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時折、厨房の方から、店長が皿や調理器具を片付けている音が聴こえてくる。 その音に耳を澄ませていたナナセは、ふと、すぐ側から聞こえてきた声に、目を瞬かせた。 正確には、声ではなく、寝言である。 「グレ……シェ……なら……私だって……」 「ぐれ? グレープフルーツの夢でもみてるんでしょうか、ランカさん」 途切れ途切れの寝言に推理を働かせながら、ナナセは視線を下にずらす。 幸い、ナナセの独り言は、寝言の主であるランカを目覚めさせる事無く済んだらしい。 戯れに翡翠の髪を手櫛で梳いてみると、柔らかな感触と共に、 店で出している中華料理のスパイスの香りがして、ナナセは自然に微笑んでいた。 「今日は、お疲れさまでした、ランカさん」 急な病欠が2名も入ったからと、昼過ぎから店長に呼び出され。 それから閉店まで、ランカはずっと働き詰めだったらしい。 それを聞いたナナセは「どうして自分も呼ばなかったのだ」と店長に詰め寄ったのだが、 そもそもナナセを呼ばなかったのは、ランカの意思などだと知って、言葉を失った。 「ナナちゃんはコンクールの〆切り間近で大変だから。私が2人分働きます」と宣言し、 その通り通常の倍以上働いてみせたランカの優しさと強さを感じて、胸が熱くなったのだ。 ランカの気配りのお陰で、ナナセは無事絵を仕上げてから、バイトに入る事が出来た。 自分が知らないところで受けていた恩恵を、知ったのはその時である。 ナナセは勿論、すぐランカに感謝の意を伝えた。 それにランカは「何てことないよ」「ナナちゃんにはいつも助けてもらってばっかりだから」 「偶には私の事も頼っていいんだっていうトコ、見せなきゃね」 ……そう笑顔で返したのだけれど。 流石に激務だったのか、終業後着替える間もなく、控え室で眠ってしまった。 いつもより青く感じる肌色を見て、ナナセは一も二もなく、 店長にしばらく休ませてもらえるよう許可を貰い。 そして、ランカに膝枕をしている現状に至る。 「……ん。あ、ナナちゃん。おはよう……じゃないよね。あれ?」 「あぁ、ランカさん。大丈夫ですか?」 「これ、娘々の制服……ひょっとして、私いつの間にか寝ちゃってた?」 「はい。あ、時間なら気にしないで下さい。 店長さんにはお願いしておきましたし、オズマさんにも連絡しておきましたから」 本当は、オズマに連絡した際、「すぐ妹を迎えに行くから」と頼まれていたのだけれど。 ナナセはその申し出をやんわりと断っていた。 自分の為に行動してくれたランカに報いたいという気持ちもあった。 しかしそれ以上に、ランカを独り占め出来る時間が、少しでも多く欲しいと思ったからだ。 「うわ、もうこんな時間? ごめんね、すぐ着替えるから!」 「いえ、気にしないで下さい。 店長さんも、身体を休めてから帰った方がいいって仰ってましたし。 もう少し休んでからでも……」 「でも、それじゃナナちゃんの帰りも遅くなっちゃうでしょ? ごめんね、ナナちゃんだって、絵を描き上げたばかりで疲れてたのに。 折角、ナナちゃんに恩返ししようと思ってたのに、結局迷惑かけちゃったね」 着替えをしながら、ランカがすまさそうな声で言う。 未発達ながらも魅惑的なランカの身体をなるべく見るまいと視線を逸らしていたナナセは、 聞き捨てならないランカの言葉に、ついそちらを見て。 少し赤くなって、それでもランカと向き合った。 「恩返ししなきゃいけないのは、私の方です!」 「え?」 「ランカさんのお陰で、私、どれだけ助かってるか……。 それなのに、またこんな風に、気を遣ってもらって。 本当に、ありがとうございます、ランカさん」 ひたすら、美術の世界に没頭してきたナナセ。 絵以外に心を動かす事を忘れかけていた頃、それを思い出させてくれたのは、ランカだ。 ランカを通して見える世界はとても鮮明で、輝きに満ち溢れていて。 いつの間にか、ナナセにとってランカこそが、輝きを発して見えるようになった。 眩しさと温かさとを与えてくれる、まるで天使のような存在。 あまりに光に溢れているから、どんなに手を伸ばしても届かない気がする。 あまりに愛に満ちているから、どんなに両腕を広げても捕らえられない気がする。 それでも恋焦がれ、少しでも助けになりたいと思うようになるまで、時間はかからなかった。 恋慕を伝えようと、思ったことはないけれど。 