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トラビアンでは、ローマン、ガウル、チュートンの3種類の種族から1つ選ぶことができます。 それぞれの種族は違う特徴を持ち、長所と短所があります。あなたと相性の合う種族を選ぶことが重要になります。 ローマン ローマ帝国は、トラビアンの中で初心者に一番扱いやすい種族です。 高度なレベルまで発達した社会性や技術を持ち、建築関係に精通しており、軍隊はトラビアンの中でもエリートに分類されます。 彼らは攻撃面でも防御面でも大変バランスが取れています。 この多様性を保つために、ローマ軍の訓練にはとても長い時間と高いお金がかかります。 歩兵達は特に生きた伝説となっていますが、騎兵隊に対しての防御は他の種族ほど良くはありません。 どのようにすすめてよいのかわからない人や、初心者におすすめです。 ローマン族 名前 攻撃力 歩兵に対する防御力 騎兵に対する防御力 木 粘土 鉄 穀物 速度 レジョネア 40 35 50 120 100 180 40 6 プレトリアン 30 65 35 100 130 160 70 5 インペリアン 70 40 25 150 160 210 80 7 エクイーツ・レガティ 0 20 10 140 160 20 40 16 エクイーツ・インペラトリス 120 65 50 550 440 320 100 14 エクイーツ・カエザリス 180 80 105 550 640 800 180 10 バッテリング・ラム 60 30 75 900 360 500 70 4 ファイヤ・カタパルト 75 60 10 950 1350 600 90 3 議員 50 40 30 30750 27200 45000 37500 4 開拓者 0 80 80 5800 5300 7200 5500 5 特徴 ・ 建物と資源フィールドを同時に建築、拡張できます。 ・ 外壁による、高い防御ボーナスがあります。 ・ 1商人につき資源を500個運ぶことができる(時速16マス) ・ とても強力な歩兵と、平均的な騎馬兵 ・ 成長にはお金と時間がかかります。 ガウル ガウル族はトラビアンの3種族の中で、一番平和主義です。 兵士は優れた防御力を持っていますが、攻撃力は他の2種族に劣ります。 ガウル族は騎手として生まれたので、彼らの騎馬は速いことで有名です。 狙った場所を正確に攻撃できるため、敵に大きなダメージを与え、迅速な動きで敵を混乱させることができます。 この種族は、防御能力が優れていますが、攻撃的な戦法も可能です。 それはあなたにあらゆる戦略の方向性を与えてくれます。 (防御か攻撃、一匹狼か忠実な部下、商人か盗賊、歩兵隊か騎兵隊、移民か征服者など) しかしこの種族を扱うのには少しばかりの経験や能力が必要となります。 それでもやはり初心者におすすめの種族です! ガウル族 名前 攻撃力 歩兵に対する防御力 騎兵に対する防御力 木 粘土 鉄 穀物 速度 ファランクス 15 40 50 100 130 55 30 7 ソードマン 65 35 20 140 150 185 60 6 パスファインダー 0 20 10 170 150 20 40 17 シューテイタス・サンダー 90 25 40 350 450 230 60 19 ドルイドライダー 45 115 55 360 330 280 120 16 ヘジュアン 140 50 165 500 620 675 170 13 ラム 50 30 105 950 555 330 75 4 トレブシェ 70 45 10 960 1450 630 90 3 首領 40 50 50 30750 45400 31000 37500 5 開拓者 0 80 80 5500 7000 5300 4900 5 特徴 ・ スピードボーナス:ゲームの中で最速の兵士です ・ 木柵による平均的な防御力 ・ 1商人につき750個の資源を運ぶことができます(時速24マス) ・ 隠し倉庫の大きさが2倍です ・ 包囲攻撃兵器が高価です ・ 開拓者が安価です チュートン チュートン族はもっとも攻撃的な種族です。 兵士は攻撃の際、激怒と逆上で悪名高く、略奪する大群として暴れまわり、死をも恐れません。 しかし、彼らはガウル兵やローマン兵のような軍の規律に欠けていて、速さや防御面で弱点です。 