約 434,715 件
https://w.atwiki.jp/svsm_wiki/pages/154.html
No.0126 カード名:ドクター・カオス [ヨーロッパの魔王]/男 パートナー:マリア [製造番号D1676]/女 レベル:1/攻撃力:2000/防御力:3500 【機械】【魔法】「人工霊魂合成」 (エントリースパーク) [自]あなたは自分の控え室の《機械》を1枚まで選び、自分の山札の上に置く。 レアリティ: C 作品名:週刊少年サンデー「GS美神 極楽大作戦!!」
https://w.atwiki.jp/chaosdrama2nd/pages/426.html
スキッドが突然挑戦状を中村翼やソード団、松尾たちに叩き付けた。 これはファンのためのレースでもあり、カオス最高峰のレースかもしれないという話題だった。 そこで行われる場所が、元々カオス界の綺麗な海のところの無人島だった。 スキッドたちチームスタンツは、ファンがたくさんいて、島も買ってしまい、 とても難しいサーキットを作ったのであった。これは観客は絶大であるだろう。 ちなみに、豪華ホテル宿泊し、その豪華な部屋が観客席となるらしい・・・。 このツアーはスーパーカーフェスティバルであり、制限馬力は600以上となる。 12日はどうやら10時から12時までの二時間耐久レースのようだ。 このツアーは第一回のようで、第二回目以降もあるようだが、その第二回の日付はまだ不明。 チーム中村 中村翼 中村椿 朝沢京一 赤川龍介 高沢白男 中村影鳥 加藤雅彦 チームソード団 リンク マルス ロイ アイク リオン アスベル ルーク エミル ロイド チームレッドコメット 松尾・ウィルソン・ジョージ 中村文明 チームスタンツ スキッド・ヴィシャス(車:ブラックのハマーH2ビッグターボ) 1000馬力以上の4WDのジープ型を操るチームスタンツのリーダーであり、 その3500kgというかなり重たい車体でぶつかってくる悪質な方法で打ち勝ってるのだ。 そんなリーダーのスキッドは、アメリカやヨーロッパの最速でファンが沢山いる。 ザックマクラッケン(車:ブラックにホワイトのストライプのフォードGTLMロードカーVspec2) チームスタンツの新入りで、かなりの実力をもってるジャーナリストなレーサーのようだ。 新人ながらも順位表(下記)を作ったようだ ヘレン・ホイール(車:レッドのエンツォフェラーリ) ジョー・スターリン(車:ブルーのアキュラNSX-RプロトタイプLMロードカー) チェリー・シャシー(車:レッドのポルシェカレラGT) ヘル・オット・パーヅ(車:シルバーのAMGメルセデスCLK-GTRロードカー) それぞれの観客たち ウェール(観客に来たドイツ人が連れてきた人物。かなり速い上ドイツ内でも有名だが頭が悪い上口も悪い癖を持つまた、彼も翼に負けた人物で黄色のFDを利用してる。また、観客に来たドイツ人の後輩でもある) 観客に来たドイツ人(頭の回転が早い人物で白いFCを利用する。ドイツ内では「ドイツの白い彗星」と言われてる程速いがそのことはドイツ以外は知らないが翼とバトルしてから翼だけ覚えてる) 乱入車 プリマスバラクーダ プリマススーパーバード プリマスプロウラー ポルシェ917K 予選順位 Pos. 選手名 Car Name Type PS Kg Engine Time 01 スキッド・ヴィシャス ハマーH2ビッグターボ 4WD 1960ps 3500kg TURBO 10 23 10 02 松尾・ウィルソン・ジョージ シボレーシルバラードSSTパイクスピーク 4WD 1110ps 2800kg TURBO 10 23 11 03 中村文明 レクサスハイエースF1ロングボディLMロードカー 4WD 1000ps 2580kg TURBO 10 23 13 04 中村影鳥 ポルシェ911カレラRSR 4WD 600ps 956kg TURBO 10 24 13 05 赤川龍介 マツダスピードRX-7(FD) FR 700ps 1010kg TURBO 10 24 15 06 中村翼 日産スカイラインGT-RVspec(R34) 4WD 688ps 1156kg TURBO 10 24 16 07 ヘレン・ホイール エンツォフェラーリ MR 1030ps 990kg NA 10 24 17 08 ジョー・スターリン アキュラNSX-RプロトタイプLMロードカー MR 1100ps 1000kg TURBO 10 26 20 09 リンク ジャガーXJ220 MR 877ps 1200kg TURBO 10 28 22 10 ザックマクラッケン フォードGTLMロードカーVspec2 MR 990ps 1020kg NA 10 29 23 11 マルス ランボルギーニディアブロGTR MR 813ps 890kg NA 10 29 24 12 朝沢京一 三菱ランサーエボリューションⅩ 4WD 650ps 990kg TURBO 10 31 00 13 アイク ポルシェ911カレラGT1LMロードカー MR 844ps 988kg TURBO 10 31 01 14 リオン・マグナス マクラーレンF1GTR MR 811ps 980kg NA 10 32 11 15 中村椿 日産スカイラインGT-RVspec2(R32) 4WD 602ps 1100kg TURBO 10 33 12 16 ルーク・フォン・ファブレ 日産R35GT-RスペックVLMロードカー 4WD 885ps 1200kg TURBO 10 33 60 17 ロイ エンツォフェラーリ MR 860ps 990kg NA 10 34 01 18 高沢白男 日産シルビアS15 FR 613ps 990kg TURBO 10 34 02 19 ロイド・アーヴィング ホンダNSX-RプロトタイプLMロードカー MR 870ps 1010kg NA 10 35 00 20 エミル・キャスタニエ ロータスエリーゼGT1ロードカー MR 877ps 790kg TURBO 10 35 01 21 ヘル・オット・パーヅ AMGメルセデスCLK-GTRロードカー MR 1230ps 1000kg NA 10 35 10 22 チェリー・シャシー ポルシェカレラGT MR 1150ps 980kg TURBO 10 35 11 23 アスベル・ラント ダッヂバイパーGTS-Rロードカー FR 850ps 1120kg NA 10 36 66 24 加藤雅彦 シボレースーパーコルベットZR-1 FR 777ps 1160kg NA 10 40 11 これはあくまで予選なので、決勝戦の順位表はまた別にあるようだ。 上達していった加藤は、やはりビリから避けられなかったようだ。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/757.html
ZGMF-X24S カオスガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 42500 513 13000 108 27 26 25 4 ○ × ○ △ MA形態 27 24 27 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 高エネルギービームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ファイヤーフライ誘導ミサイル 600×8 18 0 3~5 通常弾 射撃 50 3 - ○ ビーム突撃砲 3600 18 0 2~7 特殊ビーム 射撃 90 9 - ○ ヴァジュラ・ビームサーベル 3400 10 30 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 ビームクロー 3300 10 0 1~2 ビーム打撃 格闘 80 6 - × ファイヤーフライ誘導ミサイル 600×8 18 0 3~5 通常弾 射撃 50 3 - ○ カリドゥス複相ビーム砲 4300 16 0 3~6 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ ビーム突撃砲 3600 18 0 2~7 特殊ビーム 射撃 90 9 - ○ ビームクロー 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 変形可能 MA形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 アンチビームシールド防御 ビーム系(射撃)2300減、他(貫通ビーム除く)25%減 「防御」コマンドで発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 MA形態 変形可能 MS形態に変形 「変形」コマンドでユニットが変形 デュートリオンビーム受信機 デュートリオンビーム受信でEN全回復 常時発動 ヴァリアブルフェイズシフト装甲 打撃/通常弾/誘爆3400減 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 5 ガイアガンダム 5 アビスガンダム 5 フォースインパルスガンダム 5 セイバーガンダム 備考 長射程武装の性能が高く、アビリティも豊富、発展先も優秀と、かなりの優等生である。 序盤に作るなら捕獲したギャプランからの開発が早い。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7239.html
《カオスインヘリター》 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 300/守1000 自分フィールド上に「カオス」と名のついたモンスターが生け贄召喚 に成功した時、自分の墓地に存在するこのカード1枚をそのモンスターに 装備する事ができる。この効果で装備カードになっている時、装備 モンスターは魔法・罠・モンスター効果の対象にならない。装備された このカードが破壊された場合、自分のデッキからカードを1枚ドローし、 このカードをゲームから除外する。 part18-157 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/4289.html
