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【種族】妖精 【能力】― 【強さ位置】最弱グループ 【設定】 妖精は人間以下。大妖精は妖精の中で力があるもの。 基本的にたくさんいる雑魚クラス(ボスクラスではない)のキャラ。(東方書譜 2004年1月12日) 【能力概要】 【各種要素をふまえての強さ議論】 妖精は大人の人間以下と求聞史紀にある。 しかし普通の妖精より力があるので、これが当てはまらないとも考えられる。 また東方書譜で公表された設定では小悪魔と同程度とされる。
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トップページ ゲーム攻略 ADVモード 妖精犬 最終更新日:2010-05-14 ADVモード妖精犬妖精犬・1 妖精犬・2 妖精犬・3 妖精犬・4 ADVモード 妖精犬 召喚の失敗で逃亡したらしい神獣の噂から始まる、戦闘もどきADV。 倒すまで妖精犬3と4は繰り返し発生する。 妖精犬・1 発生場所:食堂 発生時間:昼?(AM11 00、PM00 25、PM01 09、PM3 49、PM5 00、新月の2 PM02 39に発生報告) AM 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 PM 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 月の周期:新月(これ以外で発生した場合、報告をお願いします) 選択肢なし。 妖精犬・2 発生場所:図書室 発生時間:夜?(新月の10 PM08 01、新月の11 PM08 11、PM07 09、PM09 26、新月の3 PM10 36、新月の10 PM07 59に発生報告、PM00 53、PM02 38、PM06 00に未発生報告) AM 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 PM 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 月の周期:新月 選択肢が1回発生する。 選択肢 殴る 魔法を使う 逃げる 選択肢内容は、妖精犬2、3、4共通。 殴るか魔法を使うかでダメージを与えられる。 妖精犬・3 発生場所:グラウンド 発生時間:不明(上弦の1 PM10 51、上弦の3 PM07 28/PM08 00台/PM09 42/PM11 49、上弦の4 PM08 00台、上弦の12 PM11 50に発生報告。上弦の4 AM06 48、上弦の5 AM07 00、上弦の6 AM08 22、上弦の7 AM09 31、上弦の10 AM10 23、上弦の11 AM11 01に未発生報告) AM 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 PM 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 月の周期:上弦 選択肢が1回発生する。妖精犬・4と順不同。 クリア条件を満たす(総ダメージを6以上与える)まで、 イベントが繰り返し発生する。 (09/07/31 追記)総ダメージ3でもクリアできたとの報告あり。検証求む。 (10/04/06 追記)総ダメージ3、4、5で未クリア。総ダメージ6でクリアと、それぞれ報告あり。 妖精犬を倒すと、アイテムと称号を入手。 入手アイテム:クーシーランプ(マイルーム用アイテム) 入手称号:クーシーマスター(称号) 妖精犬・4 発生場所:中庭 発生時間:不明(満月の10 PM00 00台、AM11 27、PM00 03、PM01 50、満月の5 PM02 23/PM02 25/PM02 27、満月の8 PM00 01/PM00 02、満月の14 PM01 41に発生報告) AM 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 PM 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 月の周期:満月 選択肢が1回発生する。妖精犬・3と順不同。 クリア条件を満たす(総ダメージを6以上与える)まで、 イベントが繰り返し発生する。 妖精犬を倒すと、アイテムと称号を入手。 入手アイテム:クーシーランプ(マイルーム用アイテム) 入手称号:クーシーマスター(称号) ↑上へ戻る
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デミフェアリー、デミフェアリアとも。 妖精界に長期間滞在した事が原因で妖精の形質を獲得してしまった者。 妖精界に連れ去られ、妖精の一員として育てられた人間は例外なくこれに該当する。 関連 妖精界 妖精 空間のディメ タムリン 人種・亜人種一覧に戻る
