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有關店家 店名:Wisper 店的外觀:坐落在商店街尾端,一個很簡約設計的房子。 白牆、木頭地板、乾淨落地窗、還有個綠色油漆斑駁的復古鐵門。 不管是店內還是落地窗外,都擺滿許多桶各種花卉。 店內擺設:走進店裡,被滿滿的花草包圍,一桶桶擺整齊的花束倚靠著牆角。 踩著木頭地板會有些聲響,走到稍微被花遮蓋住的櫃檯,會看到緞帶包裝紙零亂散開的桌面。 天花板有著古老的電風扇緩慢轉著,櫃台上有個銀製小搖鈴,可以呼喚店員出來迎接。 主要商品/服務項目: 1台幣 10囧幣 除了販賣一般花卉外,也接受訂購量身訂作的花卉。本店會依照請託者的要求,培育出屬於他獨特顏色、獨特外型的花朵,當然價值不斐、作業時間長。 商店價位:一般花卉,便宜(10囧幣以內)。 訂製花卉,超貴(10000囧幣起跳)。 營業時間:平常日早上十點到下午五點,六日休業。 店員總人數:3人 關於店長 姓名:莎夏 長相: <莎夏穿店裡制服的樣子> 性別:女 職位/工作內容:店長、花卉培育人員 對工作的滿意度度/看法:很樂在其中,但有時候會因身體狀況受限,不能常在店裡招呼。 性格: 非常有禮貌,會用敬語。總是笑容滿面、溫柔細聲的招呼客人。 客人的評價: 「老闆娘似乎身體不好耶,不過很親切很有禮貌喔!」by歐巴桑甲 「莎夏姐很認真,不過還是覺得她不要太累比較好。」by店員 霓 關於店員 姓名:霓(左)、虹(右) 長相: 職位/工作內容:店員、搬運人員、配送人員 對工作的滿意度度/看法:大致滿意(都是很耐操的人ˊˋ) 性格: 霓(左): 遇到麻煩很容易生氣,除非遇到奧客,大都會做好分內的事情招呼。因為怕生氣,所以多半不多話。 虹(右): 個性很平靜,沒有情緒,總是默默做事。會簡單招呼客人,剩下的就交給霓跟莎夏。當霓抓狂或無禮時,會制止。 詳細請看http //blog.yam.com/missmarch/article/10458795 客人的評價: 「唔,服務生很帥!!但是話很少Q_Q」by女高中生乙 「有看過店員先生發飆.......場面很火爆.....= =||||」by隔壁老王 「我是很想定個特別的花給我女朋友啦,不過好貴!囧」by一般上班族丙 再補幾張圖: →女生裙襬長相。
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ウォリアー(スキル) 分類 スキル Lv 効果 速度 TP 前提 評価 Lv1 ★ 固有 常在戦場 10 物理攻撃力が上昇するウォリアー専用のスキル - - - パッシブ 剣マスタリー 10 剣スキルの習得に必要なマスタリー剣の通常攻撃ダメージが上昇する - - - 鎚マスタリー 10 鎚スキルの習得に必要なマスタリー鎚の通常攻撃ダメージが上昇する - - - スタンアタック 10 通常攻撃時、一定確率で攻撃した敵をスタンさせるスキル - - 無我の境地 Lv3 ワイドエフェクト 10 敵1体への攻撃スキル使用時、一定確率で両サイドの敵にもダメージ - - 剣マスタリー Lv5鎚マスタリー Lv5 ★ ★ ★ ★ ★ アベンジャー 10 敵への復讐心を力に変えるスキル味方が戦闘不能になる度HPが回復 - - 狂戦士の誓い Lv1 ★ ★ ★ ★ ★ 剣専用 ブレイク 10 腕:敵1体めがけて剣を振り下ろす斬攻撃 0 4 8 剣マスタリー Lv1 ラッシュ 10 腕:敵陣に駆け込み、複数体の敵を一度ずつ切り裂く斬攻撃 0 7 12 剣マスタリー Lv3 バインドカット 10 腕:敵1体への強力な斬攻撃相手が封じ状態だと威力が上昇する 0 8 12 剣マスタリー Lv3ブレイク Lv5 ランページ 10 腕:敵陣で暴れまわるように剣を振り回し、敵全体を斬りつける斬攻撃 +3 12 18 剣マスタリー Lv7 ブレイドレイヴ 10 腕:高速で剣を振り、連続で敵全体ランダムを斬りつける斬攻撃 +9 13 27 剣マスタリー Lv10ラッシュ Lv5 鎚専用 クラッシュブロー 10 腕:敵1体の脳天を粉砕する壊攻撃一定確率で混乱効果が発動する -6 4 8 鎚マスタリー Lv1 アームブレイカー 10 腕:敵1体の腕を狙った壊攻撃一定確率で腕封じ効果が発動する -3 6 10 鎚マスタリー Lv3 フリーズンブロー 10 