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LL/W36-088 カード名:“ご奉仕してあげる♪”西木野 真姫 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【永】 あなたの手札が6枚以上なら、このカードのパワーを+1500。 【自】アンコール [あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) メイドの格好だからって、あなたの言うこと 何でも聞くわけじゃないから。分かってる? レアリティ:C
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種族値・努力値 ハ行 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤラワ行 種族値 努力値 名称 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 パールル 35 64 85 32 74 55 0 0 1 0 0 0 パウワウ 65 45 55 45 45 70 0 0 0 0 0 1 ハガネール 75 85 200 30 55 65 0 0 2 0 0 0 バクーダ 70 100 70 40 105 75 0 1 0 0 1 0 バクオング 104 91 63 68 91 63 3 0 0 0 0 0 バクフーン 78 84 78 100 109 85 0 0 0 0 3 0 ハクリュー 61 84 65 70 70 70 0 2 0 0 0 0 バシャーモ 80 120 70 80 110 70 0 3 0 0 0 0 ハスブレロ 60 50 50 50 60 70 0 0 0 0 0 2 ハスボー 40 30 30 30 40 50 0 0 0 0 0 1 バタフリー 60 45 50 70 80 80 0 0 0 0 2 1 パチリス 60 45 70 95 45 90 0 0 0 1 0 0 ハッサム 70 130 100 65 55 80 0 2 0 0 0 0 パッチール 60 60 60 60 60 60 0 0 0 0 1 0 ハネッコ 35 35 40 50 35 55 0 0 0 0 0 1 バネブー 60 25 35 60 70 80 0 0 0 0 0 1 ハピナス 255 10 10 55 75 135 3 0 0 0 0 0 ハブネーク 73 100 60 65 100 60 0 1 0 0 1 0 ハヤシガメ 75 89 85 36 55 65 0 1 1 0 0 0 パラス 35 70 55 25 45 55 0 1 0 0 0 0 パラセクト 60 95 80 30 60 80 0 2 1 0 0 0 ハリーセン 65 95 75 85 55 55 0 1 0 0 0 0 ハリテヤマ 144 120 60 50 40 60 2 0 0 0 0 0 バリヤード 40 45 65 90 100 120 0 0 0 0 0 2 パルキア 90 120 100 100 150 120 0 0 0 0 3 0 バルキー 35 35 35 35 35 35 0 1 0 0 0 0 パルシェン 50 95 180 70 85 45 0 0 2 0 0 0 バルビート 65 73 55 85 47 75 0 0 0 1 0 0 バンギラス 100 134 110 61 95 100 0 3 0 0 0 0 ハンテール 55 104 105 52 94 75 0 1 1 0 0 0 名称 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 ピィ 50 25 28 15 45 55 0 0 0 0 0 1 ビークイン 70 80 102 40 80 102 0 0 1 0 0 1 ビーダル 79 85 60 71 55 60 0 2 0 0 0 0 ヒードラン 91 90 106 77 130 106 0 0 0 0 3 0 ビードル 40 35 30 50 20 20 0 0 0 1 0 0 ピカチュウ 35 55 30 90 50 40 0 0 0 2 0 0 ピクシー 95 70 73 60 85 90 3 0 0 0 0 0 ヒコザル 44 58 44 61 58 44 0 0 0 1 0 0 ピジョット 83 80 75 91 70 70 0 0 0 3 0 0 ピジョン 63 60 55 71 50 50 0 0 0 2 0 0 ピチュー 20 40 15 60 35 35 0 0 0 1 0 0 ビッパ 59 45 40 31 35 40 