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基本情報 特徴 アクション 伝承奥義 考察・戦法雑魚戦 ボス・中ボス戦 おすすめ技能 おすすめ経絡図 戦闘中セリフ集 基本情報 幻闘編使用条件 伝説編エピソード「こころを血に染めて!」をクリア アクションタイプ 他流派 CV 宮崎寛務 特徴 慈母星ユリアを護る南斗五車星のひとり。山を司る。昔は鬼と恐れられた悪漢であったが幼いユリアとの邂逅で改心した。 手数が少ないが、全キャラ中最も高い体力を持つ。 ファルコと同様に、溜めあり(強)と溜めなし(弱)の2種類の強攻撃を持つ。こちらは溜めありでも闘気ゲージは消費しない。 見切り状態や闘気効果がなく、各攻撃で秘孔効果が発生することがあるなど、南斗聖拳に区分されているが使い勝手は北斗の拳士に近い。 アクション 通常攻撃 右掌打→左掌打→両腕なぎ払い→両腕振り下ろし→両腕振り上げ→〆に右拳を地面に叩きつける。全6段。大振りで速度は遅いが、広範囲で威力も高い。 強攻撃1 両手で相手を挟み込む。 強攻撃2 頭突き。溜めにより威力・範囲が向上。 強攻撃3 右拳を地面に叩きつける。溜めにより威力・範囲が向上。 強攻撃4 ドロップキック。溜めにより威力・範囲・飛距離が向上。 ダッシュ攻撃 ショルダータックル。ガード崩し効果はないが、そのまま通常攻撃に繋げられる。 固有体術 拳を地面に打ちつけ衝撃を発生させ、正面の一般兵を恐怖状態にする。守備隊長以上には無効。恐怖状態の敵に攻撃を当てると即死。攻撃判定あり。 投げ 突き上げた相手を掴み、投げ飛ばす。飛んでいく敵にも攻撃判定あり。発生は遅いが、リーチと威力は優秀な部類。 伝承奥義 名前 消費 威力 成長 性能 習得方法 破山連掌打 1 2 技量 前方の相手に無数の張り手を放つ連打攻撃。固有体術連発以外でヒット数を稼ぐならこれで。難易度や拠点レベルにもよるが、守備隊長程度なら倒せる威力もある。 闘気レベル1 鬼の雄叫び 2 1 体力 大きく息を吸い込み、雄たけびを上げて前方の相手を吹き飛ばす。かなり遠くまで届くが、横方向にはあまり広くないので、挑発で集めてから使うと有効。 闘気レベル8 五車剛腕斧 2 2 防御 腕を突き出して突進し、前方の相手に強烈なラリアットを放つ。突進スピードがない分、方向の制御は効くが、大抵は溜めドロップキックで事足りるだろう。 闘気レベル14 獄指弾 3 3 攻撃 前方の相手を指で弾き飛ばす。巨体からかわいい仕草で繰り出すデコピン。高い威力に加え、かなり長い距離を吹き飛ばす。タイマン技のため、ガードを崩した状態でも相手との距離があると空振りに終わる。 闘気レベル19 五車穿山烈 3 4 闘気 手刀を地面に叩きつけ、地割れを発生させる。威力・範囲ともにフドウの最上位技で、ボス戦、集団戦ともに主力となる。 闘気レベル24 考察・戦法 巨漢キャラらしく、移動や攻撃の速度は遅いものの、圧倒的なパワーで雑魚をバタバタとなぎ倒せる強キャラ。 攻撃力・範囲ともに優れており、対集団戦の殲滅力はかなりのもがある。 強攻撃(強)の溜めは2段階あり、当然ながら2段階溜めた方が効果は高い。被弾リスクを勘案して使い分けを。 また、溜めなし強攻撃(弱)は出し切る前や技後の硬直を固有体術でキャンセルすることができる。 戦闘能力が優秀な反面、素早さは壊滅的なので、移動は小刻みにステップボタンを連打する方法を使うのがお勧め。 雑魚戦 基本的に各種強攻撃で殲滅できる。溜めは状況に応じて。 高難度では固有体術で恐怖状態にしてから通常攻撃もありだろう。 時間内拠点は最も広範囲の五車穿山烈を2発が確実。 手数の少なさから50コンボ拠点は苦手。固有体術や破山連掌打でヒット数は稼げるが、そこからの通常攻撃、強攻撃で途切れがちになってしまう。 全キャラ最大の体力に加えて防御も高いが、動きが緩慢なため、高難度では囲まれると意外と削られることも。 ボス・中ボス戦 多人数戦と違い、固有体術が効かないので奥義に頼りきるほうが圧倒的に早く、リスクも少ない。 基本的には最も威力の高い五車穿山烈。 獄指弾はかなり遠くまで敵を弾き飛ばすので、鈍足なフドウでは追撃の手間となってしまうため、近くに壁があり追加ダメージを狙える状況ならこちらでも。 いずれにせよ、ガード崩し技を持たないので、カウンターなどで確実に当てていこう。 おすすめ技能 連撃の達人 コンボが非常に稼ぎにくいキャラなので、該当の拠点制圧の際に非常に役立つ。 コンボ拠点は破山連掌打でなんとかならなくもないが、少なくとも育成段階ではこれがないと技量ステータスだけが取り残される。 極大の制圏 もともと攻撃範囲は狭くない方だが、あれば固有体術~各種攻撃の使い勝手が向上する。 勝利への執念・覇者の闘気 奥義を安定して使えるように、どちらかは。 奥義の極・討空の剛撃 雑魚に対しては元から強いので、ボス戦用の強化を図りたい。 魔王への代償 攻撃・防御とも高いステータスを持つが、高難度ではこれがあればさらに安定する。 おすすめ経絡図 おすすめの究極連結は技量×5、攻撃×4、闘気×3、防御×2、その他×1がおすすめ。 例:技闘攻 奥義の極 技闘攻 討空の剛撃 技闘攻 極大の制圏 技防攻 魔王への代償or覚醒闘神 技防闘 勝利への執念or覇者の闘気 優秀な強攻撃を使いやすくするため、技量の強化を優先した構成。破壊力重視なら、攻撃を5連結で。 戦闘中セリフ集 幻闘編開始時 山のフドウ、存分に働かん! 挑発 どうした!かかってこい! 拠点侵入 フハハハ!何を言っているのかな!? 貴様ら~!許さん!! ええい、火の粉は払わねばなるまいか…… 拠点制圧・100人撃破・敵撃破 私は小さき命を守らねばならぬのだ…… ふう、いささか骨が折れたわ…… 鬼の時代を思い出してしまったわ…… 敵遭遇 この山のフドウがお相手しよう! 汚れなき命のため鬼神となって戦おう! (対シン) シン様……あくまでも恋ゆえに果てるおつもりか (対デビルリバース) ぬう私が圧倒されるとは…… (対トキ) まるで静水のような動き……我が拳がすべていなされてしまいそうだ…… (対シュウ) シュウ様だからこそ、お頼み申す!私が負けたなら、子ども達のことをどうか! (対) 敵撃破(対) 味方と合流 敵対時 賞賛 あの猛者…我が命で止めるしかないか… 遭遇(対サウザー) わが将のために……貴方の野望を阻もう! (対リュウガ) 貴方はあのお方の……なんとも戦いにくいことよ…… (対ジュウザ) むう……雲よ……力ずくでなくば、動かぬというのか 敗北 退こう……私には守るべきものがある 鬼の拳もさびついてしまったか…… 味方時 賞賛 お見事!いやあ見習いたいものですなあ! (対) 苦戦 くっ……なんのこれしき! 敗走の危機 フドウが獄指弾という技を覚えました -- (トシミツ) 2013-01-07 14 30 21 雑魚戦の50ヒットが苦手ってあるけど、強攻撃2タメを当てていくだけで50ヒットできるよ。低技量で技量なくてもできる。ただし、低難易度だと難しいかも。 -- ( ) 2013-01-20 23 06 43 50ヒット稼ぎながらと50ヒット稼いでからではAランク到達速度が圧倒的に違います。↑の方法でも構いませんが、高い殲滅力を活かすのであれば非効率の部類かと。 -- (名無しさん) 2013-01-21 00 17 37 固有体術を集団に連発したら50コンボは楽だったよ -- (名無し) 2013-01-25 13 32 02 雑魚の集団には滅法強いけど、ガード不能もガード崩しも無いから、高難度のボス戦は苦労するなぁ -- (名無しさん) 2013-08-06 01 09 02 破山連掌打をボスにガードされると描画がガクっと重くなるなりますね -- (名無しさん) 2013-11-13 21 39 09 このキャラ、ボス戦のとき接近戦に持ち込むキャラっぽい。ボスが起き上がりのときに強制的に間合いが離れるときがあるけどこのキャラはそうでないときがあるから理由が分かった。り -- (名無しさん) 2017-10-24 00 31 53 奥義の五車剛腕斧も討空付けると効果がのるな。 -- (名無しさん) 2017-11-04 18 16 37 流激付けて攻撃かわしてため無し強攻撃3、浮いたら空中コンボ。肥孔効果発生したら奥義。かわして闘気ゲージすり減らしたらカルマの輪廻付けて固有体術でカバー。体力は血肉がのりにくいから慈母の癒しでセーフ。天眼の守りがあってもいいかも。 -- (名無しさん) 2018-01-08 19 34 47 技量5にして連撃つけたらやたらと秘孔効果が発生してボス戦が楽になったよ。 -- (名無しさん) 2018-12-08 17 58 08 奥義の極み、血肉の報酬、天魔闘法、伝症縛、毒手か肉体軟化で安定した。奥義の豪腕で肥孔が発生する。貯め攻撃で回復する。ステータスは攻撃と体力を多めにして、技量は最小にした。 -- (名無しさん) 2020-02-23 18 13 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ベディ宝具5になったというのに今更宝具1の武蔵が手に入っても使い道がない・・・ - 名無しさん 2017-10-15 15 51 17 じゃあ2以上にすればいいじゃん - 名無しさん 2017-10-15 15 53 43 宝具火力しか見えない君には使えないね - 名無しさん 2017-10-15 15 59 47 素ステが違いすぎて草 - 名無しさん 2017-10-15 16 16 32 「騎ん時宝具5がいるからオジマン手に入っても使い道が(ry」並のガバで笑う - 名無しさん 2017-10-15 16 59 56 それよりも遥かに差があると思うわ - 名無しさん 2017-10-15 17 39 41 どっちかっていうとクーフーリン宝具5がいるからスカサハ要らない位のレベル - 名無しさん 2017-10-15 18 07 59 まさにそんな感じだな - 名無しさん 2017-10-15 18 33 01 それは宝具火力下やし。どっちかといえば牛若宝具5いるからオジマンいらない的な感じやろ - 名無しさん 2017-10-15 18 33 23 牛若はQ宝具でオジマンはB宝具だから両方ともB宝具のベディ武蔵の話とはちょっと違うんでない? - 名無しさん 2017-10-15 18 37 35 呂布いるから金時要らない - 名無しさん 2017-10-15 20 00 03 やめぬかwww - 名無しさん 2017-10-16 11 14 02 正直、前代未聞レベルのガバで例えが見つからない感じ - 名無しさん 2017-10-16 14 49 29 ここまでストレートにdisるのは清々しくていいじゃないか、NP効率がとかATKがとか礼装がとか回りくどいdisりする人達に見習って欲しいわ。 - 名無しさん 2017-10-15 18 22 59 NP効率がとかATKがとか礼装がとかは不満であってdisってるわけじゃないと思うぞ - 名無しさん 2017-10-15 18 34 46 単体の宝具レベル1が使い道ないのは同意。ただベティと比べるのは笑える - 名無しさん 2017-10-15 18 48 15 宝具1が使えないとかどんだけ課金してんだ…… - 名無しさん 2017-10-15 19 14 21 宝具2が当たり前になると宝具1とかクソザコすぎて使わないゾ - 名無しさん 2017-10-16 03 33 26 うーんこの - 名無しさん 2017-10-16 15 44 05 レアプリにすればいいのでは。 - 名無しさん 2017-10-15 20 00 05 レアプリにするっていう使い道も思いつかんアホかな? - 名無しさん 2017-10-15 20 34 58 ショタ好きかよ! - 名無しさん 2017-10-15 15 56 24 勘違いするな幼女も好きだぞ! - 名無しさん 2017-10-15 18 11 05 まさにHENTAI国家日本を代表する剣豪だな - 名無しさん 2017-10-15 18 31 44 美少年も美少女も美女も好きで爺様も嫌いじゃないと言うストライクゾーンガバガバな武蔵ちゃんやで - 名無しさん 2017-10-15 18 39 37 「可愛いものが好き」「お金と名声が好き」 この辺の俗っぽさがいいキャラ作ってるな - 名無しさん 2017-10-15 18 39 40 その設定はいいのに絆4~5の台詞が全て台無ししてる。なんでもデレればいいってわけじゃないんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2017-10-15 18 45 02 鍛錬しかやって来なかった小娘だしこんなもんでしょ - 名無しさん 2017-10-15 19 18 54 好意を自分から投げつけるのは得意だけど、自分に向けられる好感情に弱いってのは彼女が辿ってきた経緯考えれば割と納得できるけどな - 名無しさん 2017-10-16 16 27 09 正月に引いてから塵とか足りなくてスキルマに出来て無かったけどストーリー見終わって決意した。フリクエ全力周回だ。問題は伝承が一つしか無いって事だが - 名無しさん 2017-10-15 19 08 43 武蔵ちゃんアホの子かと思っていたけど教養ある天才タイプだった・・・ - 名無しさん 2017-10-15 19 33 17 本質がシリアスだからイベに出しにくそうだわ、師匠みたいにして欲しくないし - 名無しさん 2017-10-15 20 29 30 アガルタがアレだったし、武蔵ちゃんどうなるかと思ったら普通に良シナリオでよかった - 名無しさん 2017-10-16 10 31 15 エピックオブレムナント全体の主人公ってか看板だけあって演出がマシュ並みで優遇されてるな - 名無しさん 2017-10-15 20 34 27 奥義解放後の宝具速すぎクソ笑ったwwww - 名無しさん 2017-10-15 22 42 13 グルングルン回ってて草生えますよ - 名無しさん 2017-10-15 23 09 59 久々に見直したら後ろの人が物凄く忙しない事になってて草 - 名無しさん 2017-10-15 23 30 39 [奥義開放 ※効果は変わりません] いやそこは強化されてもいいとこだろう - 名無しさん 2017-10-15 23 26 32 ですよね~w - 名無しさん 2017-10-15 23 32 31 魔性特攻とかほしいよな - 名無しさん 2017-10-16 00 54 46 武蔵ちゃん素で強いからまあ強化できなかったんやろうなって思うけど、せっかく無空に至って奥義開眼したんだから強化してほしかった気持ちもある - 名無しさん 2017-10-16 03 01 52 シナリオ進めて宝具強化はロマンがあるけどそれを解さない野暮天だらけ故に無理でございます - 名無しさん 2017-10-16 14 52 05 ライザーソードのが敵ぶっ飛ばしてる感じがして好きだったんだけどなー - 名無しさん 2017-10-15 23 45 30 宝具は変更前のが良かったかなぁ、叩き潰してる部分カットされて悲しい - 名無しさん 2017-10-15 23 55 00 全体宝具のビームにしか見えないダサい宝具だったから、今の方が100倍マシだわ - 名無しさん 2017-10-16 03 36 29 お、ビームじゃなくなるのかなって思ったらビームのままで私は悲しい - 名無しさん 2017-10-16 08 03 48 武蔵ちゃんかっこいいし健気だしで最高だったw - 名無しさん 2017-10-16 00 18 27 フレポ+極大成功教のおかげでインフェルノとこいつを迎えることができたぜ。フレポ教に本格入信した。 - 名無しさん 2017-10-16 00 34 16 うんうん。ガチャ報告板に行こうな。 - 名無しさん 2017-10-16 02 56 06 30連であっけなく降臨。正月の300連が嘘のような宝具2達成。これが無我の境地・・・ - 名無しさん 2017-10-16 00 41 07 うんうん。ガチャ報告板に行こうな。 - 名無しさん 2017-10-16 02 55 43 すまん、ログボの呼符で一体引いてその後のストーリーの初回報酬の石で二体目引いてすまない。 - 名無しさん 2017-10-16 03 34 08 うんうん。ガチャ報告板に行こうな。 - 名無しさん 2017-10-16 21 37 01 宝具強化しようとしたらエラー出るんやけど、なんなんこれ_ (´ཀ`」 ∠) - 名無しさん 2017-10-16 01 03 05 なんか重ならないよなこのエラーはやめて欲しいわ - 名無しさん 2017-10-16 01 29 18 ちょうど今公式に問い合わせたわ。ツイとか見ると結構該当する人居るみたいだから、すぐ解消されるだろう - 名無しさん 2017-10-16 01 37 57 奥義開眼後に宝具重ねられなくなるみたいだな - 名無しさん 2017-10-16 02 28 53 あーこれ、開眼後は別宝具扱いに管理してるから、宝具重ねられないて不具合なのか - 名無しさん 2017-10-16 13 45 06 なんというワケワカメな仕様なんだ・・・ - 名無しさん 2017-10-16 14 26 39 うどん要求姉貴すこ - 名無しさん 2017-10-16 07 11 10 強者にすぐ斬り掛かるその性格は如何なものか - 名無しさん 2017-10-16 13 39 03 斬りかかるんじゃなくて挑発だからセーフ - 名無しさん 2017-10-16 14 23 20 とりあえず強そうなの見つけたら挑発→血狂いバトルとか現代社会どころか江戸時代でもご法度ですよ! - 名無しさん 2017-10-16 14 31 38 現代とは価値観が異なるから異質に見えるだけで、当時の剣客としては普通な考え方じゃない? - 名無しさん 2017-10-16 14 30 06 現代でも当時でも腕自慢のチンピラぐらいの感じなので、剣客として普通かつ現代でも普通です。 - 名無しさん 2017-10-16 19 11 57 ちゃんと侍してる最近じゃ稀なキャラだよ - 名無しさん 2017-10-16 14 55 33 冷静に考えたら武蔵ちゃんが唯一のFGO初出の☆5セイバー…? - 名無しさん 2017-10-16 16 36 03 一応アルテラはfgoが最初。 - 名無しさん 2017-10-16 16 44 44 テラ初出の予定だったのがリリース遅れで結果的にFGOで先に出たんだっけ? - 名無しさん 2017-10-16 16 50 51 アルテラも初出はFGOだな、未だに別タイトルで出てないってことなら武蔵だけだな。 - 名無しさん 2017-10-16 16 45 19 結果的にFGOが先で良かったよ。未明編プレイ後に2章の雑なアルテラ見せられたら… - 名無しさん 2017-10-16 19 08 11 武蔵ちゃん目線で擁護しておくと、ちゃんと鯉口切って挑発してるし、挑発に応じなかったら自分からは切りかからないし、というところだろう。剣術修業は命のやり取りになりかねないのはまあ、致し方ない。 - 名無しさん 2017-10-16 18 23 49 おお、枝間違った、すみませぬ。上の枝の話すね - 名無しさん 2017-10-16 18 24 34 年始に初めて引いた星5だったから今回なんとしてでもって気持ちで2体目引き当てたんだけど不具合で重ねられない・・・宝具1と2って体感でわかるくらい違いますか? - 名無しさん 2017-10-16 16 47 08 今出てる宝具ダメージを1.3倍してみると近い値になるよ - 名無しさん 2017-10-16 16 53 26 ありがとうございます - 名無しさん 2017-10-16 16 59 11 不具合さっきの更新で直ったみたいだから安心して凸しな - 名無しさん 2017-10-16 19 48 44 剣豪クリアしたらプロフィールの最後が埋まるかと思ったら???のままだし、これは幕間用意されてるってことでFA? - 名無しさん 2017-10-16 18 26 33 あとネロとの因縁とか... - 名無しさん 2017-10-17 12 17 43 最終再臨イラストを書き直せとはもう言わないから剣豪ラストの一枚絵に差し替えてくれないかな - 名無しさん 2017-10-16 19 12 16 剣豪ラスト絵もだけど、pixivの有志が書いた絵のほうがよさそうなのがたくさんあるんだよねえ… - 名無しさん 2017-10-16 20 40 55 最後の絵はいいな。かえてほしいわたしかに - 名無しさん 2017-10-17 11 57 23 セリフ結構増えて嬉しいな。 - 名無しさん 2017-10-16 19 28 51 今回インフェルノ狙いで回したら武蔵出たけど正直声が好みじゃないんだよな。。。あやねる声キモイし鼻モアイだし最終絵もキモイし要らんなあ - 名無しさん 2017-10-16 19 31 21 要らんならレアプリにしろ定期 - 名無しさん 2017-10-16 19 36 12 いつものアレなんだろうけど性能で叩けないから他を攻めてるんでしょ - 名無しさん 2017-10-16 20 16 39 「要らんなぁ…」とだけ言われても「そっすか…」としか言えんしな - 名無しさん 2017-10-16 20 20 40 考えれる限りで最もつまらない話題ふりなんだよねこれ。多分、他人との会話に慣れてないからこんな続かない話しかしないんだろうが・・・ぼっちこええ・・・ - 名無しさん 2017-10-17 01 49 18 最終絵が気に入らんのはわかるが、わざわざここまで来て要らない宣言するとか流石やで - 名無しさん 2017-10-16 20 38 57 Twitterでもなくわざわざココに来てまで書き込んでる時点でお察し - 名無しさん 2017-10-17 01 09 21 最終再臨絵は擁護しようがないからな。正月の時なら同じ気持ちだったけど、今だと1.5部3章という壮大な武蔵幕間の物語があるからなぁ・・・ - 名無しさん 2017-10-16 20 55 25 キャラをdisればいっぱい反応して貰えるから荒らし的には使いやすいネタだよね知ってる - 名無しさん 2017-10-16 21 00 31 武蔵も画面越しに映るお前の声も顔も人生も母親も全部キモイって思ってるわ。 - 名無しさん 2017-10-16 21 37 47 母親は母親で息子見て嘆いてるかもしれん - 名無しさん 2017-10-16 21 57 14 この世でお前より見た目も中身も醜くてキモい生き物は存在しないよ。海を汚すヘドロもお前を見たら平伏して逃げ出すよ。 - 名無しさん 2017-10-17 01 07 23 爆釣やないかw - 名無しさん 2017-10-17 13 18 35 最終再臨の絵しょぼくない?手抜き? - 名無しさん 2017-10-16 21 13 39 スキルマまであと塵136個だ… - 名無しさん 2017-10-16 21 18 31 ストーリーみたら剣豪武蔵ちゃんはフワッとしてるけど若干めんどくさい奴だった - 名無しさん 2017-10-16 21 51 17 そんなに欲しいと思ってなかったのにメインストーリーみてたら徐々にほしくなってきた。