腕:冷気をまとった鎚で敵1体を殴打壊/氷攻撃を併せ持つスキル -9 8 12 鎚マスタリー Lv3クラッシュブロー Lv5 ナインスマッシュ 10 腕:目にも留まらぬ速さで敵1体を滅多打ちにする壊攻撃 -5 10 25 鎚マスタリー Lv10アームブレイカー Lv5 補助 狂戦士の誓い 10 頭:HPを犠牲にして、3ターンの間自分の物理攻撃力を上昇させるスキル +6 2 2 - 無我の境地 5 頭:極限まで戦いへの集中力を高め3ターンの間、状態異常を無効化する +6 12 3 狂戦士の誓い Lv5 チャージ 5 腕:力をためて待機し、次に行う物理攻撃ダメージを上昇させるスキル ∞ 2 6 アベンジャー Lv3ウルフハウル Lv3 ウルフハウル 10 頭:4ターンの間、敵全体の防御力低下敵が状態異常中だと効果が大きい +3 7 10 - スキルビルド
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《白騎士 マジェスティ・ジャッジメント》 白騎士 マジェスティ・ジャッジメント VR 光文明 (8) 呪文 アタック・チャンス:コスト6以上の名前に《白騎士》とあるクリーチャー 相手のクリーチャーをすべてタップする。次の相手のターンのはじめに、それらはアンタップされない。 このターン、相手はエレメントを出せない。 マナ武装7:自分のマナゾーンに光のカードが7枚以上あれば、このターン、相手のエレメントすべてと、相手のシールドゾーンにある表向きのカードすべての能力を無視する。 作者:amuzak 概要 アタック・チャンスは、コスト6以上の「白騎士」が対象。 相手のクリーチャーをすべてタップさせ、かつ次の相手のターンのはじめにアンタップさせなくするので、相手のクリーチャーを長時間拘束し続けることができる。 さらに、エレメントの登場を封じることができ、コスト踏み倒しで出すことさえもできなくなるので、S・トリガーやニンジャ・ストライクによる妨害もできない。 マナ武装はバトルゾーンにあるエレメントと、シールドゾーンにある表向きのカードの能力をすべて無力化でき、常在型能力にも妨害されることなく相手を追いつめられる。 その他 《アルカディアス》系統のクリーチャーと相性が良く、呪文ロックと相まって反撃を封じることができる。 中でも《白騎士の聖霊王アルカマジェスティ》とはデザイナーズコンボとなっており、「召喚」として扱われないコスト踏み倒しもカバーできる。 マナ武装は、少々勘違いしやすいことだが、S・トリガーは問題なく発動することができる。 この点は、《聖板龍 ジークシュトルツ》で参照。 サイクル ある条件を満たすクリーチャーの攻撃時にコスト踏み倒しで唱えられる呪文サイクル。 他にマナ武装7も共通して持っている。 《決闘神話ボルシャックNEXTAGE》 《天地激震 ギャラクシア・インパクト》 《白騎士 マジェスティ・ジャッジメント》 《黄昏のGEO・ストーム・クライシス》 《死神 ジェノサイズ・ジエンド》 関連 《時の革命 ミラダンテ》 《聖板龍 ジークシュトルツ》 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) 名前 コメント
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<目次> 1 法の支配と司法権(1) 法の支配の目的と構造 (2) 司法権の意味(ア) 定義 (イ) 事件性の要件との関係 (3) 司法権の限界(ア) 憲法が明文規定で設定した例外 (イ) 立法権・行政権との関係における限界a) 自律権 b) 立法裁量・行政裁量 (ウ) 人権その他の憲法規定との調整からくる限界a) 政教分離原則に由来する限界 b) 結社の自由に由来する限界 2 裁判所の組織と権限 3 裁判所の活動上の原則 1 法の支配と司法権 (1) 法の支配の目的と構造 法の支配は、支配者の恣意的で気まぐれな支配を意味した「人の支配」を否定するために主張された観念であった。 人の支配は、権力がどのように行使されるかの予測を困難にし被治者の地位を不安定にする。 そこで、被治者の安定した地位と権利を保障することを目的に、法の支配が求められたのである。 支配者の意思からは独立に予め存在する法に従って支配(権力の行使)が行われること、これが法の支配の要求であった。 