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リセン キリト【登録タグ HP 50 OK PW 10】 種別 通常音源/マーク OK/HP 50/PW 10 ILLUST 僕P@下僕 【ボーカル】やブってモイい? 10 この技を使用したボーカルがステージ上にいる限り、AP対象のボーカル技はすべて無効となる。 【コーラス】紙装甲 カウンター技。あなたのLPに受けるダメージを10する軽減する。 「SMB Laboratory s Bomb.-穏健派のテロリズム-」で登場。 ボーカル技はこのボーカルがステージに残っている限り、AP対象がボーカル技を使えなくさせる常在効果となっている。 一度でもこの技を当ててしまえば、後はステージ上に維持しているだけでボーカル技を封印出来てしまう為、相当厄介。しかもOKマークなのでじゃんけんに勝ってしまえば何時でも発動できるのが恐ろしい所。PWの低いボーカルを相手にした時はかなりのプレッシャーになるだろう。出されたらPWの高いボーカルを出して応戦したい。 通常アピールだけは無効に出来ないので、ネギっ娘(C02-01)や後音雨天(C05-01)のようなPWも高いボーカル技持ちには不向き。これらのボーカルも相手にするなら波音リツのような通常アピール用のカウンター技も入れて補強したい。 ボーカル技を無効に出来るボーカルの数に上限は無い。仮に相手のボーカル全員にこのボーカル技を当てた場合、相手はボーカルを入れ替えない限りボーカル技を使う事が出来ないロック状態に陥る。 比較対象としては夏音シキ(S03-02)が上がるか。あちらはじゃんけんに勝たなければいけないが、相手の全ボーカルのアピールを全て無効にすると言う、内容だけならこの技の上位互換の内容となっている。OKマークの技の出しやすさを活かして差別化したい。 コーラス技はLPに受けるダメージを10減らす効果を持ったカウンター技。 ダウン時のダメージや、馬歌麻呂、後音雨天(C05-01)等のボーカル技の追加効果LPダメージも減らせるので、使える機会は多いだろう。LP10分のダメージを減らす事で延命出来るデュエルもあるはずなので、使うタイミングを見極めたい。
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プロフィール 概要 かつての魔王戦争"逢魔刻"の終結時に確認された六柱の魔王のうち、現在も生存が確認されている三柱を除いた「四柱目の魔王」候補の一柱です。 クルルはST☆Rに奈落が生じるその遥か昔から海底に棲まい、ニューロエイジ以前の地球では外星の神として畏れられていました。 海王を知るアストラル研究者には、海底には海魔の血脈のアヤカシが利用するためのアストラル界への門が常在しており、奈落さえその門の一部が地上に滲出したものに過ぎないのだと予測する者もいます。 また、魔会が健在だった頃から海王は地上のパワーバランスに興味を持っていない様子だったと、クルルを知るアヤカシは語っています。 アクト内で開示された情報 死亡確認 12:海王クルルは海底領域に身を潜め、かつての魔王戦争の間、一度も姿を現していないとされています。海底領域は他の魔王らですら干渉不可能な深海に位置し、他の魔王からの外圧を受けることが一切ありません。それゆえに、彼は魔王間のパワーバランスに興味はなく、故になんら働きかけをすることが無いのだと。 22:実際のところ、海王クルルは死亡しています。実は、死霊王ハクが御門忍に"死の印"を付与するという蛮行を犯した背景には、海王クルルの存在がありました。死霊王ハクは死者の一族のアヤカシであり、深海領域に到達できる数少ない存在でした。それゆえに、ハクは海王クルルに蛮行の後の庇護を求めたのです。クルルとしても、深海領域に到達し得る魔王に恩を売れることを利とし、その提案を受け、その後ろ盾を以てハクは蛮行に及んだのです。 海王の誤算は、深海領域に到達し得るアヤカシは死霊王だけではなかったことです。怒り狂った獣王クンネカムイの統率により、海獣に属するアヤカシの襲撃によってクルルは死亡します。仮にも魔王たるクルルが死亡したその背景には、地上にてクンネカムイの指揮を支援した他の魔王の力もあったと言われています。 関連情報 カムイST☆R メニューに戻る
