約 906,927 件
https://w.atwiki.jp/allmiccore/pages/74.html
[部分編集] Параллельный мир Параллельный мир パラレル・ワールド 概要学怖 学怖S 四八 アパシー・シリーズVNV AMC1 レンタル 特別編 学恋V 流神A 男怖 極 ナポin 荒井 [部分編集] パラレル・ワールド 登場作品:学怖,晦,学怖S,VNV,AMC1,レンタル,特,学恋V,流神A,男怖,極,ナポin,荒井 種族:世界観 関連人物:田口真由美, 関連用語:七不思議の集会,無限ループ [部分編集] 概要 パラレル・ワールドとは私達が今生きている世界とは異なった歴史をたどった別の世界が存在するのでは? と言う一種の仮説のことである。 可能性「もし(if)」の世界と言い換えることもできる。 その範囲も第二次世界大戦で枢軸国側が勝利していたと言う大仰なものとは限らず、個人が送ったささやかな人生の差異から、今朝食べたゆで卵が本来の固ゆででなく半熟だったらと言うささやかなレベルでさえ成り立つ。 このことから選択肢次第で話の前提さえ狂ってくる「サウンドノベル」と言うジャンルのゲームの思想的バックボーン、世界の構造自体に「平行世界」の概念を持ち込むことは実に容易と言えるだろう。 [部分編集] 学怖 (執筆者募集中) [部分編集] 学怖S (執筆者募集中) 四八 ところがシリーズでは最早大前提とさえ言えるこの世界観は『四八』では無縁のものとなっている。一貫して統一設定で語られるのである。 飯島氏も制作者日誌にて宇宙人やら地底人やら普通の人間やらに変化する風間を例に出しており、かの御仁も○○であるなら○○であるとどのような展開を辿ろうと変わらないとされている。 (執筆者募集中) [部分編集] アパシー・シリーズ (執筆者募集中) [部分編集] VNV 「魅惑のトイレ」に登場。 かいつまんで言えば、ここにいる語り部のひとり「細田友晴」は不可思議なトイレの力によって平行世界間を入れ替わったあげくにここにいるのだという話である。 同じクラスにいるふたりの不良に虐げられ、誰からも相手にされず学業も運動も容姿も振るわないなど、逆境にいる細田さんの言であるし、物証を提示できるわけもないので虚言や妄想と捉えていいのだが、奇妙な説得力を持っていることも確かである。 また、ここでされる細田さんの「パラレル・ワールド」の定義についての講釈は前述の通りシリーズの数多くを貫く概念であるため、押さえておいても損のない話ということになる。 『VNV』に収録されたシナリオの中では唯一細田友晴は、商業媒体向けに問題のある題材を取り扱わなかったわけだがこれには理由があり直後続く七話目「学校であった怖い話」へのお膳立てという意味合いが強いのだとか。 (執筆者募集中) [部分編集] AMC1 (執筆者募集中) [部分編集] レンタル (執筆者募集中) [部分編集] 特別編 (執筆者募集中) [部分編集] 学恋V (執筆者募集中) [部分編集] 流神A (執筆者募集中) [部分編集] 男怖 (執筆者募集中) [部分編集] 極 (執筆者募集中) [部分編集] ナポin (執筆者募集中) [部分編集] 荒井 (執筆者募集中) 情報提供・文章の補足、編集方針の動議その他諸々歓迎します。 もし興味を召されたなら下のコメント欄に書き込みなどされると嬉しいです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1031.html
300 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 09 13 誤爆った・・ ウルトラマンはもう解決したみたいだからおいといて そんなことより赤屍さんの無限分身?についてなんか話したい人いなかった? それやらない? 301 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 09 29 上には並行世界が無限なのと並行世界上の少なくとも複数の世界で エアロヴァイパーが少なくとも2つ以上の時間軸を混ぜたとしかない。無数じゃない。 無数の根拠として挙がっているのは 230 :格無しさん:2009/02/03(火) 20 26 10 一ついいか? エアロヴァイパーの能力は、「時間軸を歪曲させ、つなげることで過去・未来へ時空間を移動する」能力なんだから、時間軸が無数にあるのは当然なんじゃ? 231 :格無しさん:2009/02/03(火) 20 27 09 230 それだと一つの時間軸を自由に移動してるだけじゃないの? 237 :格無しさん:2009/02/03(火) 20 30 37 231 死ぬたびにに何度でも時間軸さかのぼって平行世界を生み出して生存しようともしてるし、無数の時間軸あるってことにならない? 時間軸ってのがまずよく分からないから怪獣知識だしてるだけだけど。 ↑この辺だがこれも複数であって無数かどうかは分からないということ。 お前こそアンチ言いたいだけなら黙ってた方がいい 質問を許さない空気はつまらない 複数だと無限×無限にはならないからダメだろ 連次なめんな 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 10 17 肝心のレス番つけ忘れた 301は 288へな 303 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 11 57 296 元々突っ込みの要点は 「平行世界と時間軸はワンセットになってるのが普通だから 平行世界ごとに時間軸があっても時間軸分の拡大されない」 と言う事 だから1つの平行世界(次元でも可)の中に2つ以上時間軸がある事を何らかの形で証明できれば 上記の問題をクリアした事になり時間軸分の拡大が認められる 304 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 12 50 300 赤屍さんの無限は作中でやってないから駄目らしいな 305 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 14 33 303 2つ以上あるのが認められただけじゃ(平行世界)無限×(時間軸)無限にはならないぞ あくまで無限の時間軸がないと 306 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 14 51 304 こんな感じだが、駄目? 鏡「あわせ鏡のように無限の自分、俺達は無数の存在するんだ」 ~赤屍さんに勝負をしかける~ 赤屍さん「ずいぶんとなめられたものですねえ・・」 鏡「ここにいる鏡は全て実体さ、あわせ鏡から出てきた無数の実態」 赤屍さん「実にくだらない・・無数の実体には無数の実体を」 鏡「オワタ」 赤屍さん「あわせ鏡に映る無限の像の一つは死ぬ瞬間の顔ですよ」 307 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 15 27 303 そりゃそうだけど 1つの平行世界(次元でも可)の中に2つなら×2にしかならんだろ ×無限にするなら一つの平行世界の中に無限ある必要があるんだがそのソースは?と聞かれてるわけで 308 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 16 37 306 俺もそれで無限に分身すればいけるかなと思ったけど どうもキャラスレだとそれじゃ駄目らしいな 309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 16 43 300 作中の描写、台詞、そして設定があるなら設定を そのまま抽出してくれればいつでも議論する。 ただ強化は多分無理そうだけど。 310 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 16 52 305 1つの平行世界に2つ以上時間軸があって 内1つが平行世界とセットにされて考慮されるなら 残り時間軸が残り1つ減る事になる ウルトラマンの世界は無限の平行世界になって時間軸が平行世界の中にある以上 平行世界分の時間軸が考慮される 311 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 16 58 306 無限とも無数とも言ってるなら良いぞ 312 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 18 00 308 俺キャラスレ見てたが 赤屍さんの無限分身が駄目とは言われてなかったと思う 313 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 18 24 310 だからそれじゃ次数が増えないんだって・・・ 314 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 18 41 310 だからその理屈だと無限が1個増えるだけだろ なんで×無限になるんだ 315 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 19 39 310 何か色々勘違いしてないか? 316 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 21 07 エアロ何とかの能力で無数の時間軸になるんでしょ?それでいいじゃん 317 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 21 11 内1つが平行世界とセットにされて考慮されるなら 残り時間軸が残り1つ減る事になる はい?もしかしてルール間違って覚えてない? 318 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 22 03 316 今やっているのがそのエアロの能力で増える時間軸の数の議論なんだ 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 23 49 奪還厨がイチャモンつけてるだけだから無視してもいいよ 時間軸の扱いについてはルールできっちり定められてないから その場の思い付きでコレがダメ、アレがダメといくらでも言える 320 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 24 55 319 俺奪還屋厨だけどウルトラマンの議論より赤屍さんがどうなのかについて話たいんだけど てかどうせウルトラマン1位なんしょ?別にいいじゃんと 321 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 26 08 俺も奪還屋厨としては2位のが落ち着くしw 322 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 26 48 306 よさげだな 308 キャラスレでこの情報出てなかったぞ これで赤屍さんに死角がなくなったな 攻撃範囲を無限の数で補うなんて流石だなwww 323 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 26 58 いや奪還屋関係なく間違っている部分があるなら修正しないと 324 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 27 09 320 無限分身すればいつか赤屍で世界埋め尽くされるんじゃないかって言ったけど これは駄目なんだっけ? 325 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 27 55 322 赤屍さんきた!? 326 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 28 22 な、もうウルトラマン1位なんだしその心意気で 赤屍さんに話ゆずってくれよって話だよな 327 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 29 22 赤屍に関してだが、 作中で無数に分身とか無限に分身とか言われてる? 言われてるならいんじゃんね 328 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 30 02 325 鏡が無数の自分、俺たちは無数に存在するんだ って言っていたら比喩かどうかで争うが この場合無限っていっているからおk ちゃんと原文ママだろうし 329 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 30 06 327 306 赤屍さんktkr 330 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 31 09 でも無限に分身じゃ一連分は分身できないよね 331 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 31 19 奪還屋はいつも原文が速いな・・ 332 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 32 13 330 その分身一人一人が全て実体で本物の赤屍さんなんだ 333 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 32 50 330 一連未満ならおkだからヨグ様以外は全員殺せる 334 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 33 30 330 なんでだ? 