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皇すらら ■性別 女性 ■学年 2年生 ■所持武器 ■ステータス 攻撃力:0/防御力:0/体力:2/精神力:8/FS:20 ■FS名 記憶力 ■特殊能力名 マダマテ ■特殊能力内容 発動後、皇すららは永続で待受状態になる。 待受状態時、皇すららが敵の行動により直接的もしくは間接的に死亡(通常攻撃やステータス入れ替え、体力ダメージ等によるものを含む)や戦線離脱等(一時戦線離脱を含む)によって排除させられると、皇すららを排除したキャラを起点に隣接1マスサイズの【皇すらら変換フィールド】が永続的に設置される。 起点となる敵キャラが既に死亡や戦線離脱等で排除されていた場合は、起点となる敵キャラの死体もしくは起点となる敵キャラが戦線離脱時にいたマスを起点に【皇すらら変換フィールド】を設置する。 【皇すらら変換フィールド】は、フィールド内で行動を開始するキャラ、フィールドを跨ぐように通過したキャラ、フィールドから外に出たキャラ、フィールド内で行動を終えるキャラを敵味方無差別に「皇すらら」へと不可逆的に変換し続ける。 「皇すらら」への不可逆的な変換によって、具体的には、キャラクター名、キャラクターの性別、学年、FS名、特殊能力名、特殊能力内容(特殊能力の1ターン目リスク含む)、能力原理、希望発動率、キャラクター説明等が、初期状態の皇すららと同じものに恒久的に上書きされる事になる。 ステータスも基本的には皇すららの初期値へと上書きされるが、上書き前にダメージや回復等を受けていた場合はそのダメージや回復等については再計算される。 上書き前にかかっていた状態異常等は上書き(初期化)されない。 リーダーボーナス、所持武器、所属陣営は上書きされない。 【皇すらら変換フィールド】によって一度上書きされたものは二度と元には戻らない。 【皇すらら変換フィールド】は「2」の移動力を持ち、味方キャラ同様に行動提出時に移動先を指定することで移動させることができるが、この移動経路上に存在するというだけでは「皇すらら」への変換は起きない。(前述の条件を満たす必要がある。) 【皇すらら変換フィールド】はマップ上に同時に1個までしか設置(存在)できない。新たな【皇すらら変換フィールド】が設置される場合、新たな【皇すらら変換フィールド】が設置されると同時に既に存在する【皇すらら変換フィールド】は消滅する。 【制約】能力発動以降、味方の行動提出時、味方キャラが皇すらら(皇すららに変換されたキャラを含む)を殺害(通常攻撃、ステータス入れ替え、体力ダメージ等によるものを含む)や戦線離脱(一時戦線離脱を含む)等で排除する行動内容を提出した場合、その行動提出は、その内容が皇すららを排除するものである限り無効になる。 効果:皇すらら変換フィールド設置等 対象:特殊 時間:永続 カウンター条件:特殊 カウンター対象:特殊 カウンタータイミング:先手 待受範囲:特殊 待受時間:永続 待受回数:無限 効果付属:壁貫通、能力休みなし 時間付属:死亡非解除、対象死亡非解除 対象付属:空撃ち可能、対象変更可能 制約:特殊 ■能力原理 ●マダマテ 皇すららのペットの子犬。十年前に皇すららに拾われ、以降はずっと家族同然に暮らしている。 皇すららは子犬と思い込んでいるが、垂れ耳の兎にも見えなくもない。 名前の由来は「待て」が覚えられないことから。 周囲の生命体を素材に皇すららのクローンを生み出し続ける元凶。 オリジナルが仲良くしていた者にしか懐かず、その者だけはクローンの素材(アメーバ体)にされない。 ■希望発動率 ∞ ■(特殊能力の)1ターン目リスク * 1ターン目使用可(リスクなし) ■キャラクター説明 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ●皇すらら(すめらぎ すらら) <オリジナル> 人間の少女。記憶力は良い方。 数年前に事故死している。 <クローン体> 事故死した皇すららを蘇らせるために、マダマテが作り出した【皇すらら】の完全な複製。 無茶なクローニングによる影響で深く眠り込むと突然死することも度々あるが、その度に前の個体の記憶と姿を転写された代わりのクローン体が作り出されている。 皇すららとしての自己の連続性に疑問を抱かせないために、マダマテによって記憶を調整されている。 <アメーバ体> 有機生命体がマダマテの放つ胞子<皇すららの因子>の影響を受けて変貌した状態。 皇すららと同一の遺伝子を持ちながらも、完全な複製であるクローン体とは異なり、アメーバのような不完全で異形な姿をした粗悪コピー。 アメーバ体は走性に従って一定規模の集団を形成すると融合(集合)して子実体を形成する。 <子実体> アメーバ体の集団が融合(集合)して一つになった状態。 子実体頂部内の細胞が分裂を繰り返してクローン体と成る。クローン体を排出すると子実体は枯れて溶けて消える。 クローン体はマダマテによって記憶を調整されているが、アメーバ体や子実体の時に見たり聞いた事を悪夢として体験する事が度々ある。