ゆえに、法の支配を制度として確立するためには、まず第一に、権利を保障した内容をもつ「法」の確立が必要であり、第二に、支配が法に従って行われているかどうかを裁定する中立的な機関が必要である。 立憲君主政において立法権(議会)と司法権(裁判所)が君主の権力から分離・独立したのは、権利保障のための法の支配の確立という観点からはきわめて自然な展開であり、18世紀イギリスの立憲君主政がモンテスキューの三権分立論の基礎となったのもこの観点から理解できる。 国民主権モデルにおいては、この論理はさらに発展し、法の支配の制度化の論理として「法の段階構造」が形成される。 つまり、法はその定立機関との関連でいくつかの法形式に分化され、法形式間に効力の上下関係が設定されて、下位の法形式は上位の法形式に自己の根拠をもたねばならず、上位の法形式に違反してはならないとの原則が確立されるのである。 日本国憲法においては、基本的には、「憲法→法律→命令(政令→府・省令、規則)」という段階構造が形成されている。 それぞれの法形式は法定立機関の違いに対応しており、下位の法形式を上位の法形式の「執行」と捉えると、法定立機関と法執行機関が分離されていることが重要である。 そして、下位の法形式が上位の法形式に違反していないかどうかを、中立的な第三者機関としての裁判所が審査することにより、法の支配の実現が期されているのである。 支配(政治)を法に服せしめるには、政治活動を法的行為・法形式へと「翻訳」しなければならない。 法の言葉に移し換えることにより、政治を法の論理の中に取り込み法による枠づけが可能となるのである。 政治は、法の衣をまとい、法の段階構造の中で法の論理を使って自らを正当化しなければならず、その正当化が受け入れられうるものかどうかが中立的な裁判所により判断される。 これが法の支配の基本構造である。 それは、ある意味では、「目的-手段」思考の政治を「要件-効果」へと枠づける操作ということができよう。 (2) 司法権の意味 (ア) 定義 法の支配が要請するのは、正しい法を制定し、それを忠実に執行することであった。 その目的は、国民の権利の保障であり、日本国憲法はこれを「裁判を受ける権利」(32条)として表現している。 何人も、「法」に違反する権力行使により権利を侵害された者は、裁判所において裁判を受ける権利を有するのである。 そして、その裁判所は、今見たように法の支配の構造において、要の位置を占めている。 そのことが「司法権」の観念に反映されなければならない。 憲法76条1項は「すべて司法権は、最高裁判所及び法律の定めるところにより設置する下級裁判所に属する」と定める。 この司法権は、立法権(41条)および行政権(65条)との関連(三権分立)において使われている用語であり、三権分立との関連において定義されなければならない。 三権分立は、法の支配の制度化のための原理であり、そうだとすれば、立法が法定立(法律の制定)作用であり、行政が法律の執行であるのに対し、司法とは法の「執行」における争い(下位規範が上位規範に反していないかどうかの争い)を裁定することを核心とする作用と捉えるべきことになる。 もちろん、裁判所の役割は国民の権利を保護することにあり、そのために「裁判を受ける権利」に応えなければならないが、それに付随して必要な「裁定」を行うのであり、この裁定こそが「司法」の核心なのである。 そのうえで、司法作用は次のような性質も併せもつと考えなければならない。 第一に、立法や行政が上位規範の枠内で自らの判断に基づき行動を起こしうるのに対し、司法は権限の自己増殖を避けるために受動的作用でなければならず、適法な提訴があって初めて活動を開始しうると解さねばならない。 第二に、司法は争いを裁定する中立的な機関であり、その手続も当事者を公正に扱う適正なものでなければならない。 第三に、司法による裁定には終局性が与えられねばならない。 以上より、司法とは「適法な提訴を待って、法律の解釈・適用に関する争いを、適切な手続の下に、終局的に裁定する作用」と定義することができる。 この定義で司法作用の核心をなすのは、「法律の解釈・適用に関する争いの裁定」であり、「適法な提訴」は司法の発動条件、「適切な手続」は司法権行使の態様、「終局性」は効果を表現している。 (イ) 事件性の要件との関係 従来の通説は、司法を具体的事件の解決という点に重点を置いて理解してきた。 