戻る ――― 寄宿舎 ――― マーシィ「……(木製の机の上に大量に積み上げられた書籍。それらに囲まれながら、手にしている一冊に夢中になっている)」 夜の寄宿舎内の図書室―――ただでさえ人気の無い場所だが、この時間帯の図書室には彼女 以外誰もいなかった。 マーシィ「(そして読み終えると、いつの間にか暗くなっていた窓の外に気づき始める)……もうこんな時間ですか…楽しい時間はあっという間ですね。(やや名残惜しそうに苦笑しながら席を立ち、大量の書籍を元の棚に戻し始める) 」 マーシィ「(司書に軽く会釈して図書室を後にする)ふふふ…いろんなことを知れて大満足です。(常に絶えない微笑みから嬉々とした雰囲気を醸し出しながら廊下を歩いている) 」 義正「……かーっ、すっかり暗くなっちまったなぁ………(マーシィの前から歩いてくる) 」 ヴォイド「パチパチ……(廊下と繋がるロビーの暖炉に薪を入れ、部屋全体の暖を取っている)急激に寒くなってきやがった。そろそろ施設内でもコート着用の季節が来たみたいだな……(相変わらず、春用のYシャツベスト姿でドカっと木椅子に座り珈琲を嗜んでいる)――(マーシィと義正か、部屋鍵は渡してあったが結構自由に使ってくれているみたいだな)おーい、廊下じゃあ寒いだろ、こっちで暖とったらどうだ 」 和泉「……寒いですねぇ、かなりまいってます(暖炉に当たっている) 」 マーシィ「あら…?(前方からやってくる義正が視界に入り、「義正さん」と声をかけて会釈する)以前はありがとうございました。義正さんとご一緒した「コンビニ」というところ、本当に素敵なところでした。私が想像していた万屋よりも、良い物が多くさん揃っていて驚きました。(ふふっとはにかんで)あら。では、お言葉に甘えて。(ヴォイドに誘われ、ロビーの暖炉の元へ歩み寄る)…今宵も随分冷え込みますね。(寒そうにしながら露出した肩を摩る。その絶えない微笑みに似合わない動作である) 」 ヴォイド「あんま距離詰めて当たると火傷する、気ぃつけろよ(眼を伏せて一息) ジャージでも着たらどうだ、そんな格好じゃ流石に風邪引くだろう(ロマン要素一切なしの発言をしつつ、手元の珈琲チップで珈琲を淹れて行く)宗教とか関係なしに珈琲飲めるか?ブラックか砂糖かも選べるぞ 」 義正「…あっ、こんばんはっ…(マーシィに声をかけられ)喜んでいただけたようで何よりです!(はにかみに笑顔で返す)…あ、どうも…では、あったまっていきますか……(暖炉の方へ) 」 マーシィ「あはは、その通りですね…(ヴォイドの発言に苦笑し)はい。では、ブラックで。(お辞儀をしながら)貴方がたの住む『ここ』は素敵ですね。居心地も良い。(義正の横顔に話しかけ) 」 ヴォイド「俺の管理が杜撰なようだが、義正は寄宿舎住みだったか? ほい(マーシィと義正に淹れたてのブラックコーヒーを差し出す)まぁ俺の知り合いにはそういう露出的な知り合いも覆いから見慣れたっちゃ見慣れたがな。暖炉も最高レベルにあったまってきたところだ。鳥肌立たせない内に体温あげてくれ(雷神剣を机横にたてかけ、両腕を後ろ頭に回す) 」 和泉「お気遣いどうもです(離れる)わざわざ暖炉、ありがとうございます。(ペコリ 」 義正「…そうっすねぇ、図書館もあって、いろいろな設備もありますからね…… …あ、実は寄宿舎住まいじゃないんです… 」 マーシィ「(コーヒーの入ったマグカップを受け取り深く頭を下げてお礼し、ロビーの一人用のソファにゆっくりと腰かける)はい、何から何まで…お気遣いありがとうございます。(コーヒーを口にする最中、ヴォイドの雷神剣に一瞥を与える)…戦士のお方ですか。(マグカップを両手にヴォイドに尋ねる) 」 ヴォイド「いいってことよ。寒がりには厳しい建築環境だ、薪でも燃やさねェと俺でもキツイ(和泉へ) ほう、じゃあお客さんとしてきたのか。用があるなら承るぜ。単純に遊びにきたんだろうがな。 元戦士、今は引退の身だ。碌に剣も握っちゃいねェよ(眼を閉じて珈琲の味を嗜み、うんと頷く)武器があまりにも強くてな、頼りっぱなしだ 」 マーシィ「……(ヴォイドの一挙一動を静かに見つめた後、目を伏せる)つかぬことをお聞きしましたね、ご無礼をお許しください。新たな地で新たな人と出逢うと、様々なものを追求したがる性でして。(雪の様に白い両手でコーヒーの温かみを感じ取り) 」 ヴォイド「針の穴程も気にしちゃいねェさ。別に話せないことなんてないしな(ヘッとせせら笑い、細い眼を開ける)仮にも住人と家主だ。互いの事は知ってナンボだろう。聞かれた事はしっかり答えさせてもらうぜ。俺の嗜みだ 」 義正「まぁ、寄宿舎もいいとこですよねぇ!一人暮らしするとしたらここにお世話になりたいっすね(マーシィに)あ、特に用はないっす、寄宿舎に住んでる友達んとこに遊びに来ただけっすから(ヴォイドに) 」 ヴォイド「だろうな、まぁゆっくりしていってくれ。住人は起さない程度に 」 マーシィ「ふふっ、そうですか。(安堵の笑みを浮かべて)では、ひとつお聞きしたいことがあるのですが、宜しいですか。(変わらない表情で)ええ、私もそう思います。(魅惑的な微笑みを浮かべながら) 」 男「 ––––むしろ追求を求めて新たな地、新たな出会いを探し行くのが人間の性でもある。いいじゃないのそういう好奇心、ロマンって言った方が聞こえがいいか(廊下の奥から色が浅黒いそこそこの年の男が顔を出し)ああ、アレね。全ての出会いにロマンあれ、とりわけ僕の知らない学のあるお兄ちゃんとか見たこともないような美人とか大歓迎よ(手のひらを上に上げて腕を広げ歯をのぞかせてマーシィに一瞬一瞥をやりはにかむ) やあ管理人さん……あー、代理だっけ(眉をひそめヴォイドを凝視し、すぐに気前のいい笑みを浮かべ)まあなんでもいっかぁ……\パンッ/ごめんね、無断で鍵借りた。良い型してんね(ヴォイドの肩に手を置き部屋鍵を置く) 」 ヴォイド「(どうぞ、という手の平ジェスチャー)うおぁ!?(男の動作に驚き、目の前に置かれた鍵に眼を落とす)い、いや、いいんだ自由に使ってくれ。流石にいきなりで驚いたが―― 」 義正「…っっ…(ドキッ(マーシィの微笑みを見て、一瞬目をそらす)あ、わかりました。……寝てる人とかいる…まぁ、いるよなぁ……(暖炉にあたりながら) 」 和泉「おや?そうなんですか…私も長袖は着るようにはしているのですが……(上下スウェット) 」 マーシィ「私は読書が大好きでして、先程も図書室にずっと籠って読み耽っていました。あそこにある書籍はどれも古いですが大変興味深いものばかりでした。中でも、 『この世界』の『史録』は特別なほどに。そこでお聞きしたいのですが…『この世界』に纏わる『歴史』は、誰が、何処で記録しているかご存知ですか。著者が不明という不思議な史録でして…司書の方に尋ねても分からないと仰っていましたので。(人差し指を顎に添えて) 」 和泉「おや?そうなんですか…私も長袖は着るようにはしているのですが……(上下スウェット)あなたでも寒いのなら、仕方ないですね… 」 マーシィ「まあ。(男の発言にやや嬉しそうに微笑み)つまり私は人間としての性がちゃんと備わっているのですね。貴方の言葉で改めて認識することが出来ました。 ふふっ、可愛いですね。(義正の隙を突くように彼の頬を人差し指で優しく突く) 」 ブラント「驚かせるのが好きなんだ、ハロウィンじゃ最優秀仮装大賞独占だったよ自慢じゃないけどな(肩に手を置いたままウンウンと頷き)ヴィル・ブラントだ。もしかしたらおたくの電気かガスか水道か、もしくはそこの豆電球とかエトセトラエトセトラ提供してるかもしんない(腕を何の気なしに差し出し有無を言わさずシェイクハンド)お言葉に甘えて部屋借りたよ、ガスの付きが悪いから改良しといた 人間であれ知的生命体であれ今を生きるのに必要な要素に対して生き物は貪欲になってしかるべきなんだ。いやごめん言い方が悪かった、早い話僕ら皆みんな生けるスポンジのように吸収するんだ。とりわけ好きなことにはね、僕の場君の微笑みとか 」 ヴォイド「――(著者が不明でありながら『この世界』の『歴史』か)――恐らくだが、俺達じゃあそいつは確認出来る代物じゃねェ。俺達の世を綴った書物は不特定多数にして、この世界以外の人間が関与出来る立ち位置在るかもしれねェ。少なからず、書籍に並んでいるようなモンじゃねェかもな。俺もその類いの話は疑問に思ったり調べたりはした事があるが未だ見つかりやしないしな(淡々と、一定のペースでマーシィへと視線を合わす) おうおうおうどんどん喋るな、そういう輩は大歓迎だぜ。修理サンキュー、修繕費はそのうち部屋につぎ込んどくぜ(握手した反対側の手でぐっとサイン) 」 義正「…お…っ……!?(ビクッ(頬を突かれ、驚いた表情を見せる)あっ…その… 」 来ヶ谷唯湖「 コホ、コホ……おぉ……誰が誰などといちいち把握する気も起きないが、とりあえず盛況のようだ。(寄宿舎の奥から、少し具合の悪そうな様子で) 」 和泉「とりあえず、廊下にも暖房をつけるべきだと思うんです!!(ヴォイドに) 」 ブラント「仕事以外の話をする暇がないとこうなる、よく降ったコーラが爆発すんのと同じ。(同じく握手した方の手と反対側の手で親指を立てて拳と拳をぶつける)金もらったら趣味じゃなくなっちまうだろ、それよりうまい飯屋紹介してくれ 」 ヴォイド「風邪が流行る時期だな(椅子から離れてロビーにある水屋タンスから錠剤と薬を持ち出す)移されちゃあ困る。今茶用意するから待っててくれ 」 ヴォイド「予算がねェ。俺に金があればつけていたかもな。カンテラで我慢してくれ(和泉に) この施設に良く着てくれる屋台がある。そこが最強の飯屋だ。今度来いd 」 マーシィ「ありがとうございます。私のものなんかで良ければ。(魅惑的な笑みを浮かべて)…へぇ…なるほど…(ヴォイドの返答の内容に興味を示すかのように口角を徐々に上げて)…ところで、今の発言に気になることがあるのですが、"この世界以外の人間が関与出来る立ち位置"とは、一体何でしょうか。