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名前:アーウィスレット=クロース 性別:女 年齢:17歳 種族:人間 生まれ:貴族・騎士 能力値 器用18(+3) ※アイテムで+1 敏捷19(+3) 知力18(+3) 筋力15(+2) ※アイテムで+2 生命13(+2) 精神13(+2) 残り経験点:1407 所持金:682(ジュードに200貸し) 軍資金残り:47035(計算中につき変動あり) 技能 ファイター:6 セージ:2 レンジャー:1 ※両手利き 一般技能 プリンセス:1 言語 共通語(会話/読分) 地方語(会話/読分) 下位古代語(読分) マーマン語(会話) 武装 バスタードソード 13(高品質-4) 1008 ショートソード 7(銀製) 500 ダガー 5(銀製・王家の紋章入り) ライト・クロスボウ 13 320 クォーレル (24本) 20 スモールシールド 60 ソフトレザー 7 125 プレートメイル 15(高品質-5) 4200 マジックアイテム グリム・ウォッチャー 知名度=15 魔力付与者=『怠惰』アセディア 形状=真紅の宝石が柄に埋め込まれたブロードソード 必要筋力=10 魔力=攻撃力、追加ダメージに+1 デーモンが傍に近づくと宝石が赤い光を放つ。 現在紛失中。 雷霆の剣(サンダーボルト) 知名度=14 魔力付与者=『駆け抜ける者』ヴァ・ルーク 形状=必要筋力14のバスタードソード 魔力=攻撃力、追加ダメージに+1 装備した人間の敏捷度、移動力のみを+10。 古代王国期の魔術師ヴァ・ルークの鍛えた魔剣の一つ。 用いるものに雷の如き動きを与えることから、雷霆の剣と名付けられた。 この剣を持つものは行動順を決定するさいの敏捷度と移動力を+10として計算する。 ただし、上昇するのは敏捷度、移動力のみであり回避力等は変化しない。 一応クロースの国宝である。 三騎士の剣と交換でアイク領主に預け中 三騎士の剣(正式名称不明) 知名度=18(名称のみであれば10) 魔力付与者=不明 形状=バスタードソードと専用の鞘 必要筋力=15 魔力=この剣以外の存在が持つあらゆる魔力を無効化する。 古代王国末期に作られた魔剣。 刃を抜き放っている間、半径3m以内のあらゆる魔力を無効化する。 持続時間が『一瞬』の魔法の場合、範囲内の対象を目標にしてもその効果を発揮することが出来ない。 持続時間が存在する魔法の場合、範囲内に入った瞬間、魔法の効果は解除される。 持続時間が『永続』の魔法の場合、範囲内にいる間一時的にその効果が失われる。 また、範囲内の対象が範囲外に向けて魔法を使うことも出来ない。 『魔力』の定義は最終的にGMの判断に寄るものとする。 刀身を専用の鞘に収めている間は、この剣の魔力は封印される。 アイクの秘法の一つ。アイク建国王に常に付き従っていた三人の騎士の一人が用いたとされる。 正しき者が用いる時、この剣の刃は穢れ無き純白の光を放つとされる。 三騎士の剣、とは通称であり、如何なる文献にもその真の名は記されていない。 同様に、他の二人の騎士が用いた武器として槍と弓が存在する。 雷霆の剣と交換でアイク領主から借り受け中 プレートメイル(+1) 必筋13、回避とダメージ減少に+1 手鏡 ディスガイズのコモンルーン 一般装備 背負い袋 50 ベルトポーチ 15 水袋 20 マント 40 ランタン 40 火口箱 20 ロープ(20m) 20 手鏡 100 羽ペン/インク 5 羊皮紙(10枚) 10 設定 クロース王国第5王女。この王家にしては珍しい先王以来の黒髪の王族。 滅多に表に現れる事はなく、式典などで姿を見せてもすぐ奥に引っ込んでしまう。 そのため下級貴族の中には顔すら知らない者もいると言われるほど謎の多い女性。 その理由について「体が弱く病気がちである」とか、「ものすごく内向的」とか、 いろいろな憶測が王宮の外で飛び交っている。 それがあくまで憶測に過ぎない事を、街の一部と王宮内の者だけは知っている。 本来の彼女は男性的な性格のうえ、相手によっては口も悪い。 継承権が低いのをいいことに、よく王宮を抜け出しては海で遊んだり、街に出たり している。彼女が王宮で殆ど姿を見せない理由の一つがコレである。 最近は王都だけでは飽き足らず他の地域まで足を伸ばそうと画策し、すでに何度か 止められているとか。しかしいまだ諦めてはいないらしい。 ひらひらした服は好まず、王宮外では普通に男物の服を着用。女性にしては長身で あるため普通に男と間違われたりもするが、海にいけばどうせバレるので気にしない。 外見 身長170ほど。日焼けした肌。暗青色の目。背中の中ほどの黒髪。 王宮内ではドレスなど女性的な服装。髪は丁寧に結い上げてある。 外では男性的な服装。髪は無造作に一本に結ってあるだけ。