司法権の本来の役割は、国民の権利義務に関する具体的な争いを解決することにあると考えてきたからである。 たしかに、国民の権利利益の侵害を救済することは、裁判所の重要な任務である。 憲法は国民に裁判を受ける権利を保障しており、それに応えることが裁判所の権限の範囲に含まれることは疑いない。 しかし、司法の観念自体は、立法・行政との、いわば横の関係における任務分担として決まるべきものであり、国民の裁判を受ける権利との関係という、いわば縦の関係における任務規定とは区別して考察すべきと思われる。 司法権の発動には具体的事件の存在が必要だという意味での「事件性の要件」は、後者に関係するものであり、私の定義では「適法な提訴を待って」という表現で捉え直されている。 司法権の概念が事件性を要件としないとすると、事件性を欠く、個人の権利義務に関する具体的な争いではない、いわば抽象的な争いの裁定も司法権に属するということになる。 しかし、それは、あくまでも潜在的にそうだというにすぎない点に注意が必要である。 司法権への帰属が顕在化するのは、「適法な提訴」があったときである。 憲法は人権を保障しているから、自己の人権を侵害されたと主張する者は、人権規定を直接的根拠として、あるいは、裁判を受ける権利を媒介にして、当然出訴が許される。 ゆえに、人権侵害の場合は、司法権は憲法上顕在化しているのであり、その争いを裁判所以外が裁定することは原則として許されない。 また、国会は法律により個人に具体的な権利を与えることができ、この法律上の権利が侵害された場合にも、裁判を受ける権利を根拠に出訴が保障される。 ゆえに、法律上の権利について争いが生じたときも、司法権は顕在化する。 問題は、憲法上も法律上も実体的な権利が与えられていないときである。 特定個人の権利利益ではなく、国民・住民全体の利益に関係する法適用の争いがその例であるが、このような場合に法律により出訴権を与えることは許されるであろうか。 司法権に事件性の要件を要求する通説の立場からは、これは司法権に属さない権限を法律により裁判所に与えることは許されるかという問題になる。 しかも、行政についての控除説の立場からは、司法権(および立法権)に属さない権限は行政権に属するから、これは法律により憲法上の権限分配を変更しうるかという重大な問題となる。 それに対し、私の立場からは、この問題は、憲法上潜在的に司法権に属し、それを顕在化させるかどうかは国会に属する権限を国会が行使するかどうかという、国会の裁量の問題と捉えることになる。 国会は、憲法上、行政が法律に従って行われているかどうかチェックする権限を、自ら《執行》すると同じにならない限度内で、有している。 その権限行使の一態様として、それを必要かつ適切な限度内で裁判所に委任することは許されてよいであろう。 もちろん、その裁量の範囲を逸脱してはならないが、それは委任を受けた裁判所自身が判断しうることであるから、問題は生じないと思われる。 実際、住民訴訟(自治242条の2)や選挙訴訟(たとえば公選204条の定める選挙無効訴訟)のような民衆訴訟などの「客観訴訟」」が、法律により認められている。 これらは、権利侵害を理由として出訴する「主観訴訟」とは異なり、住民とか選挙人という一般的な立場で行政の違法を争う訴訟と説明されており、裁判所法3条1項が裁判所の権限として掲げた「法律上の争訟」と「その他法律において特に定める権限」の二種のうち、後者に該当すると理解されてきたが、まさに法律によって出訴権を認めたものなのである。 (3) 司法権の限界 司法権の限界とは、司法権を行使しうる範囲はどこまでかの問題であるが、それには、司法権の性格(定義)自体からくるもの(内在的限界)と憲法上の他の規定との調整からくるもの(外在的限界)がある。 内在的限界として最も重要なものは、出訴権との関連で生ずるものである。 つまり、前述のように、司法権が顕在化し、現実に行使しうるに至るためには、適法な出訴が必要であった。 司法権は出訴権の存在により現実的範囲を画されているのである。 出訴権については、法律によりどの限度まで付与しうるかという問題があり、一般的には立法裁量の問題と解するが、これとの関連で抽象的な違憲審査を求めるための出訴権付与が許されるかどうかという特殊な問題がある。 