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ここでは、おおまかなwifi対戦のコツを紹介しています。 「wifi対戦で全然勝てない><」という方は参考にしてみてください。 1、wifi対戦では、モンスターがやられても、デルゲートから復活します! 相手にデルゲートを踏まれると復活できなくなります。 ガーディアンは復活しません。 デルゲートは踏まれないようにしたい所ですが、時にはあきらめることも重要です。 2、wifi対戦では、キャスター合わせて3部隊しか出撃できません! ガーディアン1・モンスター1か、モンスターのみ編成がおすすめ。 ガーディアンのみ編成は、マナゲートを占領できない兄の間ではありですが、 その他のマップではマナゲートが占領できなくなるため、厳しいです。 3、マップを見ながらのんびり戦略を考える、などしていては負けてしまいます! 相手は人なので、エピソードモードみたいに待ち構えているわけではありません。 戦略を考えながらも、素早く行動するこどが大切です。 対戦が始まる前に、おおまかな戦略を考えておくといいでしょう。 4、マナゲートは非常に重要です。 積極的に取りにいきましょう! 使える魔法が増えると、攻略の幅が大きく広がります。 相手のマナゲートを奪えば、相手の攻略の幅を減らすこともできます。 回復性能も優秀なので、できるだけ多く取りたい所です。 5、キャスターを突っ込ませすぎないように注意しよう! 特に、相手キャスターと相手の仲間が一緒にいる場所はとても危険! 近づきたい場合は、壁魔法や状態異常魔法などで、しっかり対策してからいこう! 6、相手の部隊を全て倒すのは、あくまで1つの作戦! 相手キャスターを倒せば勝ちです。 全ての部隊を無理に倒す必要はありません。 相手キャスターに隙がみえたら、積極的に倒しにいってみましょう! 7、対戦マップの特徴を覚えよう! 11種類のマップがあり、それぞれ特徴があります! マップに合わせて、出撃させる部隊や戦略を変えてましょう。 8、壁魔法をうまくつかおう。 相手の進路をふうじたり、相手の攻撃を防いだりと、非常に重要です。 壁の魔法は、土1⇒〇1でできます。 9、状態異常魔法をうまくつかおう! 相手の行動を制限できる状態異常魔法は、wifi対戦では特に重要です。 状態異常の魔法は、主に水2から始まるダブルーンでできます。 10、初心者おすすめ部隊&魔法! ◎ガーディアン 攻撃力と拘束力がすごい ⇒ ソーティ 足が速くて攻撃力もある ⇒ エルロン 遠距離攻撃タイプで攻撃力が高い ⇒ サミュエル その他、詳しくはこちらガーディアン ◎モンスター 足が非常に速くて攻撃力もあり扱いやすい ⇒ ラブリン ステータスのバランスが良い ⇒ ハイドロトゥース 攻撃力が非常に高い ⇒ ギガンティス・ブラックイル・ブラックメナス 占領効率が非常に良い ⇒ ハコイヌ・パコイヌ・ハイドロライダー その他、詳しくはこちらモンスターについて 魔法については、☆初心者おすすめ魔法☆を見てください。
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実況解説席(のハズが急遽選手として出場することになったhige carbonさんの配信) ※部屋主がPCトラブルのために開始が遅れてしまったので試合は27:30ごろから開始です。 Watch live video from hige_carbon0131 on TwitchTV ◎2013/07/20 各対戦カード※随時更新していきます + shiroh747a・RYONASA vs hige carbon・SPECTER NASA 12 ├ 1・JaneライA vs 火風(オビチュー) ├ 2・ガンマテムA vs 火山(バル面) └ 3・テムA火 vs JaneE2(オビチュー) + shiroh747a・RYONASA vs SHUTem・taririn ├ 1・JaneライA vs テムA罪(バル面) ├ 2・ガンマテムA vs テムA罪(牧場) └ 3・テムA火 vs テムA罪(ラスティ) + hige carbon・SPECTER NASA 12 vs SHUTem・taririn ├ 1・JaneE2 vs テムA罪(ヤガ面) ├ 2・JaneE2 vs テムA戦(エンジェ面) └ 3・JaneE2 vs テムA戦(ヤガ面)