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おなじみ大妖精。いかにもだるそうなツンとした表情がカワイイ。 カラーバリエーションは青,緑,赤,紫,白,(黒)。 怠惰な大妖精 普通の大妖精 熟練の大妖精 精鋭の大妖精 幻想の大妖精 睡夢の大妖精
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ステータス HP EN 移動 残機 コスト 1400 150 5 10 3000 メインスペル スペル名 威力 射程 命中 消費 属性 妖精「フェアリーアロー」 450 2 60 7 通常 妖精「ダンシングエアー」 350 3 65 7 通常 大妖精「ブレイジングライト」 500 2 70 15 光線 サブスペル スペル名 威力 射程 命中 消費 属性 妖精「フェアリーマシンガン」 400 3 50 10 通常 妖精「フェアリースピン」 300 3 60 4 通常 大妖精「ラストサイクル」 500 2 60 15 光線 名前 コメント
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大妖精(使用者) 名無し中ボスその1。大ちゃん。 初出は第一篇 『異変』 -アクシデント-。 小悪魔と同じく原作でスペルカードを持っていないため、スペルカードでの登場は鏡現詩オリジナル及び他人のカードの間借りのみとなるか。 カードは少ないが、緑の基本カードである「精命循環」のテーマとなっているため目にする機会は多いだろう。 関連カード 使用者が大妖精のカード 妖精「フェアリーライトベル」 冒険「インディケーション」 精円「フェアリーサークル」 大妖精のスペル・ドライブ 大妖精に関連する効果を持つカード イラストのテーマが大妖精のイベントエフェクト 「精命循環」 「妖精の涙」 参考 妖精
https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/222.html
(ver.1.4.0β6実装/最終更新 ver.1.4.0β15) 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 蝙蝠陣営/妖精系 役職表示 春妖精 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【悪戯】毎夜/生存者/他人 耐性 護衛狩り対象(夢守人)/夢喰対象/占い妨害有効/呪詛有効 登場 超闇 ログ表記 [春精] 決着時に生存していれば勝利、死亡していれば敗北、悪戯能力を持った妖精です。 悪戯により、対象の発言の先頭に「春ですよー」を付加します。 特徴 妖精系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 悪戯により、対象は翌日の間、発言の先頭に「春ですよー」が付加されます。成功したかどうかのメッセージは表示されません。 1度に複数の妖精系の人から悪戯の対象にされると、その分だけ発言の先頭に付加されます。 憑依能力者に悪戯した場合、効果は本体に向けられます。憑依中の憑依能力者は憑依先の発言形式になるため、効果がありません。 東方陰陽鉄では 春を告げる妖精、リリーホワイトが出演を果たしている。 「はこのなかにいる!」 他の春夏秋冬の各妖精もセリフからしてリリー(ただし二次創作ネタ)を元ネタにして作られたのは確定的に明らか。 そももも東方において「季節の」「妖精」はリリーしか出ていないのはバレバレで…… コメント 名前 コメント
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妖精号 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・妖精号(乗り物) 評価:・体格(評価15),筋力(評価15),耐久力(評価15),外見(評価9),敏捷(評価9),器用(評価10),感覚(評価10),知識(評価9),幸運(評価18),対空戦闘(評価18) *妖精号は人騎兵として扱う。 *妖精号は全距離戦闘行為ができる。 *妖精号は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。 *妖精号は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃、防御判定は必ず成功する。ただし、この時に破壊できるのは常に1機だけである。(部隊まとめて攻撃できない) *パイロット2人を必要とする。 *兵員0人分として数える。(整備不要) *アタックランク15として数える。 *松井いつか(PC/ACE)、松井総一郎は着用アイドレスの制限なくパイロットになれる。 →次のアイドレス:・松井の改設計(イベント)・召喚魔術(イベント)・自転車(イベント)・二人で買い物(イベント) 派生前 人騎兵・妖精号の開発→松井いつか(個人ACE版)→松井総一朗
