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戻る→ステートコントローラーの一覧 ※解説修正情報※ ●2015-09-06:検証してパラメータはInt型ではなくFloat型、小数可能と確認。 ■PosAdd【座標移動】 ▼概要 キャラの座標を指定した分、移動させる。 画面・地面基準の移動はSC-/PosSet ▼必須記述 無し ▼オプション X = (Float型);X軸の移動距離指定 省略時、移動させず 画面基準で、画面中央が0、左側がマイナス、プラスは右側。 Y = (Float型);Y軸の移動距離指定 省略時、移動させず 地面基準で、地面が0。上側=空中はマイナス、プラスは地下。 ☓座標指定だがSC-/VelSetと異なりどちらも整数用、小数不可。T-/Floor()やT-/Ceil()などで整数にすること。 →Float型と確認。小数数値やFloat型トリガー情報も使用可能だった。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State a, Posadd] Type = PosAdd Trigger1 = !time ;ステートを読み込んだ時点のみ X = 10 ;ちょっと前進 補足 Velとの違いはPosAddは実行した時点で座標が移動している。 Vel系はステート読み込みの後、移動処理を行う。 注意点 Vel同様、大きく前進させた時に相手をすり抜けて裏へ回るケースがある。互いの基準位置の左右が入れ替わってしまう位置に行くと裏へ回る。
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メンフィスホール地下2階 推奨レベル75~82 主な場所 用途 NPC名/場所 座標 テレポート 備考 フィールド メンフィスホール フィールド メンフィスホール地下3階 薬草師 ジョルパ 〇 雑貨屋周回クエスト 生息するモンスター 画像 モンスター名 座標 備考 スライム 全エリア スケルトン剣士 全エリア 荒くれスケルトン剣士 全エリア スケルトン槍兵 荒くれスケルトン槍兵 スケルトン弓使い 荒くれスケルトン弓使い デスナイト 全エリア 黄金ゴブリン 全エリア 宝箱 全エリア 小さな毒の精霊 ゲーム内のエリア情報には未掲載 主な入手アイテム 画像 入手名 採取できるアイテム 画像 入手名 座標 備考 石 鉄鉱石 銅鉱石 アメジスト原石 光る金鉱石 クエストアイテム 重い石 クエストアイテム きれいな雪の花 クエストアイテム 名前
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とっぷぺーじ NPC豪族砦番号 北西(-x,y)北東(x,y) 48 46 43 39 34 28 21 21 28 34 39 43 46 48 47 44 40 35 29 22 15 15 22 29 35 40 44 47 45 41 36 30 23 16 10 10 16 23 30 36 41 45 42 37 31 24 17 11 6 6 11 17 24 31 37 42 38 32 25 18 12 7 3 3 7 12 18 25 32 38 33 26 19 13 8 4 1 1 4 8 13 19 26 33 27 20 14 9 5 2 2 5 9 14 20 27 殿 27 20 14 9 5 2 2 5 9 14 20 27 33 26 19 13 8 4 1 1 4 8 13 19 26 33 38 32 25 18 12 7 3 3 7 12 18 25 32 38 42 37 31 24 17 11 6 6 11 17 24 31 37 42 45 41 36 30 23 16 10 10 16 23 30 36 41 45 47 44 40 35 29 22 15 15 22 29 35 40 44 47 48 46 43 39 34 28 21 21 28 34 39 43 46 48 南西(-x,-y)南東(x,-y 砦座標 表は北東の x,y 数値 北西は -x,y 南西は -x,-y 南東は x,-y になる 砦番号 座標x,y 砦番号 座標x,y 砦番号 座標x,y 砦番号 座標x,y 砦番号 座標x,y 1 12,28 11 36,84 21 12,148 31 108,84 41 132,108 2 28,12 12 60,60 22 36,132 32 132,60 42 156,84 3 12,52 13 84,36 23 60,108 33 156,36 43 108,156 4 36,36 14 100,12 24 84,84 34 60,156 44 132,132 5 52,12 15 12,124 