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漆黒の闇魔導 クロー・ブラック MAS 闇文明 (8) 結界呪文:マジック・マスター 5000 ■このカードを呪文として唱えた時、バトルゾーンにあるクリーチャー以外のカードをすべて持ち主の墓地に置く。 ■結界(この呪文を唱えた後、墓地に置く代わりにバトルゾーンに置く) ■このカードはバトルゾーンにある間、結界呪文クリーチャーとして扱われる。 ■バトルゾーンにある《漆黒の闇魔導 クロー・ブラック》以外のクリーチャーは、カードタイプ「クリーチャー」を失う。 ■相手の呪文を唱えられない効果は無効化される。 作者:minmin 初の呪文マスターカードであり、呪文なのにパワーが存在する。 また、通常の結界呪文は横置きなのに対し、これはクリーチャーと同じく縦置きである。 マスターカードにしては《ZEROの侵略 ブラックアウト》に次ぐ、異例のパワーの低さを持つ。 4つ目の効果は、常在型能力なので、何より優先して解決される。 ただの「クリーチャー」はカードタイプ「なし」として扱われてしまう。 「進化クリーチャー」なら「進化」、「サイキック・クリーチャー」なら「サイキック」、「禁断クリーチャー」なら「禁断」、 「呪文クリーチャー」なら「呪文」と言う風にバトルゾーンに残るのだが、 「クリーチャー」ではないので攻撃もブロックもアンタップもできないし、バトルにも参加できない。 バトルゾーンにない間はクリーチャーとして扱われるので、クリーチャーを召喚したりバトルゾーンに出したりできるのだが、 バトルゾーンに出た瞬間「クリーチャー」を失うので、cipやpigなどが使えない。 「このクリーチャーはバトルゾーンを離れない」や「このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時」の能力も同様である。 反面、クリーチャーを選ぶ効果でも選ばれなくなる。 相手の呪文を唱えられない効果を無効化してしまうので、そこにだけは注意。 逆に言えば、クリーチャーしか無いデッキでは対抗手段がなくなり詰んでしまう。 なお、このカードはバトルゾーン以外のゾーンでは呪文扱いなので、闇特有の墓地からのクリーチャー踏み倒しで出す事はできない。 評価 名前 コメント
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タイトル通りで自分が見つけたユニークな異名をどんどん書いてみる。というページ (例) 激震将 震度7! 殺戮王 どう見ても悪名です。本当に(ry 清水将 しみずまさる。異名と言うより人物名。 星光将 響きが卑猥です。 魔王 まさに信長。 隆王 歴史隆々を極めたようです。 R.ローエングラム君主がそう呼ばれました。 闘士王 常在戦場の人か。 武闘将 武力56でそれはねーよwww 光武王 どこかで聞いたような… 剣武王 武力16なのにそんなことが言えるとはすごい 放竜王 孤独じゃない(人望100)のに孤独な名前に見える・・・・ 餓えた鷹王 異民族相手に戦い続けた稀代の英雄 餓えた鷲王 鷹王とほぼ同じでしょう。違いが分からない 飢えた龍将&飢えた獅子王 君主と宰相、セットでこの名前でした。 宰相の野望値は高かったんだけど、君主が名声以外はどん底真っ白。 10倍の大軍を2人で追い払ったりした割には、生涯1都市国家保守で終わりました。何に飢えてたんだ。 火龍王 生涯で100人以上に忠誠を誓わせた皇帝 武鳳将 何度でも(ry 水光王 列光将 明光将 同時代を生きた人々、帝国最大の権力者である宰相に挑んだ。 天運王 天を運ぶってどういう王様だ 猛狼王 字はかっこいいが、読みが朦朧王って。全能力100の皇帝なのに…… 猛獅子王 微妙に発音しにくい名前 隆将 どういう意味? 鎧狼王 「虎に翼」みたいなもの? 放たれた龍王 帝国から叛乱を起こした元帥の異名。僅か一ヶ月で鎮圧。どうやら純粋培養だったみたい。 飛狼将 狼は飛ぶのか・・・ 飛虎将 今度は虎が飛びました。 飛槍将 槍も飛んだ! 飛来将 ついには自分自身まで。 舞武将 マイタケ? 爆炎将 火達磨ww 猛炎王 強そうだけど武力1知力0・・・ 暴炎将 強そうだけど、危なっかしい 彗星将 6年で宰相になった天命。出世の速さは音速?? 流星王 キラッ☆ 皇帝だったので2代皇帝流星王でした。 爆進将 智力21武力92の猛将。挑発に乗って敵陣へ爆進、あっけなく死にました。 豪吠将 野性味に溢れる人なんでしょうか。 奉武王 武奉先? 緑眼王 運と家督の人だったので、これ以外特徴がなかったのかも。 碧眼将 上の類似版。智将で他国からの武将スカウトが趣味でした。 苛烈将 凄まじい権力主義者でした。 剣星将 ソードスター!!武力命な猛将 炎剣将 ファイアソード!!武力は一ケタでした・・・ 放矢将 矢は放たれた!!建国の功臣です。