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LOST PLANET / LOST PLANET COLONIES対戦繪メモ 最大人数…ホスト含め16名 エクストリーム コンディションとコロニーズは互換性が無いので企画する際はどちらで募集中か明記してください。 テンプレ 【 対戦繪名 】 【 開催日時 】 【 ホスト名 】 【 VCの有無 】 【 備考 】 ルール ネタ戦ルールはまず、ここを読んでおくといいでしょう。 http //www21.atwiki.jp/venusweller/pages/26.html かくれんぼ のヮの<・・・ 全員が一箇所、もしくは2グループに分かれて二箇所に隠れるという集団かくれんぼも面白いですよ。 鬼ごっこ 誰かルール埋めてくだしあ ガチサバ・ガチチ 文字通りガチでサバ・チサバを行います 対戦繪では箱友のスレのトップにあるように、嫁やスコアなどPの各々のステイタスによってチーム分けをしてきました。 馬鹿スナイプ ラグビー レース 一度、16人で開催したところ処理落ちが酷く、全員出走ではゲームにならないかもしれません。 とりあえず場所だけ作成してみました 初めてだから変な事してたらごめんね -- ひるくー (2008-06-05 23 49 17) とりあえず既存のロスプラwikiを貼っときました。 -- ナナシイム (2008-06-06 18 56 59) ニコ動ですまんが分かるところだけ参考動画追加しときました。 -- フルフラット (2008-06-08 21 20 37) ちょっと書き加えました -- ナナシイム (2008-06-09 19 48 43) ちょい加筆と表記ぶれ修正。小姑みたいでサーセン -- ひるくー (2008-06-09 20 32 22) 名前 コメント
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レート 獲得名声 勢力ボーナス スキルスキルの種類 スキルランクおよびスキルレベル スキル複数発動 対戦相手の探し方 レート レート:対戦を挑んで獲得した名声の合計値 対戦を挑まれて獲得した名声では上昇しない 獲得名声 獲得名声値 = (対戦相手のレート - 自分のレート) / 12 + 9(小数点四捨五入) 最大30、最低1 敗北時は勝利時の1/5 レート差246以上の勝利で最大の30 勢力ボーナス 自分の勢力と同勢力の狐魂は攻撃力・防御力に+10%のボーナスを得る スキル スキルは、対戦を行った時に攻撃や防御を上昇させる スキルは以下の3要素で成り立つ スキルの種類 スキルランク スキルレベル スキルの種類 スキルの種類によって上昇量と発動率の決め方が異なり、下記の2つのパターンに分けられる 発動率成長型 上昇量はスキルランクにより固定、発動率はスキルレベルにより変動スキル取得時に上昇量は決まり、成長させると発動率が上がる 上昇量成長型 発動率はスキルランクにより固定、上昇量はスキルレベルにより変動スキル取得時に発動率は決まり、成長させると上昇量が上がる 上昇量成長型は教本系の置き土産の使用からのみ覚えられる スキル名 攻撃/防御 支援勢力 成長型 鬼火 攻撃上昇 炎 発動率 狐火 上昇量 閃光 光 発動率 威光 上昇量 順風 風 発動率 鎌鼬 上昇量 熱波 防御上昇 炎 発動率 炎の壁 上昇量 迷彩 光 発動率 光の壁 上昇量 逆風 風 発動率 風の壁 上昇量 スキルランクおよびスキルレベル 発動率成長型 スキル取得時のランクによって上昇量は以下の様に決まる ランク 上昇量 (無印) +10% D +12% C +14% B +16% A +18% S +20% SS +22% スキルを成長させることで以下の様に発動率が高まる レベル 発動率 Lv1 30% Lv2 35% Lv3 40% Lv4 45% Lv5 50% 上昇量成長型 スキルを成長させることで以下の様に上昇量が高まる レベル 上昇量 Lv1 +18% Lv2 +21% Lv3 +24% Lv4 +27% Lv5 +30% スキル取得時のランクによって発動率は以下のように決まる ランク 発動率 (無印) 20% D 24% C 28% B 32% A 36% S 40% SS 44% スキル複数発動 同一の属性(炎/光/風)、および同一の上昇対象(攻撃/防御)のスキルが発動した時、 上昇率を合計してから元の値に掛ける。 e.g. 2匹の閃光D、1匹の威光(Lv.3)が同時に発動された場合 ※閃光Dはレベルにかかわらず攻撃+12% ※威光はLv.3の場合は攻撃+24% (最終的な攻撃力) = (元の攻撃力) * (100% + 12% + 12% + 24%) = (元の攻撃力) * 1.48 対戦相手の探し方 「対戦」の対戦候補には左側には自分とレートの近いプレイヤーが、右側にはレベルの近いプレイヤーが表示されます。 レート差で獲得名声が変わるのでレートが近いプレイヤー相手ではそれほど多くは望めません。 なるべく方法を工夫して対戦相手を探しましょう。 攻撃偏重なゲームなので、レートが高くても防御が低いプレイヤーは多くいます。 レート差が246以上のプレイヤーを探すことで最大値である30の名声を期待できます。 またその場合負けても名声6を獲得できます。 仲間から仲間を探す、救援に参加している人を見てみるなど 他、いろんな方法で相手を探せます。
