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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 寡言なる威将 上杉謙信の姉・綾御前の実子であり、謙信の養子となる。 口数は極端に少なく、言葉よりも行動で意志を示す不言実行の人。 常に眉間に皺を刻んだ威厳ある風貌だが神経は細やか。 軍神の子の名に恥じぬよう、日々努力を重ねている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E4%B8%8A%E6%9D%89%E6%99%AF%E5%8B%9D https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/303 303名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/11(火) 19 37 32.64ID p3rGr2OH0 【使用キャラ】上杉景勝 【レベル】70 【神器】コキュートス(DLC) 【武器属性】雷斬・勇猛・神速・神撃・伸長・堅甲・吸生・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】13 47 76/4458 【動画】https //youtu.be/W-GrDDO3awk 【立ち回り】 C3~5、SS6、通常神術、C神術 素早く前方を斬り伏せたいならC2もあり。 ヒット数を稼ぎたいならC4 纏めて対応出来るC5 C神術で削りに行きたいならC4が望ましい。火力も十分出る。 ついでに進撃と堅甲の維持もしやすい。 ヒット数と火力、C神術の範囲から合体神術を撃ちやすく各種補助効果や緊急回避にも向く。 【総評】 固有神術がどうにも微妙でしたが、C神術で殲滅も補助も一気に出来るので景勝はこの神器でOK。 パワフルかつ堅実に勝ち取っていく流れになりやすく、全てを受け止めながらも圧倒していくパワータイプらしい戦いをしていく事になります。 剛体+堅甲+C神術補助で被弾リスクもお構い無しに突っ走れます。 危うい場面も通常神術で逃避したり怯みを取ることも可能で、全然シビアでは有りません。 ランクはS+。以前上げた張遼も上がりそうです。
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機械仕掛けの少年闘士 強さを求めて、身体を改造している少年。 過去の大戦で命を落としたが、素戔嗚に救われ、 機械仕掛けのような姿で復活した。 以来、彼の右腕として戦いながら、 様々なパーツを全身に取り入れ、自身の能力を強化している。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E3%83%8A%E5%90%92 このキャラクターに限り、他のキャラでは通常不可能であるはずの「空中からの固有神術発動」が可能になっている また、空中で発動される固有神術は無制限で連打可能。「神術ゲージが0」でも「無双ゲージが0」でも、その両方を満たしていても発動可能である。 あまりに強力なため一部ではバグではないか?と囁かれているが、最新バージョンでもこの仕様は継続している。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/620 620名無し曰く、 (ワッチョイ 86b9-lzSb [113.43.187.27])2018/12/04(火) 01 08 01.96ID 5ZGaLa/F0 【使用キャラ】哪吒 【レベル】100 【神器】太極図 【武器属性】神速・伸長・勇猛・進撃・吸生・神撃・風斬・暴風△ 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】12 19 71 【撃破数】3801 【備考】コンテ0 【立ち回り】 ほぼほぼJ固有と合体だけ。前半も後半も同じ。 巨大レイスはC2対空中にJ固有の繰り返し。 【総評】 J固有やってるだけでほとんど終わる。 S+維持で。 超脳死ゆえに超つまらないのでこういう戦い方はおすすめしない。 それとDLCのほうの神器を選んでも通常チャージともに使うことがなく同じ戦い方になるので もし問題なければDLCのほうもS+でお願いしたい。 https //imgur.com/a/vhrl3pz
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 蒼き覇道 後に魏の王となる。 「乱世の奸雄」と人物を評される。 判断力、決断力に富み、黄巾討伐軍に参加して頭角を現すと、 混乱する中原に着々と地盤を固め、大国・魏の礎を築き上げた。 野心家であり合理主義者。 時に苛烈な一面を見せ、周囲を恐怖に陥れた。 また、兵法書を著す、詩吟を嗜むなど、文武諸芸に通じていた。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%9B%B9%E6%93%8D https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/577 577 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/26(金) 22 16 50.71 ID YIm2M5F4 まあなんとなく曹操様でそれぞれの絆いってみたのでステージ評価的なもの 【使用キャラ】曹操 【レベル】61 【神器】DLC◇(Ωレーヴァテイン) 【武器属性】風斬、進撃、吸生、吸活、神速、勇猛、神撃、収斂 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 【タイム】17 48 46 【撃破数】 2724 【立ち回り】 雑魚戦はほぼ無し C →C1EX、合体神術→(空中)乱舞連打ループ、チャージ神術、固有神術辺りを使用 【総評】 滅びと違いモンスター戦がないので戦法を大きく変更l、地上戦プレイ 雑魚はやはりやわらかめだが武将が面倒なので主に固有神術でお片付け 殴る場合はC で浮かせた後C1EX、敵は凍るが属性技がろくにない曹操には相性が良かった 後半のオーラ武将は固有神術だけでは死なないため合体神術→無双乱舞連打で対処 ある程度の集団に撃つと乱舞で合体神術ゲージが溜まるのでループ可能(滅びでは使える場面がなかった) 乱舞連打は道中で考えた戦法なので武器属性は吸活→乱撃が吉 ゲージがうまく回らなかった時はチャージ神術で対処 ステージのイメージとしては力望みし闇の王の難易度を上げたような印象 ラストのオーディン乱戦が数ポイント続く感じ 違いは敵が確実に集まってくるのでハルパートライデント、神格化や乱舞連打等纏めて処理しやすいキャラが有利か ちなみに朝鮮目標「すべての敵武将を撃破」は達成がわりと難しいので評価条件に入れない方がよさげ 難易度的には先にプレイした清明と大して変わらず苦戦感はあまりなし(どちらも一度リプレイ、オーラ武将に殴られると大体死ぬ) とはいえランク上げるか?というと滅びでの使用感の悪さがわかっているのでないな、というのが正直なところ http //imepic.jp/20181026/801670 よく考えたらこの人地上戦だと風斬不要ですよね・・・ まあ属性抜きでもクリアできる難易度ということで https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/374 374名無し曰く、 (ワッチョイ d974-1w8F [118.15.185.239])2018/12/16(日) 14 18 47.12ID omJjLKtn0 【使用キャラ】曹操 【レベル】100 【神器】Ωレーヴァテイン 【武器属性】神速・勇猛・進撃・堅甲・吸生・恵酒・暴風・怒濤 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】14 47 18 【撃破数】4959 【立ち回り】 影技連打を主力に要所で固有神術、合体神術>無双乱舞。 モブ武将 N1 影技連打。 オーラ武将 固有神術で瀕死orワンパン。 or合体神術>乱舞。 モンスター 通常神術>N1 影技連打。 合体神術ゲージがほしい時は固有神術。 合体神術>乱舞。 清盛 C1EXで凍らせ適当に削る。 曹操で一番苦労したかも。 巨大レイス 合体神術>乱舞。倒し損ねたら覚醒>固有神術で追撃。 凍らせるので段取りを間違えなければ確実。 検証済みの龐統、郭淮と比較すると 龐統はハガラズバフによる安定性、 郭淮は固有神術バフと煌武による前半からの火力、 曹操は優秀な固有神術&乱舞と通常神術でのコンボ回復と それぞれに多少の個性はある。 【総評】 確かな安定感のA+で。 https //youtu.be/c-hGSnQrkGg