世界観的には3連+αまで分身できると思うが 335 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 33 54 結局赤屍とやらの戦法は 無限分身→その一人一人も無限分身→無限回繰り返す? 336 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 34 21 無限に分身した赤屍さんがもう一回無限に分身したら ^アレフ0=アレフ1 よって1連も思考→分身→思考→分身の四手で覆い尽くすことが可能 でいいんだろうか 337 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 34 22 無限って言われてたらその世界観分増えるのか? 338 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 35 29 337 制限なければそうじゃね ジョーカードがまだ輝いてた時代に赤屍さんがその戦法だったはず 339 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 36 41 338 違うだろ、最小値的に考えて 無限って言ったら最小値とって加算濃度じゃね? これが最小値か知らないけど。 340 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 37 05 ウルトラマンが解決し 赤屍さんも解決 これでも心残りはないな 341 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 37 49 339 すまん つまりどういうことだ? 342 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 38 09 それじゃ考察待ち消化よろしく 345 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 45 10 ウルトラマンて解決したのか?結局ソース出てないままなんだけど こんな風に流していいのかここ? まあどうせ1位だからってことならそれでもいいけど 間違ってるかもしれない情報はウィキには載せないでくれよ 346 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 46 57 341 一回目で1連を覆い尽くすのは多分無理 二回目からは可能、だと思う 347 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 47 35 ウルトラマンはなんか突っ込んだらアンチ扱いされるのがなあ まあ間違ってたらビックリマンみたいに落ちるだけだし問題ないならもうそれでいいよ 348 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 47 58 345 もう解決した てかソースソースって 奪還屋みたいに馬鹿の一つ覚えみたいに原文抜きだしとか画像うpとかする方がおかしいから 349 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 48 26 分身した赤屍がもう一回分身ってできるのか? 350 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 49 13 346 分身できる限界がないなら問題ないと思う いくら時間がかかろうと 351 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 49 26 348 原文抜き出しとかそういう問題じゃなくどこそこに書いてある、すら出てないんですけど まあいいならいいよ 352 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 49 42 348 いや奪還屋議論にはそこ必須だからさ・・なんていうか習慣だね 353 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 50 12 347 なんでこんなにアンチ扱いする奴が多発するんだろうな? ビックリマンとかだったらアンチあつかいされないだろうに 354 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 50 33 348 画像はわかるが原文抜き出しは問題ないだろ 355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 50 36 349 その分身も実体で本物の赤屍さん 鏡も実体だけど赤屍さんのは完全に本物らしい 356 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 51 32 ま、時間軸とかなしにしても余裕で1位だしな 357 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 52 09 アンチ扱いすることで強引に収束させたがるように見えるだけだから よっぽどでない限りはアンチ扱いなんかしない方がいいのにな 今は全然いちゃもんて雰囲気でもないのに 358 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 53 03 356 時間軸なかったら1位だけど余裕じゃないぞ ×35分だけ勝ちだから他に強いのが来たら一気にごぼう抜き射程圏 359 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 53 16 350 まあそうだと思うよ 結果的には4手目で世界観までぎっしりでいいと思う 世界観以上は移動できないから詰めようがないし 360 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 53 42 単に奪還屋アンチが特撮利用してるだけかと 361 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 54 24 357 それはビックリマンと東方では?ビックリマンに一回突っ込み入れたら その日の荒らしや、別人による別作品への突込みが全部俺のせいにされたんだが? 362 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 55 12 なんていうかまともに議論する気が失せるんだよなあ根拠のないアンチ呼ばわりって 360 そうだとしたら巧妙だなw逆に尊敬するわ 363 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 55 30 361 きにするな ライダーでも型月でもそうなる というか議論すると大体そうなる 364 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 55 32 359 赤屍さんの名誉が回復出来そうで良かった 366 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 56 48 流石の無限分身した赤屍さんも 一人一人の眼球に千雨の核を全弾撃ち込まれたら困るでしょ 368 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 21 57 55 つかソースもとが来るまではテンプレ3連次×35+αにしておけばいいんじゃないの それでも1位で変わらないし ソース来たら4連に直せばいいんじゃない 369 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 00 24 時間軸分だけ抜かすと ウルトラマンは一つの次元の中に無数の平行世界があって 一つの平行世界に無数の何かがあるってことか 370 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 01 42 369 まあそういうこった 371 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 03 02 何かがってなんだw 372 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 03 55 369 異次元世界な 異次元世界の中に無数の平行世界かもしれんが 373 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 04 28 てか時間軸が駄目でも位置変わらないんだろ? 374 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 05 12 まあぶっちゃけそうだが 375 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 06 26 373 かわらないけど不確かな情報で1位だと奪還屋を超える次の作品が来たときにこまる 4連で1位なのにウルトラが誤情報で4連×35とかになってると2位になっちゃうだろ 376 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 06 57 赤屍さんの復活とウルトラマンの一位に乾杯 377 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 07 19 奪還屋はよく分からんが GB重層宇宙×次元×時間軸×平行世界で3連だっけか? 378 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 08 27 ガイア確認したけど、ミンコフスキー空間て何?それを操れると言うのはどういう事? 賢い人、誰か分りやすく説明して ついでに連続時空とか不連続的生命体とかも 379 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 08 28 奪還屋は漫画と設定本読まないと分からない 380 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 08 50 375 あれ超えるのそう簡単に出ないと思うがまあそうだな 381 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 08 52 377 そうそう多重宇宙があって その中にベルトラインの次元×時間軸×平行世界がある 382 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 11 04 不確かなら考慮外、当然だろ 根拠があるなら根拠を持ってきて修正すればいいだけなんだし 順位変わらないし3連にしとけば 383 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 11 23 380 奪還屋もそう言われていて半年もたなかっただろ あれ、半年は持ったかな? あれだな、おごれるものも久しからず、だっけ? この一位もいつか破られるのだろうな 384 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 11 40 377 381 それ4連じゃないの? 385 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 12 23 一番長かったのはビックリマンかなあ これも誤情報だけど 386 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 13 35 世界観はそんなには間違ってない 387 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 14 22 世界観がいくらすごくても駄目だということをビックリマンはぼくらに教えてくれました 388 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 14 26 384 GB多重宇宙×次元×時間軸×平行世界で3連 389 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 14 59 ウルトラは暫定3連×以下略でいいか? 390 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 16 03 いいよ 391 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 16 19 ウルトラは 異次元世界×並行世界×何か? これで3連なの? 392 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 17 37 391 ブレインワールド×平行世界×次元 じゃない? 393 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 17 40 391 なんか少なくね? 394 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 17 46 GBの設定を確認したんだが幾つか気になった点を2つ ラストピース44pだと「様々な時間軸」「様々な次元」としか書かれてないが無数とはどこから? 