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┌== ==┐ Υ人v v人Υ | } | | } | | | ___ ┌┴‐ 、 ┴┐. | i{ ̄ ̄ ̄ ̄| _// \\し| ̄ ̄ ̄ ̄. | i|\__ | / __}{__ \ | __. | i| 〔⌒' ̄ | __}{_ |  ̄⌒. | iK\, | }]}{[{ |___ ___/ └  ̄  ̄|^ | }]}{[{ | 「 ̄  ̄ ̄ └‐┤ i}]}{[{i ├‐ ┘ | i]}{[i. | ト、 _,ノ\___/{ | Vフ |ー‐┓ /^ -==ミト 、 ,レヘ | { }|⌒\、 _,, -‐= /′ \{┐. \\ _ // `、 { { ノ /{ { /{ { / 〕iトミ |i. Υ i| ̄三二ニ=-‐_彡. イ { {{ _,/ __/__ 〉-┐. |i. | i|< -―‐┐ __,, / ノ /小v-=ァ 〕iト }__ __,, ___|i__ __|__,__ i|__\‐- ミ「 / / }/ _j」Lニ= 〔_____, }]_,, __,,.. 」LZ 弌^ i| -‐==ミ\ }// /[__ ノ/_} /`ーァ /. |i | i| / . \ _ノ / ノ{{ }_____, ア |i | i|-‐===- ミ \ニ=- _彡 {{ {\i i「 }. |i | i‐- ミ \ '⌒ 〈 {{ { i i i7/ |i | i|\ \ `, 〈 ハ {{ { i i { |i | i| _,\ `, ∨/ } \ i i{_. |i | i|/ `, 〈 V __ ]__/\ |i | i| `, . \ ∨ハ }}-=彡 {_. |i | i|. } } } } }} / /〉_ |i | i|. } } .} } } { ___彡イ/ハ,__ |i | i|\. } } .} /} }\__/{L./r 〉 |i | i|/. } } .} { / ./ | V/⌒ ー==彡' |i | i|. . . . . . . . ./} . . } .} }__/ / ./ / / { |i | i|. . . . . . . .// / / √ /イ. . /{ / ./ ! |\ i| /i|._._. . . . .// / /イ / / ./i } / .// \!. , |i_ i| i| , ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ STATUS テュレンヌ 経験点8 行動力 1 戦闘力 7(+5) 破壊力 5(+5) 探索力 1(+2) Skill 魔乳lv7 圧倒的力こそパワー、でかさこそ正義、大艦巨砲主義バンザイ。『自身の戦闘力を+3破壊力を+3』する 銀十字 対ボス戦闘用SKILL 完勝する度に戦闘力+70分のダメージを与える 人狼女王の威嚇 敵に出会った場合、その戦闘力を20下げる ボス・シンボルエネミーに有効 捕食習性 ボスを撃破した場合、行動力を20回復する タフボディ 対ボス用スキル 破壊力同士の比較で敗北しなくなる ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ カードゲーム版 STATUS テュレンヌ【獣性】 登場コスト8 行動力 10 戦闘力 10 探索力 0 スキル 【登場時】 モンスター一体を対象とする、それを破壊しその行動力分マナを回復する 【常在】 対象に取られない 【獣性】を持つメイデンの戦闘力+3
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つちねずもあんどほとけ【登録タグ HP70 PW20 duetカード つ とんかちの達人 パー】 パー/HP 70/PW 20 ILLUST くりえす花 【ボーカル】母娘?の女子会 30+ 相手ステージ上のチョキ以外のボーカル全てをAP対象とする。 両ステージ上のチョキのボーカル1枚につき威力が10増加。 【Duet Bonus】仏様のお小遣い このボーカルがステージ上にいる限り、あなたのフェイズ冒頭でドローできるカードの枚数が2枚になる。 「達人シリーズ04 とんかちの達人」で登場。 