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全部で69種類あります。 出現条件は全て確認済み。 並びはゲーム内での食材順 ファーム4個目 = ファームを観光して手に入る4個目の商品 商品名 材料 出現条件 食材カテゴリー お餅 食材1 (初めから) お酒 食材2 お餅20 お団子 食材1 お餅50 麦茶 食材1 (初めから) ビール 食材2 麦茶20 焼きそば 食材1 サンドイッチ20 枝豆 食材1 ビール50 サンドイッチ 食材1 (初めから) キャンディー 食材1 麦茶50 そうめん 食材1 やきそば50 お蕎麦 食材1 そうめん50 フライドポテト 食材1 ファーム1個目 お寿司 食材2 ファーム8個目 お茶 食材1 ハラッパ5個目 ラーメン 食材2 ファーム4個目 ハンバーガー 食材2 ファーム7個目 ケーキ 食材2 ファーム2個目 肉まん 食材1 ハラッパ2個目 ヨーグルト 食材1 ハラッパ6個目 チョコレート 食材1 ファーム3個目 コーヒー 食材1 ファーム6個目 アロエジュース 食材1 ファーム9個目 アイスクリーム 食材1 (ハラッパ初期) 焼肉 食材2, 毛皮1 アイスクリーム50 毛皮カテゴリー ランドセル 毛皮1 焼肉50 浴衣 毛皮1 (ハラッパ初期) ボール 毛皮1 (ハラッパ初期) スニーカー 毛皮1 ボール50 マフラー 毛皮1 浴衣20 筆 毛皮1 浴衣50 トランク 毛皮2 ハラッパ8個目 スーツ 毛皮2 ハラッパ3個目 コート 毛皮2 ファーム10個目 ネクタイ 毛皮1 ファーム5個目 ブーツ 毛皮1 ハラッパ1個目 着物 毛皮2 ハラッパ7個目 木材カテゴリー 本 木材1 (チクリン初期) うちわ 木材1 (チクリン初期) ほうき 木材1 (チクリン初期) バット 木材1 ほうき50 机 木材1 本50 箪笥 木材2 チクリン1個目 スキー板 木材2 ハラッパ9個目 リコーダー 木材1 チクリン4個目 書棚 木材2 チクリン2個目 酒樽 木材2 ハラッパ4個目 鉱石カテゴリー スコップ 木材1, 鉱石1 (コウザン初期) 自転車 鉱石1 (コウザン初期) 絵の具 鉱石1 (コウザン初期) ビールサーバー 鉱石1 スコップ50 鍵 鉱石1 自転車50 カメラ 鉱石1 コウザン6個目 自動車 鉱石2, 燃料2 コウザン2個目 テレビ 鉱石2, 燃料1 コウザン4個目 洗濯機 鉱石1, 燃料1 コウザン8個目 パソコン 鉱石2, 燃料1 コウザン1個目 携帯電話 鉱石2 コウザン3個目 ゲームソフト 鉱石2 コウザン5個目 懐中電灯 鉱石2 コウザン7個目 ストーブ 鉱石1, 燃料2 カラカラ4個目 花火 鉱石1, 燃料5 カラカラ3個目 燃料カテゴリー ビニール傘 燃料2 (カラカラ初期) 音楽CD 燃料2 水着50 水着 燃料2 (カラカラ初期) スキーウェア 燃料2 (カラカラ初期) フィルム 燃料2 チクリン5個目 テント 燃料4 チクリン3個目 気球 木材1, 燃料4 カラカラ1個目 寝袋 燃料3 カラカラ2個目
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クエスト内容 クエストNo.1:持ち物で着替えを完了する。(報酬:50ぐっせる) クエストNo.2:セルフィタウン渋谷エリアに行く。(報酬:50ぐっせる) クエストNo.3:ポチ公の前にいる女の子を見つけて話を聞く。(報酬:50ぐっせる) クエストNo.4:ぐっせるガチャ 250ぐっせる版 を1回プレイ。(報酬:50ぐっせる) クエストNo.5:カラー赤のアイテムを1点以上装着して着替えを完了する。(報酬:100ぐっせる) クエストNo.6:アクセサリを装着して着替えを完了する。(報酬:100ぐっせる) クエストNo.7:ログインをし、セルフィタウン渋谷エリアに3日続けて行く。