それはこの世界だけではなく、様々な世界が存在し、そこにも同様に人間が生活をしているということでしょうか。そして、それらの世界が他の世界と干渉し合っているのですか。(コーヒーの水面に笑みを浮かべる彼女の表情が映る) 」 来ヶ谷唯湖「ハッハッハ……コホ…不覚。何事にも完璧であろうとした、この私が……コホンッ。」 マーシィ「義正さんは面白い反応を見せてくれますね。面白い方は、好きですよ。(彼の目と鼻の先という縮まった距離で、上目遣いで微笑みかける) 」 ブラント「よっしゃ、その屋台が来た時は教えろよ。マッハ20ですっ飛んでいく。自家用ジェット機なんてチープなもんよりいいもんがるしなd ––––なんかあれだ。魅惑的な微笑みの裏に知的な影あるねおたく。それってあれか、"惑星外"っていうのも外界の概念に含まれるのかな。例えばほら、チキュー(外人訛り)とかさ。結構前にあそこから来た軍隊やら何やらでドンパチになったろ 」 ヴォイド「明らかに書き換えられた歴史も存在する(眼を細め、彼女の持つコーヒーカップの輪状の水面に視線を落とす)政府だろうが裏組織だろうが神様だろうが、過去の事実は根柢には蔓延り、事実として示される。示された歴史は西暦を逆算した数学的根拠や遺体や遺書から推測される科学的根拠に基づいて確かに『訂正』される。だがソレをすっ飛ばして『変換』される事が稀に在る。これは俺の憶測だ、平行世界、乃至、監視する世界。俺達が居る『此処』をまるで『編集』する場所があるんじゃねェだろうか。結構メルヘンだろ? 」 和泉「むむぅ、それなら仕方ありません、諦めましょう。…やっぱり毛布かぶって出て行くしかないですね…(ヴォイドに) 」 ヴォイド「ほら(来々谷に錠剤と薬混在のお茶を差し出す)少しは元気になるさ。 その速さで着たら寄宿舎がぶっ飛んじまう。気合い充分過ぎる程に伝わったぜ(苦笑) 」 義正「お、面白い反応って……(そ、そんなに近づかれたら、そんな反応になるつて……!)(マーシィの仕草を見て赤面) 」 マーシィ「そう、ですか…?(自覚がない様にきょとんとした顔で小首を傾げる)惑星外…ちきゅー…はあ…(聞いた事の無い星の名を耳にして)…ふふっ、失礼いたしました。私としたことが、つい戯れが過ぎましたね。(義正の表情を窺い、顔を離す) 」 来ヶ谷唯湖「 うむ……恩に着る。(お茶を受け取り、服用する)なにぶん暇を持て余していたゆえ、何をしようかと考え耽っていた。…うちすっかり眠ってしまったようだ。 」 マーシィ「―――!(ヴォイドの返事に、ほんの一瞬、あまりにも刹那的だが、微笑みで絶えない表情が、"微動"した)…それはそれは、大変面白い話ですね。(今までにないくらい声を大きくして感嘆する)様々な『世界』が存在し、その世界にも様々な『生命』が存在している。そしてそれらの世界は繋がり合い、干渉し合い、共鳴し合い…そうして『歴史』が紡がれていく。そして紡がれた『歴史』は時として『見えざる何か』に『編集』されることもある…故に、この世界にある史録に様々な『疑問』が残る… …面白いですね。(一瞬、身震いする) 」 義正「…あっ、いえ……気にしないでください……(先ほど突かれた頬に手を触れながら) 」 ブラント「これはあれか、『現実と夢の境は曖昧であり今いる我々が誰かの見ている夢である可能性もあり、我々の見ている夢もまたそこに世界が存在して』~みたいな、そういうあれか。 まるでイデア論だな、実態を司る世界が別に存在してーみたいな。早いところ僕らは大元が早印刷するファックス(後半の付け足しだけおどけた風に言い回し)まあシャレにならない話でもないかもわかんねぇよな 」 ヴォイド「身体が怠い時は寝ておけ、頼ってくれていいぜ。保養ぐらいはお手のモンだ。普段大人しいようで騒がしいアンタが居ないのも結構寂しいからな(来々谷へ) 機械的考察でそうであって欲しくないとは願うが、過去の改変も可能性としては大いにある。だが、俺達が確かに生きて来た『人生』は存在する。アンタの言う『疑問』は人と也というよりも、その『歴史』に在りそうだな(珈琲を口に運び、白い息を天井へ放つ)俺の考察を喜んで頂けたようで何よりだ。言った本人は、そうであって欲しくないと願うばかりだがな(らしくない程、自傷気味にほくそ笑み眼を細める) 」 ヴォイド「気にしたってしゃーねェがな。パラレルワールドってのも強ち嘘じないかもしれねェ……ほい(プラントへとブラックコーヒーを差し出す)俺ブランドだ。味わってくれ 」 ブラント「俺ブラント、俺ブランドに鉢合わせってか( 真 顔 )やっ、仮にまあそういうのがいたとしてだ。まあこじつけかもしれないがこの世界の不可思議現象においてあらゆることに説明がつく。まあ異世界万能説になるからとりとめもないんだが、俺らの中に存在する【認識】も編集ができるとするならば、歴史を書き換えるまでもなく決して覆らない、それこそお辞儀をするのと同じぐらい当たり前な普遍的【認識】を植え付けることができるとしたらダァー……政治屋が喜ぶね、コーヒー飲んで忘れた方が良さそうだ 」 ヴォイド「そういうこった、こういう話はマジで頭痛がすらァ(苦い顔で目を伏せる)書物の、それもファンタジー系の読み過ぎかもしれねェな。今度は学園ストーリー系でも読むか…… 」 来ヶ谷唯湖「 ふふ……私は何かを頼ったり、何かに頼られたりするのは、あまり考えたことがないな。(ヴォイドに) 」 ヴォイド「素直になる。それだけで大分楽になるぜ(細い眼で受け答え、錠剤を自分の分を取って口に含む) 」 マーシィ「実に興に乗る考察ですね。久しぶりに興奮してしまいました。…そうですね、それはあくまで可能性の一つとして受け取りましょう。私はですね… 新しく、楽しく、そして" 面白い "と思えるようなものを求めてこの地を訪れました。それが何であろうと、私が、私自身が、心の底から面白いと思えるようなものならば、私は飽くまで追求を止めないでしょう。…貴方がたと出会えて良かったです。(琥珀のように鮮やかに燃える暖炉にその魅惑的な笑みがより強調される様に照らされる) 」 ヒロ「(暖炉にあたりながら一人ギターを首にさげている) 」 マーシィ「(一同の様子を見てくすくすと愉快そうにほくそ笑む)すみません、私の質問に応えていただいて。でも、こんなに面白いと感じたのは本当に久しぶりです。(コーヒーを一口) 」 ブラント「あんまり仮説が多すぎると実態を見失いがちになるっていう意味合いじゃ同感だ、活字とうまい飯といい女は好きだケドー…んん、最近のKAWAIIっていうアレ?どーも奥が深いよな、スルメみたいによーく噛んでみないとわからないもんなのかな(肩をすくめ首を横に振り) いいね、うん。人生を豊かにクリエイトするのは面白いものに限る、せっかく生まれてきたんだしな、あと両手に花とかアルコールとか……あー、人間だし多少の欲はまあね、うん 」 来ヶ谷唯湖「 素直か……実を言うと、それが解らない。私はただ、思うがままに生きている……それは素直とは違うのか。 」 ヴォイド「――(暖焔により陽を帯びたその笑みを直視して、2個の感情。本能的に『端麗』同時に『不気味』と感じ、マーシィから眼を反らす)淑女にしちゃ、大分究明的、積極的なお方だな 絵画の女性は総じて恐ろしく美形だな。挿絵はともあれ内容が稀に雑なところが難解だが、ミステリー系はいいぜ。心躍る(ブラントに) それは本能的か……まぁ思うがままっていうなら別の方法があるのかもしれねェな。今は変に気取らずにゆっくり寝たり少し話したりするのが一番の薬だろ。 」 来ヶ谷唯湖「 うむ……(お茶をまた一口啜る)……では、何を話そうか。ここには都合よく私の他に女子もいるようだしな…(マーシィを一瞥) 」 ヴォイド「素直になった結果、結局女か、根柢はかわんねーな…(汗) 」 マーシィ「ええ、何故なら私は【人間】ですからね。(絶えることを知らない微笑みを浮かべたまま、空になったマグカップをテーブルの上に置いてヴォイドに「ごちそうさま」と会釈する)……?(ふと義正の視線を感じて彼と視線が合う。その際彼に再び微笑みかける。彼にとって、ソファに腰掛け微笑みかけるその姿は、美しい絵画に勝るとも劣らない程の美麗だった)……あら。(ふと、ロビーのある場所に飾られた花瓶とその花を見つけ、それの近くへ歩み寄った) 」 ブラント「ああわかる、こうね…あの影のコユーイ笑みの裏に隠れた涙をそっと拭ってやるとか醍醐味だよな話わかるね(腕を組んでウンウンと繰り返し頷き)あんたもそういうのタイプなんだ、え"ーっと……名前聞いてなかったなそいや ばっかやろう思うがままに生きたら好きなもんに行き着くに決まってるだろ 」 和泉「……風邪には気をつけないといけませんね……(唯湖を見ながら毛布を体にかけている) 」 来ヶ谷唯湖「 ふっふっふ…(愉悦)良いではないか。それはそれで多分、私にとってのお薬になるのだろう。(ヴォイドに) 」 ヴォイド「(おっ、全部飲んでくれた)(若干嬉しそうにマグカップを回収しつつ、花へと歩み寄る彼女を横目で確認) おっと、悪い。普段なら真っ先に自己紹介するんだがな。『ヴォイド』って呼んでくれ。ブラント。 」 義正「…!!(微笑みかけられた瞬間、慌てて目をそらす)…(う、美しいなぁ、やっぱり……)(コーヒーを飲む) 」 マーシィ「(彼女の目に留った物、それは…くすんだ紫色の花を咲かせた「ベラドンナ」だった)…ベラドンナの花、私のお気に入りなんですよ。『こちら』でも見られるなんて思いませんでした。(しばらくそれを見つめていたが、ふと時計台の時刻を見やり、名残惜しそうに頬を掻いた)遅くなっちゃいましたね。今日はコーヒーと面白い話をありがとうございました。よろしければまた、みなさんでお茶を嗜みながら談話しましょう。面白い話をもっとたくさん聞きたいので。…それでは、みなさん、おやすみなさい。(深々とお辞儀した後、廊下の奥へと消えていった) 」 ヴォイド「――(マーシィを見送り、小さな瞳に若干の違和感を残して一滴も珈琲のないマグカップに視線を落とす) 薬になるならって感じだが……まぁいいか 」 ブラント「ヴォイドな、おっけ記憶した。