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皇久遠(シンプルモード)対戦攻略 シンプル久遠は性能が高く、使いやすい技が揃っているため、 距離別に重要な技だけをとりあえず覚えてしまおう。 これらの技を効果的に使えるようになれば、 デモンブライドの基本、久遠の基本を覚えることが出来るぞ。 遠距離:弾幕で牽制する 久遠の5C、ジャンプCは非常に高性能な射撃。 まずはこれを適度に撒くだけで、射撃戦が苦手なキャラクターの 動きを封じることができる。 これら射撃を止められないようならそのままガンガン撃ってしまってもよい。 慣れてきたら5C→キャンセル6C(ラブセイバー)を撃って弾幕を増やしても良いし、 射撃をダッシュでキャンセルして、自分の動きたいように飛び回ろう。 近距離:相手のジャンプを許さない! 近距離で重要な行動はまず1つ。 4A初段キャンセル2C だ 最初に出る攻撃は上方向に強く、また空中ガード不能になっている。 この初段攻撃が当たっていれば2Cがそのまま連続ヒットし、 空中コンボを繋げることが可能。 たとえガードされていたとしてもそのまま2Cが出て、 これをジャンプキャンセルすることで、 前ジャンプからさらに攻めを継続することも、 一旦バックジャンプで距離を取ることも可能だ。 さらに外れたとしても4Aの2段目が出る。 これはリーチの長い中段攻撃になっていて、 奇襲効果が高く、相手からすれば面倒極まりない。 近距離で何をするか悩んだら、まずはこの連携をとりあえず 振ってみるといい。 もし慣れてきたら、相手がジャンプしている時なんかは 4Aを省略して、2Cで直接対空攻撃を出せるようになると、 さらに近距離戦が強くなるぞ。 中間距離:ローリスク・ハイリターンに攻める ぎりぎりお互いの通常技が届かないような距離。 これはシンプル久遠の強みを最大限に活かせる距離だ。 この距離で強さを発揮する技は B(ヘブンスラスト) だ この技は ・リーチが非常に長い ・攻撃判定部分に食らい判定がない ため、 たとえ相手が打撃を出していようと射撃を出していようと 問答無用で動きの出かかりを潰すことができる。 しかもガードされても反撃を受けないので、迷わずガンガン振っていこう。 さらにこの技はスーパーキャンセルで超必殺を出すことが可能なので、 フォースゲージが3ゲージたまっている時、エンゲージクライマックスを発動している時は 迷わず超必殺技に繋いでしまおう。相手の体力を4割近く奪うことができるぞ。 この連続技をA+Bのお手軽入力で出せて、初心者でも簡単にヒット確認連続技を できるのがシンプル久遠の強みだ。 相手はヘブンスララストを警戒すると、うかつに攻撃を出すことができなくなる。 そのため、相手が固まるようなら、 ステップから投げや2A、4Aで攻め込んだり、 後ろへ下がって自分の有利な距離を取って射撃戦をしたり、 好き放題やってしまおう。
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ロックマンエグゼ6 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止 (例:ファルザーVer.でギガチップのカーネルフォースを使用する) (例:オペレーションバトル専用バトルチップであるアーム系チップなどを使用する) バランス調整ルール シニアクラスルール(改造カードなしでの対戦) 使用禁止チップ:なし マスターズクラスルール(改造カードありでの対戦) 使用禁止チップ:なし 使用禁止プログラム:なし 使用禁止改造カード:なし 改造カード合計最大容量:80MB 同名改造カードは1枚まで 使用禁止アビリティ:ためうちインビジブル※無限インビジブルの禁止 BためチャージSとCSにトウケツの同時使用 ※チャージショット追加効果が100%発生するバグを利用した「凍結」の使用禁止 (後からCS追加効果を別のものに上書きするか、ためうちを別のものへ変更してあれば可) ゲートクラスルール(リンクナビでの対戦) 使用禁止チップ:なし 使用禁止ナビ:ロックマン ランダムバトル 使用禁止チップ:なし フォルダチェックに過度な時間をかけることの禁止 以下案 オーバークラスルール マスターズクラスにおいて80MBを超えて改造カードを読み込むことの解禁 改造カード容量合計120MBまで ダークマスターズ/オーバー/シニア/ゲートクラスルール 没になっていた10種類のチップの解禁 チップの容量によって制限されている枚数を超えてフォルダに入れることの禁止 クロス時のシンクロトリガー使用禁止(挙動がおかしくなるため) ヨビフォルダ シニアクラス/マスターズクラス ルール マップ上で手に入るヨビフォルダ使用 通信交換を使用したフォルダ交換によるフォルダは禁止 コード統一 シニアクラス/マスターズクラス ルール 枚数が足りない場合は*で補う 系統統一 シニアクラス/マスターズクラス ルール 枚数が足りない場合は・・・ 暗転禁止 シニアクラス/マスターズクラス ルール 暗転する事を禁止 制限 シニアクラス/マスターズクラス ルール チップ等を制限。