25 108,60 35 84,132 45 156,108 6 12,76 16 36,108 26 132,36 36 108,108 46 132,156 7 36,60 17 60,84 27 148,12 37 132,84 47 156,132 8 60,36 18 84,60 28 36,156 38 156,60 48 156,156 8 60,36 18 84,60 28 36,156 38 156,60 48 156,156 9 76,12 19 108,36 29 60,132 39 84,156 10 12,100 20 124,12 30 84,108 40 108,132 戦国ixa wikiより とっぷぺーじ
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Planetside公式フォーラム、"General"のトピックA function only Landscape Part One - A Pyramidからの転用です Functionを使ってピラミッドを作成するために、下記の設計図を用意しました。 逆さピラミッドの「高さ」は任意の点x,y座標間の最長であり、x,y軸それぞれをz = max(x,y)の式で表します。 x,yの最大値によりピラミッドの大きさを制限し、適切に向きを変える必要があります。 まずx,yの値を抽出する必要があります。 Terragenの座標系は、平面座標をx,zとし、高さをyで表すので必要なのはx,z座標です。 現在の座標を得る為に「Get Get Position」のFunctionを使います。 個々の縦座標を抽出するためにそれぞれ 「Convert X to scalar」 「Convert Y to scalar」 「Convert Z to scalar」 を作成します。 このFunctionは、個々の縦座標の頂点スカラ値を抽出して出力します。 今回、"X to scalar"と"Z to scalar"の両方を"Get Position"の供給元として使用します。 有効な縦座標と隣接した軸間の距離を求めるには、縦座標の符号を破棄する必要があります。 スカラの絶対値を抽出する「Clamp Abs scalar」のFunctionを使います。 さらにCreate Functionからの「Clamp Abs vector」は、"Get Positio"からの出力に使用する事が出来ますが後にその状況を変える予定です。 それでは2つの「Clamp Abs Scalar」ノードを作成し、それぞれを"Absolute X"、"Absolute Z"と ノード名を変更して「X to scalar」、「Z to scalar」のノードに関連付けて下さい。 ようやく距離を知る事が出来たので、次は最大の距離を選ぶ必要があります。 これには「Conditional scalar」のFunctionが役立ちます。 このFunctionは"Condition(条件)"設定と4つの入力端子を持ちます。 最初の入力"Input node"は条件の左手側です。 2番目の入力"Comparison value(比較値)"は条件の右手側です。 設定条件 「Greater than(より大きい)」、「Less than(より小さい)」、他.. 3番目の入力"If result(結果により)"条件がtrueの場合、値が出力されます。 4番目の入力"Else result(他の結果)"条件がfalseの場合、値が出力されます。 「Absolute X」の値は"Input Node"と"If result"に関連付け 「Absolute Z」の値は"Comparison value"と"Else result"に関連付けさせます。 今回望んでいる条件はx zの時、z=xである。 "Condition(条件)"は"greater than(より大きい)"に設定します。 Clamp 0 0未満の値を0にします。 Clamp 0 1 0未満の値は0、1より大きい値は1にします。 Clampは2つのインプット値の値をクランプ(固定)します。 今回0とピラミッド最大の高さとの間でクランプする必要があるため、2つの定数を用意します。 Create Functionから「Constant Constant scalar」を作成し、1つはscalar値に0を設定し、 2つ目を「max pyramid radius(ピラミッドの最大半径)」と名付け、ピラミッドの最高値(任意)を設定します。 Function「Clamp scalar」を追加し、"min"=0、"max"=「max pyramid radius」を関連付けます。 「Clamp scalar」の"Input node"に「Conditional Scalar」を関連付けます。 