まああれだ、小煩い連中に見つかるまでは厄介になるよ。その代わりと言っちゃあれだけどお世辞にもいい酒冷やせそうな冷蔵庫とかないからな。設備で困ったらなんでも言ってくれ、"趣味"で高品質なもん提供する(親指を立てて踵を返し)ベラドンナちゃんもまたな、今度は夜のお誘いに期待してるよ(冗談めかしく笑いながら廊下の暗がりへ消えていく) 」 来ヶ谷唯湖「Oh……希少な女子が。(ぇ (消えていくマーシィを見据えながら)ん………ごほごほっ、ごほっ…(← 」 義正「…あ、おやすみなさい………(去っていったマーシィを目で追いながら)……(コーヒーを一気に飲み干す)……ご、ごちそうさまでした!!(マグカップを置く) 」 ヴォイド「趣味でって、まぁ有難い話じゃああるけどな。あぁ。またな。 おい、わざとらしく咳き込むんじゃねェ(汗) あぁ、お粗末さん。飲んでくれてなによりだぜ 」 和泉「…(薬飲んでもぶり返してくるもんなんですね)(理解してない)(咳き込む唯湖を見て) …ヴォイドさんも風邪には気をつけてください、倒れられたらここでの話し相手がいなくなってしまいます(人見知り全開) 」 ――― 某所・某遺跡入り口前――― ×××「(広大でありながら閑散とした、月の光が眩しく照らすも闇の深い大地の上を歩き、その遺跡の前に辿り着く)……なるほどここが… 探し当てるのに時間が掛かりましたが、あの膨大な情報量がなければ、誰一人としてここに辿り着くことはできなかったでしょうね。(手にしていた聖典をぱたんと閉じ、目の前の遺跡を舐めまわすように見つめる)」 夜空から、的礫と光る雪が降る… ×××「おや…(夜空からの雪をそっと掌で受け止め、儚く消えていくそれにほくそ笑む)興奮が止みません。行きましょうか。(薄ら笑みを浮かべたまま、灯りの無い遺跡の中へと入っていく)」 ザ…ザ…ザ…ザ…ザ…―――――― ザ ッ … キセル「 ォ ォ ォ ォ ォ ォ ォ … … 」 ――― 某遺跡・最下層 ――― ×××「コツ…コツ… ……あら。(聖典から零れる神々しい光で暗がりの廊下を照らしながら歩いていたが、前方に何かを発見する)」 そこには、廊下を遮る様に瓦礫の山ができ上がっていた。 ×××「ふむ…困りましたね… この瓦礫を退かそうにも私は非力ですから…(ぺらりと聖典の頁をめくる。その頁の一部に「丙」の一文字が碧色の輝きを放ちながら浮かび上がる)」 ―――――― ニ ュ ル ン … ッ … ×××「……僅かな隙間があって良かったです。(瓦礫の山を前にしていたはずが、いつの間にかその山の背後に立ち、満足そうに薄ら笑みを浮かべる)……これですか…(そして、瓦礫を抜けた先にある、古代を思わせる両開きの白扉の目の前に立つ)」 ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ … ッ …(重厚な扉が唸り声の様な軋みを上げながら開かれていく) ×××「コツ…コツ… ……!(目の前に広がる、白一色という広大にして神秘的な空間に一驚する)…素晴らしい。『この世界』の中心に、よもやこのような場所があったとは。(無邪気な子どもが興奮する様な、きらきらとした顔をして辺りを見渡しながら歩きはじめる)……ペロリ…(容姿端麗な女性の表情が、一瞬"狂気"に滲む)」 しばらく歩いていると、二つの扉が彼女を出迎える。〖白い扉〗と【灰色の扉】。後者の扉の目の前には瓦礫の破片と思われる白い破片が幾つも散乱し、既に開かれた形跡があった。 ×××「……(二つの扉の内、灰色の扉を選んでゆっくりと開く)」 【灰色の扉】の先に、更にもう二つの扉があった。一つは白い瓦礫に完全に埋もれている。 ×××「…世の中は取捨選択によって成り立っている。既に先人がこの扉(瓦礫で埋もれている扉)を選んだのなら、私はこちらを選ぶことにしましょう。(そう呟いて、もう片方の扉に手を添えて開き始める)」 ズ ズ ズ ズ ズ … ×××「コツ…コツ…コツ…コツ…――――――――!(扉を潜り抜けた先にあったものに驚愕を覚える)」 彼女の目の前に広がっていたのは、幾つもの本棚が並列している真っ白な空間だった。そして、その最深部には、両開きの扉が存在していた。 ×××「ス…(近くにある本棚に歩み寄り、適当に選んだ一冊を手に取り、頁を捲って内容に目を通す)」 ×××「…… …… …… …… ……」 ×××「…… …… ……これは… (実に形容しがたい表情へと一変する。手にしたその本の内容に身震いし、慄き、やがて…愉悦を含んだような、この上ない大胆不敵な笑みを浮かべる)」 ×××「…フ、フフフ…フフフ… …フフ…ッ…ッ…ッ……!(堪え切れない衝動に身を震わせながら、手にした本を元の位置に戻す)――――――― " こ れ " だ ! (天の先をも貫く様な際限なく広がる真っ白な天井を仰ぎながら、興奮した様子で快哉を叫ぶ)」 ×××「ようやく見つけました、『面白いこと』が…――――――」 キセル「―――――――― ド ン ッ ―――――――――」 ×××「……?(背後に感じる存在にゆっくりと振り返る)…あら。(キセルの姿を捉え、彼に微笑みかける。さも、彼がやってくることを予想していたかのように)」 キセル「…お前で『二人目』だ、俺の"逆鱗"に触れた奴は。(目深に被られたシルクハットの陰から覗く鋭い眼光を×××に突き刺し)」 ×××「(閉口した顔で彼と向き合う)…『真実』を追求することは罪と仰りたいのですか?秘匿されたはずの『真実』を覆い隠しきれなかったのは貴方自身の"咎"ではないのですかね。」 キセル「…… ……お前…」 ×××「私は、貴方がいることに気付いていましたよ。」 キセル「…… …… ……」 ×××「いえ寧ろ、誰も気づかないと思いましたか。いえいえ、"本来は"気付かれないわけがありませんよ。ですがどういうわけか、私自身は気付けちゃったみたいですね。何故でしょうか?」 ×××「それは誰も彼もが、貴方の"幻影"に嵌まってしまったが故でしょう。"幻影"を司るお方。貴方の"それ"は世界や運命などを欺く為のものではなく…それらを超越した…ああ、そういえば貴方はそれらを『万物』と仰っていましたね。『万物』を超越する"幻影"に気づく者は誰一人としていなかった。だから、誰も、貴方の事を知らない。それはこの場所も然り。」 ×××「過去に一人、偶然この地に赴いた人がいましたね。ですが『真実』を知りすぎたあまり…貴方に抹消されたみたいですが。酷な話です…彼の場合、望んでこの『真実』を知ろうだなんて思っていなかったのに、それを目にした瞬間、罪と認識されてしまったのですから。」 キセル「――――― 黙 れ ―――――」 ×××「随分怖い顔をするんですねえ。(妖しい笑みを零して)…話を戻しましょうか。貴方からすれば私はその『万物』の中のたった一つのちっぽけな存在に過ぎない。なのに何故、貴方の存在に気づいてしまったのか。」 キセル「…… ……」 ×××「様々な謎が残るこの世界の歴史に疑問を抱く私に、昨夜、ある人がこんな面白い話をしてくれたんですよ。」 ――― 明らかに書き換えられた歴史も存在する。政府だろうが裏組織だろうが神様だろうが、過去の事実は根柢には蔓延り、事実として示される。示された歴史は西暦を逆算した数学的根拠や遺体や遺書から推測される科学的根拠に基づいて確かに『訂正』される。 ――― ――― だがソレをすっ飛ばして『変換』される事が稀に在る。これは俺の憶測だ、平行世界、乃至、監視する世界。俺達が居る『此処』をまるで『編集』する場所があるんじゃねェだろうか。 ――― ×××「その人の話が"事実"だと仮定した場合、歴史改竄を施した者、或いは世界が、『此処』にも存在するのではないか…と。それは、時空というみたいな、人々が生み出した言葉では決して形容し難い、不可視にして不明瞭な存在。『我々』が紡ぎ出してきた『歴史』を断片的に記録し、名誉ある素晴らしいものは大々的に残され、逆に誰かにとっての不完全あるいは不都合な事実は闇に葬り去られ、黒歴史として隠蔽される。つまり『此処』に残される歴史はそのすべてが"不完全"であり、故に私の様に疑い深い人間がそれを見て、所々が穴だらけの歴史に疑問を感じるのですよ。」 ×××「そう思い込んだ私は、改竄の施された様々な『歴史』から推測し、歴史改竄をした者…つまり貴方のような存在が『此処』にいる住みついていることに、気付き始めたのです。明らかに残された『空白の歴史』が、貴方という存在を導き出してくれたのですよ。文字は消しゴムで消せますが、筆圧によって文字の跡が残る様なものです。」 ×××「…と、このように述べたところで、結局は私の妄想に過ぎないかもしれません。ですがね、この部屋にある本――― いえ、『歴史』と言った方が正しいでしょうか。その一つを見て確信したのです。あの方の戯言が、今まさに"事実"となったことを。…面白いじゃありませんか。とても、とても、とっても。」 キセル「…ッ……!(いつになく表情が強張る)」 ×××「ところで、貴方がよく口にしていた言葉がありましたね。」 ――――― " 驕 傲 と 独 善 に 駆 ら れ た 虚 飾 の 輪 廻 は 終 焉 を 迎 え る " ――――― ×××「ある一つの『歴史』に貴方自身が登場した際、さも口癖のように呟いていたあの言葉の意味…それは、貴方にとって不都合だったあの『歴史』を軸に、『我々』ではなく、『我々』を生み出した『貴方がた』に向けて発した警告。」 ×××「『歴史』と、その『生命』を神の如く生み出し続ける行為に歯止めが利かなくなり、膨大な蓄積の末に爆発するであろう『歴史』の『書棚』を危惧した貴方は、貴方が生み出した『歴史』を秩序の為に、"見せしめとして"貴方自身で抹消したのです!(不気味なまでに口角を上げて)」 キセル「喋るな…っ……(爪が掌に食い込むほどの握力で握り拳をつくる)」 ×××「生み出した『歴史』と『生命』の生殺与奪は『貴方がた』の特権。とはいえ、そんな貴方の利己的な判断と考えによって虚無に消え去った、かの『歴史』の行方は何処に?そこで活き活きと息をしていた『生命』は何処へ?