(報酬:200ぐっせる) クエストNo.8:1@Qの前にいる女性ショップ店員を見つけて話を聞く。(報酬:衣装チケット) クエストNo.9:ぐっせるガチャを 250ぐっせる版 を3回プレイ。(報酬:衣装チケット) クエストNo.10:カラー赤のアイテムを3点以上装着し着替えを完了する。(報酬:150ぐっせる) クエストNo.11:クエスト発生時から新しく衣装アイテムを10点取得する。(報酬:衣装チケット+200ぐっせる) クエストNo.12:ちょこっとクエストでモンスターを3体倒す。(報酬:150ぐっせる) クエストNo.13:ちょこっとクエストでモンスターをさらに5体倒す。(報酬:150ぐっせる) クエストNo.14:アクセサリ2点以上装着して着替えを完了する。(報酬:150ぐっせる) クエストNo.15:クエスト発生時から新しく衣装アイテムを10点取得する。(報酬:150ぐっせる)
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PAL MEMOでは、独自Excel表画像を用いています。 PALの独自考察データですよ! ゲームをやり込むために役立つ情報を書いていきます・x・ あくまでもココの情報は、1つの攻略法でしかありません。 オリジナルの攻略法を編み出すことが、ランキング上位の秘訣です。 レシピステータス最短MAX案 条件1 ステータスALL 0とする 条件2 最短研究回数 条件3 なるべく同じ食材を被らせない 実は安価で強力なフーリン虎之助 某wikiでなぜか批判文が付いている、私の小ネタ。 実はそれが独自wiki作成のきっかけになった・・・ ということをボソっと言っておきます・x・。 一般店員の場合職を極めるごとに月給4000円UP 全部の職を極めると、月給が70000円以上 月給は2周目以降持ち越し 交渉店員の場合職を極めるごとに月給4000円UP 月給は常に「交渉時の月給」 つまり周回を重ねれば、LvMAXのフーリン虎之助などが序盤から4~5万で雇うことができる。 お勧めは4万。(4万だと給料UPのみで勧誘出来る・・・ときもある) Q 1~2万で雇ったほうが総合的に安いんだけど?A1 1~2万で雇うには現金を大量に投げなければならない。給料UPだけなら金かからない。 A2 店員1人に序盤で大量に金払う分、店に投資したほうが結果的にいい。 ※月給1万(15年間約180万+投資)、月給4万(15年間約720万)との比較投資を小さく見ても、月給4万との差はたった400万(400p) 初期開拓に遅れた月給1万より、月給4万のほうが明らかに有利。 Q すぐに契約するんじゃなくて、お金に余裕が出てからでいいのでは?A フーリン虎之助あとまわし?初期開拓失敗してるんじゃ・・・
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このページは、基本的なゲームの進め方を掲載しています。 ただし、初プレイ向けではございません。 基礎の応用が攻略なので、きっと為になるはずです。 記事内容 あなたは何レストラン? 遊び方は初級攻略本 1年4月にすべきこと 料理開発計画 序盤 あなたは何レストラン? ゲームを初めて、まず最初に選択するのが、料理の方向性。 和食・・・うどん、すまし汁、おやこ丼 洋食・・・スパゲッティ、サラダ、オムレツ 中華・・・チャーハン、シュウマイ、野菜炒め 軽食・・・ライス、トースト、からあげ どれを選んでもあまり変わりはありません。 やり込むなら和食、軽食をオススメ。 和食はおやこ丼が主力。軽食はからあげが主力。 遊び方は初級攻略本 遊び方には、基礎データや隠れた攻略情報が、たくさん載っています。 遊び方にはこう書いてあります。 新しい料理の開発を行いましょう。 メニューの販売価格をアップしていくと経営が楽になっていきます。 つまりこのゲームのメインは、料理をどんどん強化していくことで儲けること。 これを怠ると、2周目、3周目以降が厳しくなるので、初期メニューは必ず強化しましょう。 1年4月にすべきこと まずは状況把握。 所持金50万 店員2人 料理3つ 2人用テーブル1個(空スペース4) カウンター席3個(空スペース4) 手持ち装飾品(観葉植物、テレビ) まず最初の所で意見が食い違うかもしれませんが、PALはこうします。 