約 3,720 件
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/1214.html
あくねきん Propionibacterium acnes 自作 ブドウ球菌と並んで皮膚に多く存在する、 皮脂を栄養に増殖し、にきびを作る原因となる 常在細菌を「(何)菌」というでしょう? (2009年9月6日 「 アタック25 in VIP 日曜フリーバッティング 」) タグ:理系 Quizwiki 索引 あ~こ
https://w.atwiki.jp/hayate-tcg/pages/860.html
夏3-54(R) Sカード カードタイトル:西沢歩 ジョブ:タンクトップ はらぺこ iluus:オダワラハコネ 使用タイミング 常在 あなたの場にあるすべての「タンクトップ」のパワー+4000。 回復するのはスタミナだけ タンクトップのパワー強化カードです。 パワーが必要と感じたのなら、どうぞ。
https://w.atwiki.jp/inmasaitan/pages/280.html
概要 カード名 コスト 乳奴隷の紋章 0 タイプ/属性 汎用能力 設置型/災厄/淫魔術 陽炎 能力1 カードID あなたが乳属性で搾精された時、手札に『乳魔依存症』を一枚加える。 TK031 能力2 常在能力あなたは乳属性の搾精攻撃を守護者で防ぐことができない。
https://w.atwiki.jp/wwes/pages/138.html
PnR機能【編集中】 PnR(プラグアンドロール,plug roll) とは識脳が仮躯にアクセスした 段階で非依存型同期式劃域を自動生成するトリガー技術の事。身体拡張子 を初めとしする複数の無形情報子の交信によって成立する複雑な手続 文法(プロトコル)を持つ。 繋げば動く PnRの字義通り、「識脳に繋いだ時点で仮躯を対象者が自在に操作出 来る」事をコンセプトとした綿密な要件設計がなされている。 「第三の腕」としての銃器 銃器を内在化しようとする場合、五感のどの部分に対応させるかが 開発当初からの悩みの種であった。果たして着弾点を視覚化すべき なのか、それとも銃の質感そのものを皮膚感覚の延長として同期さ せるべきなのか、なんとそれとも味覚や聴覚によって新感覚の知覚 をすべきなのか?といった点である。(詳しくは銃人問題参照) 開発科は、「新しい知覚を創出する」という方法でこの問題を解決した。 簡単に言えば今手にしている銃を「第三の腕」という架空の身体として 認識する方式、これがPnRの基本骨子である。 実運用例 PnR化された銃器、ここではM134を例に取って説明しよう。識脳を通 じてアクセスした段階でM134をPnR化するために必要な身体拡張子 が瞬時に内在化される。比喩するなら「M134の皮膚感覚」が識脳の 空白領域に生み出された状態である。銃座の前に立ち銃把を握った時点 で、慣れない者には「肘の延長らしき部分を握っている・握られている」 感覚が生じる。射撃は照準を覗かずとも大体の着弾点を「コップを握る 時にわざわざ握力や座標を意識しない」事の様に体感として予測できる 様になる。射出の瞬間の反動や圧力、復元力もあます所なく「内臓の どこかの部位の蠕動」であるかの様に捉える事が可能であるが、実戦で は削られている事が多い。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4078.html
■物理攻撃ブースト(ぶつりこうげきブースト) 各作品のデータ 共通 効果:物理攻撃力が上昇する / ステータスUP / 前提:なし IV 説明:修練によって、より技能を高めるスキル 詳細:パッシブ(Lv8・10) / 習得:モフ(Novice、Lv10) ソド、ペリ(Novice、Lv8) スナ(Master、Lv8) 新2 説明:斬・突・壊攻撃の威力が上昇する。物理+属性の複合属性の場合、属性攻撃ブーストと効果の重複はしない 詳細:パッシブ(Lv10+10) / 習得:ソド、ダク、メディ、ブシ、ガン、ドク、ペット、ファフ、ハイ V 説明:斬・突・壊属性の威力が上昇する 詳細:パッシブ・補助(Lv10) / 習得:セス(Basic) 迅雷フェン、砲火ドラ、飛鷹ハウ、四天マス(Master) X 説明:斬・突・壊属性の威力が上昇する 詳細:パッシブ(Lv8) / 習得:ブシ(Veteran) ドク、ハイ、ガン(Master) 世界樹の迷宮4から登場するパッシブスキル。ソードマンとインペリアルのノービスとスナイパーのマスタースキルにそれぞれ存在する。 モノノフのノービスにも同スキルがあるが、こちらはソードマンとスナイパーのもの(スキルレベル上限8)とは違いスキルレベルの上限が10まである。 物理攻撃力が上昇する みんな大好き常在戦場が非固有になったよ! 先生! 属性防御ブースト(スキル)がありません! ↑ 物理攻撃ブースト→常在戦場 物理防御ブースト→ガーディアン 属性攻撃ブースト→エーテルマスター 属性防御ブースト→そこにはなにもありません STRがふえる ↑微妙に違う。物攻ブーストではSTR依存の咆哮、オバドラは強化されない 初代にあったような気がするATKブーストも同仕様? ↑ステータスでは無く、物理攻撃のダメージ量を一定割合で上昇させるって事だから同じだな 新2では属性攻撃ブーストと同じくLv10でも10%も上昇しない残念スキル。 