『真実』を知ることが罪だと言いながら、その為に、生み出してきたものを自ら抹消し、繰り返し創造する貴方は『我々』よりも非常に業深いのでは?貴方は――――」 キセル「 ズ ッ ―――――――――」 ―――――― ズシャアアアアアアアアアアアアァァァァァァァァアアアアアアアアアンッッッッ ! ! ! ! ! ! ! ! ×××「シュタ…(立ちこめる白い煙を背後に降り立つ)嗚呼、罪深いですねぇ。ですが、最も『人間』らしく描かれていて、私は嫌いではありませんがね。」 キセル「…知り過ぎたか… ダ ァ ン ッ (白い大地を踏み鳴らし、瞬く間に距離を詰める)」 ×××「―――――― あ、そうだ。(聖典を突きつける)」 ――――― ゴ ギ ャ゛ ァ゛ ッ゛ … ! ! ――――― キセル「づァ゛…ッ゛…!(拉げた肢体に表情が歪む)」 ×××「せっかくですからね、これを機に体験してみましょう。なんたって、私自身もまた、貴方の様に業深い人間ですから、"こういうこと"は一度やってみたかったんですよね。(そう言ってキセルを後にし、本棚を過ぎて最深部の両開きの扉へと向かう)」 キセル「ハァ… ハァ…… 『この世界』の禁忌を犯すのか… ハァ…ハァ… それは歴史上、誰もしなかったことだ。俺ですら…だ… お前は…それを知っているのか……」 ×××「…誰もしなかったこと?(振り返り、地面に横たわるキセルを見下すように見つめる)は…ははは…!それなら尚更のことですよ!誰も成し得なかったことを体現できるなんて、そんな素晴らしいことができるなら、私は望んでそれをやりましょう。何故なら私は、そのために『此処』へ訪れたのですから。」 キセル「『歴史』は残酷に、自ら終焉へと突き進むだけだ… 通哭しても、遅いぞ……」 ×××「やらない後悔より、やった後悔が素晴らしいとは思いませんか。この先に何が起ころうとも、私自身が『面白い』と感じられたらそれでいいのです。貴方の存在意義はもうありません。自慢の能力も封じさせていただきました。私が創る世界をその特別席でじっくりと見物していてください。それでは、御機嫌よう。( ガ ゴ ォ ン )(扉を開き、その先へと足を踏み入れる)」 キセル「―――――――――ッ!!」
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/827.html
異界戦記カオスフレア 始原世界オリジンを巡って、悪の根源ダスクフレアとの戦い! 三千世界のぶつかりあうオリジンへ勇者、カオスフレア達が降臨する。 究極のクロスオーバーファンタジーRPG ◆カオスフレア-HG GM:NO.MARCY(仮) ◆エロスフレア GM:きぼう大佐 ◆月影戦記シャドウフレア GM:カイロン ◆Time of FateGM:ジン ◆異界戦記カオスフレア バシレイアへの帰還GM:midknight ◆エロスフレアSC GGM:聖マルク 【コメント投稿】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/digimon-battle-terminal/pages/122.html
カオスデュークモン 備考 5弾の裏ボスが6弾でカード化。 Aに特殊能力が付いた分、デュークモンより使いやすい。 固有能力を持たないのでイマイチ物足りない気もするが、 火力は充分なので期待した働きはしてくれるだろう。 VBキラーが付加されたC攻撃を上手く活かしたい。 デュークモンより攻撃力が低いので、一撃一撃を大事に当てよう。 余談だがイラストが全体的に丸っこくて不評のようだ。 5弾パンフレットのシルエットはどうしたのだろうか… DM-178 COST:8 SPEED:4 HP:1220 ウィルス種 NSo 特殊能力 ─ A ジュデッカプリズン デジソウル- B デモンズディザスター C カオスショット VBキラーA 使用方法 対応カードをスキャン メガログラウモン(橙)進化 進化先 進化デジモン 進化方法 ノーマル イージー ハード HP回復 通常進化 - - -
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/744.html
太陽曰く燃えよカオス 太陽曰く燃えよカオス アーティスト 後ろから這いより隊G 発売日 2012年5月23日 レーベル DIVEIIentertainment デイリー最高順位 1位(2012年5月23日) 週間最高順位 1位(2012年5月29日) 月間最高順位 2位(2012年5月) 年間最高順位 24位(2012年) 初動売上 24914 累計売上 38240 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 太陽曰く燃えよカオス 這いよれ!ニャル子さん OP 2 黒鋼のストライバー 這いよれ!ニャル子さん 劇中歌 ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 5/29 1 新 24914 24914 2 6/5 4 ↓ 5551 30465 2012年5月 2 新 30465 30465 3 6/12 5 ↓ 2573 33038 4 6/19 7 ↓ 1484 34522 5 6/26 12 ↓ 1190 35712 6 7/3 16 ↓ 1018 36730 2012年6月 11 ↓ 6265 36730 7 7/10 ↓ 636 37366 8 7/17 20 ↑ 484 37850 9 7/24 ↓ 390 38240 2012年7月 ↓ 1510 38240 這いよれ!ニャル子さん OP 前作 次作W 太陽曰く燃えよカオス 恋は渾沌の隷也 関連CD ずっとBe with you
https://w.atwiki.jp/isono13/pages/75.html
概要 RPGツクールVXで作られた、 遊戯王+ニコニコオールスター+その他ネタを絡めたちょっぴり(?)カオスなRPGゲーム。 ニコニコ(仮)、(β)、(γ)、(RC)、(RC2)、(SP1)、(夏)、(秋)、(冬)、(ββ)、(9)、(原宿)時代の ほぼ全ての時代で流行っていたニコニコで人気のキャラクター、ネタが多数登場する。 ストーリー この物語は海馬コーポレーションに入社したばかりの1人の新入社員が 海馬コーポレーション内で経営を行っている『海馬ランド』に増設予定の 新規アトラクションをプロデュースする手助けをし、 パラディウス社の一件で失った海馬コーポレーションの信用回復と 世界中の子供達に喜びと夢を与える感動(?)ストーリーである!! ※初日のオープニングの文章引用。 ゲームシステム 【戦闘システム】 各キャラクターは戦闘時にスキルを使用するとSP(スピリットポイント)を消費するが、 このSPは各キャラ100で固定されており、『精神集中』コマンドを使用することで40回復する。 また、各キャラクターはFS(ファイナルスキル)ゲージを消費することで固有の必殺技を使用できる。 物語途中から戦闘中に仲間キャラの入れ替えができるようになる。 最初は無制限に入れ替え可能だが、第1部最後のほうで戦闘中に入れ替えできる回数に 制限が設けられる。最大10回。 この10回とは1ターンに1回ではなく、あくまで1キャラと 1キャラの入れ替えが発生した時点で回数が消費するものとなっている。 (例) ナナと控えのダーマと交代→1回消費 ダーマ→控えの海馬と交代→1回消費 また、デメリットとして戦闘中に入れ替えを行うと、入れ替えるキャラと控えに回るキャラの ファイナルスキルゲージが0になってしまうため、考えなしに入れ替えを行うといざってときに 高火力、高性能のファイナルスキルが発動できないって事にもなりえる。 【イクイップスキル】 基本的に各キャラクターはスキルをレベルアップやイベントで覚えるが イクイップスキルと呼ばれるアイテムを装備することでも該当するスキルを習得できる。 装備できる欄は2つまで。 全員装備できるのもあれば、特定の職業(剣士や格闘家、魔法使いなど)に就いている キャラクターでないと装備できないアイテムもある。 (例) なみのり→全員装備 つるぎのまい→剣士のみ装備(こなた、グラハム等) 【KCポイント】 海馬コーポレーションにどれだけ貢献したかを表し、特定の行動を起こすことで 貯まっていく、ス●ロボの熟練度システムのようなシークレットポイント。 基本的にはサブイベントを起こしたり、強敵相手に特定の条件を満たすことで習得できたりする。 ただしサブイベントによっては減少することもある。 (例) 雛見沢の闇マリクとの戦闘で10ターン生き延びる。 黒の騎士団戦で3機のうち誰かに5000以上のダメージを与える。等
https://w.atwiki.jp/msl-wiki/pages/28.html