少し制限するパターンから、強い物を根こそぎ制限して似非ランダムバトルにするパターンまで、色々。 シニア 制限レベル0:通常モード 制限レベル1:制限少 制限レベル2:制限中 制限レベル3:制限多 マスターズ 制限レベル0:通常モード 制限レベル1:制限少 制限レベル2:制限中 改造カード ダークシャドー モモグラン ジーラ トトポール ヒトデスタ マグテクト ナンバーズ コールドマン スワローマン プラネットマン チップ アンインストール グレイガ *5枚まで 制限レベル3:制限多 制限内容は未定 ルールを思いついたらHamachiかここにコメントして下さい あんまり面白ルールを乱立しすぎると収拾が付かなくなる予感が -- lione (2013-02-14 12 28 17) 存在することのない ダークチップやアーム系なども? -- 名無しさん (2013-04-08 22 45 12) アーム系なども禁止です。 -- 管理者 (2013-04-11 04 05 34) てk、4や5での対戦を増やしたらいいと思うんですが -- 名無しさん (2013-07-03 21 28 22) 是非やりたいので4や5のネット対戦を実機並みの速度でやる方法を教えてください! -- 管理者 (2013-07-03 22 30 41) エグゼ6の大会は、次はいつあるの? -- 殺せんせー (2016-04-09 22 47 51) オジゾウサンはどう?やばい? -- 殺せんせー (2016-04-09 22 50 14) 気になったのですがBためインビジのカードの他のアビリティが目当てで、インビジを消した場合マスターズのルール的にはセーフなのでしょうか -- 名無しさん (2018-12-06 01 09 53) セーフです。 -- aqua (2018-12-09 04 05 15) 名前 コメント
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ポケットモンスター「ダイヤモンド」「パール」の対人対戦での ポケモンの育成についてちょこちょこやっていく感じの個人用wiki。
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祝金銀リメイク! ということで学祭前あたりに対戦したいなあ。
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ロックマンエグゼ5 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止 (例:チームオブカーネルでギガチップのフォルテを使用する) (例:オペレーションバトル専用バトルチップであるモード系チップなどを使用する) 使用禁止バトルチップ ※バグでフリーズするため ロール ロールV2 ロールV3 使用禁止チップコード ※通常プレイで入手不可能なため ナンバーボール* ダークリカバリー* ダークサウンド* 使用禁止プログラム ※通常プレイで入手不可能なため メガフォルダ1 ピンク ファーストバリア 赤 ファーストバリア 緑 ファーストバリア 白 サイトバッチ 白 ラピッド + 1 黄 チャージ + 1 ピンク アタックMAX 白 アタックMAX ピンク ラピッドMAX 白 ラピッドMAX 黄 チャージMAX ピンク チャージMAX 黄 HP+500 黄 バランス調整ルール シニアクラスルール(改造カードなしでの対戦) 使用禁止バトルチップ:ダークインビジブル※悪ロックマンのみ 使用禁止プログラム:なし マスターズクラスルール(改造カードありでの対戦) 使用禁止バトルチップ:ダークインビジブル※悪ロックマンのみ 使用禁止プログラム:なし 使用禁止改造カード:なし 改造カード合計最大容量:80MB 同名改造カードは1枚まで 使用禁止アビリティ:ためうちインビジブル ※無限インビジブルの禁止 BためチャージSとCSにチップ破壊の同時使用 ※チャージショット追加効果が100%発生するバグを利用した「チップ破壊」の使用禁止 (後からCS追加効果を別のものに上書きするか、ためうちを別のものへ変更してあれば可) 悪AIが1試合中に同一のメガチップ・ギガチップ・ダークチップ・プログラムアドバンスを5回以上使用した場合は、使用した側の敗北とする 名前 コメント