最後に、過程で作られたピラミッドを上向きの正しい方向に回転させる必要がありますが、これは容易です。 現在xから0(底辺)に向かっているのを、0からxへ向かわせます。そのために最大高からこれまでの高さを減算する事で行えます。 Create Functionから「Subtract/Subtract scalar」を追加し、左側の"Input node"に「Clamp scalar」へ接続した「max pyramid radius」を取り付け、 その後に右側の"Input 2"に「Clamp scalar」を関連付けます。 これによりピラミッドは出来上がりますが景観に手を加える必要があります。ファンクションを有効にさせるには「Displacement shader」を 追加し、Terrainグループ内の「Compute terrain」に関連付けなければなりません。最後に「Displacement Shader」の"Function"に 「Subtract scalar」を取り付けて完成です。 ノードネットワークには以下のようになります。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pyramid01.jpg) 完成シーン imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pyramid02.jpg)
https://w.atwiki.jp/otya128/pages/54.html
@WINTXTBOX テキストを表示、編集させるAPI 入力を受け付けるAPIは少し複雑なので注意 引数 WINTX X座標 WINTY Y座標 WINTX2 X2座標 WINTM マスケードフラグ WINTXTP$ 返り値のWINTXT$を代入 テキストの内容 WINTA 返り値のWINTAを代入 アクティブフラグ WINTSX 返り値のWINTSXを代入 カーソル位置 返り値 WINTXT$ テキストの内容 WINTA アクティブフラグ WINTSX カーソル位置 サンプル WINTX=0 WINTY=0 WINTX=64 WINTM=0 WINTXTP$=SAMPLE_TXT$ WINTA=SAMPLE_TA WINTSX=SAMPLE_TSX GOSUB @WINTXTBOX SAMPLE_TXT$=WINTXT$ SAMPLE_TA=WINTA SAMPLE_TSX=WINTSX
https://w.atwiki.jp/m1000/pages/215.html
<<イベント処理 GETEVENT32 イベントを取得する 構文 GETEVENT32 ev () パラメータ ev () イベント情報を格納する為の配列(要素数は10以上を推奨) ev (1)= 400 キーボードイベント2 タイムスタンプ 3 キーコード 4 モディファイアキー 5 繰り返し間隔 ev (1)= 401 プログラムが前面に移動2 タイムスタンプ ev (1)= 402 プログラムが背面に移動2 タイムスタンプ ev (1)= 403 本体のスイッチがオンになった2 タイムスタンプ ev (1)= 404 exitコマンドを受け付けた ev (1)= 406 キーダウン2 タイムスタンプ 3 キーコード 4 モディファイアキー ev (1)= 407 キーアップ2 タイムスタンプ 3 キーコード 4 モディファイアキー ev (1)= 408 ペンイベント2 タイムスタンプ 3 ウィンドウID 4 ポインタタイプ0 ペンが接地した 1 ペンが離れた 6 ペンでドラッグ 5 モディファイアキー 6 x座標 7 y座標 8 ウィンドウからの相対x座標 9 ウィンドウからの相対y座標 ev (1)= 409 ペンがウィンドウのコンテント内にある2 タイムスタンプ 3 ウィンドウID ev (1)= 40A ペンがウィンドウのコンテント外にある2 タイムスタンプ 3 ウィンドウID ※モディファイアキー:Shift、Ctrl、Altキーの状態 戻り値 無し 詳細 コマンドが実行されるとイベントを待ちます。イベントが発生するとev ()にイベント情報を格納します。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
https://w.atwiki.jp/jpnovaro/pages/13.html