カオスの塔の仕様1階~5階 6階~10階 11階~15階 16階~20階 21階~25階 26階~30階 31階~35階 36階~40階 41階~45階 46階~50階 51階~55階 56階~60階 61階~65階 66階~70階 71階~75階 76階~80階 81階~85階 86階~90階 91階~95階 96階~100階 101階~105階 106階~110階 111階~115階 116階~120階 カオスの塔の仕様 最初は1階しか挑戦できず、クリアしていくたびに上位の階層が開放されていく。 途中で敗北しても挑戦不可になったり、1階まで戻されることはない。ただしクリアした階層に再び挑戦することはできない。 踏破状況や報酬は毎月1日になる時にリセットされる。 5階層ごとにボススターモンが出現するステージとなる。 通常階層は2連戦、ボス階層は加えて3戦目にボスが出現する。 出現する敵は階層ごとに固定。ボスステージには取り巻きとして2体出現する。 ボススターモンには鉄の意志のような特定のスキルに対する耐性がない。 そのため、各種ステータス変化・スタン・封印などすべて有効。 抵抗されること自体はあるが耐性低下も有効であるため、全階層のボススターモンをほぼ封殺することも可能。 特に報酬はないが、毎月1日に踏破状況がリセットされた時点からクリア階層を競うランキングが記録される。 パーティ構成も公開されるため、攻略の参考にするのもよい。 ボススターモンの仕様 3ターンごとに「バリア」が発動し、ステータスが上昇していく。 「罰」デバフ、1ターンでSPゲージが溜まり切るなど特殊な仕様を持つボススターモンも存在する。 スキルや攻撃範囲は通常のスターモンの性能と同様。 ※スターモンのバランス調整に伴い、一部の敵スターモンのスキルが掲載されているものから変更されている可能性があります。 1階~5階 出現スターモンレベル25 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 1階 スライム(木) 防御力ダウン(発動率40%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 2000ゴールド 2階 ミック(木) 攻撃力ダウン(発動率40%.1ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 2000ゴールド 3階 スパークラー(水) マインドブロック(発動率40%.1ターン) マインドブロック(発動率60%.2ターン) 2000ゴールド 4階 スターロブ(水) マインドブロック(発動率40%.1ターン) ストーン(発動率60%.1ターン) 2000ゴールド 5階 ケロニ(火) 挑発(発動率20%.1ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 20エネルギー ボススターモン ホラン(火) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) HP吸収(味方のHPを大幅に回復) 6階~10階 出現スターモンレベル25 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 6階 ルモ(木) 攻撃力ダウン(発動率40%.1ターン) 蒼き魂の報酬(2ターン) 2000ゴールド 7階 ウームー(水) ウォーターハンター(効果50%) サースト(発動率40%.1ターン.効果10%) 2000ゴールド 8階 ツリーパン(木) スリープ(発動率40%.1ターン) 気の波動(2ターン) 2000ゴールド 9階 スクイラス(木) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率40%.2ターン) 2000ゴールド 10階 マッシ(木) 士気増加(クリティカルヒット時100%.自身.効果100%) ハンター(効果50%) 100000ゴールド ボススターモン マハガルーダ(木) 弱体化(発動率70%.2ターン) 勇気の一撃 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 11階~15階 出現スターモンレベル30 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 11階 ブロン(火) ウッドプレデター(効果30パーセント) 持続ダメージ(発動率80%.1種.2ターン) 3000ゴールド 12階 ガップ(水) 持続ダメージ(発動率60%.1種.2ターン) スリープ(発動率60%.1ターン) 3000ゴールド 13階 モリー(木) 持続ダメージ(発動率60%.2種.1ターン) 持続ダメージ(発動率80%.1種.2ターン) 3000ゴールド 14階 クララ(水) ウォーターストーカー(効果20%) 防御力ダウン(発動率80%.2ターン) 3000ゴールド 15階 コッティーン(水) シールドブレイカー(発動率100%) 防御力アップ(3ターン.味方) 20エネルギー ボススターモン シグルーン(水) プレデター(効果40%) 防御力ダウン(発動率100%.2ターン) 16階~20階 出現スターモンレベル30 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 16階 タイ(光) ライトプレデター(効果50%) ショック(発動率80%.1ターン) 3000ゴールド 17階 ロボポット(光) 攻撃力ダウン(発動率40%.1ターン) マインドブロック(発動率80%.2ターン) 3000ゴールド 18階 ゴース(闇) 攻撃力ダウン(発動率40%.1ターン) 持続ダメージ(発動率40パーセント.1種.2ターン) 3000ゴールド 19階 ビーコーム(闇) 持続ダメージ(発動率40%.1種.1ターン) 持続ダメージ(発動率80%.1種.2ターン) 3000ゴールド 20階 キロバット(闇) ダークストーカー(効果20%) ストーン(発動率40%.1ターン) 中級 スターフルーツ5個 ボススターモン ニュクス(闇) 士気増加(発動率100%.自身.効果40%) 封印(発動率80%.3ターン) ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 21階~25階 出現スターモンレベル40 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 21階 ウイングバーディ(木) 持続ダメージ(発動率100%.1種.1ターン) スタン(発動率60%.1ターン) 4000ゴールド 22階 リボネット(火) ソウルの恩恵:レッド 気の波動(2ターン) 4000ゴールド 23階 マネッタ(木) ストーン(発動率60%.1ターン) 持続ダメージ(発動率80%.1種.2ターン) 4000ゴールド 24階 サーペンテール(木) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 回復ダウン(発動率80%.2ターン) 4000ゴールド 25階 ロカス(木) 攻撃力ダウン(発動率50%.2ターン) 防御力ダウン(発動率40%.2ターン) 20エネルギー ボススターモン バステト(火) バトルラッシュ(自身.効果20%) 圧倒(3ターン) バステトのSPゲージが毎ターン全回復する。 バステト自体はヒーラーであるためアクティブスキルを使われている間は攻撃されることはないが、 こちらの火力が足りなければ倒せなくなる可能性もある。 バステトは火属性のものが出現するが、25階の道中はロカス(木)が出現する。 バステト対策のために水属性のスターモンを4体集めると属性面で不利になる点に注意。 26階~30階 出現スターモンレベル40 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 26階 モノタム(水) 士気増加(クリティカル時.自身.効果50%) ファイアハンター(効果100%) 4000ゴールド 27階 ガーゴル(水) アドレナリン(発動率100%.自身.効果20%) アドレナリン(攻撃時.味方.効果20%) 4000ゴールド 28階 ペンキ(水) 攻撃力ダウン(発動率80%.1ターン) 鈍化(発動率60%.2ターン) 4000ゴールド 29階 オタリナ(水) 持続ダメージ(発動率60%.1種.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率80%.1ターン) 4000ゴールド 30階 フラモン(火) スリープ(クリティカルヒット時100%.1ターン) スリープ(クリティカルヒット時100%.2ターン) 100スタージュエル ボススターモン 斉天大聖(火) プレデター(効果40%) 勇気の一撃 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 31階~35階 出現スターモンレベル50 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 31階 スターリア(水) 持続ダメージ(発動率40%.2種.1ターン) 持続ダメージ(発動率60%.1種.2ターン) 5000ゴールド 32階 モナイト(火) 回復ダウン(発動率60%.1ターン) マインドブロック(発動率60%.2ターン) 5000ゴールド 33階 クロウソーン(水) ファイアストーカー(効果20%) スタン(発動率60%.1ターン) 5000ゴールド 34階 ジェラフィ(水) シールドブレイカー(発動率100%) アドレナリン(攻撃時.味方.効果5%) 5000ゴールド 35階 ベティー(水) ファイアプレデター(効果30%) ファイアプレデター(効果100%) 20エネルギー ボススターモン 晴明(水) ハンター(効果50%) ハンター(効果50%) 36階~40階 出現スターモンレベル50 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 36階 サイレン(水) アドレナリン(発動率100%.自身.効果20%) 活力(2ターン) 5000ゴールド 37階 マンドレイク(木) 持続ダメージ(発動率60%.1種.1ターン) スリープ(発動率40%.1ターン) 5000ゴールド 38階 ラン(火) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) HP吸収(味方のHPを大幅に回復) 5000ゴールド 39階 ラティス(水) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 5000ゴールド 40階 フラウス(木) 持続ダメージ(発動率60%.2種.1ターン) 持続ダメージ(発動率40%.2種.2ターン) 上級 秘密の卵3個 ボススターモン ミルディン・ウィルト(水) 士気増加(発動率100%.味方.