新2では属性攻撃ブーストと同じく物理+属性の複合攻撃の場合、効果の重複はしない。両方ブースト同レベル持ってる場合、どちらが適用されるのか。 初めて世界樹を遊んだ人が、ちゃんと説明を読まなかった場合習得を先延ばしされるスキル。 ヒントはパッシブとアクティブの違い。 1, 新1 だと BOOST は力いっぱいアクティブコマンド(≠スキル)だしな。 世界樹5のベーシックスキル時点ではセスタスのみが習得する 初めて世界樹を遊んだ人ほど真っ先に伸ばしてる印象がある。多分MAXにすると攻撃力が2倍くらいになるとでも思ってるのだろう ソードマンやインペリアル、セスタス等はイメージに反して持ってないので注意。コイツらは他の火力アップスキルを持ってるがな ブースト系統っていつぐらいのタイミングでどれくらい振るのがいいんですかね…? これみたいな〇〇攻撃ブースト系はメインにするスキル決めたら最優先で伸ばして、〇〇防御ブーストはレベル4,5おきくらいに適宜振り分ける感じでやってる ↑ なるほど!参考にさせてもらいます!!ありがとうございます メインとサブ両方取ったら重複してくれる? Vではセスタスに限り、二つ名を習得せずとも覚えられる。また、四天一流の武人を選択したマスラオはスキルLv.が"3"になると「天流乱星」が覚えられるようになる。 新2:ダークハンターはスキルレベルが”10”(★)になると「トラッピング」&「トラッピングII」が覚えられるようになる。 コメント ■関連項目 常在戦場(スキル)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/14711.html
アマノザコオ(天魔雄命) スサノオ(須佐之男命)の悪しき面が顕在化した女神。 テング(天狗)やアマノジャク(天邪鬼)の生みの親とも言われる。 『今昔画図続百鬼』に妖怪アマノザコ(天逆毎)として描かれる。 別名: アマノザコ (天逆毎、天狗神)
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/30973.html
百万宣言クロスファイア SR 火/自然文明 (7) クリーチャー:アウトレイジMAX 7000+ ■G・ゼロ-バトルゾーンにクリーチャーが6体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■マッハファイター ■このクリーチャーがバトルする時、相手とガチンコ・ジャッジする。自分が勝ったら、このターン、このクリーチャーのパワーを+1000000し、そのバトルの後、このクリーチャーをアンタップする。(ガチンコ・ジャッジ:各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を見せ、それを一番下に置く。そのカードのコストが相手以上であれば、自分の勝ちとする) ■このクリーチャーのパワーが7777777以上なら、相手のクリーチャーをすべて破壊し、自分はゲームに勝つ。 作者:ラッシュマン 火?/自然?のアウトレイジMAX。 G・ゼロ、マッハファイター、そしてガチンコ・ジャッジに勝てばパワーを+100万し、バトルの後に自身をアンタップする能力を持つ。 一見、相手のクリーチャーを一掃できそうだが、ガチンコ・ジャッジという不安定要素を抱えており、期待しすぎると痛い目にあう。G・ゼロの条件は自分のクリーチャーも含めるため、比較的満たしやすい。可能な限りG・ゼロで出して、その奇襲性を活かしたい。 最大の特徴として、自身のパワーが777万7777以上であればエクストラウィンする常在型能力を持っており、他の能力と合わせて戦局をひっくり返すエキスパートと言える。 しかし、単体でこの条件を満たすには、8回バトルし、8回ともガチンコ・ジャッジに勝利する必要がある。 相手のクリーチャーが8体も並んでいることは稀であり、なおかつ不安定なガチンコ・ジャッジで連勝しなければならないので、相手のデッキに非常に依存する能力である。 常在型能力によるエクストラウィンなので、《始虹帝 ミノガミ》?などの置換効果が発生する敗北回避能力ではこのクリーチャーのエクストラウィンを防ぎきれない。 相手のクリーチャーをすべて破壊する能力もまた常在型能力であるため、何かしらの継続的に敗北回避効果が発生し続けている状況の場合、バトルゾーンの相手クリーチャーは無限に破壊され続けることになる。 ロマンを追い求めるのなら、《Q.Q.QX./終葬 5.S.D》?などの「相手は、自身の山札を見たり、順番を入れ替えたりできない」能力と併用するのがいいだろう。 《アルティメット無法伝説》?との相性は抜群で「∞パワーアタッカー」さえ得れば、攻撃するだけでエクストラウィンの条件を満たせる。また、《アルティメット無法伝説》のG・ゼロの条件を満たしていれば、同時に《百万宣言クロスファイア》のG・ゼロの条件も満たせるため、状況次第では必殺のコンボとなる。 基になった《百万超邪クロスファイア》?と違い、種族はアウトレイジMAXである。もっとも、現状、アウトレイジMAX自体を指定するカードはないため、気にすることではない。 「百万宣言」と書いて「ミリオン・ラッシュ」と読む。バトルする度にパワーを+100万する様は、まさしくミリオン・ラッシュである。 コスト、パワー、能力と"7"を意識しているように見えるが、G・ゼロの条件だけは6体である。 ○ G・ゼロでこのクリーチャーを出すと、バトルゾーンのクリーチャーの数 が7体になるので、そういう理由かもしれない。 フレーバーテキスト 勝利をこじ開けろ!---百万宣言クロスファイア 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (1) ロマン (0) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/29.html