しかし、これについては違憲審査制度を説明するところで述べることにし(410頁以下参照)、ここでは外在的限界を中心に見ておくことにする。 (ア) 憲法が明文規定で設定した例外 国会議員の資格について疑問が生じた場合には、その議員の帰属する議院が裁判権をもつ。 この裁判で議員の議席を失わせるには、出席議員の3分の2以上の多数による議決が必要である(55条、なお国会111~113条参照)。 その結果に不満があっても、裁判所に訴えることはできない。 ただし、選挙争訟において候補者の資格を争うことを法律で認めても、議院の権限を侵害するわけではない。 もう一つの例外は、弾劾裁判所である(64条)。 これについては後に触れる(402頁参照)。 弾劾受け罷免された裁判官は、それを裁判所に訴えることはできない。 (イ) 立法権・行政権との関係における限界 a) 自律権 権力分立が機能するためには、各権力の自律権が必要である。 ゆえに、各院や内閣の自律的判断に委ねられた事項には、司法権は介入できない。 たとえば、法律が成立したのかどうかとか、内閣決定があったかどうかなどの問題は、原則的にはそれぞれが自律的に判断したところを尊重しなければならない(警察法改正無効事件・最大判昭和37年3月7日民集16巻3号445頁、苫米地事件・最大判昭和35年6月8日民集14巻7号1206頁参照)。 b) 立法裁量・行政裁量 司法権は下位規範が上位規範に適合しているかどうかを判断する作用であった。 つまり、立法が憲法の枠内にあるのか、行政が法律の枠内にあるのかを裁定するのである。 その場合に、上位規範が唯一の下位規範しか許容していないということは稀で、多くの場合、上位規範の枠内で複数の下位規範の可能性が存在する。 そのうちどれを選択するかは、第一次的には立法権あるいは行政権の裁量権に属し、司法権はそこで選択された規範が上位規範の枠内にあるかどうかを判断することを中心的な役割とし、第一次的判断権者に代位して自らが最善と考える選択肢を押しつける権限は原則的にはない。 しかし、第一次判断権者がその権限行使の機会をもったにもかかわらず、それを行使せず、または不十分にもしくは誤って行使した場合には、司法権は当該権力に代位して、実効的救済に必要な選択肢を命ずることができると解すべきである(たとえば、定数不均衡訴訟の場合を考えよ)。 (ウ) 人権その他の憲法規定との調整からくる限界 司法権も権力の一つとして憲法に服する。 ゆえに、司法権の行使は人権等の憲法規定に反しないように行われなければならない。 その場合よく問題となるのは、政教分離および結社の自由との関係である。 a) 政教分離原則に由来する限界 宗教に関係する紛争の解決を求められたとき、その紛争の解決のためには宗教上の教義に関する争いを解決する必要があるという場合には、裁判所は介入してはならない。 政教分離により、裁判所は教義に関して一方の立場に与することが禁止されているからである。 最高裁は、教義についての争いは法を適用して解決しうる問題ではないから、法律上の争訟とはいえないとして(板まんだら事件・最三判昭和56年4月7日民集35巻3号443頁参照。この事件では、「板まんだら」を安置すべき正本堂の建立資金を寄付した原告が、「板まんだら」が偽物であることを理由に要素の錯誤を主張し寄付金の返還を求めたが、偽物かどうかは教義の理解に依存すると解された)、これを内在的限界の問題と捉えている。 しかし、教義の問題を法的に解決することは法技術的には不可能とはいえないから、むしろ政教分離の原則からくる外在的限界と解するのがよい。 b) 結社の自由に由来する限界 憲法は結社の自由を保障しているが、結社の自由は結社内部の問題を国家から干渉されることなく自治的に処理する権利を内包している。 自治的処理に関して争いが生じた場合、不満のある側は裁判を受ける権利を有しているが、他方の側は自治的処理の権利を有しており、両者の調整が必要となる。 裁判所としては、結社内部のルールが公序良俗の観点から許容しうるものかどうか、および、許容しうるとして、内部処理がそのルールに従って行われたという主張は尊重しうるものかどうかについては、判断しうると考えられる(結社の自由、232頁参照)。 部分社会論 我々は社会の中で様々な小集団(部分社会)に帰属して生活しているが、部分社会は通常その目的に適した自生的ルールを有している。 