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3弾で登場したジョブ カードのイラストはどうみても盗さ・・・ 危ない絵も少々あります 手札を捨てるトラッシュ能力が特徴だが、手札を捨てるわりにはいまひとつな能力が多い。 しかし、大蛇乗り、挌闘家など捨てた際に、効果を発揮するカードが多くなってきたため、 リスクなく効果を使える場面も増えてきた。 ジョブ「着替え」持ちのカード Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 朝っぱらからストリップ 冬 R 4500 4 3 着替えx1 着替え 学生 ナギナギ 冬 x 4000 4 3 着替えx2 着替え パジャマ 総員 第一種戦闘配置 冬 C 5500 4 2 着替えx1 着替え 照れ怒り 冬 C 4000 3 1 着替えx2 着替え 学生 和服少女 冬 R 6000 4 2 着替えx1 着替え 学生 半分男の子 冬 x 3500 3 1 着替えx3 着替え スポーツ 少し変わった子います 冬 C 5000 4 1 着替えx1 生徒会x1 お嬢様 着替え 着物 とまどう生徒会長 冬 S 6500 4 2 着替えx1 着替え 体操服 うとうと 春 S 2500 3 2 着替えx1 寝顔 着替え メイド 気晴らし 春 C 4000 5 2 着替えx1 着替え メイド ネコナギ 冬2 C 4000 5 3 着替えx1 お嬢様x1 着替え ネコミミメイド 冬2 R 4500 3 3 着替えx2 着替え スポーツ 天下無双な女の子 冬2 C 2500 3 2 着替えx2 着替え お嬢様 和服少女 冬2 C 5000 4 3 着替えx2 着替え お嬢様 日本一の生徒会長 冬2 S 3000 2 2 着替えx2 着替え 大蛇乗り 冬2 C 4000 3 2 着替えx1 着替え 挌闘家 冬2 C 5000 4 2 着替えx1 着替え おめかし 冬2 S 2500 2 2 着替えx2 着替え Cカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS ジョブ いいんちょさんの応援 春 C 9500 3 2 着替え スポーツ チアリーダー 夏服とスク水 夏2 S 9500 0 0 着替え 水着 湯浴み 秋2 R 9000 3 2 温泉 着替え 準備中 冬2 x 8000 4 2 着替え サンタ 副委員長マイスター 冬2 R 7000 3 1 着替え 風紀委員マイスター 冬2 R 10000 6 3 着替え Sカード サブタイトル 弾 rare タイミング ジョブ うっかり 冬 C 即時 着替え パーティー X缶 冬 C 常在 はらぺこ 着替え 学生 執事と主人のすれ違いを知るメイド 冬2 C 即時 着替え アドヴァンス「着替え」持ちのカード表 Bカード サブタイトル 弾 rare パワー DS PS アドヴァンス ジョブ 朝っぱらからストリップ 冬 R 4500 4 3 着替えx1 着替え 学生 ナギナギ 冬 x 4000 4 3 着替えx2 着替え パジャマ 総員 第一種戦闘配置 冬 C 5500 4 2 着替えx1 着替え 照れ怒り 冬 C 4000 3 1 着替えx2 着替え 学生 和服少女 冬 R 6000 4 2 着替えx1 着替え 学生 半分男の子 冬 x 3500 4 3 着替えx3 着替え スポーツ 少し変わった子います 冬 C 5000 4 1 着替えx1 生徒会x1 お嬢様 着替え 学生 とまどう生徒会長 冬 S 6500 4 2 着替えx1 着替え 体操服 うとうと 春 S 2500 3 2 着替えx1 寝顔 着替え メイド 気晴らし 春 C 4000 5 2 着替えx1 着替え メイド ネコナギ 冬2 C 4000 5 3 着替えx1 お嬢様x1 着替え ネコミミメイド 冬2 R 4500 3 3 着替えx2 着替え スポーツ 天下無双な女の子 冬2 C 2500 3 2 着替えx2 着替え お嬢様 和服少女 冬2 C 5000 4 3 着替えx2 着替え お嬢様 日本一の生徒会長 冬2 S 3000 2 2 着替えx2 着替え 大蛇乗り 冬2 C 4000 3 2 着替えx1 着替え 挌闘家 冬2 C 5000 4 2 着替えx1 着替え おめかし 冬2 S 2500 2 2 着替えx2 着替え 関連カード 三千院家のスケート