効果15%) 属性の刃 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 41階~45階 出現スターモンレベル60 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 41階 ココロ(木) スタン(発動率70%.1ターン) 持続ダメージ(発動率70%.1種.2ターン) 6000ゴールド 42階 トーチ(火) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 6000ゴールド 43階 ピクシーキャット(木) 回復ダウン(発動率60%.1ターン) 攻撃力アップ(2ターン.味方) 6000ゴールド 44階 ウールフィウス(闇) アグレッション(HP) アグレッション(HP) 6000ゴールド 45階 エストレラ(光) アドレナリン(クリティカルヒット時100%.味方.効果10%) 持続ダメージ(発動率60%.2種.1ターン) 20エネルギー ボススターモン シャクラ(闇) 勇気の一撃 勇気の一撃 46階~50階 出現スターモンレベル60 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 46階 ポニクル(光) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) ショック(発動率80%.2ターン) 6000ゴールド 47階 ボムシェル(水) 防御力ダウン(発動率100%.2ターン) ウォータープレデター(効果100%) 6000ゴールド 48階 ナイトストーカー(水) HP吸収(自分のHPが回復) HP吸収(自分のHPが回復) 6000ゴールド 49階 フロッピ(水) アドレナリン(発動率100%.自身.効果20%) スタン(発動率70%.1ターン) 6000ゴールド 50階 ゴルゴーン(火) ストーン(発動率60%.1ターン) ストーン(発動率60%.1ターン) ホーリーグリーム ボススターモン ドラカネス(火) 士気増加(発動率100%.味方.効果15%) 貫通 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 51階~55階 出現スターモンレベル65 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 51階 ビッグフット(水) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 7000ゴールド 52階 ウェンディゴーン(水) アドレナリン(発動率100%.自身.効果20%) 挑発(発動率50%.2ターン) 7000ゴールド 53階 フェネム(木) ウォーターハンター(効果50%) 攻撃力ダウン(クリティカルヒット時80%.2ターン) 7000ゴールド 54階 キッカ(木) ストーン(クリティカルヒット時100%.1ターン) ハンター(効果30%) 7000ゴールド 55階 ウルサ(火) アドレナリン(発動率100%.自身.効果30%) プレデター(効果30%) 20エネルギー ボススターモン マハカラ(火) スタン(発動率100%.1ターン) アドレナリン(味方.効果10%) 56階~60階 出現スターモンレベル65 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 56階 モーグリン(木) ウォーターハンター(効果50%) ウォータープレデター(効果40%) 7000ゴールド 57階 シェフ・ラムゼイ(木) スタン(発動率40%.2ターン) スタン(発動率60%.1ターン) 7000ゴールド 58階 バーラム(木) 持続ダメージ(発動率60%.2ターン) バフブレイカー(発動率100%) 7000ゴールド 59階 ドグマル(火) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 弱点暴露(発動率70%.2ターン) 7000ゴールド 60階 ハナミ(木) 攻撃力ダウン(発動率60%.1ターン) 防御力アップ(3ターン.味方) ドラゴンストーン10個 ボススターモン 服部半蔵(木) SP吸収(効果30%) スタン(発動率100%.2ターン) ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 61階~65階 出現スターモンレベル70 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 61階 フェンリス(水) スタン(発動率80%.1ターン) ストーン(発動率80%.1ターン) 8000ゴールド 62階 レイヴン(闇) 持続ダメージ(発動率100%.3種.1ターン) アグレッション(HP) 8000ゴールド 63階 ヴィッキー(光) アグレッション(防御力) アグレッション(防御力) 8000ゴールド 64階 アモール(光) アグレッション(防御力) 気の波動(3ターン.大幅に回復) 8000ゴールド 65階 レオン(火) ハンター(効果50%) ハンター(効果50%) 20エネルギー ボススターモン 竜騎士シグルド(火) 士気増加(発動率100%.自身.効果30%) 属性の刃 66階~70階 出現スターモンレベル70 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 66階 ジャネット(光) アグレッション(HP) アグレッション(HP) 8000ゴールド 67階 ユキコ(水) 持続ダメージ(発動率70%.2種.1ターン) 持続ダメージ(発動率60%.2種.2ターン) 8000ゴールド 68階 フラッシュウィング(火) 防御力ダウン(発動率70%.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 8000ゴールド 69階 バヌヴ(光) 防御力ダウン(発動率100%.2ターン) サースト(発動率60%.2ターン.効果30%) 8000ゴールド 70階 マグスピン(火) スタン(発動率60%.1ターン) 挑発(発動率80%.1ターン) 300スタージュエル ボススターモン バルロキシ(火) HP吸収(自分のHPが大幅に回復) 属性の刃 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 71階~75階 出現スターモンレベル75 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 71階 リリス(闇) スリープ(発動率80%.2ターン) スリープ(発動率80%.1ターン) 9000ゴールド 72階 パンドラ(光) ショック(発動率60%.2ターン) 圧倒(2ターン) 9000ゴールド 73階 イフリート(火) 士気増加(自分のSPが大幅に回復) プレデター(効果40%) 9000ゴールド 74階 ノスフェラトゥ(闇) 持続ダメージ(発動率80%.3種.1ターン) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 9000ゴールド 75階 コモリックス(水) 士気増加(発動率100%.自身.効果20%) 挑発(発動率80%.1ターン) 20エネルギー ボススターモン 海神ネプチューン(水) 士気増加(発動率100%.味方.効果10%) プレデター(効果40%) 76階~80階 出現スターモンレベル75 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 76階 ストーンレム(光) 士気増加(発動率100%.自身.効果30%) ショック(発動率50%.2ターン) 9000ゴールド 77階 ヴァルナ(火) 士気増加(発動率100%.自身.効果20%) アドレナリン(発動率100%.味方.効果20%) 9000ゴールド 78階 タイガラス(火) 防御力ダウン(発動率60%.3ターン) 持続ダメージ(発動率60%.1種.2ターン) 9000ゴールド 79階 キメラ(火) ストーカー(効果30%) HP吸収(自分のHPが大幅に回復) 9000ゴールド 80階 トリックスター・ロキ(木) 防御力ダウン(発動率70%.2ターン) スリープ(発動率70%.1ターン) 伝説 秘密の卵 ボススターモン プライムオーディン(闇) バトルラッシュ(自身.効果20%) 防御力ダウン(発動率80%.3ターン) 76階は注意が必要なステージである。 士気増加により相手のSPゲージのたまりが早く、2ターン継続のショックを連発してくる。 そして80階はカオスの塔の中でも難関ステージの1つになる。 ボススターモンのプライムオーディンはバトルラッシュによる高耐久と防御力ダウンによる火力を両立する強敵。 また、取り巻きとして出現するトリックスター・ロキも同じく防御力ダウンのスキルを持っている。 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 バトルラッシュにより長期戦になりやすく、結果的にバリアや罰の発動回数も増加しやすい。 スタンなどの行動不能系のスキルも有効であるため、そもそもバトルラッシュを発動させないような構成で挑むとよい。 81階~85階 出現スターモンレベル80 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 81階 ガマキング(闇) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 持続ダメージ(発動率70%.2種.2ターン) 10000ゴールド 82階 クベーラ(火) 攻撃力ダウン(発動率80%.2ターン) 鈍化(発動率50%.3ターン) 10000ゴールド 83階 ナラクーバラ(火) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 防御力ダウン(発動率70%.3ターン) 10000ゴールド 84階 雷神トール(光) ショック(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 10000ゴールド 85階 ドルイド(木) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 防御力ダウン(発動率60%.2ターン) 20エネルギー ボススターモン 玄奘大師(木) 攻撃力ダウン(発動率90%.