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 最強の鬼神 武芸を極め、弓馬に優れた猛将。 名馬赤兎馬を駆り、その鬼神の如き強さをもって 「人中の呂布、馬中の赤兎」と称された。 力に最大の価値を見出し、 自らの力への自信から社会的倫理を顧みずに生きた漢。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%91%82%E5%B8%83 神格化可能武将 → 呂布(神格化・DLC) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/495 495 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/26(金) 12 09 06.18 ID VjNNBQtL 【使用キャラ】呂布 【レベル】43 【神器】DLC◇(ユル・ミョルニル) 【武器属性】炎斬、進撃、吸生、神速、伸長、勇猛、神撃、暴風△ 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】5 03 50 【撃破数】 1804 【立ち回り】 雑魚戦は通常神術でバリア展開しつつC4EXやC3。 武将はC3キャンセル→チャージ神術、または事前に貼った通常神術バリアで浮かせてから即チャージ神術で安定。 モンスターはチャージ神術。通常神術で怯ませることも出来るので、倒しきれなくても攻撃の隙を与えない。ゲージが無ければC3やC4EX等で。 チャージ神術使用時に△長押ししている間は無敵なのでレイスの魔法陣攻撃等回避できるのも強み。 オーディン戦は神格化してからひたすらチャージ神術。合体技を事前に使って火力アップさせておくと更に楽。 武将に接近して即時にチャージ神術ぶっぱでも良いが、オーディンのような強敵相手には通常神術のバリアを利用してガードしながら接近し、バリアで怯ませるようにすると安定する。 【総評】 ユル・ミョルニル強い。 他ミョルニル勢と大きく違うのは、いざという時に神格化してチャージ神術を連発できる点。 強さのほとんどは新神器の性能によるもので、今までの呂布の使用感とは大きく違うけど、強い呂布が帰ってきたという印象。 安定性や高火力のチャージ神術の出の速さや無敵時間等を考慮しS+推し。 http //imepic.jp/20181026/401530 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/423 423名無し曰く、 (ワッチョイ 9254-nEmI [43.244.46.185])2018/11/29(木) 15 08 32.76ID HTd1rw7h0 【使用キャラ】呂布 【レベル】100 【神器】ユル・ミョルニル(DLC) 【タイム】18 26 10 【撃破数】 6645 【武器属性】雷斬、怒涛△、吸生、神速、伸長 、蒐集、蒐片、目利 【ステージ(難易度)】激闘! 三国vs戦国(修羅・DLC) 【流れ】 前半はカオスオリジンと怪物が居ない戦場ですが、全無双武将がハイパー化しているのが特徴。 騎馬兵や忍者兵も大量。忍者兵の殺意は低いですが、騎馬兵は突進で妨害してくるのでそこを無双武将の技が入ることもあるかと。 そして中央本陣で数体のハイパー化無双武将を相手にした後に後半に移行。 清盛が本陣に閉じこもりながら怪物を25体を上方マップに召喚します。そして同時に火刑。 全員赤怪物で、ラインナップはレイス、火レイス、サイクロプス。 マップの指し示した怪物を倒さねば無限に復活する仕様で、ただ倒すだけでは不毛に時間を費やし、信之が敗走することも。 カオスオリジンの数は2体のみ。 小部屋に怪物が詰められるので画面外から魔法陣やサイクロプスの蹴り抜き衝撃波がプレイヤーに重なるのは珍しくないです。 続いて清盛の本陣に斬り込みますが、サイクロプスが数体が画面手前に、巨大レイスが画面奥に陣取ってます。 清盛は何度も何度も復活を繰り返しますが、巨大レイスを倒さければ清盛は倒せないようになっています。 レベル50帯のキャラクターで挑んだ際は巨大レイスの魔法陣で即死しました。 基本性能は当然にキャラクターのステータスも試されるステージで、キャラクターによっては堅甲を入れてお茶を濁さなければならない事もあるかと。 https //i.imgur.com/3ZaLoAf.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/454 454名無し曰く、 (ワッチョイ d24d-fMsZ [125.198.56.253])2018/11/30(金) 00 02 53.16ID t5sxRMVo0 【使用キャラ】呂布 【レベル】 100 【神器】ユル・ミョルニル(DLC) 【武器属性】暴風△、怒涛△、炎斬、吸生、勇猛、進撃、伸長、神速 【ステージ(難易度)】 激闘!三国vs戦国(修羅・DLC) 【タイム】12:46:93 【撃破数】 6291 【備考】目標「すべてのモンスターの撃破」 達成済 【立ち回り】 アプデでチャージEXに属性が乗るようになり基本性能が大きく上昇した。C4EXが対モンスター、対武将、対雑魚と全局面での主力となる。 チャージ神術が強すぎるので基本的にはこれを使う。神術ゲージが無い時や節約したい場面ではC4EX。 神術ゲージが無い状態での対モンスターは通常神術のバリアで怯ませつつC4EXが安定で早い。Exに属性が乗るので1セットでモンスターも撃破可能。ラストの清盛・巨大レイスエリアは神格化でチャージ神術連発すれば超安定。 チャージ神術の貯め動作でレイスの魔法陣などの危険な攻撃の緊急回避にも使える。 評価は文句なしにS+。数回プレイしたが事故る事もなく安定してクリア。 http //imepic.jp/20181129/862550 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/563 563名無し曰く、 (スッップ Sd72-fMsZ [49.98.154.59])2018/12/03(月) 02 29 06.61ID +nRsHWMFd 【使用キャラ】呂布 【レベル】 100 【神器】ユル・ミョルニル(DLC) 【武器属性】暴風△、怒涛△、炎斬、吸生、勇猛、進撃、伸長、神速 【ステージ(難易度)】 激闘!三国vs戦国(修羅・DLC) 【タイム】 9:44:71 【撃破数】 5328 【備考】目標「すべてのモンスターの撃破」 達成 【動画】 https //youtu.be/U7MLozvCjew 【立ち回り】 前回の検証で巨大レイス戦について詳細を書いていなかったのと、ランクに特に影響は無いがタイムが大幅に縮まったので動画を撮ってみた。 通常神術が張られている間は巨大レイスも他モンスター同様に怯み続けるので、攻撃の隙を与えずにC4EXやチャージ神術で安全かつ素早く削る事ができる。 神格化でチャージ神術を連発できるのも呂布の強み。指定モンスターの素早い撃破が可能。 安定性、殲滅力、操作の簡単さを考慮するとS+でも上位に入るのでは。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/419 419名無し曰く、 (スププ Sd33-2tmT [49.98.47.124])2019/05/15(水) 15 26 54.41ID uon1Rumod 【使用キャラ】呂布 【レベル】100 【神器】DLCユル・ミョルニル 【武器属性】風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) ゼウスの審判(渾沌) 【タイム】9:40:65 11:53:36 5:42:63 5:42:85 【撃破数】3736 4831 1589 1505 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=tXVNmbRSHxI list=PLo-aghOq5kDkB2KhX7-zqoM77KvDyyzYm 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC4EX、各種神術、空中乱舞。ユル・ミョルニルは通常、チャージ神術ともに良好。通常は威力を削ったトライデントチャージのそれに近く、チャージは癖はあるもののワンパンすら狙える高威力。 ただ、チャージ神術はガード可能なので、発動タイミング自体や、ガードされて外側にズレていったりすると武将にあまりダメージが入らないことが稀にある。 またかなり接近する必要があるので無双発動などの事故の目が全くないわけではないことには注意。それでもパワータイプなのでゴリ押しできてしまうのだが。 なお神格化するとひたすらチャージ神術だしとけとばかりに雷落としまくれば敵はいずれ消えている。ミスってもすぐ取り返せるのでガンガン神格化していこう。 C4EXもややモーションの派生タイミングに癖があるが斬のノリは良好で、空中乱舞も高い威力を持ち使いやすい。 オーディン、巨大レイスは通常神術+C4で倒し、グリフィン5は神格化固有神術で倒した。ここは他の方法も考えられると思う。 ランクはS+現状維持でいいと思います。パワータイプ+チート神術+神格化+複数段斬属性攻撃持ちで弱いワケがないという感じです。通常氏康よりも強いのでS+でしょう。
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こちらは追加神器そのものの情報ページです。 追加神器とは、2018年10月25日から使用可能となった神器による攻撃モーションである。 固有神術は変わらず、通常神術とチャージ神術の技や威力が変更される なお、神器そのものが代わったり、そのキャラに充てがわれた追加神器以外の他の追加神器を使用することは不可能である。 前提としてインターネット環境がないとダウンロードできない。 追加神器を使用するには「武器」欄の一番下にある「神器装備」のコマンドから選びたいキャラの神器の変更が可能 追加神器をダウンロードしていないキャラの神器変更は不可能。 追加神器の内訳 無双武将165名が有料コンテンツ、5名が無料コンテンツで後者はインターネット環境があれば誰でもダウンロード可能 無料で追加神器が公開されたキャラは新規追加の5名。ゼウス、アテナ、アレス、ロキ、オーディンである。 これ以外のキャラクターの追加神器を使用するには有料コンテンツを購入しなければいけない。 値段は1セットで税抜き100円、16種全て揃った神器パックが税抜き1200円であり、複数購入する場合は後者のほうがお得 追加神器のモーションの一例 https //www.gamecity.ne.jp/orochi3/info_181107.html アテナ(神器・改) 詳細は武将(追加神器)・追加神器一覧を参照してください
