激闘) 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) DLC激闘! 三國VS戦国 【動画】https //youtu.be/3ovgUmQmZyM 【動画】https //youtu.be/-3N0VnyI3gg 【立ち回り】 基本は通常神術、神速攻撃、C3。時々チャージ神術、固有神術。 まずDLC神器「布都十束剣」の性能だが、通常はアルテミスの上位互換的存在。 上から大量の十束剣が降ってきたあと一定時間後に爆発する。ロックオンは不要で一定範囲に降ってくるため狙いやすい。 ガード弾きの効果はないが、剣が降ってから爆発までタイムラグがあり、2回攻撃判定があるので 敵がガード解除したところで爆発しやすい。ただし弾き効果はないので過信は禁物。 チャージ神術はケルベロスのそれと近く、敵をロックオンしてその方向に十束剣が飛んでいく。 ロックオンしてから対象をしっかり視界に入れておかないとダメージが入らない。途中で目を離したりすると無効になる。 全体的に敵を打ち上げる感じだが、ほぼ画面内で打ち上がってくれるため敵の追撃が非常にしやすい (ただし、通常神術の判定が2回発生すると、場合によってはアルテミスの通常のように画面外に打ち上げてしまい、プレイヤーが見失うことがある) またチャージ神術の性能がやや微妙で、例えば1人の強敵にたくさんの剣をぶっ刺して大ダメージ、とかは不可能。 狙った敵の数だけ飛ぶ剣が出る仕様なので、通常神器のチャージ神術のようなモンスターワンパンは不可能である。 通常神術も上から落ちてくる関係上、通常神器のような遠くまで飛ばして離れた複数の敵モンスターを硬直させる、というのも無理。 とはいえ、最低限必要なものは揃っている感じなので、通常神器よりは弱いものの十分戦える性能は持っている。 信長は固有も強いので、滅びレイスはワンパン可能。激闘でも要所要所では使える感じにはなっている。 ランクとしては、タイムが既存の通常神器に比べてそこまで変わらないものの、使っている安心感という面では少し落ちる点でS。 安定性自体も少しだけ下がっているように思うが、何より脳死で通常神術出しておけば余裕だった通常神器のような安心感がない。 遠くから浮かせる手段が通常神術からチャージ神術にかわり、最後のオーディンなどは普通にやれば外さないと思うが外すと面倒なことに。 とは言うものの、他のキャラに比べるとまだまだ強さは健在だと思う。チャージも神速も使いやすい。N連ですら使いやすい。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/450 450名無し曰く、 (スププ Sdca-/Sup [49.98.47.16])2018/12/22(土) 16 20 04.81ID vSpoKINMd 【使用キャラ】織田信長 【神器】DLC・布都十束剣 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・煌武・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】魔王・遠呂智 【タイム/撃破数】 5:55:70 1504 【動画】https //youtu.be/GHpdfRvYcK0 【備考】グリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 激闘・滅びは両方共既にやっているので割愛。というより半ば通常神器の孫権の検証補完材料としてのレポになる。 基本は前述と同じく通常神術+C3が基本。武将の場合は神速攻撃で追撃したり、場合によってはチャージ神術で先に遠距離から浮かせたり。 通常神器の通常神術と同じく、DLC神器の通常神術も「ちょっと早くね?」ってくらいのタイミングで発動させると効率よく敵武将を倒しやすい。 モンスター相手も大体これでなんとかなるが、グリフィン5は流石に処理が追いつかないので固有→合体神術→固有で概ね処理。孫権同様に終わり際のガードを忘れずに。 激闘・滅びからも含めてやはり苦手と感じる敵が感覚として存在せず、仮にマズっても全方位ガードと無敵ジャンプキャンセルで逃げられるので即死事故とか引かなければ体制立て直しが可能という点が非常に大きい。 ランク的な話でいうと、通常神器の孫権同様に検証1発目はなんとも言えないモニョりがあったし、実際通常神器持ち織田信長に比べると神器の性能は落ちてはいるんだが、 その落ちたデメリットが実際のプレイで性能を語る上で支障・弱点になるかと言われると、やはりどうにも説明する言葉に困る印象。 「性能落ちました!」→「で、どれくらい落ちたの?」→「ちょびっと使いにくくなりました」→「ちょびっと使いにくくなってどうなるの?タイム落ちるの?安定性落ちるの?」