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【名前】 バーニアバグスター 【読み方】 ばーにあばぐすたー 【声】 松田健一郎 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【登場話】 第20話「逆風からのtake off!」 【分類】 バグスター 【感染者】 江上大介 【キャラモチーフ】 バーニア 【特色/力】 高速飛行爆撃 【詳細】 フライトシューティングゲーム「ジェットコンバットガシャット」を取り込んで誕生した個体。 「ジェットコンバット」に登場するキャラの姿を模している。 進化タイプのバグスターで初期からレベル30。 戦闘時は飛行強襲ユニット「バーニアサルト」を装備しており、空中からのミサイル爆撃や戦闘機型の小型ユニットを利用した攻撃を行う。更に右腕のジェットエンジンから小型竜巻を生み出す。 感染者と融合したまま実体化、ブレイブレベル50との交戦でエネルギー切れとなって元に戻る。 後にエネルギーを回復し、融合した感染者の肉体に寄生しながら再実体化、花家大我が奪っていたガシャットギアデュアルベータで強化変身したスナイプレベル50と交戦、小型ユニットでの攻撃もスナイプレベル50の一斉砲撃で全滅、最期は「バンバンクリティカルファイヤー」を受け爆散した(倒された事で融合していた江上大介の症状は完治。残存データはガシャコンバグヴァイザーに回収された。)。 【余談】 声を演じる松田健一郎氏は平成ライダーシリーズの怪人の声を初めて担当する。 コラボスバグスター(ジェットコンバット)の改造。
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【名前】 ターボロボ 【読み方】 たーぼろぼ 【登場作品】 高速戦隊ターボレンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(ターボ)】 第3話「暴魔城!二万年の呪い」 【分類】 巨大ロボ 【合体コード】 「合体シフト、ターボロボ」 【構成マシン】 ターボGTターボトラックターボジープターボバギーターボワゴン 【武器】 高速剣ターボカノン など 【必殺技】 高速剣ターボクラッシュ 【テーマソング】 明日にアクセル!ターボロボ 【高速戦隊ターボレンジャー】 5機のターボマシンが合体し完成する巨大ロボ。 ターボレンジャーが「自動車をモチーフにした戦隊」という点もあり、構成するターボマシンは全て自動車系になっている。 だが、脚部をローラースケートのように滑走したり、宇宙空間まで飛行したり、ロボは機敏に活動できる。 戦隊ロボでは珍しい剣を逆手持ちで用いるロボ。 機体には「精霊」が宿り、会話はできないものの、多少なら自律行動が可能。 更に「スーパーシフト!」の掛け声と共に2号ロボの「ターボラガー」とのスーパー合体によって「スーパーターボロボ」となる。 必殺技は高速剣を用いる「高速剣ターボクラッシュ」などがある。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「玩具へ人々の思いが宿って実体化した」という形態で登場、他の歴代の巨大メカや巨大ロボと実体化を果たしている。
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【名前】 デカレッドキー 【読み方】 でかれっどきー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦スーパー戦隊最強バトル!! 【初登場話】 第2話「この星の価値」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイレッド 【大いなる力】 ○・第5話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『特捜戦隊デカレンジャー』のデカレッドの力が宿るレンジャーキー。 変身アイテムのモバイレーツで解錠し、デカレッドへ豪快チェンジ、能力を使える。 デカレンジャーの大いなる力によって、ゴーカイオーのハッチ部分からパトストライカーが召喚される。 第40話ではゴーカイグリーン、第48話はゴーカイシルバーが変身している。 ゴーカイセルラーの場合はスキャンするには対応の戦士ボタンを押す必要があり、見た限りは追加戦士用のボタンしかないのだが、どうやってスキャンしたのかは不明。 【天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕】 ゴーカイグリーンが扱い、デカレッドへと豪快チェンジしている。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の使った特殊な銃にて力が撃ち出され、デカレッドへと実体化する。 更にゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊の想いへ応え再度実体化した。 【スーパー戦隊最強バトル!!】 ゴーカイレッドが使って、デカレッドへと豪快チェンジしている