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シンデレラとは名称カテゴリの1つ、《プリンセス・チャージャー》により名称カテゴリとなる。 御伽編におけるメインヒロイン。抜擢された理由は「スプラッシュ・クイーンの命名ルールに沿うから」とのこと、基本的にスプラッシュ・クイーンを種族に持ち、7コスト以上の大型がメイン。コンボ向きだったりフィニッシャーだったり種類が意外と多い。 能力面の特徴として、魔法に制限時間があることから、除去耐性持ちやシールド関連のものが多かったが、リリィ洗脳後は洗脳中に得たVV-8由来のエクストラターン能力を扱う機会が増えた。ただし、常在型能力の持ち主ほほとんどいない。 尚、御伽編のシンデレラは16~17歳くらいらしく、本名はエリス。(安全地帯の楽曲「碧い瞳のエリス」に由来) また、全てのプロタゴニストに言えることだが、プロタゴニストは襲名制であり、御伽編までの1万年の間に数多く存在していた。 エリスの1つ前の代は氷麗という名前であり、その前がリリィである。ちなみにエリスの次はジュリア。 メインヒロインの宿命か洗脳や乗っ取りなどのダークサイドもかなり多いが、今後もOrfevreのフラッグシップとして彼女も数を増やしていくことだろう。 持ち主の後を追ってか、戦闘破壊学園ダンゲロスへの参戦が決定している。 カード一覧 御伽編にて登場するシンデレラ本人 《氷麗姫シンデレラ》(エリス) 《氷麗姫シンデレラ》(エリス)の前に存在した先代のシンデレラ 《天麗姫シンデレラ》(氷麗) 《光麗姫シンデレラ》(リリィ) 《光神龍シンデレラ》(始祖) 《真実の麗姫 シンデレラ》(氷麗が乗っ取られたバージョン) 革命ファイナル合作にて禁断の洗脳を受ける。(洗脳されたのはリリィ) 《D2T シンデレラ》 本人ではないがシンデレラに含まれるクリーチャー 《紋章麗姫シンデレラ》 シンデレラ本人(または派生カード)だがシンデレラに含まれないクリーチャー 《偽りの麗姫 アシェンプテル》 《氷麗姫サンドリオン》 《被灰の語り手 氷麗》 《朱刃后 エリス》? 《被灰の姫 エリス》 《カボチャ嫌いのエリス》 《被灰の目覚め ジュリア》? 評価 名前 コメント
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ダンバン 丸 四角形 八芒星 六角形 ダンバン 菱形(◇)は固有スキルで誰もリンクできない 名前の横の数字はスキルリンクの画面で上から何番目かをあらわす 下にいくほどキズナをあげないと選択できない 丸 シュルク 1,3 ライン 2,4 フィオルン 1,2,4 カルナ 1,3 リキ 4 メリア 1,3 スキル 性格 コイン 詳細 圧倒的存在感 英雄 2 バトルメンバー時に発揮 ダメージを与えた時の ヘイト量増加 粋の開眼 粋 2 バトルメンバー時に発揮 防具装備が1つも無いと ヘイト量が大幅増加 粋の境地 粋 18 いつでも発揮 防具装備が1つも無いと 素早さ大幅上昇 鉄壁の守護 慎重 30 バトルメンバー時に発揮 スパイク攻撃の 影響を軽減 兜の緒締め 慎重 50 バトルメンバー時に発揮 クリティカルヒット時 HPが回復する 入魂ビンタ 熱血 6 バトルメンバー時に発揮 カウンターアタックの 発動率が上がる 熱血の一撃 熱血 7 バトルメンバー時に発揮 クリティカルヒット時の