時間軸が過去現在未来いわゆる一つの時間軸上の異なる時間の点って意味での時間軸なら+一次多元されないんでは? 395 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 17 56 391 BW×その中に無数平行世界×その中に無数の異次元で3連 398 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 19 03 394 それ漫画スレでやった てか作者に聞いて皆で乗り込んだ 399 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 19 28 397 このスレを最初から全部見ろ 400 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 19 52 かけてる要素は奪還屋の方が多いのに連次だと一緒なのか… 世界観って難しい 401 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 20 38 394 作者に突撃をかますという前代未聞のことをした 402 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 20 50 394 209 403 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 21 37 394 綾峰さんに直接聞いた 証人はそこにいた漫画スレ住人全員 404 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 22 08 398 でもGBの時間軸の扱いがよくてウルトラマンの時間軸の扱いは駄目と言うのはダブスタじゃないかと思う GBでいう様々な時間軸って過去 現在 未来の事だし(これは作者のコメントもラストピースも同じ) 405 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 22 55 404 そこは問題になってない 無数のとか無限のとか書いてないのが問題視されてるんだぞ ちゃんと読もうな 406 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 23 24 奪還屋は漫画 設定書 作者の日記全部見ないとわからないぞ 407 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 24 11 406 いや一番重要なのは議論だったよ 議論で解決していったことが多い 408 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 24 56 それが最大の問題だな 議論なんて一番アテにならない 409 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 25 01 番外編でキバヤシが何かやっちゅう事に期待だな 410 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 25 16 世界観においては無限という設定こそが至上 411 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 25 39 408 議論するスレで何言ってんだww 412 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 25 52 上位にいて議論してない作品ってなくね? 413 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 26 31 ヨg・・・なんでもない 414 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 26 38 議論スレで議論否定となw 415 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 26 46 412 今5位にいる子はほとんど議論してないぞ 416 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 26 55 405 構造より単語が重要って事か? GBの構造って 183の一行目で否定された構造そのものじゃないか 無数がどうとか以前の問題の様な気がするが? 417 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 27 14 なんか空気の方がいたような気が 418 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 27 34 このスレでの議論なんて主観だらけ 419 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 27 55 そもそも最強スレの議論ほど意味のないものはない 420 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 28 08 416 だからちゃんと流れ全部読もうよ それその時に疑問視されただけでその後は問題になってないじゃないか 421 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 29 09 なるほどヨグ様再考の流れですね? ウルトラ1位と赤屍さん復活に祝杯をあげつつ空気にスポットライトを当てる 素晴らしい流れじゃないか 422 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 29 21 416 209-215あたり 423 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 29 22 てか大抵の議論なんて全能関連なんだから全能の壁除外するのが一番手っ取りはやいと思うが 424 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 29 37 生産的なものにしか意味を見いだせない 確実な結果がでるものにしか意味を見いだせない そんな人は自分の人生にどのような意味を見出しているのか 生産的でなくとも確実で不変な結果が出なくともその過程が楽しめるなら それはそれだけで意味があることじゃないのか 425 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 30 02 全能上はスペック勝負にしようぜ 426 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 30 32 425 主人公スレ、キャラスレへお帰りください 427 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 30 36 423 まあぶっちゃけもう強さ議論って感じじゃないしな全能からは 428 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 30 38 そして主人公スレ化 429 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 30 42 423 議論すること無くなるだろうが 議論自体はいいんだよ愚か者めー! 430 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 31 43 ぶっちゃけ主人公、キャラスレの方法はなかなか楽しそうと思う まあここは今までどおりでいいけど 431 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 32 15 主人公スレ→全能より強い奴をスペック化 最強キャラスレ→全能もスペック化 敵スレ→むしろ全能排除 完璧じゃん 432 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 32 28 420 流れを読んだからおかしいと言ってるんだが? 182の説明だとエアロヴァイパーの力で過去現在未来が混ざってる事になるが ベルトラインも過去現在未来が混ざってる空間だよな? 構造は同じなのに無数って単語が無いだけで扱いが違うのか? 433 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 33 13 421 ぶっちゃけヨグ様の世界観をさっぱり覚えてないので議論できない たいていの全能世界観はおぼろげながらも把握してるのだが ヨグ様だけはさっぱり覚えられない なぜだろう 434 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 33 19 432 無数や無限という単語はかなり重要 435 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 33 20 432 どうこういおうがウルトラマンもう1位だから そんな必死になるなよ奪還屋厨 436 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 33 35 このスレは今まで通りでいいよ てかキャラスレのあれは全能廃止だろ 437 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 33 55 無数至上主義の世界観比べで無数って言葉があるのとないのとでは大違い 438 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 34 07 全能壁上失くしたら 確かに真の最強が分かるかもしれん 439 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 34 41 435 432はむしろウルトラを上げようとしてるんだと思うが? 良く読みもせず言ってるのが丸出しで恥ずかしい子だね 440 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 35 31 トップはいろいろ言われて辛いから2位が一番いいな 441 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 35 43 全能壁上なくしたら普通に赤屍さんじゃん1位 全能じゃないし 442 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 36 25 441 赤屍さんも全能壁上だから除外になっちゃうんじゃね 443 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 36 25 全能除外じゃなくて壁上除外だぞ 447 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 37 42 437 世界観比べは構造第一主義だろ 448 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 37 54 全能じゃないキャラも壁上だから除外っておかしくね? いやよくわからんけど、全能殺せるキャラは全能がいるから全能壁上なんであって 壁なくすなら普通に全能殺しとか全能防御のスペックを考慮せずそのままのスペックでやればいいだけと思うんだが 449 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 38 07 除外はさすがに…だから別頁に移動させれば良い 450 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 38 12 最近全能が再評価されてかなりイメージダウンしてるからな もう他じゃ全能(笑)だし 451 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 38 34 さて、今日ウザい厨は何? 452 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 39 02 447 構造と無数という言葉は同じくらい重要 どっちがかけても連次にはならない。 つか世界観だけなら構造第一主義だが連次以上は無数が必須 453 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 39 18 てか主人公スレやキャラスレより ここが一番スペック勝負が向いてるよな 454 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 40 03 451 最強厨 455 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 40 12 453 そこであえて範囲のみ それがいいんじゃないか というか一番スペックに向いてるのはキャラスレだと思うぞ 456 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 40 36 全能キャラは安っぽく感じる 不思議! 457 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 40 57 453 全能より強い奴ばっかだからなw 確かにやりごたえはある 458 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 41 02 スペック勝負したいならキャラスレ行けと 459 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 41 32 455 全能の「なんでも」も作中最大までで他と同等にしたから 平等といえば平等だからな。