攻撃的で経験豊富なプレイヤーはチュートン族がおすすめです! チュートン族 名前 攻撃力 歩兵に対する防御力 騎兵に対する防御力 木 粘土 鉄 穀物 速度 クラブスインガー 40 20 5 95 75 40 40 7 スピアマン 10 35 60 145 70 85 40 7 アックスマン 60 30 30 130 120 170 70 6 スカウト 0 10 5 160 100 50 50 9 パラディン 55 100 40 370 270 290 75 10 チュートニック・ナイト 150 50 75 450 515 480 80 9 ラム 65 30 80 1000 300 350 70 4 カタパルト 50 60 10 900 1200 600 60 3 元首 40 60 40 35500 26600 25000 27200 4 開拓者 10 80 80 7200 5500 5800 6500 5 特徴 ・ 略奪ボーナス:敵の隠し倉庫には全体の2/3しか資源を隠すことができなくなります。 ・ 土塁を壊すことは不可能に近いですが、防御ボーナスは最小です ・ 1商人につき資源を1000個運ぶことができます(時速12マス) ・ 兵士の訓練は安くて速く済み、略奪能力が優れています ・ 防御力は弱いです
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その他用語など 思い出したら追加していくつもり 種族 凡能人 …特殊能力を持たない人間 特能人 …特殊能力を持つ人間 ノピゴ人間 ビオグラファー ポケットドラゴン ノピゴ 超級生物(E.C.) 地名 ツドイユ・さけトピア イザンムーロ 浪雫村
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星に魔素が充満した事により、様々な生物や物質、事象が独自の変化を遂げるケースがみられるようになった。この世界における種族はこの魔素との関わりにより三つに大別される 【原生種(プライマル)】 星に異変以前より、生息していた魔素の影響を受けていない種。星に存在する殆どの生物がこの系統に該当する。 人間 動物 柴犬 兎 鰐 【変異種(ミュータント)】 魔素の影響を受け、遺伝子構造が変化した種。 超人…変異種人間の総称、余集合 炎人 雷人(ラード) 機人(マキナ) 獣人 魔人 竜人 天人 巨人 全人(オリジン) 醒人(サイキック) 【具象種(クリーチャー)】 魔素が具象した種。体組織が魔素のみで構成されているのが特徴。自然環境や本人の精神状態によって身体の構成が大きく変化する者が多い。 魔物…総称、余集合 天使 悪魔 妖怪 妖精 【来訪種(ビジター)】 別世界からの訪問者。上記三種とは別に分類される。 札神ワールドの種族 精霊 悪魔(札神ワールド) 冥府の住人 付喪神 守護神 鬼 邪鬼 ※その他未登場種族は異世界/札神ワールドにも記載。 16進数で管理された世界の種族 偽天使・偽悪魔 カミモドキ 神柱 オーガ エルフ ヒューマン 御紅茶君の世界の種族一覧 未分類 吸血鬼 花の蜜を吸って生きる生物。哺乳類かつ卵を産む生態であるが、人型なので単孔類ではない。産卵時期になると吸血し始める。大抵は容姿端麗。 魔女 天使とも悪魔とも違う自我を持った魔物や妖怪の類。人間の魂が変化したとされる。肉体は人間時から変化は見られない。 自律式人形
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種族-ら行 ラージ・アント ライカンスロープ ライノサラス ラット ラビット ラミア リザード リザードマン リトル・バグ リッチー リビングメイル 竜王バハムート 竜族 レイス レックスドラゴン レッサー・デーモン レプリカノイド レモラ ロキ ロックタートル
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・副能力値決定表 その種族のA~Jまでの各副能力値決定表です。 (X)D+(Y)とある場合は、(X)個の6面ダイスを振った数の合計値に、(Y)の数値を足した物を記入してください。 ・平均能力値 その種族の平均的な能力値です。 副能力値から算出したキャラクターの能力値と見比べ、大きく差があればGMと相談して振り直しを行うかどうかを決める参考としてください。 ・外見特徴 その種族の、髪、瞳、肌の色です。 一つしか書かれていなければ自動的にその色となります。 複数書かれている場合は、その中から一つ選択してください。 多種と書かれている場合は、自由に選択していただいて構いません。 ・種族特徴 その種族が持ちうる《特徴》です。 キャラクターメイキング時にその中から複数個自由に選んで取得する事ができます。 取得の方法については、キャラクター作成 ④スキルの習得を参照してください。