テンション上昇量増加 武装の極意 頑固 10 いつでも発揮 装備品の重量を 大幅軽減 鋼鉄の肉体 頑固 49 バトルメンバー時に発揮 物理ダメージが 軽減される 四角形 シュルク 2 ライン 3 フィオルン 3 カルナ 2,5 リキ 2 メリア 2 スキル 性格 コイン 詳細 勇者の覇気 英雄 8 バトルメンバー時に発揮 抜刀キズナ成功時の テンション上昇量増加 極限見切り 粋 8 バトルメンバー時に発揮 HPが半分になると 素早さ上昇 常在戦場 粋 5 いつでも発揮 装備品の重量を軽減 猛進の加速 熱血 8 バトルメンバー時に発揮 抜刀時に ヘイストのバフ 八芒星 シュルク 4,5 ライン 1,5 フィオルン なし カルナ 4 リキ 1,3 メリア 5 スキル 性格 コイン 詳細 中装の心得 英雄 10 いつでも発揮 中装備の防具を 装備できるようになる 傷無き英雄 英雄 6 バトルメンバー時に発揮 バトル中HPが 最大値だと筋力上昇 二之太刀 粋 18 バトルメンバー時に発揮 ダブルアタックの 発動率が上がる 闘気持続 慎重 28 バトルメンバー時に発揮 オーラの効果時間が 延長される 闘士の気構え 慎重 2 バトルメンバー時に発揮 非戦闘時にパーティーゲージ が減少するのを抑える 軽装の極意 慎重 28 いつでも発揮 軽装備の物理防御と エーテル防御が上昇 必殺魂 熱血 48 バトルメンバー時に発揮 アーツ使用時の テンション上昇量増加 重装の心得 頑固 15 いつでも発揮 重装備の防具を 装備できるようになる 山の如し 頑固 45 バトルメンバー時に発揮 吹き飛ばし攻撃を 無効にする 六角形 シュルク なし ライン なし フィオルン 5 カルナ なし リキ 5 メリア 4 スキル 性格 コイン 詳細 英雄の背中 英雄 3 バトルメンバー時に発揮 抜刀時に 最大HPアップのバフ 情熱オーラ 熱血 43 バトルメンバー時に発揮 オーラを発動した時に パーティーゲージ上昇 漢の背中 頑固 12 バトルメンバー時に発揮 抜刀した時に 最大HPアップのバフ
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城砦都市アルビオン。中央に位置するアルビオン城と、それを囲む市街地が丸ごと一塊で空を飛んでいる。ファータ・グランデでも有名な、名門の士官学校が存在する。昔から市街地にも魔物が放し飼いにされている。(第17章) アルビオンの領主は街と星晶獣に縛られ、死ぬまでアルビオンを離れられない制約が課されている(第19章)。領主の決め方は少々変わっており、領主が亡くなる度に開かれる武術大会の優勝者が次期領主となる。ヴィーラは6年前、士官学校の在学中に開かれた武術大会で優勝し、以来、領主を務めている。(第17章、第18章) 領主には古くからシュヴァリエという特殊な星晶獣が伝わっておいる。ヴィーラはエルステ帝国将軍・フュリアスに対し、「シュヴァリエは真の騎士を依代あるいは生贄にして顕現する」と伝えたが、これは帝国を欺くための嘘である。(第18章、第20章) アルビオン城 領主の執務室がある。よろず屋シェロちゃんの支店があり、城内の客室の管理を任されている。(第17章) グラン/ジータ一行の戦いの余波で城の塔が崩れた。(第20章) アルビオン士官学校 カタリナ、ヴィーラの出身校。タイアーが在学中(休学中)。 騎士を目指す若人たちの集う場所(サラ土SSR最終フェイト)。エルステ帝国に多数の人材を送り出している(第18章)。 学生達は入学した際の年齢に応じて初等部・中等部などの課程に割り振られる(サラ土SSR最終フェイト)。実力至上主義で、同じ学年の生徒でも年齢はばらけている(第17章)。 毎年100人、200人規模で各学年の入学者がいる(サラ土SSR最終フェイト)。 「アルビオンで学ぶ者、常在戦場と心得よ」(サラ土SSR最終フェイト)。アルビオン市街に魔物が放し飼いにされているのは、常に鍛錬を怠らぬように、という目的がある(第17章)。タイアー曰く、魔物の返り血を拭い合いながら学生たちは絆を深めるという(サラ土SSR最終フェイト)。
