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[ verse1 ] なぁ ばぁちゃんこれ何回目かな? あんたのため書いた曲なら言葉がいくらあったってたりませんね この曲でもう5曲目になるよ まだ小さく息してる 貴方を夜になるとふと思い出し書くよ 感謝 尊敬 恩恵を 俺の大好きな表現で伝えたい 昔から今も変わらず ころころ変わる俺の趣味をいつまでも 応援してくれる貴方が支えであり 俺の第一のファンですよ 身寄り無い俺と姉をドブから拾い上げ 温かい布団くれました いや...暖かかったのは あんたの愛情とかまぁそこらへんでしょ。 普通怒るでしょ? 金盗んでポケモンのシールだの駄菓子だの あん時あんたが笑顔ながらに流した 涙の意味今分かるよ 今さらながら 存在の大きさに気づかされて 奥歯を噛んだり自分責めたって あんたが励ましてくれるから バランスとれるでしょ?w [ hook ] なぁ ばぁちゃん 俺二十歳になったよ あんたからすりゃ今もガキでしょ? 俺からしてもあんたは親であり いつまでも変わらんよ糞婆 あんたの血を吸いでかくなった その分あんたは小さくなった ”ありがとう”以上の言葉が無い だから曲にして歌ったよ [ verse2 ] 俺はあんたから生まれてない 血の繋がりがある事これが誇り 小学生ん時にわざと書いた名前んとこに 書いたあんたの苗字 それのあとにある俺の名で より近い存在になれた気がした 周りからすれば俺は野蛮人?異端児? まぁ問題はねーよ あんたバカにするダチがいりゃ 勝てもしない喧嘩 もう何回した? 勝っても負けても晴れない気持ち 腫れた頬よりも気持ちが痛いよ わずかながら 記憶の隅にある 俺の事忘れても構わんよ きっとあんたが亡くなったって 一生通し語り継ぐからさ [ hook ] なぁ ばぁちゃん 俺二十歳になったよ あんたからすりゃ今もガキでしょ? 俺からしてもあんたは親であり いつまでも変わらんよ糞婆 あんたの血を吸いでかくなった その分あんたは小さくなった ”ありがとう”以上の言葉が無い だから曲にして歌ったよ [ outro ] なんともない曲ならverseがクソ疎ましく思えるのに あんたの事ならverseの数がこんなにも愛おしく思えるよ ah yeah ah Dear 糞婆 Lyric by MCもやしもん Track by フダツキ
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書いているときには気付きにくいのだが、同じ言葉、似たような言葉がごく近くに並ぶことが往々にしてある。同じ言葉が並んでしまうと文章がくどくなってしまうため、何らかの効果を狙って意図的にするのでない限り、表現を変えるなどして、同じ言葉が連続しないようにすること。 「それじゃあ、ぼくはこのバスですから」「あ、はい」言葉をかけて一礼した男の人に言葉を返して私も会釈を返し、男の人は、バスに乗り込んだ。男の人は最後にもう一度私の方を見て、小さく手を振ってくれた。 会話文のあと、「男の人」「言葉」「返して」という単語が連続している。ここは、 「それじゃあ、ぼくはこのバスですから」男の人は一礼した。「あ、はい」会釈を返すと、男の人はバスに乗り込み、最後にもう一度私の方を見て、小さく手を振ってくれた。 などとすべきであろう。 ←文章技術
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空白の時を経て [部分編集] 武神降臨 COMMAND C-00-8 紫 1-1-4-0 R 展開 (戦闘フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、デュアルカードであるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出し、-1/-1/-1コイン1個を乗せる。 デュアルユニットを釣るコマンド。 但し、釣ったユニットは一回り小さくなって登場する。 捕獲兵器同様に、ジャンクヤードからの奇襲や、コストを無視して出すという使い方ができる。しかも、出したターンに廃棄される事もなく、そのまま戦力になる点が異なる。 デュアルユニットは大型でテキストが優秀である事が多い為、一回り小さくなったとしても一線を張る事が可能なユニットが多い。コンバットトリックとしてはそれなりに優秀であると言える。 しかし、釣る効果の性として、ジャンクヤードを通してユニットを出すので一手間必要なのは否めない。また、サイズダウンは少なからず戦局に影響を及ぼす上、ガンダムサダルスードはこのカードで出す事すら叶わない。
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【名古屋】さく ◆saku...PU6【マドンナ】より 705 :まきひと ◆zeDiWCcgGk :2009/01/04(日) 23 38 25 ID 0CbGJzeB0 ねえさくちゃん・・・ 俺最低?ゴミ? 生きる価値無し?死んだ方がマシっ? 