だが過疎らないか心配 460 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 41 37 なんでもかんでも全能(笑)パワーで解決だからね☆ いいんだよ全能なんだから! 461 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 42 16 全能なぞ所詮四天王の中じゃ最弱よ! 462 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 42 59 459 過疎らないように頑張って考察していけばそのうち軌道に乗ると思うよ 俺も頑張るので頑張ろうじゃないか 完全スペック制は初めてだからちょっとどうなるか楽しみなんだ 463 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 43 14 ふと思ったけど全能なのに範囲があったらおかしくね 全能なら範囲とか関係ないんじゃないの? 464 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 43 34 全能が悪いんじゃない こいつら簡単に倒す奴らが悪いんだ! 465 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 43 52 除外より今までのランク+スペック制ランクの二つでいけば? 466 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 44 21 463 キャラスレ池 467 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 44 22 スペック勝負の方が面白いからキングの人はこっちじゃ消極的なんだよな 468 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 44 27 463 その発想はなかった 何か今目から鱗が出たぞ・・・確かにそうだw 469 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 45 13 467 キングとかかませすぎるんだけど 470 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 45 15 ぜんのおのページでも作って全能組みはそっちに移動させれば良い 471 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 45 15 463 お前はルールをよく見ろ 全能を辞書的な意味で使ってはいけないときちんと書いてある 472 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 45 30 463 それ何回も出たww 473 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 46 02 465 それ主人公スレ 474 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 47 10 最近ナッパさんやシグナムさんといったアイドルが空気だなぁ・・・ 475 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 47 28 このスレで全能が時間無視なのは 真の意味で全能で設定だけで時間無視になってもなくても 全能ならなってるはず!っていう理由だからだろ? じゃあ範囲も全能なら広げられるって理屈だろ 476 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 47 48 全能の壁以上は裏ランキング 477 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 48 00 469 時間無視さえあればてつをがやったのと同じ戦法で1位になれる 478 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 48 16 全能が一律になるのはつまらんから範囲でいいよ スペック勝負がしたかったら他行けばいいし 479 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 49 01 全能が一律互角のスレはないんだぞ 480 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 49 17 475 いや全能がここで時間無視扱いなのは 全能は試合開始前にすでに時間無視になれるから 481 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 51 08 465 範囲で決めるルールだから 嫌なら他いきな 482 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 51 39 480 試合開始前行動は駄目 全能が時間無視なのは 全能だから試合開始後に時間無視になれるって理屈 483 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 52 55 482 だよな? てかなんで作品スレや主人公スレやキャラスレでこれが認められないんだろ 全能なら試合開始後そく時間無視になれるだろ 484 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 53 21 482 いや違うよ 設定全能ならすでにスペック最強って理屈 じゃないと設定全能と戦ったキャラが時間無視にならない 485 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 56 14 484 すでにっていつの時点でだ? 戦ってない全能とかはどうなんだ? 486 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 57 24 いやだから全能は戦闘開始後0秒で時間無視になれるんだって なぜなら全能だから 不可能はない 487 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 58 02 483 試合開始後すぐにはなれるだろうが 時間無視や0秒行動のやつらは時間が進まないところにずっといられるから そいつらと闘う場合は時間無視になる時間を与えてもらえない 488 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 58 05 485 作中ですでにスペック最強 他スレだと設定全能は作中では作中のスペックまで 489 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 22 58 47 488 戦ってなかったらスペック強化してなくね 490 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 00 00 相手と全力で戦う場合全能は全力出すから時間無視になってるかもしれんだろ 491 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 00 06 489 強化もなにも設定全能は任意と違って常時だからスペック上げる必要がない 492 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 00 56 487 全能には干渉できないんだから関係ないだろ 493 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 01 07 490 横からだが、前に全能無効云々を作るきっかけの疑問を言った時にも言ったが それだと任意全能も時間無視になってるだろ 494 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 02 05 491 常時になるには時間無視がいるだろ 495 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 02 53 491 その常時になる理由を今考えてんじゃね 496 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 03 35 495 設定全能=常時は単にこのスレではこういうルールってだけだと思うが 497 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 03 58 493 任意全能も時間無視になってるかもしれないってのはただの推測だろ 498 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 04 39 設定全能は作中でも常時全能扱いじゃないのか? 499 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 04 48 496 なんでそんなルールができたかだろ 500 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 05 07 こういう議論をする際にはルールそのものに疑問を投げかけてるんだよな 全能無効云々の時は最終的にルールだから、で終わったが。 今回の人もルールだからそうなの、ルールが嫌なら他所行け、で多分終わるんだろうな 501 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 05 55 499 ルール云々はもうそう決まったとしか言いようが無いと思うが 502 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 06 15 まあ設定全能が時間無視なのは何か理由があるんだろ でもそれは全能にしか分からないんじゃね まあ時間無視の理由なんて全能だから、でいいじゃん 全能なら0秒で時間無視になれるから変わらんし 503 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 06 51 全能のありがたみが無い 全能は全て任意全能にして 時間無視は作中でちゃんと言われてないとダメーってな感じにすれば良い そうすれば常時全能が出てきた時「てら神スww」「強すぎるww」ってな感じになる 504 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 07 01 500 でも結局ルール変わったよな 全能無効とか全能防御とか 505 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 08 07 503 だからキャラスレ行けと ちょうど全能議論してるし 506 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 08 10 499 何でって言われてもなあ… 過去ログにないんかねその辺。なんか理由があってそうしたんだろうし 507 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 08 55 設定全能を変えるより 逆に任意全能も相手と倒すとき時間無視になってるかもしれないから時間無視いけんじゃねって方向でいこうぜ 508 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 09 09 504 全能防御がややこしいから分けただけで扱いは変わってないよ 509 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 09 45 507 まあ相手と全力で戦ってるならそうかもな 510 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 10 01 504 俺の一番言いたかった設定全能と非設定常時全能の作中状態に関しての 差別化は取り入れられなかったけどな。 まあ俺の使っていた全能存在の全能防御性もルールで決まっていて それを使ってるのだから根本的なルール改変を求めるのが無茶だったのだけどな。 511 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 11 15 つか全能防御に関しては前から扱いが難しいというか基準が明確じゃないとか 言葉の意味がよく分かりにくいとかさんざん問題点が出てたから改訂になっただけじゃね 設定全能=常時ってのは単にそういうルールだからって事で別に不都合無いんだよな。 ここではそういう扱いってだけで。 もともと主人公スレでもそうだったし、全能に厳しくしよう!