だって、ランカはあまりに綺麗すぎて。 ナナセが手を触れたら、汚してしまいそうだから。 「そう、かな? でも私こそ、ナナちゃんにいつも我儘聞いてもらったりしてるし」 「ランカさんが我儘だなんて! そんな風に思った事なんて1度もないです!」 「……じゃあ、1つ我儘聞いてもらっていい?」 「1つどころか、2つでも3つでも、好きなだけ仰ってください!」 「うん。じゃあ、お言葉に甘えちゃう」 そう言って、ランカが着替えの手を止める。 チャイナドレスを脱いで、私服のスカートを穿いてはいるが、上半身はまだ下着姿だ。 ランカはその格好で、ナナセに抱きついてきた。 女の子同士、じゃれ合う事は数多くあれど。 深夜と言ってもいい時刻、想い人に下着姿で抱きつかれては、平静でいられる筈も無い。 心拍数を上げた己の身体と、ランカの急な行動とに戸惑いながら、ナナセは声を上げる。 「らららら、ランカさん!?」 「ごめんね、驚いたかな? でも私、ずっとこうしたかったの。 ナナちゃんをぎゅうって抱きしめてみたいなぁって」 「驚き、ますよ」 上擦りそうな声を何とか抑えて、ナナセはどうにか答えた。 何しろ驚きすぎているせいで、会話に応じるだけでも精一杯なのだ。 だが、ランカの行動は、抱き締めるだけには留まらなかった。 ナナセの、同級生と比べても大きい方である胸に、頬を摺り寄せてきたのである。 「……ごめんね、私、ナナちゃんを困らせてるよね。 でも、ナナちゃんもいけないんだよ。我儘言っても良いって言うから。 そんな事言われたら、甘えたくなっちゃう。……期待、したくなっちゃうもん」 「別に、困ってなんか」 「そう? だったらもっと、困らせちゃうような事、言うよ? あのね、ナナちゃん。私、ナナちゃんが好き。ナナちゃんの彼女になりたい」 「好き? ランカさんが、私の事を?」 あまりに想定外過ぎて、ナナセの思考が追いつかなくなる。 自然、無口になったナナセの様子を、ランカは否定の意と受け取ったらしい。 唐突にナナセの背中から手を放して、距離を取る。 「やっぱり、これは流石に困っちゃうよね。ごめんなさい。 でも、ナナちゃんを好きなのは、本当なの。 ……ごめん。おかしいよね。忘れちゃっても、いいから」 「忘れません」 「え?」 「大好きな人から、好きだって言われたんです。忘れられる筈、ないじゃないですか」 恋焦がれた人が、同じように自分に恋をしてくれていた。 届かない筈だったものに、手が届いた、確かな感触。 その喜びをもっと深く味わいたい、感じたい。 衝動のままに、ナナセは右手でランカの左手を、左手でランカの右手を捕まえた。 「大好きな人……って、私の事なの?」 「ええ、そうです。私も大好きです、ランカさんの事」 「ホント? 冗談とか誤魔化しとかじゃなくて、本当の本当に?」 「はい、本当の、本当です」 ナナセが強く頷くと、ランカは掴まれる一方だった手を動かし、握手するような形に変えた。 2人は視線を交わすと、更に手の形は変わり、互いの指同士が絡まるような繋ぎ方になる。 自然と近づいたナナセとランカは、そのまま、口付けるかのように顔を密着させて。 けれど唇同士は繋げず、ただ頬を寄せ合った。 今はまだ、これで十分だというように。 おわり。
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ラウンジにクッキーを食べさせた次の日、ラウンジの目の手術の日だ VIPがいくらラウンジの心配をしても意味がないのでVIPはいつも通りに学校に来た 学校に来て一番最初に向かったのはお菓子の居る場所 「あ、お菓子!」 VIPはそう言って笑顔を作りお菓子に近づく 「ん?どうしたの?」 「いや、クッキーありがとうってラウンジが言ってたよ」 お菓子はVIPの言葉に驚いて目を丸くする まさかVIPが本当にラウンジに渡してくれるとは思っていなかったんだろう VIPに渡したのはただの賭けだ 負けたほうが夜ご飯を奢るということになっていた 渡す方に賭けたのはソフトドリンク一人で、あとは全員渡さないほうに賭けていた 「ほんとに渡してくれたんだ!?」 「うん、まぁ・・・」 少し顔を顰めて頭を掻くVIPにソフトドリンクは後ろでやったーっとバンザイしている 「優しいね」 ニヤニヤと笑うお菓子にVIPはムキになって反論する 「ば、バーヤ!優しくねぇよ!!」 「優しいねぇ」 「やっさしいねぇ」 顔を真っ赤にするVIPにお菓子とソフトドリンクはクスクスと笑いながら追い討ちをかける VIPは顔を赤くしながら照れを隠すように言った 「ちょwww俺友達増えまくりwwww」 そんなVIPに急に冷めた顔になる二人にVIPは驚く 「「寝言は寝てから言え」」 おっおっおっ 死にたい 二人は沈黙を守り続ける 二人の間に言葉はいらない そんな二人に誰も近寄ろうとはしない さすがのVIPも二人に話しかけようとはせずにシベリアと遊んでいるようだ 「・・・なんか喋れよ」 ヒッキーが最初に口を開く 「死ねよ童貞」 ●の呟いた言葉がヒッキーの胸に突き刺さり、ヒッキーは涙を流しながらこう言った 「・・・死のう」