人間ってなんでこうなの - 名無しさん 2017-10-16 21 53 51 武蔵ちゃん最終再臨絵の首がいくらなんでも長過ぎる、化生の者かよ - 名無しさん 2017-10-16 22 23 58 武蔵が今回で初実装だったら絶対再臨とスキルに勾玉要求されてたんだろうなぁ - 名無しさん 2017-10-16 22 38 33 今までメイン張ってた宝具2嫁王にも不満は無いけど、英雄作成依存症の患者としてはB特化単体剣を遂にお迎えできたのが最高に喜ばしい。スキルはとりあえず10/10/6くらいを目標にすればええんかいの - 名無しさん 2017-10-16 22 41 59 自分が育てたときは2>1>3で上げてった。火力関係から上げてくと強みが出しやすくて使ってて楽しいよ - 名無しさん 2017-10-17 21 43 41 ネロ祭り、ハロウィン復刻で素材集めたので出た直後速攻Maxでホクホク - 名無しさん 2017-10-16 23 15 59 武蔵ってやっぱりマーリンがいないと性能を十全に発揮できないのかね。。。 - 名無しさん 2017-10-17 00 38 33 何をもって十全と言うのかによるだろ。最大火力に挑戦するのか高難度クエ攻略でよしとするのか。 - 名無しさん 2017-10-17 00 40 58 他の単体剣と比較した時に武蔵の特徴としてマーリンBクリパが最有力だから、マーリンいないと十全に能力を発揮できないの?ってことじゃね - 名無しさん 2017-10-17 15 50 00 元から自己完結してる鯖だよ。そこからのマーリンによる恩恵が一際デカいだけ。 - 名無しさん 2017-10-17 01 05 18 何度も過去ログで言われてるけどアタッカーとして星出し、NP獲得面では自己完結してるとは言いづらいけどね、ある程度周りで補強しないといけないところがある - 名無しさん 2017-10-17 15 53 27 そこ自己完結してる奴なんていなくね。単騎にして耐えられる鯖なんてほとんどいないしそいつらも火力なりなんなり何かしら問題抱えてるのは同じ。単騎評価に拘る奴いるけどこのゲームPT単位なんだよね - 名無しさん 2017-10-17 17 24 34 昔はPT単位の評価で良かったかもしれないが、最近では編成制限等でPT単位で評価する必要性も薄れてきていると思うが。難易度も上がり敵の攻撃力向上やAIの能力向上によるサポーターの集中砲火でパーティーメンバーが崩壊した時にある程度自力で機能できる鯖のほうが強いのは明白だと思う - 名無しさん 2017-10-17 17 40 58 その理屈を言い出したらバスター宝具持ち全部がそういう結論になってしまうんだが? - 名無しさん 2017-10-17 01 08 19 ほとんどのバスター鯖が壊滅する発言をするバカがいるとは・・・マーリンを引き合いに出すと性能貶め自体が破綻するとまだわからんのか・・・ - 名無しさん 2017-10-17 01 52 42 お前じゃあ無理かな - 名無しさん 2017-10-17 02 29 43 ちょい発言にエア臭がきつすぎるっていう。すでにつっこまれてるけど言い分が破綻してるの自覚できてないでしょ?本当にプレイしてたら書く前に気づくと思うんだが - 名無しさん 2017-10-17 10 49 04 マーリンじゃなくてどっちかというと熱砂がないと性能を十全に発揮できないかな。センボク、執行者でもいいと思うけど少なくとも星集中あるとアーツでクリティカルしやすくなってNP効率及び宝具回転率がかなり改善するから - 名無しさん 2017-10-17 16 01 18 柳生、宝蔵院、小次郎、沖田と必中や回避持ちが多い剣豪達だけど、武蔵だけが貫通と無敵を持ってるのが興味深いね - 名無しさん 2017-10-17 02 27 09 無敵貫通は正しく天眼の説明通りって感じだし納得の能力。無空と水月一体どこで差がついたのかはわからんが - 名無しさん 2017-10-17 03 01 37 最終決戦で相手が回避してきたのを天眼宝具で決着つけられて大満足だったわ - 名無しさん 2017-10-17 03 08 20 A一枚しかないのがどうしても気になる。高難易度だとマーリンのAチェイン邪魔して厳しそう - a 2017-10-18 08 10 32 場所間違えました すみません - 名無しさん 2017-10-18 08 11 15 正月の時に取りそこなった武蔵取れてマジで完全無欠の強さすぎて嬉しすぎる・・・ところで息切れ息切れってよくディスられてるけどそんな気になる?他の強鯖も似たようなものでは? - 名無しさん 2017-10-17 04 24 41 他の強鯖はNPの取り回しに融通がもっと利く印象かな。武蔵のNP効率が良いってのはAの回収量とQでそこそこ、それに合わせて第五勢が肝だからどうしてもこのCTが響いてくるのが息切れって言われる原因かと - 名無しさん 2017-10-17 04 31 07 第五勢が単体で機能しないからね チャージ直前のターンにAが来るとかなり悲しくなる - 名無しさん 2017-10-17 04 48 05 息切れしないのって何をもってどんな鯖を指すのか気になるな…武蔵ちゃんは正直高ATKにB3枚でゴリラゴリラしてるだけで雑に敵が死ぬから息切れとか感じたこと無い - 名無しさん 2017-10-17 09 48 32 まあスキル的にも武蔵はコンスタントにダメージを重ねていくタイプではなく、五勢絡めつつ宝具とB殴りで一気に稼ぐタイプではあるから。分類的には瞬間火力型ではあると思うんだけど - 名無しさん 2017-10-17 10 42 40 B3で平均火力の下がり幅が低いから瞬間火力型とは言い難いと思う。瞬間型はスキル時とそれ以外で大幅な差がつくし - 名無しさん 2017-10-17 10 46 25 長引くほど宝具重ねがけで優位になる嫁王と比較すると継続火力は低めといえる。NP稼ぎがCT6の第五勢頼りなので長引くとただバスターで殴るだけでNPも星も稼げなくなる - 名無しさん 2017-10-17 11 05 11 武蔵の有効なNP獲得手段ってアーツ+五勢とクリティカルアーツ、一番効率いいのがクリティカルアーツ+五勢だけど、どれもカード運次第なのがね - 名無しさん 2017-10-17 15 40 13 そもそもやたら継続火力にこだわる奴いるけど無意味とまでは言わないが薄いんだよな。1ターン1万で6ターン6万出せる奴と、1ターン2000だけど6ターンに1回5万出せる奴で結局与えれるダメージ同じなわけで - 名無しさん 2017-10-17 11 35 51 そのダメージを与える敵が一体だけなら同じだが、複数いると継続火力出せるほうが優勢だぞ - 名無しさん 2017-10-17 15 34 16 複数なら全体宝具持ちでよくね? - 名無しさん 2017-10-17 17 14 33 敵が三体ならね、でも三体以上の連戦なら?連射できる全体宝具って結構限られてくるし - 名無しさん 2017-10-17 17 45 19 いや、全部宝具で倒さなくてもそれこそ継続火力のある全体宝具持ちで戦えば良いって話でだな。そもそもそんな相手に継続火力ある単体宝具持ち連れてく理由が無い - 名無しさん 2017-10-17 21 19 08 剣に限った話だけど全体宝具の剣で継続火力出せる奴いる?皆瞬間火力ばかり高くてすぐ息切れするイメージ。かろうじてモーさん辺りが宝具連射力高いけど突出してないし、よっぽど嫁王剣スロのほうが安定しそう - 名無しさん 2017-10-18 13 05 16 ここで言われてる継続火力の出せる鯖ってカリスマとか3ターンくらい持つ火力バフ持ちだろ、いくらでも居るじゃん。宝具の回転率がどうこう言う話なら、このケースの場合的のHPが単体宝具撃たないと倒せないくらい高い奴が9匹とかならその言い分もわかるが、全体宝具で吹き飛ばせる程度のHPならバスター3枚持ちで組んで殴っても変わらんぞ - 名無しさん 2017-10-18 13 45 41 ここでいう継続火力って宝具回転率含めて言うもので、カリスマその他数ターン火力バフ持ちがあるからと言って継続火力があるとは言いにくい。あと単体宝具撃たないと倒せないくらい高い奴が9匹とか、ってのがまず引っかかるな。マーリンがいる今、実装されてるB全体宝具の剣は一部の除き素の殴りこそ貧弱だが宝具は剣B単体宝具に匹敵する火力が出る訳で、確かに単体宝具が敵一体に対するダメージは上とはいえ隔絶するほどの差はないと思う、差が出るのは宝具回転率と素の火力かな。それに話はずれるけど青王アルテラ辺りはすり抜けで宝具重ねやすいし尚更だと思うよ。 - 名無しさん 2017-10-18 18 24 29 息切れする・しないが明確な数字で表せない曖昧な表現である以上は個人個人の感想や言葉遊びの域を出ない話だなこれ! - 名無しさん 2017-10-17 13 00 04 客観評価じゃなく、主観かつ○○優勢な方向性で話するし是非もないよね - 名無しさん 2017-10-17 13 43 11 何ターン中何回武蔵でB3枚でごり押しできるかによるな - 名無しさん 2017-10-17 15 37 00 武蔵はバーサーカー同様素殴りが強く支援を貰ってNPやクリ補強で更に高火力を目指す単独アタッカータイプ、対して沖田・剣スロ・ネロとかはクリティカルや回転数で攻めるタイプだから、それらに比べれば回転率とかで物足りないのは仕方が無いかと。 - 名無しさん 2017-10-17 11 42 59 NPやスターっていうリソースをダメージに変換するのはメチャクチャ得意だけど稼ぐのはちょっと苦手っていう、邪ンヌや師匠に似た部分はあると思う - 名無しさん 2017-10-17 12 57 54 武蔵は最強だから息切れとか考えなくていいよ。息切れとかいう奴らは引けてないだけ。 - 名無しさん 2017-10-17 20 12 48 剣豪で改めて分かったことは弱体解除はめちゃくちゃ強いってことだな・・・ - 名無しさん 2017-10-17 05 07 02 仕切り直しとかも含めて弱体対策系の能力の評価上がってるよね、最近 - 名無しさん 2017-10-17 12 52 12 宝具封印、攻撃防御デバフの類には便利だけど、一番厄介な魅了スタンを弾ける弱体無効のほうが欲しかった…(乞食並感 - 名無しさん 2017-10-17 15 45 49 剣豪読んだら武蔵ちゃん滅茶苦茶引きたくなった。 しかもモーション変化で若干早くなったっぽいし - 名無しさん 2017-10-17 06 41 54 攻撃ダウン、宝具封印されようと無空で解除して全開ダメージ出せるの爽快すぎる… 相手によっては笑いが止まらないな - 名無しさん 2017-10-17 10 56 26 熱砂つけた武蔵ちゃんの最強感やばい 五勢宝具BAでリチャージ100するんだけどwww - 名無しさん 2017-10-17 10 59 53 狂相手だとNP獲得量減るからサイレント修正って騒がないでね定期 - 名無しさん 2017-10-17 15 43 36 聖杯で飯を食うと世界を飛び回れるのかぁ - 名無しさん 2017-10-17 12 42 34 シナリオ的には宝具強化や無空強化があるべきなのにどちらもないとは。これだけシナリオのお膳立てがあって強化ないなら一生貰えそうにないね… - 名無しさん 2017-10-17 14 30 44 武蔵は○○が物足りないと言う書き込みに、全力否定するから強化は要らないと解釈されてる! とかw - 名無しさん 2017-10-17 14 45 04 なんで使い勝手向上させたいと思わないのか理解に苦しむよ。まさか、武蔵アンチの工作だった!? - 名無しさん 2017-10-17 15 42 07 自分の希望願望が叶わないのを運営のせいにするから否定されるだけだぞ。「強化してほしい」思うのは自由だが「強化されないのはおかしい」とか「されるべき」とか「されてもいい」というのはプレイヤーの単なる増長にすぎん、そこの分別の出来てる奴と出来てない奴の差 - 名無しさん 2017-10-17 17 09 41 いやここで書けば必ずしも運営が見えてくれると思ってないし - 名無しさん 2017-10-17 18 44 17 シナリオで無空持ってなかった武蔵がシナリオに合わせて習得したり宝具レベルが開眼して上がってたりするからその辺だと思うよ - 名無しさん 2017-10-17 15 07 06 強化後の状態でカルデア登場と言う解釈は説得力あるけど、強化希望する人には納得できないだろうなw - 名無しさん 2017-10-17 15 34 26 その説は宝具演出の変更って件に対応出来て無いので・・・ - 名無しさん 2017-10-17 17 16 50 ゲームとしてのうちらの編成はともかく、ゲーム内としてはカルデアに呼ばれたのは奥義開眼後やな - 名無しさん 2017-10-17 21 21 19 そうなんだが、それならそれで最初から開眼後の演出にしておいて、シナリオで開眼前の演出お披露目で良かったんだよなぁ - 名無しさん 2017-10-18 09 35 16 幕間二つあって、宝具強化される話しの流れだったのに無強化だったジークフリートの話する? - 名無しさん 2017-10-17 17 27 25 初期幕間は「これでさらに強くなった」みたいなこと言いつつ別に変らない奴多すぎるからね、仕方ないね - 名無しさん 2017-10-17 17 46 44 仕方ないんじゃなくてそいつらも何とかしろっつー - 名無しさん 2017-10-18 21 20 02 リセマラで出たんだけど当たりなの?ダメージは結構出てる気がするけど脳筋っぽいから後半しんどいとか無い? - 名無しさん 2017-10-17 15 38 41 当たりだからそのまま進めてええで。性能高い宝具とスキルで強敵にも幅広く対応できる - 名無しさん 2017-10-17 15 54 21 敵の回避も貫通する無敵貫通+Bバフ、自信単体の無敵で生存力も高くてS1はスキルレベル上げること無くメインの機能を完全に発揮できるし、超器用な高性能鯖だよ。その性質上育成が進んでなくても強いし、初心者にこそおすすめしたい。邪ンヌやマーリン程のあたりではないかもしれないけど、彼らはあんまりピックされない限定鯖だし十分あたりだと思う - 名無しさん 2017-10-17 15 54 34 もう今は邪ンヌはそこまででもないなぁ、汎用性はホームズに譲ったしむしろルーラージャンヌのが当たりだわ - 名無しさん 2017-10-17 17 11 01 いや今でもその火力でねじ伏せるトコは変わってないでしょ。ただ火力特化には手札が必要で追加された鯖に耐久しやすい鯖が増えて動画とかがそういう鯖主体になってるだけで。手札揃ってる人は相変わらず邪ンヌの火力で速攻攻略とかしてるよ - 名無しさん 2017-10-17 17 27 43 逆だな、手持ちすくないとオールマイティーな邪ンヌは重宝するが、相手に対応できるなら邪ンヌは対ルーラー専用になる。 ただ今はそのオールマイティーもホームズジャンヌマーリンの方がブレイクゲージ仕様に噛み合ってて重宝されてるけどね。まあここで話す内容でもないな - 名無しさん 2017-10-17 18 09 33 こことかの報告では相変わらず邪ンヌも多いけどな?まあ貴方のFGOではそうなんだろうからそれでいいんじゃね - 名無しさん 2017-10-17 20 54 10 こないだのネロ祭りとかの報告でホームズ関連は良く見たし鯖相手ばっかりだからギル様無双も良く目にしたが邪ンヌの名前を見た記憶が余り無い - 名無しさん 2017-10-17 21 17 42 横だが上の二人が自己満足してるっぽいのに繋げるなよ。いい加減板違いだぞ - 名無しさん 2017-10-17 21 34 21 アヴェって即死耐性がBBちゃん程じゃないけど高いから山の翁戦のメインアタッカーで使ってたわ - 名無しさん 2017-10-17 21 36 15 宝具5聖杯100クラスだと邪ンヌだけでいいレベルで他単体アタッカーいらないんだけどね。 - 名無しさん 2017-10-18 11 09 54 相も変わらず大当たりではあるな。言うなら邪ンヌ、マーリンにホームズが加わるかって感じじゃろ - 名無しさん 2017-10-17 17 43 22 マーリン一強な気はするが。マーリンがいなくて困ることはあっても、その二人がいなくて困ったことはない。や、手持ちがある程度揃ってきた人間からすればだけど。 - 名無しさん 2017-10-17 18 13 14 そんな事言っちゃうとマーリンも居ないと困るって状況もあんまり無いよ。ここでする話ではないね - 名無しさん 2017-10-17 18 30 33 マーリンはオンリーワンのスキルや宝具のデパートだから替えが効かないけど、アタッカーは適宜有利クラスで臨めば大抵どうにかなるからね。昔はバサカで殴るだけでなんとなく勝てたが、各クラス育成が進むと被ダメ半減できる有利クラスの方が圧倒的に楽。邪ンヌ然り - 名無しさん 2017-10-17 19 22 53 邪ンヌは最近はクラス混合だとバサカより固くてクリ殴りもできるから候補には入る - 名無しさん 2017-10-17 20 41 31 あったまわるぅーいw - 名無しさん 2017-10-17 20 14 18 各クラスの有利アタッカー外して邪ンヌ使うってことが最近あんま無いわ(すぐ落ちるし)。ホームズは正直使うの忘れたままマーリン&高レア組で高難度ゴリ押しクリアしちゃうことが大半…。何やかんやでマーリンの対応力だけ頭抜けてるしなぁ。強化解除祭りのインピレオ戦ですらNP配布と無敵と大半1T限りとはいえ英雄作成があるから結局マーリン頼みだった - 名無しさん 2017-10-17 20 20 35 殆どマーリンの話になってる…マーリンは借りて使った結果メチャ強いのは分かってるけど… - 名無しさん 2017-10-18 02 50 07 正月勢だけど、武蔵は活躍してるで。アタッカーあってのマーリンだし、そのマーリンとの相性もいい感じ - 名無しさん 2017-10-18 23 28 58 武蔵のページだと思ってたんだが、ここマーリンのページだったか? - 名無しさん 2017-10-17 21 16 10 体験クエでは「ふーん(好きでも嫌いでもない…普通…ホントに普通…)」位だったけど剣豪でメチャクチャ好きになったわ。なんて良い子なんだ。今回来てくれて本当に良かった。聖杯を上げたい。 - 名無しさん 2017-10-17 21 18 53 体験クエでは「なんか三蔵とキャラ被ってね?」とか思ってたわ俺 - 名無しさん 2017-10-17 22 05 09 すげーわかる。俺も聖杯あげることにした - 名無しさん 2017-10-18 20 55 09 個人的に納得いかないこと。何故に裸ふんどしが無いのか。むさしと言えば風呂ギライで入るときにはふんどし必着という逸話もあるのに。 - 名無しさん 2017-10-17 22 53 33 公式ではやり辛いから二次創作に任せておけ - 名無しさん 2017-10-17 22 56 29 この武蔵は無名でシャレオツなチャンネーだからな。風呂嫌いな方は残念ながら洞窟で孤独死しかけてる - 名無しさん 2017-10-18 02 40 08 ストーリー楽しませてもらったしお布施代わりに引いてきた。まあ二万なら安いもんだろ(麻痺) - 名無しさん 2017-10-17 23 11 05 やっぱ天眼と宝具の組み合わせは強いよな。回避も無敵も問答無用でダメ与えてさらに強化状態も解除してくれる。敵に出て来ること考えると恐ろしいよな - 名無しさん 2017-10-18 05 07 59 A一枚しかないのがどうしても気になる。高難易度だとマーリンのAチェイン邪魔して厳しそう - a 2017-10-18 08 11 30 性能見たら、今のところ但馬守や嫁王の方が高難易度は安定しそうな気がしてきた。 - a 2017-10-18 08 19 04 マーリン側の都合を主体にして考える奴も珍しいな・・・ 無敵貫通や弱体解除が必要なら間違いなく武蔵に適正があるから、持ってるなら育てとけ - 名無しさん 2017-10-18 08 24 12 マーリンのNP気にするんならプリコス使えって話なんだよなあ - 名無しさん 2017-10-18 10 23 52 ぶっちゃけA2枚でもAチェイン組めないときは普通にあるし1枚程度じゃ大した差はないぞ。実際に武蔵とラーマあたりで比べてみれば分かる。現環境的には枝1の言うようにA3枚(宝具込)鯖安定だけどね - 名無しさん 2017-10-18 10 51 50 耐久必要ない高難易度ならマーリンの宝具無理に回さなくても良いし、耐久必要ならそもそもAパで行けばええねん。逆に耐久必要ないトコにAパで行っても無駄に時間かかるだけだし、使い分ければ良いのよ - 名無しさん 2017-10-18 16 13 45 普段オルタニキアタッカーのWマーリンで高難易度行ってるけどNP稼ぎに困ったことないから大丈夫だぞ - 名無しさん 2017-10-18 21 46 53 気になるならレアプリにしておきな。どうせ武蔵はおめえには使いこなせねえ。 - 名無しさん 2017-10-19 01 46 59 やっぱメイン張ると欲しくなるな…パクリだなんだ言われても面白かったのは事実だし、武蔵ちゃんとの別れるの普通に寂しかったわ - 名無しさん 2017-10-18 09 18 08 パクリというか魔界転生のオマージュに武蔵幕間加えただけだからね - 名無しさん 2017-10-18 12 07 23 スキルマ、レベル100、絆10まで使った感想 - 名無しさん 2017-10-18 09 20 21 途中送信した。やっぱ使ってて気持ち良い。マーリンとセット運用が一番光るけど、介護いなくても十分戦える。バスターゴリラ脳だからいつもマーリンと並べちゃうけど、たまにマーリン抜きでやってみても「やっぱつええ」ってなる。ただやっぱりスキル1生かすにはカード配分による運が大きいね。逆にカードも星も揃ってると「よっしゃ今からお前を切るで!!」ってテンションあがるからやっぱり使ってて楽しい。弱体解除とか無敵とか器用な戦い方もできるけど、条件揃った時にアホ火力も出せるから遊びの幅が広いんだよね。器用だけど器用貧乏じゃない感じ。継戦能力は単騎だとやや低いかなぁ。スキルで数ターンは戦えるけど使い切ると星も体力も尽きて死ぬ。武蔵らしいといえばらしいかも。全然関係ないけどインフェルノちゃんと並べたいなと思いつつ星取り合いになるのが個人的に悲しい。 - 名無しさん 2017-10-18 09 27 39 器用万能だぞ普通に。こんなに恵まれたアタッカーいないぞ現状。