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~ pixivアラビアンの世界で暮らす人々 ~ アルフライラ国では多数の種族が入り混じり、 互いの長所を生かしあって共存しています。 その種族は大きく分けて、5つのカテゴリに分類することができます。 種族特徴早見表 種族 耳の形 肌の色 言語 魔法 身体能力 智力 人間 丸い 黄・褐色・白 人 × 0 +2 獣人 獣耳 黄・褐色・白 人、獣 × +2 0 動物 獣耳 毛色による 人、獣 × +3 -1 精霊 とがり耳 黄・褐色・白 人 △ -2 +3 魔人 とがり耳 人間以外の色 人 ○ +3 +1 ※数値の0は平均を表します。 ※ハーフは人間×獣人、獣人×動物の組み合わせのみOKです。 それぞれの種族の特徴 <人間> 最も人口が多く、友好的な種族です。純血の人間だけをさします。 全種族中、一番手先が器用で、工芸品の多くは人間たちが作ったものです。 また勉学や芸能にも秀でています。 <獣人> 猛々しい獣と人間とが合わさった種族です。 二足歩行をする、人型の動物の姿をしています。 人と獣の両者に似ながらも違う遺伝子を持っているため、混血も多数存在します。 獣人と人間のハーフ、獣人と動物のハーフもここに分類されます。 身体能力は人間の倍以上あり、足の速い者や怪力自慢の者が多いようです。 また、普通の人語を話せない動物とも話をすることができます。 <動物> 数多存在する動物そのものです。純血の動物のみをさします。 普通の動物たちとは異なり、人語を話すことができます。 身体能力は獣人よりも高いものも居ますが、動物の種に依存します。 <精霊> 自然に生命が宿った種族です。 西洋ファンタジーでの妖精にとても近い存在です。 火や水や木などの自然の力に由来した精霊が多く、 魔法は自分の属する力のみを扱ったものが使用できます。 また一番の智力を有しますが、身体的にはとても打たれ弱く、体力もあまりありません。 体格も小柄で華奢な者が多いようです。 <魔人> 全種族中、唯一願いを叶える力を持つ種族です。 精霊との違いは使用できる魔法の属性が限定されないことと、 精霊の華奢な見た目に対し、魔人はがっしりした体格の者が多いようです。 身体能力も人間の倍を誇り、智力以外の能力は一番でしょう。 ただし制約が多く存在します。 魔人たちは必ずランプや指輪などに宿り、通常は声のみ発することができます。 呼び出してくれた人を主とし、お礼に願いを3つだけ叶えることができます。 願いの数の増減はできません。 ◆能力 <変身> 普段の幽霊のような姿から足が生え、人間に近い姿に変身できます。 その他、その精霊自身が知っているものになら変身可能です。 <願いを叶える> 叶えられる内容は上記を参照、願いの数は最大3つです。 3つ願いを叶えると、ランプや指輪に戻ります。 戻らないでいると次第に力が衰えていき、最後には消えてしまいます。 いろんな人を主人に迎えて欲しいため、一度願いを3つ叶えた人は、 再度同じ魔人を召還しても願いを叶えられませんのでご了承下さい。 <魔法> 精霊とは違い、属性に関わらず自然の力を操ることができます。 また、物を浮かせたり、動物に言語を与えることも可能です。 ◆叶えられる願い <物を与える> OK:魔法の絨毯、食料、衣服、道具、家畜、その他日用雑貨など NG:金、宝石、地位、名誉、人(恋人・友達・召使) ※判断しかねる場合は企画主にご確認下さい。 <魔法の絨毯について> 絨毯の性能は自由にカスタマイズ可能です。 ただし移動するアイテム(自動車的な位置づけ)であること が前提であり、前提から大きく逸脱するものは不可とします。 <容姿の変更> 原型を留める程度で、自由に変更することができます。 ただし一定時間が経過するか、特定の条件で必ず元の姿に戻ります。 <その他雑用> 人間に任せるよりも早く、確実にこなすことができます。 例)重いものを持ち上げる、人を運ぶ、火や水などを操れる ご不明な点があれば、お気軽にpixivメッセージにて企画主にお問い合わせ下さい。
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LL/W36-088 カード名:“ご奉仕してあげる♪”西木野 真姫 カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《音楽》? 【永】 あなたの手札が6枚以上なら、このカードのパワーを+1500。 【自】アンコール [あなたの山札の上から1枚をクロック置場に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) メイドの格好だからって、あなたの言うこと 何でも聞くわけじゃないから。分かってる? レアリティ:C