ボーカル技はじゃんけんマークに依存した技。相手のチョキマーク以外のボーカルが全てAP対象となる。 その後、お互いのステージに出ているチョキマークの数×10分威力が上がると言うもの。 相手がチョキマークだけを出していると一切ダメージは与えられないので注意。その場合は轟栄一でグーマークに変えれば全員をAP対象に出来る。積極的にこのボーカル技を使うのであれば、チョキマークで固められた時の保険として入れても良いだろう。ただし、威力増加は出来なくなる点には注意。 DUET BONUSは自分のフェイズ開始時に引くカードの枚数が2枚になる常在効果。UTAUカードゲーム待望の、置きドローソースである。 単純に手札が増えるのは、次のオンステージやコーラス技の選択肢を増やせる点で非常に有効。アドバンテージを稼ぐにはこのボーカルを場に残さないといけないがHP70と高めなので、比較的場には残しやすい。それでも過信せずに薪宮楓や無地歌等の回復手段は持っていたほうが良いだろう。 薪宮蒔人のコーラス技と組み合わせると、アピールのされない1ターンが出来るのでドローアドバンテージが得やすくやすくなる。増やした手札から通常オンステージも利用して、味方ボーカルを展開するのも良いだろう。 2枚ドローは強制。山札の残り枚数が少なくなっても1枚ドローに変更は出来ないので、ライブラリーアウトに注意。 (キャラ参考:槌音ずもとは - ニコニコ大百科 :仏(UTAU) とは - ニコニコ大百科) コメント 名前 コメント
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3弾で登場したジョブ カードのイラストはどうみても盗さ・・・ 危ない絵も少々あります 手札を捨てるトラッシュ能力が特徴だが、手札を捨てるわりにはいまひとつな能力が多い。 しかし、大蛇乗り、挌闘家など捨てた際に、効果を発揮するカードが多くなってきたため、 リスクなく効果を使える場面も増えてきた。 ジョブ「着替え」持ちのカード Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 朝っぱらからストリップ 冬 R 4500 4 3 着替えx1 着替え 学生 ナギナギ 冬 x 4000 4 3 着替えx2 着替え パジャマ 総員 第一種戦闘配置 冬 C 5500 4 2 着替えx1 着替え 照れ怒り 冬 C 4000 3 1 着替えx2 着替え 学生 和服少女 冬 R 6000 4 2 着替えx1 着替え 学生 半分男の子 冬 x 3500 3 1 着替えx3 着替え スポーツ 少し変わった子います 冬 C 5000 4 1 着替えx1 生徒会x1 お嬢様 着替え 着物 とまどう生徒会長 冬 S 6500 4 2 着替えx1 着替え 体操服 うとうと 春 S 2500 3 2 着替えx1 寝顔 着替え メイド 気晴らし 春 C 4000 5 2 着替えx1 着替え メイド ネコナギ 冬2 C 4000 5 3 着替えx1 お嬢様x1 着替え ネコミミメイド 冬2 R 4500 3 3 着替えx2 着替え スポーツ 天下無双な女の子 冬2 C 2500 3 2 着替えx2 着替え お嬢様 和服少女 冬2 C 5000 4 3 着替えx2 着替え お嬢様 日本一の生徒会長 冬2 S 3000 2 2 着替えx2 着替え 大蛇乗り 冬2 C 4000 3 2 着替えx1 着替え 挌闘家 冬2 C 5000 4 2 着替えx1 着替え おめかし 冬2 S 2500 2 2 着替えx2 着替え Cカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS ジョブ いいんちょさんの応援 春 C 9500 3 2 着替え スポーツ チアリーダー 夏服とスク水 夏2 S 9500 0 0 着替え 水着 湯浴み 秋2 R 9000 3 2 温泉 着替え 準備中 冬2 x 8000 4 2 着替え サンタ 副委員長マイスター 冬2 R 7000 3 1 着替え 風紀委員マイスター 冬2 R 10000 6 3 着替え Sカード サブタイトル 弾 rare タイミング ジョブ うっかり 冬 C 即時 着替え パーティー X缶 冬 C 常在 はらぺこ 着替え 学生 執事と主人のすれ違いを知るメイド 冬2 C 即時 着替え アドヴァンス「着替え」持ちのカード表 Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 