710 :さく ◆saku...PU6 :2009/01/04(日) 23 46 05 ID CiKJkpS7O 705 (´・д・`)まきひとさんは繊細ですぐ壊れてしまいそう ゴミな訳ないじゃん 最低な人間にあんなwikiは作れないと思うよ 712 :さく ◆saku...PU6 :2009/01/05(月) 00 05 20 ID CiKJkpS7O 自分の存在が無意味に感じた時 誰かが優しい言葉をかけてくれても 信じられなくて疑いの目でみてた事があったなぁ でも悪い方にとるのが馬鹿らしくなったから 良い方に良い言葉だけとるようにしたら楽になった 優しい言葉は素直に貰ってみよう まきひとさんは深く考え過ぎて自分でどんどん傷を広げてる気がする (*´ω`*)気が向いたら深く考えない生き方にもチャレンジしてみて おぬぬめ さくsakuまっしぐらin"758"より 110 :さく ◆saku...PU6 :2009/02/01(日) 04 10 20 O ちょっと頑張ろうかなっと思ったけど やっぱり無理でした 優しくする自信無いです 楽しませる事も出来ないです 余裕無いのでいい人でいられません 前は気にもとめなかった事が引っ掛かります 嫌な言葉がたくさん出てきて飲み込むのに必死です 今のぼくいいとこ何も無し\(^O^)/ もすこし心が楽になるまでレス止めます メール送られても今は返せません きっと傷つけない言葉必死で探すと思います でも文字を打ちながら苦しくなって途中で止めそうです こんな奴なので呆れられても嫌われても仕方無いかなと思います それでも また戻ってきた時に生暖かく 壁|ω゚*)9m゛ してもらえるとありがたいです まきひとwiki コメント欄より 人を気遣う事も癒す事も出来なくなったよ ただの嫌な奴になったよ ザマーミロだね -- (さく) 2009-03-02 23 55 29 まきちゃん 大好きな人は大事にしてね いじめちゃだめだよ 泣かせた後に仲直りしても傷は残るよ -- (さく) 2009-03-03 00 04 26
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イラストを描く時の注意点とか 左右反転してみる 左右反転するとバランスが崩れてたりする。 違和感を感じたら鼻や口を調整してみる。 最近のイラストの特徴 鼻を小さく、口も小さくする。 目の高さを合わせる。 鼻と口の間を狭くする。 目の大きさ 人それぞれ。自分の好みの大きさを調整して探る。 高さや幅を調節するとよくなるかもしれない。 横になればなるほど目の幅は狭まる。高さはそのまま。 髪の描き方 髪の生え際が存在する。 髪の頂点から下に流れている。 最初にアタリをつけておくと描きやすいかも。 髪の束は均等ではない。 外側が細くふんわりした感じ。 構図 S字ポーズ、三角構図、動きのあるポーズにしてみる。 気持ちよく見えれば多少骨折しててもOK。 ソシャゲ絵でもよく見ると骨折してるようなものがある。 意識すること 苦手だからと避けてるものも描かなければ一生描けない。 自分の絵を見た時にお金を払っても欲しい絵になっているか意識しながら描く。
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さくら ストーリー プロフィール 概要長所 短所 したらば現行スレおよび過去スレ SSF4家庭用さくらスレ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー リュウを追ってストリートファイトの世界に飛び込んだ女子高生。 何でも楽しんでしまう明るい性格で、強者と戦うチャンスは逃さない。 プロフィール ファイティングスタイル リュウの見よう見まね 誕生日 3月15日 代表国/出身地 日本 身長 157cm 体重 42kg 3サイズ B80/W60/H84 血液型 A型 好きなもの 体育、白いごはん 嫌いなもの 数学、弟のゲームの相手 特技 料理はわりと得意(見てくれは最低) キャッチコピー 開花宣言 CV 福圓美里 概要 女子高生ファイター。 「リュウの見よう見まね」という格闘スタイルの設定通り、リュウと似た技を持つ。 が、リュウと比べると波動拳や咲桜拳といった必殺技の性能が悪く、通常技もZEROシリーズと違ってリーチが短い。 そのため、立ち回りを制してダメージを重ねていくような戦い方は苦手。 反面、コンボのダメージ・気絶値が非常に高く、目押し・ゲージ・仕込みなどを活用すれば様々な場面から強烈なコンボに持ち込める。 また、全体的にコンボを決めた後の状況が良く攻めを継続させやすいため、一旦主導権を握ることの期待値も大きい。 優秀な弱Pやガードで五分の春風脚、有利のEX春風脚などを駆使した、近距離でのラッシュが強い。 そこそこの機動力もあり、強力なジャンプ攻撃や豊富な突進技を持つこともあってそれなりの接近能力も持ち合わせる。 これらを活かし、接近して「高リターンな打撃」と「ガードを崩す投げ」の二択を仕掛けていく戦法が強い。 以上の点から、打撃中心のインファイターがこのキャラの特性である。 が、インファイターとしては、体力が低めで、攻守で重要な無敵技が乏しく、コマ投げもない。 主力の弱春風脚の固めも3F技、間合いが広い投げ技、高性能バクステ、無敵暴れ持ちには仕切り直しされやすい。 そのため、近距離戦に持ち込めてもしっかりと読み合いを制さないと纏まったダメージには繋がりにくいキャラである。 そこは、全キャラ屈指のコンボ火力と見切りづらくループする起き攻めの爆発力で補っていこう。 出来ることは少ないが、その分最低限覚えなければならないことも少なめなので触りだけならとっつきやすい。 コンボが好きな人や、ワンチャンスで一気に倒しきるスタイルが好きな人にオススメできるキャラクターだ。 長所 優秀な弱Pや春風脚、EX春風を用いた近距離でのラッシュが強い。 高性能な打撃や弱春風を駆使した暴れ潰しやグラ潰しが強く、近距離なら様々な技からコンボに持っていける。 コンボの〆後の状況が良く、攻めをループさせやすい。特に、EX春風脚を駆使した安定かつ強力なコンボorセットプレイが強力。 差し合いにおける屈中K>強咲桜が優秀。差し合いからでも大きなリターンを奪いやすい。 縦方向に攻撃する技の判定が強い。下に判定の伸びるJ強K、自身の喰らい判定が小さい前J強Pによる飛び込みが強い。 屈強Pや近強Pによる、近距離における通常技対空が無類の強さを誇る。 