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対戦 一番楽しい対戦モード。 操作方法は一人用モードと同じで、最大4人まで対戦することが出来る。 武器は幾つかの系統に分かれていて、それぞれ登場する武器が違う。 ステージも多く、飽きの来ないキャラクター。 お楽しみモードの使用も可だ! データ 武器 対戦キャラクター 使用可能お楽しみモード ステージ その他
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CALL OF DUTY4対戦繪メモ 最大人数…ホスト含め18名 プライベートマッチで行う。 回線は自動選択のようだが安定した回線が選ばれるかは運的要素があり。(ホストによる?) 「加入状況」を「許可しない」に設定すると無関係な人(アイマスアイコンに釣られた外人とか)が入ってこない。(ただし、一戦ごとに設定しなおす必要がある) VCの会話可能範囲 →フリーフォーオール…全員 →チームデスマッチ、ドミネーション、司令部、サボタージュ…チームメンバー同士 →サーチアンドデストロイ…生きてるチームメンバー同士のみ。死んだ後は相手チーム含む死んだ人同士で会話可能。ただし、生きてるメンバーには聞こえない。 テンプレ 【 対戦繪名 】 【 開催日時 】 【 ホスト名 】 【 マップ 】 【 ゲームモード 】 【 VCの有無 】 【 備考 】 ネタ戦ルール 鬼ごっこ モリゾー鬼版 ルール:フリーフォーオール マップ:モリゾーになれれぅ所 鬼役と逃げる役用の階級を用意する →鬼:メインスナイパーライフル・Perk1ロケラン・Perk3体調絶好調以外 →他:メインSMG・Perk3体調絶好調 開始時に鬼が自爆して1デスって表示されるようにする 生き返ったら銃うちながら10カウントしてスタート、カウントしてる間に他の奴らはにげろかくれろー 鬼のタッチはナイフのみ、位置知らせるために銃使うとかはよいよい 鬼にタッチされた人は鬼階級にジョブチェンジ(復活前に変えれなかったら適当に自爆で) 逃げる人らは特殊グレネードを使ってもおk 時間内に全員タッチしたら鬼の勝ち 続けてやる場合は最初にタッチされた人が次の鬼をやる 制限時間10分 全員タッチしても時間が余ったらカオスタイム!好きにやっちゃって! ラグビー ルール:サポタージュ マップ:shipment以外 禁止パーク:特殊グレネード×3、殉教、ラストスタンド 武器:ナイフ、特殊グレネード 爆弾タイマーは5秒 設置時間も5秒、解除時間は2,5秒 制限時間は1ラウンド10分 4点先取 カラフルメモリーズ(ボムオンリー) ルール:フリーフォーオール マップ:countdown 設定:制限時間10分、全力疾走無効、空爆無効、レーダー常時表示 使用武器:C4、特殊グレネード (デフォルト階級の『特殊部隊』か、カスタム階級で) 手持ちの爆弾が無くなったらミサイルサイロに飛び込んでリスボーン。 トップアイドル争奪戦 ルール:フリーフォーオール マップ:CRASH 武器:ナイフ、特殊グレネードのみ ただし、ステージに立ってる間のみ通常武器の使用が可能 (でもフラグとC4はダメ) 禁止パーク:殉教、ラストスタンド 設定:・制限時間10分 空爆無効 体力ダブル、ヘリは可。その場合ヘリを他の人が武器を使って落としてよい ヘリ横の2階建てビルの屋上の青いエアコン室外機の上が『ステージ』 ステージに試合終了時に立っていたものが『トップアイドル』 ということで、終了時に立っていられるようにステージを死ぬ気で奪い合うのだ ステージ参考画像 ファン代表P権争奪戦 ルール:フリーフォーオール マップ:モリゾーになれる所 使用階級:ファン代表P…デフォルト階級のヘビーガンナー 一般紳士…デフォルト階級のスナイパー 武器:ファン代表P…フラググレネード以外 一般紳士…ナイフ、特殊グレネード 設定:制限時間10分、空爆無効、ヘリは呼ばない 最初に一人がファン代表P、その他の人が一般紳士になる。 一般紳士はモリゾーたちの中から毛むくじゃらじゃない人(ファン代表P)を探し出して、倒す。ファン代表Pはモリゾーたちを撃ちまくってファン代表権を死守 ファン代表Pを倒した人はフラグで自爆してリスボーンする前に階級をヘビーガンナーへ変える(ミスったらフラグで自爆してやり直す) 倒されたファン代表Pは階級をスナイパーに変えてファン代表P権争奪戦に参加 試合終了時にギリースーツを脱いでいた人がめでたくファン代表Pに決定 ヘッドショットオンリー ルール:フリーフォーオール マップ:狭めなとこ 武器:フラグとナイフ以外ならなんでも可 禁止パーク:殉教 設定:制限時間10分、ヘッドショットのみ、空爆無効、ライフ数5 あと、ヘリは呼んじゃダメ。