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新種族・属性について ミキサーバーでは新しいオリジナル種族と、属性が存在します。 さらに、従来の属性テーブルから世界観に合わせて変更しています。 モンスターの種族や属性も変えてあります。このページではその情報を載せておきます。 種族 幽霊 ミキサーバーではウィスパーなどの本体が精神体のモンスターを新しい種族、幽霊種族としています。 幽霊種族は元々この世界の動物や人間であり、死後も未練などからこの世界に留まり、あるものは空中を浮遊しながら悪戯をし、あるものは物に乗り移って彷徨い続けています。魂と幽霊とは同じ物であり、肉体を離れても自我を保っていられる精神体のことです。マジシャンのスキルソウルストライクも幽霊の力ですので、幽霊には特に大きな効果があります。彼らがこの世に留まるために使っている力は魔界から流れ込んできた元は邪悪な悪魔の魔力であり、幽霊モンスターの多くは魔物の手先となり人間を襲います。ので、神の裁きの十字架によって滅せることが出来ます。ただし、肉体的な癒しによるダメージは与えられません。 次のモンスター達はミキサーバーでは幽霊種族となっています。 ウィスパー 巨大ウィスパー ソヒー 雅人形 ゴーストリング ハイローゾイスト マリオネット ディスガイズ ダークフレーム ジビット スケルトン オークスケルトン ソルジャースケルトン アーチャースケルトン ジェネラルスケルトン パイレーツスケル スケルプリゾナー カーリッツバーグ レイドリック レイドリックアーチャー ルード キューブ ピットマン 銃奇兵 彷徨う者 ウィンドゴースト レイス デッドリーレイス イビルドルイド デュラハン メガロドン キエル キエルD-1 ドレイク 魔剣士タナトスの思念体 タナトスの悲しみ タナトスの苦悩 タナトスの絶望 タナトスの憎悪 機械 今まで無形として分類されていなかったジャンクポットなどの機械っぽいモンスターは機械種族として分類します。機械種族は魔力に犯されて人間を襲う物や、魔力に犯されていなくても元々人間を襲う物、魔力で強化されている物などありますが、機械種族として分類される物は総じて、機械としての動きを取るため、機械的な仕組みを理解していれば効果的に壊すことが出来ます。機械は新属性の金属性であることが多いです。風属性攻撃に弱いと思われていますが、モンスターとして襲ってくる規模の機械には電気を逃がす仕組みがしっかり埋め込まれているので、風属性攻撃は逆に効きにくくなってるでしょう。 次のモンスター達はミキサーバーでは機械種族となっています。 ヴェナート5種 ディミック5種 アークダム2種 フォトンキャノン4種 ゲート制御装置 時計塔管理者 アリセル アリエット アラーム クロック クルーザー ジャンクポット メタリン ロータージャイロ RSX-0806 岩石 今まで無形として分類されていなかったゴーレムなどの岩石の性質を持ったモンスター達を、岩石種族として分類します。岩石種族は力を持った岩や鉱石などが魔力によって意志を持ったもので、基本的には進んで人間を襲うことはありません。彼らはとにかく硬く、特化した武器でないと破壊するのは難しくなっています。しかし破壊すると核となっている貴重な鉱石などを手に入れることが出来るでしょう。最近の鉱山では岩を自分で掘るよりも、モンスターとなって現れた岩石モンスターを倒して鉱石を集めるやり方が主流となっています。 次のモンスター達はミキサーバーでは岩石種族となっています。 ゴーレム ストラクタイトゴーレム ラヴァーゴーレム アイスタイタン アポカリプス ミネラル オブシディアン クリスタル 悪魔 悪魔はこの世界ではない別の世界から責めてきたモンスター達のことを指します。人間や動物だけで平和に暮らしていたこの世界に侵攻してきた侵略者達です。魔物はこの世界に魔力をまき散らしながらこの世界を侵しています。魔力は受け入れればとても強力な力を手に入れることが出来ますが、その代わりに優しい心は失われ、他人の幸せを奪ってまで自分の欲求を満たしたくなります。また人間を襲うようになり、立場的には魔物側につくことになります。魔力は動物や人間だけでなく物体にも宿ることがあります。また悪魔が直接物体に憑依することもあります。いずれにしても人間を襲う、脅威の存在となることは変わりません。悪魔は人間や動物とは全く異なる生命構造をしているので、詳しい物でなければ効果的なダメージを与えることが出来ません。ただし、魔力の宿った人間や動物、物体などの弱点はその元の種族の弱点を引き継ぎます。 ウィザードの使う魔法は悪魔の魔力を使った物ではありませんが、実は似たような力なのではないかと言われています。 追加、変更された悪魔種族 いくつかのモンスターが悪魔種族に変更されています。 不死 不死種族の定義はこの通りです。 不死は死体に魔物が憑依をするか、死体に魔力が宿った物です。生命力を失い、死のエネルギーに支配され、死に至った身体は既に魂が抜けています。