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麒聖接続 シューゲル・ソニアー SR 光/闇/自然文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/グラディエーター/オラクリオン 7500 ■EXライフ ■W・ブレイカー ■自分のコスト5以下のクリーチャーはすべて「マッハファイター」と「スレイヤー」を得る。 ■相手がこのクリーチャーを選んだ時、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札またはマナゾーンから出してもよい。そのターンの終わりに、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 作成者:Y 【企画】連結!集結!ディスペクター!に登場するディスペクター/グラディエーター/オラクリオン。自分のコスト5以下のクリーチャーにマッハファイターとスレイヤーを付与して強化する。また相手に選ばれると、手札かマナゾーンからクリーチャーを踏み倒し、ターンの終わりにアンタップすることができる。大型のクリーチャーでも踏み倒せるため、例に漏れず強力である。相手からすると、厄介な常在型能力を持つため早く除去したいところだが、選べばクリーチャーを踏み倒される上、EXライフで1回は耐えられてしまうため、対処が困難なクリーチャーといえる。 素材となったクリーチャーは《神聖麒 シューゲイザー》と《聖皇エール・ソニアス》。能力面では、《ソニアス》のアンタッチャブルを擬似的に再現するほか、クリーチャーの踏み倒し能力は《シューゲイザー》から受け継いでいる。文明やスレイヤーの付与能力、コスト5以下のクリーチャーをサポートする能力は、《シューゲイザー》や、その相棒として活躍した《鎧亜の咆哮キリュー・ジルヴェス》から来ている。しかし、ワンショットキルデッキの核として使われた《シューゲイザー》の踏み倒し能力は相手に選ばれないと発動できない受動的なものにされている上、マッハファイター付与なのであくまでクリーチャーしか攻撃できず、相手への総攻撃には役に立ちにくいというディスペクトを受けている。 評価 名前 コメント
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準決勝第二試合 真野風火水土 名前 性 魔人能力 真野風火水土 男 イデアの金貨 伝説の勇者ミド 女 おもいだす 採用する幕間SS 【真野 風火水土幕間SS】 (真野の能力が発動失敗、銃を取り上げられた状態で試合開始) 試合内容 形鋼をトラス状に組み上げた柱に身を預け、真野は持ち込んだ水に口を付ける。数メートル横を真っ赤に焼けた厚さ数ミリの鉄板が湯気をあげながら流れてゆく。息苦しいほどの熱気だが、最初に転送された地点の地獄のような熱と光景に比べればましである。 事前に確認した見取り図から考えて、単純にこの場所で待つ場合、敵と遭遇するまでおそらく7~8分は時間がある。簡単な罠を仕掛ける程度の時間はあるが、有用性は疑問である。 懐中時計を確認すると、戦場に転送されてから2分ほど経過しているようだ。 ミドもまた真野がいる場所とは別の圧延加工場を進んでいた。真野が休んでいる場所より若干迫力のある加工風景が繰り広げられている。 ミドは「イデアの金貨」を真野にとって都合の良い世界を実在化させる能力だと推理していた。例えば真野が「ミドに勝利する未来」を求めれば、世界はその未来へと分岐する。 ここまでなら誰もが考え付きそうなものだが、ミドの推理が違うのはここからだ。 イデアの金貨は真野にとっての理想の世界を生み出す。ただし、それはまばたきをする間もないほどの一瞬だ。