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▽メニュー一覧 オリジナルキャラクター 審判の秩序の神を始めとする超人殲滅派の神々が、地上に下天したことで神の姿を失う代わりに地上に適応するための新たな肉体と名前を得た集団の呼称。 "審判の法則の神"スカルダース 我が名は審判の法則の神!だが実体を得た超神にはそれに相応しい新たな名が生じる。その名は、スカルダース!! 天界の神の一人で、審判の秩序の神に賛同する超神の1人。表情を読み取れない骸骨の様な顔をした紺色のバトルスーツの男。胸や脚部に施されたバツ印の様な模様はバツ形の杭を飛ばす事ができる。 "審判の激昂の神"ヘルボーン 我は審判の激昂の神!そして実体と共に得た新たなる超神名その名はヘルボーン!! 天界の神の一人で、審判の秩序の神に賛同する超神の1人。人間に近い風貌を持つバイコーンの獣人。 "審判の安寧の神"ナチュナリアム 我は天界にて審判の安寧の神と呼ばれし存在。そして下天の折に得た新たな超神名は…ナチュナリアム! 天界の神の一人で、審判の秩序の神に賛同する超神の1人。フェイスシールドを全身に装備した逞しい筋肉質を持つ騎士。「安寧の精神により、両の足をしっかり地に着け、両の目でじっくり本質を見極める闘い」事を信条している。
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_,..-―――--...、 _,.-ニ、 . . . . . . . . . . . . . . . .` ....、 / ! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .\ / . . ! . . . ,. -‐、 . . . r‐‐- 、 . . . . . . . . . .\ / . ._r二Y r‐__j__|__| ̄ ヽ ヽ . . . . . . . . . . ヽ /| 〈/仁二Y´ィ ⌒ ヽー--ニ_-、 \\ . . . . . . /イ〃 //,ヘ ̄ ̄ヽ/⌒ヽ \ \ヽヽ \\_///j r' / /ヽ`ヽ ヽ ヽ\\ `ー‐イ ,.イ / / / / / /ヽ ヽ | ! ヽヽ _≧-く/ .| !/! / / / ト、 ト、 ! リ i! ノ | iYi ...... Y!_j ヽ!/ / ! i! ! ! | ! !〃ァアイム ! |ト、 ノj メ! ! ! トメ、ト、ハノナ rメテrハ`Y从 ,イ! テ‐ク´ |ハ ト、メ、ヘメ、 ´レ'` ヾ_ツノイ/しレイリ´ ヽ ヽハヽ 心ゞソj !/レ' )`ヽ乂ヽ ヽ _ 、 / |、 > 、' _, イ _,イ ト/`ー――‐ .、 _,. イ├―`ネY´ / / . . . .| | ! 。ヽ / / / \ /! . . . . . . ! ! ヽ ヽo___ / / \ _,.へー' . . . .| . . . . . . ヽヽ ヽ、_/_/ / \ / ̄ ̄ ̄\ .\\\ヽ . /! . . . 入 // ̄/ / _,. '′ / . . _r'´_,.二ヽヽ . \! Y! / . . 〈ヽ / ―--、 / .></ . . / . / . . . . /へー―‐.、 / . . . _,ゝ' \ ヽ / .><ニ . . .', 小狼 【AA出典:カードキャプターさくら:李 小狼】 エースカード 【黒魔導の執行官】【AA出典:おとぎ銃士 赤ずきん:グレーテル】 使用デッキ 【ブラックマジシャン】 クロウカード「THE HOPE」こと地縛神アスラピスクの精霊。 最近まで人間界への影響を考慮してあまり実体化しなかったが、 同族が普通に実体化していることに気づき、今では普通に実体化することも多くなった。 入江カードの面子の中で数少ない良識人である。
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レイス Wraith この幽霊のようなクリーチャーは、目があったであろうところに2つのちらつく光点がある黒っぽい姿以上のものではない。 