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鎧武者ゾンビ(初代) 通常モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻2400/守 0 下級モンスター 悪魔族 闇属性 同名カード 鎧武者ゾンビ(OCG) 関連カード ゴースト王-パンプキング-(DM8)
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効果モンスター 星4/闇属性/アンデット族/攻1000/守1600 自分のスタンバイフェイズ時、このカードが墓地に存在し自分の手札が0枚だった場合、 500ライフポイントを払う事でこのカードを手札に加える。 2スレ目 341 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/11/09(日) 11 11 55 ID rjR5LBJf0 どうせならこのカードをコストとして使用したい 自分のスタンバイフェイズ時、自分の手札が0枚なことは通常はない。 相手に作り出してもらうか自分で作り出してしまうしかない。方法として ドローフェイズにサンダー・ブレイクなどで手札を消費するなどか上げられる。 しかしわざわざ他のカードコストにしてまでこのカードを手札に加える意味は薄い。 どうせならこのカードをコストとして使用したいところである。 使うならドローフェイズをスキップしてくれる無謀な欲張りや死者への供物と使えば 実質ノーディスアドとなる。手札に来たこのカードはスタンバイフェイズ時に サンダー・ブレイクや鳳翼の爆風などコストとすればまた戻ってくる。 もっとも微弱とはいえライフコストがかかるので4度ほど使うことで 自分のライフの4分の1を削ることになるが・・・。 素早いモモンガや魔法吸収などにたよることになるだろう。手札を圧迫する黄金の天道虫とは相性が悪い。 デッキから墓地に送る手段がキラー・スネークより豊富でダーク・グレファーや終末の騎士で 能動的にデッキから墓地に送ることができる。死のデッキ破壊ウィルスの媒体としても活躍する。 対してジェネクス・ウンディーネはジェネクス・コントローラーがデッキに入っていなければならない。 ガジェット並みの攻撃力では割れない守備力であるというのもキラー・スネークの下位互換と評せない点である。 2スレ目 341 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/11/09(日) 11 11 55 ID rjR5LBJf0 自分スタンバイフェイズ時に、自分の手札が満足している事で、自身をサルベージする事が出来る。 しかし、自分スタンバイフェイズ時に手札が満足している事は少ない。 そして、貧弱ステータスなこいつをサルベージしてもあまり満足出来ない。 少し話が変わるが、その昔、【アンデットインフェルニティ】なるデッキの研究が行われていた。 両者共に墓地利用手段に富むため、ある程度のシナジーはあった。 しかし、アンデの展開の要であるゾンマスが不満足な為、微妙にアンシナだった。 そこでこいつの登場である。 こいつをサルベージするという事は、手札が1枚しかないという事の裏返しである。 ゾンマスのコストに使用すれば、手札を満足させる事ができ、IFのソリティアに持ち込める。 サンブレで満足するも良し、供物でドロースキップするも良し。 インフェルニティ・インフェルノとは抜群のシナジーを誇る。 手札を満足させつつ、IFを墓地に送れるのだ。 また、141のコストにすることで、ミラージュの特殊召喚も出来る。 アンワ発動下では、ゾンマスでデーモンを蘇生して満足出来る。 アンワがなくても、141でミラージュSSする事で満足出来る。 手札コスト2枚分の働きをし、尚且つ満足状態に持ち込める事がリターン・ゾンビの強みである。 そして何より、リターン・ゾンビを活用出来るなんて流石はチームサティスファクションのリーダーのデッキだ! 手札満足は死活問題だから事故が恐ろしくてIFには組み込めんがアンデットと割り切れば楽しそう 「アンデットとしても戦える」ギミックを取り入れれば「IFでおk」と言われずに戦えるデッキになるな 5スレ目 571 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/06/16(土) 10 32 28.68 ID fL3b8blIO Tag:【インフェルニティ】 手札コスト 正当評価
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DQM2、DQM1(PS版) 手足が逆にくっついているゾンビ系モンスター。元ネタはアフリカの妖怪の逆さ男だろう。 片目が赤く光っていて、体が半分骨になっており、かなり不気味である。 GB版ではドットが荒いので余計に怖い。フィールド上でも怖い。 野生のものはイル編のみ海賊の世界の幽霊船に出現する。 配合では【くさったしたい】×2、【ボーンプリズナー】×【フィアーパペット】の組み合わせで生み出せる。 習得する特技はマヌーサ、どくのいき、みかわしきゃく。 HPと素早さがそれなりに成長するが、戦闘力はあまりない。 本編に出ればどう攻撃してくるのかは見てみたいものである。