紳士なら己の銃で勝負だ。 今までルールをマスロダに上げていたのでまとめも兼ねてここに作成しました。 ファン代表争奪戦のルールは思いついたというより、ですさんが考えたのを真似ちゃいました(苦 どうもすいません。 -- (ナナシイム) 2008-05-25 17 34 13 依頼のあったファイルの削除と閲覧・編集制限を解除しますたぁ! -- (管理の中の人) 2008-05-27 01 04 32 ナナシイムさん 言えない!ファン代表争奪戦はHALO3発祥だなんて言えない! ヘッドショットオンリーは軽機関銃限定とかにしても面白いかもしれませんね -- (アブサント) 2008-06-05 19 46 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ユーザー同士が配下を従え、お宝を奪い合ったり、各土地を奪い合ったりすることが出来ます。 奪い合いで熱くなろう! 対戦の流れ 属性について 経験値について 対戦の流れ 物語で配下に下った武将はデッキとしてセットできるようになります。 デッキにセットした武将の総合パラメーターで勝敗が決まります。 デッキにセットできる数は、プレイヤーのレベルに応じて増えます。 対戦を行う際、デッキの中からリーダーにしたい武将を1人選ぶことが出来ます。 属性について リーダーになった武将の属性が有効になります。 属性は「●心」「「●技」「「●体」の3種 心 体 技 心…のように優位性を持つ こちらのリーダーの属性が優位属性だと属性効果発動 経験値について 対戦に勝利すると、デッキ内の武将全員に経験値が入ります。対戦に負けると、リーダーに設定している武将のみ経験値が入ります。 名前 コメント
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【2010年度のプロ野球を楽しもう!】 期待の新戦力の実力を対戦でチェック! プロスピ2010を通じて今年のプロ野球を体験してみよう! 【好みに合わせて試合形式を変更可能】 チームプレイ、監督プレイ、フィールドプレイ以外にも2人対戦、協力プレイが可能! 【リアルな選手データが対戦を熱くする】 球種ごとの球威やコントロール、左右の投手に対する相性など、リアルな選手データもプロスピの大きな魅力。緻密なデータが対戦をより熱くさせる。
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2013/11/28(木)。Android版が先行でVer.1.1.0.1へのアップデートが行われ、対戦(オープンβ)機能が実装された。 公式による対戦の説明はこちら。 公式による対戦で使用できない技能・軍略記事はこちら。 分かっていること 対戦は合戦力を1消費して行う。 合戦力の回復は下記のいずれかによって行われる。20分に1つ、自然回復する ランクアップ時に全回復する。 宝玉を30個使うと全回復する。 その他 公認プレイヤーのカク昭 和田氏による検証動画 https //www.youtube.com/watch?v=GqadpxCaP60 コメント 勝利ポイントが200だったり10だったりで意味不明。どうやったら高ポイントもらえるのか説明してほしい。 -- 2014-06-10 17 13 17 全国対戦で負けたらマイナス20ポイントだった。 -- 2014-06-10 19 41 43 ↑獲得対戦ポイントって、負けてももらえるよね?マイナスって一度もないんだけど。 -- 2014-06-11 15 35 31 勝っても6ポイントしかもらえなかった。なぜだろう? -- 2014-06-11 17 33 20 同じ称号の相手に負けてマイナス20ポイントだった -- 2014-06-17 23 57 53 同じ称号の相手に勝っても10ポイントしか貰えなかった -- 2014-06-24 12 43 12 現在の上位ランカーが凌江将軍なので、今の仕様の内に凌江将軍まで上っておきましょう。 -- 2014-07-11 15 29 30 ↑現在は軍師将軍 -- 2014-07-17 11 32 54 勝ったら16ポイント。意味不明。 -- 2014-08-31 22 32 51 負けたらマイナスポイントは、やめて欲しい。 -- 2014-12-21 23 42 34 コメント すべてのコメントを見る