理想の世界はすぐに次の分岐を迎え、確定していた未来は再び不確定へと拡散して消えてしまう。真野の理想の世界が未来に残すことが出来る結果は精々「コインの表裏」ぐらいしかないのだ。だが、真野にとってはその一瞬があれば、それをきっかけに後はいくらでも自分で勝機を広げていくことが出来る。それこそがイデアの金貨の正体。 このミドの推理は大筋で正解である。 ミドが真野と同じように敵と遭遇するまでの時間を計算していると、前方からコロコロと一枚の金貨が転がって来て、ミドの約5m手前でぱたりと倒れた。 「ダメだね、裏だ」 立ち込める蒸気の奥から真野が現れ、金貨を拾いあげる。 ミドの推理では真野が能力で実在化できる世界には射程距離がある。1、2回戦から推測するとおそらく半径5~6m。魔人能力の射程としては一般的だ。おそらく、ブラフのつもりで空撃ちして見せたのだろう。ミドは冷静に分析すると、剣を構える。 この剣が実体のない幻であることはばれているが、両者の格闘能力はほぼ互角。僅かでも武器のリーチを錯覚させることが出来ればそのアドバンテージは大きい。そして、ミドには彼女の地の利を完成させる用意がある。 立ち込める水蒸気の悪視界の中をミドは赤く燃える延鉄や、巻き込まれれば腕を容易くもぎ取られそうな圧延ローラーにギリギリまで踏み込み、攻撃を仕掛け、回避する。そうする事で、敵の厳しい攻撃を殺し、反撃を防ぐ狙いだ。 ミドは製鉄所の地形を文章化して記憶しているのだ。官能小説の濡れ場をありありと想像するように、彼女は製鉄所の細部までを脳内に再現していた。完璧な記憶はまるで五感の様に彼女の体に染みわたり動かす。準決勝に備えミドが備えてきた応用技である。 ミドの強い戦い方の前に真野は戦闘開始から5分以上も劣勢を強いられ続けていた。辛うじてナイフの切っ先を躱し続けているが、過酷な環境も手伝って体力にはあまり余裕がない。いつ致命傷をもらってもおかしくない状況だ。 「どうにも分が良くないね。三度目の正直、これで最後だ」 ミドの攻撃を大きく躱し距離を取ると素早く懐から金貨を取りだし、宙に弾く。今度こそミドを射程にとらえている。 (ふかくむねにきざみこむ!) ミドは即座に心の中で唱えた。ミドの能力は会話をその言葉に込められた意図、心理までを正確に記憶し、嘘を見破る。 真野の言葉には相手を揺さぶる意図、騙す心理が渦巻いている。だが、嘘は吐いていない。つまり、『どうにも分が良くない』真野の劣勢は演技ではなく、次に仕掛けてくる攻撃が正真正銘『これで最後』の策。 真野のブラフを打ち破ると同時に、これこそが彼女の用意したイデアの金貨を破る手段でもある。真野の言葉を新しく覚える際、ミドはひとつ記憶を消去している。完璧な記憶を完璧に消去する事で、能力発動前後でミドは別の存在となり、対象を失ったイデアの金貨は発動失敗する。 簡単なようで、実際には目を潰したり腕を斬り落とすほどの覚悟を示しても同じ理屈で能力の発動を阻害することはできない。「精神の連続性」を切断できるミドにのみ可能な対策である。 金貨が地面に落ちると同時に、真野はナイフで自分の掌を斬りつけ、そのままミドに投げつける。奇行にわずかでも気を取られれば躱し損ねていたであろう素早い投擲だが、ナイフ投げは一回戦で見て、常に警戒している。きわどく躱されたナイフはミドの背後の機械に弾かれ、真っ赤な鉄のベルトの上に落ちた。フライパンとは比較にならない高温で、ナイフに着いた真野の血がぶすぶすと黒い煙を上げる。 次の瞬間真野の血を吸ったナイフの皮製グリップが破裂音を立ててミドの顔めがけて跳ね上がった。自分の掌を斬りつけたのはグリップの皮を血で湿らせるためだった。 武器は失っても、ミドの周囲は凶器となりうる焼けた鉄や機械が取り囲んでいる。フライパンの上で跳ねる油の比ではない音と威力に一瞬でも怯めば、真野の必勝である。 しかし、ミドは顔に打ちつけられるグリップの残骸を意に介さず、目の下をはれ上がらせながら真野を睨み続けていた。 