死体は暖かな太陽の光や風などで浄化されて土に戻りますが、太陽の当たらない場所に放置された死体は死のエネルギーを高め続け、悪魔に宿られた際に、悪魔の力によって死のエネルギーを動く力に変えられて、動き始めます。これが不死モンスターです。不死モンスターは元の種族の弱点をつかれても生命活動を止めることはありませんので、死体自体が破壊するほどの攻撃を与えたり、火によって死体自体を焼いてしまったりすることによって不死モンスターを倒すことが出来ます。また、ヒールなどのスキルで死体の死のエネルギーを弱め、死体を生き返らせることでも悪魔を追い出すことが出来ます。死体を癒し続けるとやがて生命力を取り戻して甦りますが、魂が既に消えているので二度と生命として活動をすることはありません。やがてそのまま土に帰ります。癒しによって倒された不死モンスターの土は、良い肥料になるので、聖職者達が通うダンジョンにはその場に相応しくないような美しい花が咲くことがあります。 追加、変更された不死種族 いくつかのモンスターが不死種族に変更されています。 属性 属性は3つの属性が追加されています。 それに伴い属性のバランスが取られましたので既存の属性倍率も変更されています。 属性が付与された既存スキルもあります。 (属性などの設定は聖剣伝説を参考にしていたりします。) 名前変更 名前は特に重要ではありませんが、設定を分かり易くするために別の名前で説明をしている属性があります。 聖属性 → 光属性 暗属性 → 闇属性 新属性倍率テーブル 注意:未変更 Lv1 無 水 地 火 風 毒 光 闇 念 死 木 金 月 無 100 100 100 100 100 100 100 100 5 100 100 100 100 水 100 50 125 150 100 125 100 100 25 125 25 125 50 土 100 75 125 150 100 100 100 100 25 125 75 150 50 火 100 50 75 25 100 125 100 100 25 150 175 75 50 風 100 175 50 100 25 100 100 100 25 125 25 25 50 毒 100 75 125 75 100 0 75 150 25 -50 125 25 25 光 100 100 100 100 100 125 0 50 150 175 75 25 150 闇 100 100 100 100 100 50 125 75 150 -50 100 125 25 念 100 100 100 100 100 100 75 75 175 50 100 0 100 死 100 125 125 75 75 50 125 50 200 -50 125 25 25 木 100 175 175 75 125 75 100 100 25 125 125 50 50 金 100 75 150 50 100 125 100 125 5 75 150 150 150 月 100 50 125 125 125 75 50 150 150 -25 50 50 -25 Lv2 無 水 地 火 風 毒 光 闇 念 死 木 金 月 無 100 100 100 100 100 100 100 100 0 100 100 100 100 水 100 25 150 175 100 125 100 75 25 125 25 150 50 土 100 75 150 175 100 100 100 75 25 125 75 175 50 火 100 25 50 0 100 125 100 75 25 150 200 50 50 風 100 200 25 100 0 100 100 75 25 125 25 25 50 毒 100 50 150 50 100 0 50 175 25 -75 150 25 25 光 100 75 75 75 75 125 -25 25 175 200 50 25 175 闇 100 100 100 100 100 25 150 75 175 -75 100 150 0 念 100 100 100 100 100 75 50 75 200 25 100 0 125 死 100 125 150 75 75 25 125 25 225 -75 150 25 25 木 100 200 200 50 150 50 125 100 25 125 125 25 25 金 100 50 150 50 100 150 100 150 0 50 175 175 175 月 100 25 150 150 150 50 25 175 175 -50 25 25 -50 Lv3 無 水 地 火 風 毒 光 闇 念 死 木 金 月 無 100 100 100 100 100 100 100 100 0 100 100 