コマンド名(@) 効果 @arealoot ドロップ自動回収 ON/OFF @autotrade 自動露店 @shopjump x座標 y座標 market内でのみ使用可能。,は不要。座標の露店付近にジャンプする @noks パーティーメンバー以外の横殴り防止。使用推奨 @whosell ID or item名 露店検索、ws @whobuy ID or item名 買取露店検索、wb @command 全てのコマンドを表示 @ [] @ [] @ [] @ [] @duel [対象キャラ名] duelMAPでのみ使用可能、duel要請を送る。承諾したキャラクターと対人が出来る |CENTER @accept|duel承認 |CENTER @reject|duel拒否 @leave duel解除
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【ギアーズトゥーム】拷問塔に亡霊は啼く 3階層で構成されるギガンティアです。 → 固有のアイテム一覧 マップ 聖剣護りし霊廟 ランダム戦闘出現候補:ロードキラー、ヴォルフル、フェルプール、迷宮孔雀、ブルビートル、歩きサボテン、ダルクギャザラー、骸骨騎士 「 ED 」の座標で「魔道書の占い師」のエンディングを見るイベントが発生します。このイベント発生後、「封印された都市」でエンドブレイクイベントが発生するようになります。 また、エンディングを見るイベントの発生後に彼女に話しかけると、拾ったアイテムとの取引を持ちかけられます。この取引に必要な日常度は、「 探索を行っているキャラクターがキャラクター情報の変更を行った時 」と同じだけ(称号のみの変更ではなく、性格や称号などを変更する時のものとなります)となり、取引で入手したアイテムは、必ず「活性化中のアビリティの[5]が付いたもの」となります。現在、バグと思われる現象により、彼女の姿が見えなくなる事があります。(フロア内でセーブした後にロードした場合や、フロア移動後に戻ってきた場合などで確認)姿が見えない状態になっても、彼女がいた位置に移動する事で、通常通り話しかける事ができます。 封印された都市 ランダム戦闘出現候補:ロードキラー、ヴォルフル、フェルプール、迷宮孔雀、ブルビートル、歩きサボテン、ダルクギャザラー、骸骨騎士、彗星蛍、パイナックル 「 EB 」の戦闘はエンドブレイクイベントです。戦闘終了時に必ずアイテムを入手できます。この戦闘を発生させるには、「聖剣護りし霊廟」で、魔導書の占い師のエンディングを見るイベント(「 ED 」のイベント)を見ている必要があります。 「■」の扉は、「 G4 」の戦闘終了後に通過可能となります。 暴虐の拷問塔 ボス「 星霊柱 」が控えるフロアです。ボスを倒すとクリアとなります。 「 ◇ 」の扉などは、接触する事で開ける事ができます。 「 E1 」の座標の血文字を読むと、大事なもの【牢屋の鍵】の座標が判明します。鍵の場所は「 Tb 」~「 Tg 」の6箇所の中から、ランダムで決定されます。なお、この血文字を読む前に、【牢屋の鍵】を取得する事はできません。(取得イベントが発生しません) 【牢屋の鍵】以外の5箇所の場所では、アイテムが入手できます。5箇所全てのアイテムを取得すると、背景色の異なる「 ◇ 」の座標で、固定戦闘「 G2 」が発生します。 「■」の扉は、大事なもの【牢屋の鍵】で開ける事ができます。 同じ部屋の中の「 E2 」の座標にある白骨死体を調べると、「■」の座標でボス戦が発生するようになります。 敵データとランク変動 探索中のパーティの「 合計Lv 」に応じて、戦闘終了時のGUTS増加量と、出現する敵のLvが変動します。 一般マスカレイド ボスマスカレイド
https://w.atwiki.jp/thlabyroth2/pages/159.html
13F 大地を嘗め尽くす浅緋の焔樹帯 (追加構造) 14F追加構造へ モンスター 名前 Lv HP EXP 金 属性 備考 炎 冷 風 然 魔 霊 冥 物 赤の獣 153 52000 468 90 ★ × - - ◎ - × - 防御高め 炎熱の妖精 134 46000 3000 1280 ★ × - - ◯ ◯ - × 精神高め 輝ける赤光 134 87200 3200 1144 ★ × - - - - × - カエンダマ 130 19998 2588 1188 ★ × × - - - - - 防御,精神共に高い 紅シャレコウベ 132 52000 2962 1262 ★ × - - - × ★ - 精神高め 全ての敵が冷属性弱点だが、防御,精神どちらかが高い敵が多いのでダメージでは倒しにくい。 何らかの状態異常に弱い場合が多く、輝ける赤光以外は猛毒、炎熱の妖精以外は衝撃、輝ける赤光とカエンダマ以外は麻痺がよく通る。そして全ての敵に能力低下付与が効きやすい。 幽々子の『西行寺無余涅槃』であれば全ての敵に即死付与がほぼ成功するため、楽に進むのならば先制即死を狙っていくのがいいだろう。 正攻法で戦うのならば雛で敵全体に全能力低下を付与しながらだと戦いやすいが、全体攻撃を持っている敵の割合が高いため受けきれないかもしれない。 