→「ほぼ変わりません・・・」→「・・・・」 これで他キャラの性能比較も考えたらということで(まだ公開はしていないが)試しにS+のDLC神器所持の祝融を検証するも、あまり劣っているようには見えず。 通常神器、DLC神器ランクでの比較でもあまり見劣りしない性能だと思ったので、こちらもS+かなと思います。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/76 76名無し曰く、 (スププ Sda2-Gn8V [49.98.46.102])2019/01/09(水) 14 27 04.91ID 5wMAokg/d 【使用キャラ】織田信長 【神器】DLC布都十束剣 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・煌武・伸長・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】異世界七不思議(渾沌) それぞれの絆(修羅) 【タイム】12:47:35 9:40:98 【撃破数】1931 3611 【動画】https //youtu.be/6xf2U_Rjr8g 【動画】https //youtu.be/67fJffSRw8U 【立ち回り】 S+検証に個人的に設けていた絆をやり忘れていたので。ついでに異世界七不思議も。 理由はそれだけではなく、布都十束剣で大量の武将を相手にしても大丈夫なのかチェックしたかった。 十束剣では遠くから通常神術打って浮かせて神速攻撃とC3で超余裕なのだが、布都十束剣では十束剣より通常神術のリーチが短いので 結論から言うとほぼ無用の懸念だった。使い勝手は落ちているが、特別問題はない。超余裕がかなり余裕まで落ちた程度。 ランクは変わらずS+でOK。
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バグか仕様かは不明だが、現在に至るまで続投しているシステム 当てはまる人物は極僅かであり、実用性に関しては考慮していない。 キャラによってはもしかすると戦術として使える・・・・かも? 参考動画 Q:どうやってやるの? A:神格化した状態で通常神術を打ち、間髪入れずに固有神術を打つ。DLC・追加神器装備の石田三成が一番やりやすい。 Q:具体的に誰が使えるの? A:呂布(神格化・DLC)、織田信長(神格化・DLC)、井伊直虎(神格化・DLC)が通常神器、DLC・追加神器双方で使用可能。 この3人の神格化は固有神術を常時2つ使用可能。 また、趙雲(神格化・DLC)が通常神器のみ、曹丕(神格化・DLC)、石田三成(神格化・DLC)がDLC・追加神器のみで可能。 真田幸村(神格化・DLC)、関銀屏(神格化・DLC)はどちらの神器でも使用不可である。
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ゼウス(神器・改) アテナ(神器・改) アレス(神器・改) ロキ(神器・改) オーディン(神器・改) 更新履歴 取得中です。 ここを編集
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 時を司る仙姫 たおやかで慎ましい仙女。 好戦的ではないが、芯は強い。 榊の枝を手に、過去にさかのぼる「時を渡る力」を持つ。 世事や人の心の機微には疎く、やや浮世離れしている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%81%8B%E3%81%90%E3%82%84 http //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/616 616名無し曰く、 (ワッチョイ 86b9-lzSb [113.43.187.27])2018/12/04(火) 00 55 53.88ID 5ZGaLa/F0 【使用キャラ】かぐや 【レベル】100 【神器】渦流太極図(DLC) 【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸活・神撃・風斬・怒涛△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】11 55 73 【撃破数】2483 【備考】コンテ0 【立ち回り】 ハイパー武将が来たら固有か合体で周囲の雑魚を消した後に通常神術でハイパー武将を吸い込んで影技。 渦流太極図の吸い込みは数の制限や遮るものがあると上手く使えないので周りの雑魚を消すことが大事。 後半は固有と影技メインで戦うがモンスターの数が少ない時は通常神術で怯ませながら戦う。 数が多い時は固有で一気にやる。 巨大レイスは通常神術で怯ませながら影技で倒した。