1 0 0 0 0 0 ピッピ 70 45 48 35 60 65 2 0 0 0 0 0 ヒトカゲ 39 52 43 65 60 50 0 0 0 1 0 0 ヒトデマン 30 45 55 85 70 55 0 0 0 1 0 0 ヒノアラシ 39 52 43 65 60 50 0 0 0 1 0 0 ビブラーバ 50 70 50 70 50 50 0 1 0 1 0 0 ヒポポタス 68 72 78 32 38 42 0 0 1 0 0 0 ヒマナッツ 30 30 30 30 30 30 0 0 0 0 1 0 ヒメグマ 60 80 50 40 50 50 0 1 0 0 0 0 ビリリダマ 40 30 50 100 55 55 0 0 0 1 0 0 ヒンバス 20 15 20 80 10 55 0 0 0 1 0 0 ピンプク 100 5 5 30 15 65 1 0 0 0 0 0 名称 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 ファイヤー 90 100 90 90 125 85 0 0 0 0 3 0 フィオネ 80 80 80 80 80 80 1 0 0 0 0 0 ブイゼル 55 65 35 85 60 30 0 0 0 1 0 0 ブースター 65 130 60 65 95 110 0 2 0 0 0 0 フーディン 55 50 45 120 135 85 0 0 0 0 3 0 ブーバー 65 95 57 93 100 85 0 0 0 0 2 0 ブーバーン 75 95 67 83 125 95 0 0 0 0 3 0 ブーピッグ 80 45 65 80 90 110 0 0 0 0 0 2 フォレトス 75 90 140 40 60 60 0 0 2 0 0 0 フカマル 58 70 45 42 40 45 0 1 0 0 0 0 プクリン 140 70 45 45 75 50 3 0 0 0 0 0 フシギソウ 60 62 63 60 80 80 0 0 0 0 1 1 フシギダネ 45 49 49 45 65 65 0 0 0 0 1 0 フシギバナ 80 82 83 80 100 100 0 0 0 0 2 1 プテラ 80 105 65 130 60 75 0 0 0 2 0 0 ブニャット 71 82 64 112 64 59 0 0 0 2 0 0 ブビィ 45 75 37 83 70 55 0 0 0 1 0 0 ププリン 90 30 15 15 40 20 1 0 0 0 0 0 フライゴン 80 100 80 100 80 80 0 1 0 2 0 0 プラスル 60 50 40 95 85 75 0 0 0 1 0 0 ブラッキー 95 65 110 65 60 130 0 0 0 0 0 2 フリーザー 90 85 100 85 95 125 0 0 0 0 0 3 プリン 115 45 20 20 45 25 2 0 0 0 0 0 ブルー 60 80 50 30 40 40 0 1 0 0 0 0 フローゼル 85 105 55 115 85 50 0 0 0 2 0 0 フワライド 150 80 44 80 90 54 2 0 0 0 0 0 フワンテ 90 50 34 70 60 44 1 0 0 0 0 0 名称 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 ヘイガニ 43 80 65 35 50 35 0 1 0 0 0 0 ベイリーフ 60 62 80 60 63 80 0 0 1 0 0 1 ベトベター 80 80 50 25 40 50 1 0 0 0 0 0 ベトベトン 105 105 75 50 65 100 1 1 0 0 0 0 ヘラクロス 80 125 75 85 40 95 0 2 0 0 0 0 ペラップ 76 65 45 91 92 42 0 1 0 0 0 0 ペリッパー 60 50 100 65 85 70 0 0 2 0 0 0 ヘルガー 75 90 50 95 110 80 0 0 0 0 2 0 ペルシアン 65 70 60 115 65 65 0 0 0 2 0 0 ベロベルト 110 85 95 50 80 95 3 0 0 0 0 0 ベロリンガ 90 55 75 30 60 75 2 0 0 0 0 0 名称 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 HP 攻撃 防御 素早 特攻 特防 ホウオウ 106 130 90 90 110 154 0 0 0 0 0 3 ホエルオー 170 90 45 60 90 45 2 0 0 0 