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野球ゲームの醍醐味はやっぱり対戦!!プレイスタイルの違う多彩な対戦形式を楽しもう! 「対戦」モードでは、COM対戦や対人戦はもちろん、一人の選手を操作する「フィールドプレイ」、2人で1つのチームを操作する 「協力プレイ」や「試合観戦」が楽しめるほか、試合操作は行わず、采配を振るう「監督プレイ」が新たに加わった! そして、試合を盛り上げるのが、対戦中に登場する数々のリプレイシーンやクローズアップデモなどのリアリティ溢れる演出だ。 さらに、豪華解説陣による実況やスタンドからの応援歌が試合を彩り 本物さながらの興奮と感動が味わえる。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 フィールドプレイ: 攻撃から守備まで1人の選手を操作! 「フィールドプレイ」は、1人の選手を操作する試合方式だ。 打撃、走塁、守備全ての操作を自分で行い、守備時においては、各ポジションごとに見合った役割を要求される。 投手ならベースカバー、捕手ならリードを担い、野手は、それぞれ打球や走者などの状況に応じた動きが求められ、一選手として実際に野球をしている感覚で遊べるぞ。 好きな選手を操作して大活躍させてみよう! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 協力プレイ: 二人の力をあわせて戦おう! 2人で1つのチームを操作するのが「協力プレイ」だ。 投球時は1Pが投手を、2Pが捕手を担当し、守備時は野手選手を交互に操作するようになっている。 攻撃時は打者を交互に走者は分担して操作するようになっているぞ。 2人の呼吸を合わせたプレーで勝利しよう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 監督プレイ: 緻密な采配で勝利をつかめ! 「監督プレイ」ではアクションプレイが苦手な人でも対戦を楽しむことができるぞ。 試合操作は行わず、監督としてチームを指揮し、多彩な采配で頭脳戦を楽しめるのが監督プレイの特徴だ。 打撃方針や投球方針、守備位置なども思いのまま、的確な指示でチームを勝利に導こう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームラーン -- 亀井 義行 (2009-07-21 15 54 00) いつでもクライマックスを買って対戦の監督プレイをしたら999999vpも手に入った -- ueddh (2009-07-25 11 28 40) 嘘くさい -- 名無しさん (2009-07-25 14 14 08) ↑できないよ -- 名無しさん (2009-07-28 10 15 20) 雑談掲示板をみて -- 名無しさん (2009-07-28 13 20 45) ↑できないよ -- 名無しさん キモいきも粋も粋も粋も粋も粋も委棄もい -- 名無しさん (2009-07-31 14 22 29) 2Pの応援歌が小さい・・・ -- 名無しさん (2011-09-13 16 56 17) 名前 コメント
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■MELTY BLOOD Re・ACTのネット対戦をする為の準備です ■必要な物 MELTY BLOOD本体 MELTY BLOOD Re・ACT本体 Re・ACT用最新修正パッチ(2006.05.29現在 FT Ver.2.501bが最新) ネット対戦用ツール(2006.05.29現在 MBR NET B7V2が最新) メルブラ本体及びRe・ACT本体は通販とかで購入 本スレでクレクレ言うなよ 改造パッチを使ってはダメ ■本体関係 ①http //kentou.aikotoba.jp/さんの所にあるネット対戦ツールをダウンロード 又はWikiTOPページからダウンロード ②ダウンロードしたファイルをMELTY BLOODの実行ファイル(mbr.exe)と同じフォルダに解凍 ③同じく拳闘からコンフィグ(app.cfg + cfg.cfg)をダウンロードし、自分のものに上書き これもWikiTOPページにあるのでダウンロード これをやらないとズレやすくなる ④パッドの設定をする 同時押し設定を使用しないのチェックを外す(相手が同時押しのボタンを押した時ずれるから) ⑤解凍して出てきた実行ファイルを起動して完了 ファイアウォール通過法 ①[スタート]→[コントロールパネル]→[Windows ファイアウォール]を選択 ②[有効]にチェックし[例外を許可しない]のチェックをはずす ③[例外]から[プログラムの追加]を選択。