レイス 脅威度5 Wraith 経験点1,600 LE/中型サイズのアンデッド(非実体) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート、生命感知;〈知覚〉+10 オーラ 異様なオーラ(30フィート) 防御 AC 18、接触18、立ちすくみ14(+5反発、+3【敏】)(訳注:恐らく立ちすくみ15) hp 47(5d8+25) 頑健 +6、反応 +4、意志 +6 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+2、非実体;完全耐性 アンデッドの種別特性 弱点 日光による無力化 攻撃 移動速度 飛行60フィート(良好) 近接 非実体の接触=+6(1d6負のエネルギー、加えて“1d6の【耐】吸収”) 特殊攻撃 同族作り 一般データ 【筋】―、【敏】16、【耐】―、【知】14、【判】14、【魅】21 基本攻撃 +3;CMB +6;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+11、〈交渉〉+10、〈真意看破〉+10、〈知覚〉+10、〈知識:次元界〉+7、〈飛行〉+7 言語 共通語、地獄語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、徒党(3~6)、小さな群れ(7~12) 宝物 なし 特殊能力 同族作り(超常)/Create Spawn レイスに殺された人型生物はすべて1d4ラウンド後にレイスになる。こうして作り出されたレイスは典型的なレイスよりも力が劣り、あらゆるd20ロールおよび判定に-2のペナルティを受け、HDごとにhpが-2され、また接触攻撃では【耐久力】を1d2ポイントしか吸収できない。同族は自分たちを作り出したレイスの命令下にあり、それが死ぬまで隷属するが、それが死亡した時点で同族のペナルティは消え、自由意志を持ったレイスとなる。同族は生前有していた能力を何も持っていない。 【耐久力】吸収(超常)/Constitution Drain レイスの接触攻撃の命中を受けたクリーチャーは頑健セーヴ(DC17)を行なわなければならず、失敗すると【耐久力】を1d6ポイント吸収される。この攻撃が成功するたびに、レイスは5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。このセーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 生命感知(超常)/Lifesense レイスは、あたかも擬似視覚の能力を有しているかのように、60フィート以内の生きているクリーチャーの存在に気づき、その位置を特定できる。 日光による無力化(変則)/Sunlight Powerlessness 太陽光に曝されたレイスは攻撃を行なえず、かつよろめき状態になる。 異様なオーラ(超常)/Unnatural Aura 主人がDC25の〈動物使い〉判定か〈騎乗〉判定か野生動物との共感判定に成功しない限り、動物は自ら望んでレイスから30フィート以内に近づくことはない。 レイス(幽鬼)は邪悪と暗闇から生まれたアンデッド・クリーチャーである。レイスは光と命あるものを嫌っており、かつての生につながるものはほとんど失われている。 ドレッド・レイス Dread Wraith 長きに渡って存在し続け生命力を存分に貪ったレイスは邪悪な変身を成し遂げ、ドレッド・レイスとして知られるクリーチャーになる。これによって、レイスはサイズ分類が1段階大きくなり、力がいや増して、ドレッド・レイスの“非実体の接触攻撃”が命中すると2d6ポイントの負のエネルギー・ダメージを与え、【耐久力】を1d8ポイント吸収する。GMは単純テンプレートのジャイアント・テンプレートとアドヴァンスト・テンプレートを適用することでドレッド・レイスを作成できる。もしくは、GMは基本データのレイスを大型サイズの16HDアンデッドにまで強大化してもよい。
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朝比奈 秀雄から、「黄金伝説」のドラゴンが抜け出ていく その様子は、遠く離れた位置にいる者達にも、見えていた 黄金の巨体が縮み、ドラゴン達が抜け出ていく様子が、はっきりと 「…やったか、あいつ」 それを確認し、ぽつりと呟く黒服H こちらも、そろそろ、コーク・ロアの被害者やら、操られている犬やらが姿を現さなくなってきていた …そろそろ、片が着いてきたか 「何とかなったの?」 「多分、な」 星の言葉に、頷くH 一番厄介な存在であったドラゴンは、どうにかなったようだ …確か、「薔薇十字団」の方で、ロンギヌスの槍の、その穂先だけをDに貸し出した、とか言っていた そして、Dは「組織」から「刃物は縁を切る」の力を持った小太刀を持ち出している その二つを組み合わせて、ドラゴン達を引き剥がしたか 「ま、そうでもしないとあんな大物、専門の退治屋でも呼ばないと無理だしなぁ」 ドラゴン退治の英雄クラスとの契約者でも呼ばなければ、普通はまず無理だ、あんな大物 よくもまぁ、なんとかなったものだ… 「ところで、さ。あの抜け出たドラゴン達。こっちに飛んでこないよな?」 「……さぁな。その可能性は0じゃないってのが嫌なんだよな。抜け出た瞬間は実体化してないが、ありゃ、後で絶対実体化するぞ」 「教会」が封じていたはずの「黄金伝説」のドラゴン達 朝比奈 秀雄が何らかの手を使って契約したそれらは、解放されたならば……まぁ、その内実体化して、好き勝手しだすだろう さて、「組織」も「薔薇十字団」も、「教会」に恩売るために確保に動くのは確実だ ……そっちの仕事には借り出されたくねぇなぁ 心からそう思う 「ひとまずは、あのドラゴンたちがこっちに飛んでこないこと祈りつつ、この辺りにやってくる残党片付けるとするか」 「ま、『ドラゴン達はこっちには飛んでこない』さ。