空中春風脚による空中制御力が高い。 全体的な喰らい判定が小さく、キャラ限定のコンボなどの的にされにくい。 短所 体力が低め(気絶値は普通)。 バックダッシュの性能が悪く、無敵技も発生が遅いEX咲桜拳しかないため切り返しが弱い。 中距離で待たれるとやれることが少ない。牽制のリーチが短い。前ステの距離が短い。弾の性能が悪い。突進技がもっさりしているetc 遠距離に対する攻撃手段に乏しく、逃げる相手を捉えづらい。 縦以外の方向に強い技は少なめ。特に斜め上に強い技がほぼなく、遠目からの飛び込みや垂直Jには悩まされる。 ゲージ依存率が高めな上に、立ち回りでゲージを回収しづらい。 目押し難度が非常に難しく、よほどの上級者でない限りコンボが安定しない。一方で立ち回りにおける固めやコンボでの目押しの重要性が非常に高いため、初中級者が使っても性能をフルに発揮できない。 したらば 現行スレおよび過去スレ part1 part2 part3 part4 part5 (未作成) part6 SSF4家庭用さくらスレ 一覧は こちら 立ち回り 2012での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ2012コンボ(未作成) 起き攻め2012起き攻め 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ セーラーシュート (近距離で)orN+弱PK 跳馬投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 フラワーキック +中K 中段技 必殺技 波動拳☆ +P 飛び道具。P押しっぱなしで性能変化 咲桜拳☆ +P 春風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中春風脚☆ (空中で)+K さくら落とし☆ +K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 スーパーコンボ 春一番 +K 下段技 ウルトラコンボ 春爛漫 +KKK 下段技。アーマーブレイク属性 真空波動拳 +PPP 飛び道具 真空天仰波動拳 +KKK 飛び道具 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S ジャブ。隙がなく発生も速いので固めに使える。切り返しがないキャラに対しては、歩きながらこれで延々と刻んでやれる。ガード時は+4F有利、ヒット時は+7F有利。コンボの中継としても活躍。 遠 連必S ジャブ。近弱Pと同じ。これをガードさせて二択を迫ったり、微妙に歩いてまた固めたりするのがさくらの基本戦法。 立中P 近 必S 肘。今回の調整でヒット時は目押しで追撃可能となった。が、あまり使わない。 遠 必S ストレート。牽制として使えなくもないが、リーチが短くイマイチ使いづらい。AE版になって必殺技キャンセル可能になった。 立強P 近 必S 通称“振り子”。発生が3Fと強攻撃としては破格の速さで、全ての弱技から目押しで繋がる。強制立ち喰らい効果あり。判定が強く、近場の対空や暴れにも使える便利な技。距離が遠いと遠強Pに化けてしまうのが唯一にして最大のネック。使いこなせると超強力。 遠 - ストレート。ややスローモーだが判定が強め。中距離牽制として使えるかも。 立弱K 近 必S ローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 遠 必S 近弱Kと同じ。弱攻撃で一番リーチが長いため、弱春風からの繋ぎに持ってこい。足払い系の牽制に対して相性が良いため、地上戦でも活躍する。投げ入力の都合上、立弱Kを空キャンセルしての移動投げになりやすい。移動距離は微弱。(1Fだけ前に移動して普通に通常投げした方がリーチが伸びるくらい) 立中K 近 必S 膝蹴り。相手に当てても距離が離れづらいという特性を活かし、コンボパーツや固めに使える。春風ループのお供。 遠 - 横蹴り。今作になって足先の判定が強くなったので遠めの対空や牽制に使いやすくなった。 立強K 近 S 元気良くハイキック。真上に判定が伸びるため、使い方によっては対空になることも。さくらの通常技では最もダメージが高い。 遠 - 横回し蹴り。さくらの技で最長のリーチを持つ。が、ZEROシリーズと違って軸足を相手に傾けなくなり、リーチが減っているのでZEROシリーズの感覚で振ると当てづらい。硬直、判定は優秀なので置き技として主に使うが、飛び込みやセビ、差し返しに注意したい。キャラによっては中距離での反撃手段としても使える。 屈弱P 連必S ジャブ。ヒット確認、固め、暴れなど様々に活用できる優秀なコパン。これをガードさせて打撃と投げの二択を迫るのは他キャラ同様。もちろん、コンボパーツとしても。 屈中P 必S 握り拳で叩き付ける。判定が強めで、相手の足払い系の牽制を潰しやすい。強咲桜拳を仕込むことで有用な中距離牽制技となる。弱春風も繋がるので、距離によって使い分けよう。 屈強P 必S アッパー。上への判定が非常に強く、さくらの対空の生命線となる。発生が速めで見た目よりも真横にリーチが伸び、強制立ち喰らい効果があるためコンボパーツとしても活躍。弱春風を入れ込むことで、強力な暴れ潰しパーツにもなる。 屈弱K 連必S 通称小足。発生3Fの下段。崩しとして、固めとして、暴れとして、コンボパーツとして、接近戦で大活躍。攻めから守りまで、近距離戦の要。 屈中K 必S 低い姿勢で足を真横に伸ばしてキック。リーチが長めな下段。必キャン可能。さくらの技としては使いやすい牽制。しかし、硬直は決して短くないので迂闊に振り回さないこと。屈中P同様、強咲桜拳を仕込んで置き牽制として活用することも可能。コンボパーツとしても優秀。 