mbr_net_b7v2.exeを追加 ④終わり 間違ってたら修正して(´・ω・`) 作:真紅のレン ◆LEN/JJQQCg ■ポートの開放 MELTY BLOOD Re・ACTのネット対戦でホストをするにはポート(UDP76)を開ける必要があります グーグルで【ポート 開放】といったように各々調べてポート開放してください http //www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html ↑検索で一番上に出てきたサイト ■フリーのアプリを使ったポート開放の仕方 「ポートの開け方わからん!ググるのもめんどい。誰か教えろ( ゚Д゚)ヴォケ!!」 「いろいろ調べたけど、もうクラ専でいいや・・・(;つД`) 」 という方へ 文字だけで分からない方のための解説画像(開くじゃなくてデスクトップに保存) http //www8.atwiki.jp/mb/?cmd=upload act=open pageid=26 file=%E8%A7%A3%E8%AA%AC.zip ①http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/index.htmlへ行って「UPnPCJ」というソフトをDLしてくる ②とりあえずインストール ③サーバーアプリケーションうんぬん言ってきてもキャンセル ④ディスクトップの「UPnPCJ (手動開放)」起動 ⑤WAN_PORT(必須)とLAN_PORTに76と入力 ⑥PROT(TPC orUDP)をUDPと直接打ちかえる ⑦[⑥WAN_IP]をクリック これでWANアドレスを習得orエラー出てきても無視、次へゴー ⑧[⑩ポート開放]をクリック ⑨スレでホストができるかテスト ⑩成功したらウマー、失敗したらマズー ■手動のポート開放の仕方 基本的には↑のやり方でいいと思われ こっちはIP固定とかしなくちゃいけないお ↑のやり方分からない人はこっち試してみ 手動ポート開放方法(XP) これ文だけじゃ意味不明なので↑落としたほうが良いお ①スタート→コントロールパネル→ネットワークとインターネット接続 コンパネ何とかなら話になりませんお ②1で開いたフォルダ内にあるネットワーク接続 なけりゃそれっぽいフォルダ開け 有効な接続をダブルクリック 基本的にはローカルエリア接続でおk ③開いたウィンドゥのタブ→サポート→詳細(D)ってのがあるからそれクリック 出たIPアドレスだのなんだの全部メモるかキャプチャして覚えろ ④今度はローカルエリアのプロパティを開け そして真ん中のインラインフレームみたいなやつの中にインターネットプロトコルっつーのがあるからそれをクリックしてプロパティ さっきのIPとDNS鯖を間違いなく入れる。!ここで間違えるとネット繋がらなくなるお。! OKおしたら多分再起動求められるから再起動。 ⑤んでローカルエリアのプロパティ、詳細設定のタブの 設定 をクリック ⑥開いたウィンドゥでファイアーウォールを切る。基本的に無効にチェックすれば切れる ⑦詳細設定のタブに移って、 □ ローカルエリア接続 とかの→にある設定 開いたウィンドゥの追加を押すんだ ⑧サービスの説明は適当にmbrとかでおk 後はIPいれて外部と内部のポート番号に76を入れろ UDPにチェックするの忘れずに マジに画像ないとわかんねーから↑のファイル落とせお(;^ω^) よく分からんことあったら聞いてくれ 作:nki ■ポート開放できない人がホストをする方法 ①以下のツール(hamachi)をインストールする。 インストールの仕方 ttp //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/ hamachi ttp //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/HamachiSetup-1.0.0.61-en.exe ②インストールが完了したら、ネットワークにログインする。 1.hamachiの右下の右から二番目のボタンをクリック→join existing networkを選択 2.network nameを merubura.net と入力 Network passwordを merubura.net と入力 3.joinを押す。 これで設定完了。 ③あとはhamachiで割り当てられたIPアドレスを対戦ツールを使ってクライアント(相手)に貼り付けてもらいます。 ※注意点 2/18更新 一つのネットワークに付き17人までしか入室できません。 プレイしない時はネットワークからログアウトしてからオフラインにして下さい。 または「merubura.net」「merubura.net1~5」のどれかを利用するか、自分でネットワークを作成してください(PASSはいずれもmerubura.net)。 募集する時はどこのネットワークに所属してるか記述してから募集しましょう。 ホスト(自分)だけではなく、クライアント(相手)にもhamachiをインストールして設定して貰わなければなりません。 ポート開放できる人もインストールしてあげましょう。 作:名無し