って方向に行かなきゃ未だにそうだったろうしな 512 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 14 11 正直作品スレが全能の扱い一番さっぱりしてていいわ なんかもう全能議論はお腹いっぱい 513 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 16 14 まあ全能の壁上なくせば もうこういう議論をこれからもずっとしなくて良くなるけどな 514 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 17 35 513 まあそうすればわけわかんない世界観議論もなくなるし アレフだかアルフだかもでっていうになるってのはあるw 515 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 17 40 奪還屋って 1連が無限次多元みたいにそんざいして そいつがまた無限次多元になって・・・ だから 無限連次無限連次無限連次無限連次無限次多元 じゃないの? 4連っていうけど、連次が一個増えたら無限の内包構造ができるって意味だろ? じゃあウルトラマンなんて4次1連次みたいなもんじゃん。 516 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 18 03 だったらキャラスレ盛り上げようぜ 517 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 18 26 515 もう奪還屋の話はやめろ 518 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 19 11 516 キャラスレは全能あるしなあ・・ 519 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 19 31 517 良く見ろ ウルトラマンの話しだぞ 521 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 23 20 27 518 全能廃止して純粋にやったとこのみになったよ 621 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 26 23 それよりせっかく奪還屋が2位になったんなら今まで流されてた魔鏡の議論したいんだが 622 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 27 19 621 もう寝ろ 623 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 27 49 621 本スレでやれ 624 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 28 36 621 いま魔鏡と鏡の分身の関係を調べてる奴がいるからそれ来たらやろうぜ 625 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 28 56 623 どこだ本スレ 626 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 29 08 623 本スレってどこだ? 627 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 29 22 624 え・・ごめんもう布団に入る準備してるんだけど 630 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 30 10 625-626 寝ぼけるな http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1233510750/ 631 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 30 48 627 別に今日じゃなくてもいいよ、もう遅いしなw おやすみ 632 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 30 53 よし 連次の次の言葉でもつくっとこうか 633 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 31 13 630 心で理解した 634 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 31 17 625-626 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/rcomic/1225893728/ 639 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 32 34 634 本スレ住民はここの住民以外こういう複雑な話嫌いだからやめた方がいい 一時それで荒れそうになったし 640 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 33 20 639 そりゃあそうだw 641 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 34 10 634 やめてくれついこないだ暴れてたアーカイバ厨が出張してきて大☆迷☆惑だったんだ こっちのことさっぱり知らない人がなんだそれ?みたいな雰囲気になってて どうでもいいよそんなのみたいな雰囲気になっててもう申し訳ないやらいたたまれないやら 642 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 34 59 639 こんなややこしい議論するのはどう考えても変人だけです 本当にありがとうございました 643 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 35 28 見てきたら何かロリ博士の話題ですげー盛り上がってたw 644 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 35 53 議論専用スレでも立てれば 645 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 36 17 とりあえずウルトラマンが一位になってくれたおかげでやっと魔鏡の議論が出来るとワクワクしてるんだが 646 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 36 21 644 またの名を敵スレという 647 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 36 25 641 あいつよそで最強スレ理論振りかざすのが気に食わないみたいなこと言ってて ちゃっかり本スレ持って来たから さすがにウザかった 何も言わずにほっておいたが何か言ってやりたい気はした 648 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 37 21 646 主人公スレとかとも共有 650 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 38 29 645 どうせ1位だから魔境はいいよとか言われてたからなー 651 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 38 47 とりあえず過去の議論でもし魔境が世界観に適用できたら1連増えるってのは敵スレと作品スレでやってるんだよな ここまでは皆いいだろ? 記憶に・・あるよな? で、問題はこれが世界観に使えるかどうかだ 何か一つ変なの入ってるぞ 656 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 40 46 651 鏡の分裂が魔鏡理論を使ってるなら無数に分裂って言ってるからOKなんだったな 657 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 42 05 656 重要なのは鏡が魔境を使ってるかどうかなんだよな 658 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 42 40 分からないなら採用不可 659 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 44 23 とりあえず魔鏡効果理論ってのは 限りなく100%に近い反射率を持つ魔鏡のもたらす次元界面活性作用 らしい 660 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/02/04(水) 00 44 27 658 今それを調べに言ってる奴がいるんだろー 結論出すの速すぎだぞ
https://w.atwiki.jp/saikyouman/pages/318.html
【作品名】スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2nd 【ジャンル】SRPG 【世界観】 元は一つだった宇宙が「鳥の人」によって引き起こされた「ゼロポイント・ブレイク」によって無数の平行世界に分裂した。 そこからさらに可能性の分岐によって無限に枝分かれを続けている多元世界が舞台。 つまり二次多元。 【名前】シュウイチロウ・ユキムラwithアゾエーブ 【属性】最後のネメシス 【大きさ】50mくらいの人型 【攻撃力】破滅の波導: 胸部の砲口からエネルギーを放出 あらゆる可能性を内包し、無限に枝分かれを続けている平行世界(二次多元)を全て破壊する。 【防御力】自身が招いた多元宇宙の崩壊でも無傷 【素早さ】3mくらい先からのレーザー(VF-1の頭部レーザー)を回避 最高飛行速度はジェット戦闘機(VF-1)と同等以上なので少なくとも音速以上だと思われる。 【特殊能力】ワープ可能 全並行世界で任意の調律(世界改変)を行える真聖ラーゼフォンの攻撃に耐えられるので、二次多元規模の全能耐性あり 【長所】攻防、個性的なパイロット 【短所】素早さ関係がイマイチ、自分より素早くかつ防御無視が使える相手にはあっさり負ける 【戦法】 即破滅の波動 2スレ目 587 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 09 43 23.01 ID SzvBa/kg シュウイチロウ・ユキムラwithアゾエーブ 考察 ○王子~アンチノミー 破滅の波動勝ち ×普賢真人 分子分解負け ○那智武流~聞仲 破滅の波動勝ち ×ボスヤスフォート 絶対零度負け ×楊ゼン 精神攻撃勝ち ○伏義 破滅の波動勝ち ×ゼタ 相手の方が圧倒的に速く、中に転移されたら終わる ×キングゲイナー 凍結負け ボスヤスフォート>シュウイチロウ・ユキムラwithアゾエーブ>聞仲 588 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 09 52 23.97 ID ogKiV6En ×楊ゼン 精神攻撃勝ちって一体何?あと伏義は紅水陣で負けると思うけど てか素早さが致命的に遅いんだからもっと下の防御無視の攻撃ができる連中にも負けるだろう 589 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 10 05 38.60 ID ogKiV6En ああ、そうか 精神攻撃勝ちは精神攻撃負けの誤植か、多分 590 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 10 09 55.55 ID SzvBa/kg 588 誤植だわすまん あと伏義は紅水陣で負けると思うけど アゾエーブのテンプレには全能耐性って書いてあるけど? まぁ、下も ○4イド~龍野ツルギ 破滅の波動勝ち ×オーガン 分解負け ○11エヴァ~申公豹 破滅の波動勝ち ×?燃燈道人 宇宙破壊に耐えれるなら重力万倍効かないのかな?まぁ、とりあえず負け ×カブト 原子分解負け ○イタリア 破滅の波動勝ち ×ヤミー 魂吸負け ×ゾマリ 愛負け ×遊星 追放負け ○キラービー 破滅の波動勝ち ×紅麗 宇宙が爆発すればかなりの熱量発生してそうだけどテンプレからは読み取れないし炎負け ×うちはサスケ 幻術負け ○3神凪厳馬~黒崎一護 破滅の波動勝ち 12連勝するようなことはなさげ やはり ボスヤスフォート>シュウイチロウ・ユキムラwithアゾエーブ>聞仲 591 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 10 12 00.16 ID SzvBa/kg ×12連勝 ○12連敗 592 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 10 14 42.01 ID ogKiV6En 590 いや全能耐性はあるけども 酸性自体に対しては耐性はないから溶かされると思う まあ勝っても負けてもその位置は変わらないだろうけど 593 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/02(水) 10 20 17.84 ID SzvBa/kg 592 あぁ、酸のほうかなら普通に負けるな
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/989.html