躁/Mania 独自キーワード能力の1つ。 躁(このパーマネントは、いずれのプレイヤーのアンタップ・ステップの間にもアンタップする。) ヨモギモーチ 1緑 クリーチャー ─ 食べ物・ジエン 1/1 躁 (このパーマネントは、いずれのプレイヤーのアンタップ・ステップの間にもアンタップする。) T あなたのマナ・プールに緑を加える。 需要・・・それとも自演? みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第23版から登場した常在型能力。 躁を持つクリーチャーは攻撃したりT(タップ)能力を使っても、 次のターンのブロックに回ることができたり自分のターンが来る前に再び能力を使えたりする。 誘発型能力ではないので《もみ消し》たりはできない。 また、相手のアンタップ・ステップ?を飛ばしてしまうとアンタップ機会が減ってしまうので注意。 分布としては緑や白に多く、次に赤、青と続き、黒には非常に稀。 ほぼ警戒の上位互換なので、コストの設定はそれを目安にしよう。 なお、2個以上持っていても、1度のアンタップ・ステップでアンタップするのは1回のみである。 鬱と対になる能力である。ただし、鬱と躁を両方持つパーマネントも存在しうる。→精神不安定者実際に、躁鬱病という病気もある。 ルーリング 躁は、アンタップ・ステップのルールを変更する常在型能力である。 躁を持つパーマネントは、他のプレイヤーのアンタップ・ステップの間にもアンタップする。 それぞれのプレイヤーのアンタップ・ステップに、アクティブ・プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントのうちでどれをアンタップするかを決定し、その後非アクティブ・プレイヤーは自分がコントロールする躁を持つパーマネントのうちでどれをアンタップするかを決定し、それらを同時にアンタップする(これら行動はスタックを使用しない)。 1つのパーマネントに複数の躁があっても効果は変わらない。 強さの目安 オリジナルカードを作る時の参考にどうぞ。 →評価値早見表 躁で検索
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7985.html
偽りの名 500(ファイブハンドレット) VR 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド/アンノウン 5500 ■パワーの最後の三桁が「000」のクリーチャーのパワーは、すべて半分になる。 たぶん正体はファイブスターさん 仙人掌さまより頂いたコメントを見て、あわてて公式Q&Aやwikiを漁ってみた所、 常在型能力に解決という概念は無く、その継続期間中、効果を生成し続けるという扱いの様なので、この場合、 このクリーチャーがバトルゾーンにある間(継続期間)、下三桁が「000」のクリーチャーのパワーは半分になる効果は適用後、解決されず、ループしない・・・という事でいい筈。 パワーアタッカーが「攻撃中」延々とパワーが上昇し続けたり、 爆竜凰ドラギリアスの効果で自分のティラノ・ドレイクのパワーが延々と2倍され続けないのと同じ・・・と考えていただければ。 ついでに常在能力によるパワー増減の計算方法は、+の効果の後に-の効果、最後に2倍などの掛け算・・・とあるので、割り算であるこの効果は、さらにその後に適用するのが良さそう。 フレーバーテキスト 私に出会った不運を呪うがいい。---偽りの名 500 収録 DMA-05「アナザーエピソード2 ゴールデン・ドーン」 作者:焼きナスオ 評価 パワー8000のクリーチャーは半分になっても4000と下3桁が000になりますがさらに半分にはなりますか? -- 仙人掌 (2012-11-02 23 08 41) ・・・しまった!脳内事務局に問い合わせ中です。暫定裁定ではパワー8000のクリーチャーがパワーを半減され4000になった場合、それ以上パワーは半減されません。たぶん近日中にエラッタを出します。ハズカシイ・・・ -- 焼きナスオ (2012-11-02 23 42 33) 色々と調べてみた結果、エラッタは出さずに済みそうです。 -- 焼きナスオ (2012-11-05 18 45 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hayate_tcg/pages/215.html
冬-58 Sカード カードタイトル:桂ヒナギク ジョブ:パーティー iluus:日向たかし 使用タイミング 常在 あなたの場にあるすべての「パーティー」のパワー+4000。 天使とダンスでもしましょ 半分女の子が一気に強くなります この2枚のコンボがパーティーの主力コンボになると考えるのが自然かもしれません