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https://w.atwiki.jp/onmyoutetu-jinro/pages/222.html
(ver.1.4.0β6実装/最終更新 ver.1.4.0β15) 基本データ 特徴 コメント 基本データ 所属 蝙蝠陣営/妖精系 役職表示 春妖精 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【悪戯】毎夜/生存者/他人 耐性 護衛狩り対象(夢守人)/夢喰対象/占い妨害有効/呪詛有効 登場 超闇 ログ表記 [春精] 決着時に生存していれば勝利、死亡していれば敗北、悪戯能力を持った妖精です。 悪戯により、対象の発言の先頭に「春ですよー」を付加します。 特徴 妖精系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 悪戯により、対象は翌日の間、発言の先頭に「春ですよー」が付加されます。成功したかどうかのメッセージは表示されません。 1度に複数の妖精系の人から悪戯の対象にされると、その分だけ発言の先頭に付加されます。 憑依能力者に悪戯した場合、効果は本体に向けられます。憑依中の憑依能力者は憑依先の発言形式になるため、効果がありません。 東方陰陽鉄では 春を告げる妖精、リリーホワイトが出演を果たしている。 「はこのなかにいる!」 他の春夏秋冬の各妖精もセリフからしてリリー(ただし二次創作ネタ)を元ネタにして作られたのは確定的に明らか。 そももも東方において「季節の」「妖精」はリリーしか出ていないのはバレバレで…… コメント 名前 コメント
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妖精号 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・妖精号(乗り物) 評価:・体格(評価15),筋力(評価15),耐久力(評価15),外見(評価9),敏捷(評価9),器用(評価10),感覚(評価10),知識(評価9),幸運(評価18),対空戦闘(評価18) *妖精号は人騎兵として扱う。 *妖精号は全距離戦闘行為ができる。 *妖精号は量産不可能であり、常時一機しか存在しない。 *妖精号は白兵戦闘行為ができ、この時、白兵戦闘の攻撃、防御判定は必ず成功する。ただし、この時に破壊できるのは常に1機だけである。(部隊まとめて攻撃できない) *パイロット2人を必要とする。 *兵員0人分として数える。(整備不要) *アタックランク15として数える。 *松井いつか(PC/ACE)、松井総一郎は着用アイドレスの制限なくパイロットになれる。 →次のアイドレス:・松井の改設計(イベント)・召喚魔術(イベント)・自転車(イベント)・二人で買い物(イベント) 派生前 人騎兵・妖精号の開発→松井いつか(個人ACE版)→松井総一朗
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青妖精 加入条件 敵ユニット。てなづける成功時。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 1 妖 3 2 - クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 妖精 Easy Normal Hard Lunatic アビリティ 行動魔法攻撃 スピードアップ 手当て (Normal以下なし) 補助霊力補正+4 (Normal以下なし) 移動移動 1-3 待機待機 備考 妖精系のクラス2。かわいい。 赤妖精より若干強い能力を持つが、基本的にそこまで違いは無い。 が、ハード以上では手当てという味方を回復する珍しいアビリティがあるので、 敵時は他のユニットと一箇所にかたまらせないようにしよう。 複数体そばに居るとスピードアップでターンを潰しやすいのは赤妖精と同じ。 霊力補正が1ふえ、手当ても持っているので赤妖精よりはマシだが、 それでもわざわざ味方に引き込むメリットは無いに等しい。
https://w.atwiki.jp/viprpg_sozai/pages/296.html