屈強K - 強制ダウン効果ありの足払い。ZEROシリーズと違ってリーチが短い。補正がかかりすぎた状態で相手を気絶させたときなどにこれで〆よう。ヒットさせた後はもちろん起き攻めへ。 J弱P 垂直 - 真横に掌底。あまり使わないが咄嗟の空対空に。 斜め - 斜め下に掌底。あまり使わないが、飛び込みに。 J中P 垂直 - 斜め下にパンチ。垂直Jから飛び込む際に。 斜め - 真横にパンチ。空対空に。 J強P 垂直 - 斜め上にアッパー。空対空に使おう。めくり対策に便利。 斜め - ハンマーナックル。威力が高いので飛び込みに。さくらの喰らい判定が小さくなるので、相手の無敵対空などを空振りさせやすい。一応めくり判定があり、めくっている側も本当にめくれているのか判別できないほど際どいラインで可能。使いこなせれば強力。 J弱K 垂直 - 空中でハイキック。空対空に。 斜め - ライダーキック。横に判定が伸びる。めくりに使えるが、判定は若干シビア。 J中K 垂直 - 真横にキック。空対空に。 斜め - 斜め下にキック。広いめくり判定があるため、起き攻めに使いやすい。J強Pと並んで裏表択のお供。 J強K 垂直 - 斜め下にドロップキック。下にリーチが大きく伸び、垂直Jからの主要飛び込み技となる。昇り中段にも使える。 斜め - おもいきり足を伸ばして下方向にキック。リーチが長く、判定も強い。相手の下手な対空はどんどん潰せるので正面からの飛び込みの主軸となる。しゃがみ姿勢が高いキャラに昇りで出せば中段になる。 投げ技 技 解説 セーラーシュート 相手を飛び越えながら両手両足で投げ飛ばす。投げ間合い標準(0.9)で威力低め(120。リュウの投げは130)だが、打撃の対の選択肢として活躍する。投げた後は、起き攻めしろと言わんばかりにさくらの目の前で相手が強制ダウンする。強力なセットプレイの起点。 跳馬投げ 相手を跳び箱のように飛び越えながら両足で蹴り飛ばす。投げ間合いの短さはセーラーシュートと同じだが、こちらは威力135と高め。反面、起き攻めは仕掛けづらい。画面端に追い込まれた時の切り返しに使おう。 特殊技 技 解説 フラワーキック 見た目通りの中段技。屈みヒットで五分。発生が16Fと速めで、見てからガードを切り替えるのは難しい。屈みガードを崩す際に、投げと絡めてアクセント気味に使おう。残念ながら移動投げには利用不可。 ターゲットコンボ さくらにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック クラウチングの状態から飛び膝蹴り。前進しながら技を出すため、割とリーチは長め。低姿勢技には当たらないので注意。 構えモーション中は低姿勢になるため、一部の技を空振りさせることができる。 攻撃モーション中は下段スカし性能があり、小足による刻みなどを避けながら一方的に蹴りつけることがある。 レベル 解説 レベル1 カウンターヒット時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時-2F レベル2 HIT時、崩れ誘発。最速セービングキャンセルダッシュでガード時+4F レベル3 ガード不能。HIT時、崩れ誘発。 必殺技 技 解説 波動拳 出が遅く、硬直長めで飛距離もやや短い飛び道具。溜め可能で、溜めると飛距離が落ちるが判定が広くなり威力が上がり撃った後の硬直も小さくなる。性能は余り良くないが、遠距離戦や跳びこみにくい相手への牽制程度なら使えなくもない。溜め波動は、竜巻旋風脚で突っ込んできたところを落とせたりする。遠距離ならバリアのようにして間合いを詰めることが可能。中距離以内では見てから弾抜け余裕なので、利用する機会はほとんどない。さくら落とし二段止めで強制ダウンを奪ってからのセットプレイでは活躍する。 咲桜拳 モーションこそ昇龍拳に似ているが、対空技と言うより突進技。見た目は飛びあがるが、無敵がないため対空としては使いにくい。一応、早めに出せば遠場の対空に使える。突進距離が長く、ダメージ ゲージ回収量も多く、ダウンも奪えて起き攻めに行ける。コンボパーツとしては大いに活躍してくれる。前述したとおり、置きとして活用する屈中Pや屈中Kに入れ込むのが強力。ガードされるとハイリスクなので、うまく相手の前進などに合わせるような振り方をするのがコツ。2ゲージあればセビキャンでフォロー可能。コンボダメージの底上げに使うほか、強引に接近する時の糸口にするのも面白い。 春風脚 足元に飛び道具無敵あり。竜巻旋風脚に似ているがこちらは横に飛んですぐ着地する。弱中強いずれもヒットさせて有利。特に強は移動距離も長く、コンボの締めに使えば攻めを継続しやすい。強はガードさせても微不利になる程度でリスクが小さいため、相手キャラによっては接近の起点としても活躍できる。弱はヒットさせて4F有利、ガードされても五分なため固めやコンボパーツに大活躍する。発生の微妙な遅さや空中判定になる点から、グラップ潰しにも有用。弱版でも、近場でダウンしている相手に出せば裏に回ることも可能。これを利用したセットプレイも強い。 空中春風脚 空中で1~2回転だけ回し蹴り、その後隙だらけで落ちていく。主には空中での軌道を変えて遠距離から触る手段として使ったり、通常の飛び込みが当たる間合いで出して相手の無敵対空をスカしたり、逃げ手段として使う。リュウ・ケン・豪鬼と違ってめくり判定が無いため起き攻めに使うことはまずない。使ってる人がいたらステキ。吹き飛びダウン効果がある上に技を出すタイミングをズラすことで相手の対空を空振りさせやすく、対空潰しとして活躍する。ガード後の状況も良いため、さくらにとっては接近の糸口として重要な技。ただし、技の判定自体は決して強くないため過信は禁物。 さくら落とし 飛びあがった後、Pボタンを押すことで3回まで拳を振り下ろす攻撃を出せる。