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金毛九尾の狐「玉藻前」が退治されて後、那須野ヶ原で毒石となったという伝説。曹洞宗の僧、源翁和尚が柱杖(もしくは鉄槌)にて打ち砕いたとされる。→源翁 源翁の破砕した殺生石が飛来したという謂れ地は多くある。『源翁能照和尚行状記』では白河の常在院と会津磐梯山に、『伯耆民談記』では那須の湯村、白河常在院、美作高田の化生寺に飛来したと伝える。 他にも岡山市上高田の五后社(『岩田村誌』)、愛知県額田郡岩津村の村績神社の境内にも殺生石の残片と信じられた霊石がある。 美作の化生寺には、境内に殺生石を祀る玉雲大権現(高田稲荷)がある。玉雲と書いて「たまも」と読む。 京都、真如堂には「鎌倉地蔵」と呼ばれる、「飛散した那須野の毒石の破片を刻んで作ったと伝えられる地蔵」が安置されている。 縁起書によれば、元々鎌倉にて信仰を集めていたが、甲良豊後守の夢枕にて京都への移動を告げ、豊後守の尽力により京都へ移されたと言う。 ここで出てくる甲良氏は工匠の家柄で、慶長十一年の江戸城改築の他、日光東照宮造営において大棟梁を勤めたという家柄。 『江戸の怪異譚』の中で堤邦彦氏は、大工言葉で石を砕くための鉄槌を「げんのう」と呼ぶ事などとも合わせ、源翁和尚と殺生石の伝説も甲良氏を中心とした大工職たちが広めていったのではないかと述べている。 参照:『江戸の怪異譚』 なお、上記「真如堂縁起」に、鎌倉地蔵を京都へ移動させた甲良豊後守宗広を慈眼大師天海の「肉弟」とする記述がある。→天海 (『江戸の怪異譚』堤邦彦)
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「効果を失う」 クリーチャーの効果を失わせてしまうオリジナル能力。 裁定が少し挙動不審なので、作成時には注意。 以前行われていた議論の結果と、それまでの討論から、「効果を失う」効果の裁定についてまとめてみました。 各項目の結論は蒼くして示してあります。 【2体同時にバトルゾーンにある時】 「効果を失う」は、後出しが優先されます。 たとえば「■他のクリーチャーはすべて効果を失う。」という能力を持つクリーチャーAがいたとして、そこに同じく「■他のクリーチャーはすべて効果を失う。」という能力を持つクリーチャーBが現れた時の裁定です。 この時、AとBが互いの「効果を失う」を失わせあい、結果として誰も効果を失わないことになるのではないか、と混乱がありましたが、タイムスタンプという「常在型能力は、後から出したほうが優先される」ルールに基づいて裁定を行います。 Aがいる状態でBを召喚した時、後出しのBが優先され、Aの「効果を失う」はBの「効果を失う」によって失われます。 【常在型能力】 たとえば相手の《黒神龍ザンジバル》がいる状態で、自分がパワー2000の「効果を失う」持ちクリーチャーを出した時。 この場合は優先権のようなルールが適用されます。アクティブプレイヤーのコントロールするクリーチャーの常在型能力の処理が最優先される、というルールです。 上の一例では、これが自分のターンに行われた場合、ザンジバルのパワー低下能力が後回しにされ、自分のクリーチャーの「効果を失う」が優先して処理されます。よって、パワー2000の「効果を失う」持ちクリーチャーは効果で死ぬことはありません。 逆に、自分のパワー2000の「効果を失う」持ちクリーチャーがいる状態で、相手のターンに《黒神龍ザンジバル》を相手が出してきた場合は、相手のパワー低下が優先して処理されるので自分の「効果を失う」持ちクリーチャーは死にます。 【バトルゾーンに出した時(cip能力)】 たとえば《青銅の鎧》のマナブーストなどが挙がります。 cip能力は、バトルゾーンに出ることをトリガーとして発動する能力なので、召喚してすぐ《ロース・キャッスル》の常在型能力で焼かれようが、一応は場に出ているのでcip能力だけは発動できる、という公式裁定があります。 ですが、「効果を失う」の裁定ではこのcip能力の発動を禁じます。 バトルゾーンに出ることを条件とする能力は、バトルゾーンに出た瞬間に失われるので、公式ルールにある「効果の待機」ができない、とします。 ちょっと上で《ローズ・キャッスル》の名前を間違えてて面白いことになってますが、気に入ったので修正しません。 【バトルゾーンに出す時】 いろいろありますが、最もポピュラーなのが「進化」です。 バトルゾーンに出す時というのは、まだバトルゾーンに出てない段階のことを指します。 《聖鎧亜キング・アルカディアス》や《霊騎ラファーム》でもない限り、この手の常在型能力というのは普通、既にバトルゾーンに出ているクリーチャーを対象にとります。 なのでバトルゾーンに出す時、挙げるなら「進化」「ソウルシフト」「O・ドライブ」「シールド・フォース」は無効にされないことになります。 《悪魔聖霊バルホルス》《星龍グレイテスト・アース》《戦祭の化身》もタップされてバトルゾーンに出ます。 ※ただし「O・ドライブ」は失われないにしても、その追加コストで得られる効果が「バトルゾーンに出した時~」などであれば、バトルゾーンに出てから発動する効果とみなされ「効果を失う」で失われます。 【破壊された時(pig能力)】 「Put Into Graveyard Ability」の訳に順じ、「墓地に置かれた時の効果」とします。 よってpigは墓地で発動する効果となり、バトルゾーンを対象にする「効果を失う」を回避できる、という裁定とします。 よって、《アクア・ソルジャー》などを問題なく発動することができます。 また、それに基づきバトルゾーン外で発動する効果は、「効果を失う」の影響外とします。