「私こそが帝王、仮面ライダーなど 塵に等しい!」 【名前】 バイカイザー 【読み方】 ばいかいざー 【声】 大槻ケンヂ 【登場作品】 仮面ライダー平成ジェネレーションズFINALビルド エグゼイドwithレジェンドライダー 【分類】 兵器 【特色/力】 歯車による攻撃、ネビュラスチームガンによる銃撃 【モチーフ】 キカイダー 【詳細】 ビルドの世界とエグゼイドの世界の「最上魁星」が同時にカイザーシステムを起動することで誕生したカイザーの最終形態。 変身時に最上は半身づつとなり、融合。 武装は変わらずにネビュラスチームガンを用いる。 戦闘力もカイザー、カイザーリバーズだった時よりも跳ね上がっており、基本形態のビルド、エグゼイドを圧倒し、 エグゼイドがムテキゲーマーに変身してもビルドが合流するまで短時間だったが渡り合っていたほど。 最上魁星本人は「並行世界の自分と融合する」という手段が達成され、目標である不老不死も実現できたと思いこむ。 だが、実はエニグマの機能を見抜いた戦兎があえて規定の時間より前にエニグマを最大出力で起動させたことで、「完全なタイミングでの平行世界の融合」が行われず、不老不死の完全体にはなっていない。 ムテキゲーマーに変身したエグゼイドとラピッドタンクスパークリングフォームに変身したビルドに追い詰められ、最期は「ハイパークリティカルスパーキング」と「スパークリングフィニッシュ!」を同時に受け爆散した。 「エニグマ」も破壊され融合していた世界は再び分離。 並行世界移動装置が消滅し、双方の世界の関わりも途絶えることとなった。 後に技術はエボルトが絡む西都陣営に流れ、ヘルブロスを始めとする生体兵器を生み出す事になる。 【余談】 スーツはリペイントされヘルブロスとして登場している。
https://w.atwiki.jp/elusion/pages/49.html
フフッ、人生ってのは思いっきり楽しまなきゃね 名前 ニナ・シュガリア 性別 女 年齢 20代 身長 176㎝ 体重 黙秘 種族 後天的半人半魔 属性 操、否定 能力 「甘術」 職業 甘味処「Sugaria」店主 容姿 腰まで伸ばしたハニーブラウンの髪と凛とした目許が印象的な長身痩躯の女性。巨乳。左目の周りは花弁の様な純白の鱗に覆われ、瞳はルビーの様な真紅に染まっており、それを隠すために仰々しい黒革の眼帯を装着している。普段着はタンクトップやキャミソールにジーンズというラフな物を好む。接客時にはバンダナとエプロンを装着して某荒川の住人っぽくなる。 性格 完全刹那主義の楽天家。フランクで親しみ易いお姉ちゃん。やる時にはやり、やらない時にはやらない方。何かに束縛される事を嫌う非常に奔放とした性格。一方で修業に励む努力家の一面も持ち併せている。基本的に飄々としており大体の事では揺らがないが、内に秘める精神は脆い。かつて度重なる権力争いや仲間の裏切り等を幾度と無く経験した為、組織などの類を嫌悪するようになり、時にそのようなものに属する者を冷ややか目で見る事がある。 能力 『甘術』 体内にある特殊な器官で作られた「蜜」と「糖」を操る能力。 「蜜」は触れた対象の自由を奪い、彼女の意思で操れるようになる効果を持つ。「蜜」自体も自在生物に対してはその神経系を侵蝕、脳から送られる電気信号を遮断し、特殊な電磁波と化した彼女の意思を受信、すぐさま行動に反映させる仕組みになっている。成人男性の腕一本を支配するにはコップ一杯分の「蜜」が必要である。甘術は熱に弱く、人肌でも徐々に溶けていくので効果は1,2分程度とされる。非生物に対しては、対象を非情に薄い蜜の膜で覆い尽くす。これによりがサイコキネシスで物体を動かす要領で対象を操作する。操作出来る限界質量は5トンだが、保有する華力を全て使い切らなければ不可能。なお、対象を支配する現象の事を甘術師は「虜」にすると言った。サイコキネシスなどの超能力より上位の存在とされているが、熱に弱い、「蜜」の精製に大量の華力を必要とする、過剰なまでの演算処理能力を要求されるなどの弱点も目立つ。 「糖」は現在「藍糖」と「蒼糖」の二種のみ使用。かつては色とりどりの「糖」を使えたらしいが、彼女を蝕む毒素が甘術を徐々に狂わせているという。「藍糖」は甘術師が最後に会得する甘術であり、空間を「虜」にするといわれる。「糖」が漂っている空間が支配領域になり、空間の伸縮、接続などが可能になるが、「蜜」以上に演算処理能力が求められ、多用は不可能。「蒼糖」は従来の甘術とは一線を画し、対象の「形状」「色彩」を「虜」にするという特殊なものになっている。一言で言えばコピー能力。「糖」が模倣対象に接触することが条件。機械の内部構造や生物の内臓箇所までは模倣することまでは出来ない。「蜜」同様耐熱性が皆無に近く、さらに撒布することが基本条件なので、風圧などにも弱い。 『狭間の毒』 「狭間」を経由した結果、毒素が全身を蝕み、彼女を異形の者へと変えていった。ゆくゆくは純白の鱗を纏った異形に姿を変えるとされていたが、現在は毒素の侵攻が停滞し、半人半魔の状態で落ち着いている。怪物に近付いた結果、人間離れした身体能力を得ている。感情の昂ぶりや、華力の過剰な放出により毒素が活発化し、身体を変化させてしまう可能性がある。 『狭間ノ華衣』hazama-nohanagoromo 現在、詳細不明。 装備 天惑七彩麗刀『華』Hana 全長 1280mm 刃渡 982mm 柄長 298mm 刃幅 30mm 刃厚 11mm 昔の恋人であり、鍛冶師でもあったラグドという人物が作成した打刀。茎にはラグドの名(解読不能の文字)が銘打たれている。特徴的なのは玉虫色に煌めく刀身。万人を魅了する凄艶な刃は神秘的で禍々しい。刃というより宝石の様に見える。刃紋は桜の花弁を並べ列ね夜露に濡らした様な乱刃。白塗鞘太刀拵。下げ緒として細い鎖を使用。「幽玄花」という彼女が居た世界のみに存在した植物で作られているが切れ味、強度は数多の宝具と対等、またはそれ以上に渡り合える。特殊な製法で打ち鍛えられたその刀は、燃焼する事も形状が変化する事もないとされている。「吸収と解放」の能力を有し、半径2m以内に存在するエネルギー物質(主に魔力)を吸収、それを華力に変換し、持ち主に供給する事が可能。逆に持ち主から「華」に華力を与え破壊力を増す事も出来る。刀身に込められた華力に「斬」の概念を付加させる事により「彼女の意思で自在に動く斬撃」を放つ。斬撃は動き回るだけでなく枝分かれさせる事も可能で、その動きを予測するのは難しい。普通の刃物とは異なり触れるだけで斬り裂かれてしまう。切れ味は「華」と同等。因みに鞘にも同様の素材が使用されており、こちらからも「自在に動く斬撃」を放つ事が出来る。 「メリト」による暴走の際、夜刀神蔡生に回収され、現在は千夜グループによって管理されている。 『黒革の眼帯』 とある魔術師が作ってくれた魔術礼装。 エネルギー制御に優れた黒蛇の革が用いられ、裏には金獅子の毛によって魔術印が刺繍されている。 「空間の狭間」の毒素により変化した左目は、華力を徐々に外部へと放出してしまう物に変化している。この眼帯はそれを防ぐ事を目的として作製された。代償として普段は八割程の力しか出せなくなっている。抑え込まれた華力は体内に蓄積され、眼帯を外すと解放、全体的な力の底上げを行う事が出来るが、その際毒素の侵攻が活発化し、一気に全身を蝕んでしまう。だが彼女は毒素自体を解放された華力により「操り」制御するという荒業を行い、異形化を防いでいる。その際発生したのが前述の「狭間ノ華衣」の発生である。 『連桜』Tsurane‐zakura 全長 290mm 刃渡 215mm 柄長 75mm 刃幅 35mm 刃厚 14mm 右腰の革製ホルダーに収納されている両刃の短剣。淡い桜色の刀身を持ち、赤銅色の柄には紅、蒼、翠色の宝玉が嵌め込まれており芸術的価値も高い。華力を込める事により無限に増殖するという能力を有する。 ヨロヅ屋に頼んで作成してもらった特注品で、お値段は高級車一台買えるぐらい。 否定剣『ディネガーレ』 全長 1754mm 刃渡 1260mm 柄長 494mm 刃幅 230mm 刃厚 42mm 「否定」の概念が形を成した細身の大剣。色は柄尻から切先まで全て虚無的な迄に静寂を湛えたな曇り一つ無い白銀。V字型の剣首に薔薇や蓮華に似た花の彫刻が施されており彼女の力に呼応し淡い光を放つ。重量は羽の様に軽く片手で軽々と扱える。 概念に干渉しそれを消し去る“否定”の能力を有しており、主に彼女が“否定”出来るのは対象の「硬度」。オリハルコン等名だたる金属を熱したナイフでバターを切るように容易に切断出来る。彼女以外の者が柄を握ると剣の形を保てず白銀の指輪に戻ってしまう。 来歴 甘味処「シュガリア」の店主。 現在居る世界とは違う世界(俗に言う平行世界)の人間。とある理由で「空間の狭間」を介して平行世界間を旅していたが、今はこの世界に落ち着いている。当初は大学に通いながら学生寮で暮らしていたが、学業が肌に合わない事を実感し退学。一年後、異能都市エリュシオンにて長年の夢であった甘味処の店主となる。 元の世界で製菓業を営んでいた両親の手伝いを幼少時からしていた事もあり、彼女の作る菓子は絶品の一言。 因みにニナ・シュガリアという名前は過去を捨てる為の偽名(必ず甘味の名前を使っている)であり本名は「セリファ」。27番目の偽名だから「ニナ」らしい。 「メリト」という残虐非道な第二の人格を宿す、所謂「解離性同一障害」に似た症状を持っている事が最近発覚。精神が不安定になった為、現在は千夜記念病院の隔離病棟に入院中である。 備考 『平行世界』 彼女曰く「選ばれなかった」世界。世界をあらゆる選択の結果により構築されているとされ、現在存在している世界はあらゆる選択肢の中から「選ばれた」とされている。しかし、「選ばれなかった」世界は消滅することなく残り、我々の時間軸とは異なる場所に存在しているらしい。なお、この解釈はニナが「狭間」の住人から聞いたものであるため、真偽は不明である。 『空間の狭間』 “世界であり世界でない” “あの世でもなければこの世でもない” “概念も理も規則もない” “此処は現在であり過去であり未来であり刹那であり永遠である” “何も存在せず何かが存在する” 矛盾に満ち溢れた不可侵領域。世界なのかすら判別不能。前述の平行世界、その世界と世界の間に存在しているとされている。現実世界とズレが生じており、空間の狭間内で一日過ごすと現実世界では数百年経過していたりする。あらゆる平行世界に繋がっているが、行き先の指定は出来ない。並みの人間が適応できる空間ではなく、立ち入ろうものならば、特殊な毒素に蝕まれ、異界の怪物へと変えられてしまうという。 『ヨロヅ屋』 「空間の狭間」内に何故か存在する店。日用品から宝具まで取り揃えている。ただし品揃えは二時間程で変わってしまうのが難点。。手紙を使って注文すると迅速早急に商品を届けてくれるが、必要書類が多い(二日前の夕食は何か?等かなりプライベートを侵害される内容の書類)。そして店主の語尾に落ち着きが無い。現在確認されている“狭間の者”は彼(?)と鷲鼻の「情報屋」のみ。 『魔カブ』 ○ondaの世界に誇るスーパーバイクに人知を超越した魔改造を施した彼女の愛車。外見は女性に優しいリトルカブだが、其のスペックは最早原付二輪車のソレを越えている。ニトロ搭載。化け物じみた速度で突っ走り、対戦車ライフルですら傷一つ負わす事の出来ない強固な装甲を兼ね備えた鋼鉄の暴れ馬である。でも法定速度は守るそうです。彼女の愛馬は狂暴です……。 『華力』karyoku 甘術師のみが扱えるとされる特殊なエネルギー。糖分を摂取する事で容易に生み出す事ができる。甘術で用いられる蜜や糖はこれを元に作られる。また、手足に蓄積させる事により、打撃の威力や身体能力を上昇させるなど汎用性に富むが、甘術の使用には、大量の華力を必要とする。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/9530.html
崩壊の精霊クライニス 火/光/闇 スーパーレア (8) 4000+ エンジェル・コマンド ■このクリーチャーが相手のクリーチャーとバトルする時、そのバトルの後でこのクリーチャーをアンタップする。その後、自分のシールドがあれば、1枚選んで墓地に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、タップしても良い。その後、自分の他のクリーチャーがあれば、1体選んでを墓地に置く。 ■互いの墓地にカードが置かれた時、このクリーチャーのパワーはターンの終わりまで+1000される。この効果は1ターンに何回も使っても良い。 ■このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を、12000以上の時、「T・ブレイカー」を、18000以上の時、「Q・ブレイカー」を得る。 (F)「崩壊」の精霊は時と次元を越える。全てを崩壊へと導かん為に。 作 楼砂 収録予定 平行世界版 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19446.html
随時更新 星雲編第一弾「ロンド・オブ・ライアー・アンド・トゥルー」 エピソード2の平行世界における、新たな「神」と「反逆者」の物語。 なお、シノビたちが本来生息していた「時空の狭間」とはこの世界のこと。 ダブルビクトリー 《「羅刹」の極 ゴーギャン》 ビクトリー 《「感情」の頂 ゲルニカ》 《羅神 マネ》 《刹神 モネ》 スーパーレア 《ハンゾウ 最後の威牙忍》 《偽りの王 フィンセント》 《偽りの王 フェルメール》 《無双竜鬼キング・ボルベルグ》 《魔光大帝カイザー・ゼオス》 《理不尽への反抗》 ベリーレア 《メガ・サウザンド・バレル・ドラゴン》 《想像の創造》 《闘匠ハバララ》 《熱情 パブロ・ディエゴ》 レア 《王龍 ルノワール》? 《ダビンチ・コード》? 《斬隠忍法 転生の術》? 《土隠忍法 地帰の術》? アンコモン 《ナチュラル・スパーク》 《デビル・タッチ》? 《不死の超人》? 《パーロック「新世界」》? コモン 《エゴイズム・センス》? 《悪魔魚》? 《赤錆の鎧》? 《熱情の化身》? 《予言者アーネル》? 《無頼勇騎ギンジ》?