Pを押さずに着地してしまうとバランスを崩して大きな隙を晒す。ver2012では暴発しにくくなったが、暴発させてしまってもフォローできるように咄嗟にPを押す癖をつけよう。威力が高めで、なおかつ相手は受身が取れないためヒット後に起き攻めを仕掛けやすい。EX春風脚ヒット後の追撃用として使おう。 EX必殺技 技 解説 EX波動拳 2ヒットの大きい波動拳を飛ばす。溜めで威力が上がる。中距離牽制としてそれなりに活躍。弾速が遅い+消えない+ダウンを奪えるという性能のため、逃げる相手に対して流れを変えたいときに使ってみるのも手。ver2012ではレベル1,2のダメージが上昇した。 EX咲桜拳 「ストZERO」の“乱れ桜”を彷彿とさせる、長い無敵時間のある突進技。解りやすく言えば昇龍裂破さくらverさくらにとっては貴重な無敵技として活躍してくれる。3ゲージあれば、ヒット確認からセビキャンでフォローもできる。無敵時間の長さを活かし、相手の暴れや牽制を狩るのに使うのも面白い。威力が高いのでコンボパーツとしても強力。ただし、発生が遅いため各種詐欺に注意。 EX春風脚 強春風脚から近強Kと同じモーションで蹴り上げる。技を出してから7F目以降は下半身が飛び道具無敵になる。目安は飛び上がった瞬間。小足から繋がる上、ヒット後はどんな技でも追撃可能な浮かせ状態にする。コンボパーツとして非常に優秀。弾抜けできるため中距離での奇襲にも使用できる。更にはガードさせて4F有利なためガードされても攻め継続可能ととても優秀な技。ただし完全無敵は一切ないため、解っている相手には見てから無敵技などで返される。 EX空中春風脚 空中で回転蹴りしつつ落ちてくる。ケンの空中竜巻旋風脚が着地まで回転をやめなくなったverと思えば良い。ケンのEX空中竜巻同様、前ジャンプの昇りから強K>中Kのずらし押しで出すと凄い勢いで横に飛んでいく。ここ一番で確実に画面端から逃げたい時に使えると強力。3段まで当たり、全段ヒットするとかなりのダメージになる。ここ一番で対空から最大ダメージを取りたい時に狙うのも面白い。 EXさくら落とし 最初のジャンプで相手の場所をサーチして飛んでいく。相手が飛び道具を撃つ瞬間を狙って当てにいったりできる。攻撃までの時間が長すぎるので、自由に動ける状態の相手に使うのはかなり危険。ノーマルより気絶値が高い。 スーパーコンボ 技 解説 春一番 連続で足払いをかけた後、蹴り飛ばす。SCとしての性能は悪くないが、さくらはEX技やセビキャンへの依存度が他キャラ以上に高い為どうしても空気にならざるを得ない不憫な技。 ウルトラコンボ 技 解説 春爛漫 これで決める!足払いをかけた後思い切り蹴り上げ、さくら落としからストンピング。真空波動拳よりダメージは高いが、起き攻めに移行しづらい。EX春風脚から繋げるのが主な使い道。もちろん、確反や割り込みにも。 真空波動拳/真空天仰波動拳 いっくよー!5ヒットする飛び道具。真空は波動拳は横に、天仰は斜め上に飛ばす。天仰は対空としても使える。威力こそ春爛漫に劣るものの豊富な追撃パターンを持ち、さくらの貧弱な立ち回りをカバーできるので非常に使いやすい。立ち回りの厳しいキャラが相手の時はお世話になるだろう。 ページトップへ▲ 基本コンボ J強K or SAよろけ>屈強P>春風脚ヒット確認、目押しいらず。 弱春風ならガードされても隙はないがダメージは低い(目押しで更なる追撃が出来るが)上に距離が離れる。 強ならダメージも高めで密着状態になり、そのまま近距離から攻め続行できる。しかし位置や相手の状態によっては相手を飛び越してしまったりする。 屈中K>咲桜拳屈中K先端でも強咲桜拳が繋がる。 ガードされてたのに繋げてしまうと隙を晒す。安易な入れ込みは禁止。セビキャンと組み合わせて、強引に接近する手段として活用することも可能。 立ち弱K or 屈中P>強咲桜拳強咲桜拳まで仕込みながら中距離牽制として使う。 立ち弱Kや屈中Pが通常では当たらない間合いで振ることで、相手の牽制を潰した時のみ強咲桜拳が出てコンボになる。接近の要となる強力なコンボ。立ち弱Kは仕込みが漏れやすいので、コマンドはとにかく早く正確に。 屈弱K>屈弱P>(立ち弱P>)屈中K>強咲桜拳コアコパヒット確認から目押しで屈中Kに繋げて咲桜拳。 これができるとダメージを取れる場面が飛躍的に増えるので是非習得したい。 キャラによっては立ち喰らい限定になるが、立ち弱Pを挟めば屈中Kに繋ぐ猶予が大幅に増える。 屈強P>弱春風>立ち弱K>強咲桜拳 or EX春風脚相手の暴れやグラップを潰す屈強Pに弱春風を入れ込み、ヒットしていたら目押しで強咲桜まで繋げていく。 立ち弱KからはEX春風に繋げていくのも強力。ここからはさくら落としや各種ウルコンで追撃するのが基本。 J強K or SAよろけ>近強P>弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚>さくら落とし or 歩き屈強K or 各種ウルコンさくらの基本フルコンボ。「弱春風脚>立ち弱K」の目押しと「EX春風脚>空中追撃」がポイント。 長いコンボなので覚えるのが大変だが、これができるとさくらの最大火力が跳ね上がる。できれば習得しておこう。練習の際は、まず「飛び込み>近強P>弱春風脚」「弱春風脚>立ち弱K>EX春風脚」「EX春風脚>その後の追撃」の3つのパーツに分類して精度を高めると良い。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01 手加減してると痛い目見るよ!(前方を指差しながら) 02 負けない!(両脇を閉めて拳を握る) 03 本気で行くよ!(ひじとひざを伸ばす運動をしながら) 04 かかって来い!(手の平を前方に向けて) 05 よーし、行くぞ!(屈伸からジャンプ) 06 えっへへ(鼻の下を指でこする) 07 よーし、行くぞ!