カナ姉ちゃんのためにも、もうちょっと頑張ろうか」 さり気なく「ファンタ・ゴールデンアップル」の力を発動させつつ、伸びをする星 佳奈美や佳奈美の家族を護る為にも、もうひと踏ん張りだ ……と 星は、自分の頭の上に乗っている、かつて自分にとり憑いていた悪魔の囁きが、震え出していることに、気づいた 「どうかしたのか?」 「………」 悪魔の囁きは、答えない ただ、何か、恐怖でも感じているかのように ---どこかに引っ張られていきそうな体を、押さえつけるように しっかりと、星の頭にしがみ付き、ガタガタと震え続けているのだった to be … ? 前ページ次ページ連載 - 黒服Hと呪われた歌の契約者
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プロフィール 名前 九重 柚奈 ヨミ ココノエ ユズナ 種族 超人 性別 女 クラス 高等部3-A 出席番号 21番 所属 出身 入学経緯 自分の進むべき道を求めて 血液型 B型 誕生日 12月7日 身長 160cm 趣味 音楽鑑賞 特技 ギター 好きな食べ物 トマト 嫌いな食べ物 生クリーム 一人称 アタシ 二人称 【表向き】あなた、〇〇くん、〇〇さん【本性】あんた、お前、『呼び捨て』 キャラクター考案者 プエノ 特殊能力 『凝音(ぎょうおん)』 発した音を実体化する能力。 音の強弱や高低によって、物質として実体化する際の 性質が変化する。 柚奈の場合、主にギターを用いて発した音をぶつけたり、 切り裂いたり、壁を作って攻撃を防いだりする。 詳細 黒いカーリーヘアに紫色の瞳、髪に水色の二つ繋がった 八分音符の形の髪飾りをつけている。 自身の進むべき道を求めてノベル学園に入学した。 表向きは笑顔を絶やさず、可愛らしいものが好きという 印象だが、本性は気が強くて男勝り、 かっこいいものを好む性格。 幼い頃に男勝りな性格を両親に咎められたりクラスメイトに からかわれた事から、女らしい一面を演じるようになった。 音楽が好きで、特にロックを好んで聴いており、 自身もギターを嗜む。 ミュージシャンになることを夢見ているが、両親には 猛烈に反対されている。 関係 名前 関係性 呼称
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【作品名】ポケモン超不思議のダンジョン 【ジャンル】RPG 【世界観】冒頭から惑星や太陽が確認できる他、人間世界の存在する宇宙もあるとのことなので単一宇宙×2 【名前】ダークマター 【属性】宇宙の遺志、全てのポケモンの心の闇 【大きさ】実体として現れた場合は1mほどの球体 宇宙の遺志でありポケモンの心の闇、この世界の闇そのものなので実際の大きさは単一宇宙×2 【攻撃力】 実体時に放射状に広がる闇の光で地球並の惑星全土のポケモンを石化させた。 攻撃速度・範囲は直線に伸びる光が成層圏から惑星全土に一瞬で届いてるためそれ相応の速度 元々石で出来ている無機物・機械・液体・気体の存在やガス、炎・幽体・で出来ている非物理存在にも有効の他、 その存在の意思を奪い、魂を別の世界へ堕とすため、石化・精神・魂攻撃付与。 【防御力】 素の防御力は大きさ相応 心の闇であり非実体のため物理的な干渉の他、精神・魂攻撃、火・水・電気・氷・毒・念力・光・闇の力・時や空間を破壊する力・願いを実現する能力は無効 電波やテレパシーでも感知できない 他特殊能力参照 【素早さ】 大きさ相応。 【特殊能力】 生きる者なら誰しもが持っている心の闇にひそむ存在のため、対象が生きている限り不滅 ここでいう生きる者は幽霊や無機物・機械、非実体の存在も指す。 そこから心につけ込み浸食することで上記の存在を操り人形にすることも可能。 寿命は宇宙並みor心の闇が存在する限り不滅。 また、実体化する際の時間は一瞬 【長所】ポケモンにはよくあるストーリー 【短所】あなた大神でもラスボスはってましたよね? 【戦法】 意思ある者には開始時点で心の内に存在しているため、効かなくても相手の寿命が尽きるまで延々と操る 意思が無い場合は寿命勝ちを狙うか実体化して石化攻撃 【備考】 伝説や幻のポケモンを石化させていた全ての元凶。 太古の時代にミュウと主人公により封印されていたがその特性によりさらに強大な力を持って復活した。 絆パワーとパートナーが全てを受け入れる選択をしたことで浄化はされたが最終的に完全に滅ぼすことはできなかった。 