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律「あーずさー」 梓「……」スースー 律「……」 梓「……」グースピー 律「もうすぐ部活だぞー」 梓「zzz」 律「こんな所で寝てやがんの」 梓「……」 律「気持ちよさそうにしちゃって」 梓「……」 律「澪たちまだかなあ」 梓「……」クークー 律「……宿題でもすっか」 律「……」 梓「……」 律「あーもう! 私は部室で勉強するなんてキャラじゃないだろっ!」ガシガシ 梓「……」スースー 律「……話相手がいないと暇だな」 梓「……」 律「こんにゃろ、ぐっすり眠りやがって」 梓「……」 律「こんな所で寝てたらキスしちゃうぞ」ソー 梓「……」 律「なーんて冗だ……」 梓「……イイデスヨ」ボソッ 律「へっ!?」 梓「……」ムニュムニュ 律「……寝言か」 梓「……」 律(……梓って本当きれいな髪してるよな) 梓「……」 律(全く、幸せそうな顔しちゃって) 梓「……」 律(……いつもは生意気だけど、黙ってたら可愛いのな) 梓「……」 律(私の気持ち知ってんのかな、こいつ) 梓「……」 律「あーずーさー」 梓「……」 律「……好きだよ」ボソッ 梓「……」 律「寝てるときに言うのは反則だよな」クスッ 律(いつか、ちゃんと伝えたいな) 律(梓は他の人が好きかもしれないし) 律(……私のことなんか何とも思ってないかもしれないけど) 律(いつの日か、きっと) 律「……澪たち探しに行くか」 ガチャッ タッタッタッ 梓「……」 梓「……私も好きですよ、律先輩」 Fin 名前 コメント すべてのコメントを見る
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唯「ういはかーわいいなぁもー」ナデナデ 憂「zzz…」 唯「もー」 憂「うん……」モゾ 唯「あ、ごめんね」ボソ 憂「んぅ……」 唯「…はぁ、この子ったらどうしてこんなにかわいいの…」 唯「…」 唯「一緒に寝ちゃおう」 モゾモゾ 唯「えへへー」 憂「…」スヤスヤ 唯「あー幸せ」 憂「zzz…」 唯「んふふー」スリスリ 憂「……ん」 唯「!」 憂「お姉…ちゃ……」 唯(今お姉ちゃんって言った!言ったあああ!) 唯(わああああああ憂が寝言でお姉ちゃんって言ったよおおおおお!!) 唯「ふー!むふーっ!」 唯「」ハアハア 憂「zzz……」 唯「はぁ……はぁ…」 唯「……」 唯(疲れた…) 唯「…寝よ」 憂「ん…?」 憂「お…姉ちゃん…?」ムクリ 唯「あっ…zzz」 憂「?」 唯「ネテマスヨー」 憂「お姉ちゃん」 唯「ごめんなさい…」ムクリ 憂「何してたの?」 唯「えっと…その、」 唯(どうしよ…憂の顔眺めてフンフンしてたなんて言えないよ…) 憂「お姉ちゃん?」 唯「え、えと……憂を襲いに来ました!」フンス! 憂「へ?」 唯(しまった…) 唯「……」 憂「……」 唯(やばー…これじゃただの変態だよ…) 唯「今のは…」 憂「お姉ちゃん…」 唯「えっ?」 憂「……いいよ」 唯「へぇっ?」 憂「お姉ちゃんなら……」 唯「えーと……」 憂「…//」モジモジ 唯(これは……) 憂「お、お姉ちゃん…」ジッ 唯「!」 唯「いただきまーすっ!」 終わり。 11