「このぐらいで緩んでるようじゃ勇者は務まっても、処女やビッチは務まらないの。おあいにく様」 真野の策を凌ぎ、勝ち誇ったようにミドが口を開いた。 「どうやら、さっきの金貨も発動失敗したみたいですね」 床に転がった金貨の表裏は確認していない。だが、真野の策が不発に終わった事実だけで十分だ。 「果たしてどうかな。君の推理が完璧だとは限らない」 真野の揺さぶりを能力で見破ることはできるが、それは製鉄所の地形の記憶と交換になる。武器を失ったとはいえ、真野に対し地の利を失うのは危険だ。真野の次の一手は確実に「逃走」だ。地の利を失えば逃げる真野を捕まえるのは難しくなる。 予想通り、真野は元来たルートを引き返すように逃走を図った。すかさずミドも真野を追う。次の策がない事はさっき確認している。『これで最後』。真野は嘘をついていなかった。だが、時間を与えれば次の策を用意されかねない。 ミドの瞳は目をつぶってでも走り抜けられる施設内の地形は無視し、真野の動きのみを追いかける。一回戦の森の中の動き、二回戦でレーザーを躱す動作。真野の動きはそれほど速くはないが柔軟で器用。気を抜けば予想外の動きで反撃を食らいかねない。 ミドの前を走る真野が前方の柱を躱すために減速する。―おかしい、柱を躱すためにしてはスピードを落としすぎている。ミドは即座に真野の動きの不自然さを察知し次の動きを予測した。 真野は柱のトラスを構成する形鋼をつかむと反動を利用し素早く切り返し、拳を握りしめてミド立ち向かう。予想通りとばかりにミドは思い切り右足を踏ん張り強引にブレーキをかけて、胸の前で腕を構える。カウンターパンチに備えるのならこれ以上ないタイミングだが、真野はそのまま低い姿勢でミドの脇を走り抜ける。読みを外したミドがあわてて真野を目で追うが、すでに遅い。真野の拳にはロープが握られ、その端は柱の形鋼に結び付けられている。次の瞬間ミドは腕ごとロープに絡め取られ、柱に強くたたきつけられた。頭を打ったのか、一瞬目がくらむ。真野は素早く柱を半周すると強くロープを引き絞り、巧くミドの腕を封じられた事を確認すると、ロープを緩めないように少しずつ拘束を強めてい く。あらかじめ仕掛けておいたロープを柱に括り付けておくだけの簡単な罠だった。 「私は趣味じゃあないけど、人によってはこういうのがそそるのかな」 「うそぉ……」 あまりの展開にミドが思わずつぶやいた。 「あの時、ロープなんて持ってなかったじゃない」 あの時とは試合前にお互いの武器を確認した時のことだ。 「ロープは道具だよ」 納得できないことは他にもある。何故イデアの金貨は最初の二回は発動失敗したのに、最後だけは発動に成功したのか?真野がつぶやいた『これで最後』は嘘ではなかった。この最後とは何を指しての最後だったのか? いずれにせよはっきりしているのは、ミドのイデアの金貨対策は完璧では無かったという点だけだ。 「悪くない推理だったけど、惜しかったね」 「男の人の『急所』には鋭いつもりだったんだけどなぁ」 「鏡子先生には及ばないね」 イデアの金貨 発動率:平均33% コインの表裏を操作する能力。 発動成否にかかわらず、333秒の間隔を空けて一日に3回まで使用可能。 発動成功時に一瞬だけ「術者の理想の世界」が実在化する。一瞬の「理想の世界」が与える小さな恩恵を活かせるかどうかは術者次第である。 (つまり、ミドの推理とは効果と副産物が逆)
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名前:門前 百合子(もんぜん ゆりこ) 所属:高校生 性別:女 年齢:17歳 性格:お嬢様気質・愛に生きる乙女 外見:金髪のゆるい巻き髪・清楚な印象の服を好んで着ている 変身時は童話に出てくるプリンセスのような純白のドレス 願い:愛する“あの方”の夢を叶えたい 魔法:自身の髪の毛を自由自在に変化させる 属性:髪 行動傾向:魔法核を集める・魔法少女を殺すことに抵抗はない 基本戦術:主に髪の毛による斬撃・打撃/回避もそれなりに うわさ1:名家の一人娘、両親に溺愛されて育ったらしい うわさ2:自他共に認める美貌、街を歩けば誰もが振り向くか二度見するそうだ うわさ3:しかし愛する“あの方”(同級生の男子生徒)には見向きもされていないとか 解説 第4章 夜宴 篇 -Abyss-における最大の敵。 