先制攻撃でなるべく倒せるようにしよう。倒しきれない時は全体攻撃でごっそりHPを削られるか全滅である。 カエンダマはHPが低め、紅シャレコウベは霊属性弱点なので、この二種は「貴き月の民」を取得した輝夜なら一掃しやすい。 赤の獣だけ得られる経験値、取得金額がやたら低く、戦うメリットがないので逃走でよい。 新規で登場する炎熱の妖精は全体衝撃付与で前衛に負担をかけつつ行動を妨害してくるため、一回でも行動させてしまうと面倒なことになる。 マップ 強烈なネタバレ情報なので、マップ見たい方だけクリックしてください 表示 13F追加構造概要 イベント 表示 座標 内容 備考 出現条件 N-6 中継点 第十三階層追加構造 M-5 階段 12階へ H-16 階段 14階(H-16)へ R-16 階段 14階(R-16)へ M-19 ワープ L-16へ(相互) O-12 岩 影の強敵を2体以上倒すと解放 宝箱 13F追加構造宝箱 メイン 名前 備考 座標 サブ 名前 備考 座標 アスラのつるぎ O-12 青の剣 R-19 コスチューム・忍者頭 H-16 エンジェルリング H-14 アストラル・ドミナ E-15 ほしのペンダント E-16 レンダーバッフェの龍鱗 C-19 Cobraスナイパーライフル J-13 メガスフィア Q-15 素材 名前 備考 座標 特殊 名前 備考 座標 修練の書物 P-7 慈愛の玉 Q-9下 守護の玉 S-14 修羅の玉 P-15 カネノキ小判 K-19 啓蒙の書・意識 Q-9上 その他 名前 備考 座標 14800銭 Q-7 14000銭 P-18
https://w.atwiki.jp/gensounokeihu/pages/117.html
勝利条件 勝利条件 静葉、穣子、リリーホワイト、リリーブラックの撃破 敗北条件 チルノの敗走大妖精の敗走レティの敗走 マップ 色分け 地形名 守備 回避 回復 平地 0 0% 0% 森林 1 15% 0% 通行不可全般 ユニットデータ 仲間になるユニット 座標 名前 出現 条件 レティ・ホワイトロック 最初から 風見 幽香 ステージクリア後 友軍初期配置: 座標 名前 所持アイテム スキル 6,6 上級妖怪 大型氷塊弾 吸奪 4,8 上級妖怪 大型氷塊弾 吸奪 8,15 怨霊 凍結高速弾 幽霊回復 13,14 怨霊 凍結高速弾 幽霊回復 14,9 怨霊 凍結高速弾 幽霊回復 8,14 幽霊 氷結弾 幽霊治癒 12,13 幽霊 氷結弾 幽霊治癒 13,9 幽霊 氷結弾 幽霊治癒 敵初期配置: 座標 名前 所持アイテム スキル 敵増援:(2,20)-(14,29)に1人以上進入 座標 名前 所持アイテム スキル 8,17 春妖精 爆炎追尾弾 回復 7,18 春妖精 爆炎高速弾 連続回復 8,18 春妖精 極炎術弾グリモア 精神結界回復 9,18 春妖精 爆炎高速弾 回復 8,19 春妖精 爆炎追尾弾 すり抜け回復 15,19 春妖精 爆炎追尾弾大天狗の羽 回復 14,20 春妖精 極炎術弾 精神結界回復 15,20 春妖精 極炎術弾 精神結界回復 14,21 春妖精 爆炎高速弾 見切り回復 16,25 春妖精 爆炎高速弾 回復 17,26 春妖精 極炎術弾 精神結界回復 18,26 春妖精 爆炎追尾弾翡翠 回復 19,26 春妖精 爆炎追尾弾 回復 第三軍初期配置: 座標 名前 所持アイテム スキル 第三軍増援:(1,19)-(14,30)に1人以上が進入 座標 名前 所持アイテム スキル 22,3 秋妖怪 大型連紅弾 獣潜伏 23,4 秋天狗 追尾連紅弾 獣飛行潜伏 26,7 秋天狗 追尾錯乱弾進化の宝玉 獣飛行潜伏対魔特性 27,8 秋妖怪 雷鳴大型弾暗黒大型弾翡翠 潜伏金剛 28,9 秋妖怪 大型猛毒弾 獣潜伏 ステージ攻略 穣子のお芋を敵が食べるイベントが起きるたびに、秋軍団のレベルが上がり体力が全回復する(静葉、穣子には適用されない) このイベントで妖怪がお腹いっぱいになるまで放っておいてからルーミアで穣子を倒すとお芋を奪えるので有ると便利。 (お芋を食べるとexp100取得) 戦闘前会話 チルノvsリリーホワイト 大妖精vsリリーホワイト レティvsリリーホワイト 上記3人以外vsリリーホワイト チルノvsリリーブラック 大妖精vsリリーブラック レティvsリリーブラック 上記3人以外vsリリーブラック チルノvs静葉 大妖精vs静葉 上記2人以外vs静葉 チルノvs穣子 大妖精vs穣子 ルーミアvs穣子 ←チルノ戦記二章 さいきょーのライバル →チルノ戦記四章 サイキョーの理由 画面がバグってキャラがまったく見えないバグが出たんだけどどうすれば直るのかな? -- 名無しさん (2013-08-07 11 59 58) 再起動で治せますよ -- 名無しさん (2015-01-12 08 54 41) 名前 コメント