https://w.atwiki.jp/abyssxedge/pages/30.html
トップページ 概要 ABYSS -Cross Edge- の世界観について 舞台は現在の学園を中心とした街です。学園は大学付属の私立で、小・中・高一貫教育をしています。もちろん、高校から入る者も多いです。大学だけは別校舎になり、街にはありません。 また、天界と魔界、その他の平行世界がいくつか存在し、現実世界に干渉しているとされています。舞台でメインとなるのは、天界、魔界よりの闖入者です。 天界と魔界は現実世界を挟んで表裏に存在する平行世界で、人間には見える者が滅多にいないものの、挟まれた現実世界にて争っています。二つの世界の住民は、肉体が高次元の物質で出来ており、精神に近い存在です。この為、人間の肉眼では捉える事の出来ない存在となっています。そして、精神からの純粋な力の塊である彼らは、精神を吸収することで自身の力を増します。同族はもちろん、敵対する互いの魂を食らう事で、力は倍増するとされています。 物語は、天界よりの使者が、地上に溢れる魔界からの追放者を一掃しようと、罠を学園都市に張ったことから始まります。 天使は、高次元の生き物を極端に弱らせ、動きを鈍くする結界を街に張りました。天使の匂いする所に集まった魔界の者達はこれに囚われてしまいます。しかし、魔族は、街に精神の弱い低次元の肉体を持つ人間達が存在し、その肉体を借り受ければ自由に身動きが取れることに気付きます。 この物語は、魔界の者に取り憑かれた高校生たちの話です。 勢力 学園都市には、大まかに分けて5つの勢力が存在しています。 ◇天軍 …… 天界からの使者、天使と人間のハーフであるNPC『天野 才』がリーダーの勢力です。魔界の者を一掃する事を第一目標においています。また、天使の他、取り憑かれた高校生でも魔界の者の退去を望む者や、元々の力が弱い魔族も終戦後の解放を約束し、この勢力に加わっています。 ◇魔軍 …… 魔族の力を束ね、天使とそれの仕掛けた結界を打ち破ろうとする勢力です。リーダーは高等部の生徒会長である『和田 忍』。天使に打ち勝つ為には、協力の他、傘下に入らない全ての魂を食らうことで力を増そうと考えています。 ◇外軍 …… 他の魔族の力を全て食らい、天使に打ち勝とうとする、魔族でも外れ者の勢力です。この勢力はNPC『内記 唯』、また天界の対魔族最強武器「破魔の剣」を宿した『日野西 智秀』のみで構成されています。 ◇破軍 …… 天使・魔族を打ち滅ぼす力を持った人間の術者の勢力です。彼らは魔族に取り憑かれずとも、高次元生物を捉える感覚の持ち主であり、能力者です。二つの平行世界とはまったく別の平行世界からの闖入者であったり、また、高次元生物の血を引く者であったりします。勢力の代表格として、NPC『神尾 継理』が挙げられます。 ◇人軍 …… 天軍、魔軍に力を貸さず、人間のままで生き延びようとする者達の事を指します。取り憑かれていても、人間である人格を保ったままである事が特徴的です。この勢力は基本的に集合的なものではなく、各自の意志で行動しています。 必ずしも上記の勢力に所属しなければならないわけでもありません。無所属でも、また、所属を途中で変えたり、二重籍も物語を面白くする要素です。 キャラクター作成要綱 参加するには、キャラクターが必要になります。NPCのキャラクターの中から選ぶか、作成要綱を見て、自分のキャラクターを作成してください。 ◆名前 …… 姓と名を必ず。和名である必要はありません。 ◆性別 …… 男・女・無性・両性。特殊な設定は補足の中で。 ◆年齢(学年) …… 学年は高校二年生なら高2と。一般人は職業で。 ◆性格 …… ごく簡潔に。詳しい設定は補足の中で ◆一人称・二人称 …… 自分をなんと呼ぶか、人を呼ぶ時どんな敬称をつけるか。 ◆外見 …… 分かりやすい特徴をどうぞ。 ◆パロメータ …… 各項目ごと、二つの数値で表します。1+0という風に表現してください。前が人間としての基礎能力値、+○で表示されるのが、悪魔が取り憑いた状態の増幅値です。(合計が現在の数値になります) 全ての数値を足して、21以内になるように割り振ってください。 2が人としての平均値で、1は苦手、0は致命的な欠点。3は人より得意、4は高校生として飛び抜けている方、5以上は世界で通用するレベルです。 余った数は、プレイ中、劇的演出に使用できます。劇的演出は、絶体絶命の危機から脱出、もくしは不利な状況から一転有利な状況への大逆転など、1ポイントにつき1回のみ無茶なアクションが起こせます。 ◇力 …… 肉体的な力を指します。筋力や、物理的な武器の威力も含みます。 ◇敏 …… 速さや肉体的な感覚の鋭さを指します。五感が優れている場合や、反射神経の良い場合、この数値は高くなります。 ◇精 …… 精神力の強さを指します。第六感の強さ、根性などもこの部類です。人間としての基礎能力値が高い場合、自我が保てます。逆に基礎値が低く、増幅値が高い場合は乗っ取られやすくなります。 ◇賢 …… 頭の良さを示します。精神的な魔力の威力もこれに含まれます。 ◇技 …… 器用さを指します。武器の命中率が高い場合や、術に長ける場合も、この数値が高くなります。 ◇運 …… 運の強さを指します。 パロメータはあくまで目安であり、パロメータに基づいた確立演算が行われるわけではありません。 ◆特技 …… キャラクターの特技を4つ以下で考えてください。その際、特技ごとに、どのパロメータに頼った特技かを示してください。 例えば、剣術(力)なら、力任せの剣になり、剣術(敏)ならスピードに長けた剣、剣術(賢)なら実技というより知識として剣術を詳しく知っていることになり、剣術(技)ならテクニカルな剣になります。 普通後々の追加は出来ませんが、パロメータで余ったポイントでプレイ中に追加することもできます。 ◆アイテム …… キャラクターが常時持ち歩いているものです。 パロメータの補強としても使えますが、基本的には特徴づけと考えてください。 いくつあっても構いませんが、常時持ち歩いているもの、が原則です。 パロメータの補強になるものは、「木刀(力+1)」などのように示してください。 ◆悪魔 …… キャラクターが物語に参加するには、霊的存在を見ることが出来たり、交渉できたり、戦闘できる能力が必要になります。大抵の場合、悪魔が取り憑いてその力を得る設定になっています。取り憑いた悪魔はどんな悪魔か設定してください。 ◇設定 …… どんな悪魔なのか、大まかに設定してください。名前、性格(性質)、一人称・二人称、外見など。 ◇属性 …… 得意な術の属性を考えてください。 ◇通常技 …… 通常の攻撃方法です。また、パロメータの項目の内、どれに頼った攻撃かを書いてください。 ◇必殺技 …… 特殊能力、ともいいます。パロメータの項目を指示してください。舞台を破綻させる極端な技以外なら大丈夫です。 ◆状態 …… 悪魔の侵食度を表します。 □悪魔 …… 悪魔に完全に乗っ取られた状態です。人としての記憶を失い、記録として頭の奥底に残るのみです。 □悪魔優位 …… 精神を悪魔が牛耳っている状態です。主に悪魔の人格が表面に出ていますが、時折人間の顔も出てしまいます。 □人間優位 …… 人としてまだ精神を保っている状態です。時折、悪魔的な面が姿を現します。 □人間 …… 完全に悪魔を取り込んだ状態です。 □共存 …… 二つの意識が別個に存在しています。意識的な面だけではなく、視覚的に取り憑いているのが見えたり、向き合って喋ることもできます。 □融合 …… 互いの意識が互いの意識に引き摺られて、統合している状態です。 これらの状態は、物語の進行状況で変わっていきます。 ◆所属 …… どの勢力に属しているか、を示します。大抵の場合、スタート時は無所属です。 ◆設定補足 …… この項は自由に書いてください。キャラクターの過去や家族構成、悪魔との関係、キャラクターの行動理念、ゲームでの目的など、上記の項目では伝えきれない事を全て書いてください。 トップページ
https://w.atwiki.jp/kontonpsw2/pages/336.html