実際ゴリラの手先は折り紙できるほどに器用なんだぞ覚えておけ - 名無しさん 2017-10-18 10 08 04 謎のゴリラ上げ好き - 名無しさん 2017-10-18 15 57 00 同じバスターゴリラのガラディーンさんにもその器用さを別けてあげて欲しい - 名無しさん 2017-10-18 16 27 16 まじかよゴリラそんな器用なんかゴリラになりたい - 名無しさん 2017-10-18 17 17 38 もうマシュじゃなくて武蔵ヒロインでいいんじゃねえかな… - 名無しさん 2017-10-18 11 24 52 相棒感はあるけどヒロインにしては最終再臨絵が微妙すぎる - 名無しさん 2017-10-18 12 06 10 ストーリーで出てきたあの霊衣だったらどうっすか - 名無しさん 2017-10-18 14 48 06 最終再臨絵をレアプリ交換でもいいから差し替えられるようにしてほしいなあ… - 名無しさん 2017-10-18 13 08 34 奥義開眼(笑) - 名無しさん 2017-10-18 15 43 42 正直スタンド斬撃のせいでなんか締まらんよな。素直な剣技にしてもらいたかった - 名無しさん 2017-10-18 15 55 37 実装当初から言われてるけど、まぁやっぱり近接から斬撃で魅せてほしかった感はあるな。まぁ諦めよう。 - 名無しさん 2017-10-18 16 06 28 生身でやってるってのがおかしい、剣気サーベルだけなら許せたが - 名無しさん 2017-10-18 16 10 58 沖田や小次郎が剣技だったから、武蔵もそれを期待するってもんだよなぁ - 名無しさん 2017-10-18 16 29 08 誰の発案なんだろうなこれ… - 名無しさん 2017-10-18 16 41 11 対となる小次郎が正に技術の粋による奥義って感じだから逆に武蔵ちゃんがド派手ってのは割りと好きだよ俺… - 名無しさん 2017-10-18 16 47 42 世界移動者が操れる怪異やぞ - 名無しさん 2017-10-18 16 54 20 柳生、沖田、小次郎なんかは宝具じゃなくて魔剣やら奥義だけど武蔵は宝具なんだよな。この辺の違いとかも気になるっちゃ気になる - 名無しさん 2017-10-18 18 28 42 せめてスタンドと一緒に斬って欲しい。棒立ちって - 名無しさん 2017-10-18 19 28 32 元祖スタンド使いもスタンド攻撃中はたいてい棒立ちないしジョジョ立ちなんだが - 名無しさん 2017-10-18 21 17 47 武蔵の宝具の倶利伽羅天象は最後の一閃だけで、最初の仏みたいなのは世界移動者が操れる怪異っていうのが一番しっくり来るな - 名無しさん 2017-10-18 22 35 37 奥義開眼しました→「うおおおお宝具強化キタコレ!」→能力に変化はありません→「は?」 - 名無しさん 2017-10-18 18 28 41 奥義には開眼したが、現状の宝具と威力は変わらなかったんだよ - 名無しさん 2017-10-18 19 37 27 威力よりも早回しにして最後にちょっと演出追加ってのが違和感あったわ。スタンド仏チャカチャカ動いて安っぽいし。 - 名無しさん 2017-10-18 19 39 30 むしろ後の仏なくして宝具詠唱しながら地、水、火、風の文字バックに出して最後のライザーソードでぶった斬りだけの方が様になってたと思う。仏解雇しよ… - 名無しさん 2017-10-18 19 52 37 それだと沖田ばりのシンプルさだな。それでもいいけど仏は解雇せず動かさない、でええんちゃう? - 名無しさん 2017-10-18 22 16 02 通常速度だと格好いいんだが高速で使ってると一気に微妙に感じる。やっぱ最初のスタンドの動きが原因かな… - 名無しさん 2017-10-19 05 42 08 わかる。シナリオパートで宝具強化演出とかかっこいいだろと盛り上がりからの・・・ - 名無しさん 2017-10-18 19 44 04 シナリオの武蔵ちゃんの宝具レベル上がってたの気づかんかったか? - 名無しさん 2017-10-18 22 32 45 演出かー、そうかー…って気分になったわ - 名無しさん 2017-10-19 05 37 16 倍速だと仏がゴキブリみたいな速さで動くのが本当いや - 名無しさん 2017-10-19 01 06 34 スタンド攻撃はホンマ要らんよなw剣ぶーんだけじゃ味気ないけど - 名無しさん 2017-10-19 03 18 37 宗矩の(`・ω・´)シャキーンの見た目にインスパイヤされたんやろ。これには宗矩も苦笑い。 - 名無しさん 2017-10-20 00 51 23 性能的には相撲の方が合うのはわかってるけど、剣豪シナリオクリア後はリミゼロ付けてサポにお出ししたよ… - 名無しさん 2017-10-18 16 58 41 性能ばっかりで選ぶのも飽きたし、そういう遊び心があるの好き。見つけたら使わせてもらうわ - 名無しさん 2017-10-18 18 26 31 あのストーリーで強化が何もないのがなあ。現状でも強いんだが、なんか釈然としない - 名無しさん 2017-10-18 18 31 47 まあ、シナリオの流れ的に今回の道中で完成した武蔵がカルデアに英霊として召喚されたって感じだろうし - 名無しさん 2017-10-18 19 36 56 今までも強化があるだろうってシナリオで強化がない事が多々あったしなぁ。6章と7章の間に公開するべき幕間が今年になって実装されたりとか、ライター側と開発側の意思疎通が出来てないんじゃないかと思う - 名無しさん 2017-10-18 19 40 20 強化待ち鯖が大量に居る時点で強化は入らないとは思ってたよ - 名無しさん 2017-10-18 20 05 23 ギルが宝具強化されて十分強くなってたのに他との差別化部分無視してNP増加が追加される強化が来た時点で突発的に来る強化には待ち鯖とか関係ないって思ったよ - 名無しさん 2017-10-18 20 08 42 師匠は即強化来たんだよなあ、えっちゃんも糞早かったし - 名無しさん 2017-10-18 20 30 46 むしろここで強化してないから今後武蔵の強化来るときに「あの時強化されてればここに他のキャラ入ったのに・・・!」ってなるんだよなぁ - 名無しさん 2017-10-19 09 54 27 マイルームでネロに近いものを感じるって台詞は何を指してるんだろうか - 名無しさん 2017-10-18 19 43 58 多分男女の好みの傾向だと思う - 名無しさん 2017-10-18 20 02 16 ネロのキャラ詳細は「自分至上主義で身勝手ながら、 明るく闊達、子供のような無邪気さから万人に愛された万能ワガママ皇帝」。つまり自分とキャラ被ってるってことだろ - 名無しさん 2017-10-18 21 29 03 美男子、美少女どちらもイケるってとこと、同じ混沌・善だから思考方針が似てるって事だと思う - 名無しさん 2017-10-19 03 33 28 何で同じ奴が同じような内容の木を乱立させてそれに同じようなレスを同じ奴がしてるん・・・ - 名無しさん 2017-10-18 21 39 46 ボウヤだからさ。 - 名無しさん 2017-10-18 22 11 18 新しいものはとにかく叩けば反応が一杯帰ってくるから荒らし的にはいいネタなんじゃないかな。性能面では揚げ足取りづらいだろうし…だからマーリンとのかみ合わせがどうのってトンチンカンな話まで出してきたんだろうけど - 名無しさん 2017-10-19 08 50 27 再臨2と3、似てるんだけどなんとなくコンセプトの違いが感じられてていいよね。再臨2は戦士っぽい感じで籠手とかカッコいい感じだけど、再臨3はタイツの縁とか胸元の空き具合が増えたり、着物袖が長くなったりで「天元の花」らしく女性感が増してる感じ。 - 名無しさん 2017-10-19 03 38 12 布地は増えていくのに肌の露出(特に胸元)は増えていくという妙技。 - 名無しさん 2017-10-19 09 29 40 1人目は案外あっさり来てくれたのに2人目がこなくて沼ってきた…誰か宝具1でも十分仕事するしメイン張れるって言ってくれ - 名無しさん 2017-10-19 16 23 15 頑張って2にしてそれでも愛が足りないと5にしようとして数諭吉突っ込んで3にすらできず沼ってる。助けてくれ - 名無しさん 2017-10-19 16 33 51 宝具1だけどスキルマすれば十分仕事するよ。宝具2にした方が絶対間違いなく強いけど宝具1でも使えるよ - 名無しさん 2017-10-19 16 34 49 宝具1でも十分仕事するしメイン張れるから無理しないほうがいいけど、無理して宝具2にしたらすごいぞたぶん恐らくきっとメイビー - 名無しさん 2017-10-19 17 07 21 ★5の宝具レベルが2以上じゃ駄目なんて考えている人はちょっと正気に戻った方が良いと思うぞ……。 - 名無しさん 2017-10-19 17 10 18 地獄の使者か何かのように課金させようとするねキミ… - 名無しさん 2017-10-19 17 14 21 どうせ1発しか宝具撃たないB鯖なんだからそこまで重要とは思えない。一方でフルスキルマにすると目に見えて強くなったから素材の方に力入れたら? - 名無しさん 2017-10-19 18 47 06 武蔵が1発しか宝具撃たないとか持ってないのが丸わかりで説得力皆無やな - 名無しさん 2017-10-19 21 04 42 NP供給役がいれば複数発はいけるけどねー。自力で2発目は事前にNP礼装つけておかないときついやろ。 - 名無しさん 2017-10-20 15 31 46 大体マーリン孔明と一緒に使うし3Tとかならまだしもブレイク戦なら普通に2発撃てるだろ - 名無しさん 2017-10-21 12 04 09 そこで止めたら注ぎ込んだお金が無駄になるけど、ケガが小さいうちに止めるのも手。好きにしな。 - 名無しさん 2017-10-19 21 01 59 出ようが出まいが、独立試行なのだから出なかった分は無駄金では?ボブは訝しんだ - 名無しさん 2017-10-19 21 25 41 宝具1天眼10の武蔵の宝具ダメは約10万3千。マーリンバフで多分約16万4千。宝具2にすると13万7千でマーリンで21万9千。敵のHPが仮に30万とするとどっちも確殺数はそう変わらずせいぜい1T縮むか縮まないかくらいの差。敵のHPが変わる場合や更にバフを重ねる場合はまた話が変わる。計算が合ってるかは保証しないので気になるなら自分で検算してくれ - 名無しさん 2017-10-19 21 12 59 武蔵ガチャ総数単発2回で宝具0→2になった自分としては案外出るというイメージが、無理の無いように回すんだ - 名無しさん 2017-10-19 22 42 13 多くのマスターが感覚麻痺してたり勘違いしてるがな…限定星5の宝具を重ねるというのはそれだけで狂気の沙汰なんだぞ… - 名無しさん 2017-10-20 08 35 16 限定☆5は一人来るだけで幸運なんだよなぁ - 名無しさん 2017-10-20 18 01 22 今はNPダウンとか来るしまともに使うなら宝具2は必須だぞ - 名無しさん 2017-10-21 08 29 09 すまんが対人要素すらないこのゲームで必須とか最強とかいう言葉を使って煽る人は信用しないことにしているんだ - 名無しさん 2017-10-21 14 22 35 剣豪終わったけど俺の中のキャバ嬢感が一層強まった。テレ笑いとかもう容姿褒めた時のそれ - 名無しさん 2017-10-19 17 04 33 宝具演出最後だけ差し替えなら前の方が好きだから戻してくれないかな。それか演出選べるようにしてほしい。 - 名無しさん 2017-10-19 17 58 52 奥義開眼後の光を切り裂く演出自体は好きなんだけど、断空光牙剣には合わないから、選択制にして別物にして欲しかった - 名無しさん 2017-10-19 22 00 03 あの割断層から桑原 - 名無しさん 2017-10-19 22 39 03 ちぐはぐしてる感じがして違和感があるから宝具演出もとに戻して欲しい 早送りするぐらいならいっそ前半削ればいいんだ - 名無しさん 2017-10-20 04 48 50 たしかに仏像、光の演出、巨大光剣でつながってなくてチグハグだよな。作り直し手欲しいレベル - 名無しさん 2017-10-20 11 29 03 自分も前の方が好きだな。元に戻せないなら沖田のモーションの時みたく今よりも改善はして欲しい - 名無しさん 2017-10-20 09 32 10 変更でしょぼくなったよなぁ、正面絵追加せーよと - 名無しさん 2017-10-20 13 35 50 スタンドとライザーソードってシナリオでは影も形もないし、その場のノリで作っただけじゃんねえかなって - 名無しさん 2017-10-20 05 45 11 生前の偉業が死後に宝具として昇華されたパターンじゃね?別に宝具を生前から使えなきゃならない縛りとかないし - 名無しさん 2017-10-20 06 05 11 あの武蔵生きてるで - 名無しさん 2017-10-20 12 33 30 俺はもうイメージだと思うことにしてる。仁王像が振るう斬撃が如き威圧感があるのだと。無理あるけど - 名無しさん 2017-10-20 14 53 13 ※演出はイメージです だよね多分 - 名無しさん 2017-10-20 17 03 04 剣気にてその気勢を断つ!って言ってるから実際あの仁王はあくまで武蔵ちゃんの剣気のイメージとかだろうね。ダメージあるのは食らった気がするだけだ! - 名無しさん 2017-10-21 02 20 48 シナリオで世界移動者は怪異を操れるって言ってただろ? - 名無しさん 2017-10-21 10 33 34 笑ってる武蔵の顔がこの顔文字に見える (^q^)おうどんおいしいれす - 名無しさん 2017-10-20 06 45 06 はぁ…武蔵ちゃんしゅきぃ…結婚しよ - 名無しさん 2017-10-20 08 28 12 あっという間に違う世界に旅立っちゃうよ? - 名無しさん 2017-10-21 12 41 46 この度漸く武蔵殿を召喚叶い候。少々皆に尋ねたいのだが、武蔵殿のえぬぴいを貯める際、どのような札選びをするのが最適でござろうか?やはりあーつ・ばすたあ・くいっくの順が最適でござろうか?如何に。 - 名無しさん 2017-10-20 10 33 28 某の武蔵殿でああつ・ばすたあ・くいっく、ばすたあ・くいっく・ああつ、くいっく・ばすたあ・ああつの三種で試みてみた。ああつ始動が42、ばすたあ始動が41、くいっく始動が37のえぬぴい増幅となった。すきるや礼装も使えばさらに増すのだろう。自分で尋ねておいて何だが、この疑問は自身で解決した。邪魔をしたな。そして似非武士語疲れた。 - 名無しさん 2017-10-20 11 19 45 まぁ結論からいうと完全裸ならともかくクリティカルとかも絡むのも考えるとBQAが一番いい。Aが1枚で効率が高いキャラは全てこれで考えて差し支えない(翁とか) - 名無しさん 2017-10-20 11 44 54 三枚目に置けばオバキル補正も狙いやすいしね - 名無しさん 2017-10-20 12 15 21 なるほど、クリティカルとオーバーキル補正を考えるとBQAが最適か。確かパッションもAが高効率だったはずだから、彼女もBQA多用で行くか。ありがとう。 - 名無しさん 2017-10-20 12 28 42 もしお持ちであればCCCコラボイベのギル礼装をお勧めするッスよ。BアップとNP獲得量アップなので初手Bで倒してそのままAQ - 名無しさん 2017-10-20 13 03 04 残念ながらその礼装は黒聖杯のご飯に……。4凸出来なかったし、多分使わないだろうと思って……。 - 名無しさん 2017-10-20 13 32 56 誠愚かの極み・・・ - 名無しさん 2017-10-20 18 43 37 七番勝負で実際使ってみるとオーバーキル狙い・Qで増えるNPとダメージはかりにかけてBBAを一番よく使ったな。あとAある時は惜しまず第五勢使わないと貯まる前に終わるか死ぬかだった。 - 名無しさん 2017-10-21 00 49 49 みんな言ってると思うけど、下総メインクエスト限定で対英霊剣豪への与ダメ+100%の被ダメ50%軽減の礼装明神切村正は欲しかったわね。 下総メインクエスト専用だから他に使い回せないしそのくらいやってよ感 - 名無しさん 2017-10-20 17 20 49 同意だけどPUが終わるのも含めて後のフェスティバル - 名無しさん 2017-10-20 18 09 59 なんでNPCには礼装なしが当たり前になったんだろうね。 - 名無しさん 2017-10-20 19 52 37 会話8~10追加されてるね。剣豪シナリオクリア後に会話10聴くと泣ける - 名無しさん 2017-10-20 19 46 09 またおっぱいの話してる - 名無しさん 2017-10-21 10 25 55 武蔵が認めた武芸者である但馬さんもハゲも小次郎もみんなスタンドやビームに頼らない純粋な絶技って感じなんだから武蔵もそうしてほしかった・・・ - 名無しさん 2017-10-20 19 56 19 いや武蔵のあれて剣を持たずして相手を切る的なやつでしょ。そーいう意味では王道よ - 名無しさん 2017-10-20 23 21 34 確かにバキでもエア斬撃してたし、武蔵といえば王道かも知れんな - 名無しさん 2017-10-20 23 33 58 武蔵に無刀の逸話なんてない。バキ出展のオリジナルだから、むしろ邪道だよ - 名無しさん 2017-10-22 16 10 44 設定的に将来宝具強化きたら防御無視になりそうだなぁと思いました、まる - 名無しさん 2017-10-21 17 02 42 似たような得物を使う☆5の単体剣に防御無視が居ましてね…それは勘弁したげて。 - 名無しさん 2017-10-21 17 05 47 人斬りサーの姫は防御ダウンがあるから・・・それにあっちにも何かしら別の能力追加すればええだけやな - 名無しさん 2017-10-21 17 07 52 こいつにゃBバフも通常攻撃限定の30%バフに加えて宝具バフまで乗るでしょ!追加効果なんて付けても、防御ダウンは宝具後だし、防御無視まで取られたらホントに使う理由がなくなる。…まぁこんなこと憶測で語っても仕方ないんだけどさ - 名無しさん 2017-10-21 17 14 43 ぶっといビームサーベルから鋭い一閃は違和感あり過ぎですよ…… - 名無しさん 2017-10-20 23 43 18 パライソちゃんの絵修正きてたのに武蔵ちゃんの最終絵には来ないのか…これがリソース… - 名無しさん 2017-10-21 00 34 30 大蛇に宝具使った時の特撮番組感・・・クッソかっこいい。ほしい - 名無しさん 2017-10-21 02 17 35 「あれが源氏の侍大将かぁ…うんわかる、あれは尋常じゃない。人を超えて鬼神、まさに牛頭天王の迫力よね…本当、すごい、サイズです…」 お前何顔赤らめとるねん - 名無しさん 2017-10-21 05 42 06 武蔵ちゃん?まず自分の胸を見てみよ? - 名無しさん 2017-10-21 14 24 22 うどん好きなら召喚出来る気がしてきた!(香川県) - 名無しさん 2017-10-21 05 53 19 うどん屋でうどん食いながら回したら出てきたからワンチャンあるで - 名無しさん 2017-10-21 08 25 57 香川なら瀬戸大橋渡って軽く北上すれば出身地に行けるじゃないか - 名無しさん 2017-10-21 08 53 04 うどんが触媒..ならば作ればよい... - 名無しさん 2017-10-21 10 14 32 別だけど、うどん鯖に入るのか - 名無しさん 2017-10-21 10 31 03 演出変更前の迫力あるスタンドを返して。あんな駄々っ子みたいなのやだ… - 名無しさん 2017-10-21 12 56 42 ついでにあのキリン最終絵も書き直して… - 名無しさん 2017-10-21 15 37 10 わかるわ。背景も立ち絵も変化なさ過ぎて物足りないよな - 名無しさん 2017-10-21 17 04 20 剣豪ラストの一枚絵をですね…… - 名無しさん 2017-10-21 23 45 23 宝具2にしようと課金してたけどあれでやめたわ。とりあえず二万返して。 - 名無しさん 2017-10-22 18 05 00 なに気に蒼崎橙子さんに会ってるフシがあるな~・・・というかあの人ホント色んな人に会ってるというか便利キャラというか - 名無しさん 2017-10-21 16 58 07 何故かゼルレッチより顔広い感じになってるっていう - 名無しさん 2017-10-21 17 15 45 強化で第五勢のターン数増やしてくれないかな、3Tとか - 名無しさん 2017-10-21 18 12 43 完全にバグキャラの域になっちまう! - 名無しさん 2017-10-21 18 16 36 あーちーちーあーちー燃えてるんだろうか(穢土城) - 名無しさん 2017-10-21 18 41 29 これから毎日、穢土城を焼こうぜ! - 名無しさん 2017-10-21 20 24 46 シナリオ的には武蔵ちゃんはカルデアにはいないのかな。イベント時にカルデア内をうろついてる姿は今後も見られないのか - 名無しさん 2017-10-21 23 23 31 この時代のカルデア付近について放浪してるから気が向けばカルデアにひょこっと現れるんじゃないか - 名無しさん 2017-10-21 23 49 06 2部以降でカルデアにいる鯖が動けない絶体絶命のシーンに助けに来てくれる王道のパターンとか - 名無しさん 2017-10-22 02 20 29 今回の話で死んで座に登録されたから今後はカルデアにいつでも出てこれると思うぞ。世界放浪してるっていってももう登録されてるから呼べば来るし。なにより生前最後の記憶がぐだと一緒に戦った今回の話だから、マシュとかと同じくらい相棒感あるわけで今後使わないの勿体ないだろう - 名無しさん 2017-10-22 17 25 08 そりゃ再登場するにきまってるが、本編でそれがしっかり描かれるまでは軽いノリでのイベント出演は無さそうって話だろ - 名無しさん 2017-10-22 18 05 09 剣豪クリアしたのに武蔵の最後のプロフィール???のままなんだけど、これは宝具強化か幕間来る予定があるってことなのかな? - 名無しさん 2017-10-22 02 31 55 どうせ石に決まってる - 名無しさん 2017-10-22 03 05 34 第五勢の威力上昇って攻撃バフ扱いなん?それとも別カウントで乗算? - 名無しさん 2017-10-22 08 55 14 確か宝具威力アップとかクリティカル威力アップと同じくくりだったはず。つまり攻撃力アップとは乗算になる - 名無しさん 2017-10-22 09 45 49 一応試しに嫁王と術ネロで目一杯ATKバフかけて試してみたけど、ATKバフと乗算じゃないとおかしなダメージになった。