妖精 RTPキャラセットの一般2-8(セーブ妖精)とその派生、改変キャラ。 セーブ妖精 カラー妖精さんズ モブ妖精 黒服の妖精 セーブ妖精 キャラセット RTPサイズ カラー妖精サイズ 顔グラ タイプA タイプB その他 モングラ ネタ ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵 一枚絵 カラー妖精さんズ キャラセット 顔グラ モングラ ピクチャー、その他 モブ妖精 キャラセット 顔グラ 黒服の妖精 キャラセット 顔グラ ピクチャー コメント欄 名前 コメント
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妖精綱ようせいこう 「超常門」に属する魔物の分類のひとつ。 妖精のような不可思議な存在のうち、妖異を除く者が含まれるグループ。 主な妖精綱の魔物 プラズモイド属 ファーブル属 スプライト属? エレメンタル属 ※「?」付きの者は妖精綱に含まれるか確証がない者を指す。
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(ver.1.4.0β16実装/最終更新 ver.1.4.x+) ※ver.1.4.0β16に実装された役職です。 基本データ 特徴 鉄村では コメント 基本データ 所属 蝙蝠陣営/妖精系 役職表示 氷妖精 占い結果 村人 霊能結果 村人 毒見結果 無毒 精神鑑定 正常 夜投票 【悪戯】毎夜/生存者/他人 耐性 護衛狩り対象(夢守人)/夢喰対象/占い妨害有効/呪詛有効 登場 超闇 ログ表記 [氷精] 決着がついた時に生存していれば勝利、死亡していれば敗北という、悪戯能力を持った妖精です。 他の妖精とは異なり、対象を凍傷にするという、致死性のある悪戯能力を持っています。ただし、時折自分が凍傷になってしまいます。 特徴 妖精系役職です。基本事項は該当項目を参照してください。 悪戯により、夜の投票対象にはサブ役職【悪戯】ではなく【凍傷】を付加します。 ただし、30%の確率で他人ではなく自分に【凍傷】を付加してしまいます。 東方陰陽鉄では 氷の妖精と言えばチルノである。 他の妖精系とは異なり、悪戯に致死性(ショック死)が存在する。 その悪戯からはLW天狼でさえのげれられない。あたいったら最強ね! 鉄村では 蝙蝠陣営についた【青魔道士】を【凍傷】にすることはできません。 コメント 名前 コメント
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職業データ 大妖精 「優しい妖精」をダーマ神殿にて使用。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 HP MP AT DF AG 3 5 3 4 3 備考 ・ふつうの援護型 習得スキル 名前 習得SP 消費MP 攻撃側/防御側 備考 妖精「大妖精の祈り」 60 100 1000くらい全体回復 無し 助けを呼ぶ 60 20 チルノ二体召喚 無し 守ってもらう 130 20 チルノちゃんが全体攻撃! 無し 大妖精「大妖精の底力」 200 40 攻撃、守備力アップ 無し なかなか攻撃力微妙だが、無いよりはマシ。
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グレムリン 作品名:ストライク・ザ・ブラッド 使用者:特区警備隊員 ストライク・ザ・ブラッドに登場する存在。 精霊の一つ。機械の動作を狂わす軍事精霊。 存在についての詳細エンバグ妖精 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 存在についての詳細 エンバグ妖精 機械の動作を狂わす精霊電子戦ではなく直接的な機械との戦いに有効。 邪妖精とは、機械や電子機器の動きを狂わすことに特化した特殊な軍用精霊だった。攻魔師 同士の戦闘ではほとんど役に立たないが、有脚戦車のような最新兵器が相手では、その効果は 絶大だ。 元ネタ グレムリン(Gremlin) 妖精の一種。近代の機械文明に応じて創造された機械(主に飛行機)を故障させる妖精。高所で活動するものはスパンデュール(Spandule)と呼ばれる。 起源についてはいくつかあり、技術を司り、人間の発明と発展を手助けしていたが、人間が彼らを蔑ろにしたことで悪戯をするようになった、 あるいは高所で活動していたが、人間が飛行機を発明し飛行するようになったため、これらの機械に興味を持ち、悪戯するようになったなど。 描かれる容姿は様々。好物はチューイングガムらしい。 関連項目 精霊 邪妖精の種族分類。 関連タグ ストライク・ザ・ブラッド 妖精 存在 対機械 リンク Wikipedia グレムリン