無理に怯ませず三蔵法師のほうで書いたやり方でも良いと思う。 【総評】 かぐやの場合固有で大体どうにかなってしまうので普通の太極図に比べて本当にほんの少しだけ強いかなという印象。 渦流太極図は挙動に癖があるので太極図より少しマシ程度。 固有も弱く強敵相手が厳しい神農あたりならもう少しありがたみがあるかも。 評価はS-で。 https //imgur.com/a/896Yl7y https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/172 172名無し曰く、 (ワッチョイ 76b9-OBpN [113.43.187.27])2018/12/09(日) 00 31 33.45ID 5JJrWqNR0 【使用キャラ】かぐや 【レベル】100 【神器】渦流太極図(DLC) 【武器属性】風斬・怒涛・神速・進撃・勇猛・暴風・神撃・堅甲 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】11 16 45 【立ち回り】 吸活は入れていないが固有メインで立ち回れば合体はすぐたまるのでゲージ回収は合体で。 前半のハイパー武将はまわりの一般武将を先に倒して暴風を起こした所に固有。 倒しきれなければ通常神術で浮かせて影技でトドメ。 本陣は1000hit&合体バフ付きの固有一発で全壊。 後半はできるだけ暴風で稼いだhit数を使って複数のモンスターを固有でワンパンにしていく。 モンスターとタイマンの時は通常神術で怯ませながら影技。 hit数がなく複数のモンスターと戦う時は影技を当てながら魔法陣やその他攻撃モーションを見たら固有で回避しつつ攻撃。 巨大レイスは堅甲を維持しつつ覚醒使って影技で力押しして瞬殺。 【総評】 常に回復しながらわりと高い殲滅力も出せるので安定感は高い。 吸生吸活も特にいれる必要はなく堅甲などを入れて安定感も高められる。 滅びのほうもどう考えても楽勝なのでS+までいかないもののSでもいいかなというかんじ。 https //imgur.com/a/HGD2RDm
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 荒ぶる仙界の長 仙界の重鎮で、仙界きっての武闘派。 自らの力に絶対的な自信を持っており、配下からの信望も厚い。 やや尊大なところもあるが、人間たちの力は認めている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%B4%A0%E6%88%94%E5%97%9A https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/599 599名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/12/03(月) 22 13 15.17ID FfbYRHnH0 【使用キャラ】素戔嗚 【レベル】100 【神器】布都十束剣(DLC) 【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸生・怒涛△・風斬・吸活 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】17 49 63 【撃破数】5755 【備考】コンテ0 【立ち回り】 通常神術→C5、固有神術、馬上C 前半も後半もこの繰り返し。 【総評】 通常神術のヒット数が凄い勢いで溜まるから固有神術の最大火力を出しやすく、怒涛も合わせて斬ッ!してた頃の勢いと火力が出る。 遠呂智に布都十束剣は然程だったがこの人が使うならかなり違う。 怪物も武将も一纏めに斬り捨てていくのは中々に楽しかった。 巨大レイスも 597様のレポの通り。全体的な安定性の向上に火力と殲滅力が備わった印象。 ランクはA+でお願いします。 https //i.imgur.com/a8eNI9w.jpg
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天の声を聞く者 太平道の教祖として民衆に教えを広める。 世の乱れに乗じて広く民衆の支持を集めた。 黄巾党を結成して漢王室に敵対、「天公将軍」を自称し、黄巾の乱を起こした。 達観した言動と特異な存在感が、独特な宗教性を醸し出す。