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 仁を継ぐ者 劉備の息子。 人間的な魅力で数々の英雄をひきつける劉備の息子として、 周囲の人々に期待されてきた。 すぐに行動を起こさずに、熟考して物事を判断する。 そのため反応が遅く、過剰な期待を寄せる周囲から 暗愚と誤解されることがある。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%8A%89%E7%A6%85 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/863 863 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/12(金) 23 18 30.45 ID 6NltwAeS [4/5] 劉禅やってみた レベル 44 属性 雷斬風進撃吸生神速天撃吸活 ステージ 神々への挑戦 タイム 13 55 36 撃破数 1718 雑魚狩りはC2からのEXかC5で 固有神術が優秀なのでゲージが溜まり次第ぶっ放し撃破数を稼ぐ 武将とモンスターはC4かC5でチマチマと削る オリジンは通常神術連打で問題なし 全体的に攻撃範囲が狭く属性の乗りも悪いので雑魚狩り武将狩りモンスターいずれも苦戦させられる感じに テクニックタイプなので横槍に弱いのも辛い 神術は優秀なのでアレスアテナゾーンは比較的マシだったが油断すると死ぬ また通常攻撃時に視点を戻そうとLボタンを押すとカウンターの構えを取って攻撃が中断させられてしまうのも厄介だった はっきり言って弱いですランク的にはDが妥当かなあ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/121 121 自分:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/21(日) 09 55 00.68 ID 76mcMApt 【使用キャラ】劉禅 【レベル】67 【武器属性】風斬・炎雷・神撃・神速・吸生・吸活・天撃・迅雷 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】10 52 00 【撃破数】 1515 【立ち回り】 猪なので頑張ればランク上がりそうな予感がしたので試してみました 雑魚撃破数稼ぎには固有神術が最適と判断し神撃を採用 スタート地点付近で使用すれば80体程度の処理が可能 カオスオリジンには通常神術だけで十分なので無双ゲージを気にせずに使っていきました 逆に合体神術を使用する機会がほとんど無く、2回使用できれば良い方かと 無双ゲージ稼ぎには騎乗Cを使用 武将、モンスターには騎乗C、カオスオリジンには通常神術、これだけで全然困らない 対オーディンは通常神術で浮かせ、ひと呼吸置いてからのC4でお手玉 このあたり人によっては安定感に欠けると感じるかもしれません 【総評】 今まで使用してきた猪勢と比べても、かなり優秀な固有神術持ちだと感じました そのため雑魚狩りには固有神術メインという戦法で試してみたところ、かなり撃破数が稼げるようになりました 性能的にはB帯だと思いますが、一応ランクB-という事でお願いします http //imepic.jp/20181021/339050 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/560 560名無し曰く、 (ワッチョイ 5201-NpJ6 [219.126.215.225])2018/12/02(日) 23 42 58.49ID DmRguc3T0 【使用キャラ】劉禅 【レベル】63/64 【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、勇猛、神撃、収斂 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】9 22 90/15 32 23 【撃破数】 1501/3018 【立ち回り】 C2EXが高火力化し武将・モンスター戦が軽くこなせるようになった 全周範囲技だがリーチはそこそこなので集団の中心にいって振り回すのが○ C2部分で飛び上がる為弓兵の多い場所だとたまに転倒することはあり 上方への攻撃判定がかなり広く通常神術ヒット時の打ち上げと相性が良い 通常神術とC2EXを繰り返すだけで大体の状況に対応可能なので操作難度は低め(というか他の技がいまいちなような) 固有神術は雑魚戦特化、武将やモンスター相手には火力が出ず使いづらいか 強敵相手や乱戦にかなり強くなったが雑魚狩り性能は並か少し低い印象 固有神術や通常神術・C2EXで雑魚討伐自体は楽だが時間がかかりやすい ランクはA-で http //imepic.jp/20181202/828540 http //imepic.jp/20181202/828670 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/53 53名無し曰く、 (ワッチョイ e254-GQSh [43.244.46.185])2018/12/06(木) 19 51 53.53ID 8/rg/E8S0 【使用キャラ】劉禅 【レベル】100 【武器属性】風斬、伸長、神速、進撃、吸生、神撃、勇猛、収斂 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅)/激闘!三国vs戦国(修羅) 【タイム】7 46 50/14 20 66 【撃破数】1561/4206 【立ち回り】 通常神術→C2Ex グルグルしてれば大体なんとかなるから困る 【総評】 C2から派生する割にはかなりの高性能技を持つ 全周攻撃を繰り出しつつクリティカルを発生させる 追撃に机を叩きつけて前方に衝撃波 武将も怪物も10割を叩き出す場面は珍しくない 殲滅力もゲージ回収率も良好で、神器は怒涛を入れれば怪物が更に楽になるグリンブルスティ もちろんC2Exの底上げにも繋がる 固有神術は自身を中心に全周攻撃を出すものだが、前半の武将戦ならばフルヒットして高火力 後半の怪物戦は逆に押しやられてフルヒットせず中火力とあべこべな性能になってる 通常神術とC2Exしてるだけでほぼ乗り切れるので性能は高いと思われる ランクはA+でも良いと思いました https //i.imgur.com/Zd2BSd2.jpg https //i.imgur.com/0OQ73W7.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/451 451名無し曰く、 (スフッ Sd03-I64m [49.104.0.245])2019/02/08(金) 00 18 02.38ID i8HclJrQd 【使用キャラ】劉禅 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 (修羅) 【タイム】11:14:03 12:51:65 6:36:41 【撃破数】3434 4033 1502 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=5ArRqWO5qJY list=PLqZ4MXkXTCcbdJMgujOF9GmQoXFZe_qaI 【立ち回り】 主力はC2EX、影技、通常神術、固有神術、覚醒乱舞。基本的には通常神術で浮かせたり牽制したりしてC2EXが全局面で安定。 ただしC2EXは見た目ほど範囲が広くなく、特にC2の打ち上げ範囲はかなり狭い。攻撃判定も上方向中心に存在するので、回してる椅子の外側にいる敵にはあまりダメージを与えられない。 雑魚狩り性能は素の状態ではかなり低いが、固有神術の範囲が広いので雑魚狩りは専らこれで行う。当然武将やモンスターへのダメージソースにもなる。 とはいえ、猪の外周にモンスターが移ってしまうと(特にレイス)ほぼダメージが入らない上、固有神術終わり際に右半分側に大きなスキができるのも注意。 これらの欠点を抑えてさえおけば、あとは主力技を脳死で出しておけば大体なんとかなります。 ランクは1つ上がってS-。ネタ武器の割にかなり強力でC2派生の早い段階で全方位斬複数攻撃を出せる楽な運用が可能。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 混沌を渇望する異形の王 秩序のない、混沌とした世界を好む妖怪。 人語を操る獣の頭と2対の大きな翼、 2対の腕を持ち、すべての腕に持つ大きな鉈で、敵を圧倒する。 秩序を持ち込む存在に出会うと、尊大かつ強硬な態度で排除する。