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Enemy(敵)はマップの各所から現れる倒すべき対象です. 敵から司令部を守り,生き抜くために味方ユニットを使って強固な防衛戦を築きあげましょう. 味方ユニットに種類があるように敵ユニットにもいくらかの種類があります. 敵ユニットに応じた味方ユニットを出撃させて倒すことが重要です. 最も理想なのはどんなユニットがきても撃退できるように複数のユニットを混ぜて防衛戦築くことでしょう. Zombie(ゾンビ) Runner(ランナー) Spitter(スピッター) Crippled Ultrazombie(不自由なウルトラゾンビ) Abomination(アボミネーション) Gamma Zombie(ガンマゾンビ) Gamma Ultrazombie(ガンマウルトラゾンビ) コメント欄 Zombie(ゾンビ) 最も基本的なゾンビです.最初から大量に湧いてきますが,所詮雑魚です. 大抵のユニットで倒すことは容易いです. しかし,レベルが上がってくると耐久が上がってきますので数に負けないように注意しましょう. また,建造物からも大量に湧いてきますので,占領する際は味方ユニットの耐久に注意しましょう. Runner(ランナー) 普通のゾンビと合わせて大量に湧いてくる足の早いゾンビです. 脚が速いため,すべてのゾンビを倒す前に近づかれることが多々あります. 攻撃力はさほど高くないですが,足の早さと数の多さに圧倒されることがありますので要注意です. Spitter(スピッター) 中盤以降数体ずつ湧くようになるゾンビです. こいつの攻撃は範囲攻撃であるため,一緒にいる弱いユニットが倒されてしまう可能性があります. 出来る限り近づかれる前に倒しましょう. 他のゾンビたちと違い防御タイプがHEAVYの敵に対して多くのダメージを与えてきます. また防御タイプがMEDIUMなため,すこし硬いです.そのあたりも考慮にいれて攻撃ユニットを選びましょう. Crippled Ultrazombie(不自由なウルトラゾンビ) 敵の中で唯一防御タイプがHEAVYのゾンビ. 普通のユニットでは思ったよりダメージが入らず倒すには苦労する可能性があります. Abomination(アボミネーション) 体力バカです.ゾンビ達の中では最も体力が高いです. しかし,防御タイプがNoneなためダメージを与えることは容易です. また,攻撃範囲が非常に狭いため,近づかれる前にボコボコにしてしまいましょう. Gamma Zombie(ガンマゾンビ) クソ長い攻撃範囲と攻撃力を併せ持った超攻撃型ゾンビです. 変な緑のドロドロを飛ばしてきます. 体力はさほど高くないのですが,ほとんどのユニットではこちらの攻撃範囲に入る前に敵の攻撃範囲に入るため, 少なからずダメージを受けてしまいます. スナイパーなどで狙い撃ちし,敵の攻撃範囲に入る前に倒してしまいましょう. Gamma Ultrazombie(ガンマウルトラゾンビ) クソ長い攻撃範囲と攻撃力にさらに体力まで併せ持った超万能最強の敵です. 集団で来られると戦線がほぼ壊滅とか普通にありえます.超危険です. 戦車等の高火力ユニットで潰してしまうというのが得策かと思われますが, それもinfinite等で高レベルになってくると厳しくなってくると思われます. 戦線を移動させる等で火力を集中させ一気に潰してしまうといいかと思います. コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/377.html
Pack 2 カードNo 2-042 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ドラゴンゾンビ 属性 青 種族 竜 CP 4 BP 4000/3000/2000 アビリティ 【不滅】 【腐敗】(あなたのターン終了時、このユニットの基本BPを-1000する) ■不滅の守護竜このユニットがブロックした時、このユニットの行動権を消費する。 ■飽食の腐敗竜対戦相手のターン終了時、あなたのユニットを1体選択し、それを破壊する。そうした場合、相手ユニットを1体選択し、それを破壊する。 付加能力として不滅と、徐々にBPが弱体化していく腐敗を持つ竜ユニット。 そのままの状態では最低自分の4ターン目が終了した時点で自壊する。 不滅によりBPのダメージは基本BP弱体化を除いて無傷となっているが、 ブロック時は行動権を消費するマイナスアビリティにより基本的に連続した防御には不向き。 もう一つの能力に、毎ターンお互いのユニットを破壊するものを持つ。 光神・アマテラスと異なり、自分のユニットの破壊が発動条件になっているため、全体に加護が付与されている状態では発動しない。 戦闘で倒されない、弱体化の果てに自壊、互いのユニット破壊と扱いが難しいユニットであるが、 自分のユニットも巻き添えにするものの確実に相手の陣営を崩すことができるため、PIGユニットと連携し陣営崩しを加速させるとよい。 イラストやフレーバーテキストから、種族は亜竜か不死かと思いきや、竜である。 1度「飽食の腐敗竜」のテキスト修正が行われており、修正前はアマテラスとほぼ同じ内容だった。効果自体に変更はない。 ※2016/07/08の調整により BP 3000/2000/1000 → 4000/3000/2000 になりました。 BPが強化され寿命が1ターン延びた。 COJはターン制限があるゲームなので見た目以上に大幅な強化であるが、 ライバル【不滅】ユニットである獣忍白狼と比較するとまだまだ癖が強い。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/anews/pages/388.html