0 0 ホエルコ 130 70 35 60 70 35 1 0 0 0 0 0 ホーホー 60 30 30 50 36 56 1 0 0 0 0 0 ボーマンダ 95 135 80 100 110 80 0 3 0 0 0 0 ボスゴドラ 70 110 180 50 60 60 0 0 3 0 0 0 ポチエナ 35 55 35 35 30 30 0 1 0 0 0 0 ポッタイシ 64 66 68 50 81 76 0 0 0 0 2 0 ポッチャマ 53 51 53 40 61 56 0 0 0 0 1 0 ポッポ 40 45 40 56 35 35 0 0 0 1 0 0 ポニータ 50 85 55 90 65 65 0 0 0 1 0 0 ポポッコ 55 45 50 80 45 65 0 0 0 2 0 0 ポリゴン 65 60 70 40 85 75 0 0 0 0 1 0 ポリゴン2 85 80 90 60 105 95 0 0 0 0 2 0 ポリゴンZ 85 80 70 90 135 75 0 0 0 0 3 0 ポワルン 70 70 70 70 70 70 1 0 0 0 0 0
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女司祭 (種族トークン数:基本4/最大9) 「女司祭」を衰退させるときに、支配している地域それぞれから女司祭トークンを1枚ずつ取り、支配していた地域の1つに重ねて1つの山にして「象牙の塔」を形成し、残りの地域は女司祭トークンを残さずに放棄します。毎ターン、象牙の塔に重なっているトークンの女司祭トークン1枚につき、通常の衰退種族の得点と同様に勝利コイン1を獲得します。しかし象牙の塔がある地域も(充分な枚数の種族トークンやドラゴンによって)他の地域と同様に征服の対象になります。「女司祭」が「要塞を設ける」と組み合わさっていた場合、要塞1枚の上に象牙の塔を作ることができます。 ・『墓場の』との組み合わせの場合、トークンが2枚ある地域は1枚残していいのかは不明。あともしOKなら、他に支配地域があるときに「象牙の塔」が破壊された場合の残りのトークンの扱いも不明…OKとするなら「他の地域に再配備できる。でも「象牙の塔」ではないので、ボーナスは1点」との取扱いか? 面白いので、内での取り扱いはコレでいこうw(解釈) ▶ 考察 説明文、なっがっ!! そして「女司祭」は種族はなく職業では? まぁそれはともかく、非常に特殊な衰退時発揮型のボーナス系種族。 要は衰退時に支配地域の数だけトークンを一ヶ所に固めて、その枚数分コインを産み出してくれる。 「象牙の塔」…なんか仰々しいw で、使い勝手なんだが…うーん、どうなんだコレ? 能力としては、衰退時に1ヶ所で高い防御力と高い得点を獲得できる。 って振れ込みなんだろうけど、実際攻める側からすると、全滅させるためのコストはかえって軽くなるという罠。 多数の地域にばらけていると、地域1つの征服につき+2トークンが必要だけど、1ヶ所なら総数+2でOK。 新種族選択直後なら難しくはない。トークン数も多くはないから「象牙の塔」の防御力も限界は知れている気がするし…。 まぁ、それだけの戦力を消耗する必要があるかは場の状況次第。 女司祭の立場としては、衰退直後が一番危ないが、それ以降は新たな種族でうまく守れれば、ターンあたりの得点力の底上げにはなる。 衰退種族としての得点力を狙うなら、早期の地域拡大からの早期衰退が理想。 その路線に合わせるなら相性が良い特殊パワーは、攻撃系。 あとは衰退後にも効果のある防御系。説明文にある『要塞を設ける』もいいが、衰退後も不可侵になる『王家の』は、効果は抜群だ!! まぁ、使いやすいとは言い難いが、面白い能力ではある。嫌いじゃない。 苦労して作った「象牙の塔」が破壊されるとめちゃ凹むけど(T T) ▶ 関連 『ドラゴン』『要塞を設ける』『墓場の』『王家の』
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/252.html