https://w.atwiki.jp/wiki8_mb/pages/22.html
対戦する上での接続手順について ■ホスト側の場合 【1】mbr_net_@.exeを実行すれば? @=現行はb7v2(2006.5.27) 【2】何も入力せずにEnterすれば? 【3】空白→buffered character→immediately どちらが快適なのかはまだ微妙 【4】Frame Skipの設定(1 or 2) 数字を入力してEnterすれば? 【5】スレに対戦テンプレ記入して投下すれば? 備考:ネット対戦でクライアント待ちの時でもホスト接続の時でもメルブラリアクトは起動していてはいけない ■クライアント側の場合 【1】スレに貼られたIPをコピーするすれば? 【2】mbr_net_@.exeを実行すれば? @=現行はb7v2(2006.5.27) 【3】タイトルバーのとこで右クリックメニューを出して貼り付け(もしくは手打ち)してエンターすると・・? Trying connect to specified host...「~~~(メッセージ)」 と出る。 「Success」と標示されたら接続成功!勝手にメルブラが起動されてそのまま対戦に突入 ■メッセージ一覧 ■already in playing:もうその人は別の人と対戦してるお(;^ω^) ■no respone:そのIPは繋がらないお(;^ω^) 原因はほとんどローカルIPの場合があります 相手のポートが開いてない可能性も 接続ホストがちゃんとしてるか確認してみてください ■Success:接続成功
https://w.atwiki.jp/hentai_gentlemen/pages/14.html
Rainbow SixR Vegas(無印&2)対戦繪テンプレ ※編集に参加して下さる方へ ページ保存後、編集内容を簡単にでいいのでページ下部のコメントログに残していって下さい。 Rainbow SixR Vegas(無印&2)対戦繪テンプレ基本 テンプレ ネタ戦ルールオンリーメモリーズ ノーメモリーズ ファン代表P争奪戦 ○○信者増殖鬼ごっこ チーム鬼ごっこ キャラゲン! 星取物語 限定デポ戦 涙でアイマスgirlsが全然見えんTT ネタ戦ルール(要・振り分けデスマッチ)トリオシカ! MAKE DOG 参考画像 基本 ○プレイヤーマッチ ×ランクマッチ プレイヤー最大数:ホスト含め14名 プライベートスロット:参加人数-1(ホスト分) 専用サーバー:NO 途中参加を許可:YES 回線はホスト依存 VCの会話可能範囲 →デスマッチ:近くにいる人。死亡時は死んでる人同士。 →チームデスマッチ、完全制圧、チームリーダー、攻撃&防御…味方同士。死亡時は同上で味方同士。 テンプレ 【 対戦繪名 】 【 開催日時 】 【 ホスト名 】 【 マップ 】 【 ゲームモード 】 【 ソフト 】(無印or2) 【 備考 】 ネタ戦ルール オンリーメモリーズ ゲームモード:デスマッチ マップ:キルハウスなど狭いマップ、または区画限定(邸宅屋内のみ、等) 使用可能武器:フラグ、C4、焼夷弾、ブリーチのみ。 ノーメモリーズ ゲームモード:デスマッチ 使用可能武器:爆発物を除く全ての武器 備考:つまりオンリーメモリーズの逆です ファン代表P争奪戦 ゲームモード:デスマッチ マップ:狭め or 区画限定推奨 使用可能武器 ファン代表P:特殊装備を含む全武器(除くハンドガン) 一般ファン:アタッチメントなしのハンドガンのみ アーマー&服装 ファン代表P:フルアーマーで、黒ヘルメット 一般紳士:紳士正装で、白ブーニーハット ルール詳細 最初に適当にファン代表Pを1人決める 残りの参加者は一般ファン ファン代表Pを倒した一般ファンが時期ファン代表P ファン代表Pは倒されたら一般ファン装備に戻す ファン代表Pを倒した一般ファンは誰かに殺してもらい、死んだらリスポン前にXボタンでファン代表P装備に。 