というか他のポケモンやパートナーの意思の中で生きている vol.98参戦 vol.103 356 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2019/09/21(土) 04 03 45.64 ID B5HnLvls 大銀河超一郎 再考察 ダークマターは単一宇宙×2全能耐性持ってるので大銀河超一郎が落ちる 【簡易】常時単一宇宙×2任意全能「攻撃」 ○ スネーカー 大きさが最低値宇宙二個分ならヒロイズム勝ち ○ 粟生野叫 ヒロイズム勝ち ○ 集積者 大きさが最低値宇宙二個分ならヒロイズム勝ち △ ビッグ・ヴィヌス 常時世界改変原理の消滅とヒロイズムで相打ち ○ ヘリオス ヒロイズム勝ち × 霧隠才蔵 支配空間で耐えられて接触負け × ダークマター 単一宇宙×2全能耐性で耐えられて石化負け △ ワイズマン 常時エネルギー吸収とヒロイズムで相打ち × 漫画の神様 大きさで負けてるので宇宙放逐されて負け ワイズマン=ダークマター=霧隠才蔵>大銀河超一郎>ヘリオス ダークマター 再考察 手塚治虫に寿命勝ちできる 【簡易】単一宇宙×2サイズ+惑星全土石化・精神・魂攻撃+相手の心に潜んで精神攻撃 +単一宇宙×2全能耐性+物理無効+自然現象系・精神攻撃・魂攻撃・時間破壊・空間破壊などに耐性 △ 霧隠才蔵 任意全能で0秒行動分け △ ワイズマン 常時攻撃は範囲不足、任意全能で0秒行動分け ○ 手塚治虫 物理無効、寿命勝ち △ 岩倉lain 全能耐性で記録書き換え耐えて不認知分け × ヨグ=ソトース(デモンベイン漫画版) 単なる扉に心の闇は無さそう、時間軸遍在に寿命では勝てない × 伝説の正体 ギュウジン丸 異次元追放負け △ エンデ 原理上倒されない、0秒行動分け × 高槻菜乃 単一宇宙×2+α世界改変負け ヨグ=ソトース(デモンベイン漫画版)>岩倉lain=ダークマター>手塚治虫 vol.98 268 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00 34 02.00 ID kytOzwCi 大神というよりペルソナのニャルや遊戯王のダークネス思い出すスペックだな この手の心の闇系は強い 269 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 00 44 57.56 ID Jin05/0l 遊戯王のダーツとかも心の闇だな 270 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 03 08 50.42 ID grRwOuJk てか大体のアニメってそういうのがある印象 271 名前:格無しさん[] 投稿日:2015/10/31(土) 10 39 03.34 ID 6dN45r3L 既に参戦してるゲマも似たようなもんかな 272 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 10 56 04.61 ID chhHSh5M [1/2] 不思議のダンジョンのギラティナはポケモンと設定変わらないの? 273 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 11 17 37.60 ID chhHSh5M [2/2] 271 ミルドラースと間違えてないか 274 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 11 50 39.68 ID l7u5SZjd 小説版のゲマだな 275 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 14 18 12.09 ID 89+XUfje 272 不思議のダンジョンシリーズも本編と同じポケモンだよ 276 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 14 57 48.75 ID FU3mZ/HA [1/2] 275 「ポケモン」という同じ種族が存在していても 世界観に繋がりがなきゃ設定は流用できないけど 「ポケットモンスターシリーズ(メインシリーズ)」世界の設定を 「ポケモン不思議のダンジョンシリーズ」世界に反映できるの? もし設定を流用できるならメインシリーズ⇔ポケダンシリーズ間で 世界観や色々な設定を相互反映できるかもしれないから結構重要な事だけど 277 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 15 54 00.15 ID 89+XUfje [2/5] 雑誌で「ポケットモンスターXYまで」に登場した「ポケモン」が出てくると書いてるから設定の流用はできると思ったけど 278 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 16 34 34.27 ID FU3mZ/HA [2/2] それってお祭りゲーである「歴代のキャラクター達が続々と参戦!」