100 100 水 100 5 175 200 100 150 100 50 25 125 25 175 25 地 100 75 175 200 100 100 100 50 25 125 50 200 25 火 100 25 25 -25 100 150 100 50 25 175 225 25 25 風 100 225 0 100 -25 100 100 50 25 125 0 0 25 毒 100 50 175 50 100 0 25 0 25 -75 175 0 0 光 100 75 75 75 75 150 -50 25 200 225 25 0 200 闇 100 100 100 100 100 0 175 50 200 -75 100 175 -25 念 100 100 100 100 100 50 25 75 225 25 100 0 150 死 100 150 175 50 50 0 150 0 225 -75 175 0 0 木 100 225 225 25 175 50 150 100 25 125 150 0 0 金 100 25 175 25 75 175 100 175 0 50 200 200 200 月 100 25 150 150 150 50 0 200 200 -75 0 0 -75 Lv4 無 水 地 火 風 毒 光 闇 念 死 木 金 月 無 100 100 100 100 100 100 100 100 0 125 100 100 100 水 100 -50 200 225 100 150 100 25 10 150 25 200 25 地 100 75 200 225 100 100 100 25 10 125 25 225 25 火 100 0 25 -50 100 175 100 25 10 200 250 25 25 風 100 250 0 100 -50 100 100 25 10 125 0 0 25 毒 100 50 200 50 100 0 0 -25 15 -100 200 0 0 光 100 75 75 75 75 150 -100 0 200 250 0 0 225 闇 100 75 75 75 75 -25 200 50 200 -100 75 200 -50 念 100 100 100 100 100 25 0 75 250 0 100 0 175 死 100 175 200 25 25 -25 175 0 250 0 200 0 0 木 100 250 250 0 200 25 150 100 10 125 175 0 0 金 100 25 200 25 75 200 100 175 0 25 225 225 225 月 100 0 175 175 175 25 0 225 225 -75 0 0 -100 新属性・木属性 今まで土属性で統一されていた、植物種族のモンスターの多くは、 新しい木属性に変更となります。 木属性は火属性に弱く、土属性に弱く、水属性に強く、風属性に強くなります。 従来の土属性は火属性を弱点としないようになります。 木属性は光属性に弱く、念属性の攻撃を受け付けません。 しかし、毒属性や闇属性には弱くなります。 追加される月属性には強く、金属性には弱くなります。 次のモンスター達はミキサーバーでは木属性になっています。 キノコ全種 草全種 ウィロー ウドゥンゴーレム ジオグラファー 人面桃樹 ステムワーム ドリアード フェアリーフ フローラ マンドラゴラ ワームテール ラフレシア パーメットタートル ムカー カラ傘 アラーム クロック ライドワード デスワード エンシェントミミック 天下大将軍 ロータージャイロ ジャック レディータニー 老人参 新属性・金属性 金属性は、無形種族の中の機械系モンスターが分類されます。 金は金属の金であり、黄色と言うよりは鉄の灰色が象徴的な色です。 金属性は火属性に強く、風属性の攻撃を受け付けません。 しかし水属性には特に弱くなります。 土属性攻撃からは多大なダメージを受けますが、土属性に与える攻撃も効果的です。 毒属性と念属性、光属性の攻撃は全く受け付けません。 闇属性、新しく追加される月属性の攻撃も大して効果的ではありません。 次のモンスター達はミキサーバーでは金属性になっています。 ミネラル ジャンクポット ベアドール メタリン アポカリプス オーガトゥース エクスキューショナー ミステルテイン メガリス アークダム クルーザー 時計塔管理者 ミミック ハンターフライ スチールチョンチョン 黄金虫 RSX-0806 新属性・月属性 光と闇の関係を打ち破る新しい要素です。 月属性を追加したミキサーバーでは、悪魔種族のほとんどは闇属性から、 月属性に変わります。 