特攻の項かはわからんけど確かにATKバフとは乗算みたい - 名無しさん 2017-10-23 14 32 28 剣豪の間くらいスキルボイスをもうちょっと真面目な感じにしてほしかった - 名無しさん 2017-10-22 08 58 09 剣豪の間と言わず、戦闘では真面目な沖田さんみたいにしてくれてもいいのよ? - 名無しさん 2017-10-22 18 12 50 剣豪をクリアしてもなお分からないよくわからない宝具よ 結局一体どういう宝具なんだこれ… - 名無しさん 2017-10-22 10 01 09 攻撃モーションも剣豪らしらかぬファンタジー的なトンデモで、実装当時から評価割れてるんだよな。せめて宝具の具体的な説明あると思ったが、幕間に期待するしかない(絶望 - 名無しさん 2017-10-22 16 20 49 前半の仏は天草と同じで世界移動者が操れる怪異。後半が天眼を使った伊舎那大天象、天眼の説明と奥義開眼で全ての読み合いの先の先(相手のあらゆる技の動き出す瞬間を捉えてそれを制すること)の天元を断つ、つまり相手がどんな技や魔剣を使おうとも、その技が出る前に武蔵の全存在を投射した時間と空間を捻じ伏せる一刀で斬り伏るという結果に収束する...とかそんな感じだとは思う - 名無しさん 2017-10-22 18 01 21 五輪の書と武蔵が彫った仁王像、この両者はどちらも没前のものであり武蔵の集大成なんだよね。だから武蔵の武人としての有様、まさしく生涯を具現化させて叩き込む一撃だと思ってます。 - 名無しさん 2017-10-22 19 12 40 上2つの解釈で割と納得。死告天使や剣禅一如みたいな、シンプルな斬撃が好みだけど仕方ないよね - 名無しさん 2017-10-22 22 51 40 但馬さんをあんなかっこいい宝具にできるんだから、武蔵もなんかあったろと思わずにはいられない - 名無しさん 2017-10-22 23 55 05 流石に開発が勝手に作ってるわけじゃなかろうから、仁王で攻撃した後にビーム?斬撃という注文が来てああなったんだろ。何か他に良い方法はあったんだろうか - 名無しさん 2017-10-24 00 20 23 モーションからしてアレだから、根本的にコンセプトが狂ってる。制作サイド(キノコ含む)のオxニー感ある - 名無しさん 2017-10-24 14 08 23 正直に言うと第五勢1Tってちょっと物足りないよね - 名無しさん 2017-10-22 16 02 08 だいたい宝具BBEXか、Aに合わせて使うことになるからなあ。良くも悪くもメインアタッカーでしか動けないと言うか - 名無しさん 2017-10-22 16 40 07 でも2以上ってのもちょっとやり過ぎな感ある - 名無しさん 2017-10-22 17 09 54 これで物足りないならやめたほうがいいよ。黄金律とか千里眼だけの人の気持ち考えたことあんの? - 名無しさん 2017-10-22 18 03 58 ヒット数2倍ってNP獲得量と星発生率の二つだもんな。それも高倍率。レオニダスという100%3Tいるとはいえ非攻撃宝具ゆえの倍率だしな - 名無しさん 2017-10-22 18 16 37 星発生の方は上限100%アップだしなあ。でもまあCT6の1Tで物足りないというのもわかる - 名無しさん 2017-10-22 19 34 07 これが複数ターンになったらぶっ壊れどころじゃないので、物足りないとか無いです。 - 名無しさん 2017-10-22 19 10 53 PvPもないのに何か問題でも?それとも持ってなくて言ってる? - 名無しさん 2017-10-23 09 15 44 結局他の鯖との比較で弱すぎ物足りないとか言ってるのは他のページ見ても明らかだろ、対人要素がないから問題ないなんて何も考えれてないだけ。ある部分を強くしすぎたら次は他のとこが弱いからどうにかしろと言い出すだけ - 名無しさん 2017-10-23 10 56 08 まあCT5にしてくれればS2と合わせやすいってのはある。 - 名無しさん 2017-10-23 01 08 24 インフェルノが一枚欲しかっただけなのに4万で宝具5になってしまった。なおいんへるの来ず - 名無しさん 2017-10-22 23 37 59 召喚報告板でやろうな - 名無しさん 2017-10-22 23 47 54 自宅で火遊びして「インヘルノ~♪」とかいって焼けてしまえばいい・・・(武蔵が来なくて暴言に走る廃車) - 名無しさん 2017-10-24 17 39 37 無敵貫通と弱体解除と強化解除のおかげでどんな敵と遭遇しても自分の強みを押し付けていけるのが超便利。二天一流の対応力しゅごい - 名無しさん 2017-10-23 00 04 03 そこからガス欠してポトンと落ちるの可愛い - 名無しさん 2017-10-23 16 21 48 HF の劇場で回したらきましたありがとう - 名無しさん 2017-10-23 01 00 19 生前の武蔵は八相の構えの不動明王像?掘ってるのな。それゆえの明王スタンドからの八相ライザーソードか - 名無しさん 2017-10-23 01 56 39 再臨第2段階が一番かっこいい!figmaとかで販売されないかな - 名無しさん 2017-10-23 07 02 23 第3は華やか。第2は格好良い。第1のシンプルさもこれはこれで好き(そして腋)。 - 名無しさん 2017-10-23 15 49 56 胸元が開きすぎてないのが丁度よくてかっこいいよね あとストーリーでもこの姿で愛着があるというか - 名無しさん 2017-10-23 16 19 21 過去に最終再臨絵が変更された例ってあったっけ?あの骨格バキバキ絵変わるなら申し分なしなんだがなあ - 名無しさん 2017-10-23 09 46 09 やたら最終が言われるけど他の再臨絵とバランス変わらなくね - 名無しさん 2017-10-23 10 31 44 最終再臨絵うんぬん言われ始めたのはほぼ剣豪以降。実装当初は絵に対するネガは数えるほどしかなかった。一部のやつが騒いでると思われる - 名無しさん 2017-10-24 15 27 58 正月から結構言われてたぞ最終は。今回それ以来のPUで持ってる人が増えたから並行して文句の絶対数も増えたって話じゃろ - 名無しさん 2017-10-24 17 43 22 ネロちゃまで霊衣専用の最終絵きたからあるね。眼帯武蔵の霊衣やってほしい。眼帯無いとなんか寂しいわ - 名無しさん 2017-10-23 11 34 59 メディアリリィで差し替えたことはあったはず。実装後すぐだったと思うけど。 - 名無しさん 2017-10-23 15 50 38 それ、差し替えじゃなくて修正。 - 名無しさん 2017-10-23 22 27 25 面子もあるから差し替えはないだろう霊衣が最後の期待ですね - 名無しさん 2017-10-23 14 40 21 メディアリリィや頼光の時みたいにちょっとイラスト修正するだけでいいのにな - 名無しさん 2017-10-23 23 56 35 メンツはあるけどリソースはないんだよ - 名無しさん 2017-10-24 11 26 48 一枚引けたけどもう宝具2の沖田さんと宝具3嫁ネロいるしなぁ……けどB宝具だしなぁ…… - 名無しさん 2017-10-23 21 37 10 もう答えは出てるじゃない。もう一枚引いて宝具2にすればいいだけの話だ - 名無しさん 2017-10-23 22 22 08 武蔵ちゃんは五勢3rdAで物凄いAP溜まるから宝具2にする恩恵は火力以外にも非常に大きいぞ。沖田は出番減るだろうけど嫁ネロは役割も違うし安心してガチャを回そう - 名無しさん 2017-10-24 00 00 03 全員役割違うんだし、上記通り五勢で溢れるNP無駄にしないためにも武蔵重ねちゃえ キャスターリボ解禁 - 名無しさん 2017-10-24 08 50 46 重ねるのか……いやけど、頼光ママ引きたいんだよなぁ……宝具5にしたい - 名無しさん 2017-10-24 09 49 39 その気持ちは分かる。まず頼光ママを宝具5にして、次に武蔵ちゃんを宝具2にすればよろし。なに武蔵ちゃんのPUは来月の1日の昼まである - 名無しさん 2017-10-24 13 40 07 ラーマとベディが、そっちを見ているぞw - 名無しさん 2017-10-24 11 53 20 ラーマくんはイベントで大活躍だけど、正直星3のベティではてんで話にならないわ - 名無しさん 2017-10-24 15 00 16 クリ攻めするかBusterでごり押しするかとんでもなく迷うんだけど、欠片マーリン一人いればどっちも安定しますか? - 名無しさん 2017-10-24 02 00 41 バスタークリでゴリ押ししたら解決だな - 名無しさん 2017-10-24 07 13 38 おめそれが安定させたいんだよおめあのあれだ安定させたいんだ星とBuster - 名無しさん 2017-10-24 09 27 02 単純にクリバスやりたいならマスター礼装を2004にすれば解決。星飽和させれば両立するけど - 名無しさん 2017-10-24 12 31 53 願いの先持たせればかなり安定して星吸える、ATK微妙だけどね - 名無しさん 2017-10-24 13 00 18 凸ればB15だしね - 名無しさん 2017-10-24 15 24 11 熱砂+欠片二枚という適当な組み合わせのPTでもなんとなく機能する万能編成があるじゃろ - 名無しさん 2017-10-24 13 01 25 W欠片マーリンで挟んでBクリ1発で20万削ろうぜ! - 名無しさん 2017-10-24 09 01 49 初のレベル100(聖杯5つ)は武蔵にした。ついでに溜まっていたものも全部注いでやった(★4フォウくん)。HP、AT共にうちのカルデアでは筆頭になった。 - 名無しさん 2017-10-24 10 04 10 性能面だけなら剣スロ宝具2の場合 宝具1武蔵いらんよな ガチャ我慢しよう - 名無しさん 2017-10-24 11 09 57 武蔵と剣スロは運用方法やPTが全然違うから無理なく使い分けできるけどな - 名無しさん 2017-10-24 12 58 27 宝具2武蔵にすればよくない? - 名無しさん 2017-10-24 13 23 07 いつも思うけど並べて使うっていう発想は無いのかね 単体で戦うわけじゃないだろうに - 名無しさん 2017-10-24 13 33 07 ランスロ武蔵並べるよ孔明マーリンで挟んだほうが最終的に火力上だからなぁ - 名無しさん 2017-10-24 13 45 51 剣スロは星出し要員としても優秀だから、そっち考えての採用もないではない。礼装縛れたりすると欠片持ってけないし - 名無しさん 2017-10-24 13 56 06 ランスロ単体で星50になるわけでもないしバラけるだけやん - 名無しさん 2017-10-24 14 11 06 その理論ならマーリンで武蔵挟んだ方が強いけど - 名無しさん 2017-10-24 14 11 02 スロが他の火力と並んでシナジーがあればその理論はつかえるんだけどな。玉藻と頼光みたく運用方法が似てるならまだしも - 名無しさん 2017-10-24 13 57 37 必中の剣狂持ってないなら武蔵持ってて損することはない - 名無しさん 2017-10-24 14 03 58 損するこはない、どころかマーリンさえ居れば武蔵の圧勝だよ。本当強いわ武蔵ちゃん - 名無しさん 2017-10-24 14 57 40 ランスロぶっちゃけ宝具は残念だしね。無窮使わずに星出して、それを武蔵ちゃんやラーマに吸わせる星出し役が今の剣スロの仕事 - 名無しさん 2017-10-24 15 02 45 それなら孔明かマーリンに欠片持たせて立ってる方がはるかに良いのでは - 名無しさん 2017-10-24 20 03 32 実際その通りだぞ - 名無しさん 2017-10-24 23 22 25 剣スロ宝具2の与ダメ約85000。武蔵宝具1の与ダメ約10万5000。宝具1でも普通に武蔵のが強かったわ - 名無しさん 2017-10-24 15 27 47 剣スロ宝具3・武蔵宝具2で武蔵重用してるが、宝具だけで武蔵のが~っていうの恥ずかしいからやめて - 名無しさん 2017-10-24 15 32 05 宝具火力の強さの話してるのに何言ってんの。恥ずかしいのはアンタだぞ - 名無しさん 2017-10-24 16 03 17 これは恥ずかしい、上の木で剣スロ宝具2なら武蔵宝具1はいらないってあるから検証してきてくれただけなのに - 名無しさん 2017-10-25 01 12 26 しまスロ崇拝者きっも、Aでちみちみ削っててね - 名無しさん 2017-10-25 03 33 14 宝具威力アップが入るからね つおい - 名無しさん 2017-10-24 20 38 42 等倍100万狙えるからなぁ - 名無しさん 2017-10-24 20 54 46 余り宝具威力は気にしてなかったけど剣豪で重なったら4でも結構えぐいダメ連発して草。レベル100まで育ててよかった。後1枚かあ・・・ - 名無しさん 2017-10-25 15 57 27 そういえば脇差どこいった?二天一流ってたしか利き手じゃないほうは脇差使うんだよな? - 名無しさん 2017-10-25 21 54 02 武蔵ちゃんの二天一流は何でもやるって意味らしいから気にしない気にしない。無粋を承知で考察すると、2臨までは脇差だったみたいだし、3臨で筋力強化されて太刀で二刀できるようになったんだろう - 名無しさん 2017-10-26 02 50 20 3臨で刀4本も差しちゃう武蔵ちゃんマジ武蔵ちゃん - 名無しさん 2017-10-26 21 02 25 宝具威力話にかこつけて ガチャ煽りしてるんは社員か! - 名無しさん 2017-10-26 06 57 23 武蔵ちゃんと相性いい剣鯖ってどいつ? - 名無しさん 2017-10-26 12 16 50 ランスロ、沖田あたりで星生んで集中礼装持たせた武蔵で殴る。嫁王あたりのバフ乗っけるのもまああり - 名無しさん 2017-10-26 12 33 22 第五勢のバフってATKバフ?それとも特攻やクリバフ宝具バフと同じ枠? - 名無しさん 2017-10-27 23 18 44 ちょっと前のログででてるが後者 - 名無しさん 2017-10-27 23 39 27 熱砂武蔵、凸欠片狂ノッブ、カレスコマーリンを並べる。相手は死ぬ - 名無しさん 2017-10-28 01 25 00 結局、剣豪を終わらせても武蔵の対魔力Aの謎は - 名無しさん 2017-10-28 21 35 28 途中送信失礼。対魔力Aの謎は解けなかったな。小太郎君からツッコミは入っていたが。あれが観音様の加護とやらだろうか。 - 名無しさん 2017-10-28 21 37 09 五輪の書の最後とか武蔵作の八相の構え明王像とか史実の武蔵も仏教要素強いんだよな。FGOの武蔵ちゃんもそのおかげで御仏パワー授かってるっぽい - 名無しさん 2017-10-28 22 09 39 fgo の武蔵ちゃんって別世界の武蔵だけど、知名度補正どうなるのかな?基本世界の武蔵の知名度補正かかるなら、基本世界の武蔵は召喚できないのかな? - 名無しさん 2017-10-29 03 57 12 基本世界だろうが剪定世界だろうが武蔵は武蔵やで、アルトリアに掛ってプーサーに掛からん訳もなし - 名無しさん 2017-10-29 11 31 14 特に何のバフもなく特効もないのにHP25000をクリティカルもなしで軽く殴り殺す武蔵ちゃんマジ怖い - 名無しさん 2017-10-29 20 29 55 武蔵ちゃん気合いで宝具2にした。使い勝手どれくらい変わるかな - 名無しさん 2017-10-30 00 56 02 いきなり降臨しちまったんだが宝具1武蔵って宝具5強化済みベディヴィエールより火力あるんですかね。それで追うかどうか決めたいんですが - 名無しさん 2017-10-30 14 54 12 宝具ダメージの項目wikiにあるからそこ見てくるといい。ちなみに武蔵1じゃベディ5には宝具火力勝てない - 名無しさん 2017-10-30 15 04 49 このwiki比較表があるよ https //www9.atwiki.jp/f_go/pages/2342.html#id_e254d1d2 ベディのほうが威力ある。1割ぐらいの差かな - 名無しさん 2017-10-30 15 06 31 礼装無しフォウ君無しNP100%、天地人相性は考慮無し、天眼10宝具1のLv90武蔵と軍略10宝具5のLv70ベディで比較した場合、ベディが平均ダメージ6000くらいは上回る。宝具ぶっぱするだけならベディだけどB殴り数発でひっくり返るのと第五勢からの連発もあるのでその辺の差をどう捉えるか次第。宝具重ねは止はしないけど所持金に気をつけて! - 名無しさん 2017-10-30 15 07 40 みんな親切丁寧にありがとうありがてえ。宝具火力だけで決めるのもまた早計でしたねそりゃ確かに。向こうにもコスト調整の役割もあるしまだ時間あるから数字と使い勝手試しながら決めてみます。つかやっぱスーパーチョップマンも武蔵もいろいろ凄いね - 名無しさん 2017-10-30 15 22 09 トドメを決めたいときにオダチェンでベディ引っ張り出してチョップ決めつつ武蔵ちゃんのOCを稼いで仁王乱舞すれば敵は死ぬ - 名無しさん 2017-10-30 15 36 26 本体性能に差が大きいからたとえベディヴィエールが90レベルでも武蔵の方が強いのだよ - 名無しさん 2017-11-02 10 26 03 セリフ増えてるけど更新されてないのね - 名無しさん 2017-10-31 15 14 35 更新していいんだよ、ここwikiなんだし - 名無しさん 2017-11-01 09 08 52 インフェルノ狙ってたら宝具MAXになったんですが、育てた方がいいですか? - 名無しさん 2017-11-02 10 19 08 レアプリじゃ(嫉妬) - 名無しさん 2017-11-02 10 23 17 育てる価値無いよレアプリにするくらいしかいいところ無いよと言われたら信じるの? - 名無しさん 2017-11-02 17 06 42 星5が宝具5になった時点でトップ独走だって分かるだろうにそんな初歩的な事すら聞かにゃ分からんか? - 名無しさん 2017-11-02 17 11 13 星5の宝具5を育てないならこのゲーム辞めた方がいい - 名無しさん 2017-11-03 09 45 09 宝具倍率低って思ってたけどバフのおかげでトップクラスのダメージ出るんだな、説明ではダメ減少のデメリット激しそうな第五勢といい実際使わんと強さわからんなあ - 名無しさん 2017-11-02 17 06 39 宝具倍率自体は他の未強化単体B宝具と同率で低くないよ!?第五勢に関してはLv1時点から総ダメージは別に下がらないというのは確かにわかりづらいと思う… - 名無しさん 2017-11-02 17 12 08 多分強化済みQ宝具とかと比べてるんだと思うんだけどあれ該当カード×倍率だから倍率だけみてもBとQじゃ全然違うやで - 名無しさん 2017-11-02 22 33 05 カード倍率って仕様を勉強しなおしてこいな - 名無しさん 2017-11-03 09 57 23 今まで当然のように使ってたから気づかなかったけど、武蔵ちゃんって強化解除・弱体解除・無敵・無敵貫通を一人で全て使える唯一の鯖なんだな。そりゃつえーわ… - 名無しさん 2017-11-02 21 01 42 石で構わないから、このタイミングで武蔵にも幕間が欲しかったな - 名無しさん 2017-11-03 09 10 37 剣豪自体が武蔵の幕間みたいなもんだし多少はね? - 名無しさん 2017-11-03 09 44 40 体験クエだけでなくメインストーリーで主役張れた上に、他の鯖と違って1章ほぼ専有したのだから我慢しなさい。だが宝具強化(※威力・効果据え置き)は許さぬ - 名無しさん 2017-11-04 01 16 35 そういや、体験クエストって剣豪七番のほぼプロローグなんだけど(とくに柳生さんは重要なシーンが)、終了しちゃってるから、わざわざレアプリで観に行かないととあれなしで剣豪七番に入ることになるの、もったいない気はするなぁ - 名無しさん 2017-11-04 01 51 34 確かにそうですね。一度復刻したとはいえ今後はレアプリ必須なのか。。 - 名無しさん 2017-11-04 13 30 38 まだ自分が剣豪進めてなかった時に、フレンドの武蔵で宝具演出変更がどんなもんか分かってしまったのだけど、あれはバグじゃなくて仕様だったんだろうか - 名無しさん 2017-11-06 14 16 18 オプションで「再臨状態設定を反映」がONになってれば変更後の演出が表示されてもおかしくないかもね。 - 名無しさん 2017-11-06 14 38 29 1番好きな鯖だから宝具2にしたら金フォウも全部使おうと思ったけど結局重ねられなかったから金フォウどうするか迷ったけど、よくよく考えたら他の星5は1枚出たら満足する人間だから基本的にすり抜け恒常以外は他の星5も重ねられんから1番好きな武蔵ちゃんに金フォウを捧げることにした。 - 名無しさん 2017-11-06 14 44 09 武蔵ちゃん初心者なんだが、第五勢は「NP獲得とスター発生が二倍、スキルレベルを上げたら素殴りの威力も上がるよ」っていう解釈であってる? - 名無しさん 2017-11-06 22 17 47 そういうこと。わかりやすく書けば「NP獲得量100%UP+星発生率100%+通常攻撃30%UP(最大)」毎回思うけどこう書くとヤバイなw - 名無しさん 2017-11-06 22 27 29 そんであってるよ。NP獲得量100%アップにオマケがいろいろつく感じ - 名無しさん 2017-11-06 22 28 50 オマケも豪華!数値にするとよけいそう感じるw ありがとー - 名無しさん 2017-11-06 22 54 03 オマケも豪華なんだけど、実際使うとNPスキルっぽい使い方がメインになるのよね。一枚しかないAが来たら第五勢、みたいな - 名無しさん 2017-11-07 01 37 03 正確に言うと100%UPじゃなくて木で言ってる×2なんだよな。他に獲得量バフがかかってれば加算じゃなくて乗算になる - 名無しさん 2017-11-07 16 38 23 武蔵ちゃんが単騎になった時ってBBQ→第五BBA→宝BB→BBQ→BBAのサイクルでいいのかな。それとも第五リチャージまでひたすらBBB? - 名無しさん 2017-11-06 23 10 54 状況によるとしか言えない。 - 名無しさん 2017-11-07 15 47 09 礼装にも左右されるよね。バスターアップでとにかくゴリラするだけで終わらせたいのかNP獲得も狙って宝具の複数回ブッパを狙うのか - 名無しさん 2017-11-08 14 16 33 複数ブッバする前に終わってる気もするが - 名無しさん 2017-11-08 22 19 38 回復ないから打てて第5勢を利用した2発だろうしな - 名無しさん 2017-11-08 22 31 41 確かに、純粋なダメージレースならB3枚持ちはBBBが最大火力とは言われるけど、敵が防御バフ重ねてくると宝具撃って強化解除の方が良いかもだし。 - 名無しさん 2017-11-09 00 25 26 武蔵ちゃん(Lv100)メインで高難易度クリア~弱点相手だとWマーリンよりもマシュマーリンの方が安定した。まぁ黒幕が単体宝具なのもあったけど。 - 名無しさん 2017-11-09 14 51 55 熱砂持ってないんだけどエアリアルドライブと凸ルームガーダーor凸なし封印指定だとどっちが相性いいかな? - 名無しさん 2017-11-12 13 37 43 毎ターンのスター獲得数が15~20個程度で、武蔵ちゃんのカードを積極的に切るならスター集中礼装かな。無難なのはエアリアルの方だと思う。 - 名無しさん 2017-11-12 18 31 33 レスありがとう。スター15~20程度なら狙えそうだから凸ガーダー持たせてみるよ - 名無しさん 2017-11-12 23 31 25 そういや第五勢ってどういうスキルなの?性能じゃなくて設定として - 名無しさん 2017-11-13 14 56 42 型月的な設定はわからんが元ネタは孫子の兵法書 第五 勢編で、戦争は正攻法だけじゃなく奇計も効果的に使おうとか、相手の脆弱な部分を集中攻撃しようとかそういう理論 - 名無しさん 2017-11-13 16 09 29 なら武蔵ちゃんはその手段として手数を増やしてるってことなんかな、ありがとう - 名無しさん 2017-11-13 21 34 08 宝具絡めたバスターブレイブチェインする場合、BB宝と宝BBだとどっちがダメージ稼げるのかな? - 名無しさん 2017-11-17 19 07 17 宝BB。コマンドカードは威力も星やNP効率もあとに置くほど強くなるが宝具はいつ撃っても変わらないので最初に置くのが基本。例外として1stボーナス意識する事はあるけど全部Bなら関係ないし - 名無しさん 2017-11-17 19 46 11 宝具3枚目に置いても変わらなかったのか…1つ賢くなったよありがとう - 名無しさん 2017-11-17 19 53 18 ちょっと確認したら、頼光(のサイズ)に言及するセリフがありました。編集できる方お願いします - 名無しさん 2017-11-17 20 45 09 あと、段蔵の黒髪に萌える的なセリフがありました。七番勝負でセリフ増えたのかな - 名無しさん 2017-11-17 20 49 01 増えてるぞ - 名無しさん 2017-11-17 20 50 38 ドスケベ礼装よりもテラニー礼装のほうがいいかなって思ったけどOC400%以上じゃなきゃ大差ないな。 - 名無しさん 2017-11-18 13 45 24 菩薩のOC二段階って結構大きく見えるけどOC自体の効果がよほど大きくないと使う意味ないんだよな - 名無しさん 2017-11-20 10 39 07 20%刻みで伸びるならまだしも10%だからなぁ…宝具強化クエ来たら多少は変わるかもしれないけど現状はドスケベ礼装で良いと思う。 - 名無しさん 2017-11-24 02 17 53 とある事情で武蔵のダメとNP回り纏めてたので情報共有をば。NPは凸トリートメントつけたら凄かった - 名無しさん 2017-11-21 20 26 08 通常 BBA19.14(34.80)、BQA23.04(42.63)、(A)BA20.01(40.02) 第五勢 BBA38.28(69.60)、BQA46.08(85.26)、(A)BA40.02(80.04) - 名無しさん 2017-11-21 20 33 13 凸トリ通常 BBA24.86(45.23)、BQA29.93(55.40)、(A)BA35.03(61.05) 第五勢 BBA49.72(90.46)、BQA68.9(110.80)、(A)BA51.98(104.02) - 名無しさん 2017-11-21 20 42 23 計算は全てオバキルを考慮してない。最高値は凸トリ時誰かのA始動からの第五勢Aクリ(94.98) - 名無しさん 2017-11-21 20 43 45 ダメージに関してはちょっと第五勢の計算式がちょっと怪しくなってきたから叩き直すのでちょっと待っててくれ。(ATK/2+(ATK/2)*√0.3)*2で合ってる? - 名無しさん 2017-11-21 20 51 55 すまん自己解決した。測定したら圧倒的に足りなかったからATK*1.3だわ。ちなみにこの条件下で礼装ステを入れないで計算した時の最高ダメは凸焼きそばS1S2時の251,644. - 名無しさん 2017-11-22 00 41 51 今、10/10/1なんだけど無空ってあげるメリットある? - 名無しさん 2017-11-25 05 41 31 言われてみればCT軽減ぐらいのメリットしか思いつかないな。俺はこの子好きだから10にはした。 - 名無しさん 2017-11-25 07 03 52 無空は宝具回避か全力攻撃にしか使わないからなぁ。とりあえず - 名無しさん 2017-11-25 10 14 20 CT下げに6まで上げるか、1のままかな - 名無しさん 2017-11-25 10 19 18 最近デバフ祭りも多いから弱体解除目当てのCT短縮くらいだなぁ、素材が余ってたら6くらいにはしてもいいかも程度 - 名無しさん 2017-11-25 16 13 37 熱砂持ってなくて願いの先を1枚持ってるんだが熱砂の代わりとして使えるかな?武蔵ちゃんの場合素直に凸相撲使ってた方がいいかな - 名無しさん 2017-11-25 11 41 16 正直願いの先よりは相撲な印象。でも悪くはないからお好みでって感じ。パーティーの星の量とも相談するといい - 名無しさん 2017-11-26 23 46 45 サポ武蔵の礼装って何がいいかな。自前なら熱砂だけど - 名無しさん 2017-11-25 15 53 32 アルティメット無難な相撲かお手軽宝具ぶっぱのカレスコが鉄板か。 - 名無しさん 2017-11-25 15 54 54 カレスコは宝具レベル依存するしぶっちゃけドスケベで十分。 - 名無しさん 2017-11-26 22 32 57 相撲。この子自前で攻撃力アップ以外全部揃えてるから乗算になっていい - 名無しさん 2017-11-26 23 42 42 相撲。この子自前で攻撃力アップ以外全部揃えてるから乗算になっていい - 名無しさん 2017-11-26 23 43 23 何故二つも……すまない - 名無しさん 2017-11-26 23 44 00 武蔵も借りたい人って武蔵持って無いけどメインで使ってみたいって人が多いんじゃないか?そういう人らは武蔵の性能を最大限出せる熱砂がありがたいと思うけど。 - 名無しさん 2017-11-27 12 01 07 剣豪とか言う全ユーザー参加型武蔵幕間でさんざん使い倒してそうな気がするけど - 名無しさん 2017-11-27 16 43 43 礼装ついてなかったし・・・ - 名無しさん 2017-11-27 16 51 44 控えかオダチェンで下げるかばっかりだったし…… - 名無しさん 2017-11-27 18 58 04 みんなそんな感じなんだなあ。自分は監獄島の巌窟王とかも体験クエストとして楽しんだけどな。まあ自前持ちならわざわざ使いもせんだろうが持ってない人までやるんもんかね - 名無しさん 2017-11-28 09 56 34 最初以外全く活躍しねえんだよな。2戦目に至ってはぶっ刺さるし、仕方ないけど天眼がものすごく活躍するのに未開放だしで結構散々。 - 名無しさん 2017-11-28 14 01 10 奥義開眼で宝具強化されていいのに……威力上がって強化解除が先になる程度でいいのに…… - 名無しさん 2017-11-27 16 48 03 あそこで宝具強化されたら最高にカッコいいのになー - 名無しさん 2017-11-27 17 02 01 あそこで完成した奥義が鯖化して宝具になったんだろうからストーリー上は強化してるわけじゃないんだよね。(効果は変わりません)でがっかりしたけどさ。強化くるにしてもヒット前の強化解除は天草の特権みたいなもんだし、自前で宝具強化ついてるもんだからいつになるやら。 - 名無しさん 2017-11-27 17 21 52 その特権とやらはあっさり崩れたな - 名無しさん 2017-12-05 09 24 24 あっさり、って言ってるけど天草実装から例の鯖までかなりじかんたってるだろ。単体と全体の違いもあるし - 名無しさん 2017-12-05 13 58 52 クリティカルやオーバーキル無しならBQAよりABQのほうがNP効率良いんだっけ? - 名無しさん 2017-11-27 17 58 57 https //www9.atwiki.jp/f_go/pages/323.html みて足し算してみたけど、BQAで23、ABQで27ぐらい。ダメージでBQA、QAで星が乗ってる方を後にするとか - 名無しさん 2017-11-27 18 45 12 星で使い分け良いな、性能欄に追記してもいいかも - 名無しさん 2017-11-27 18 57 14 性能欄に書くなら一応BQAとABQはダメージが合計ダメージが40%以上違う(BQA ダメ倍率8.36、ABQ ダメ倍率5.92 )のも考慮に入れた方が良いな - 名無しさん 2017-11-28 11 21 08 武蔵のQはNP効率はさほどよくないんで、NPタメではA始動3手目Qクリは、3手目Aクリの半分ぐらいしかNP溜まらない。 - 名無しさん 2017-11-28 13 17 58 そこは普通Aだけ(またはQだけ)クリでBQAとABQの比較しないか? 星の数はカード選ぶ時に決まってるわけで、その仮定はあんまり意味が無いというか、Qクリの場合とAクリの場合比べたらそりゃQクリ負けるのは普通というか - 名無しさん 2017-11-28 13 59 09 いやQのNP効率がいいキャラは、A始動3手目Qと、A以外始動3手目AのNP効率が同じぐらいって珍しくはないよ(逆転するのは一部のQお化けだけだけど)。だからまあ一応確認というか。 - 名無しさん 2017-11-30 00 31 39 同じ剣だと誰が相性いいんだろう - 名無しさん 2017-11-30 02 22 36 嫁王に攻撃アップもらえば乗算3種で良さげかも? - 名無しさん 2017-11-30 02 53 31 剣スロ(星供給)と嫁王(バフ供給)でサンドするとクッソ強いよ。 - 名無しさん 2017-11-30 02 57 04 剣スロの星供給で組めるのは沖田ラーマ柳生みたいにピンポイントで星吸えるやつじゃないときつくねえか - 名無しさん 2017-12-05 13 40 04 豪華な使い方だけど剣スロにスター供給役してもらって熱砂もか持たすと化物になるぞ - 名無しさん 2017-11-30 20 42 24 熱砂持たせて沖田とか剣スロとかいいんじゃない?カード配分次第でクリ役スイッチできるし。ただし沖田はアーツ少なくなるので星供給も兼ねてマーリンとかアンデルセン推奨 - 名無しさん 2017-12-02 12 25 44 柳生沖田の和服剣と並べると一人だけ明らかに格好浮いてて何とも言えない - 名無しさん 2017-12-05 09 17 26 バトルグラ1にしてみては。沖田も2でノースリーブスや - 名無しさん 2017-12-05 11 19 30 熱砂武蔵メインなら個人的に相方はカエサルなんだが。つーかカエサルまじで強いから使用人口増えろ - 名無しさん 2017-12-05 13 46 26 カエサル味方支援スキルが豊富なうえ星出しもできていいよね。最近ご無沙汰だけど一時期は剣スロといつも一緒だった - 名無しさん 2017-12-06 09 10 42 星で殴らせたいならだいたいカエサル置いときゃいいレベルよな。簡易鷹の目を任意付与してるようなもんだから誰でも気持ちよくできるヤリチンだわ - 名無しさん 2017-12-06 09 31 53 武蔵ちゃん強すぎて使うのが楽しい - 名無しさん 2017-12-09 09 36 22 宝具LV2で演出変更だと思ってたけど剣豪クリアだったのか、モチベ上がってきたで - 名無しさん 2017-12-12 17 24 21 エレシュキガルが無敵持ちのおかげでまた武蔵の有用性が上がったな。回避、無敵持ちの多い槍に無敵貫通持ち単体宝具はホント強い。 - 名無しさん 2017-12-18 08 43 28 初期NP40-60ある礼装で一番火力出せるのどれなんだろう - 名無しさん 2017-12-19 11 07 29 全部計算してないからアレだけど、ATK補正全振りで自バフとうまいこと乗算になる相撲じゃない? - 名無しさん 2017-12-19 23 04 07 何の火力かにもよるがクリティカルの威力ならスターリー、宝具の威力だけならエアリアル。個人的には特に初期NP溜める理由もあまりないから熱砂か凸第六天魔王でいいと思うが - 名無しさん 2017-12-20 21 26 16 嵐の王は5Tで沈んで王の話をする魔術師だけが残った - 名無しさん 2017-12-20 21 26 45 無敵貫通に強化解除に弱体解除と無敵と重要な要素全てを兼ね備えてる多芸っぷりには凄い - 名無しさん 2017-12-20 23 53 48 今回の高難度は武蔵大活躍やったな、かなり余裕で勝てた - 名無しさん 2017-12-21 10 23 07 幻術を天眼見切って宝具打ち込むって言うカッコイイ武蔵ちゃんが見れて大満足の高難度だったわ - 名無しさん 2017-12-21 11 41 17 今回呪いがうざいけど武蔵ちゃんには強化解除があるからな。ホント大好き。 - 名無しさん 2017-12-22 10 10 47 4Tで王が武蔵ちゃんと他剣鯖の宝具で沈んだけど幻術掛けられても突破出来きたから毎ターンブレイクして楽しかった - 名無しさん 2017-12-21 14 56 33 セガコラボカフェの武蔵コースターゲットしたので、宝具セリフをそれに従って書き直しました - 名無しさん 2017-12-23 23 01 52 会話増えてるね。8は分かんないけど、9はダンゾウへ、10はマスターへかな。 - 名無しさん 2017-12-26 12 48 04 今更だが8はおそらく源氏の侍大将って言ってたから頼光サンやな - 名無しさん 2017-12-27 13 58 37 絆3まではお姉さんぶってるのに4以降はちょろくなってるのがなんとも武蔵ちゃんぽいよなw福袋で宝具レベル上げたい。 - 名無しさん 2017-12-27 11 11 49 ヒット数増加スキル、実装から1年立つのに未だにユニーク効果のままかー - 名無しさん 2017-12-30 16 02 52 武蔵をぶっ壊れにしてる原因だからなぁ、正直強すぎた - 名無しさん 2017-12-30 19 03 24 B3枚の武蔵だからバランス取れてるけど、他のコマンドカード構成の鯖がもってたらかなり尖った性能になると思うし扱いづらいんだろね - 名無しさん 2017-12-30 20 47 35 ディルムッドにヒット数増加スキルつけてほしいわ。現時点でディルムッドはそこまで強くないし - 名無しさん 2017-12-30 20 54 01 会話8と10が聞けたので追加。8の頼光は槍狂両方所持しているのでどちらに対応しているかは不明。わかる方は修正よろしく - 名無しさん 2018-01-02 20 19 30 槍頼光持ってるけど8は出てなかった気がする。タッチ回数が足りないだけかもしれないけど - 名無しさん 2018-01-02 21 26 56 狂頼光だけ持ってるけど会話8聴けたわ - 名無しさん 2018-01-02 21 50 32 ふと思ったんだけど、武蔵ちゃんの出自ってロストベルトじゃね? - 名無しさん 2018-01-03 02 08 22 多分そうだろうね - 名無しさん 2018-01-03 03 24 55 ロストベルト適性とかで、ストーリー上いの一番に駆け付けるとかなら激アツなんだけど…贔屓しすぎか - 名無しさん 2018-01-03 12 35 22 ぐだの鯖になって剣豪後FGO世界旅してるんだっけか。連絡手段なく退去せずそのままだったのなら生きてるかもしれんね~対魔力Aあるし少し耐えれそう - 名無しさん 2018-01-03 18 25 26 たぶん誰も鯖でもないと思われ。死んだと思ったら突然カルデアの前に立ってたって認識なくらいだから自力で座から顕現してると思われる。召喚されたとかそういう過程経たらさすがに召喚ルームに出るし周囲の状況見て鯖自身も分かるからね - 名無しさん 2018-01-04 01 03 37 剪定事象の武蔵って言ってるし、リンボが剪定事象≠異聞帯って言ってるからそれはないはず。元の世界は剪定されてるはず。 - 名無しさん 2018-01-04 01 02 59 と思ってたけど、異聞帯=剪定事象 で ロストベルト≠ミッシングベルト(下総) なのか - 名無しさん 2018-01-07 21 56 15 武蔵ちゃんひくか迷うなぁ。村正きたとしたらB単でお役御免とかになったりしないだろうか… - 名無しさん 2018-01-03 03 57 34 村正ってキャスタークラスじゃなかったっけ - 名無しさん 2018-01-03 11 26 15 セイバーだぞ、ちゃんとそう名乗ってる、工房作成持ってるけどな。 まぁホームズの例もあるからそのままセイバーでくるかどうかは分からんが - 名無しさん 2018-01-03 13 07 42 武蔵ちゃんの強みはB宝具もだけど第五勢の方が強みになってるし仮に剣B単宝具だからってそう簡単にお役御免にはならないと思うぞ - 名無しさん 2018-01-03 11 31 41 武蔵ちゃんの完成度ってちょっと他にないし村正が超えられる保障なんてどこにもないですが。そもそも村正が剣で来るとどうして錯覚した? - 名無しさん 2018-01-03 12 36 33 上の枝にもあるが村正自身がシナリオ内でセイバーだと名乗ってる。 - 名無しさん 2018-01-05 01 37 38 キャスターと名乗ってルーラーになったやつがいましてねぇ - 名無しさん 2018-01-07 21 14 44 それも既に上の枝で言われてるな - 名無しさん 2018-01-07 22 44 36 だからセイバーとしてくるなんて夢想してもしょうがないって話してんだが - 名無しさん 2018-01-07 23 00 39 村正は抑止力に呼ばれるくらい凄い奴だよ - 名無しさん 2018-01-08 12 13 26 抑止力にありがちだけど能力より相性で召喚された節が有るんですがそれは - 名無しさん 2018-01-09 09 08 04 下手したら都牟刈でB単ステラとかありそうだな… - 名無しさん 2018-01-09 11 32 11 第五勢も強いが無敵無敵貫通強化解除弱体解除高性能A持ちゴリラって他も隙がない、これお役御免になる未来は考えたくないな - 名無しさん 2018-01-03 12 41 11 なるほど…。B単剣がいなくて時折無性に欲しくなるんだけど、触ったことないから宝具一発しか考えてなかった。引く決心がついたよ、ありがとう - 名無しさん 2018-01-03 13 11 52 村正は星5ステラのロマン砲の可能性大だから武蔵とは役目違いそうだけどな - 名無しさん 2018-01-03 15 50 32 星5ステラだったらすごい贅沢な使い方だな - 名無しさん 2018-01-03 18 13 49 あれはエド城だったからあれだけの威力が出ただけだから……。徳川家特攻とかいうニッチすぎる性能だったらどうしよう - 名無しさん 2018-01-05 01 44 18 徳川関係なくても神以外が使ったら消滅させられる神剣が弱いわけないやろー - 名無しさん 2018-01-09 11 35 36 むしろこの2人並べて使いたいから同じ剣がいいな。ないかもしれんが村正に全体系バフがあれば尚うれしい。 - 名無しさん 2018-01-04 01 49 17 村正はセイバーだけど剣士じゃないから、アタッカーじゃなくてサポーターなんじゃないかなぁ。村正のバフで武蔵ちゃんがさらに輝くってのが剣豪シナリオ再現で良いと思うけど - 名無しさん 2018-01-05 01 34 08 メイン剣士ではないけど普通に戦える技量は持ってるんだぜ - 名無しさん 2018-01-09 11 36 53 武蔵ちゃん実装から唯一の悩みはやっぱあれよ 再臨絵の首 - 名無しさん 2018-01-03 21 40 35 伝承きついんだけど第五勢は9と10で結構違うもんかな - 名無しさん 2018-01-04 00 55 12 9までいったら10との差はCTしかない - 名無しさん 2018-01-04 00 55 47 s1は武蔵の生命線だから本気で運用するなら絶対必要。逆に剣で他の鯖でメインがいるなら6も9もそこまで変わらんから6で止めても良いと思うよ。 - 名無しさん 2018-01-04 01 44 04 武蔵ちゃんの最大の利点がS1だから運用するならLv10推奨。ただ伝承が厳しいなら取りあえず様子見で必要になったら上げるってのもいいんじゃない? - 名無しさん 2018-01-04 19 06 25 伝承取り合いする競合相手のスキルにもよる。他に誰の何に使うつもりだったん? - 名無しさん 2018-01-05 10 03 38 眼帯状態の霊衣欲しい・・・ - 名無しさん 2018-01-06 14 02 19 公式が自ら剣豪黒歴史扱いしちゃったしなぁ…残念ながら霊衣も宝具強化もスキル強化も最終絵修正もないぞ(無情)霊衣追加で剣豪ラスト並の最終絵貰えれば最高だったんだけどな - 名無しさん 2018-01-07 09 16 28 スキル強化は諦めるとしても宝具強化と霊衣追加はしろ(脅迫 - 名無しさん 2018-01-07 11 33 19 剣豪が黒歴史って誰が言っていたの? - 名無しさん 2018-01-07 21 12 15 ツイッターとかアンチの一部のアレな人かな? - 名無しさん 2018-01-07 21 22 36 「公式が黒歴史扱いしている」とか公式が言っていないことを言ってるあたり頭がちょっとアレな人なんかね。 - 名無しさん 2018-01-07 21 34 10 生放送で思いっきりネタバレトーク突っ込みかけたのを梶田が止めた下りがあって、それを外圧フィルターで通すと「公式は剣豪のことを話題にもしたくない」っていう感じになるらしい。 ネタバレ配慮で突っ込んだトーク控えるとか六章ですらあったんだけどねw - 名無しさん 2018-01-07 23 28 48 どうでもいいけど外圧=アンチではないぞ まぁ今はその捉え方してる人がほとんどだけど - 名無しさん 2018-01-09 00 55 07 むしろあれ「直近のシナリオ内容は基本NGの公式生放送で、演者がライン踏み越えかけるくらいテンション上がった」って話だから腫れもの扱いとは真逆なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2018-01-09 15 44 54 再三運営が1部早くクリアしろ!