的な キャッチコピーと似たようなものだしそれだけだと設定流用できないと思う 279 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 18 24 45.72 ID chhHSh5M [3/3] 274 小説版のゲマはミルドラースの一部でミルドラースが闇そのものじゃなかったか 287 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 19 21 17.08 ID 89+XUfje [3/5] 278 本編の図鑑設定が作中のポケモン(アーケンが空を飛べない、ミュウがポケモンの始祖etc)に反映されてるから信憑性はあるかとおもった あと関係無いけど今までのシリーズのメイン・サブキャラが登場してるから不思議のダンジョンシリーズは繋がってはいる 288 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 19 56 09.87 ID UnXr+6D3 図鑑の説明が同じだけじゃ世界観同じとは言えないし 同じ名前のキャラが出ただけでも必ずしも世界観一緒とも言えないし 言える場合もあるけど 肝心のギラティナの説明とかはどうなってるの不思議のダンジョンでは 292 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 20 49 51.17 ID 9CpWG7In 279 テンプレ作者が久々に小説を見返してみたけど ゲマ:自らの内に秘めた小さな闇の集合体 ミルドラース:愛されたことのない子供の魂が、邪悪な瘴気に満ちあふれた魔界に少しずつ集まり、積もり積もったもの(「ただの影」との説明もある) だった 「ミルドラースの一部がゲマ」という感じではなく、「ミルドラースの中に、リュカが引き受けた心の闇があり、その部分だけ影の影、すなわち光になっていた」という感じだった このテンプレ、もうちょっと頑張れば強化できそうなんだけど、そこまでの気力というか集中力がもう・・・(ミルドラースは人生初テンプレだったりする) 296 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 21 17 28.17 ID 89+XUfje [4/5] 288 作中じゃギラティナの説明は無いよ これ以上長引くのもあれだしギラティナの項目だけ削っとく 297 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 21 22 40.71 ID ABcBMf5y [4/4] どうでもいいけど 267はってきり 冒頭から惑星や太陽が確認できる=単一宇宙 他、 ギラティナの存在するやぶれた世界=α 人間世界の存在する宇宙もある=単一宇宙 で単一宇宙×2+a だと思ってたけど違うのか 299 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/31(土) 21 26 06.91 ID 89+XUfje [5/5] 297 その通り 301 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 01 13 34.47 ID Zd0PbSlZ [1/2] ダークマター考察 単一宇宙×2の大きさと物理や自然現象系・光・闇・時間・空間・任意全能などの幅広い耐性 それに加えて相手が存在する限り機械や幽霊・実体が無い相手であっても心に存在し続けるという ある意味防御において最強クラスの能力持ちなので大体の相手に分けることができる 多元攻防の壁から考察 呪術王:△ 0秒分け 球磨川:△ 死後の世界でも意思があるため倒せず倒されず分け アウアウローラ:△ 倒せず倒されず分け フユノリュウ~アカギ:○ 無限速だが耐性が無いのでいずれ操られて勝ち 2連勝 輝夜~SK:分け ロソ・ノアレ:△ 実体が無い存在だが遍在しているため分け タロン~カリマの衛兵:○ 心の内から操って勝ち。3連勝 ゴッドライディーン:△ 攻撃お互い効かない分け 目玉~たまねぎ:○ 心のうちから操って勝ち。2連勝 ヨグ・ソトト:△or× 存在抹消されてもヨグの心が存在するため消えないか?分けか負け 無貌の神:△ 遍在分け シ~転輪王:○ 心の内から操り勝ち。2連勝 “虚無”~ニーズヘグ:○ 倒すわけではないので心の内から操り勝ち 3連勝 以下精神耐性ない奴には大体勝ち、耐性ある奴にはほぼ分けるので >呪術王=球磨川禊=ダークマター>アウアウローラ 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 01 38 49.72 ID 76Z8BltO [1/2] 考察乙です 303 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 01 54 03.14 ID 76Z8BltO [2/2] ダークザギって全能じゃなくて万能って書いてあるけどそれって評価しようが無いよね? 作中で実際に世界改変した事は無いみたいだから特殊能力欄は飾りでいいのかな。 