能力値表 特徴(v2.0.4) 能力値表 腕力 知能 賢さ 器用 耐久 魅力 解除 魔道 魔防 隠密 探索 GRAZE 打撃 射撃 HD 経験ペナ 赤外 スコア倍率 小人(人間大) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 10 +0% 0 100% 神格 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 10 10 12 +0% 0 100% 女子高生 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 10 +0% 0 100% 蓬莱人 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 10 0 0 0 10 +0% 0 100% 魔法地蔵 0 1 2 -2 1 1 -8 6 16 2 3 0 -6 -6 14 +30% 0 75% 特徴(v2.0.4) 半人半霊 ユニーククラス「魂魄 妖夢」専用種族 → v1.1.65にて一般種族に開放。これに伴い、妖夢のユニーククラスとしての能力値修正が変更。 レベル40未満のとき破邪弱点+33% 小人(人間大) ユニーククラス「少名 針妙丸」(輝針城Ver)専用種族 それ以外の特別な性質はない 神格 ユニーククラス「四季映姫・ヤマザナドゥ」「鍵山 雛」「八坂 神奈子」「洩矢 諏訪子」「純狐」「ヘカーティア・ラピスラズリ」「摩多羅 隠岐奈」「依神 女苑」「依神 紫苑」「庭渡 久侘歌」「埴安神 袿姫」「玉造 魅須丸」の専用種族 あらゆる種族変容を受けない 突然変異「カオスの守護悪魔」「ゾム」を受けない 珍品「ケセランパサラン」を使用すると白いオーラ変異を得る 女子高生 ユニーククラス「宇佐見 菫子」専用種族 それ以外の特別な性質はない 種族「人間」でなく専用種族になっている理由は、東方深秘録魔理沙ストーリーモード時の台詞と思われる 蓬莱人 ユニーククラス「八意 永琳」「蓬莱山 輝夜」「藤原 妹紅」の専用種族 あらゆる種族変容、突然変異、種族一時変更系魔法を受け付けない HP回復速度が2.5倍(急回復に累積する) 空腹で倒れない 遅消化、地獄耐性(最初から) 魔法地蔵 ユニーククラス「矢田寺 成美」開始時種族 一般キャラメイクでは選択不可だが、ユニーククラス専用フラグがついていないので自己変容などの魔法で魔法地蔵になることは可能 魔法適性は魔術と仙術が得意で妖術は苦手 魔法使いと同様空腹にならない 通常の食料でほとんど腹が膨れない 切り傷に耐性 吸血打撃を受けても敵のHPが回復しない 死の光線属性でダメージを受けない 太古の呪いで彫像化を受けない 冷気耐性、毒耐性、麻痺耐性、透明視認、破邪耐性 火炎耐性(Lev10) 賢さ維持(Lev20) 混乱耐性(Lev30) 地獄耐性(Lev40) 劣化属性弱点(+33%) ACに+(15+Lev/5)のボーナス 名前
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43 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 01 13 21.85 ID hhw/2hW70 ちょっとだけ昔のことを思い出したので報告 あるコンベでのこと。システムは忘れた。 途中で案内役のNPCが仲間になったんだが、そいつが話を混ぜっ返したり使う魔法を間違えてちょっとドタバタしたりと ちょくちょくトラブルを引き起こした。まあ深刻な影響は無かったのでそのままイベントは進み目的は無事達成。 そしてセッション終了後にGMから一言。 「君の選んだ種族はこのNPCの様な行動をとる種族だった。RPの手本にして欲しくて出した」 はい、GMの気遣いに気付けなかった私が困です。 47 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 01 25 10.65 ID aAOkYzFa0 43 うーん・・・ 見た感じ報告者はそのシステムか種族をやるのが初めてっぽいがまず 話を混ぜっ返したり使う魔法を間違えて がポピュラーな行動の種族を分かってない人間にやらせるのがちょっとどうかと思う 53 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 02 04 45.18 ID PLZBzD+10 43 報告乙。途中ってことはRPの手本にするためにわざわざ案内人を付け加えたのかねえ それならさらに困度が上がるなw まあ種族の性格特長なんてRPの参考程度でいいと俺は思うけどな。 陰気なグラランやエルフ好きなドワーフがいたっていいじゃない。 流石に血をまったく飲まずに昼でも平気で出歩く吸血鬼みたいな種族のアイデンティティ無視するRPは困るがw 54 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 02 13 40.16 ID i65/oloI0 いてもいいけどそれが変わり者であるという自覚はプレイヤーにないと面白みがないというか適当だなと思う 57 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 02 21 17.19 ID PLZBzD+10 54 ああ、その辺の認識が俺も抜けてたな、これは俺が困ったちゃん 58 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 02 23 05.63 ID Zl99fRfC0 54 まぁ、そこら辺は世界観のすりあわせの問題だし、 1回きりのコンベでいちいち例示してやろうってもんでもないと思う。 