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属性:雷/氷 スキル1:コティングリーの妖精(Lv25習得) 天候によりダメージ、状態異常、能力減少を受けません。 スキル2:テトラバースト(Lv50習得) スペル攻撃時、15%の確率で相手を麻痺・火傷・混乱・睡眠のいずれかにします。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):闘地岩炎 抵抗(1/2倍):風雷氷 重複抵抗(1/3倍):なし 無効:なし 種族値・同タイプ比較 雷/氷 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 輪妖精 105 40 80 110 75 90 500 Sマイ 90 60 70 125 85 100 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 輪妖精 パライバサークル 雷 特殊 60 100 0 30%の確率で、相手を麻痺させます。 初期 フリージングミラー 氷 特殊 70 100 5 30%の確率で、相手の特攻を1段階下げます。 15 雪陽炎 氷 変化 - - 20 先攻で使用します。使用時のVPにより、使用ターンのみ回避率が上昇します。(3/4以上:+1000、3/4未満:+2倍、1/2未満:+20) 20 エーテルスフィア 雷 特殊 90 100 25 20%の確率で、相手を麻痺させます。 30 カレイドスタールーレット 氷 特殊 100 100 30 10%の確率で、相手を凍らせます。 35 ラーヴァリップル 風 特殊 100 100 30 20%の確率で、相手を火傷させます。 40 プリズムカーニバル 氷 変化 - - 20 4~5ターンの間、天候を「ダイアモンドダスト」にします。 60 聖夜の奇跡 氷 変化 - - 30 天候が「ダイアモンドダスト」状態の時だけ効果を発揮します。気絶したコダマも含めて、味方全員のHPを20%回復します。戦闘中で1回しか使用できません。 禁呪 考察 基本評価 ダイアモンドダストからの聖夜の奇跡が非常に強力なコダマ。 スキル2のテトラバーストを含め、攻撃しつつ状態異常を撒ける機会が多い。 反面、弱点が闘地岩炎とメジャーな属性であり防御の値も低いため一確されてしまう状況は多いが、 回避技も持ち合わせているためVPを削ることもできる。 運用方法 輪妖精の運用方法は主に3通りになる 1,スキル2や追加効果に期待しつつ攻撃スキルを使う。 メインの雷氷・サブの風と攻撃範囲はそれなりにあり、 C110であるため等倍で殴りあってもスキル2や追加効果の存在で打ち勝てることが多い。 とはいえ、運に頼らざるを得ない部分はあるので抜群以外にはこの戦い方はしないほうが無難。 2,天候ダイアモンドダストで回避技を使い、相手のHPVPを削る。 ダイアモンドダスト状態なら回避技で使うことで相手のVPをガンガン削ることが出来る。 また、相手が休憩をしてもVPはほとんど回復しないためリスクは少ない。 氷属性にはダイアモンドダストは効かないため、選出時にあらかじめ氷持ちをチェックしておき 受け出しされないよう注意をしておく。 3,天候ダイアモンドダストで聖夜の奇跡を使い、他二体を復活させる。 輪妖精の目玉スペル聖夜の奇跡。 気絶回復スペルは輪妖精以外には持っておらず、(※) 輪妖精を使う人は当然このスペルを狙って運用することになる。 当然相手もそれを阻止するために対策コダマを選出してくるので一確されないよう ぬえゾウカードや神子カードを持たせておくと良い。 2の戦術を組み合わせ、ダイアモンドダストにしたあと回避技でVPを削り 相手のVPが黄色になったところで聖夜の奇跡といった運用も可能。 ダイアモンドダスト→聖夜の奇跡と2ターンかかるため 安全に聖夜の奇跡をしたい場合は事前にダイアモンドダストにしてから 輪妖精に交代するといった運用も考えられる。 輪妖精以外ではN,HレティやDチルノが天候をダイアモンドダストにできる。 この場合はダイアモンドダストの切れるタイミングを確実に把握しておくこと。 天候を変えられたら聖夜の奇跡は発動しないため相手の天候スペルに注意する。 とはいえ、スキル1の存在で輪妖精には天候によるデメリットは無いため 相手に天候が変えられそうなら1の運用で異常撒きしてから 再度ダイアモンドダストかけることも運次第では可能。 ※低確率だが、エレンのふわふわアブラカタブラでも気絶回復できる。 弱点 輪妖精より速く、一致抜群を取ってくる相手は非常に危険。 