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E6%B8%BE%E6%B2%8C 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/510 510 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 03 23 53.07 ID Q/xNi0Hz 【使用キャラ】渾沌 【レベル】54 【タイム】9:38:20 【撃破数】 1575 【武器属性】進撃、吸活、雷風、炎斬、神速、収斂、勇猛、吸生 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 とにかく範囲弱体が目立つ。前方の敵をC4ブッパしてもあまり稼げない。なのでゲージが溜まり次第合体神術を雑魚にブッパした方が撃破数は入りやすい。 モンスターやら武将はひたすら通常神術→C5で封殺。多段属性ではなく、あくまで二段属性技なので斬属性が発動しないと微妙にロスる。オーディンも同じ流れで封殺。 【総評】 安定度は高い。全部多段ヒットという訳で合体神術もサクサク放てる。 バリアも合わせて体力ゲージが減った場面は弓がチクチク刺さる時以外は無かった。 モンスターも武将も通常神術からのC5で全部何とかなった。オリジンの範囲内に入ったら固有神術で殴殺する。 やや使いづらいが上手く武将も巻き込めれば高いダメージが期待できる。 A相当の力はあると思う https //i.imgur.com/xUi5i6R.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/367 367 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/05(月) 17 13 35.48 ID x3kzhKL/ 【使用キャラ】渾沌 【レベル】91 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】8 50 93 【撃破数】 1548 【立ち回り】 技表には載っていませんが、C3時にC連打する事で低空飛行しながらの移動攻撃が可能です (以後、C3-C連打と記載しておきます) 戦国勢の神速攻撃を劣化させたようなものですが、雑魚狩りとヒット数稼ぎに便利ですし進撃との相性も良いです あと、なぜか騎乗Nが強く、騎乗移動時に振り回しているだけで雑魚が何体か狩れてしまいます 雑魚をC3-C連打で狩っていきますが、時々合体神術なんかも混ぜていきます モンスターと武将は通常神術からのC4で 他にもC5、C6といった優秀なチャージ攻撃がありますがC4が一番お手軽です 特にレイスを相手にする場合、攻撃の間隔がC4と噛み合っているため、通常神術で怯ませてからのC4が一番リズム感も取れて完封できます グリフィン、サイクロプスに関しては、慣れてきたらC5の方が速いですね (その場合はEXに繋げない方が良いです) カオスオリジンにはC神術 雫を落とし易いですが、特に使用するような場面はありませんでした オーディンは通常神術からのC4で安定し特に苦戦する事もなく終わります C3-C連打でお手玉も可能です 速さ重視ならC5でもOK 【総評】 基本性能が高く、特に神器に頼らなくても渾沌に染め上げることが可能 少ない試行回数でこれだけの結果を残せたので文句なしのAランクでしょう http //imepic.jp/20181105/613270 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/371 371 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/05(月) 18 16 58.85 ID x3kzhKL/ 【使用キャラ】渾沌 【レベル】98 【武器属性】風斬・炎雷・伸長・神速・吸生・天撃・進撃・勇猛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 【タイム】15 28 80 【リトライ】0 【撃破数】 3199 【立ち回り】 高虎と同様、進行ルートはガラシャ直行からの逆時計回りで中心へ C3-C連打でふわふわ移動しつつ、モブ武将はそのまま巻き込み、無双武将には通常降魔杵からのC4、C5で対応していく カオスオリジンにはチャージ降魔杵 中心地ではカオスオリジンと分身を優先的に処理 高虎の時と違いカオスオリジンがどんどん進入してきたので、最終的に本陣には居なくなりました ここではC4をメインにしつつ、相手に隙があった場合はC5での高火力を叩き込むといった感じで パワータイプ&バリアも完備しているので特に危ない場面もなく処理できました その後は武田、徳川の順で処理し、最終的な武将の討伐数は48/52となりました 【総評】 なぜか高虎とほぼタイムが一緒という結果に 戦国勢と仙界妖魔勢との良い比較になったかなという感じですね 自分の場合、Aランクあたりのキャラだと15分前後、撃破数3000以上という結果に落ち着くようです http //imepic.jp/20181105/614240 http //imepic.jp/20181105/614231 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/177 177名無し曰く、 (スププ Sd42-FIfh [49.98.47.92])2019/01/19(土) 19 15 58.50ID e0WKsE05d 【使用キャラ】渾沌 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・吸活・勇猛・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】11:37:25 14:09:00 5:58:30 6:19:23 【撃破数】3661 5149 1527 1852 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=kgQeg1OHWiU list=PLqZ4MXkXTCcZbpOXKHxY3JWkLcHfJbqMp 【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC4、固有神術、通常神術、N連全般。N連が異常に強く、これが主力になりうるキャラ。今回は採用していないが 地撃や猛襲の採用すらこのキャラに限って言えば現実的なものとなる。言わずもがな騎乗Nと飛行Nも優秀。 騎乗Nは雑魚をワンパンできるし、飛行Nは神速攻撃のような武将ワッショイが可能。全て無属性だが威力が高いゆえに現実的な戦術になる。 飛行Nを出すには固有神術を使う必要がある。飛行中に神術ゲージも回復するので、吸活があればリカバリーは余裕。 さらに飛行状態中は武将、雑魚の攻撃をほぼ全て無効化できる。敵無双武将の神術すらほぼ考慮する必要なし。絆で露骨にダメージを貰ったのは 飛行効果が切れて地上に降りたときだけなのでこの点は注意であるが、逆に言えば飛んでいる時は武将、雑魚の攻撃はなにも気にしなくていい。 しかし、残念ながら飛行状態でもモンスターの攻撃は容赦なく食らう。グリフィンの氷塊もしっかり食らう。なのでモンスターは基本、通常神術+C4で対処。ハイパーオーディンなども時短狙うならこっち。 グリフィン5は位置取りさえ気をつければ固有神術+合体神術+固有神術で割と楽に対処可能。 ランクは大きく上がってS。N連の火力の高さに比べて属性攻撃はOROCHIインフレの中では割と物足りないレベルなのでここが限界かと。腐っても前作の裏ボス、非常に強い。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 二心を持つ剽軽者 呂布軍の軍師。 普段はひょうきんに振舞うがその根は野心が強く、 自らの出世のためにはあらゆる犠牲も厭わない。 かつては曹操の下にいたが、 曹操の下では自らの野望が果たせないと考え、 呂布へと鞍替えする。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%99%B3%E5%AE%AE 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/154 154 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/08(月) 01 33 55.36 ID ZoNAoWhq アレスはさすがにS+だなぁ てか、C5の強制移動で敵たちが元の位置に戻るの笑った それはさておき陳宮のレポ 【使用キャラ】陳宮 【レベル】45 【タイム】8 34 85 【撃破数】 1530 【武器属性】天撃、進撃、吸生、斬、伸長、勇猛、風、雷 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 ちょっと上のレスにあった通り、騎乗C1連発が強い 多段かつ、それなりに広範囲で属性が乗るので 愛馬・赤兎に乗って、適当に戦うだけで余裕でした 騎乗C攻撃の属性部分は小さい敵に連続ヒットしにくいけど モンスターはでかいぶんフルヒットしやすいです サイクロプス2匹をまとめて瞬殺できる陳宮すごい ミスってたまに落馬したから 迅雷もあった方がいいかもしれない 【総評】 呂布軍最強の男かもしれない。