私なら最初に「そいつの種族は賑やかな奴が多いけど、どんな性格?」くらいに振って、あとはお任せ。 67 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 08 16 17.45 ID IxvFqQLh0 53 「怪物くん」のドラキュラは人間界では基本トマトジュースだが 彼でもチャンスがあればちょっぴり吸おうとするしなw スレ334
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VIEW 今日 - 昨日 - 種族について この世界では種族の数が限られています。 種族一覧 純血種一覧 人間(ヒューマン)バランス重視 精霊人(エルフ)魔法重視 土霊人(ドワーフ)武器工作重視 鳥人(ハーピー)飛行戦闘重視 魚人(マーマン)海中戦闘重視 獣人(ビースト)地上戦闘重視 猫精霊(キャットシー)兵器工作重視 蟲人(グランセクト)物理攻防重視 鬼(オーガ)物理攻撃超特化 吸血鬼(ヴァンパイア)吸血持続戦闘重視 悪魔(デーモン)近距離攻撃特化 天使(エンジェル)回復、支援特化 竜人(リザードマン)移動、範囲攻撃特化 変異人(ミュータント)変化系重視 魔法生命体(ホムンクルス)変身強化重視 人造人間(サイボーグ)遠距離攻撃重視 混血種一覧 半精霊人(ハーフエルフ) 魔法寄り 半獣人(オルトロス)万能戦闘重視 半鬼(オーガノイド)攻撃力重視 半吸血鬼(ダンピール)持続戦闘重視 半天使(オラトリオ)回復、支援重視 半悪魔(トルトゥーラ)近距離攻撃重視 半竜人(ドラゴノイド)範囲攻撃重視 その他 種族ステータス早見表 種族名 物理的HP 精神的HP 体力NP 魔法的体力MP 物理的攻撃値 物理的防御値 魔法的攻撃値 魔法的防御値 俊敏 人間 ヒューマン 250 100 150 100 30 30 30 30 10 精霊人 エルフ 250 50 100 200 20 30 50 30 15 土霊人 ドワーフ 200 100 150 150 40 30 20 30 5 鳥人 ハーピー 200 150 250 100 30 30 20 30 20 魚人 マーマン 250 150 100 100 30 30 30 30 10 獣人 ビースト 250 50 200 100 50 30 20 20 15 猫精霊 キャットシー 350 50 100 100 30 20 30 20 15 蟲人 グランセクト 200 100 150 100 40 40 20 20 15 鬼 オーガ 200 100 200 100 60 20 20 20 10 吸血鬼 ヴァンパイア 200 100 100 150 20 30 30 40 15 種族名 物理的HP 精神的HP 体力NP 魔法的体力MP 物理的攻撃値 物理的防御値 魔法的攻撃値 魔法的防御値 俊敏 悪魔 デーモン 250 150 150 100 40 30 40 40 15 天使 エンジェル 150 100 100 250 30 30 20 40 10 竜人 リザードマン 200 100 200 200 40 30 20 30 15 変異人 ミュータント 350 50 100 100 20 40 20 40 5 魔法生命体 ホムンクルス 150 50 100 100 20 20 20 20 15 人造人間 サイボーグ 250 100 150 100 20 60 20 20 10 半精霊人 ハーフエルフ 200 100 100 150 30 30 30 30 15 半獣人 オルトロス 200 100 150 100 40 30 20 30 15 半鬼 オーガノイド 200 50 150 100 40 30 20 30 10 半吸血鬼 ダンピール 200 100 100 150 20 30 30 40 10 半天使 オラトリオ 200 100 100 150 30 20 30 40 10 半悪魔 トルトゥーラ 200 100 150 100 50 30 20 20 10 半竜人 ドラゴノイド 200 150 100 100 30 30 20 40 15