朝っぱらからストリップ 冬 R 4500 4 3 着替えx1 着替え 学生 ナギナギ 冬 x 4000 4 3 着替えx2 着替え パジャマ 総員 第一種戦闘配置 冬 C 5500 4 2 着替えx1 着替え 照れ怒り 冬 C 4000 3 1 着替えx2 着替え 学生 和服少女 冬 R 6000 4 2 着替えx1 着替え 学生 半分男の子 冬 x 3500 4 3 着替えx3 着替え スポーツ 少し変わった子います 冬 C 5000 4 1 着替えx1 生徒会x1 お嬢様 着替え 学生 とまどう生徒会長 冬 S 6500 4 2 着替えx1 着替え 体操服 うとうと 春 S 2500 3 2 着替えx1 寝顔 着替え メイド 気晴らし 春 C 4000 5 2 着替えx1 着替え メイド ネコナギ 冬2 C 4000 5 3 着替えx1 お嬢様x1 着替え ネコミミメイド 冬2 R 4500 3 3 着替えx2 着替え スポーツ 天下無双な女の子 冬2 C 2500 3 2 着替えx2 着替え お嬢様 和服少女 冬2 C 5000 4 3 着替えx2 着替え お嬢様 日本一の生徒会長 冬2 S 3000 2 2 着替えx2 着替え 大蛇乗り 冬2 C 4000 3 2 着替えx1 着替え 挌闘家 冬2 C 5000 4 2 着替えx1 着替え おめかし 冬2 S 2500 2 2 着替えx2 着替え 関連カード 三千院家のスケート
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シンデレラとは名称カテゴリの1つ、《プリンセス・チャージャー》により名称カテゴリとなる。 御伽編におけるメインヒロイン。抜擢された理由は「スプラッシュ・クイーンの命名ルールに沿うから」とのこと、基本的にスプラッシュ・クイーンを種族に持ち、7コスト以上の大型がメイン。コンボ向きだったりフィニッシャーだったり種類が意外と多い。 能力面の特徴として、魔法に制限時間があることから、除去耐性持ちやシールド関連のものが多かったが、リリィ洗脳後は洗脳中に得たVV-8由来のエクストラターン能力を扱う機会が増えた。ただし、常在型能力の持ち主ほほとんどいない。 尚、御伽編のシンデレラは16~17歳くらいらしく、本名はエリス。(安全地帯の楽曲「碧い瞳のエリス」に由来) また、全てのプロタゴニストに言えることだが、プロタゴニストは襲名制であり、御伽編までの1万年の間に数多く存在していた。 エリスの1つ前の代は氷麗という名前であり、その前がリリィである。ちなみにエリスの次はジュリア。 メインヒロインの宿命か洗脳や乗っ取りなどのダークサイドもかなり多いが、今後もOrfevreのフラッグシップとして彼女も数を増やしていくことだろう。 持ち主の後を追ってか、戦闘破壊学園ダンゲロスへの参戦が決定している。 カード一覧 御伽編にて登場するシンデレラ本人 《氷麗姫シンデレラ》(エリス) 《氷麗姫シンデレラ》(エリス)の前に存在した先代のシンデレラ 《天麗姫シンデレラ》(氷麗) 《光麗姫シンデレラ》(リリィ) 《光神龍シンデレラ》(始祖) 《真実の麗姫 シンデレラ》(氷麗が乗っ取られたバージョン) 革命ファイナル合作にて禁断の洗脳を受ける。(洗脳されたのはリリィ) 《D2T シンデレラ》 本人ではないがシンデレラに含まれるクリーチャー 《紋章麗姫シンデレラ》 シンデレラ本人(または派生カード)だがシンデレラに含まれないクリーチャー 《偽りの麗姫 アシェンプテル》 《氷麗姫サンドリオン》 《被灰の語り手 氷麗》 《朱刃后 エリス》? 《被灰の姫 エリス》 《カボチャ嫌いのエリス》 《被灰の目覚め ジュリア》? 評価 名前 コメント
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ダンバン 丸 四角形 八芒星 六角形 ダンバン 菱形(◇)は固有スキルで誰もリンクできない 名前の横の数字はスキルリンクの画面で上から何番目かをあらわす 下にいくほどキズナをあげないと選択できない 丸 シュルク 1,3 ライン 2,4 フィオルン 1,2,4 カルナ 1,3 リキ 4 メリア 1,3 スキル 性格 コイン 詳細 圧倒的存在感 英雄 2 バトルメンバー時に発揮 ダメージを与えた時の ヘイト量増加 粋の開眼 粋 2 バトルメンバー時に発揮 防具装備が1つも無いと ヘイト量が大幅増加 粋の境地 粋 18 いつでも発揮 防具装備が1つも無いと 