人馬一体の極みを感じました とはいえ、せん滅力は微妙なので、Aぐらいかと 丁奉、馬超の騎乗より強くない? ↓画像 http //imepic.jp/20181008/052080 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539925152/895 895 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/30(火) 11 55 13.95 ID lSuvzgOV 【使用キャラ】陳宮 【レベル】46 【武器属性】斬・進撃・吸生・神速・勇猛・伸長・迅雷・暴風△ 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】8 34 75 【撃破数】 1512 【立ち回り】 基本は騎乗C一択、カオスオリジンにチャージ神術、ハイパーオーディンに通常神術で浮かせてから騎乗Cで拾う。 騎乗Cが全方位かつ多段属性であり、非常に当てやすい。 キャラとして言うと安定感はかなり高い。1回サイクロプス相手に事故って体力半分削られたが、 目立つダメージはほぼそれくらい。高火力の被弾がほぼないので、素人でも使える。 ハイパーオーディンは当初不安視していたものの、呂布の経験が生きて通常神術からの騎乗Cワッショイ。 呂布に比べて騎乗Cが使いやすく、素人でも1発で成功した。武将は基本騎乗Cでハメが可能で、苦しむ要素はほぼ皆無。 ただし、意外にも撃破数が伸び悩んだ。暴風+進撃という高い性能を持つ属性を入れておきながら、 結果的に暴風なしS勢以下のタイムに。オーディンイベントが起きてから2分近く雑魚狩りする羽目になり、 しかも合体神術の溜まりもあまりよろしくなかった。残念ながら1回しか使えなかった。 ランクとしては、最初はS-あるかと思ったが、撃破数の伸びが悪いのでA+だと思う。 お手軽操作、なかなかの安定感、ハメ性能高いと強い要素は持っているものの、 サクサク撃破できるSランクのメンツと比べるとやはり落ちると思う。 http //imepic.jp/20181030/418980 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/346 346 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/11/04(日) 18 02 53.09 ID nID/2vTn 【使用キャラ】陳宮 【武器属性】神撃・神速・進撃・勇猛・吸生・雷斬・暴風△・怒濤△ 【レベル】61 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】8 09 20 【撃破数】 1529 【立ち回り】騎乗Cのみ,、 326の黄忠と条件合わせています。 【総評】騎乗Cはこちらもほぼ100%属性発動任せですがタイムの差については雑魚狩り性能に違いが出た様子。 3回程通しでクリアしたがいずれも以前の評価者様と同じくオーディン前到達後に雑魚狩りに少し走った。 雑魚狩り性能に差がついた理由は不明。黄忠は吹き飛ばしが少な目・雷発生数が多い・攻撃判定未発生時間が短いという感触はあり、陳宮はHIT数が安定しないのではというのが今の推測。 評価についてはランク表を見て考えたが黄忠共々Aランクで。 黄忠と使用感自体は違いがほぼないのでランク差つけるほどではない。 http //imepic.jp/20181104/648070 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/329 329名無し曰く、 (スフッ Sdba-8nqG [49.104.2.33])2019/05/02(木) 14 21 44.01ID I4TQwZW+d 【使用キャラ】陳宮 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【武器属性(TAKE2)】雷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 【タイム】11:12:36 13:55:03 6:33:66 【撃破数】3332 5075 1526 【タイム(TAKE2)】10:38:80 14:22:16 7:00:08 【撃破数(TAKE2)】3675 5098 1517 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=-AkMRG27bk0 list=PLqZ4MXkXTCcZL3kRSVj9wo654kRgLDj0z 【立ち回り】 主力はC1EX、騎乗C、覚醒乱舞、各種神術。1.05より従来の騎乗C戦法にプラスしてC1EXによる斬属性攻撃手段を得た。 C1EXの斬属性判定は少々特殊で、陳宮モーション時に斬が乗る仕組み。そのため単発ではC1EXで放たれる矢に属性は乗らないが、 連発することで2発目以降から斬が乗り始める夏侯淵方式である。このC1EXの攻撃はかなり遠くまで届く上、一部オブジェクト(結界壁、激闘最後のエリアの小屋など)を通過するらしい。 このため、C1EXを遠距離からチマチマと打ち続けるだけで敵を労せず倒すことも可能で、特に滅びのハイパーオーディンなどは余裕の一言で倒せる。 一方、騎乗Cを主力にしていた頃から懸念であった乱戦での立ち回りは改善されておらず、全体的に乱戦全般が苦手。 激闘のハイパー武将地帯などはある程度立ち位置をしっかりとすることでなんとか立ち回れるが、激闘後半のモンスターエリアや、絆中央地帯などは結構神経を使う。 このためオブジェクトごしに倒せる巨大レイスも単体だけならある程度余裕ながら、ハイパー清盛が介入してくると途端に苦しくなったりする。 ただし絆中央の場合は、火力の高い覚醒乱舞で潰すことも可能であり、乱戦=苦戦は必至というわけでもない。固有神術で合体神術ゲージも比較的溜まりやすい。 無双ゲージの回復も騎乗Cでかなり楽にリカバリーできる。雑魚狩り手段としても比較的有用。 ランクに関しては、現状のA維持でいいだろう。かなり尖った性能をしている天邪鬼なキャラだが、得意な状況では無類の強さを発揮する。 場作りが必須ということを考えるなら同帯では片倉小十郎や夏侯淵がやや近い印象。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 不屈の闘志 一本気で義理堅い性格。 かつて母が世話になった恩を返すために、北海大守・孔融の危機を救った。 のちに劉繇に仕えるが、劉繇が孫策に敗れると孫策に帰順した。 義によって己の武を振るい、 武によって義を果たすことを自らの道と考えている。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E5%A4%AA%E5%8F%B2%E6%85%88 最強最弱談義スレ最終確定ランク:S https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1539396330/284 284 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/10/15(月) 21 27 07.76 ID eTp3Es1+ [4/5] 【使用キャラ】太史慈 【レベル】62 【武器属性】斬・伸長・神速・進撃・吸生・勇猛・天撃・収斂 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【タイム】9:25:70 【撃破数】 1530 【立ち回り】 雑魚 C5。進撃が乗っていなくても最後のEX攻撃のみにあたっている敵以外は殺しきれる。 合体神術。C5のゲージ溜め能力は高くないが雑魚狩りは苦手なので活用する。 間違ってC6が出た場合は投げ技なのでつかまないと意味がない。火力もあまりない。 武将とモンスター 騎乗チャージお祈りゲーム。モンスターはうまく属性が乗れば3発で倒せる。 カオスオリジン チャージ神術 オーディン 通常神術→C2→EX→ガードキャンセル。 ガードキャンセルはできなくてもいいができたほうが安定はする。 【総評】 対武将能力は高い。騎乗チャージによるゴリ押しともいう。 レイスを殴る際、流石に魔法陣は食らうと痛い。幻影武将と一緒に殴られると瀕死になります。 半面雑魚処理能力が低くストレスに感じる。 ちなみに無双乱舞は合体ゲージ稼ぎに秀でているわけでもない。 固有神術も進撃が乗っていない状態で、代わりに神撃を入れてもモンスターに4割ほど。 特に突破が厳しいと感じたところもないので ランク評価はBでお願いします。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/270 270 ◆rtoxmKIUiY5T (スププ Sd1f-/0cj [49.98.44.186])2018/11/24(土) 12 20 48.24ID Pk2Cbu0Td 【使用キャラ】太史慈 【レベル】99 【タイム】7:34:90 【撃破数】 1517 【武器属性】炎斬・吸生・神速・勇猛・神撃・伸長・進撃・暴風 【ステージ(難易度)】滅びの運命(修羅) 【動画】https //youtu.be/-tSuKKGYa4s 【立ち回り】 基本はC4EX、各種神術。三国キャラでありながらなぜかC4EXに属性が乗るのでこれが主力。 あとはHit数が溜まって無双ゲージに余裕があるときに特にレイス地帯で時短も兼ねて万雷招をぶっぱなす。 固有でHit数が溜まっていればモンスターはワンパンできるが、属性枠が足りないこともあり乱発は禁物。 オリジンはチャージ神術で処理し、オーディンは通常+C4EXでワッショイ。