社会の自治・自律を尊重する立場からは、国家はできる限りそのルールを尊重するのがよいということになり、かかる観点から司法権の限界を説く議論が「部分社会論」と呼ばれる(部分社会論をとったとされる判例として、地方議会の議員懲罰に関する最大判昭和35年10月19日民集14巻12号2633頁、国立大学における単位認定に関する最三判昭和52年3月15日民集31巻2号234頁参照)。 しかし、他方で、憲法は「裁判を受ける権利」を保障している。 この権利は、社会における平和と秩序の維持のために紛争の自力救済を禁止した見返りであり、紛争の解決を求める者に部分社会論という憲法上明示の根拠のない理論を安易に持ち出して救済を拒否するのは、憲法上問題があろう。 少なくとも、裁判を受ける権利を制限しうるような憲法上の根拠を示す必要があると思われる。 それが上で述べた他権力の自律権や政教分離、結社の自由等であり、地方議会に関しては地方自治、国立大学に関しては大学の自治が援用できるであろう。 こうした憲法上の論拠により説明できる場合に、「部分社会」というような包括的な概念を持ち出して説明することは必要ないし、好ましくもない。 2 裁判所の組織と権限 - 省略 - 3 裁判所の活動上の原則 - 省略 -
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鮫装 サメハダ・サスマタ C 水文明 (3) クロスギア:サムライ M・ソウル ■G・ストライク ■相手のクリーチャーが出た時、このターン、そのクリーチャーは攻撃できない。 ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。次の自分のターンのはじめまで、相手は選んだクリーチャーと同じ名前のクリーチャーをバトルゾーンに出せない。 作者:焼きナスオ DMA-09にて登場した水のサムライクロスギア。 G・ストライクを持ち、相手のスピードアタッカーやマッハファイター、進化クリーチャーなどの奇襲を止め、クロス時はアタックトリガーによるバウンスと、バウンスしたクリーチャーを1ターンの間の再登場禁止にする、足止めに特化されたクロスギア。 サスマタとは、江戸時代頃に作られた犯罪者捕縛用の道具で、長い柄の先に大きなU字状の金具がつけられており、このU時の部分で、あばれる犯罪者を安全な距離からこのU時の部分で挟み込み押さえつけ捕縛した。時代劇などの捕り物の場面で見られるほか、現代でも警察組織などで使われる場面が見られる。 バウンス後の再登場禁止効果は「同じ名前のクリーチャー」が対象なので、1体バウンスするだけで同名クリーチャーはすべて出せなくなるほか、《ボルメテウス・剣誠・ドラゴン》や《竜装 ムシャ・レジェンド》をクロスしたクリーチャーをこの効果でバウンスすると、とばっちりで《ボルメテウス・武者・ドラゴン》も捕縛され出せなくなる。 サイクル DMA-09に収録されているコモンの軽量サムライ・クロスギアサイクル。ジェネレートのみでも何かしらの常在効果を発生する。 《天装 コウテツ・ディフェンダー》? 《鮫装 サメハダ・サスマタ》 《闇装 デーモン・アーム》 《暴装 ソニック・ヘルフェイス》 《地装 タイタン・ショベル》 関連・参考 クロスギア サムライ フレーバーテキスト DMA-09 収録 DMA-09 「アナザーエピソード3 戦極大戦(グレイテスト・ウォーズ)」(78/102) 評価 名前 コメント
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トップページ >SS > 短編 Part21 21-976「勘違いだよ!佐々木さん」 21-966「無拍子のフラグ折り」 21-955「キョン達の同窓会」 21-923「紙をめぐる(ミヨキチの)戦い」 21-920「佐々木→キョン 」 21-909「オススメの推理小説」 21-892「子猫のようにじゃれ付いてくる佐々木」 21-856「やめてよね。僕が本気になったら神の自覚のない君が敵う訳無いだろ。」 21-846「佐々木の可愛い嘘?」 21-808「紙をめぐる戦い」 21-795「僕はキョンの○○」 21-777「お見舞い」 21-765「佐々木さんBill Evansについて語る」 21-752「忘れ物」 21-677「不味い?