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#shadowheader ※ エルフ、ジャイアントキャラクターではG1、G2、G3等のメインストリームをプレイすることはできません。 特徴 [#pa4bd942] エルフ固有スキル・アクション [#cb51b6f5] 他種族との相違点 [#a5b7ffa9] システム [#lcf5ca80] スキル性能の相違 [#n2430222] 遠距離攻撃 [#e555930c] 近接攻撃 [#o4be8867] 魔法 [#d592bf58] コメントフォーム [#t39e1053] 特徴 人間より弓を得意とする種族 操作性能で人間に勝るが基本的な能力値や成長速度では人間に劣っている部分が多い 機動力があるため広大なフィールドでは有利に戦闘が進められる 反面狭いダンジョンなどの戦闘では能力を十分に発揮できない場面もある 近〜中距離では人間よりも優れた弓性能を持つ反面、中〜遠距離ではアローリボルバーが無いために照準が間に合わないという面がある インベントリの容量は3種族共通。秘密商店、精霊武器も同様に利用可能 LvUPによるステータス上昇の総合値が3種族の中で一番低い。 -- ディフェンススキルで基礎防御力が上がり辛く、最終的に他種族と5の差をつけられてしまう。弓装備時は間違いなく最も打たれ弱い種族だが、近接では盾を装備できるためライフが低くともジャイアントよりは打たれ強い。 -- ↑重鎧を装備できない、基礎防御力が上がりづらい、加えてウインドミルが弱い&育てづらいため、多タゲに対して非常に弱い。代わりに、盾が装備できるためLifeによっては下級ゴーレムの攻撃くらいならディフェンス可能。 -- 名前 コメント エルフ固有スキル・アクション ミラージュミサイル マナを消費し、攻撃した敵に毒と似たような効果を与える。 ハイド(アクション) 人に自分が見えないように隠れる。 他種族との相違点 特に断りがない限り人間との比較です。 システム 野獣化(ファルコン) 有料サービス中に野獣化クエスト進行可能 クエストを完了することで、ファルコンに野獣化することが可能 ストーリー 有料サービス中でもメインストリーム(G1〜G3)進行不可 パラディン、ダークナイトになれない 移動 速度 エルフ>ジャイアント>人間 3種族の中では移動速度が最も早い 人間の約1.32倍速 装備 二刀流、両手剣使用不可 重鎧装備不可。重鎧とセットの籠手、足防具の装備不可(スパイカー、ダスティン、らふ、etc...) ただしアリッシュ籠手、足は可能 大きい兜(パナッシュ、ドラゴンクレスト、XL系など)を装備できない エルフ専用装備がある 使用できないスキルがある アローリボルバー ファイナルヒット ストンプ 投擲 スキル性能の相違 遠距離攻撃 レンジアタック 準備・使用中に走れる 走っても照準は50%まで維持される 一回の攻撃で二発の矢を同時に放ち、二回分のダメージを与えられる 熟練も二回分溜まる 命中判定は一回のみ。外れる時は両方外れる 一発で倒し切れた場合は一回分(矢の消費も一回分) ディフェンスされた場合は一回分(矢の消費は二回分) スキル準備時間が短い スタミナ消費が人間より大幅に少ない(レンジ1で人間5に対し、エルフ1.5) 騎乗中でも同じように使用可能 与ダメ上昇効果、DEX上昇効果が少ない マグナムショット スキル準備時間が短い(人間とは1秒差がある) 騎乗中でも同じように使用可能 騎乗中、目的地をクリックしてから発動すると走りながら準備できる サポートショット 騎乗中でも同じように使用可能 近接攻撃 アタック 与ダメ上昇効果、STR(DEX)上昇効果が低い スマッシュ 準備時間が長い ディフェンス 基本防御の上昇が少ない カウンターアタック 与ダメに加算される敵攻撃力の割合が低い ウィンドミル 与ダメが低い 魔法 アイスボルト・ファイアボルト・ライトニングボルト 他種族より必要APが多い アイススピア 他種族よりも消費マナが少ない コメントフォーム マナが初期値から高い気がする、弓師、魔法師が作りやすい? -- 「初期状態から照準の溜まる速度が速い」 Fランク同士で比較したらまったく差がないんですけど、これってソースありますか?過去のコメントにもこのような報告はないようですし。 -- ↑コメントアウトしておきました -- 鋭くテクニカルで戦術的だが、非力でタフさに欠ける。弓特化のように思われてるが、実際には剣、弓、魔法のコンビネーションが真骨頂。器用な上級者向き、って所かな -- 弓のスキルアップ中心だと敵の強さランクが殆ど上がらないのも良い特徴かも -- アイスボルト/ファイアボルト/ライトニングボルトの3ボルト魔法、ランクごとのダメージは人間・ジャイアントとまったく同じだが、ランクアップに多くのAPが必要。 -- 基本的に左手装備? -- 名前 コメント