普通にやれば勝てる。 全体的に被弾上等の戦い方になりがちで、吸生のありがたみを感じる事が多い。また遠距離攻撃や移動攻撃に乏しく 雑魚狩りにも結構苦労する。万雷招をガンガン使おう。ランクはBというほどではないが、Cよりは強い。差し引きB-くらい。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/385 385名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/17(月) 07 01 12.94ID zDp5V/wo0 魯粛は何故ベストを尽くさないのか。 【使用キャラ】太史慈 【レベル】92 【武器属性】炎斬・堅甲・神速・神撃・吸生・伸長・勇猛・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】13 58 78/3300 【動画】 https //youtu.be/MdKXEIsnV18 【立ち回り】 C2Ex、C5Ex、固有神術 早い派生先に早い派生元モーション、画面奥まで届く衝撃波を出す連撃モーションのC2Exが魅力。 多対一も「武将戦まで」なら悠々と済ませます。 後半はそうは行かず、悠長に叩いているとレイスの魔法陣ラッシュに堅甲+剛体の鉄壁の組み合わせも凄まじい勢いで削られる。 動きの激しさや機動力、多段属性暴力は生憎持ち合わせては居ないので周囲を見極める必要があると思います。 不動の連撃がここに響いたな、という印象。 清盛陣は割と楽な方に部類されます。ミョルニルをぶん投げながらC2Exで叩きまくりましょう。 固有神術は追撃や回避にも使えますが、これ単体で乗り切れるほど甘くはないです。 DPSが改善されると同時にEx1が空気に。 出の速さ、範囲共にEx2には勝てない。 【総評】 文字通り固く勝ちに行けますが、その場から動かないことには留意を。 ランクは龐徳同様にAで。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/311 311名無し曰く、 (スフッ Sdfa-QsXp [49.104.0.209])2019/04/25(木) 04 21 16.91ID 53vGL4m8d 【使用キャラ】太史慈 【レベル】100 【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅) 魔王・遠呂智(修羅) 【タイム】10:01:36 12:38:90 5:46:25 5:44:98 【撃破数】 3068 4740 1512 1763 【動画】 https //www.youtube.com/watch?v=f1ZdR1sopnQ list=PLqZ4MXkXTCcaVSEic5nJH5-U83F_gDQfc 【備考】魔王・遠呂智にてグリフィン5撃破+全挑戦目標達成 【立ち回り】 主力はC2EX、各種神術、覚醒乱舞。主力チャージであるC2EXが出の早さ、属性のノリの良さ、火力三拍子揃って優秀。 このためC2EXを打っているだけで敵はワンパン、ツーパン程度でほぼ倒せる。 ただ出が早く終わるのも早いというDPSの高さが逆に、攻撃時間の短さとなりハイパーアーマーの恩恵はあまり感じられないか。 攻撃範囲が狭いので雑魚狩り性能もやや乏しめ。しかしそれ以外の欠点はほぼない。 基本は武将、モンスターともにC2EX連打、時々固有神術で合体神術ゲージを稼いで満タンを目指すという立ち回り。 グリフィン5は言わずもがな合体+覚醒乱舞。万雷招で意識的に貯めに行かないとグリフィン5までの段階で合体神術が打てなかったりするのでそこだけ注意。 オーディンは通常神術で牽制かけてC2EX打てばあっさり倒せる。巨大レイスもほぼ同様 ランクはかなり上がってS。出の早い複数斬攻撃を持っており、パワータイプゆえのゴリ押しも容易であり、攻撃範囲が狭い事以外の欠点は見当たらない感じ。 同神器S+の柴田勝家ほどの万能性はなく、S帯でも上杉景勝あたりには微妙に劣っている気がするが、S-の同神器である張苞よりは性能が高いと思うのでここが適正か。
https://w.atwiki.jp/jyakupoke/pages/57.html
ズバットのズバチョフの旅の軌跡 by書記長◆g9UTwUebJw進行状況 殿堂入り&レッド撃破 ROM 金 10 :名無しさん、君に決めた!:2006/03/31(金) 22 05 28 ID ??? 金の電池入れ替えたからやってみるか・・・とも思ったんだが、レッドまで倒すのは大変そうだ。かといって途中で断念する気は起きない。 やっぱり緑でやってみるかな・・・? 11 :いちごぢゃむ(ノコッチ)◆E6fFnWk3xI:2006/03/31(金) 22 12 58 ID ??? とりあえず四天王までやってみたらどうだろうか このスレ的には四天王を倒した時点でおkらしいし 12 :名無しさん、君に決めた!:2006/03/31(金) 22 18 04 ID ??? そうなのか。正直電池を入れ替えた理由が、金しか出ないポケモンを銀に送るためなんだよね。 銀から強いポケモンを送ってこようと思ったんだが、前向きに検討してみるよ 13 :いちごぢゃむ(ノコッチ)◆E6fFnWk3xI:2006/03/31(金) 22 25 39 ID ??? おk やる気になったらまた来てくれ 応援するよ 16 :10:2006/03/32(土) 10 31 18 ID ??? 人と同じ香具師使っても、見てる方はつまんないだろうし、やってる方も同じ。 つーわけでまだ誰もやってない香具師(金)って、 ズバット マダツボミ イシツブテ イワーク チコリータ あと技限定組 だよな? イシツブテとかズバットあたり考えとく。でもイシツブテは特防イタス・・・ 実際にプレイするまで鳥は付けない。 17 :いちごぢゃむ(ノコッチ)◆E6fFnWk3xI:2006/03/32(土) 10 37 38 ID ??? お早う 16 イシツブテはクリア済み チコは 8が挑戦中 …テンプレ間違ってるな ちと修正してみるか 18 :いちごぢゃむ(ノコッチ)◆E6fFnWk3xI:2006/03/32(土) 11 05 44 ID ??? 16 検索かけてみたけど 4はイシツブテとチコ以外は合ってたお というわけでズバットかマダツボミなんてどうだろうか? 24 :10◆g9UTwUebJw:2006/03/32(土) 20 59 27 ID ??? ズバットやってみる。多分途中で投げると思うから、期待しないで応援よろ ところで、秘伝要員のためにギャラドス(怒り湖の色違い)って捕まえていいのか? もらえるポケモンの中で滝登り覚える香具師がいない。おkだったら 居合、波乗り、渦潮 ワニノコ 波乗り、怪力、渦潮、滝登り ギャラ でいけるはず。ジョウトではフラッシュいらないよな? 今考えてみたらキャタとビトの進化含む虫4匹ってほぼ無理じゃね? マツバとカリン(ゲンガー)は悪あがきで倒すのか(´・ω・`) 初期でもキクコ辛すぎ・・・ 25 :いちごぢゃむ(ノコッチ)◆E6fFnWk3xI:2006/03/32(土) 21 57 02 ID ??? 24 秘伝は何匹捕まえてもおk 俺も秘伝用ポケ4体いる品 赤ギャラ倒しちゃったし ズバット頑張ってくれ、応援してる あと報告は前スレで頼むよ まだ1000まで埋まってないし 26 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/02(日) 13 00 15 ID ny/hPbQ9 10じゃ味気ないんでコテ付けてみる。 書き込もうと思ったら前スレが埋まったところですた とりあえず途中経過は飛ばして、ズバットゲット。Lv3の♂だった。 ニックネームは前々から決めていた「ズバチョフ」で。名前欄見れば由来はわかるはず。 そしてLv上げなんだが・・・ き ゅ う け つ 弱 杉 それにPP15ってのも痛い。わるあがきの方が強いとかもう泣きそうです。 Lv2のコラッタにさえギリギリジャマイカ○| ̄|_ まあそんなこんなで今Lv9。ちょうおんぱが以外と役に立つ。怪しい光覚えるまでだけどね。 ハヤト戦で吸血なんて無謀な真似は出来ないので、かみつくを覚えるまで育てる予定。マダツボミの塔を登るのもそれから。 27 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/02(日) 13 01 14 ID ??? うっはsage忘れ乙li○| ̄|_il 31 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/02(日) 20 15 51 ID ??? とかいいつつ9Lvで塔を登ってみる。 途中で噛み付く覚えたので結果オーライ。長老倒して秘伝マシン05ゲット。 その流れでハヤトへ。もちろんポケセンには寄ったが。 ポッポ 超音波→噛み付く噛み付く・・・ ピジョン 超音波→噛み付く(ry 噛み付くテラツヨスwww 3割でひるませられるのも○。 余裕でした。バッヂと技マシンゲット。 そのまま進んで、トレーナー全員倒して今Lv16。繋がりの洞窟前でレポート。 54 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/03(月) 11 44 57 ID ??? つながりの洞窟突入。詳細は省くがトレーナーを倒して経験値とお金ゲット。そのまま進んでヒワダへ。 まずはヤドンの井戸イベント。下っ端を倒して経験値とお金ゲット。