(片手を頭上の上で引っ張る) 08 本気なの?(腰を曲げて手をひざに乗せる) 09 ワクワクして来ちゃった!(両脇を閉めて拳を握る) 10 がっかりぃ~(腰を曲げて手をひざに乗せる) ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 まっ、こーんなとこだね! もっと、強くなりたい! もっともっと、強くなる! 真の格闘家を、私も目指してるんだから! タイムオーバー勝利時 私より強い奴に会いに行く…なーんてね! 汎用 01 目的があると、修行も楽しいよね! 苦しくても近づいてる気がするから! 02 よし!集中できてる! この調子でもっと頑張らなくちゃ! 03 はーっ、わくわくしてきた! 今日はすっごくやれそうな感じ! 04 あっ!ケイとの待ち合わせ忘れてた! どうしよう、遅刻遅刻! 05 そういえば神月さんから手紙来てたっけ 確か果たし状…あれ?招待状だったかな? 06 ん!今のはいい感じだったナ! 07 楽しかったー! また戦ってね!絶対! 08 ふー、危なかったー!どきどきしたぁ! ……もいっかいやる? 09 強いけど、なんか単調だなあ ね、定石以外の技も試してみたら? 10 ありがとうございました! 11 こんなとこだね! 特殊 対リュウ(プレイヤー) 楽しかったです! 今度また戦ってくださいね! 対リュウ(ライバル戦) うわ、嘘みたい 一勝できちゃった! 忘れないうちにもう一本お願いします! 対ケン えっへへへへ! 前のときより強くなってるでしょ! 対春麗 今度職場見学させてくださいね! 約束ですよ! 対エドモンド・本田 テレビ見ましたよ! なんか色々大変そうですねー 対ブランカ ジミーさんも火引さん探してるんですか? どこ行っちゃったんでしょうね、ほんと 対ザンギエフ うーん、私ももっと体重増やさないと 軽いとすぐ投げられちゃうなあ 対ガイル 空中にも地上にも対処できる… いい戦法ですね やってみます! 対ダルシム 瞬間移動って超能力ですか? 遅刻しそうなときに使えそうだなー 対バイソン 顔の割には強くな…あはは、冗談ですよ! 対バルログ その仮面って何のためですか? お祭り?日焼け対策? 対サガット 私もリュウさんにライバルって 認めてもらえるように頑張ります! 対ベガ なーんかもう 飛んだり消えたりくらいじゃ驚けないよ! 対クリムゾン・ヴァイパー 技じゃなくて道具かあ 面白そうだけど、私には向いてないかな 対ルーファス バイクって乗ってみたいんですよねー 一度教えてもらえますか? 対エル・フォルテ えーと、やっぱりご飯には 味も大切なんじゃないかなー、なんて… 対アベル 私も犬飼ってます! 一緒にランニングすると楽しいですよ! 対セス(プレイヤー) お腹の球の理由はわかったけど なんで髪の毛無いんですか? 対セス(ラスボス戦) 技はただ真似するんじゃなくて 見て、覚えて、身につけて使うものだよ! 対豪鬼 む、夢中で戦ってたから 内容が思い出せないよ… 対剛拳 リュウさんの…お師匠様!? うわっ!は、ははは、はじめまして! 対さくら (同キャラ対戦無し) 対フェイロン 次の映画はどんなのですか? エキストラとか募集してません? 対ダン あっちゃー… 白目むいちゃってるよ… 対キャミィ うん、絶対! 今度はもっとゆっくり戦おうね! 対元 よくそんなにたくさん覚えられるなあ ま、でも技は量より質だけど! 対ローズ あ、私も朝起きるの苦手なんですよー 特に2回寝ちゃうともう絶対遅刻で… 対ディージェイ リズム? あ、ごめんなさい、全然聞いてなかった 対サンダー・ホーク とってもいいところみたいですね あなたの故郷! 対ダッドリー ボクシングにも色々スタイルがあるんですね 勉強になりました! 対いぶき ものすごく忍者っぽい服だよね、それ かえって目立っちゃったりしない? 対まこと 奇抜な技はないけど、強いね! ね、もう一戦いいかな? 対アドン もっと闘いを楽しもうよ!ねっ? 対コーディー へぇ、アメリカの刑務所って 本当にそういう服なんですねー 対ガイ やっぱり格闘の靴は 動きやすいのがいいですよね! 対ハカン 珍しい格闘技見ちゃった! でもちょっと…手がぬるぬるする… 対ジュリ ちょっとちょっと! これ殺し合いじゃないよ! 対ユン ごめーん!帽子ボロボロにしちゃったね トレードマークなんだっけ、それ? 対ヤン あれ? 前髪そんなグシャグシャだったっけ? 対殺意リュウ リュウさん!リュウさん! お願いだから目を覚まして下さい! 対狂オシキ鬼 か、体の震えが止まらない… 私…勝てたんだよね? ページトップへ▲ トライアル トライアル さくら ページトップへ▲ メモ 屈強P>弱春風>立ち弱K>強咲桜拳 or EX春風脚のコンボの立ち弱kのところ屈弱kだと問題があるんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-15 20 13 40 立ち弱kの方がリーチが長いってのが大きい。 後は手元にデータないから推測だけど、 ダメージと補正の関係もあるかも。 -- (名無しさん) 2011-12-16 04 40 34 書き方がおかしい なにか自虐っぽい 牽制のリーチが短い。立ち大Kは隙が少なく長い主力けん制技 しゃがみ中Kはヒット確認から咲桜拳でダメージ大かつ大幅なラインを回収できる 一概に立ち回りが弱いとは言えない 前ステの距離が短い。これも全体硬直は短いので飛びを警戒している相手に対して有効でさくらの性能を考えると噛み合って良い前ステと思われる -- (名無しさん) 2013-02-25 14 56 40 しゃがみ中K単発ヒット確認咲桜拳なんてできないよ。普通、咲桜拳入れ込み中Kを置き技で使うでしょ。 