「マナ爆誕」や《魔道凶獣バラムゲイナー》などの効果はバトルゾーン外の効果なので使えます。 ※ただし、「クリーチャーを破壊してもよい。そうした場合~」という効果は発動できない。破壊する、という選択は、バトルゾーンにある間に行われるので、「効果を失う」によって選択権が失われます。一例を挙げるなら、《魔龍バベルギヌス》の効果は失われます。 【破壊される時】 まだ破壊されてはいません。バトルゾーンで発動するので、「効果を失う」で失われます。 【各種ソウル】 能力および効果ではないので無効にされません。 【G・リンク(1)】 G・リンクは「バトルゾーンに出す直前」に決定する、という公式裁定が存在します。つまり「進化」と同じタイミングで発動するということになります。 よって、【バトルゾーンに出す時】の項に沿って、「効果を失う」で無効化されません。 また、既にバトルゾーンに出ているゴッドのG・リンクは「効果を失う」で失われていますが、後から出すゴッドはG・リンクを失っていないので、リンクを行えるという裁定とします。 【G・リンク(2)】 既にリンクしているゴッドに「効果を失う」が適用される場合、リンクは解除され、それぞれのパーツに分解されます。 その際、公式ルールに則り、リンク前に召喚酔いをしていたクリーチャーは召喚酔いをし、解除される前にゴッドがタップされていた場合、それらの位相も継承されることとします。 上の【G・リンク(1)】で、リンクができることを示しましたが、その後すぐに解除されてしまう、ということになります。 以上、ご意見などございましたらコメントお願いします。 おお!まとまっている。【pig】と【バトルゾーン外】は統一してもいいのでは?あと、ちょっと気になったんですけど以前のコメントはどこいっちゃったのですか?私のコメントはいいですが、他の方々のコメントを削ったのは…。まあ編集ログ見ればいいですけどね(笑) -- shinofu (2010-10-20 18 51 53) コメントの内容はそれぞれ目を通し、それらの解答となる形で以上の裁定をまとめさせていただきました。なので議論の痕跡は必要ないかなと思ったのですが…。それと、pigとバトルゾーン外を統合することに致しました。指摘ありがとうございますm(_ _)m -- まじまん (2010-10-20 23 33 07) 名前 コメント
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概要 カード名 コスト/ATK/Life 夢魔の尖兵 2/3/4 タイプ/属性 汎用能力 守護者/災厄/夜魔 無統制/唯一 能力1 カードID 常在能力全てのプレイヤーの手札の始発型、設置型、反応型カードのコストは1増加する。 GD071
https://w.atwiki.jp/inmasaitan/pages/57.html
概要 カード名 コスト/ATK/Life DLR04-CV 2/2/1 タイプ/属性 汎用能力 守護者/創造物/機械/情報連結兵器 騎兵 能力1 カードID 常在能力自陣の「情報連結兵器」の守護者全ては騎兵を持つ GD037
https://w.atwiki.jp/hayate_tcg/pages/145.html
秋-52(SR) Sカード カードタイトル:三千院ナギ ジョブ:お嬢様 マニア iluus:きぃら~☆ 使用タイミング 常在 相手にダメージを与えた時、1ライフを得る。 「面白いわ ナギ」「おお!! さすが伊澄!!」
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/100.html
バトルカードの効果の分類の1つ。[起]と表記される。 メインフェイズ中に好きなタイミングで任意に発動できる効果。発動しない事もできる。 メインフェイズ中なのでバトルカードを召喚してすぐに発動する事も可能。 ■関連項目 用語集 召喚効果 常在効果 反応効果
https://w.atwiki.jp/thewar/pages/17.html
弓兵 ID:Tw-01-002 種類:ユニット 種族:人/兵士 レアリティ:C パワー:1 タフネス:1 移動力:1 コスト:H 攻撃範囲 ○○○○○ ○●●●○ ○○○○○ 防御範囲 ○●●●○ ○○■○○ ○○○○○ 特殊能力 射撃[0](先にダメージ処理を行ってもよい。){常在型能力}
https://w.atwiki.jp/inmasaitan/pages/77.html
概要 カード名 コスト/ATK/Life 帝国騎士 5/2/3 タイプ/属性 汎用能力 守護者/人間/騎士 長柄/騎兵/装甲1 能力1 カードID 場に出たとき、『従士』を2体自陣に生成する GD008 能力2 常在能力自陣の人間の守護者のATKを1上昇させる。
https://w.atwiki.jp/wwes/pages/131.html
仔細資料 仔細資料(プロパティ、the property)は三次元空間に視覚的に無形情報子 を表示する器殻の一つ。天使は五感地図や駆伝と同様に内在化する事が出 来る。その際に情報は非依存型非同期式劃域に一時展開された後、識脳 器殻野に保存される。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5871.html
極大共振はキーワード能力の1つ。 常在型能力に該当する。 下位能力に「共振」がある。 宇宙神龍マグナム・ヴェロシティー ? 自然 17 ? アース・ドラゴン/ジャイアント ■ソウルシフト ■極大共振 焔魔大王ゾグマ ? 闇 15 ? ダークロード/? ■ソウルシフト ■極大共振 ■君臨 関連 《宇宙神龍マグナム・ヴェロシティー》 《焔魔大王ゾグマ》 共振