根源祖 平行世界、異世界に存在する「自分であって自分でない」者たち。 ラクシアのユエ、コズィーエ、ユーサ、ユーエル。 アイドルの遊佐こずえや、忍びの不死川遊枝、ロボットに乗るこずえに魔王こずえなど。 外から見る者たち(視聴者、プレイヤー)には同一に見えるが、実際には別の存在。 「同じだけど違う者」を表す言葉が根源祖である。 (「遺伝詞」が概念として近いかもしれない) 要は元ネタ、アバターが同じだったり、PLが同じキャラのこと。 ハルカのようにアバターとPLで複数の根源祖を持つ場合もある。 ミコとミココ、コウメとムゥメのように親子で同じ根源祖を持つ場合などもある。 通常、特に世界に影響を及ぼすことはない要素だが、 ニーナやアビー、モエのように元ネタの要素がゲームデータに繁栄される場合、 「根源祖の影響を受けている」と表現される。 (明確なデータ部分でなくても、性格や嗜好などの影響は常に受けている)
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/3257.html
956 :ナイ神父Mk-2:2015/12/28(月) 23 11 10 大陸化世界(混線蘭英巨大化ルート) 2chネタ 掲示板では6 大陸日本総合スレ8990 1名前:名無しさん[sage] 大陸化した日本について話し合うスレです。変化したもの変わらない物他世界の記憶、何でもOKどんどん話し合いましょう。 追記 アラシが出た為明言しておきますが、当スレは大陸化にまつわるネタも募集している為同時期に10倍化した台湾と樺太の話題もOK 序に他の国に着いての話しもOKです 100名前:名無しさん[sage] 【速報】北朝鮮 食糧支援と引き換えに核軍縮を宣言 101名前:名無しさん[sage] 日本からの食糧支援や貿易再開を条件にだっけ? 102名前:名無しさん[sage] そうらしいだけど他の報道だと核自体は縮小だけど 通常兵力は増強の方向で決まったらしい 103名前:名無しさん[sage] 今まで核に頼りきりだったのに急に方針を変えたのか? 104名前:名無しさん[sage] コメンテーターの解説だとどうやら中華や韓国を睨んでの物らしい 105名前:名無しさん[sage] 最近問題になってる脱南者だっけ?地雷線に引っかかったり兵士に見つかるとの方が多い見たいだけど 中華の方も睨んでるのか?最近は対立気味とは言え友好国だろ 106名前:名無しさん[sage] 106 最近は反乱やら内戦やらで政情不安定だし、被害を防ぐ為のものらしい少なくとそう各国に説明してるな 107名前:名無しさん[sage] しかし、それなら余計に核なんて魅力的な兵器手放したくないだろうに 108名前:名無しさん[sage] 多分両方持つと財政が死ぬからじゃないかな?中韓を警戒しながら核を持つなんて あの国の経済力じゃ無理だろうし、だから各国からの要請の体を装って核の分の軍事 費用を通常兵力に回してるんだと思う。この交渉と大戦時の遺骨返還作業や拉致問題の 調査で日英蘭から援助も引き出しているし経済もそれなりに回ってるんじゃないか? 109名前:名無しさん[sage] 韓国が無茶な軍拡を行おうとしている中向こうは財布と相談して軍拡か・・・ 110名前:名無しさん[sage] 今の韓国にはそれだけの現実を見る余裕は無いからな 111名前:名無しさん[sage] 金属回収して米国から支援受けての海軍再建と大型ドックの新規建造だっけ? 112名前:名無しさん[sage] その前に経済を回したほうがいい気がするな 113名前:名無しさん[sage] 実際経済の建て直しもやっては居るらしい 957 :ナイ神父Mk-2:2015/12/28(月) 23 11 44 114名前:名無しさん[sage] 全然成果が上がらないもんな 115名前:名無しさん[sage] そりゃ支援の殆どポッケナイナイすれば幾ら援助してもできんよ 116名前:名無しさん[sage] もう韓国立て直すなら米国が併合するしかないんじゃないか? 117名前:名無しさん[sage] 韓国国内だとそうした声が大きくなってるらしい 118名前:名無しさん[sage] 米国が韓国併合するとか可能性は有るのか?現政権は否定してるけど 119名前:名無しさん[sage] 現政権としてはやらないだろうなやるとしたら親中派が政権とってからだと思う あの半島からなら中華へ介入しやすいし 120名前:名無しさん[sage] 大分粛清人事してるけどまだ居るのか?親中派なんて 121名前:名無しさん[sage] 120割と上の方にまで居るから排除もしずらいんだよ 122名前:名無しさん[sage] 120 与党やなんかにも居るから排除出来ないでいるおまけにそうした人物ほど 民衆からの指示が大きし 123名前:名無しさん[sage] アメリカがどんどん戦前の日本みたいに泥沼に嵌っていくな 124名前:名無しさん[sage] そりゃ、中華から最近金持ちが移住始めてるしな 125名前:名無しさん[sage] 本格的な内乱になる前に金もって逃げ出してるんだっけ? 126名前:名無しさん[sage] 富裕層はそうして合法的に逃げ出しているんだけど 下層の人間は難しいらしくて隣国へ逃げ出そうとして国境警備の軍に捕まって強制労働施設行きらしい 127名前:名無しさん[sage] 逃げ出すに逃げ出せない訳か・・・ 128名前:名無しさん[sage] それだけじゃなくて中国が周辺国に難民を帰還させるように交渉しているらしい 129名前:名無しさん[sage] 128 なんでまた? 130名前:名無しさん[sage] あくまで中国は今回の混乱は内乱ではないとしたいみたいで 逃げてきてるのは難民じゃなくて不法な出国者として扱われるらしい 131名前:名無しさん[sage] それだけじゃなくて英国や台湾が帰還に積極的と言うのも有るな。 958 :ナイ神父Mk-2:2015/12/28(月) 23 12 14 132名前:名無しさん[sage] まあ、英国や台湾は仕方ないな日蘭世界の記憶があるなら完全に暴走してた セクトの記憶もあるだろうし危険因子なんて国内において置きたくはないわなあ 133名前:名無しさん[sage] 英国でお見出したんだがEUは今のとこどうなってるの? 134名前:名無しさん[sage] 133 今の所は暫定的に残留らしい 135名前:名無しさん[sage] 133 残留だな、急に離れても混乱しかないし ただし、ベルギーは今回で国としては正式に過去の物になったな 136名前:名無しさん[sage] そうか、日蘭世界だとベルギーが分離してなかったもんなそりゃしかたない 137名前:名無しさん[sage] チョコとかの商標としては残ってオランダが権利を持つことで決まってたな 138名前:名無しさん[sage] 名所が風車だけじゃなくて廃止した要塞や列車砲も観光の名所としては迫力があるもんな 139名前:名無しさん[sage] それだけじゃなくて記念艦として飾られてるグットホープなんかも港に飾られてるし大幅に観光名所も 増えてるな。 140名前:名無しさん[sage] イギリスも記念艦やなんかは増えてるな流石にオランダの変化には負けるけど 141名前:名無しさん[sage] 其処はまあ否定できないなけど、両方の植民地の所とかは前より治安が上昇した所が多い分 旅行好きな自分としては助かるな。 142名前:名無しさん[sage] 今、今年のたけし番組の録画見てたんだけど平行世界に着いての話題が大分紛糾していたな 143名前:名無しさん[sage] 142 其れ見たなあ平行世界否定派の人のほうが無茶苦茶な理論で増えてた物の説明していて滅茶苦茶笑ったわ 144名前:名無しさん[sage] 増えた物は平行世界の物じゃなくて政府の陰謀とかwwwいつもお前らが否定してる物じゃないかと 突っ込みいれられてたな 145名前:名無しさん[sage] 中には錬金術説唱える奴まで居たしな炭素測定とかで作られた時期まで判明してるのにな 新着スレを表示する。