第一章で後ろから胸を揉んできた坂上 南雲に対して強い執着にも似た敵意を抱いており、 少女誘拐など外道上等なあれやこれやの手を尽くして戦いを挑んだ。 固有魔法である頭髪の自在化はシンプルであるが故に攻守において優秀。 近距離にも中距離にも打撃にも斬撃にも長け、しかし敵の攻撃は拳も銃弾も強力な髪繊維が阻んでしまう。 近接特化型のため回復力も高く、間断なく攻撃し続けないと十数秒で肉体を再建して立ち上がってくる。 魔力量に大差があるとはいえ、理奈、萌、南雲の新米魔法少女達が三人がかりでも倒しきれなかった。 本編登場前にもかなり残虐な手段を常用していたようで、無垢な子供相手でも容赦なく騙し討ちでぶった斬る。 それでいて神田理奈の魔法核に関するあれこれ(ネタバレ)など、魔法少女のシステムを応用する聡明さも見せる。 『幸せ』について独自の価値観を持っており、命懸けの戦闘を失禁するほど楽しむ狂戦士。 四章では梔子 梓とコンビを組み、夜宴に所属して野良試合による初心者狩りを行なっていた。 神田理奈に魔法核の応用を更に逆手に取られ、魔力量を急激に喪失したところに、 対戦車ミサイルと奈津久萌の連撃を叩きこまれ汚い花火として夜空に散った。 敗北後は梔子と共に何者かに回収され、消息不明。
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政治問題や突発事項 通貨は国が発行するものだけあって、その母体である国のファンダメンタルズに密接に絡んでいる。もし何かの災害や事故があって国にダメージを与えた場合、その通貨も当然下落することになる。このような突発的な出来事は予測がつかないものだけれど、抱えている政治的な問題などは把握しておこう。 ファンダメンタルズには経済だけでなく軍事・政治という要素も大きく関わってくる。政治的な側面でいえば、公共投資が経済成長率に関わってくる場合もあり、また増税や減税などは個人消費にも影響を及ぼすので、結果的に金融市場を動かす要因となる。また、政治的な不安定は、特に海外の投資家が嫌う。政権与党への支持率低下などは、その国の通貨の下落要因につながって、内閣不信任案が可決しそうな場合、あるいは選挙で与党が窮地に陥るような予測が出ている場合には、為替市場にもそれなりに影響が出てくる。 さらに、長い間、政治問題として未解決になっているような国際問題がある場合には、それに関係するニュースや事件などにも反応する場合もある。たとえば、日本の場合、北朝鮮・台湾・そして「政寒経熱」といわれる中国との対外関係などは、地震とともに地政学リスクとして円にとってのネックになってくるわけだ。 昨今は国際テロという新しいリスクが顕在化している。昔は「有事のドル買い」といわれるほどの強大な軍事力を持つ米国であったが、2001年9月11日の米国同時多発テロ事件のように、米国そのものが標的になってからは、もはやドルは避難通貨ではなくなったといえるだろう。このように紛争に巻き込まれると、その国の通貨は売られることになる。 要人発言以上に、予測が不可能なことだが、こうした突発的な事態によって相場変動が起こりうるということも知っておきたい。 各国・地域が抱える主な問題 FXの基礎知識 FX用語 FXのポイント 通貨ペア ファンダメンタルズ 経済指標 中央銀行の金融政策 要人発言 他の金融マーケット トップページへ