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羽妖精とは、妖精族の一人である。カタカナで話す。 2年目初夏、黒騎士(勇者)が妖精女王を救出しに黒狼砦に行った時に同行した。 3年目年始、黒騎士(勇者)に協力して、第二次聖鍵遠征軍の兵や士官たちを幻術で混乱させた。その結果、第二次聖鍵遠征軍は開門都市から撤退した。 初出 1-4 1スレ595レス 2009/09/05(土) 15 18 25.86 羽妖精「黒騎士サマー。コッチコッチ!」 関係者 妖精女王 主君 黒騎士(勇者) 遠征軍士官たち 幻術で混乱させた ○面識のある人物 女魔法使い 人物 女性 妖精族の人物 魔族の人物
https://w.atwiki.jp/miragefairy2019/pages/141.html
妖精素材を使用して作る武器系統。 製作 妖精武器のレシピにはどこかにスフィアを含む。 妖精武器からより上位の妖精武器を作るレシピにも含まれる。 妖精武器には当初どこかに金属ミラジウムを使うという縛りがあった。 妖精武器はそれを作成する進捗があるので、そこで一覧を確認できる。 進捗タブでしか見られないフレーバーテキストが存在する。 妖精武器は「強化ツリー」になっており、最も基礎的なものを強化していく形で製作しなければならない。 別のゲームで言うとモンス○ーハン○ーみたいなもの。 エンチャント・修理など バニラのユーティリティーはどれも利用できない。 エンチャント不可 金床での修理不可 同じアイテム二つによるクラフトでの修理不可 同じアイテムを金床の両スロットに入れて合成可能 これはワンドも共通。 修理には手入れを使う必要がある。 妖精魔法 実用的な妖精武器には主に右クリックで発動する妖精魔法が実装されている。 例えばライトニングロッドでは右クリックで敵を電撃で攻撃する。 鐘ベースのように、演出だけで効果のない魔法もある。 チャージングロッドは右クリックではなく特定のブロックの上で常時魔法が自動的に発動する。 剣系の妖精武器の魔法は仕様が独特である場合が多い クリスタルソードの魔法は敵を攻撃した時と撃破した際に発動する。 妖精剣は敵を攻撃した際に発動する。 一方、ミラジウムの斧のような農具系の妖精武器は右クリックで一括破壊の効果が発動する場合が多い。 妖精魔法の実行にはインベントリ内に「パートナー」となる妖精が必要。 36マスのインベントリおよび盾スロットが検索対象。 搭乗によって結合させた妖精は最優先で判定される。 モダンな妖精武器では妖精を所持しないで右クリックするとメッセージが出る。 ごく一部の妖精魔法は妖精無しで利用できるが、その場合妖精のステータスが一切乗らないため効率は悪い。 妖精魔法ステータスと妖精のステータス ほとんどの妖精武器は青字で魔法ステータスが表示されている。 魔法ステータスは右に記されている「土」、「発光」と言った妖精のステータスをもとに計算される。 他にも妖精のコストやプレイヤーのマスタリを参照することもある。 また、フードオーラもこれに追加される。 ステータスの計算式は概ね次のようになっているらしい(v22アップデートより)。 ダメージ = (10 + 火 + 破壊) * コスト係数 分類 妖精武器には5つの世代があった。 第0世代 妖精剣にて初出、くっつける妖精の能力を参照して性能が変化するようになった。 第1世代 魅惑のオカリナ・収集のロッド・光のロッドで初出。 右クリックでの妖精魔法が実装された。 これらはすべてv24でリニューアル対象となった。 第2世代 鐘ベース・クリスマスの鐘・ライトニングロッドなどが初出。 妖精魔法ステータスの管理が追加された。 v22アップデートですべての第2世代妖精武器は第4世代に改修されたらしい。 第3世代 花摘みの鐘・龍魚ドリル・ミラジウムの大鎌・クリスタルソードで初出。 スキルに依存して能力が変動するようになった。 効果値などの4個のステータス「基礎値」が導入された。 これらはすべてv24でリニューアル対象となった。 第4世代 ミラジウムの斧で初出。 基礎値が廃止され、シンプルになった。 魔法ステータスの計算式が変更され、妖精のステータスに基本的にコストが乗らなくなった。 v24時点では、おそらく妖精剣以外のすべての妖精武器が第4世代に所属している。