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UR イガルク:火属性・MP43 覚醒前 覚醒後imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本情報 全ての物質、自然を支配する月の女神。 完全に昼夜が逆転している発明家。 寝言は多いが寝顔は可愛い。 【非公式豆知識】 別モード なし ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値(カッコ内は覚醒前数値) 武 智 美 ・初期値:15299・Lv 80 :25362・Lv 100 :26985・Lv 120:28607・Lv 140:30230・Lv 180:(30432) ・初期値:10790・Lv 80 :20402・Lv 100 :22025・Lv 120:23647・Lv 140:25270・Lv 180:(25923) ・初期値:7043・Lv 80 :16281・Lv 100 :17903・Lv 120:19526・Lv 140:21148・Lv 180:(22176) スキル ひらめきスパナ → 味方の火属性と光属性の武を超UP 【※スキルレベルMAXで100%発動】 アビリティ アビリティ1:ひらめきスマッシュ!(初期に習得済み) 敵7人に火属性の武を大きくUPした攻撃・聖印+5・消費SP10 アビリティ2:天才スマーッシュ!(2凸で習得) 敵8人に火属性の武を大きくUPした攻撃・聖印+5・消費SP10 契約 関連イベント ヴィーナス学園(〜2015年12月22日) プレミアムガチャ UR10%ガチャチケット 関連イベント ガチャイベント『女神奪還ガチャ』 →ロキ討伐報酬 ヴィーナス学園 →2015年 月 日〜12月22日に登場 関連女神 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 特記事項
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漢中攻防戦 張飛 矛兵/rank5 LV35 馬超 矛兵/rank4 LV35 黄忠 弓兵/rank3 LV35 [発生武将] 張コウ 「俺も出ないと駄目なわけ?仕方ない、さっさと潰してくるか」 夏侯淵 「うわ、あのじいさん居るよ。俺、なんかあの人苦手なんだよね」 司馬懿 「貧弱な国力でこの魏国に敵うとでも?寝言は寝て言え」 [序章] 張魯の降伏により漢中は曹操の領有となった。益州を押さえた劉備ら蜀軍はこの危機に対し漢中へ向け軍を進攻。曹操は蜀軍を迎え撃つため、軍を漢中へ向ける。 [終章] 張コウ 張飛と雷銅による攻撃により窮地に立った張コウであったが伏兵により形勢逆転する。しかし、法正の策による高所からの攻撃により、総指揮官である夏侯淵が討ち取られてしまう。指揮官を失った曹操軍は、新たに張コウを指揮官とし撤退を余儀なくされる。これにて漢中は劉備に平定されてしまうこととなる。 夏侯淵 張コウ、徐晃を指揮し戦局を有利に進める夏侯淵。しかし、法正の策による高所からの攻撃により、総指揮官である夏侯淵が討ち取られてしまう。指揮官を失った曹操軍は、新たに張コウを指揮官とし撤退を余儀なくされる。これにて漢中は劉備に平定されてしまうこととなる。 司馬懿 後方からの指揮により戦局を有利に進めていた司馬懿。しかし、法正の策による高所からの攻撃により、総指揮官である夏侯淵が討ち取られてしまう。指揮官を失った曹操軍は、新たに張コウを指揮官とし撤退を余儀なくされる。これにて漢中は劉備は平定されてしまうこととなる。
https://w.atwiki.jp/bo-dode/pages/64.html
【名前】朝間 夕美(あさま ゆみ、本名) 通称「眠れる狙撃手」 【性別】女 【性格】自我が薄く、他人や状況に流されやすい。 興味のあるものには比較的自ら関わろうとするが、そうでない場合は殆ど受身。 【年齢】15 【口調】物静かで、ゆったりとした喋り方。 脈絡無く寝言のようなことを口走ることも。 【一人称等】一人称:私 二人称:君、あなた、~君、~さん 三人称:彼/彼女、あの人 【容姿】青いパーカーにショートパンツ姿。 大きなフチの伊達眼鏡をかけていて、青いショートヘア。 【出典】RXGHRAM改さんの個人小説「狂人戦闘舞踏祭」にエントリ 【参考台詞】「……寝てたから覚えてない」 「くぅ…… すぅ…」 「……いちご~、ぱふぇ~ ぱふぇ~… いちご……」 「…この距離なら問題なく頭を狙える、寝ながらでも…… ううん、寝ながらは無理だけど…」 【能力】非常に視力が高く、高い狙撃の技能を持つ。 立ったまま眠れる、目を開けたまま眠れる、眠ったまま食事が出来る。 【備考】見た目はぽやんとした感じの少女。 一応ポケモントレーナーではあるが、ポケモンは持っていない様子。 一日の半分以上眠っているのではないかと言うほどよく寝る。 しかも傍目には眠っているようには見えないし、寝ていても無防備と言うワケではない。 銃火器やクロスボウといった類の射撃武器の扱いに長ける。 が、それが無ければただの眠れる女の子に過ぎない。 銃火器さえあれば強いが、基本的に接近戦は不得意となる。 自分(このキャラ)を代表する一言 「おやすみ……」 自分(このキャラ)は殺しについてどうおもうか かわいそうなことだよね。 でも生きるためにやらなきゃならないならやるよ。