月属性によって光属性と闇属性の関係は大きく変わり、 光属性は月属性に強くなり、月属性は闇属性に強くなり、 闇属性は光属性に強くなるようになります。 月属性は火属性にも風属性にも土属性にも効果的ですが、 水属性と木属性にはほとんど力が及びません。 設定としては、月は異形の物で魔物の力、魔力の根源、人の心を惑わす物です。 闇は光の届かない場所で、光があれば必ず出来る光の対になる物です。 闇が光に強いのは、誠実な人が悪い人間に騙されやすいのに似ています。 太陽という大きな光であっても、一日の半分は闇に明け渡さなければならないのです。 そんな闇は月の光に照らされるとその魅力に染まってしまうのです。 人の心の闇が月明かりに照らされて狂っていくように。 しかし、月明かりなどと言う物は太陽の光に比べれば大したことはなく、 月の力は太陽という光にかき消されてしまうのです。 光と闇と月は互いに牽制しあいながらも明確な強弱関係があります。 また、この三角関係はこの世界の人間と魔物の関係にも表れています。 神に仕え魔物を倒す使命を持つ正義感の強い職業は、 この世界を侵略し我が手に収めようという悪魔達には強いですが、 この混乱を自分の利益に変えてしまおうという狡賢い輩には弱いのです。 光の職業の代表はクルセイダーやプリースト、 闇の職業の代表はローグやウィザード達などです。 次のモンスター達はミキサーバーでは月属性になっています。 アムムト イシス インキュバス グレムリン ビホルダー サキュバス ディアボリック デビルチ デビルリング ドケビ ナイトメアテラー ミニデモ バフォメット バフォメットJr. ドッペルゲンガー 無属性 無属性は念からダメージを受けるようになります。 念属性 念属性は無属性からは属性レベルにかかわらずダメージを受けなくなります。 また、火・水・土・風・木・金・毒属性からもダメージをほとんど受けません。 しかし、光属性、闇属性、月属性、念属性からは多大なダメージを受けます。 土属性 土属性は火属性と風属性に強くなります。 しかし、毒属性と木属性から多大なダメージを受けるようになります。 また、水属性にも弱くなります。 金属性とは強弱の関係にありません、互いに多く傷つけ合います。 毒属性 毒属性は木属性と土属性に強くなりますが、 火属性と水属性には弱くなります。 しかし、毒の本当の力は属性倍率ではありませんよ。 火属性 火属性は土属性に弱くなります。 変わりに木属性に強くなり、毒属性にも強くなります。 水属性 水属性は土属性に強くなります。 木属性には弱くなりますが、金属性には強くなります。 月属性の攻撃は水属性には効きませんが、 水属性攻撃が月属性に有効なわけではありません。 風属性 変化が一番少ないのが風属性でしょうか。 土属性に攻撃が効かなくなります。 新しく加わった木属性と金属性には弱く、 月属性とは強弱関係にありません。
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基本能力値 STR VIT DEX WIL INT PSY CHA LUC 3 3 3 3 3 3 3 4 特殊能力 柔軟な才能 自動習得/常時 キャラクター作成時、種族としてヒトを選択した際、自動的に習得する特殊能力。好きな能力値一つを+1することが出来る。 邪気眼 最大レベル3/常時 あなたの体の一部(多くは眼球)に邪悪かつ強大な力が宿っていることを表す特殊能力。≪邪気眼≫の習得時、あなたは術法系技術の中から一系統を選択し、それを習得する。その術のPLを常に+[LV]する。この効果によってOHLを超えた場合、オーバーヒートが通常と同じく発生する。 ハーフブラッド 最大レベル1/常時 あなたが他の種族の血を受け継いでいることを表す特殊能力。自動習得の特技を除く他の周族の特殊能力をひとつ、習得することが出来る。ただし、その特殊能力は最大でもレベル1にしかならない。 適応力 最大レベル5/常時 あなたがバッドステータスを受けた際に宣言する。あなたが受けたバッドステータスを、[LV]レベル軽減することが出来る。この能力は1ラウンドに1度だけ宣言することが出来る。 精神力 最大レベル3/MP消費時に宣言 あなたがMPを消費する、もしくはMPにダメージを受けた際に使用を宣言する。MPの消費を[LV+2]点まで軽減し、同じ数値だけHPにダメージを受ける。 性格・特徴 いわゆる人間です。身長は170cm前後が多いようです。 肌の色や瞳の色、その性質もきわめて多様で、一概に特徴を列挙するのは困難ですが、 全体として生命力・順応性に優れ、大陸でもっとも繁栄している種族と言えます。 分布 大陸全土でその姿を見かけることが出来ます。