15万のテーブル席3つ置く(入口から近い所) 料理を1つにする 観葉植物、テレビを配置(入口から遠い所) キッチン職を5つ星シェフ、ホール職をカイロスタッフに 料理が1個だけでも問題なく経営できるレストランなんか明らかにおかしいですが、 仕様だから仕方ない、受け止めましょう・x・ 料理開発計画 まずは、どの料理を発見・開発していくか、計画を立てましょう。 高級なものにはブタ肉、牛肉を使ったものが多いので、 出来る限り序盤で高価なものを販売できるようにする。 PAL案の基礎ルートを紹介。 鍋ワープ→炭火焼肉ルート(軽食用) 軽食スタート。からあげを手芸家に食わせて焼き鳥GET。 温泉同好会員の「海藻ワカメ料理会」による鍋ワープを利用。 自力鍋→炭火焼肉ルート(和食用) 和食スタート。初期メニューのすまし汁を利用し、自力で鍋を作成する。 懐石料理を知らなくても、炭火焼肉ルートだけで40万点いけます。 しかし点数を多く狙うなら、炭火焼肉ルートの途中から懐石料理ルートに浮気。 序盤 注意事項 ほがらか村、ゲンコツタウンでは増築をしないこと。増築回数6回までは序盤・中盤で手に入るが、7回から終盤でしか手に入らない 2号店、3号店の出現条件をしっかり把握。 料理の複製は、材料を入れずに研究で出来る。 1年5月 スタッフの補充。選ぶ職種はホール。 25万円の補助金が出るので、店の設備を整える。 1年6月 スタッフの補充。選ぶ職種はキッチン。これでキッチン2人、ホール2人になるので2号店の準備完了。 1年7月 初めての探索。ほしいものは確実に手に入れましょう。 1年8月~12月 2号店はなるべく早く。移転も考慮に入れて、「欲しい素材がある所」に建設すれば効率UP。 フーリン虎之助は積極的にGETしよう。詳しくはPAL MEMOにて。 必要な料理全てがステータスMAXなら、金銭に余裕があるはず。店員はキッチン2人、ホール2人いれてタダ食いを防止。1年目は給料発生しないため、稼ぎ所。
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《遅延》《公開済》SNM000973 シナリオガイド 公式掲示板 新入生男子トリオの正月は、えっ、ハイブリッド羽根突き!? 担当マスター 名も無き詩人 主たる舞台 ザンスカール ジャンル バトル 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-12-26 2010-12-28 2011-01-01 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2011-01-14 - 2011-01-17 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 会場にやって来たあいつと羽根突きで勝負する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 レオンにハイブリッド羽根突きで勝負を挑む + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 フィリップをハイブリッド羽根突きでいぢめてみる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 フェンリルとハイブリッド羽根突きで遊ぶ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 救護班になり、負傷者の治療にあたる + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ▼キャラクターの目的 ▼キャラクターの動機 ▼キャラクターの手段 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM ザンスカール バトル 名も無き詩人 遅延公開済】