ラインとダメージはかなり良いけど、立ち大K届かない間合いはすること少ないよ。 この距離での波動はリスクでかすぎだから頼れるのはEX春風くらい。EX春風は強すぎるけど -- (名無しさん) 2013-04-19 15 02 41 前下中キックから判定見て当たったら前強パンチでやれば結構コマンド削れるから間に合う人は間に合うはず -- (名無しさん) 2013-11-06 13 59 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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赤色矮星とは、温度が低く赤色の光を放つ(赤色)、小さい(矮)恒星(星)を指す。恒星の中では最も小さく暗い部類である。 具体的には太陽より小さくスペクトル型がM型の主系列星を赤色矮星と呼ぶ事が多い。 質量はおおむね太陽の8%~50%、半径は10%~50%。これより小さい場合は核融合反応を起こせないので、恒星ではなく褐色矮星に分類される。 宇宙に存在する恒星の大部分は赤色矮星で占められていると考えられており、観測結果もそれを裏付けている。太陽から20光年以内にある恒星のうち、6~7割を赤色矮星が占めている。 赤色矮星の場合は核融合反応が穏やかに進むため、核融合の燃料である水素の消費はゆっくりしている。そのため寿命は非常に長い。 赤色矮星が赤いというのはあくまでイメージ上のものであって、実際にはオレンジ色に近い光を放っている。 赤色矮星には活発なフレア活動を示すものが多く、フレア活動による変光が顕著なものは閃光星という変光星に分類されている。若い星ほどフレア活動が活発な傾向がある。 赤色矮星の一覧
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545 市場価値 2008/10/05(日) 14 49 36 ID 2MaJ30gt 「あの、アルト君!」 「ん。なんだ、ランカ」 軍服姿の早乙女アルトを呼び止めたのは、ランカ・リーだった。 時間が無いのか、少々忙しげな様子で足を止めたアルトを前に、ランカは躊躇するよう に言葉を飲み込む。 「どうした?」 「え、っと。あのね。……えへへ。なんでもないの。そんな急ぎの用じゃないから。あの、 学校には行けそうなの?」 「どうかな。今は惑星の調査だなんだで軍が総出になってるから……悪い。もう時間ない んだ」 「あ、うん。頑張ってね!」 腰の辺りで手を振るランカに頷き返し、足早に走っていくアルト。その長い髪が左右に 揺れるのをぼんやりと見送り、ランカは「はぁ」と溜め息を一つ吐く。 背中に背負ったデイパックの中には、チケットが一枚。シェリルとランカが惑星重力下 で初めて開くコンサートのプラチナチケットだ。 そんな大仰なことではなかったはずだ。ただ呼び止めて、チケットを渡す。来てくれる ように頼むだけ。それだけなのに、言えなかった。 どんどん大人びていくアルトを前にすると、なぜだか自分がひどく子供っぽく感じられ てしまう。萎縮してしまう。まるで、自分だけが取り残されていくかのように。 「……はぁ」 小さく肩を落とし、ランカはとぼとぼと元来た道を戻っていった。 ◇ 「アルト!」 「ああ? 今度はシェリルか?」 「なによ今度はって」 「こっちの話だよ。なんだ、今急いでるんだ」 その場で駆け足をしたままアルトが問い返す。そんなアルトを一瞥して笑うのは、 シェリル・ノームだった。 「中隊長さんが遅刻じゃ格好つかないものね」 「分かってるなら呼び止めるなよ」 「あら。大事な用事だもの。はい、これ。渡しておくわね」 ひょい、とアルトの軍服の胸ポケットに差し込まれる紙片。それを引っ張り出して、 アルトは広げてみた。 「シェリル・ノームとランカ・リーの合同ライブ?」 「ええ。ランカちゃんと一緒に開く事になってて……彼女から聞いてないの?」 「ああ」 アルトは頷くと、チケットの日付を確認する。その日は確か非番だったはず。それを確 認して、シェリルへと視線を戻す。 「大丈夫。この日なら行けるはずだ」 「行けるはず、じゃないわよ。必ず来るの。良い?」 「……努力する」 はぁ、と溜め息をついたシェリルは肩を怒らせてアルトを指さす。 「絶対に来なさい! アルトは私のなんだったのかしら?」 「なに、って」 言葉に詰まるアルト。頬は僅かに赤らみ、視線が右往左往する。そんなアルトを見上げ、 ふっと小さく微笑んでウィンクを一つ。 「ド・レ・イ、でしょう?」 そして、そう言い切った。 「――お、お前なぁっ!」 怒鳴ろうとするアルトの胸を押す。 「良いの? 時間ないんでしょ?」 「ッくそ! 覚えてろよ!」 バタバタと走っていくアルトの背中を見送り、シェリルは小さく肩を竦める。 どうにも素直になれない。自分に時間が無いと知ったあの時は、そんな虚勢なんて何一 つなくしていたというのに。こうして自分に時間が生まれたら、なぜだか以前に舞い戻っ てしまった気がした。 本当は、アルトが言葉に詰まったのだって、嬉しかったのに。 「――はぁ」 小さく、本当に小さく溜め息。自分のバカさ加減に溜め息を吐いて、シェリルは元来た 道を戻っていった。 † † † 「なんというかだな。お前達は危機感が足りない」 そして、なぜかランカとシェリルは目の前でパフェにスプーンを差し込んでいる クラン・クラン新統合軍大尉殿を前に座っていた。 最初にクランに捕まったのはランカだった。しょんぼりと肩を落として歩いているとこ ろを捕まえられたランカは、そのままクランがお気に入りだという喫茶店へと連れ込まれ たのだ。さらにそこでシェリルが神妙な顔をして歩いているのを見つけ、さらにゲットし てきたという訳である。 「……危機感?」 ランカの呟きに、クランは大きく頷いた。 「良いか。アルトはあれで中々人気が高いんだぞ」 「……は?」 