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#shadowheader ※ エルフ、ジャイアントキャラクターではG1、G2、G3等のメインストリームをプレイすることはできません。 特徴 [#pa4bd942] エルフ固有スキル・アクション [#cb51b6f5] 他種族との相違点 [#a5b7ffa9] システム [#lcf5ca80] スキル性能の相違 [#n2430222] 遠距離攻撃 [#e555930c] 近接攻撃 [#o4be8867] 魔法 [#d592bf58] コメントフォーム [#t39e1053] 特徴 人間より弓を得意とする種族 操作性能で人間に勝るが基本的な能力値や成長速度では人間に劣っている部分が多い 機動力があるため広大なフィールドでは有利に戦闘が進められる 反面狭いダンジョンなどの戦闘では能力を十分に発揮できない場面もある 近〜中距離では人間よりも優れた弓性能を持つ反面、中〜遠距離ではアローリボルバーが無いために照準が間に合わないという面がある インベントリの容量は3種族共通。秘密商店、精霊武器も同様に利用可能 LvUPによるステータス上昇の総合値が3種族の中で一番低い。 -- ディフェンススキルで基礎防御力が上がり辛く、最終的に他種族と5の差をつけられてしまう。弓装備時は間違いなく最も打たれ弱い種族だが、近接では盾を装備できるためライフが低くともジャイアントよりは打たれ強い。 -- ↑重鎧を装備できない、基礎防御力が上がりづらい、加えてウインドミルが弱い&育てづらいため、多タゲに対して非常に弱い。代わりに、盾が装備できるためLifeによっては下級ゴーレムの攻撃くらいならディフェンス可能。 -- 名前 コメント エルフ固有スキル・アクション ミラージュミサイル マナを消費し、攻撃した敵に毒と似たような効果を与える。 ハイド(アクション) 人に自分が見えないように隠れる。 他種族との相違点 特に断りがない限り人間との比較です。 システム 野獣化(ファルコン) 有料サービス中に野獣化クエスト進行可能 クエストを完了することで、ファルコンに野獣化することが可能 ストーリー 有料サービス中でもメインストリーム(G1〜G3)進行不可 パラディン、ダークナイトになれない 移動 速度 エルフ>ジャイアント>人間 3種族の中では移動速度が最も早い 人間の約1.32倍速 装備 二刀流、両手剣使用不可 重鎧装備不可。重鎧とセットの籠手、足防具の装備不可(スパイカー、ダスティン、らふ、etc...) ただしアリッシュ籠手、足は可能 大きい兜(パナッシュ、ドラゴンクレスト、XL系など)を装備できない エルフ専用装備がある 使用できないスキルがある アローリボルバー ファイナルヒット ストンプ 投擲 スキル性能の相違 遠距離攻撃 レンジアタック 準備・使用中に走れる 走っても照準は50%まで維持される 一回の攻撃で二発の矢を同時に放ち、二回分のダメージを与えられる 熟練も二回分溜まる 命中判定は一回のみ。外れる時は両方外れる 一発で倒し切れた場合は一回分(矢の消費も一回分) ディフェンスされた場合は一回分(矢の消費は二回分) スキル準備時間が短い スタミナ消費が人間より大幅に少ない(レンジ1で人間5に対し、エルフ1.5) 騎乗中でも同じように使用可能 与ダメ上昇効果、DEX上昇効果が少ない マグナムショット スキル準備時間が短い(人間とは1秒差がある) 騎乗中でも同じように使用可能 騎乗中、目的地をクリックしてから発動すると走りながら準備できる サポートショット 騎乗中でも同じように使用可能 近接攻撃 アタック 与ダメ上昇効果、STR(DEX)上昇効果が低い スマッシュ 準備時間が長い ディフェンス 基本防御の上昇が少ない カウンターアタック 与ダメに加算される敵攻撃力の割合が低い ウィンドミル 与ダメが低い 魔法 アイスボルト・ファイアボルト・ライトニングボルト 他種族より必要APが多い アイススピア 他種族よりも消費マナが少ない コメントフォーム マナが初期値から高い気がする、弓師、魔法師が作りやすい? -- 「初期状態から照準の溜まる速度が速い」 Fランク同士で比較したらまったく差がないんですけど、これってソースありますか?過去のコメントにもこのような報告はないようですし。 -- ↑コメントアウトしておきました -- 鋭くテクニカルで戦術的だが、非力でタフさに欠ける。弓特化のように思われてるが、実際には剣、弓、魔法のコンビネーションが真骨頂。器用な上級者向き、って所かな -- 弓のスキルアップ中心だと敵の強さランクが殆ど上がらないのも良い特徴かも -- アイスボルト/ファイアボルト/ライトニングボルトの3ボルト魔法、ランクごとのダメージは人間・ジャイアントとまったく同じだが、ランクアップに多くのAPが必要。 -- 基本的に左手装備? -- 名前 コメント