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%BC%B5%E8%A7%92 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/310 310 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/04(日) 13 09 50.18 ID iOQ9VBYK 無双乱舞>合体神術のループで玉藻前と張角を九尾の狐と比較 続いて張角 【使用キャラ】張角 【レベル】60 【神器】DLC◇(カドゥケウス) 【武器属性】乱撃・神撃・伸長・神速・収斂・勇猛・吸生・吸活 【ステージ(難易度)】異世界源平合戦(修羅)/異世界七不思議(修羅) 【タイム】9 02 33/16 21 58 【撃破数】 2657/2100 【立ち回り】 無双乱舞>合体神術のループ タイマンでは神術からのEXが混ざる 乱舞の使用感は玉藻前に近い 演出が短いため合体神術後の無双無限時間で2発撃つのが容易 広範囲殲滅は合体神術に任せることになる 強敵相手は合体神術>無双乱舞×3>チャージ神術で処理 オーラ武将もモンスター複数もこのパターンで押し切れる 源平ラストは通常神術でモンスターとオーディンをひるませることも必要 異世界七不思議ラストは武将を通常神術でまとめてEXで燃やし お手玉し続ける その後レイスを通常神術でひるませながらタイマンで倒す 通常やCを振る頻度は九尾の狐、玉藻前と比べ多いので 立ち回り、属性の見直し必要 【総評】 立ち回りの見直しが必須なので評価対象外でお願いします 玉藻前はまだしも張角はチャージも使う立ち回りで組まないとだめでした 玉藻前も張角も無双乱舞が優秀ですが主力にしたときの安定度は九尾の狐に大きく劣ります というか九尾が規格外すぎます http //imepic.jp/20181104/472970 http //imepic.jp/20181104/472960 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/606 606名無し曰く、 (ワッチョイ cf74-hzet [118.15.185.239])2018/12/03(月) 23 16 19.20ID vAMnmKzf0 【使用キャラ】張角 【レベル】100 【神器】カドゥケウス(DLC) 【武器属性】天撃・神速・収斂・勇猛・進撃・吸生・風斬・暴風 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】16 11 85 【撃破数】 5859 【立ち回り】 通常神術>C1EXループが基本 C1EXで通常とチャージに爆発が乗るので気分でC2>C1EX>通常神術や 他のチャージを混ぜても基本的に安定する C1EXは割合ダメージ依存なので時間がかかる時はかかる 複数のレイスに囲まれているときや巨大レイス相手には無理せず通常神術>C1EXループ カドゥケウスといえども色々チャージを試している最中にここで1回事故死 なおC5EXは周囲の敵を静止するものdeカドゥケウスがあれば不要 【総評】 安定感バッチリ、火力イマイチ。 暴風の代わりに怒涛を積めていればSランク。 怒涛なしでもお手軽安定でAランクは堅いところ。 https //www.youtube.com/watch?v=W6EIS8WtDfo
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 天然色男 関羽の息子。 真面目でひたむきな性格で、物事に懸命に取り組み、 人に対しても常に真摯な態度で接する。 「花関索」として、民からの人気が高い。 また、無意識に女性の心をとらえることが多い。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%96%A2%E7%B4%A2 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/609 609名無し曰く、 (ワッチョイ 5201-NpJ6 [219.126.215.225])2018/12/04(火) 00 02 20.60ID WqYznKHs0 【使用キャラ】関索 【レベル】65 【神器】イスグレイプニル(DLC) 【武器属性】風斬、神速、進撃、吸生、勇猛、伸長、収斂、天撃 【ステージ(難易度)】激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】16 22 16 【撃破数】 3285 【立ち回り】 通常神術でバリアを自発的に貼れるのが非常に強力 バリアには耐久力があるがどれだけ威力の高い攻撃でも一回は耐えるので 解除されるたびに貼りなおせばダメージをくらうこと自体が基本的になく気をつけるべき攻撃は武将の無双乱舞くらいか オーディンの時止めに近いレベルの強さ、というのが個人的な感想 キャラ性能的にはC5EXの火力が高くなった為、バリアを貼りつつ振っていくだけで弓兵の攻撃やレイスの魔法陣も無視した安定攻略が出来た EX部分は範囲が広めでヒットさせやすいが通常攻撃部分が当たらないと攻撃が続かないのはやはり気にはなるところ カオスオリジンは固有神術で討伐可能 ランクはとりあえずB+、神器をどう評価するかでだいぶ変わってくると思われる http //imepic.jp/20181203/861460