素早さ大幅上昇 鉄壁の守護 慎重 30 バトルメンバー時に発揮 スパイク攻撃の 影響を軽減 兜の緒締め 慎重 50 バトルメンバー時に発揮 クリティカルヒット時 HPが回復する 入魂ビンタ 熱血 6 バトルメンバー時に発揮 カウンターアタックの 発動率が上がる 熱血の一撃 熱血 7 バトルメンバー時に発揮 クリティカルヒット時の テンション上昇量増加 武装の極意 頑固 10 いつでも発揮 装備品の重量を 大幅軽減 鋼鉄の肉体 頑固 49 バトルメンバー時に発揮 物理ダメージが 軽減される 四角形 シュルク 2 ライン 3 フィオルン 3 カルナ 2,5 リキ 2 メリア 2 スキル 性格 コイン 詳細 勇者の覇気 英雄 8 バトルメンバー時に発揮 抜刀キズナ成功時の テンション上昇量増加 極限見切り 粋 8 バトルメンバー時に発揮 HPが半分になると 素早さ上昇 常在戦場 粋 5 いつでも発揮 装備品の重量を軽減 猛進の加速 熱血 8 バトルメンバー時に発揮 抜刀時に ヘイストのバフ 八芒星 シュルク 4,5 ライン 1,5 フィオルン なし カルナ 4 リキ 1,3 メリア 5 スキル 性格 コイン 詳細 中装の心得 英雄 10 いつでも発揮 中装備の防具を 装備できるようになる 傷無き英雄 英雄 6 バトルメンバー時に発揮 バトル中HPが 最大値だと筋力上昇 二之太刀 粋 18 バトルメンバー時に発揮 ダブルアタックの 発動率が上がる 闘気持続 慎重 28 バトルメンバー時に発揮 オーラの効果時間が 延長される 闘士の気構え 慎重 2 バトルメンバー時に発揮 非戦闘時にパーティーゲージ が減少するのを抑える 軽装の極意 慎重 28 いつでも発揮 軽装備の物理防御と エーテル防御が上昇 必殺魂 熱血 48 バトルメンバー時に発揮 アーツ使用時の テンション上昇量増加 重装の心得 頑固 15 いつでも発揮 重装備の防具を 装備できるようになる 山の如し 頑固 45 バトルメンバー時に発揮 吹き飛ばし攻撃を 無効にする 六角形 シュルク なし ライン なし フィオルン 5 カルナ なし リキ 5 メリア 4 スキル 性格 コイン 詳細 英雄の背中 英雄 3 バトルメンバー時に発揮 抜刀時に 最大HPアップのバフ 情熱オーラ 熱血 43 バトルメンバー時に発揮 オーラを発動した時に パーティーゲージ上昇 漢の背中 頑固 12 バトルメンバー時に発揮 抜刀した時に 最大HPアップのバフ
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城砦都市アルビオン。中央に位置するアルビオン城と、それを囲む市街地が丸ごと一塊で空を飛んでいる。ファータ・グランデでも有名な、名門の士官学校が存在する。昔から市街地にも魔物が放し飼いにされている。(第17章) アルビオンの領主は街と星晶獣に縛られ、死ぬまでアルビオンを離れられない制約が課されている(第19章)。領主の決め方は少々変わっており、領主が亡くなる度に開かれる武術大会の優勝者が次期領主となる。ヴィーラは6年前、士官学校の在学中に開かれた武術大会で優勝し、以来、領主を務めている。(第17章、第18章) 領主には古くからシュヴァリエという特殊な星晶獣が伝わっておいる。ヴィーラはエルステ帝国将軍・フュリアスに対し、「シュヴァリエは真の騎士を依代あるいは生贄にして顕現する」と伝えたが、これは帝国を欺くための嘘である。(第18章、第20章) アルビオン城 領主の執務室がある。よろず屋シェロちゃんの支店があり、城内の客室の管理を任されている。(第17章) グラン/ジータ一行の戦いの余波で城の塔が崩れた。(第20章) アルビオン士官学校 カタリナ、ヴィーラの出身校。タイアーが在学中(休学中)。 騎士を目指す若人たちの集う場所(サラ土SSR最終フェイト)。エルステ帝国に多数の人材を送り出している(第18章)。 学生達は入学した際の年齢に応じて初等部・中等部などの課程に割り振られる(サラ土SSR最終フェイト)。実力至上主義で、同じ学年の生徒でも年齢はばらけている(第17章)。 毎年100人、200人規模で各学年の入学者がいる(サラ土SSR最終フェイト)。 「アルビオンで学ぶ者、常在戦場と心得よ」(サラ土SSR最終フェイト)。アルビオン市街に魔物が放し飼いにされているのは、常に鍛錬を怠らぬように、という目的がある(第17章)。タイアー曰く、魔物の返り血を拭い合いながら学生たちは絆を深めるという(サラ土SSR最終フェイト)。