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種族-は行 ハーピィ ハーフエルフ バジリスク バット バッファロー パラサイト ピクシー ビシャモン ビッグフット ビフロンス 白虎 ピラルク ファイア・ジャイアント ファイアドラゴン ファイアボール フェアリー フェニックス フォールダウンエンジェル フライフィッシュ ブラス・デーモン フェンリル ブラフマー フランケン フレアゴースト ブレイズデモン ブレードビートル フロッグ ベオウルフ ペガサス ペリュトン ボア ホビット ポメラニアン ボルトフィッシュ
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4つの種族 ヒューマン ロドゴウ大陸で最も広大な国であるヒューマンの王国ゼドニアは、大陸中西部の平原に位置している。ゼドニアの先王ニコラス・グリーヴェンハートの暗殺後、大陸では分離戦争が勃発した。最終的に勝利を収めたのはゼドニアだったが、戦争で多くのゼドニア領土が蹂躙され、大陸の覇者であったヒューマンの王国は衰退を余儀なくされる。そして、ゼドニアの支配下にいたエルフやオーク等の種族がヒューマンの支配に抵抗し始める契機となった。現ヒューマンの支配者であるカタリナ女王は類い希なる女王との呼び声が高い。ヒューマンは彼女の指導の下で過去の光栄を取り戻すことができるだろうか。 ヒューマンは明るく血色の良い肌に、栗色や黒等様々な色の頭髪を持ち。文明的な衣服に身を包む。ヒューマンの英雄と兵士はバランスが良く、兵士は安価で訓練にかかる時間も比較的に短い割には攻撃と防御の能力に恵まれている。 ヒューマンは非常に使い勝手の良い種族じゃ、生産できる兵種のバランスがよく、各ユニットも攻撃力と防御力がバランスよく整っておる。 特に防御力とHPは優秀なユニットが多く、ヒュムの持つスキルとあいまって、防御に回った場合に非常に厄介な敵になるであろう。 ユニットや建物を生産する為の資源の生産に関わるスキルも非常にバランスがよく、ヒューマンが大陸を制覇したのも頷ける話なのじゃ。 初めてSLGをやるようなビギナープレイヤー向けの種族と言えるな。 エルフ 多くのエルフは大陸北部の森の中に住んでおり、かつてヒューマンと共にコロバーを建国した。しかし、争いを好まないエルフの気性が原因で、ヒューマンとの政治的な闘争に発展したのは皮肉と言える。やがて、コロバーのエルフは国内で差別されるようになっていった。分離戦争後、一部のエルフはゼドニア北部を占領し、クレシアを建国した。ゼドニアとコロバーはこれを阻止するためにクレシアに連合軍を派兵したが、エルフは指導者ファルクの下ヒューマンを敗退させ、歴史の新たなページを開いた。 エルフは多くの身体的特徴でヒューマン類似性を持つが、ピンと伸びた耳や自然との協調性等の点でヒューマンと異なる。エルフの英雄は攻撃力と敏捷性に優れており、兵士も比較的高い攻撃力と敏捷性を持つ。反面、防御力が低さ、訓練費用の高さや訓練時間の長さの面が短所である。 エルフは大器晩成型の種族じゃ、生産できるユニットは全般に速度が速く、火力が高い、書かれているほど防御が弱いとも言えない、しかし最大のネックとなるのが生産にかかるコストの高さと、生産速度の遅さである。 戦争状態において、戦力の生産力は重要なポイントである、戦いが長期化し消耗戦になるとエルフのこの特性は大きな弱点となるであろう。 城の建設が進み、十分な生産力を得る事ができる後半になれば、その高性能な兵力が威力を発揮し始めるじゃろう。コツコツと活動を続けられる人向きの種族と言える。 アンデット アンデッドの先祖は黒魔法にその身を捧げた魔法使いである。黒魔法排斥運動がブラカダで高まったことを受け、肉体を離れた彼らはコロバーの一部を武力占拠し、自らの王国アヴァロンを建国した。分離戦争中アンデッドの指導者ウィルマはヒューマンの陰謀によって滅ぼされる。領地まで何とか逃げ延びたアンデッドの敗残兵をヒューマンは執拗に追い込んだが、根絶やしにするには至らなかった。アンデッドは体制の立て直しに躍起になっており、王座をめぐる激しい争奪戦が今も行われている。アンデッドは誰が王になったとしても王の下で団結し、再び大陸の覇権を掴む野心をあらわにするだろう。 アンデッドは神秘的でどこか妖艶な雰囲気を持つ、死者である。男性のアンデッドはミイラのように痩せこけており、女性のアンデッドは個体差があるが生前の肉付きを残している者もいるが、総じて邪悪な表情をしている。アンデッドの英雄は知力と攻撃力に長けているが、兵士はHP以外の全ての属性が低い。ただし訓練時間だけは最も短く、大量の兵士を訓練することが可能となっている。 アンデットは高い兵力の生産性を持つ種族である、この面においてエルフの対極にある存在である。 