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 酒池肉林を夢見る凶星 西涼で太守をしていたが、何進の召集に応じて上洛。 混乱に乗じて幼い帝を擁し政権を握った。 猛将・呂布を養子にし、武力を背景に少帝廃立、長安遷都などの横暴を極めた。 悪鬼の残虐さと羅刹の冷酷さを持つ暴虐の徒。 暴力的で尊大な振る舞いは、乱世に更なる恐怖をもたらした。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%91%A3%E5%8D%93 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/586 586 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/26(金) 23 48 57.80 ID LZWMl6XE とりあえずネメア持ちの董卓で絆やってみた レベル 40 属性 風斬 暴風吸生吸活進撃神撃勇猛神速 神器 DLC ネメアの獅子 ステージ それぞれの絆 タイム 11 06 90 撃破数 3046 立ち回りはネメアのチャージ神術→合体神術→チャージ神術…のループ このループが余りにも強力なので董卓自身の技を振る必要は一切ない 精々馬上で攻撃するくらいか 後半大量のオーラ武将に囲まれるステージだがネメアの力の前では大した脅威ではなかった やはりネメア持ちはそれだけでもう強いという事が再確認出来た まだ絆ステージでの基準等は出来ていないが圧倒的な安定感を考慮してSに推しておく
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 真田の血脈を守る大器 信濃の豪族・真田家の嫡男。 物腰柔らかだが、責任感が強く、現実を見据えた判断を下すことができる。 弟である幸村とともに武田家に仕えるが、命を惜しまず敵陣に切り込んでいく幸村を常に案じている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E7%9C%9F%E7%94%B0%E4%BF%A1%E4%B9%8B https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/75 75名無し曰く、 (スププ Sda2-Gn8V [49.98.46.102])2019/01/09(水) 14 26 46.36ID 5wMAokg/d 【使用キャラ】真田信之 【神器】DLCルナ・アルテミス 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・吸活・伸長・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】11:42:18 13:48:86 6:27:28 【撃破数】3632 4755 1505 【動画】https //youtu.be/WsBckVLUwps 【動画】https //youtu.be/GSU_hogxAp8 【動画】https //youtu.be/u018SJaijDg 【立ち回り】 主力はC4、各種神術、神速攻撃、無双奥義。C4が相変わらず強力で最大3段斬が発動する(ただし抽選率は悪いので基本2段)。 また、上へ打ち上げる形になるので武将をワッショイするにはややコツが必要。モンスターは打ち上がらないので全段命中が容易。 神速攻撃はややモッサリの上、当たり判定が微妙に狭い(特に横に狭いのか、神速攻撃を武将に当て続けると、モーション速度のモッサリもあって武将が上にズレていきやすい。)。 時々武将をこぼす。ハイパーオーディンとハイパー張苞に殴られ、前者は体力赤まで削られた。一方で無双ゲージを消費する固有神術、無双奥義、無双極意はどれも強力。 武将の多いエリアでは積極的に使っていきたい。それ以外は概して通常神器とほぼ変わらず、というよりチャージ神術は通常より弱い。 ランクは通常神器同様にS-。やはり対ハイパー武将相手が課題に思う。通常神術性能が似通った分、通常神器織田信長との比較が一番わかり易い。 神速攻撃で前に押し出す感覚で色んな追撃が容易な織田信長、神速攻撃で上にズレてしまことがありこぼしてしまう真田信之。 主力C3で前面に錐揉み状態にし、そのまま神速攻撃に繋げやすい織田信長。主力C4で上に押し上げて落ちてくる敵を神速攻撃で拾いにくい真田信之。 チャージ神術でモンスターワンパンできる織田信長。(DLC神器)チャージ神術ではモンスターワンパンできない真田信之。