怪しい光を覚えた。 次にウバメの森イベント・・・と思ったらライバル出現。バトルに。 ベイリーフまでは噛み付く数発で終了。 そしてベイリーフ。 1 ベイリーフに先制を取られ、リフレクター 怪しい光 2 ズバチョフが先制、噛み付く はっぱカッター 2ダメージ 以下噛み付く対はっぱカッター しばらくお待ち下さい 6 はっぱカッター 噛み付くで撃破。 ライバルの初期ポケをこっちの得意な草タイプにするためにワニノコを選んだなんて口が裂けても言えない。経験値とお金(ry ウバメの森イベント突入。パラスとミュウツーの鳴き声って似てない? 秘伝マシン01ゲット。 そして次はジム戦。虫なら得意だから余裕・・・ と思ったらストライクに苦戦した。 1 連続切り 2ダメージ 怪しい光 2 なぜか電光石火 HPが黄色に 噛み付く 3 混乱で自滅 噛み付く 4 自滅 噛み付く 5 自滅 噛み付くで撃破。 経験値とお(ryついでにバッヂと技マシンも。 97 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/04(火) 07 48 14 ID ??? 95 おめ乙 んでアカネに挑んでみたわけだが ・・・ミルタンクツヨス○| ̄|_ ちなみにズバチョフLv27 翼で鬱 噛み付く 怪しい光 吸血 踏みつけと転がる(弱点)の破壊力が高すぎる。危なくなったらミルクのみで安定。素早さも高いから7Lvも差があるのに先制取られる○| ̄|_ 今までで一番いい結果だった勝負 (ピッピは怪しい光と噛み付くの追加効果で完封) 1 転がる 2~3割ほど 怪しい光 2 自滅 翼で鬱 自滅と合わせて4割 3 踏みつけ 5割・・・ 翼で鬱 相手あと2割 4 混乱解けた→ミルクのみ いい傷薬 5 転がる 怪しい光 6 転がる 5割ほど 翼で鬱 7 転がるで糸冬了 いい傷薬 110 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/04(火) 19 59 13 ID ??? アカネ倒せたヽ(´ー`)ノ 相手が2連続で混乱自滅してくれたのが勝因。 ウソッキーを倒したところでレポート。 >卵 卵自体には賛成だけど、卵技/遺伝技(Lv、技マシンどちらも)はなしにした方がいいと思う。 Lv5から強い技が使えると温くなる。そのポケモンが現時点で覚えられる技のうちどれを取るか、を考えるのがこのプレイの醍醐味だと思ってる。 134 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/05(水) 07 44 09 ID ??? マツバの前に秘伝3取っとくか、と思ったらサンダースで全滅・・・○| ̄|_ 先制取られるわ電気は効果抜群で三発だわ・・・怪しい光の運ゲーでした。3回目で勝利。 それに比べてマツバは余裕。ゲンガー以外翼で鬱一撃。ゲンガーも催眠術外して二発で撃破。 つーか特攻が低いせいで抜群の噛み付くよりタイプ一致の翼で鬱のほうが強いってw 157 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/06(木) 08 19 51 ID ??? アサギに着き、灯台を登る。その後秘伝の薬を・・・と思ったが、シジマのジムで怪力が必要なのを思い出し、怒りの湖イベントだけ済ませる。ギャラドスゲット。これで秘伝要員はそろった。 そしてタンバへ。秘伝の薬をもらってからジムに挑戦。マツバのニョロボン以外は翼で鬱で一撃。ニョロボンには催眠術をやられたが、薄荷の実で回復して撃破。バッジ(ry ジム戦後、秘伝マシン02ゲット。秘伝要員として捕まえておいたホーホーに覚えさせる。そしてアサギへ。 また灯台を登り、薬を渡してからジムへ。さっきまでの勢いで行こうと思ったら・・・ ズバチョフ Lv41 翼で鬱 噛み付く 怪しい光 黒い眼差し コイル Lv30 1 怪しい光 自滅 2 噛み付く 10万Vで糸冬了 ちょ、10万で一撃って・・・ こりゃ50くらいまで上げないとだめかもわからんね 177 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/06(木) 20 29 13 ID ??? ミカンに勝てないんで、先にチョウジ行って来た。 アジトをクリアしたものの、一番苦戦したのが はぐれ研究員のコ イ ル L v 2 0 混乱の自滅狙いで3回リセットした。 それに比べてジムは余裕。ヤナギなんか混乱のおかげでノーダメ撃破。 次こそはミカンか・・・ 186 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/07(金) 08 21 52 ID ??? ミカン強すぎ・・・ 混乱でなんとか最初のコイル2匹はノーダメだったが、ハガネールが○| ̄|_ 混乱とか噛み付く/翼で鬱でも少ししか削れないし、嫌な音とかアイアンテールの追加効果で防御が下がる。2段階下がったらアイアンテールで確定一発。よりによって凄い傷薬まで使ってくる。 Lv上げしなきゃ・・・ でもトレーナーは一通り倒して、野生ポケもLv高いのが出ない。 187 :名無しさん、君に決めた!:2006/04/07(金) 08 41 44 ID ??? ズバットならLV46で黒い霧覚えるんじゃね? 197 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/08(土) 09 01 51 ID ??? マグマッグなんて種族値低いポケの代名詞だからなぁ・・・ 進化して4倍弱点+種族値(ryなんて目も当てられない。 ミカン倒したぁぁぁぁぁ(゚∀゚) 49Lvまで上げた。最初のコイル二匹で10万V一発+麻痺を受けたので回復の薬で治療。あとはごり押し。ターン数が長いので、詳しく説明する気にはなれません。 怪しい光→怯み狙いで噛み付く→混乱切れたら光、防御二段階下がったら黒い霧→(ry 回復アイテム(いい傷薬2、凄い傷薬4、回復の薬2)を全て消費。 決め手は、噛み付くの怯み。あそこで怯まなかったら負けてた、という所が何度もあった。 そしてジムを出ると博士から電話が。金銀は何回かプレイしているが、ここで電話を受けたのは初めて。チョウジの怒り饅頭男にもあんな台詞が用意されてたなんて知らなかった。 というわけでラジオ塔イベントを手早くクリア。ライバルもついでに撃破。 ズバチョフLv54 翼で鬱 噛み付く 怪しい光 黒い霧 これが最終的な技になりそう。 206 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/09(日) 08 49 16 ID ??? イブキ倒した。なんと怪しい光と噛み付くで完封。竜の穴も終わらせてバッジゲット。ついに四天王か・・・ とは言っても、まだ50台では勝てるはずもなく、Lvageを開始。60くらいになったら行ってみようと思う。 このプレイで「実」が重要な事にいまさら気付いた。 盾ポケ戦法(本命がピンチになったら盾ポケを出し、盾ポケがやられるまでに本命を回復する戦法)が使えないので、状態異常を治すのに1ターンかけていると確定でダメージを受ける。 序盤では木の実の回復量でも十分。 251 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/12(水) 19 04 57 ID ??? ノシ 四天王が強い・・・ イツキ戦のサイキネ痛杉 カリン戦でゲンガーに呪いやられてアボン 280 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/16(日) 20 06 30 ID ??? 四天王倒したぁぁぁ いやー、これで一段落。 イツキ・・・二匹目のネイティオ以外は翼で鬱で一撃。ネイティオのサイキネを一発受けた。 キョウ・・・フォレトスとクロバット以外は翼(ryフォレトスからはスピードスター、クロバットからは翼で鬱を一発ずつ受けた。 シバ・・・イワーク以外は翼(ryイワークも噛み付くで怯んだ。カポエラーの電光石火を一発受けた。終了後、凄い傷薬で回復。 カリン・・・ブラッキーとヘルガーとゲンガー以外は翼(ryゲンガーは怯み、ブラッキーは混乱でノーダメ。ヘルガーの火炎放射を一発受けた。凄い傷薬で回復。 ワタル・・・長いので詳しく書きます。 281 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/16(日) 20 07 38 ID ??? VSギャラドス 1 翼で鬱 雨乞い 2 翼で鬱で撃破 VSカイリュー 1 翼で鬱 雷 2 怪しい光 自滅 3 翼で鬱で撃破 VSカイリュー 1 凄い傷薬 電磁波(麻痺治しの実を持たせていた) 2 怪しい光 吹雪 3 凄い傷薬 自滅 4 翼で鬱 吹雪 5 翼で鬱で撃破 VSプテラ 1 凄い傷薬 岩雪崩 2 噛み付く 岩雪崩(外れ) 3 噛み付くで撃破 VSリザードン 1 翼で鬱 火炎放射+火傷 2 回復の薬 火炎放射 3 翼で鬱で撃破 VSカイリュー 1 怪しい光 逆鱗 2 凄い傷薬 自滅 3 翼で鬱 逆鱗 4 翼で鬱 逆鱗 5 翼で鬱で撃破 282 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/16(日) 20 14 31 ID ??? ズバットまとめ ・特攻より攻撃の方が高いので、翼で鬱が主力。噛み付くは怯みを狙う場合か、相性がいいときに。技マシンではいい技を覚えない ・怪しい光最高。