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名前:クラウディオ・リイナ(Claudio=Riina) 種族:人間→魔法生物 性別:男 年齢:26歳 生まれ:狩人 『不老』『毒・病気に冒されない』『暗視』『精神に影響を与える効果に耐性』『飲食不要』『呼吸不要』『精神・生命抵抗・ダメージ減少に+2』 ■能力値 器用15(+2) 敏捷18(+3) 知力17(+2) 筋力18(+3) 生命14(+2) 精神15(+2) [上昇時] 器用27(+4) 敏捷30(+5) 知力17(+2) 筋力30(+5) 生命14(+2) 精神15(+2) ■技能 ●冒険者技能 シーフ:7 セージ:2 レンジャー:1 ●一般技能 コーティザン(高級娼婦/男娼):5 スカルプター(彫刻家):5 ■言語 母国語(会話/読文)共通語(会話/読文)下位古代語(会話/読文) ■武装 エンライトメント(必要筋力9バスタードソード) ハードレザー(必筋13(高品質-4))※ エレメンタル・ニュートライザー (必筋8ラージシールド) 魔法のレイピア(必筋9)+1 魔法のダガー(必筋5)+1 魔法のクロースアーマー(必筋1)+1 魔法のスモールシールド(必筋1)+1 魔法のバスタードソード+1(必筋15) バトルアックス (必筋20(高品質-5))※ 魔眼封じの護符(アミュレット・オブ・ハムサ) アミュレット・オブ・カウンターマジック ジャンピング・ブーツ シミター(必筋14(高品質-5))※ ダガー(銀)(必筋1) スモールシールド(必筋1) ■所持品 シーフ用ツール 彫刻家セット(鑿、槌、彫刻刀等) 背負い袋※ 袋 小袋*2 ベルトポーチ*2※ 水袋(水用) 水袋(酒用) マント 毛布 食器 調理道具 ランタン 火口箱 小型ハンマー 手鏡 羽ペン/インク たいまつ 6本 油 2本 ロープ 20m くさび 10本 羊皮紙 10枚 通話のアミュレット うろこの仮面 魂の仮面(真) 謎ポーション*2 生命精神を10点回復 1行動消費 ※シールエンチャントメントによる魔法保護済み ■経験点:4052 ■所持金:15969G ■経歴 56.ガキ大将だった 45.誰かを救ったことがある 55.才能を絶賛されたことがある ルヴェルグ公国のはずれの村の狩人の家で生まれ育つ、幼少時は野山で遊び、持ち前の身体能力で村のガキ大将をしていたが、12歳になった年に病気の家族のために人買いに売られ、娼館で働くこととなる。 17歳まで娼館で働いていたが、老齢の高名な彫刻家に身請けされその後はその老人が亡くなるまでの五年間愛人兼モデル兼弟子として過ごす、その後は晴れて自由の身となり各地を転々としながら彫刻を勉強しつつ、新進彫刻家として名を上げながら冒険者として遺跡の探索を行い、勉強の為に彫像、壁画などを探す旅をしている。 性格は穏やか、基本は娼館時代に染み付いた営業スマイル、怒りや悲しみの感情を見せることはめったにない、女性的な言葉遣い(オネエ言葉?)。 『暴食』グーラの遺跡探索にて『エンライトメント』と契約し、魔法生物になる。 ■外見 亜麻色の髪、深い藍色の瞳、白い肌、整った容姿に鍛えられたしなやかな体をもつ。 身長177cm体重62kg ■マジックアイテム 名称=『エンライトメント』 知名度=15 魔力付与者=『暴食』グーラ 形状=何処か生物的なフォルムのブロードソード 必要筋力=不定 魔力=知性を持つ。 使用者に寄生する代償として、望む形に進化する。 この武器は正確にはアーティファクトではなく、魔法生物の一種です。 通常の状態では、この武器は片手剣の形状をしています。 この魔剣は、生物に寄生することで真の魔力を発揮します。 この魔剣は寄生対象の体内に潜り込み、その情報を読み取る形で己を最適化します。 具体的には、入手時にPLが選択した形状の、PCの筋力と同じ必要筋力の武器となります。(筋力が成長した場合、それに合わせて必要筋力も増えます) この時、通常の武器の形状による必要筋力の制限を無視しても構いません。 (例:必要筋力18のブロードソードや、必要筋力3のグレートソード等) また、契約時に、魔剣の魔力を以下の3種類の中から選択します。 『特定の種類の魔法の魔力に+1』 『精神・生命抵抗・ダメージ減少に+1』 『武器の命中・追加ダメージに+1』 この魔力は、PCの冒険者レベルによって増減し、レベル6~8ならば+2、9以上であれば+3となります。 ただし、代償として寄生された対象の種別は『魔法生物』となり、以後、『魔法生物』を対象とした魔法等の対象となります。 キャラに『不老』『毒・病気に冒されない』『赤外視』『飲食不要』追加される。 エンライトメントの寄生に抵抗する場合、生命抵抗で目標値は14になります。 +1:『不老』『毒・病気に冒されない』『熱視界』『飲食不要』 +2:『不老』『毒・病気に冒されない』『暗視』『精神に影響を与える効果に耐性』『飲食不要』『呼吸不要』 +3:『不老』『毒・病気に冒されない』『魔法知覚』『不眠』『精神に影響を与える効果は無効』『飲食不要』『呼吸不要』 評価額=鑑定不能 名称=『祈りの林檎(オラシオポムム)』 知名度=無し 魔力付与者=『怠惰』アセディア 形状=黒い林檎 必要筋力=無し 魔力=食した後に「オラシオ」とコマンドワードを発することで『エンライトメント』を一時的(18ラウンド)に強化する。 説明=エンライトメントが強化されることによって、一時的に侵食の段階が上昇し、肉体の構造が変化します。 具体的には、神経鋼化、筋繊維の置換、外骨格の形成その他諸々により、筋力、器用度、敏捷度に+12され、 エンライトメントの形状も上昇後の筋力に合わせたものとなります。 ただし、効果終了後、所有者の冒険者レベル+8の数値を目標値として生命力判定を行い、失敗すると『生命点』が1点永遠に喪われます。 評価額=鑑定不能 名称=『通話のアミュレット』 知名度=14 魔力付与者=多数 形状=先端に宝石の球がついたアミュレット 魔力=身に着けたものどうしで、遠く離れた場所でも会話することができる。 説明=通話したい相手の持つ護符の合言葉を正しく唱えてから、先端の宝石に向かって話しかければ、相手の宝石から自分の声が 出る。 通信可能範囲は10キロメートル程度。 評価額= 名称=『うろこの仮面』 知名度=12 魔力付与者=「海底の賢者」ラディオス 形状=ひすいの色をした人の顔を模した仮面 魔力=水中呼吸を可能にする。 評価額=5万4000ガメル 名称=『ジャンピング・ブーツ』 知名度=15 魔力付与者=「風をまとう者」フェイ 形状=ブーツ 魔力=このブーツを着用した者は、高さ3m、距離10mの跳躍が可能になる。 評価額=2万4000ガメル 名称=『エレメンタル・ニュートライザー』 知名度=15 魔力付与者=「精霊を隷属せしむる」ドゥルト 形状=魔方陣と宝玉で装飾された最高品質ラージ・シールド 魔力=使用者は「特定の精霊力は無効」の効果を得る。 説明=対象となる精霊力は、一つ一つ個別で異なる。 (火、水、風、土、光、闇、氷の7種が存在する) 所持しているのは氷無効。 評価額= 名称=『アミュレット・オブ・カウンターマジック』 知名度=11 魔力付与者=多数 形状=護符 魔力=装備すると精神抵抗のボーナスに+2される。 説明=常時カウンターマジックがかかった状態となる、呪文カウンターマジックとは重複しない。 評価額= 正式名称=『魔眼封じの護符(アミュレット・オブ・ハムサ)』 知名度=14 魔力付与者=「怠惰」アセディア 形状=掌を模した札の中央に邪眼の埋め込まれた護符 魔力=「視線」によって精神抵抗・生命抵抗を要求された場合、抵抗の達成値に+4 評価額=10万ガメル 正式名称=『魂の仮面(真)』 知名度=18 魔力付与者=「怠惰」アセディア 形状=のっぺりとした、顔の上半分を覆う白い仮面 魔力=身に付けた者に10レベルのソーサラー技能を与える この効果は丸一日持続し、効果終了後仮面は破壊される 評価額=鑑定不能 ●攻撃 エンライトメント(必要筋力9バスタードソード) 9 魔法のレイピア+1(必筋9) 10 魔法のダガー+1(必筋5) 10 ●攻撃(エレメンタル・ニュートライザー装備時) エンライトメント(必要筋力9バスタードソード) 8 魔法のレイピア+1(必筋9) 9 魔法のダガー+1(必筋5) 9 ●打撃レート エンライトメント(必要筋力9バスタードソード) 9/14 魔法のレイピア+1(必筋9) 9 魔法のダガー+1(必筋5) 5 ●追加ダメージ エンライトメント(必要筋力9バスタードソード) 10 魔法のレイピア+1(必筋9) 11 魔法のダガー+1(必筋5) 11 ●回避 魔法のスモールシールド+1(必筋1) 13 エレメンタル・ニュートライザー (必筋8) 13 シールド無し 11 ●防御レート ハードレザー(必筋13) 13 ●ダメージ軽減 10 ●冒険者軽減 7 ●魔力 - ●生命抵抗値 11 ●精神抵抗値 通常 13 視線 17 [上昇時] ●攻撃 エンライトメント(必要筋力15バスタードソード) 11 バトルアックス(必筋20) 11 