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登録タグ:Gothic エテルネ メード メール 情報管理局 楼蘭 (投稿者:Gothic) 概要 「・・・・・・あぁクソ・・・面倒臭い・・・・・・」 名前の読み方は「たくま」。楼蘭皇国出身の男性型MAID。 黒旗やV4師団の台頭によりMAIDによる犯罪の可能性が顕在化、 MAIDによる対人・対MAID戦闘を本格的に視野に入れる必要が出てきたことを背景に、主に要人警護にかかわる教育・指導を施されている。 犯罪者の思考回路や行動パターンを刷り込まれた影響からか、警戒心と反抗意識が強く、ややガラの悪い性格になっている。 素っ気無く、無愛想で冷淡。思いやりや優しさはあるが、気恥ずかしさからあまり表に出そうとしない。 現在は相棒の蓮と共に、クロッセル連合エテルネ公国軍情報管理局に出張し、教育担当官であるルシアンの下で活動中。 担当官のルシアンをメインターゲットにしながら、管理局に勤める人間や来客の護衛等を務めている。 一人称は「俺」。「面倒臭い」が口癖だが、それとは裏腹に任務に対する姿勢は概ね真面目。 戦闘は相手の攻撃を受け流してからのカウンターを基本としている。 護衛に関する様々な体術・防御術を叩き込まれていることから運動能力は高く、生来のタフさもあって打たれ強い。 基本的に武器を選ばず戦うことが出来るが、嵩張らず取り回しやすいという理由から、 護身用のデリンジャー銃をスーツの中に無数に隠し持っており、打撃にコアエネルギーで強化した銃撃を重ねるという独自の技を持つ。 出身:楼蘭皇国 所属:クロッセル連合エテルネ公国軍情報管理局 装備:レミントン・ダブル・デリンジャーなど 通称:「黒スーツ」 身長:183.5cm 体重:72kg 誕生:1942年1月1日 年齢:3歳(外見年齢20代前半) 教育担当官:ルシアン ガラの悪さ ★★★★★ タフさ ★★★★★ 執事度 ☆ ツンデレ ★★★★★ 関連 ルシアン(マスター、護衛対象) 蓮(同僚、相棒) 茉莉(同じマスター、妹のような子) リンダ(教師) 登場作品 とある列車の大騒動(一話、四話)
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どうも。 計10名によるソウル合宿も無事終了いたしました。 以下に活動報告をまとめます。 <行程> 15日 遅刻半数空港集合。無事出国。 ハイテンション現地人「姫氏」。ホテル「古宮」到着。 ハングル文字の翻弄、案の定苦戦した鉄道移動。 学生街「新村」へ。焼肉(牛、豚、辛いやつギョプサル)・マカロニサラダ・キムチ・ビール・ウーロン茶・米。22000ウォン。 短期旅行で一番やっちゃいけない時間の使い方、「長居」。 話題はやはり「軟式野球部のいま。人編。」 深夜に帰り、各々就寝。 16日 13・19・25:明洞→ノリのり天国→明洞餃子→ロッテデパ地下→カジノ 18・21:世界遺産「昌徳宮」→梨女子大偵察→明洞→Louis Vuitton→コスメ 26・35・52・99:垢すり体験→吸盤エステ→明洞→健康ウォーキング 36:三清洞・仁寺洞→狎鴎亭洞designcafe→サムスン美術館Leeum→明洞 夕食はノンバーバルコミュニケーション焼肉。 夜は魔のトランプゲーム。今日のテーマはラピュタ。 17日 貫徹後、5時20分ホテル発 キムチ専門店ぼったくり事件 帰国、即解散 所感 「朴訥」「率直」な国民性。パワーはあるが、多様性が見えずらい。 ソウルはガラスと石の多い街。木が少ないからか、空気が硬い。 整形文化。スタイルと美形への強迫観念か。没個性的な流行人。 明るすぎるネオンと記号的ハングル文字が「表面」を顕在化させ「奇妙なポップさ」を演出。 鬼の集合住宅。高層マンションの反復・林立によりその権威は相対化され滑稽化。 過度の商売根性。日本語の稼働率はアジア随一か。 カタツムリクリーム。 「アンニョンハセヨ―」は広義の挨拶語。「こんにちは」より「うーっす」に近い。 I m Japanese.の汎用性に脱帽。 キムチ効果と徴兵制の恩恵か、長身痩せ形男性が多い。 飲食店のサービスは客に媚びず、好感が持てる。 以上です。