弁当」 21-626「消したい3行目またアフター」 21-606「ハルヒの告白佐々木視点」 21-577「消したい3行目アフター」 21-575「佐々木の独白」 21-561「僕は怖くない(ゴキ)」 21-544「左の握手:青い巨人の夢」 21-535「教えてササッキー3」 21-531「バタフライ」 21-487「もしも佐々木が闇人になったら」 21-457「佐々木ストラッシュ」 21-446「教えてササッキー2」 21-421「獣と人を見分ける定義はなんであろうか?」 21-415「ハルヒの告白を前にした佐々木」 21-385「my sun」 21-369「佐々木のキョン観察」 21-337「左の握手」 21-311「佐々木オーベルデューレ」 21-304「常在菌」 21-299「佐々木さんメイド服について語る」 21-271「佐々木と台風」 21-257「佐々木と国木田」 21-253「かるた」 21-203「※ここから電波が出ています佐々木ver.」 21-197「佐々木さんの豆知識の巻」 21-180「佐々木に浣腸」 21-172「私の彼はナースマン」 21-148「佐々木 in RPG」 21-128「佐々木さん、平成19年9月9日はくっくっの日の巻」 21-105「佐々木さんと長門」 21-87「看護学校で会いましょう」 21-67「どーでもいいけどカオティック」 21-59「佐々木さんと朝倉さん」 21-34「佐々木さんの、Farewell King of Hi-Cの巻」
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偽りの魔天(コードコマンド) ピュアノワール P 無色 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド/エンジェル・コマンド/アンノウン 6500 ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の手札を見る。その中から1枚選んで裏向きにし、新しいシールドとして相手のシールドゾーンに加えてもよい。そうした場合、相手のシールドを1枚選び、墓地に置く。 ■カードの効果によってすべてのゾーンにあるこのカードの文明を参照する際は、闇、光、もしくはその双方をもつものとして扱ってもよい。 ■W・ブレイカー 作者:はんむらび 「黒無垢の精霊」にしようか悩んだ結果。 「光のデーモンコマンド」でありながら「光でないエンジェル・コマンド」であるために多少無茶をしている。 能力は「パクリオ+ガジラビュート」。コスト論的にはオーバーだが、互いに噛み合っていない(マッドネスが効かないだけのピーピングハンデスと言える)ので妥当か。 「ピュアノワール」は「ピュアホワイト(ウェディングドレスに使われる白色)」と「ノワール(フランス語で「黒」を意味するミステリーのジャンル)」より。 ちなみにカードを参照する際は個別に参照するため、例えば、「応援チューリップ」のサポートを受けている状態でも「転々のサトリ ラシャ」でタップされなかったりできる。もちろんタップされることも、パワーアタッカーを受けないことも可能。特に「応援チューリップ」などの常在型効果の場合は「爆笑必至じーさん」と同様「どんなタイミングでも指定を変えられる」ことになる。 修正:タップインしない多色マナだったりタップインする無色マナだったりするのが面倒なのでマナゾーンは含めていませんでしたが、「カードの効果によって」の一文の追加により、マナゾーンでも文明参照が可能になりました。これによりフェアリー・ミラクルのマナ基盤にできるようになった。 ただし、「一つの効果について参照できる文明は「光」「闇」「光/闇」「無色」のみ」なので、《ピクシー・ミラクル》で「光/闇/無色」として参照することはできない。 評価 名前 コメント