シェリルが小さく首を捻った。 「SMSと新統合軍を含めても、オズマ・リー少佐に次ぐ若手ナンバーワンのエースパイ ロットだ。今や、少佐だってアルトを相手にすれば気を抜けなくなっているしな」 ランカが複雑な顔をしつつも、嬉しそうに髪を揺らすのを一瞥し、クランは大きな口を あけてパフェを一匙口に運ぶ。 「……それに、銀河でも有数の歌舞伎の名門。早乙女家の出身。さらに言えば、女優もか くやな美男子ときている」 シェリルは、ただ小さく頷いてみせる。 「――まあ、あの直情で単純で短絡的なところはマイナスと言えばマイナスだが、それも 年上からすれば『可愛い』と言えなくもない。そんな訳で、あいつは今やフロンティアで はかなりの売り手市場になってるんだぞ。それをお前らはいつまでも、子供の恋愛じゃあ るまいし……」 「誰が、言ってるのかしら」 「は?」 「だから。その『可愛い』とか、『売り手市場だ』とか。いやに詳しいんじゃないかし ら? クラン・クラン大尉」 「そ、そうです! なんでそんな詳しいんですか、クランさん!」 「え? あ、いや。その」 「……そういえば、SMS離反後も大尉はフロンティアに残ってましたっけね。アルトと 一緒に」 「――そ、そうなんですか!?」 「ち、ちちちち、違うぞ!? あ、あれだ。それはそのー」 クランが真っ赤になりながら視線を右往左往させる。そしてその目が、少し離れた席で ふんにゃりとした笑みを浮かべてお茶を啜っている女性の顔を見出した。 「ね、ネネが言ってたんだ!」 「はい!?」 大声で名を呼ばれたネネ・ローラが驚いて立ち上がる。 そして、敬愛する『お姉様』を見出し、不思議そうに首を傾げた。 なぜお姉様の前に座っている二人の女性は、不機嫌そうな顔でお姉様を睨みつけている のか。なんでお姉様はあんな汗まみれになりながら、必死に自分を指さしているのか。 「……大尉。少しばかりお話を伺いましょうか?」 「いや、だからだな! あ、あたしは別にアルトのことなんかなんとも思ってなんか…… あ! ネネ! 何処行くんだ、こらー!」 そそくさと店を出て行くネネを必死に呼び止めるクランは、けれども席を立つことはで きなかったのであった。 <どっとはらい>
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工学院地下のラウンジで広さシミュレート 工学院大学地下ラウンジの「半分」の写真。 横端の通路1.5mを含め幅15m×縦17m。約250平米。 柱を考えなければ「10人掛けが16~18セット」とれる広さ。 テーブルが小さくてスタンディングなら20とれるだろう。 柱から柱までは8.5m。 8.5×8.5には、10人掛け×6セットはとれる。 もっとも、このラウンジの机の大きさとゆとりの場合。 これを参考に、ライブハウスの場合 •SHIBUYA DESEO http //www.deseo.co.jp/contents/info/info_floor.html 2つに平場が分かれてる…広い方は 7m x 7m 60人入ればいいほうだ •表参道GROUND http //www.omotesando-ground.jp/hallspec/ 10×6.5 70~80人くらいか? 渋谷ラウドk2 http //www.ruido.org/k2/floor/ 6.7m×7.7m 工学院モデルだと、60人は難しい 渋谷ラウドレックス http //www.ruido.org/rex/floor/ 6×9m 詰めて60~70人くらいか… ギルティの広さがわかんないなぁ ラママ http //lamama.net/staticpages/index.php/floor_equipments 椅子席100~120、と書いてあったが お笑いをラママでやるときは“寄席”のようにイスを詰めるので おそらく「工学院地下の4割程度」の広さだろう。 「工学院くらいのゆとりでやろうと思えば」 60人くらいになりそう テーブル小さくて70? でも推測でしかないけど。 ここまでで学習したこと。 だいたい {[スタンド÷4.0~4.5] [着席÷2.0~2.2] が [工学院ラウンジクオリティ] であると考えられる。} もちろん机が小さくなる、などが考えられるので もう少し入る、と観るべきか。 あの場所感なら見なきゃわかんないけど あと、もうひとつリンク集みつけた。 レッツエンジョイ東京 ライブハウス一覧 http //www.enjoytokyo.jp/concert/spot/list/cate-903/
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/9349.html
【登録タグ B さいね フカクボリョウ 初音ミク 曲】 作詞:フカクボリョウ 作曲:フカクボリョウ 編曲:フカクボリョウ 唄:初音ミク 曲紹介 生まれてくる君へ向けて歌った祝福の歌 ノイズ混じりのギターが響くストレートなロックナンバー 厚い音と思いを込めた歌声に生まれてくる子への思いが込められている。 イラストは さいね氏 が手掛ける。 歌詞 (piaproより転載) 空には初雪 白いヴェールに包まれた 願いは届いた ようやく君に会えるよ さあ手をのばして さあもう少しだ 目覚めの瞬間は 長い暗闇が終わりを告げて 新たな光が照らされる 希望をなくして泣きそうな夜も 必ず君を守るから さあ手をのばして さあもう少しだ 祝福の瞬間は 手を握らせて 小さくてもいい 声を聞かせて 泣き声でもいい 長い暗闇が終わりを告げて 新たな光に包まれる 希望をなくして孤独な夜でも 必ず君を守るから 手を握らせて 小さくてもいい 声を聞かせてよ 君の声を コメント いい曲。 -- 名無しさん (2012-02-11 22 37 05) 名前 コメント