高攻撃力コダマの高威力スペルを食らったらまず間違いなく一確。 相手の補正によっては先制技で一確されることもありうるが通常ならまず安全と考えて良い。 輪妖精より速く一致抜群を取る相手、一致抜群の先制を持つ相手には 2ターンかけての聖夜の奇跡はまず発動できないと考えて良い。 対策 輪妖精に何もさせずに勝つのが理想。 輪妖精に1ターンでも回すと、異常撒きされて負けてしまう可能性が出てくるし ダイアモンドダストからVP削りされてしまうし聖夜の奇跡で回復されてしまう。 よって、闘地岩炎属性の高火力高速度コダマを入れておくと良い。 輪で妖精が聖夜の奇跡を狙っていた場合、3体目に出してくる事が多いため 対策コダマはそこまでに倒されないよう運用に行う。 具体的な対策コダマを上げるとまずはT鈴仙。 スキル封じでダストと聖夜の奇跡を封じることができるし 異常撒きされても状態反射で輪妖精も同じステ異常に。 もし聖夜の奇跡を使われても先制があるため 後続をさっさと潰すこともできる。 S鈴仙でも輪妖精より速度があるので有効だが、 先制を持ってないので若干安定しない。 他にはTフラン。 輪妖精よりも速く一致抜群持ち。さらに氷属性のため、ダイアモンドダストが効かない。 Nを除くサニー系列も有効。 ダスト撒かれても晴れにすることができるし 晴れ状態ならフェイタルで一確。 晴れさせた時点で輪妖精は回避か交代するしかなくなる。 Nは風サブが抜群なので若干不安定。 また、AD妹紅も良い。 一致抜群の回避無効スペルがあるため輪妖精は回避技を使ったVP削りができない。 が、雷で一致抜群を取られるため、こちらも速度負けしないようS振りや速度カードをつけたうえで ぬえマミゾウでダメージ減しておかないと安定しない。 怯みを持つ橙系統、岩先制持ちのHスターなども対策コダマとして良い選択肢。 カードは異常対策カードなどを装備するよりは、 火力を高くし速度負けしないようなカードにした方が良い。 輪妖精の異常撒きは運次第であり、異常対策カードも運次第。 運が悪いと悲惨な状態になる。 BP振り 相手に速度負けしてたらせっかくのスキル2も聖夜の奇跡も話にならないのでSは基本。 残りは聖夜の奇跡にこだわるならHに振り、攻撃もしたいのならCに振る。 装備候補 ぬえ・マミゾウカード:最低でも一撃でやられることは防ぐ 神子カード:ぬえゾウより汎用性は無いが、ぬえゾウカードでも一確されそうな場合はこちら ワイヤーや不意打ちスキルに注意 諏訪子カード:通常はダスト撒くと1回しか確定回避できないが諏訪子カードで2回は確定回避ができる。 ダスト回避でVPを削りたい場合はこちら。 妹紅カード:本人より、控えに持たせると良いカード。 聖夜の奇跡が発動した場合、輪妖精以外のコダマは2回死ぬ機会があるため 妹紅カードの発動する機会も増える。
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概要 「東方紅魔郷」の2面中ボスとして登場。倒すとボムを1個くれる。 2面道中曲の「ルーネイトエルフ」が彼女のテーマ曲として扱われることが多い。 「大妖精」とは妖精の中でも強い力を持つものの総称、分類名であり、彼女自身の名前ではない。 しかし他に「大妖精」という分類に該当するキャラは今のところ登場していないため、東方関連で大妖精とは彼女のことを指すと考えて間違いない。 「東方文花帖」や「東方求聞史紀」にも記載が無い為、製作者のZUNはキャラクターとして認知していないのかもしれない。一応「東方三月精」では第二部第13話と第14話にそれらしきキャラクターが、台詞は無いものの出演している。 同様に名無しのキャラクターとして「小悪魔」「朱鷺子」(通称)がいる。 同じ紅魔郷2面に登場するチルノは氷の妖精だが、彼女が何の妖精なのかは謎である。 文花帖の漫画に風を操る描写があるが、あれは公式書籍上での二次創作であるので注意。 スペルカードは持たないが、紅魔郷では瞬間移動を見せる。 なおZUNによると、もともとスペルカードを持たせるつもりだったが余裕がなくて断念した、とのことである。 同じく妖精で中ボスのリリーホワイトも同様に瞬間移動を見せるが関連は不明。 山内狼幻想郷では、女性ながら剣術家であり、たびたび、椛、妖夢がしている。過去の邂逅編で種族が明らかになるがエルフ一族(ちなみに、ルーミアは、スプリガンでチルノは、ケットシー)の妖精。花に対する思い入れが強いのが特徴的。原作とは、真逆な感じがするのだと思うだろう。能力を持たない為、スペルカードも持たない。ただし、剣術は、神一重。人里の警官もたびたび、務めており。階級は、巡査部長。