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概要 「モンハンどうでしょう」の動画編集、アップロードを担当している。実質的なリーダーであり、まとめ役。 また、一部の例外を除きモンハンどうでしょうは氏の自宅にて収録されている。 名前の由来 戦国時代の兵法家「上泉信綱」公の名前を参考にしている。 正しいローマ字表記では「Nobutsuna」となるが、P2Gの仕様で半角八文字しか入力出来無いため「Nobutuna」 になっている。 MH4ではカタカナ表記に変更している。 顔文字 顔文字ではよく「(´∀`)」で表される。腑に落ちない時は「(´へ`)」らしい。 セカンドキャラ 「Hidetuna」…使用武器は片手剣(現時点での出演回数は第73回~第75回の4回のみ) 装備 MHP2G ======メイン装備====== 頭:フルフルZヘルム 光避珠 胴:ナルガXメイル 光避珠 腕:リオソウルZアーム 名匠珠 腰:フルフルZフォールド 名匠珠 脚:リオソウルZグリーブ 匠珠×2 発動スキル:高級耳栓・回避性能+1・斬れ味+1 =======サブ武器======= 武器:老山龍砲・極 回避珠 頭:クロオビヘルム 胴:忍の装束・天 連射珠×2 腕:忍の篭手・天 流射珠 腰:ガブラスーツベルト 脚:忍の足袋・天 光避珠 発動スキル:回避性能+2・自動装填・属性攻撃強化 称号:サムライ教官 コメント:常在戦場を旨とし、自在に扱えて尚麓、侍の道未だ遠し MHP3 頭:剣聖のピアス 胴:アシラSメイル 防音珠[1] 腕:大和・覇【篭手】 研磨珠[1]×2 腰:ユクモノオビ・天 研磨珠[1]×2 脚:大和・覇【具足】 防音珠[3] 護石:王の護石 [聴覚保護3] 防音珠[1]×2 発動スキル:心眼、耳栓、砥石使用高速化 ○○綱一覧 下綱 迷綱 犬綱 麻痺綱 照れ綱 ゲロ綱 ラリ綱 タモ綱 ビビ綱 サボ綱 コゲ綱 キレ綱 チョコ綱 ショボ綱 毒綱 汚綱 股綱 寄生綱 ボム綱 グロ綱 ロリ綱 ホモ綱 ビリ綱 セブ綱 ゲイ綱 ダメ綱 ペチャ綱 ファブ綱 その他 力尽きた際には、「最近だらしねぇな?」というコメントが流れる。 ゴールドルナ一式装備をした場合、ゴールデンNobutuna公となる。 このウィキ内の一部では、N、Noと略される。 関連項目 レギュラーメンバー Nobutuna、Falt、jack ゲストメンバー SEVEN、Riku、Billy、Mr.Sido、Ash、Sky
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ムネ ムセン&シカネ オヨビ【登録タグ Duetカード HP 90 PW 20 パー 獣】 種別 Duet/マーク パー/獣/HP 90/PW 20 ILLUST さきた 【ボーカル】わかる~それな!! 30 使用したボーカルのHPを20回復する。 【DUET BONUS】マシンガンクエスチョン!! このボーカルがオンステージしている間、あなたのフェイズ、相手のフェイズそれぞれ1枚ずつコーラス技を使用できる。 「Today s VB library」で登場。 Duet元カード →無音ムセン(C01-04) →鹿音オヨビ(C01-05) ボーカル技は攻撃しつつ回復も出来る技。欲音ルコ♀と同じ内容となっている。 この手の技を使うボーカルの中ではHP90と1番高く、連続して使う事が出来れば場持ちはぐんと良くなる。 ただしボーカル技として見るなら他の攻撃+回復技のほうがDuetをしなくても使える分、小回りが効いて扱いやすいので、こちらは「Duetボーナスを目当てに発動させた後の腐りにくい技」として見た方が良いかもしれない。 DUET BONUSは、各フェイズ中にコーラス技を1枚ずつ使えるようになる常在効果。 基本的に1 ターン中1枚しか使えないコーラス技を、自分・相手の各フェイズ中1枚ずつ使えるようになる為、実質1ターン中に2枚コーラス技を使用出来るようになる効果となっている。 同一フェイズ中にコーラス技を2回使えないものの、自分のフェイズ中にコーラス技を使用して補助した後、相手フェイズ中にカウンター技を使って攻撃を防ぐ事が出来る。コーラス技をメインに使うデッキなら今まで難しかったカウンターによる防御が行いやすくなる為、恩恵を受けやすいだろう。 このDUET BONUSを活かす為にも、デッキ内のコーラス技は使えるフェイズがバラけるように枚数を調整した方が良いだろう。 サザ音ランドや凶街モルテ(C01-01)のようなどちらのフェイズ中にも使える誘発系効果も、このDUET BONUSとの相性は良い。 難点としては各フェイズ中にコーラス技が使えるようになる為、どんどん使うと手札が枯渇してしまう事か。同じハーフデッキ内の瑞波スイ(C01-11)やコフク(C05-13)で対応したい。