積み技を覚えないので、相手に積まれた場合黒い霧も役に立つ ・コイル系が天敵。下手するとはぐれ研究員にも負ける ・クロバット先輩早い○| ̄|_20Lv差あっても先制取られる・・・ 288 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/17(月) 19 16 20 ID ??? よほど苦戦した相手以外書いてない俺・・・ ズバットのステ書いておきますね HP 186 攻撃 127 防御 103 特攻 88 特防 103 素早 126 見ての通り、特攻は低い。そして、特攻を中心に鏡のように上がっている、と。 304 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/20(木) 07 18 47 ID ??? マチス撃破。やはり相性的につらかった。 VSライチュウ 1 怪しい光 自滅 2 噛み付く 電磁波(麻痺治しの実で治療) 3 噛み付く 自滅で撃破 VSレアコイル 1 怪しい光 電磁砲 2 回復の薬 電磁砲 3 回復の薬 自滅 4 噛み付く 電磁砲(外れ) 5 怪しい光 影分身 6 黒い霧 スピードスター 7 噛み付く 怯んだ 8 噛み付くで撃破 VSエレブー 1 怪しい光 自滅 2 噛み付く 怯んだ 3 翼で鬱で撃破 VSマルマイン 1 怪しい光 嫌な音 2 黒い霧 影分身 3 黒い霧 自滅 4 翼で鬱 自滅で撃破 VSマルマイン 1 噛み付く スピードスター(うろ覚え) 2 噛み付く 影分身 3 翼で鬱で撃破 影分身も使ってくるなんて知らなんだ 308 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/21(金) 19 07 46 ID ??? 306 もうやってるならコテ付けとけ 307 むしろLvが上がりすぎて余計うわなにを(ry エリカ撃破。ナツメは相性を考えて後回し。 全員翼で鬱一撃だったから、記録を書くまでもない。 328 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/23(日) 10 05 04 ID ??? よく考えてみれば、ズバットって結構種族値高いのか? Lv78で特攻以外は100超えてる。 只今イワヤマトンネル前。発電所行ってくるわノシ つーかナツメが怖くてまだ挑んでない○| ̄|_ 335 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/23(日) 20 00 25 ID ??? カスミ撃破。ゴルダックのサイキネとラプラスの吹雪痛杉 とりあえず全員鬱2発、吹雪で凍ったので回復の薬1個使用。 365 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/26(水) 20 02 36 ID ??? ナツメ撃破。噛み付くの強さを再認識させられました。 エフィバリどちらも怯んだので2発でノーダメ、髭に至っては鬱一撃。さすが防御は紙だな・・・ 382 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/28(金) 19 39 01 ID ??? アンズ撃破。全員鬱一撃かよ・・・ カビゴン行ってきます 395 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/04/30(日) 08 56 00 ID ??? 見ている方もワンパターンでつまらなそうだ・・・ というわけで被りは避けた方が。 タケシ撃破。鬱がいまひとつだったから辛かった。 化石2匹以外は噛み付く一撃、化石も2発で撃破。 530 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/05/05(金) 20 01 01 ID ??? 最近さぼってました。来ない間にいろいろあったみたいですが皆さんおめ乙! カツラ・グリーン連続撃破。 カツラ戦 マグカルゴは噛み付く2発(怯み)、ブーバーは鬱一発、ギャロップは鬱2発。乱れ突きが外れてノーダメ。 グリーン戦 VS鳥 鬱急所で一発 VS髭 噛み付く2発 怯んだ VS最鈍 噛み付く4発 怯み→乱れ突き→砂嵐 VS竜 鬱2発 砂嵐のダメージを受けるも雨乞いで天候が変わり、破壊光線を一発受ける VS犬 鬱2発 神速2発受ける VS梨 鬱でギリギリ残る、反撃の卵爆弾でHP7に 回復と鬱の打ち合いで勝利 さて、ついにラストに近づいてまいりました 583 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/05/07(日) 19 43 03 ID ??? ダメもとでレッドと戦ってみた。 雷連続で外してくれたんでピカチュウは倒せたが、その後のエーフィの先制サイキネで一撃・・・○| ̄|_ 今Lv85だけどもっと上げなきゃいけないのか 631 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/05/08(月) 21 20 08 ID ??? 地道にLvage中。最近このスレの伸びが早くなってきて飲み込まれそうです。 四天王は自分の(くだらない)プライドのため行かない。まだ戦ってないトレーナーを探しつつ毎日トレーナーハウスに通う。 ・・・ここで自分の特性「なまけ」g(ry 実を言うと100Lvなんて生涯1匹も育てたこt(ry ・・・かなりヘタレですね。スマソ。今は噛み付くを鋼の翼に変えるか検討中。 ついでに次何やるかも考え中。緑ピカ金銀(銀はメインロム)しか持ってないから次も金になりそうですが。 666 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/05/09(火) 22 07 07 ID ??? 皆さん乙です。 659 イワークの種族値・・・ 元々は強かった→初代でタケシが使うため要調整→悲惨な(ry→あまりにも悲惨なので金銀で進化 という説をどこかで聞いた覚えが ズバチョフのLvがやっと90に。乙君山でライバルが出るのを完全に忘れて(ry これで少しは足しになったか。月・水曜は四天王前でも出るし。 671 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/05/10(水) 06 48 44 ID ??? Lv91になったところでまたダメ元でレッドに突撃だぜ! なんとピカチュウから先制が取れる! VSピカチュウ 1怪しい光 甘える 2黒い霧 自滅 3鬱 雷外れ 4鬱 回復 5鬱 回復 6鬱 雷外れ 7鬱でKO 実質鬱2発!しかもノーダメ! こ れ は い け る(゚∀゚) VSエーフィ 先制サイコ急所 (゚∀゚)・・・ ( ゚д゚ ) 672 :いちごぢゃむ(イワーク)◆jammyKpPbo:2006/05/10(水) 08 31 19 ID ??? 何で予想外の展開になって負けたときにみんなこっち見るのはどうして? 671 雷 サイキネ一発でどのくらいダメージ喰らうのかは分からないけど、 一発耐えられるんならひたすら回復してPP切れ待ちという手もある どっちの技もPPは10だったはずなので 雷は当たらないときもあるし 鈍いは積んでる暇無さそうだしな… とにかくがんがれ! 677 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/05/10(水) 15 41 43 ID ??? 672 雷は一発食らっても30くらい残る、サイキネは急所一撃だから知らん。1回目の特攻ではサイキネ一撃だった○| ̄|_ こうなりゃ意地でも技マシン封印で勝ってやるヽ(`Д´)ノ 715 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/05/11(木) 20 22 14 ID ??? よっしゃあ俺も勝ったぜええええええええxcfghjkjkゅい ・・・スイマセン取り乱しました。 喜び勇んでデジカメで写真を撮ったもののどう見ても撮るの下手です。本当にありがとうございました。http //syobon.com/mini/src/mini21012.png ・・・トレーナー名消すの忘れた(つд`) 華麗にスルーよろ つーわけで経過。5回目でやっと。4回目までが全て急所サイキネでやられたなんて言えない。 VS鼠 光 自滅 鬱 自滅でKO VS猫 光 自滅 光 自滅でKO VSピザ 光 自滅 鬱 ド忘れ 鬱でKO VS亀 光 自滅 鬱 雨 鬱でKO VS竜 光 自滅 鬱 自滅 鬱でKO VS花 鬱 よりによって日 本 晴 れ 鬱で撃破! 716 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/05/11(木) 20 25 16 ID ??? はい、というわけで最後ははいはい運ゲ運ゲでノーダメというオチでした。 まあ書きたいことはたくさんあるんですが、察して下さい。 次はあの憎きレアコイルを完膚なきまでに叩きのめすため、ディグダで行こうと思います。 722 :書記長 ズバチョフ@金◆g9UTwUebJw:2006/05/11(木) 21 15 15 ID ??? 24みたいなことを言っておきながらクリアできた。 まあ吠えるを上手く使ったツンデレさんと勝ち方が大きく違うのがアレですが。 つーかこのこと友達に言ったら「俺もウパーでやってみるわ」とか言い出したwwwwww ねーよwwwww