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バルチャー破滅 2005年度GT第2位デッキ デッキ名:寝言は寝て言え負け犬ども メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 11 UNIT 2 茶 U-67 ∀ガンダム(初起動時) BB1 2 茶 U-100 ボルジャーノン 15th 3 茶 U-X2 ガンダムエアマスター 8th 3 茶 U-X35 コルレル 11th 1 茶 U-X36 ガンダムエアマスター・バースト 11th 3 CHARACTER 2 茶 CH-X49 シャギア・フロスト 15th 1 茶 CH-X50 オルバ・フロスト 15th 8 COMMAND 3 茶 C-2 宝物没収 3rd / BB2 2 茶 C-8 月のマウンテンサイクル 6th / BB3 3 茶 C-9 破滅の終幕 6th / BB3 9 OPERATION 2 茶 O-57 天を灼く剣 BB2 2 茶 O-62 ディアナ帰還 BB3 3 茶 O-X31 ニュータイプの排除 12th 1 茶 O-X51 突貫作業 16th 1 紫 O-1 凌駕 14th 19 GENERATION 13 茶 G-* 茶基本G 5 紫 G-5 中立地区防衛部隊 9th / TS1 1 紫 G-9 モルゲンレーテ 12th サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 茶 U-X36 ガンダムエアマスター・バースト 11th 1 茶 CH-47 ローラ・ローラ BB1 1 茶 CH-X15 エニル・エル 8th 1 茶 CH-X21 ユリナ・サノハラ 11th 1 茶 C-4 夜中の夜明け 4th / BB2 1 茶 C-X5 奪われた金塊 10th 1 紫 C-1 THE ORIGIN CB1 1 紫 SPC-9 抵抗する意思 SP 1 茶 O-33 トンズラ DB2 / BB2 注)サイドボードが9枚しかありませんが、転載元のオフィシャルページでの記載どおりです。
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《鏡音 リン(227)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト5/発生コスト1/黄 【ヘッドフォン】/【音楽】 [アプローチ/両方] [0]自分の「鏡音 リン」1枚を活動状態にする。 [アプローチ/自分] [↴]自分の「鏡音 リン」1枚は、ターン終了時まで+10/+10を得る。このターン、そのキャラのアプローチで相手のキャラが退場した場合、自分の「鏡音 リン」1枚は、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+20/+20を得る。 初音ミクPart2で登場した黄色・【ヘッドフォン】【音楽】を持つ鏡音 リン。 自分の鏡音 リンを活動状態に戻す使用型テキスト効果、自分の鏡音 リン1枚のAP・DPを10上昇させ、そのキャラのアプローチで相手キャラを退場させた時に鏡音 リン1枚にアクティブを与え、AP・DPを20上昇させる使用型テキスト効果を持つ。 1つ目の効果は活動状態に戻す効果。 アプローチフェイズ中に使えるので、即座に妨害要員を確保できる。 《寝言》のような奇襲性はないが、実質妨害回数を1回増やせると思えば非常に強力。 《鏡音 リン(098)》との相性もいい。 2つ目の効果は強化効果。 鏡音 リン専用のパンプカード。 上昇値は最低限だが、毎ターン使えるので使いやすい。 さらにそのキャラが相手キャラを退場させればさらなる強化が可能。 上昇値が倍になり、さらにアクティブ付加まで行える。 後続のアプローチをサポートできるため、積極的に狙っていきたい。 コスト5と非常に重いサポートキャラだが、その分効果は強力。 効果を維持しやすいので、鏡音 リンをメインとするデッキでは採用して損はない。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 鏡音 リン 収録 初音ミクPart2 02-027 パラレル 編集