勝ち負けを決めるなら最後にファン代表をやってた人? ○○信者増殖鬼ごっこ ゲームモード:デスマッチ マップ:シアターなど隠れやすいマップ推奨 使用可能武器 信者:アタッチメントなしのハンドガンのみ 一般紳士:GPS装置、ジャマー、動体センサー、フラッシュバン、催涙ガス、スモーク アーマー&服装 信者:黒フルアーマーに、黒ヘルメット 一般紳士:アーマーなしで、白ブーニーハット ルール詳細 ○○には誕生月などに関連したアイドルを入れるといいかも 最初に信者を1人決める 残りの参加者は一般紳士 信者は一般紳士を探し出して倒す 倒された一般紳士は信者になる 一般紳士が全滅したら信者の勝ち→カオスタイムへ 一般紳士が最後まで生き残れば、生き残った人の勝ち チーム鬼ごっこ ゲームモード:チームデスマッチ マップ:シアターなど隠れやすいマップ推奨 復活:なし 制限時間:5~10分 使用可能武器 鬼:アタッチメントなしのハンドガンのみ 一般紳士:GPS装置、ジャマー、動体センサー、フラッシュバン、催涙ガス、スモーク アーマー 鬼チーム:フルアーマー(プロテクション最大) 一般紳士:アーマーなし(モビリティ最大) ルール詳細 鬼ごっこのチーム戦ver. アルファとブラボーで鬼と逃げる人に分ける 鬼と逃げる人の比率は1 2くらい 鬼は相手チームの紳士を探し出して倒す 倒された紳士は復活できない(自殺も同じ) 逃げる側の紳士が全滅したら鬼の勝ち 逃げる側の紳士が1人でも生き残れば、鬼の負け キャラゲン! ゲームモード:デスマッチ 復活:なし 使用可能武器:ホストの指定したもの ルール詳細 これは事前に使用出来る装備一式を決めて、その装備縛りで行う対戦です 例えば開催日がりっちゃんの誕生月なら、りっちゃんぽい装備縛り、など 星取物語 ゲームモード:デスマッチ マップ:狭め推奨 復活:無限 ルール詳細 キル数+デス数=得点 得点が一番高かった人の勝ち。 限定デポ戦 ゲームモード:完全制圧 復活:無限 ルール詳細 ロスプラの限定デボ戦ベガスver. 1つの衛星通信装置を巡って闘う その衛星通信装置を最後に占領していたチームの勝ち ホストの指定したもの以外の衛星通信装置は占領禁止 涙でアイマスgirlsが全然見えんTT ゲームモード:デスマッチ・SS 復活:無限 使用可能武器:自由。但し、特殊はジャマーと催涙ガス限定。 ネタ戦ルール(要・振り分けデスマッチ) トリオシカ! ゲームモード:チームデスマッチ 復活:無限 装備:基本は自由(ただし、人数、実力差などで調整も可) ルール詳細 振り分けデスマで1位、3位、5位だっトリオ vs 残りの紳士 残りの紳士はVC不可 トリオはVC可、ってかVC活用しなきゃ勝てないw 再戦の場合は、トリオの2位と、残りの紳士の1位と3位が次のトリオ、など MAKE DOG ゲームモード:チームデスマッチ 復活:無限 使用可能武器 MAKE DOGは自由 残りの紳士はアタッチメントなしのハンドガン(RAGING BULL、DESERT EAGLE以外) ルール詳細 振り分けデスマで下位3名だったMAKE DOG vs 残りの紳士 再戦の場合はMAKE DOGの2位と、残りの紳士のワースト1位と3位が次のMAKE DOG、など 参考画像 ↓一般ファン、一般紳士用装備の一例 ↓ファン代表P、信者用装備の一例 以下コメントログ 取り合えず作ってみた。コメント機能があった方がルールとかについて意見交換できるかな。 -- です。 (2008-05-25 17 24 24) 画像やっとアップできた…けどケータイ画質なので見にくいですね、すみません。キャプチャ出来る方いたら上げて頂ければちょっと嬉しい。 -- あぶさん (2008-05-25 21 52 09) 依頼のあったファイルを削除。閲覧・編集制限を解除しますたぁ -- 管理の中の人 (2008-05-27 18 30 26) 管理の中の人 迅速な対応ありがとうございます。今のところチケットとかDLCで忙しいのか、特定の人しか編集してないみたいですが、時間経過で徐々に増えてくるといいですね。 -- アブサント (2008-05-27 20 48 48) 整形&注意書き等追加 -- アブサン (2008-05-27 21 53 07) ネタ戦ルールにチーム鬼ごっこを追加しました。この前、野良でやった時はシアターで人数比1:2、制限時間10分がいい感じでした。全体の人数によって比や時間を変えれば上手くいくラグランジェポイントが見つかると思います。 -- アブサン (2008-05-30 17 30 28) 名前 コメント
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大会 虹裏may殿堂入り 定期大会殿堂入り 定期大会BW殿堂入り 対戦ルール 対戦動画リンク集
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シングルバトル・チームバトル・戦闘力バトルの3つ 画面2分割対戦・CPUとの対戦が出来る。