生産できるユニットは全般に打たれ弱い傾向にある、上の記述では酷い書かれようであるが、エルフには及ばないものの遠隔兵は優秀であり、近接兵も低Lv帯では他種族に見劣りするものではない、しかし高Lv帯のユニットは4種族中最弱と言ってよく、アンデットを選んだプレイヤー諸兄はこの点をなんらかの方法でカバーできなければ、苦戦を強いられることとなろう。 最大の特徴はその生産コストの低さと生産時間の短さである、城をしっかりと作り上げ生産体制を整えた場合、やっかいな相手になるのは間違いがない。 苦労して作った高Lvユニットが安価なアンデット兵にやられた時の精神的苦痛も大きいであろう。 オーク オークの王国キメリアは遥か昔にロドゴウ大陸の覇者であった。しかし、ブラカダの力が強くなるについれオークは弱体化し、魔法使いの支配を受けるようになった。オークはタノンの指揮の下、独立戦争を宣戦し、ブラカダの統治を根底から揺さぶった。しかしタノンの死後、キメリアは再びゼドニアの支配下に入る事になる。キメリアは分離戦争前、ヒューマンの植民地であった。戦争中オークは徐々に勝利を重ねてゼドニア西部を手に入れ、少しずつ過去の栄光を取り戻しつつある。 オークは無骨な気質をしたものが多く、身にまとう服も原始的な者が多い。筋肉質な体つきで、肌は緑色である。オークの英雄は攻撃力が極めて高く、兵士は比較的高い攻撃力と全種族中で最も高い体力を持つが、敏捷力は全種族中最も遅い。訓練費用はさほど高くないが、訓練速度が比較的遅い。 オークはこの4種族の中では上級者向けの種族と言える、生産できるユニットの単体の性能は他の3種族と比べても遜色ないのだが、遠隔兵と近接兵のバランスが少し悪い。 このGAMEの戦闘は序盤~中盤は遠隔兵が戦場のメインであるが、オークのユニット構成は中盤に良い遠隔兵がないのである、MOB狩などが顕著になってくる中盤での遠隔兵不足は国力増強の足枷となってしまうのだ。 オークは戦闘系のスキルが優秀であり、上位Lvユニットは速度こそ劣るがHPと防御に優れており、戦力が整えば強力な部隊を作ることが可能である。 ガチでガンガン攻めたい人にはうってつけの種族であろう。
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Race - 種族 - ヒューマン エルフ ダークエルフ オーク ドワーフ Job - 職業 - タンカー アタッカー バッファー ヒーラー サマナー スキル直リンク 種族 初期 1次職 2次職 3次職 ヒューマン ファイター ナイト パラディン フェニックスナイト ダークアベンジャー ヘルナイト ウォーリアー グラディエイター デュエリスト ウォーロード ドレッドノート ローグ トレジャーハンター アドベンチャラー ホークアイ サジタリウス メイジ クレリック ビショップ カーディナル プロフィット ハイエロファント ウィザード ソーサラー アークメイジ ネクロマンサー ソウルテイカー ウォーロック アルカナロード エルフ エルヴンファイター エルヴンナイト テンプルナイト エヴァズテンプラー ソードシンガー ソードミューズ エルヴンスカウト プレインズウォーカー ウィンドライダー シルバーレンジャー ムーンライトセンティネル エルヴンメイジ オラクル エルダー エヴァズセイント エルヴンウィザード スペルシンガー ミスティックミューズ エレメンタルサマナー エレメンタルマスター ダークエルフ ダークファイター パラスナイト シリエンナイト シリエンテンプラー ブレードダンサー スペクトラルダンサー アサシン アビスウォーカー ゴーストハンター ファントムレンジャー ゴーストセンティネル ダークメイジ シリエンオラクル シリエンエルダー シリエンセイント ダークウィザード スペルハウラー ストームスクリーマー ファントムサマナー スペクトラルマスター オーク オークファイター モンク タイラント グランドカバタリ デストロイヤー タイタン オーバーロード ドミネーター ウォークライヤー ドゥームクライヤー ドワーフ ドワーヴンファイター スカベンジャー バウンティハンター フォーチュンシーカー アルティザン ウォースミス マエストロ Lineage (R) II and Lineage (R) II the Chaotic Chronicle are registered trademarks of NCsoft Corporation.2002-2006 (c) Copyright NCsoft Corporation. NC Japan K.K. was granted by NCsoft Corporation the right to publish, distribute, and transmit Lineage II the Chaotic Chronicle in Japan . All Rights Reserved.