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 86階~90階 出現スターモンレベル80 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 86階 スパーコン(光) ショック(クリティカルヒット時.1ターン) 防御力ダウン(発動率70%.2ターン) 10000ゴールド 87階 エンジェレット(光) ハンター(効果50%) ハンター(効果50%) 10000ゴールド 88階 マロドン(水) ハンター(効果50%) ハンター(効果50%) 10000ゴールド 89階 ラディオス(闇) スタン(発動率70%.1ターン) アグレッション(防御力) 10000ゴールド 90階 ダフネ(木) スリープ(発動率70%.2ターン) 活力(2ターン) 500000ゴールド ボススターモン セレネ(木) HP吸収(味方のHPを回復) HP吸収(味方のHPを大幅に回復) ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 91階~95階 出現スターモンレベル85 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 91階 カナリーア(光) 封印(発動率80%.2ターン) ショック(発動率60%.2ターン) 10000ゴールド 92階 アザゼル(闇) HP吸収(自分のHPが大幅に回復) 封印(発動率80%.2ターン) 10000ゴールド 93階 スノウホワイト(水) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 10000ゴールド 94階 ダイナステ(木) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) スタン(発動率70%.1ターン) 10000ゴールド 95階 タイムキーパー・ベンジー(光) 忍耐(8ターンまで蓄積) 忍耐(8ターンまで蓄積) 20エネルギー ボススターモン アーサー・ペンドラゴン(光) ショック(発動率100%.1ターン) サースト(発動率80%.2ターン.効果20%) 96階~100階 出現スターモンレベル85 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 96階 グレートスフィンクス(光) 属性の刃(クリティカルヒット時) 封印(発動率70%.2ターン) 10000ゴールド 97階 ソムヌス(闇) スリープ(発動率70%.2ターン) ハンター(効果40%) 10000ゴールド 98階 トリクシー(闇) 攻撃力ダウン(発動率70%.2ターン) 勇気の一撃 10000ゴールド 99階 怪盗ルパン(闇) SP吸収(クリティカルヒット時.効果20%) ハンター(効果40%) 10000ゴールド 100階 クイーンパースフォン(闇) 士気増加(発動率100%.自分.効果30%) プレデター(効果40%) 英雄 秘密の卵 ボススターモン ディス・パテル(闇) 呪い(発動率80%.3ターン) 呪い炸裂 非常に難易度の高いステージ。 これまでのボス同様ディス・パテルにも状態異常が通用するため、有効に活用していきたい。 呪いによる追加ダメージを無視してもディス・パテルの攻撃力は非常に高い。 呪いを封印で対処する場合でも単純な火力で脅威となる。 加えて耐久力も高いため、封印や攻撃力ダウンで火力を抑えるより、スタンと防御力ダウンを入れて押し切る方が有効な場合が多い。 ショックも有効だが、ショックは現状光属性のスターモンのみ所持しており100階ではすべての敵に弱点を突かれる。 パーティ次第では3戦目まで生存させることが困難になる。 もちろんこちらからも弱点属性を付ける光属性であるため、組み込む価値はある。 スキル欄には何種類の呪いが付与されるかは書いていないが、一度に3つ程度なら付与される。 道中のクイーンパースフォンも士気増加からプレデターで高い火力を持つため、やはり火力で早期決着を狙うとよい。 状態異常自体は抵抗されることがあるが、イフリート(闇)などが持つ耐性低下スキルも有効。 所持していれば試してみるのもよいかもしれない。 現在ではキングスライム(水)が耐性低下を所持しているため、入手も容易。 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。ダメージは20000固定。 101階~105階 出現スターモンレベル90 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 101階 ジュビリー(火) 士気増加(発動率100%.自身.効果20%) 活力(2ターン) 12000ゴールド 102階 名探偵ホームズ(光) 弱点暴露(発動率80%.2ターン) 弱点暴露(発動率80%.2ターン) 12000ゴールド 103階 ジャック・オー・リン(闇) アドレナリン(味方全体.自身の5%) 持続ダメージ(発動率70%.2種.2ターン) 12000ゴールド 104階 スライムヒーロー(火) 攻撃力ダウン(発動率60%.2ターン) 属性の刃 12000ゴールド 105階 フロレンティア(木) スリープ(発動率80%.2ターン) スリープ(発動率80%.1ターン) 20エネルギー ボススターモン パラケルスス(木) 耐性低下(発動率100%.2ターン) 持続ダメージ(発動率80%.3種.2ターン) 106階~110階 出現スターモンレベル90 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 106階 キョンシー女皇(闇) 呪い(発動率80%.2ターン) 呪い炸裂 12000ゴールド 107階 アンディ・ケイン(水) スタン(発動率60%.1ターン) 持続ダメージ(発動率100%.1種.1ターン) 12000ゴールド 108階 チョコレッテ(火) アドレナリン(発動率100%.自身.30%) ストーン(発動率60%.1ターン) 12000ゴールド 109階 アフロディーテ(光) アドレナリン(発動率100%.自身.20%) 守護(3ターン.最大HPに比例) 12000ゴールド 110階 ベレロフォン(光) ショック(発動率80%.1ターン) アドレナリン(味方全体.自身の10%) 上級 光/闇の卵×3 ボススターモン ロイヤルグリフィン(光) 士気増加(発動率100%.自身.50%) 耐性低下(発動率100%.2ターン) ボスステージでは「罰」デバフが発動する。 111階~115階 出現スターモンレベル95 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 111階 ジル・フロスト(水) 挑発(発動率80%.1ターン) 持続ダメージ(発動率60%.2種.1ターン) 13000ゴールド 112階 タリア(火) ウッドプレデター(効果50%) ウッドプレデター(効果100%) 13000ゴールド 113階 ジェム&ミア(光) アドレナリン(味方全体.自身の5%) 攻撃力ダウン(発動率80%.2ターン) 13000ゴールド 114階 ラビタス(木) 攻撃力ダウン(発動率70%.1ターン) 攻撃力ダウン(発動率50%.2ターン) 13000ゴールド 115階 アリアナ(水) アドレナリン(味方全体.自身の10%) 攻撃力ダウン(発動率70%.1ターン) 20エネルギー ボススターモン 獣の王エンキドゥ(水) 攻撃力ダウン(発動率80%.2ターン) ハンター(効果50%) 116階~120階 出現スターモンレベル95 階層 出現スターモン ノーマルスキル アクティブスキル クリア報酬 116階 チェリー・アン(木) アドレナリン(味方全体.自身の10%) 守護(2ターン.最大HPに比例) 13000ゴールド 117階 ガタドール(光) 持続ダメージ(発動率100%.1種.2ターン) アグレッション(HP) 13000ゴールド 118階 アルレッキーノ(闇) 属性の刃(クリティカルヒット時) プレデター(効果40%) 13000ゴールド 119階 マスケテリア(闇) 持続ダメージ(発動率100%.2種.1ターン) アグレッション(防御力) 13000ゴールド 120階 金身羅漢悟浄(水) 耐性低下(発動率100%.2ターン) 封印(発動率70%.2ターン) サブオプションランダム変更チケット×2 ボススターモン 英雄王ギルガメシュ(闇) バトルラッシュ(自身.効果20%) 貫通(効果90%) ボススターモンとしてバトルラッシュによる耐久力と、貫通による攻撃力を備える英雄王ギルガメシュが出現する。 これまでのボス同様に鉄の意志は持たないため、状態異常で完封することも可能…… ではあるが、この階層では取り巻きとして出現する金身羅漢悟浄が封印を所持している。 状態異常で攻めていく場合、金身羅漢悟浄のアクティブスキル発動までに倒しきれないのであれば対策が必要。 英雄王ギルガメシュ自体は防御力ダウンやショックを入れても簡単には削り切れない防御力。 パーティの火力に対してバトルラッシュの回復量が厳しければ、状態異常の成功率をあげるために耐性低下も用意したい。 攻撃力に関しても貫通に関わらず脅威になりえる高さであるため、そもそも行動させないくらいに考えたい。 持続ダメージも十分なダメージになる。 バトルラッシュによる回復を止めるためにスタンと併用したい。 ボスステージでは「罰」デバフが発動する。ダメージは25000固定。