304 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 05 28 15.40 ID jBCxLywS [1/3] 301 タマネギは任意全能で負けるし 大きさ違い過ぎて精神操作も無理なのばっかりじゃね? 305 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 05 32 22.57 ID jBCxLywS [2/3] というかアウアウからアカギまでの任意全能のきなみ世界観が単一宇宙×2以上あるから 単一宇宙×2の任意全能耐性だとここらへんも無理だな 307 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 10 10 07.94 ID Zd0PbSlZ [2/2] 敵キャラスレは任意全能でも範囲が狭けりゃ負けるんだっけか 大きさについてはいくら図体が大きくても心の中は同じもんだと思ってるけど考察がめんどくさいので後は任せる 309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 12 44 06.92 ID jBCxLywS [3/3] というわけで言いだしっぺなのでダークマター再考してみる ダークマター再考察 寿命が相手依存なので寿命負けはないが勝ちのなさそうなので多元攻防の壁上では勝ち数増やせなさそうなので下げる 石化・精神・魂攻撃や防御耐性が優秀なのでラグトーリン以下では連敗はしないだろうしそこから と思ったけど単一宇宙×2以上の任意全能組の負けはある程度取り戻せそうなので超次元の壁から △ 《世界》 0秒行動分け ○ 《伯爵》 特に問題なく石化などで勝てるはず △ 鈴仙 不可視分け ○ スネーカー 石化および魂攻撃勝ち ○ 粟生野叫 30km範囲の任意全能らしいし特に問題なく勝てるか ○ 集積者 石化および魂攻撃勝ち ○ ビッグ・ヴィヌス 単一宇宙規模の世界消失なら特に問題ないし勝てるか △ ワイズマン 不可視分け △ 手塚治虫 サイズ差ありすぎるか。分け △ 岩倉lain 耐性あるので向こうの攻撃は問題ないか不認知負けか これ以上は単一宇宙×2以上の任意全能および全能防御持ちが増えるからキツイ。 手塚治虫=ワイズマン=ダークマター 315 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 16 51 36.77 ID 9VJh+4qP ダークマターってそんなに防御力高いのか? 一度砕かれても非実体になって不滅と言うが、数百年は何もできないからルール的にその時点で負けじゃね? 実体化してないと攻撃力皆無だし、実体化してれば攻撃力は高くても物理攻撃すら当たるようになり、砕くこと自体は簡単 あれ?弱くね? 316 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 16 59 47.08 ID jBCxLywS 315 一度砕かれても非実体になって不滅と言うが、数百年は何もできない まずこの説明がテンプレに存在しないんだが ゲーム中の説明だとそうなのか? 318 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 18 21 46.66 ID 9VJh+4qP 316 ダークマター本人が主人公らに負けたときに 「今砕いても世界中に飛び散り、集まって次の時代に復活する」って言っており、 さらには、星のならびにより周期的に活動すると明言され、 劇中では、つい前回活動したときの話が古代文字で書かれているほど過去である。 つまり、少なくとも時代が変わるぐらい時間が経たないと復活しないものだと思われる。 ちなみに、テンプレではミュウと主人公に封印されたと書いてあるが、 実際は戦って時間を稼いでいる間に星の並びが変わり活動が停止しただけだった つまり、(石化に耐えるほどの防御力があればだが)普通の人間にも寿命負けするかもしれない 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 19 55 02.18 ID jBCxLywS [6/6] 318 元々の大きさ的に物理で砕けて負けるだけなら現状でも宇宙×2の奴に負けるのって 手塚治虫に負けるくらいだから対して位置変わらないけど 普通の人間にすら寿命負けするなら位置わりと変わりそうだな 320 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 20 14 54.81 ID 9VJh+4qP [3/4] 暴れる→数百年休む→暴れるを繰り返す災害のような存在なんだけど ルール上休んだ時点で負けってことだよね? 321 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/01(日) 20 23 02.02 ID 9VJh+4qP [4/4] あと実体化してるときは1mの球体程度の大きさしかないぞ それと人間界に攻撃できる描写あったっけ