魔法のレイピア+1(必筋9) 12 魔法のダガー+1(必筋5) 12 魔法のバスタードソード+1(必筋15) 12 ●攻撃(エレメンタル・ニュートライザー装備時) エンライトメント(必要筋力15バスタードソード) 10 バトルアックス(必筋20) 10 魔法のレイピア+1(必筋9) 11 魔法のダガー+1(必筋5) 11 魔法のバスタードソード+1(必筋15) 11 ●打撃レート エンライトメント(必要筋力15バスタードソード) 15/20 バトルアックス(必筋20) 25/30 魔法のレイピア+1(必筋9) 9 魔法のダガー+1(必筋5) 5 魔法のバスタードソード+1(必筋15) 15/20 ●追加ダメージ エンライトメント(必要筋力15バスタードソード) 12 バトルアックス 12 魔法のレイピア+1(必筋9) 13 魔法のダガー+1(必筋5) 13 魔法のバスタードソード+1(必筋15) 13 ●回避 魔法のスモールシールド+1(必筋1) 15 エレメンタル・ニュートライザー (必筋8) 15 シールド無し 13
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「被災地復興に学ぼう!」を作った理由 ※このページは編集不可です 今回の地震で、私は「ニート(ホームレス寸前)」の自分が何かできるだろうか、とずっと考えていました。 というか、考えさせられていました。 ひきこもり気味の自分のツイッターのTLには、社会貢献に敏感な人が多く「自分たちで何かしよう!」と。 中には、直接被災地にトラックで乗り込む人も何人かいます。 そして、被災地直撃した人も。 しかし、自分はニート(ほぼホームレス)です。 生活保護以下の収入、家は無い(居候)、トラックガソリンもない。 TLでは被災地の様子が(時には当事者からも)流れてくるばかり。 『なにがNPOだよ…(自分)』 だけど、一週間以上、パソコンでツイッターやニュース、2ちゃんの有象無象の声まで流し込んでいるうちに、ふと思ったのです。 『被災地って俺らに似てね??』 まあ、不謹慎で傲慢かもしれません。 実際の様子は色々地獄と聞きます。 ただ、僕らの今までの生活も「ある意味地獄」でした。 家族と縁を切り、保証人も無い、定住地は無い、働けば「高齢ニート」あがりでワープア、過去には虐待等の理不尽な暴力、ウツやフラッシュバックは日常、収入は生活保護以下。 これは、被災地で生き残った人の、これからの生活とかぶるんじゃねえか? わからないけど…。 被災地の現在は、おそらく「ホームレス支援」と現状は似ているのかもしれません。 緊急支援。 寄付も使って、とにかく生存が優先される。 だけどこれからは、きっと、復興するにあたって「自立支援」「自立のための自助努力、工夫」が必要とされ、生み出されてくるでしょう。 それは、僕たち「脱ニートしたい」「脱ニートはしたけれど…」の者たちが、ずっと知りたかった工夫だと思うのです。 既存のホームレス支援や、ニート支援は、成果をあげていない。 なぜなら「本当に自立すること」に焦点をあてていないから…。 東北が復興するなら、俺ら(ニート)にも復興の光が見えてくるはず、復興できるはず。 自分が気になっていた被災者の一人に「NPOソーシャルイノベーション東北」(もうニートと言わせ米など作って自立支援してる)の布施龍一さんがいましたが、彼は自分が被災しながら、最初から数々の避難所をまわって支援側にまわっていたそうです。 自分は一日チョコひとかけらでも、また皆と同じように濡れた服も乾かせなくても。 実際には、被災地(当事者)の「生き延びたい!」という思いが一番軸になって、動いてゆくでしょう。 「支援される一方の側」ではない。 寄付だけでは(今は必要だろうが)、”復興”はできない。 これからなのです。 そして、僕らもそうでしょう。 このサイトは、そんな被災地の自助努力や、彼らを「支援」する人たちの、「僕らにも有効な取り組み、工夫」を発見、紹介、検証し、さらには実行してゆくためのサイトです。 ニート with 被災地! 被災地に僕らは「支援」なんて出来ない。 彼らから学ぼう。 それが僕たちが”日本”と一緒に生きる道の一つのような気がするのです。 3/21 NPOシゴトノアトリエ / 遠藤一 テスト -- 遠藤一 (2011-03-21 17 32 00) 名前 コメント