公式サイト→これはゾンビですか?公式サイト 2011年1月 これはゾンビですか?第1巻 [Blu-ray] posted with amazlet at 11.01.08 角川映画 (2011-03-25) 売り上げランキング 4021 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6683.html
■ゾンビシールド 世界樹の迷宮5で登場する防具。背骨を中心に広げたあばらにモモンガの飛膜を貼り付けて作ったゾンビ素材のみでできた盾。 こだわりのゾンビ素材100%。防腐処理は万全だろうか。 一瞬「なんで3層ボスの一スキルが独立項目に?」と思っちゃった これに限らず世界樹の装備品はやたら樹海産素材にこだわるが、普通の金属製とかの武具はそれらに劣るんだろうか…… ↑金属製の武具は貫くような衝撃に弱いんよ…生体素材や植物素材ならクッションになって防御性能が上がる。 柔らかいほうが攻撃に耐えられるし壊れにくいとも すっごく 途中送信、くさそう。セリクはこれ作ったらしばらく近付いてこないでね… 何か遊戯王のマジックカードに有りそう。 「速攻魔法、ゾンビシールド!」 と言うか、アンデッドキングさんが使ってくるスキルに同名のものがある コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/1229.html
概要 Ⅶとリメイク版Ⅳに登場する黄金の鎧と槍を装備したゾンビ。 【しにがみへい】の上位モンスター。見た目はまんま【ゾンビナイト】である。 DQⅦ 地底ピラミッドやハーメリア地方などにも出現するが、砂漠地方に大量に出現する。 眠り攻撃、毒攻撃、麻痺攻撃と状態異常付加攻撃のスペシャリスト。骸骨系の例に漏れず、ルカナンも使ってくる。 ヒャド系以外の攻撃呪文がよく効く。補助呪文を使うならマヌーサか。 落とすアイテムは【バトルアックス】。 DQⅣ(リメイク版) 隠しダンジョン前半に出現する。こちらは出る場所が少ないため、図鑑コンプの障害という印象が強い。 やることなすこと全てⅦと同じ。ステータスも同じ。経験値が違うのみ。 落とすアイテムは【ゾンビメイル】。
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いただき! 桃色ゾンビにあん/ARM×狐夢想 feat. 桃箱 『がおー ゾンビだぞー』 「わーカワイイー♥」 「きゃー♥ゾンビたん襲って襲って♥」 『ンモー 怖がれよ!』 ゾンゾンゾン ビーアンビシャス ボーイズビー ゾンゾンゾンビ ゾンゾンゾン ビーアンビシャス 『お前もゾンビにしてやろか』 静かな丑三つ時 霧が街をつつむ 独りぼっちの墓地 私はいつからここに? 幽かな月灯りに ぼんやり影 浮かぶ もしかして もしかして 私ゾンビになっちゃった? 腕がちぎれても 平気(平気) 頭がもげても 問題(ないない) 生えて来るわ 何度だって蘇る 「ご覧ください!ゲームセンターにゾンビが現れました! 次々に筐体を破壊していきます!」 『あ~ん、ガブッ。ガブガブガブ… 噛めば噛むほど色が変わって、デリシャス!』 『ワ~オ♥ゾンビ!』 独りぼっちは淋しいのよ 誰かそばにいてほしくて 噛み付いちゃう \ア゛ッー/ みんなおいでおいで 愉快なゾンビライフ スリルの代償は あなた自身の体でお支払い エンジョイ エンジョイ 楽しいゾンビライフ みんな☆ゾンビ エビバディ☆ゾンビ 次はあなたの街で ゾンビパニック☆彡 『がおーっ』
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1878.html
Ver. PR カードNo. PR-097 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 ゾンビ・パウダー 属性 青 CP 1 アビリティ (このインターセプトは5回使用すると捨札にいく) 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の手札が2枚以下の場合、それの基本BPを-2000する。 条件付きで封札の聖王具のような基本BP弱体化を計5回発動できるインターセプト。 1体に集中して使用すれば大型ユニットも無力化できる。 直接破壊効果が豊富な青属性としては珍しい存在であり、 アタック時効果を持つファフニールなどを補助する役割で使える。 採用する際は中途半端にならないよう、 ハンデスとビートダウンの2つが十分に機能する構成が求められる。 初出:イベントバトル 15th-リミテッド(Ver.1.4/2015年8月) フレーバーテキスト 死者を甦らせる事ができるという幻の秘薬だが、使用者の望む形での再会とは程遠いものになるだろう。