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★第6世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 609 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0 ■役割関係 有利 クレセリア、ジャローダ、ソーナンス、ナットレイ、ハッサム、フシギバナ、ルカリオ 不利 ガブリアス、ギャラドス、ゲッコウガ、サザンドラ、バンギラス、ボーマンダ、ラッキー ※とくせい:もらいび時の追加役割対象 有利 ウルガモス、バシャーモ、メガリザードンY ※とくせい:すりぬけ時の追加役割対象 有利 オニゴーリ、クレッフィ、ヒードラン(どくまも型) ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 もらいびorすりぬけ 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本(推奨) H252 C252 D4 基本はこれ以外ありえないwwwww余りの4はダウンロード対策でD振り以外ありえないwwwwwww めざめるパワー(岩) H252 C252 V-0~3-U-V-U-Uが理想ですなwww余りの4はどこに振っても意味はありませんぞwww H236 C252 D16 DL対策と奇数調整ですぞwww めざめるパワー(格闘) H252 C248 D8 一番理想の個体値はV-0~3-U-U-U-Uですなwwwwwww めざめるパワー(地面) H252 C248 D8 V-0~3-V-U-U-Vの場合ですなwww H248 C252 D8 U-0or2-U-V-U-Uの場合ですなwww 物理最硬振り H28 B228 C252 物理耐久が最も硬くなる振り方ですが、現環境では役割を持ちづらいですなwwwいずれもH実数値139、B実数値139ですなwww H28 B224 C252 めざ岩の場合ですなwww残り6は捨てですぞwwww H28 B232 C248 めざ闘の場合ですなwww H28 B228 C248 S4 めざ地(V-0~3-V-U-U-V)の場合ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤザY、アナライズヤバコ、ヤラミに次ぐ火力指数ですなwwwぶっ放す以外ありえないwwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwwwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 エナジーボール 90 呼び込む水、岩や地面に刺さりますなwwwww サイコキネシス 90 格闘への役割遂行技ですが、悪を呼ぶのと格闘は相性補完の岩があるので使いにくいですなwww最大の仮想敵はメガフシギバナですなwww めざめるパワー 60 呼ぶ悪に刺さりますなwwwwしかし仇敵バンギは眼鏡でもH4振りがほぼ確2ですぞwwwww ガブの繰り出しや寝言によるガッサへの有効打も意識するとめざパ氷も候補入りしますぞwwwwバンギを出されるとお通夜なので注意ですなwwww ガモスピンポですなwww眼鏡でも1回舞われるとH振りは確2ですなwww ヒードランへの役割遂行技兼役割破壊技ですなwwwドランのだいちのちから採用率は約40%ほどあるので、すりぬけでどくまもドランへの役割遂行をしたい場合はほぼ必須ですなwww でんげきは 60 出てくるギャラに大打撃ですなwwwムラッけボニゴーリにはすりぬけ併用でまもみがの安定択を成立させないので相手のペースに乗ることもなく、ムラッけの試行回数も増やさず手遅れになる前に対応できますなwww ねごと - バナビビヨンに役割を持ちたい場合に有効ですなwwwガッサは襷()と岩石封じ()があるので厳しいですなwww ※でんげきははORAS教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数 42120(オーバーヒート)25920(シャドーボール) 物理耐久指数 18370(H252)19321(物理最硬振り) 特殊耐久指数 18537(H252D4)15290(物理最硬振り) ※特殊火力指数はC252の場合のもの、C248の場合は1/216減 ■考察 超火力オバヒシャドボ撃ち逃げ要員の二軍ヤケモンですなwwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwwww 非常に火力が高く攻撃面は優秀ですなwwwwwサブウェポンも中々豊富ですぞwwwwww しかし耐久は低く脆いので過信は禁物ですなwwww基本的に対耐久型のヤケとして立ち回ることになりますかなwwwwww 炎としてはクチートとギルガルドどちらも相手できないのが痛いですなwwwこれらに対するケアは必要ですぞwwwヤザンドラ当たりが有効ですかなwwwww もらいびの場合はガモスやバシャ等の一部炎に役割を持てますぞwwwすり抜けならオニゴーリやどくまもドラン等に役割を持つことが可能ですなwwww ちなみにすりぬけはヤロテスタント専用の特性ですなwwwww A個体値が0~3まではこうげきの値が最低値になりますなwwwww 厳選する際に覚えておくと多少楽になるかもしれませんなwwww 身代わり無視できるなら寝言要らないと思いますぞwwwwww ↑単純に役割持つだけなら要りませんが、胞子粉に受け出すと次のターン相手の無償降臨を許す恐れがあるんですなwww すりぬけ+寝言なら眠った状態でも役割遂行でき、かつ相手の交代先にも負担をかけられるという意味で「ほぼ必須」とさせていただきましたなwwww もっともわざわざこいつでガッサバナみる必要があるのかは微妙ですがなwwww 他できっちりこいつらの対策が出来ているなら不要ですなwww 現在環境で大流行の悪戯心クレッフィ対策にもすりぬけは有効ですなwwwww イカサマを搭載していることがあるので注意する以外ありえないwwwwもっとも3耐えはしますがなwwwww ↑あと先発壁張りボャオニクスとか壁要因の後ろによくいた加速みがわり()飛び膝ボシャーモなんかもいけましたなwww もらいびよりもピンポイント感はありますが相手への負担のかけ方が違う気がするので我は比較は難しいと感じますぞwww 初手で壁貼ってくる連中には軒並み強いですなwwwHSライコウもヤバヒで確定1ですぞwww交代されても強烈な負担がかかりますなwww 厳しいのはロトムくらいですかな?www Aの個体値は低くしておくにこしたことはないですなwww ↑A個体値がVorUだとH252シャンデラは不一致いばサマで確2を取られてしまいますが、A個体値が0~3の場合は超低乱数2(5.1%)になりますなwww 使い道はなさそうですがORASででんげきはを習得ですなwww ↑ギャラピンポイントですなwww 数少ないどくまもドランを処理できるヤケモンなので、選択肢にめざパ地面はありえませんかな?www ドラン(とヘルガーとマグカルゴと鋼/岩)ピンポイントですが、オバヒ、シャドボ、エナボ以外の技は殆ど打ちませんし、他の候補技もピンポイント気味なので候補ぐらいには入れても構わないと思いますぞwwwめざパ地面は全然警戒されませんし、シャンデラは後ろのクレセを呼びませんしなwww ↑追加させていただきましたぞwwwどくまもドランはだいちのちから採用個体が結構多いので、シャドボでは遂行が間に合わない場合も多いですしなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwヤャンデラが実質メガネ固定でヤザンドラが珠を持つ関係上、どちらも耐久が不安気味になりがちなので注意ですなwww ヤットレイ ヤットレイの耐久力でヤャンデラの不安な耐久がカバーできる上補完にも優れますなwww ★第9世代 シャンデラ ★第8世代 シャンデラ/第8世代 ★第7世代 シャンデラ/第7世代 ★第5世代 シャンデラ/第5世代 一軍ヤケモン(ORAS) 二軍ヤケモン(ORAS) データ不足(ORAS) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第6世代の考察