っていうくらい1部クリアしてない層がいるんだから1.5部のネタバレ伏せるの当たり前なのにな。 - 名無しさん 2018-01-09 16 05 21 絶対無いと言い切れる物でもないよな - 名無しさん 2018-01-07 21 29 16 確証が無いのに扱いしたとか言ってる当たりやっぱアレな人だな - 名無しさん 2018-01-07 22 30 19 自分が持ってる願望をこじつけてそういう事にしたいだけ - 名無しさん 2018-01-07 22 41 18 弟子わらわらで草。この過剰な反応でもうお察しだわ。剣豪なんてなかった - 名無しさん 2018-01-08 15 52 11 おかしな事言ってる人間に正論言っただけでアンチからしたら過剰反応になるのか… - 名無しさん 2018-01-08 17 58 41 外圧フィルターってこわいなぁ、なんでFGOやってるんだろうな - 名無しさん 2018-01-08 18 28 25 そりゃそいつの中でだけ公式認定・正式決定されてるからね。まさに「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」ってやつ - 名無しさん 2018-01-09 11 32 11 一部のユーザーが言った事をそのまま信じて書きこんじゃうって典型的なキッズだなw - 名無しさん 2018-01-08 19 34 27 弟子フィルターこわ。アガルタと同じで運営からもプレイヤーからも明らかに腫れ物扱いされてんのに…。強化も絵の修正もないよ。まぁPU中は精々工作頑張ってくれ - 名無しさん 2018-01-09 13 41 19 勝手な思い込みで否定意見が全部弟子にしか見えない真の頭塩漬けは一味違いますね - 名無しさん 2018-01-09 14 09 39 脳みそ腐ってるの?お前の頭、塩未満じゃん - 名無しさん 2018-01-09 14 13 56 やっべぇやつに粘着されちまったなここ。目が合ったから自分の事好きに違いないとかいってストーカーするキ〇ガイと同じ理論って気づいてるか? - 名無しさん 2018-01-09 15 34 31 どうした?武蔵で爆死でもしたんか? ざまぁwwwwwww - 名無しさん 2018-01-09 16 08 24 外圧おじさん頭冷やして? - 名無しさん 2018-01-09 16 20 11 最終絵アップデートしてくれないかなぁ、こういうのってパズドラとかだと進んで修正する人多かったけど、報酬少なかったのかな - 名無しさん 2018-01-08 05 10 09 だってDWと塩川だぞ?特に金を絞り取れないサービスをすると思うか? - 名無しさん 2018-01-08 09 19 11 モーション修正で論破 - 名無しさん 2018-01-08 12 18 06 既に言われてて草 - 名無しさん 2018-01-08 12 19 30 モーション修正だけでピックアップがもう一回出来るからキッチリ資金回収してるんじゃね? - 名無しさん 2018-01-08 18 03 29 枝付け場所をまちがってしまった - 名無しさん 2018-01-08 18 07 55 星3以下のモーション改修でPUが回るってマジ? - 名無しさん 2018-01-09 11 47 25 どうせなら別衣装用意してもらっておNEWな一枚絵を追加してもらった方がいい。 - 名無しさん 2018-01-08 17 10 14 一度最終の首が気になり出すと他の再臨絵も首が長い気がしてきてキリがないので気にしない事にした - 名無しさん 2018-01-09 07 54 07 最終が気になるならなるでしょうな。同じくらいの長さだし。むしろ最終だけ気になる方が分からん。 - 名無しさん 2018-01-09 11 49 03 やーい!お前の嫁キリン首ー!!ってもう言われたくないのでなんとかして欲しいなぁ。メディアリリィレベルでも修正あったのになんで武蔵は放置なのか - 名無しさん 2018-01-09 14 06 04 剣豪クリアでモーション変更って書いてるんですがオリオンみたいに別モニに変わるんです? - 名無しさん 2018-01-08 20 37 34 モーションというか宝具演出が変わる感じだな、上の書き方もちょっとわかりづらいね - 名無しさん 2018-01-09 12 11 37 武蔵ちゃん宝具1でもくっそ強い - 名無しさん 2018-01-08 20 41 31 弱いぞ - 名無しさん 2018-01-09 03 02 31 ^^; - 名無しさん 2018-01-09 07 49 54 悲しいなぁ・・・ - 名無しさん 2018-01-09 07 55 09 宝具未強化でOC威力UPだと宝具2にしたほうがいいけどそのために諭吉投入しようと考えてるならやめておけとしか言えないわ、諭吉一人二人ですむ保証なんてどこにもないしな - 名無しさん 2018-01-09 09 42 56 駄目な時はほんと出ないからな、そりゃ宝具2になりゃ強いけど失うものも大きい。 - 名無しさん 2018-01-09 11 06 49 礼装選びでいっつも迷う。相撲が安定なんだろうがエリちゃんの冒険の高火力もいいし・・・ - 名無しさん 2018-01-09 09 43 38 1でもダメージ高くしないと気がすまない完璧主義者ならまだしも武蔵ちゃん素で万能に強いからその辺は好みでいいと思う。最終的には勝てればよかろうなのだ - 名無しさん 2018-01-09 09 53 31 ブレエリほぼ育て切った後に偶然武蔵ちゃん来たから最初は気乗りしないまま育てたんだけど、確かに宝具火力はほんのちょっとブレエリのが高いんだけど、雑に強いから礼装の自由度も高いよな。PT単位で熱砂だとか相撲とかエリちゃんの冒険とかいろいろ使ってるわ。 - 名無しさん 2018-01-09 11 04 22 ブレエリに負けてるって言う事は宝具1か。武蔵宝具2>ブレエリ宝具5>武蔵宝具1だからガチャろうぜw - 名無しさん 2018-01-09 11 29 38 いやいや今のままでとりあえず満足してるから俺はいいわw 素殴りも武蔵のが強いしコスト的な理由でもなきゃ武蔵使ってるわ。宝具2も魅力なんだけどな。 - 名無しさん 2018-01-09 11 41 49 そうした方が良い。宝具2狙いはよほど気に入ったキャラに限定しないと財布と胃と毛根が死ぬから・・・(200連爆死済み) - 名無しさん 2018-01-09 18 02 59 ブレイブエリちゃんは牙と勲章という重要素材持っていくからスキル上げ辛い、武蔵ちゃんの英雄の証と塵を見習って… - 名無しさん 2018-01-09 12 13 51 直前のネロ祭りなきゃ俺もブレエリ育てなかったな・・・w - 名無しさん 2018-01-09 13 05 43 武蔵ちゃん(熱砂)孔明(欠片)マーリン(プリコス)は高難度で強い - 名無しさん 2018-01-09 11 53 24 わかる。武蔵ちゃんに限らずB宝具クリはここに行きつく。最近は安定感を更に上げるために孔明の所をマシュにしてるけど - 名無しさん 2018-01-09 11 56 54 それなー、武蔵以外に翁や他バスターゴリラは結局これになるんだよ。 - 名無しさん 2018-01-09 12 07 00 思ってたより弱いな。 - 名無しさん 2018-01-09 11 59 41 既に宝具2スキルマの沖田さんがいるが今回のガチャで宝具2に……やっぱり使い分けかな?それとも一緒に使えば共存できるかな? - 名無しさん 2018-01-09 12 06 11 無敵貫通目当てで育てるのもありなんじゃない?宝具2なら等倍相手でもそれなりの火力出るし - 名無しさん 2018-01-09 12 28 33 おき太で困ってないなら様子見しとくのもありだと思うで - 名無しさん 2018-01-09 13 09 10 イベントで礼装が縛られると、0からでも簡単に宝具が撃てる沖田は便利。武蔵宝具5、スキルマだけど、イベント周回では宝具1、スキルオール4のの沖田で回ってる。武蔵はストーリー攻略と高難易度でつかってる。 - 名無しさん 2018-01-09 13 25 56 0から宝具うつなら嫁王の方が・・・ってならん? - 名無しさん 2018-01-09 22 39 24 普通に共存出来るで。でもそれよりも武蔵と沖田が並んでるだけで胸熱だけどw - 名無しさん 2018-01-09 13 44 02 星5単体剣は全員所持してるけど高難易度だと殆ど武蔵か嫁王だな。Q以外に耐性あったり防御力無視が必要だったりすると沖田も視野に入るから共存ってのとはちょっと違うけど腐ることはない。あとその二人を並べるのはAが少なくなりすぎるからいまいち。 - 名無しさん 2018-01-09 13 52 35 ほーん……なるほど、ありがとう。ところで歯車ってやっぱバレルタワー?それともシカゴ?気が付いたら在庫が無くなっていた…… - 名無しさん 2018-01-09 13 53 40 新宿が最効率 - 名無しさん 2018-01-09 14 04 01 シカゴは敵が弓クラス7体でバレルタワーは殺クラス9体だね - 名無しさん 2018-01-09 18 00 00 星集中系の礼装にもバリエーションが増え始めたから今後も期待してる。武蔵の場合NP回しにはクリ必須だからな。 - 名無しさん 2018-01-09 14 30 36 といっても自身がBアップ持ってる関係もあって結局願いより熱砂なんでそこに安定する、クリティカルさえできる環境作れるならNP獲得量はいらんしな - 名無しさん 2018-01-09 22 37 36 そこで星集中+ATK15%UPの神礼装を希望します。 - 名無しさん 2018-01-10 09 19 22 バトルキャラ何臨にしてる? - 名無しさん 2018-01-09 14 45 43 自分は3。振袖が良い感じで気に入ってるからね。決して胸の谷間に惹かれてるんじゃないぞ! - 名無しさん 2018-01-09 15 38 57 ワイは2。3の振袖は戦闘の邪魔になりそうやなーといらん気遣い。 - 名無しさん 2018-01-09 18 01 24 2と3で変えてるなー、3は靴だけちょっと気になる。 - 名無しさん 2018-01-09 18 14 17 バガボンドのイメージ強くてしんめんむさし、じゃなくてたけぞうって読んでしまうわ - 名無しさん 2018-01-09 19 47 45 こちらは「武蔵」と聞くとゲッター3に乗ってるイメージ。 - 名無しさん 2018-01-09 20 37 56 武蔵最終したけど…なにこの…なに? - 名無しさん 2018-01-09 22 23 56 わかる…わかるぞ…うん… - 名無しさん 2018-01-10 09 44 26 これだから武蔵初心者は...最終が気に入らなくて仕方なく他の1~3の再臨絵にするだろ?そしたら段々その絵が最終再臨絵に思えてきて、ホントの最終絵は頭から消えて行くんだぜ...(無常) - 名無しさん 2018-01-10 10 41 21 誰もが通る道 - 名無しさん 2018-01-12 15 09 54 ⒈5部広告の正面立ち二刀流武蔵は好きなんだけどな - 名無しさん 2018-01-13 10 40 49 ほんこれ。なぜか最終絵「だけ」が際立ってダメってのが不思議よな… - 名無しさん 2018-01-13 21 03 17 最終だけが良い←許せる - 名無しさん 2018-01-14 23 37 32 ハムも最終だけはいいぞ - 名無しさん 2018-01-17 13 45 40 最終だけが悪い←許せない - 名無しさん 2018-01-14 23 38 35 やっぱ霊衣解放は最初の鯖のマシュ以外新規絵ぽいから眼帯武蔵の期待と欲求が高まるな。 - 名無しさん 2018-01-13 09 18 39 贋作のおかげで育成できたけど、強い強い。槍相手でスパルタと組んで貰えば天眼上げなくても強くて、星5の強さに白目むいてる - 名無しさん 2018-01-14 08 35 31 天眼を上げれば宝具BAEXの火力が更に上がる。AでクリティカルになればNPも再チャージ出来て宝具連発も可 - 名無しさん 2018-01-14 09 51 35 ありがとう。素材が集まり次第天眼も上げてみるよ。 - 名無しさん 2018-01-14 15 55 32 アンケート来たぞ。武蔵の最終再臨絵について言及しような。 - 名無しさん 2018-01-14 23 50 57 それについては前書いたんで今回は宝具演出もっと違う感じにしてくれって送った。スタンドいらない - 名無しさん 2018-01-15 02 31 49 クソダサスタンド、断空光牙剣、一閃エフェクト、全てが噛み合わないチグハグな演出だからな。強化(強化してない)したからもうやってくれないだろうが - 名無しさん 2018-01-15 16 56 45 何の脈絡もなく宝具でペルソナ出したり刀でトランザムライザーしたりすんのは賛否両論っすなぁ・・・ - 名無しさん 2018-01-15 23 37 28 あの像自体は武蔵の作品としては割と有名なやつだから個人的には嬉しかったけどな - 名無しさん 2018-01-15 23 39 12 宮本武蔵についてあんま詳しく知らない人も多かっただろうから不動明王が出ても「何だコイツ!?」としか思わないのよね。出来ればキャラクエで其処ら辺の説明も欲しい所 - 名無しさん 2018-01-16 10 43 49 NOUMINto - 名無しさん 2018-02-03 00 08 23 NOUMINと同じく純粋な剣技の宝具であって欲しい気持ちはあったなぁ.りゅうたんの宝具も剣技を昇華したものだから余計にね.武蔵ちゃんの世界だと剣技はスタンドと協力して放つもので,空に至るとビームを出せるようになるのかもしれない. - 名無しさん 2018-02-03 00 12 22 神造兵装の設定あるとはいえアーサー王がビーム放つ世界で何を今更 - 名無しさん 2018-02-03 00 16 45 設定との食い違いでもない限りDWは仕事せんやろ.マテリアルの後付でどうにかすんじゃね? - 名無しさん 2018-02-03 00 18 20 再臨変えるより霊衣実装の要望出してくれ.そしたら実質再臨描き下ろしになる. - 名無しさん 2018-02-03 00 13 36 武蔵は二部出るのかな。その性質上出てもおかしくないけど - 名無しさん 2018-01-16 11 06 11 宝具のスタンドが不動明王(シヴァ)なのでインドの絡みそうなペペ編に出るかもね - 名無しさん 2018-02-03 00 14 43 シヴァは不動明王ではない、大黒天だ… - 名無しさん 2018-02-12 20 35 44 不動明王じゃなくて大自在天では? それならシヴァで間違いないし - 名無しさん 2018-02-13 22 13 45 最終再臨絵を無かったことにしたいから霊衣くれ霊衣 - 名無しさん 2018-01-17 23 44 09 最終再臨絵を見たおかげで引かずに済んだわありがとう - 名無しさん 2018-01-18 10 38 01 それは残念な事をしたな。 - 名無しさん 2018-01-20 19 56 42 みやむー - 名無しさん 2018-01-20 22 18 18 歯車心臓を邪ンヌに全部吸われて9/9/9なのに最終再臨していないという状況に陥ってしまった - 名無しさん 2018-01-22 14 10 59 むっちゃん単騎性能高いし今度のイベで過労死してもらおう - 名無しさん 2018-01-23 09 07 24 なお次回は鯖の健康維持に最大限配慮した優しいイベントになる模様 - 名無しさん 2018-01-23 21 23 51 最終再臨可愛いのに…… - 名無しさん 2018-01-24 16 19 01 最終再臨好きだわ。こうも嫌われてる理由もよくわからんが、少なくとも第3と最終再臨絵を見ていいなと思って入手した身としては、こうも言われてるのを見て悲しいわ。 - 名無しさん 2018-02-05 04 00 17 ちょっと最後文章おかしくなった。すまん。 - 名無しさん 2018-02-05 04 00 57 というか最終絵が嫌なら3臨絵とかにしとけば良いのになあと思う - 名無しさん 2018-02-16 07 35 37 しまどりるレベルならともかく,この最終絵で書き直せはないわ。引けなかった腹いせに最終再臨叩いてる輩もいるし - 名無しさん 2018-02-17 04 27 42 あと星4フォウくん2つずつあればうちの武蔵ちゃんは完全になるんだ!(なお宝具レベル - 名無しさん 2018-01-30 11 12 24 武蔵ちゃん本当に単騎性能高いよなあ。ほしいものが全部揃ってる…… - 名無しさん 2018-01-31 17 43 03 そろそろ誰かに聖杯使うかなって改めて眺めてたらダントツの単騎性能で笑う、邪ンヌに次ぐんじゃねえかな - 名無しさん 2018-02-09 04 05 31 B3枚のくせに1撃でNP100%行く可能性があるって控えめに言ってもやべぇわ - 名無しさん 2018-02-09 08 49 00 邪ンヌ星だしサポート必須だから単騎性能悪くねえか? 武蔵も沖田ネロと比べると、単騎性能というよりは高難易度適正と対ギミック適正が優れているように感じるな - 名無しさん 2018-02-10 11 19 52 スキル1に赤三枚で宝具より威力高くてワロリン - 名無しさん 2018-02-02 15 01 09 1臨の脇がえっちすぎる - 名無しさん 2018-02-05 01 08 15 すごく強いんだけど周回メインだとあまり出番がなくて哀しい - 名無しさん 2018-02-11 09 40 51 「唐突に閃いた!」 て、なんか直感スキル持ちみたいな台詞 - 名無しさん 2018-02-12 18 36 33 いまいち何の為に付けられたのか分からないスター発生率 - 名無しさん 2018-02-14 11 36 06 ヒット数増加するスキルがあるのに分からんのか(困惑) 倍率が低いとかなら分かるが… - 名無しさん 2018-02-14 12 00 25 スター発生率30%程度でどれだけ星が増えるか知ってる?スター発生の計算式知ってる?というか貴重な第五勢と無敵弱体解除をその誤差レベルのQに使う?こっちが困惑したいわ - 名無しさん 2018-02-16 11 46 49 わざわざQには切らんでしょ - 名無しさん 2018-02-17 11 05 53 ひょっとしてヒット数二倍とはいえBでスター発生30%に意味を見出そうとしていらっしゃる? - 名無しさん 2018-02-23 01 34 38 そう思えるおまえの頭が心配だわ - 名無しさん 2018-03-02 21 25 50 じゃあ一体何で30%活用してるのか言ってみてくれよ - 名無しさん 2018-03-09 23 49 10 わざわざQには切らない上にBにも期待してない…もうAで星産もうとしてる阿呆にしか思えないんじゃが - 名無しさん 2018-03-10 10 14 25 スター発生アップはそこそこの倍率があってジャックとか星出しやばい奴がQチェイン組んでようやく数個増える程度だからねぇ - 名無しさん 2018-02-17 11 35 53 貴重だからわざわざQ切らないとかユーザー側の都合はともかく作ってる方としては第五勢と組み合わせるって想定で合ってると思うの - 名無しさん 2018-02-19 16 43 48 実用面の話をしてるのにユーザー側の都合はともかくなんて言われても。というかその第五勢Qと合わせても30%程度じゃ殆ど変わらないって話だからな - 名無しさん 2018-02-21 14 24 48 煽りあわない。ぶっちゃけ第5勢のhit数増加という意図でつけたのだろうが、本当に武蔵ちゃんだけじゃなくこの開発は自分たちで作ったスター発生率の計算式を本当に理解してるのだろうか - 名無しさん 2018-02-21 14 30 48 真面目に考察すると、無空のレベル上げたときの性能が上がる枠だろう。残りの二つだけでも割と強い効果だけど性能がレベルで変化しない効果だからこの二つだけにするわけにはいかなかったんじゃないか - 名無しさん 2018-02-23 01 19 30 第五勢とセットで宝具BBEXやったら結構な量の星が出たぞ。次のターン、何かで星足して味方にクリ出させるとかにはいちおう使えそうな気はする - 名無しさん 2018-03-06 13 46 04 それ第五勢のお陰なだけやで。s3無しで同じことしてみ - 名無しさん 2018-03-09 16 35 13 セリフの会話10って下総終わったら出るの それとも条件なし? - 名無しさん 2018-02-17 11 02 56 コメントで気づいてなんか増えてると感じた聞いたけど、内容的にやっぱり下総クリア後に追加なのかなぁ - 名無しさん 2018-02-20 06 43 23 今回のイベでやっとレベル100、スキルALL10、フォウ星4MAXのパーフェクト武蔵ちゃんになりました。 - 名無しさん 2018-02-20 06 47 37 s1がCT-1+星集中3Tとかなんねーかなーw全てのセイバーを過去にする性能になるぞきっとw - 名無しさん 2018-03-02 11 19 41 それが起きてしまったら、『FGO』の中ではアルトリアが死んでしまうんです - 名無しさん 2018-03-02 21 27 44 すでに死んでるんですが - 名無しさん 2018-03-02 22 34 43 宝具ブッパだけならば強鯖だからセーフ。それはそれとして第3スキル以外むっちゃ強いし、第3スキルもスター発生率はともかく他2個の効果便利で武蔵ちゃん強いよな - 名無しさん 2018-03-11 19 35 46 S1はCT5-7、S2は3Tにして50%→30%、S3はスター発生率削除してNP獲得量50%1T(もしくは30%3T)に。こうすれば中々いい感じ。無敵貫通とか便利なんだけど正直5Tに1Tだけだと高頻度で無敵や回避使ってくるギミックには効果が薄い。Bバフも1Tだけだから火力出したいときと無敵貫通付けたいときがあったら分けられないし。 - 名無しさん 2018-03-02 11 21 37 強欲な奴多すぎて草 - 名無しさん 2018-03-02 12 46 57 妄想するだけならタダだし多少はね?普通に強いけど庄司産だから今の環境には微妙に合ってないんだよな… - 名無しさん 2018-03-02 14 52 33 自前で星生産が難く、B3枚あって常時火力を出せる武蔵ちゃんには熱砂で更に火力出すよりもキャメロットで安定してクリ出し続ける方が良いと思う。相方が凸欠片孔明、凸プリコスマーリンで考えたらキャメロット未凸でも毎ターン星13個、マーリンの宝具が回り出せば毎ターン星18個だからな。まぁ星3~4個とクリ威力20~25%どっちを取るかってだけなんやけどね。 - 名無しさん 2018-03-08 09 21 33 術より多めに流れてくるからとはいっても基本18個は流石に心許ない。欠片2枚+熱砂の方がやっぱり安定感は上なんじゃないかな、武蔵のカードが無いときは他2騎がAクリでNP稼げるし。まあこれまったくもって武蔵に限った話じゃないが。 - 名無しさん 2018-03-08 13 36 17 数が気になるならそれこそ欠片2枚+キャメロットじゃね? - 名無しさん 2018-03-08 19 49 58 基本18個でも大抵Bでも1,2個は落とすから20個くらいにはなるし400%の星集中もあるから確率はけっこういいとも思うけどね。武蔵のカードが1枚でもあれば使っていきたいからカードまったく使わずに宝具使える自分も凸プリコスは除けられないかな(あくまで自分の考えね) - 名無しさん 2018-03-09 11 52 11 星出して吸わせるまでで終わりならキャメロット入れるより欠片3枚で良いんじゃないかという気もするんだよな。術と組ませる分には元々の集中度の差で多めに流れてくるし、武蔵のカードを優先するとは言っても3Tあったら少なくとも3~4枚は他鯖のカードも使わざるを得ないんだし。 - 名無しさん 2018-03-09 12 49 32 ATKの差もあるから、欠片3よりはキャメロットの方が良いんじゃない?熱砂とキャメロットでどっちが良いかは個々人の判断で - 名無しさん 2018-03-13 12 40 50 武蔵ちゃんとしては「ギル+エルキドゥ」と「マーリン+アーサー」とではどちらが好みだろうか。どちらも年が行き過ぎかw - 名無しさん 2018-03-13 11 02 27 何気にフォウマ2000のランキングでは沖田さんに次いでのトップ10入りしとるな。 - 名無しさん 2018-03-08 12 59 01 シナリオで滅茶苦茶な優遇されてるからな。七番勝負の演出みたら、ついフォウを入れたくなる気持ちはわかる。性能も良いから実用性もちゃんとあるし。 - 名無しさん 2018-03-13 11 50 00 質問なんですが、hit数倍化のNPの増え方とNP効率上昇100%のNPの増え方ってやっぱ違うんですか?....既出の質問だったらすみません - 名無しさん 2018-03-13 10 11 13 同じハズやけど例えば武蔵にNP獲得量30%とか付いてた場合そっちも倍になるんじゃなかったけ? - 名無しさん 2018-03-13 11 44 09 オーバーキル、クリティカル、色バフ、NP上昇率アップ、hit数、が各々別種類でバフと同じで色んな種類を組み合わせた方が乗算の関係でNP効率が良くなる感じですね。 - 名無しさん 2018-03-14 10 13 16 アーツバフ30%、NP獲得量50%、NP獲得量100%だと100×1.3×2.5で最終325%。アーツバフ30%、NP獲得量50%、ヒット数2倍だと100×1.3×1.5×2で最終390%。要はアーツバフとNP獲得量アップが乗算になるのと同じですな - 名無しさん 2018-03-13 16 25 02 回答していただき、ありがとうございます。なるほど、とても分かりやすいです! - 名無しさん 2018-03-14 10 05 49 自分は武蔵(凸相伴)Wマーリン(凸菩薩)を一番使うな。開幕から宝具でブレイク割りに行けるのと宝具チェインで5Tの間星を(ほぼ)飽和させられるのが強み。ちなみに控えは孔明、カレスコホームズ、看板アマデウス、看板マルタ等を敵に応じて投入。初手オダチェンは温存して対応力や安定性を重視。5~6T以内で終わる程度のクエならこれで大抵突破可能、逆に言えば7T以上掛かるなら別の編成の方が良いかもしれない - 名無しさん 2018-03-13 17 08 24 そりゃそうだろうねぇとしか言えない重編成だよそれ - 名無しさん 2018-03-13 17 24 40 バフ1Tしか無いしフレ禁止されたら極端に弱くなるからなー - 名無しさん 2018-03-18 12 07 27 普通にBBBで殴ってるだけで他のセイバーより格段にダメージでるんじゃが・・・ - 名無しさん 2018-03-18 12 19 53 持ってなくて弱いって思い込みたい勢ってのが触った事ないから的外れな事言ってるだけよ - 名無しさん (2018-03-25 22 24 06) 編成の話でWマーリンはあんま口に出さないほうがいいんじゃねーかなって思うよ。そりゃ強いでしょうけどもってなる - 名無しさん 2018-03-13 17 37 01 今、何のイベも無いからそう感じるだけで。イベクエ中とかに○○クエはこの編成で4Tde終わるとかの書き込みにWマーリンとかザラじゃし、気にし過ぎやろ - 名無しさん 2018-03-13 18 05 40 武蔵とか翁に限ればおかしいとは思わないかな。完結型のクリアタと違って集中ないB鯖はWマーリンありきで語られてるのが殆どだし - 名無しさん 2018-03-13 18 12 43 それを一番活かせるカード構成なんだから語られるのは当然かと。A鯖で玉藻語られるのと同じ - 名無しさん 2018-03-13 18 49 04 口に出しても別にいいけど解説不要よな。当たり前すぎて - 名無しさん 2018-03-16 11 08 21 一生懸命考えて長々語ってくれちゃってるんだから可哀想なこと言ってやるなよ - 名無しさん (2018-03-23 13 48 12) まず凸相伴と凸菩薩2枚がありません! - 名無しさん 2018-03-13 17 53 32 大丈夫だ、凸菩薩はフレに頼めば良い! - 名無しさん 2018-03-13 17 59 58 素で間違えてたわww - 名無しさん 2018-03-13 18 02 33 武蔵ちゃんも凸菩薩で一回限りの宝具威力ブーストという手もあるぞ!短期決戦ならこっちの方が火力出るやも - 名無しさん 2018-03-17 22 07 54 某忍者漫画の瞳術とか某死神漫画の卍解みたいな宝具くっそダセーから変えてくんないかなこれ - 名無しさん (2018-03-24 04 01 23) ベディ引けばええんやで。周回で宝具使うならそっちのがええよ - 名無しさん (2018-03-25 14 53 05) イベントを機にはじめて嫁ネロと並べて使ってみたが、嫁ネロのS1+第五勢BQA(QAオバキル)だけで100溜まるのな。一気にNPたまるのは何か気持ちがいい。 - 名無しさん (2018-03-24 16 20 13) 翁でもあるけど、ゲージがびよんて伸びる感じは「ふぁつ!?」てなってテンション上がるな - 名無しさん (2018-03-25 12 44 15) 今回のイベントにおいて救世主ですわ、ホント助かってる - 名無しさん (2018-03-24 19 37 30) 武蔵ちゃんは性能的に申し分ないんだけど宝具演出が長すぎて周回に使うのは躊躇してしまう。 - 名無しさん (2018-03-24 22 12 37) 第2部1章でも出番あるのかな?まあCMにいたけど出番無いサーヴァントなんて沢山いたから信用は出来んが - 名無しさん (2018-03-25 17 34 14) イベのCMは出番ない鯖出るけど、本編のCMで出番ない鯖はいない気がする - 名無しさん (2018-03-25 17 44 01) 5章のCMに剣ディルいましたが - 名無しさん (2018-03-25 17 44 56) あいつは出番どころか実装すらされてないから・・・ - 名無しさん (2018-03-25 19 45 30) あれ剣って言われてるけど普通に槍じゃね?言ってる奴らが剣だと思い込んでるだけだろ - 名無しさん (2018-03-25 22 22 22) 公式で剣ディルと認めてはいたはずだぞ。どっかのインタビューに載ってたわ - 名無しさん (2018-03-26 00 50 15) 雑誌で剣持ったディルって紹介されてるんですよ - 名無しさん (2018-03-26 09 20 42) ぐだはマスターだけど旅してたからな。退去するにも連絡手段なくてそのままだった可能性もあるわな。うどん食ってたらいきなり人類消滅してたとか - 名無しさん (2018-03-25 18 50 38) 剣豪に続いて、第2部の初頭から出番が貰えたらかなりの優遇措置だけど。性質上、高確率で味方だろうし - 名無しさん (2018-03-25 19 43 53) 強さと知名度的に2部の敵の強さを示すダシに使われそうで不安ある - 名無しさん (2018-03-27 06 54 57) 性能としては強いけど話の中ではそんな強キャラじみた行動はしてなくない? - 名無しさん (2018-04-04 15 47 56) 生身で剣豪英霊と戦って勝ったとか型月世界じゃ異常な強者 - 名無しさん (2018-04-04 15 59 34) 謎スタンドさんPV出演おめ - 名無しさん (2018-03-25 19 46 14) 俺の見立てだとバストサイズ93cmくらいあると思う。 - 名無しさん (2018-03-28 21 41 29) 武蔵ちゃんと玉藻って合うかな - 名無しさん (2018-04-03 01 07 44) 嫁ネロならともかく何故武蔵に玉藻? - 名無しさん (2018-04-03 08 48 26) 五勢短縮したいとか?どっちにしても全く噛み合わんけど - 名無しさん (2018-04-03 09 41 51) 結論から言うと微妙な組み合わせ。一見すると武蔵ちゃんの痒いところに玉藻のスキルと宝具が届くように感じるけれど、①Aバフの玉藻では武蔵ちゃんの単発火力を強化できない、②B宝具でA1枚の武蔵ちゃんでは玉藻のAチェインを阻害し宝具回転を遅らせる、という感じで、互いのいいところが伸びない。ただし、第五勢にAバフを絡めた時のNP獲得量には確かに素晴らしいものがあるので、クリティカルを戦術に組み込めない場合には代替手段として威力を発揮する。 - 名無しさん (2018-04-04 23 02 29) 言っちゃ悪いがわざわざ玉藻をそんな使い方するぐらいならアマデウス使った方が何倍も良いよ - 名無しさん (2018-04-05 17 39 25) 合わない。W禁止だとしても孔明でも使った方が良い - 名無しさん (2018-04-07 12 06 04) 武蔵はバスターのごり押しと五勢を使った宝具連続使用の短いターンで大ダメージを与えるのが基本、それに対して玉藻は他者のアーツとNP効率を高め、呪術で相手の宝具を長いターン打たせずに打つが基本なキャラなので噛み合わない - 名無しさん (2018-04-10 19 58 10) アナスタシアやり終えたけどとりあえず武蔵はまたどこかでストーリーに出るだろうなと思った - 名無しさん (2018-04-06 02 10 37) 武蔵ちゃんが斬らなければならない相手・・・誰なんだろう - 名無しさん (2018-04-06 04 34 51) 農民オルタ - 名無しさん (2018-04-06 10 34 09) ロシアン柳生がいた以上バチカン柳生やアマゾン柳生がいてもおかしくない。地味に十兵衛ちゃん(敵)がどこかで出るかも - 名無しさん (2018-04-07 10 42 12) ムネリンが気絶しそうやな、それ… - 名無しさん (2018-04-08 19 40 31) やはりここはシベリア柳生をですね… - 名無しさん (2018-04-16 13 05 09) それこそ全てを成し遂げた上でぐだを斬りに来るとか?相手が好きな事と斬る事は別に考えてるし、この子 - 名無しさん (2018-04-10 13 27 28) 武蔵とアビゲイルは他の章そのままでどこにでも出られる貴重なキャラだからな - 名無しさん (2018-04-06 11 09 44) アビーの時はなんともれなくランドルフ伯父さんも付いてくる! - 名無しさん (2018-04-06 12 29 33) あの人も着々と登場フラグ立ててるし日本編か何かでまたデカい出番がありそう - 名無しさん (2018-04-06 11 56 10) 最低限、対リンボの時には出てきて欲しいな。 - 名無しさん (2018-04-09 20 57 11) リンボの時は出てくるだろうと思う。因縁あるし…とはいえその時は噂の陰陽師キャスターも来てほしい - 名無しさん (2018-04-12 11 36 22) なんでラブリー眼帯世界に迷い込んでいるんだ?w - 名無しさん (2018-04-06 21 54 33) もう出番ないような消え方したと思ったけど、後続章でもチャンスある?それなら嬉しい - 名無しさん (2018-04-07 12 51 31) どこの章、イベントにスポット参戦してもおかしくないし、出てこなくても仕方ないって感じかな。少なくとも最終章かエピローグには出てきそう。 - 名無しさん (2018-04-07 12 57 03) まあ最終章だろうなあ。演出的にも頻繁にでられると格好付かないし。 - 名無しさん (2018-04-07 17 19 05) そこまでは伸ばさないんじゃない?ポジション的にウルトラマンゼロみたいなもんだし、メインで関わるまではいかなくても、道満が表立って動き出したらチョコチョコとは出してくるんじゃないかな - 名無しさん (2018-04-08 19 39 21) 今回は鯖として契約したし令呪つかって来い武蔵ちゃんできないかな - 名無しさん (2018-04-07 17 42 52) セミラミスの魔法障壁を突破できないから難しいんじゃないかな~ - 名無しさん (2018-04-10 13 30 49) 起承転結の転にあたる章あたりでまた出番ありそう - 名無しさん (2018-04-08 01 13 54) 武蔵の言ってる「この異聞」ってロシアの異聞帯のことで2章全体を指してないと思うんだけど - 名無しさん (2018-04-08 23 00 16) 単に一所に長居出来ないってだけで、その中でも今回の場所は特に相性が悪かったから居れる時間が短かっただけ。また他の章で出て来るでしょ - 名無しさん (2018-04-08 23 39 35) リンボマンが出てくるとこあたりでまた来るんじゃないかね - 名無しさん (2018-04-09 13 34 38) 英霊剣豪の後のむっちゃんが助っ人とか言う頼もしさ - 名無しさん (2018-04-08 12 10 05) ストーリーが成立しないけどあの強さだったら開幕オダチェンの憂き目にも合わずに済んだかもな - 名無しさん (2018-04-09 21 17 08) 英霊剣豪特攻とか持ってたら巴以外の相手は務まったかもしれない - 名無しさん (2018-04-10 14 19 04) Fate世界における青子ポジションを確立したなこの人…… - 名無しさん (2018-04-10 12 34 57) 必要な時に出して用が済んだら漂流させられる便利枠 - 名無しさん (2018-04-10 15 27 03) 設定的にはFate世界どころか他の型月作品に出演してもおかしくないからなぁ - 名無しさん (2018-04-15 23 03 47) 三度笠…風来のムサシ始まったな - 名無しさん (2018-04-11 00 33 06) この前の台湾で発表された武蔵ちゃんのフィギュア楽しみなんじゃあ - 名無しさん (2018-04-12 10 28 54) 頼れる相棒感、武蔵ちゃんやっぱり良いわ~ - 名無しさん (2018-04-17 13 50 42) 仕事終わりに武蔵ちゃんとうどん食べに行きたいなあ・・・ - 名無しさん (2018-04-17 16 52 14) やっぱ武蔵ちゃん強いよな。高ステで十分なカード性能、高威力宝具に強化解除・無敵貫通・無敵・弱体解除と持ってて嬉しいのが揃いまくってるぜ - 名無しさん (2018-04-17 19 06 58) 宝具2連射も十分狙えるしな。強いて言えばライザーソードの方が好きだったので演出戻せるようにして欲しい。 - 名無しさん (2018-04-18 14 48 41) 最近は弱体解除不能デバフに敵の強化解除不能に無敵貫通がデフォで挙句の果てにB耐性の嫌がらせしてくるからありがたみ感じられなくなってしまったよ - 名無しさん (2018-04-22 11 01 46) 実装時にはブレイクゲージがなかったし1部向き(高HP一本)の性能ではある - 名無しさん (2018-04-22 11 26 23) Aが強いので宝具でブレイクしてからオーバーキルAでがっつり貯まるって利点はあるかも - 名無しさん (2018-04-25 10 31 08) Aが2枚だったらな~。第五勢もCT短くないし。1~3Tで終わる相手なら良い火力出せるんだけど - 名無しさん (2018-04-26 17 04 13) A2枚ほしいのはわかるけどB3枚のほうが彼女らしくない?戦略性よりキャラクターを重視してる意見だけど - 名無しさん (2018-04-30 16 00 46) Aが二枚あるとnp効率下げられるし今のままの方が運用しやすいと思う - 名無しさん (2018-05-01 15 15 58) つ術ネロ。A2枚だからといって微妙とは限らないぞ - 名無しさん (2018-05-07 13 42 43) 使い方下手なんだな - 名無しさん (2018-04-28 09 23 40) 高難易度ボスの無敵 ガッツ状態を宝具一発で捻じ伏せられてワロタ。強い。 - 名無しさん (2018-04-22 11 39 12) 俺もそれ、無敵ガッツを宝具で解除できるの強いわ - 名無しさん (2018-04-24 00 07 39) 今回の高難易度の哪吒も3Tで片づけてくれた。五勢と3rdAクリ一発でNPが0から100になるのがほんと強い - 名無しさん (2018-04-25 10 19 34) 武蔵も3Tで行けたのか - 名無しさん (2018-04-25 15 05 35) やっぱ剣豪の時のサポは、なんか特典(特攻)を付けるべきだったよなぁ。村正を特別に礼装扱いで効果持たせるとか、パッシブスキルでAtk20%↑とか。特に序盤はs3使えないし、活躍させられない歯がゆさってのはあった。今からでも改修してもええんやで? - 名無しさん (2018-04-28 01 29 08) 即オダチェン余裕でした。ハゲ相手でさえ自前の使いたかったからすぐ下げたわ - 名無しさん (2018-04-29 13 55 18) 「特攻むちゃくちゃ付けるけど、武蔵で倒さないと勝てない」なら色々考えて面白かったかもしれん - 名無しさん (2018-04-29 14 04 23) 流石にない…使わせるために制限つけて縛るとか別の層にもストレス与えるだけだろうな - 名無しさん (2018-04-29 17 11 18) 宝具1でもバッファーいれば下手すりゃ2ターンで邪竜フランちゃんスパさん消し飛ばせてすっごい… - 名無しさん (2018-04-30 22 14 31) 宝具1(スキルマ)にW孔明と極地礼装バフで武蔵のカードが2枚あれば1Tいけるで。 - 名無しさん (2018-05-03 20 49 24) こういうイベントになる度に実はベディヴィエールが最大の競合だって思い知らされるな。宝具強化はやくきてほしい - 名無しさん (2018-05-03 00 46 43) 今でも宝具重ねればステ分で引き離せるゾ - 名無しさん (2018-05-09 02 17 33) いうてベディはNP30持ちだからサポ鯖次第で使い分けじゃないかな - 名無しさん (2018-05-09 10 20 03) 礼装縛りがあってもマーリン孔明で宝具ぶっぱできるベディの方がどうしても出番が多くなっちゃうんだよな… - 名無しさん (2018-05-12 13 02 38) 今剣豪進めてるんだけどやっぱり相棒感が素晴らしい、欲しい…次の機会こそは欲しい - 名無しさん (2018-05-04 01 03 05) 無空のレベ上げによる恩恵が寂しすぎるのでNP30(Lv10)付けて欲しい - 名無しさん (2018-05-05 11 28 48) 強化解除耐性100%とかも良いかも - 名無しさん (2018-05-07 13 40 28) スキル自体は普通に高性能だから強欲に過ぎる - 名無しさん (2018-05-09 07 21 54) 木の趣旨を理解しようか - 名無しさん (2018-05-09 11 32 07) お前の寂しさを払拭するためだけにスキル強化されるわけなかろうという意思を込めたんだ - 名無しさん (2018-05-09 12 09 16) 勝手に絡んできた挙句この慣れ慣れしさ。人付き合い下手そう・・・ - 名無しさん (2018-05-10 15 15 39) すまんな、次からはケチつけてもいいか許可とってから絡むわ - 名無しさん (2018-05-10 15 56 55) うわきつ - 名無しさん (2018-05-17 09 42 38) まあ確かに、一つのスキルにこれ以上の効果付け足しは無いわな - 名無しさん (2018-05-18 17 41 52) 高性能ではないだろ。無敵はサポで足りるしスター発生率は無いも同然。CT短い分仕切り直しの方がまだ優秀 - 名無しさん (2018-05-26 11 09 59) ユニークスキルであることと性能は関係ない - 名無しさん (2018-05-26 13 47 26) 自前で無敵と弱体解除できるのは便利だが、レベル上げする意味が薄すぎるのがな - 名無しさん (2018-05-26 22 48 38) ねんどろいど武蔵ちゃんの瞳が人を斬ることしか考えてなさそうで、好き - 名無しさん (2018-05-22 14 19 22) 夏に水着武蔵とか来ないかしら?(クラスはフォーリナー?) - 名無しさん (2018-05-23 22 57 27) 武蔵ちゃんが触手攻め?! - 名無しさん (2018-05-24 22 44 13) このおっぱいで水着着られたら俺に特攻が入って死ぬ - 名無しさん (2018-05-25 20 11 23) いっそ配布になんねえかなって。水着鯖あつめて巌流島の決闘とかどうよ夏イベ - 名無しさん (2018-05-26 14 41 21) 配布だと再臨楽しめないんだぞ? - 名無しさん (2018-05-26 17 17 04) 再臨と共に胸がはだけていく特性が死ぬからダメです - 名無しさん (2018-05-26 20 01 59) つまり水着武蔵ちゃんは再臨と共にマイクロビキニになっていく可能性が…? - 名無しさん (2018-07-07 10 58 03) 人気キャラだからイベント配布の希望は来てるかもね - 名無しさん (2018-06-27 11 23 25) 希望というか運営に要望ね。 - 名無しさん (2018-06-27 11 24 53) 嫁ネロも沖田さんも持ってるけど、ストーリーに登場する度に好きになるから召喚したいです。 - 名無しさん (2018-05-28 22 16 49) 折角Lv100武蔵ちゃんをサポの剣枠に置いてるのにあまりに誰も使ってくれないので、色々礼装を変えて様子見てたんだけど、凸リミゼロにしたら一気に300ポイント分くらい使われててびっくり - 名無しさん (2018-06-07 02 34 49) 相撲礼装のときは誰も使ってくれなかったのに……やはり皆ビジュアル重視なのか - 名無しさん (2018-06-07 02 36 48) 剣なんて凸カレ全体宝具かスキルマ嫁ネロしか借りられないかと思う - 名無しさん (2018-06-08 16 44 38) ちょいちょいエアドラつけてる武蔵が借りられてる、終局クリア目指してシナリオ頑張ってる人でもいるのかな - 名無しさん (2018-06-12 11 09 32) そういう悲しいこと言うの止めよう - 名無しさん (2018-07-13 21 47 27) 次のピックアップが楽しみ - 名無しさん (2018-06-12 12 43 22) なんか剣豪のCMから天眼使用時は目の線が赤から緑になる~って言ってる人ツイで見かけるけど別にそういう設定の公式な言及とか無いよね? - 名無しさん (2018-06-16 16 22 04) 無いと思うしその辺はマテ待ちだけど、まぁ型月作品的には魔眼使用時は目の色変わるのが基本だから天眼使用時は変わってるんじゃないかな。CMは勿論型月の監修受けてるだろうし - 名無しさん (2018-06-24 21 48 56) ねんどろとかでも天眼仕様の付け替えみたいなのもないし、公式言及もないうちからそう確定であるように広めることにすごい違和感を感じてしまって。まぁマテリアル来ればわかるか… - 名無しさん (2018-07-26 14 06 59) 剣豪で一気に人気でて複雑な気分 - 名無しさん (2018-06-30 20 31 05) 山の翁期待してた時にいきなり意味不明の女体化キャラ(しかも武蔵といビッグネーム)7番勝負という名の幕間が来るまで好きになれなかった人多いと思うよ。ぽっと出すぎたし - 名無しさん (2018-07-22 22 06 56) 年末特番の最後に1.5部の発表とキービジュアル出してテンション上がった時に即PUだったから効果的だったと思うけど。村正期待でマジでいきなり来た北斎ちゃんの方が は?ってなったわ。 - 名無しさん (2018-07-22 22 58 23) ストーリーに関係する武蔵と普通に実装された北斎をなんで比べてるのか謎 - 名無しさん (2018-07-22 23 31 16) どっちも元日に実装されたからでしょ - 名無しさん (2018-07-31 21 36 26) ネガティブ番付は不毛だからやめようぜ - 名無しさん (2018-08-08 19 45 01) 武蔵ちゃんクッション、めっさもちもちしててイイ♪2個かっとけばよかった - 名無しさん (2018-07-22 18 17 53) 実物を見ない状態で読むとなんかエロイ - 名無しさん (2018-08-17 10 41 51) 1枚だけのAにフォーカス付けたらNP稼ぎ易くなるかね - 名無しさん (2018-08-01 00 17 54) A一枚の鯖には気休め程度の集中率でもフォーカスが安牌かもねぇ。武蔵ちゃんや翁、他狂鯖も。でももっと集中率高いカード来るかもだし自分はちょっと待つぜ。 - 名無しさん (2018-08-01 07 30 24) うちもかな、集中率50%くらいのカードが来たらそっち使いたくなるし待ち - 名無しさん (2018-08-05 17 02 39) 狂や殺は基礎値低すぎてカード配布時に付く補正値に負けるから意味ない - 名無しさん (2018-08-08 18 15 40) 狂殺☓→狂術○ - 名無しさん (2018-08-08 18 21 16) 夏イベで「勝利の兵装」が手に入るぞ、やったな。 - 名無しさん (2018-08-09 16 09 02) 目隠しダブルピースとはたまげたなぁ - 名無しさん (2018-08-10 11 45 01) 語呂合わせとはいえ634杯も良く食ったなw - 名無しさん (2018-08-10 15 52 28) 勝利の兵装ほんとありがたい!Aに付けますねえ! - 名無しさん (2018-08-11 22 20 16) 大本命のBクリの邪魔になるかもしれないけどね - 名無しさん (2018-08-12 12 11 27) 星集中礼装なしでAに集まる事が大切で、Bクリでオーバーゲージして悲しい気持ちをもう何度も味わってきたからAクリで宝具もう一発撃つ方が俺はいいかな。下位星集中コマンドをBにつけてもいいし。 - 名無しさん (2018-08-12 21 36 30) マテリアルⅤにあった酒好きによる酩酊シーンも今後あるといいな - 名無しさん (2018-08-12 13 20 57) マテの●●●●伏せられてるのに一発でわかるの草生える。というかこの辺見るに武蔵ちゃんってきのこの中ではかなり初期から考えてたキャラっぽい感じがする - 名無しさん (2018-08-14 16 27 27) 誰? - 名無しさん (2018-08-15 12 03 11) 某魔法使いでしょ - 名無しさん (2018-08-15 12 42 33) これたまに見るけど青子が武蔵と「魂の双子」って括りになる根拠がわからん。現状の情報だと武蔵と同じ顔したキャラが「スターシステム」として登場するフラグ以上に捉えられないと思うんだけどね。 - 名無しさん (2018-08-15 13 08 18) もう性格性質信条が見るからに蒼崎青子属だからじゃろ。そこで関係匂わされたからやっぱりねってなるだけの話。型月世界でスターシステム的に使われてる代表格が蒼崎姉妹というのもある - 名無しさん (2018-08-15 13 44 27) 絆礼装の空の仏は蒼崎橙子の事務所、伽藍の堂の変形としてみることもできるかもね。 仏を収める広い空間に何もないがらんどうを空の仏、真実に至るには余計なものは不要というテキストとも親和性高い。 別の要素で行くと、武蔵ちゃんは空(くう)へと至るというが、訓読みすれば空(から)でもある - 名無しさん (2018-08-23 07 38 06) 武蔵ちゃんのhooollowには大変お世話になりました。ありがとう。 - 名無しさん (2018-08-17 10 03 57) サイクロンは基本NTRなのがなぁ - 名無しさん (2018-08-26 02 55 56) 今回は武蔵ちゃんが折れた感じでNTR成分皆無だった。私見だけど武蔵ちゃんが超かわいいのが嬉しい - 名無しさん (2018-08-28 18 58 42) 今更だけど会話6のネロ所属時がエミヤに誤植してんのは誰も直さないのか? - 名無しさん (2018-08-22 21 46 19) 今年からの新参だけど武蔵のピックUPってもしかして毎年1月の1年に1回限り?(福袋除く) - 名無しさん (2018-08-25 23 17 35) 全然そんな事は無いよ、前に下総国が配信されたときにピックアップあったし今後も何かしらであると思う - 名無しさん (2018-08-26 14 42 44) ありがとう。他の限定キャラは何度かピックUPされてるから不安になッた - 名無しさん (2018-08-26 16 50 42) 不安にさせるつもりはないんだが、同じ正月に初めて実装されたキングハサンがDLキャンペーンのPUになった事もあるからな…人気鯖だから上の枝の方の言う通り何かしらPU来ると思うよ。亜種特異点PUとか - 名無しさん (2018-08-27 00 05 47) ベディでいい - 名無しさん (2018-09-01 11 22 04) ベディって「ブレイク無し・追撃殴り無しの宝具ワンパンだけで殺せる相手」って条件ならコスト含めてすっごく優秀だからね。 - 名無しさん (2018-09-01 11 28 36) そのベディも揃えるの結構大変なんですけどね - 名無しさん (2018-09-01 11 34 22) 毎回アポイベみたいにブレイク無ければ、ねぇ。素殴り性能はお察しだし - 名無しさん (2018-09-01 18 05 59) それをベディヴィエールのページじゃなくここに書く意図は何? - 名無しさん (2018-09-26 03 05 06) いわゆる対立煽りでしょ。しょうもない人生歩んでるんだろうなって同情する - 名無しさん (2018-09-26 09 21 12) 対森ジャガーでタイマン特化ウーマン性能を遺憾なく発揮してくれた…今日はうどん食っていいぞ - 名無しさん (2018-09-26 00 48 01) うちも最後ジャガーをしばき倒したのは武蔵ちゃんだったわ 必中宝具を無敵でいなして相手の回避に天眼Bチェインを叩き込む、すごく噛み合ってた - 名無しさん (2018-09-26 08 33 19) 同じく武蔵ちゃんが森のジャガーをズンバラリンと。その後になってだが、コマンドコード「勝利の兵装」と「天の楔」を付けてみた。 - 名無しさん (2018-09-27 09 53 25) フレの武蔵ちゃんのおかげでジャガーを無事に撃破できた・・・ 自分でも武蔵ちゃんは持ってるけどスキルレベル中途半端な感じだから、これを期にスキルマにしようと心に決めた - 名無しさん (2018-09-28 07 10 52) 性能的に自己完結してるおかげで、最後一人になったら殴ってNPも稼ぐワンマンゴリラになれるの好き - 名無しさん (2018-09-28 11 16 49) 自己完結はしてなくね?星出しも足りないし継続バフも不足してる。耐久も無敵があるだけでエルキや翁のように特別場持ちが良いわけでもない - 名無しさん (2018-09-28 15 26 40) 殿で出てフルスキルブレイブチェインでNP貯めて宝具撃てたって事じゃね? - 名無しさん (2018-09-28 16 14 58) 武蔵は周りからの支援で爆発するタイプじゃね? - 名無しさん (2018-09-29 22 49 18) マーリン孔明のスキルがなかったら第五勢Aの一発芸以外でロクにNP稼げないから宝具使用すら覚束ないからな - 名無しさん (2018-09-30 09 24 19) Bクリで稼いで第五勢Aクリで回収するキャラなのに肝心のスター集中がないという。特攻礼装だと微妙なんだよな。Wマーリンで宝具回してれば星足りるけど初動が遅れるしそもそもW禁止っていう - 名無しさん (2018-09-30 16 10 49) それでも特効礼装つけて炎門レオニダス3Tできたからなぁ・・・これ以上にしたらちょっとって思う - 名無しさん (2018-10-19 12 53 53)
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「まああなた達がどうしてもと言うなら、手を貸してあげてもよくってよ? そうね、まずは……靴を舐めていただけるかしら」 キャラクター名 「異端のハンター」綾小路エリカ 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 9 +0CP 種族・性別 ランダリアン・女 敏捷力 10 +0CP 身長 167cm 知力 16 +45CP 体重 56kg 生命力 10 +0CP 年齢 21歳 CP小計 +45CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット +50CP 容貌:最高 +25CP ランダリアン基本セット +28CP 夜だけの素質Lv+2 +10CP 財産/富豪 +50CP 魔術流派:黒魔術 +0CP 魔術流派:魔女術 +5CP 魔術流派:錬成魔術 +5CP CP小計 173CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 愛好家Lv3/死体 -15CP ゴシック趣味 -1CP サディスト -15CP 「かわいいもの」が好き -1CP 義務感/「清らかな」もしくは「気高い」心の持ち主 -5CP 毎日お茶会を欠かさない -1CP 浪費家Lv1 -5CP お嬢様口調 -1CP 目の奥が笑っていない -1CP CP小計 ー45CP 技能 消費CP レベル 魔法理論 28CP 30Lv 裏社会 10CP 20Lv 経済学 10CP 20Lv 神秘学 8CP 20Lv 意志 1CP 15Lv 外交 2CP 15Lv 社交 12CP 15Lv 礼儀作法 0.5CP 15Lv 呼吸法 0.5CP 12Lv 気功治療 0.5CP 12Lv 錬気 0.5CP 15Lv 学業 0,5CP 15Lv 調査 0.5CP 15Lv 言いくるめ 1CP 15Lv 演技 1CP 15Lv 尋問 1CP 15Lv 兵士/TL8 1CP 15Lv 指揮 1CP 15Lv 戦術 2CP 15Lv 心理学 1CP 15Lv 犯罪学 1CP 15Lv 神学/ブードゥー 1CP 15Lv 情報分析 2CP 15Lv 診断 2CP 15Lv コンピューター操作 0.5CP 15Lv 地域知識/青山 0.5CP 15Lv 英語 0.5CP 14Lv 生態学/TL8 0.5CP 14Lv フランス語 0.5CP 14Lv ハイチ語 0.5CP 14Lv ムー語 0.5CP 13Lv 生理学/TL8 0.5CP 14Lv 商人 1CP 15Lv 化粧 1CP 15Lv 日本語(母語) 0CP 20Lv レムリア語(母語) 0CP 20Lv CP小計 84CP 呪文 消費CP レベル 幻影 1CP 21Lv 幻覚 1CP 21Lv 完全幻覚 1CP 21Lv 幻痛 11CP 26Lv 幻傷 11CP 26Lv 作音 1CP 18Lv 発声 1CP 18Lv 沈黙 1CP 18Lv 沈黙障壁 1CP 18Lv 変身 1CP 17Lv 痒み 1CP 18Lv ひきつり 1CP 18Lv 痛み 1CP 18Lv 不器用 1CP 18Lv 素早さ 1CP 18Lv 怪力 1CP 18Lv 活力 1CP 18Lv うすのろ 1CP 18Lv 足止め 1CP 18Lv 足もつれ 1CP 18Lv 向き変え 1CP 18Lv 疲れ 1CP 18Lv 顔変え 1CP 18Lv 体変え 1CP 18Lv 体力賦与 1CP 18Lv 生命力賦与 1CP 18Lv 体力回復 1CP 18Lv 疲労除去 1CP 18Lv 小治癒 1CP 18Lv 体力奪取 1CP 21Lv 生命力奪取 1CP 21Lv 精気吸収 11CP 26Lv 死の幻影 1CP 21Lv 霊媒 1CP 21Lv 死人使い 1CP 21Lv 妖気感知 1CP 21Lv 生命感知 1CP 21Lv 敵感知 1CP 21Lv 感情感知 1CP 21Lv 嘘発見 1CP 21Lv 感情隠し 1CP 21Lv 読心 1CP 21Lv 精神探査 2CP 21Lv 他者知覚 1CP 21Lv 思考転送 1CP 21Lv 肉体支配 1CP 21Lv 言語賦与 1CP 21Lv 言語取得 1CP 21Lv 言語理解 2CP 21Lv 文字理解 2CP 21Lv 技能賦与 1CP 21Lv 技能取得 2CP 21Lv 発火 1CP 12Lv 火炎 1CP 21Lv 火炎変化 1CP 21Lv 加熱 1CP 21Lv 空気浄化 1CP 21Lv 空気作成 1CP 21Lv 空気変化 1CP 21Lv 空中歩行 1CP 21Lv 消臭 1CP 21Lv 芳香 1CP 21Lv 電光 1CP 21Lv 鉱物探知 1CP 21Lv 瞬間移動 2CP 18Lv 水探知 1CP 21Lv 水浄化 1CP 21Lv 水作成 1CP 21Lv 水変化 1CP 21Lv 雨傘 1CP 21Lv 冷凍 1CP 21Lv 霜 1CP 21Lv 凍傷 11CP 26Lv 悪魔召喚 1CP 21Lv 毒見 1CP 18Lv 腐敗 1CP 18Lv 保存食 1CP 18Lv 魔法の盾 1CP 18Lv 危険感知 1CP 18Lv 見張り 1CP 18Lv 番犬 1CP 18Lv 魔法の霧 1CP 18Lv 光 1CP 21Lv 持続光 1CP 21Lv 閃光 1CP 21Lv 闇 1CP 21Lv 闇操作 1CP 21Lv 暗視 1CP 21Lv 鷹目 1CP 21Lv 時計 1CP 21Lv 測定 1CP 21Lv 視力強化 1CP 21Lv 天体観測 1CP 21Lv 天眼 1CP 21Lv 昼夜逆転 1CP 21Lv 紫外線防御 1CP 21Lv 月齢変更 1CP 21Lv 月齢操作 1CP 21Lv 月光 1CP 21Lv 太陽光 1CP 21Lv 流星 1CP 21Lv 彗星 1CP 21Lv 磁気嵐 1CP 21Lv 太陽風 1CP 21Lv 隕石 1CP 21Lv 流星雨 16CP 30Lv CP小計 124CP 格闘動作 消費CP レベル 食いしばり 4CP 20 魔術動作 消費CP レベル 呪詛強化 18CP 30 簡略召喚 6CP 30 攻性魔術反転 6CP 30 エウリュディケーの面影 1CP 21 アフロディテ―の寵愛 1CP 21 ヘルメスの俊足 4CP 28 アーレスの勝鬨 4CP 28 アテナの叡智 4CP 28 アキレウスの栄光 4CP 28 ケイローンの教練 6CP 30 オルフェウスの詩 1CP 26 ヘカテーの祝福 1CP 24 テレプシコラの賞賛 1CP 24 アポロンの寿ぎ 1CP 24 ペルセフォネの囁き 6CP 28 ヘパイストスの玉座 8CP 30 アルテミスの護り 8CP 30 呪文合成 1CP 21 負担軽減 6CP 30 射撃呪文制御 4CP 30 攻性詠唱 6CP 30 高速詠唱 6CP 30 並列呪文防御 1CP 24 詠唱秘匿 0.5CP 26 宝石魔術 1CP 25 呪文耐性 6CP 30 自然共感 8CP 30 天体共感 8CP 30 夜の衣 8CP 30 夜天召喚 1CP 24 月光召喚 1CP 24 満月の祝福 8CP 30 新月の呪い 8CP 30 明けの明星 12CP 30 宵の明星 1CP 24 瞑想 0.5CP 26 魔女薬 8CP 30 CP小計 165CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 人骨のクオータースタッフ(真価発揮・クオータースタッフ) 4 1D+1(叩き) 1~2 2.5kg 《流星雨》+《太陽風》+《太陽光》 22 《精気吸収》+《幻痛》+《凍傷》+《幻傷》 27 19D(痛み/22D)呪文抵抗-16+(追加ダメージ+12) 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズ・エクソシストローブ(ゴシックドレス相当)(《防御》+1《強化》+2) 3 4 2kg 一通りの霊薬を所持している その他 価格 重さ 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 矢除のタリスマン×3 破魔のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 技巧のタリスマン×3 隠れ身のタリスマン×10 人払いのタリスマン×10 操魔のタリスマン×10 普通の錬金術施設 最高の庵 残り所持金 不明 基本移動力 5 荷重 無荷(-0) 移動力 5(+2) 受け(空手) 8 止め なし よけ 5+1 CP総計 550CP ★キャラクター設定 『クルースニク』に所属するれっきとしたハンターです。多少限定的とはいえ極めて優れた魔法の素質を持ち、輝く紫の髪が美しく、ヴァンパイアと戦うための戦意も強かった彼女ですが、あらぬ方向に走り出します。 彼女には「死体でしか興奮しない」という極めて悪質な性癖があります。死者を愛する彼女はハンターの間でも「禁じ手」とされていた「黒魔術」に手を染めたのです。 そんな彼女を受け入れる支部はクルースニクにも存在せず、彼女は常に単独行動を貫いていました。しかし老いることのない「美しい死者」を生み出すことができる彼女にはとてつもない数のパトロンがおり途方のない富と裏社会での権力を有しています。 現在の彼女は無数のアンデッドを従え、単独で一つの支部――あるいはそれ以上の戦力を保持しています。そんな彼女が他の支部に依頼をするとなったら、「アンデッドでは対処できない」とよほど特殊な案件であったり、「日中を活動時間の中心とするヴァンパイアへの対応」でしょう。 彼女は青山周辺の一等地に大きな屋敷を構えています。強力なアンデッドを数多く擁するその屋敷は、事実上一つの支部として機能しています。 また裏社会の事情にも広く通じている彼女は、その性癖さえ許容できるなら強力な後援者や情報源になり得るでしょう。 ★依頼者として 販売したアンデッドの動向を彼女はしっかりと監視しています。自我を持ち、あるいは「ヴァンパイア」やその眷属になってしまったアンデッドがいたのであれば、彼女はその対処を依頼してくる可能性があります。また、自分よりも強力な「死人使い」が現れたなら、彼女の部下であるゾンビたちでは対処ができません。その場合、彼女は信頼できるハンターに「個人的な依頼」を持ちかけることになるでしょう。もちろん「富豪」である彼女は正式な任務と遜色ない報酬を用意してくれます! ★事件の引き金として 彼女が制作・販売したアンデッドが自我を持ち、暴走し、トラブルを起こすことはあり得るでしょう。 ただ、彼女は基本的に青山にある屋敷からほとんど外出せず、魔法を操るゾンビたちが《見張り森》《見張り》《魔法の霧》《瞬間移動阻止》などで万全な防備を行っています。彼女自身がトラブルに巻き込まれることはほとんどないでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 自衛能力は低いものの、支援能力、攻撃能力には極めて長けています。《満月の祝福》《新月の祝福》《攻性魔術反転》などによる援護は極めて有用です。また「呪文合成」で作り出した攻撃魔法は実に19D(22D)点の防護点無視ダメージを与えます。その内最後の3D分を差し引いたものが実際のダメージで、すべて合わせたものが痛みによる衝撃です!(《幻痛》の項目を参照してください) 抵抗に成功すれば半減することが可能ですが、それでも追加ダメージが3D+1入りますのでそのダメージは強大極まりません。 ★「綾小路エリカ」に接触を取る GMが許可すれば「綾小路エリカ」に協力を求めることが可能です。 条件:〈裏社会〉Lv12/《悪魔召喚》 または 「後援者/綾小路エリカ」 条件を満たさない状態で「綾小路エリカ」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・裏社会、上流階級で起きている出来事についての情報提供。 ・青山近辺で起きている出来事についての各種情報提供 ・「死霊系呪文」および「各種情報呪文」の行使。 ・「魔女薬」の提供(1つだけ) ・「リビングデッド」の改造。 ★情報屋としての「綾小路エリカ」 裏社会またはビジネス(Lv18)/ふつうに会える(9以下)/ふつうに信用できる 3CPの情報屋です。
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表面組織が形質変化を遂げたウロヴォロスの堕天種。 一部の攻撃にスタンが付加され、活性化していない時でもウロヴォロスカノン(薙ぎ)と広域閃光を使うようになった。 発生起源 不明 弱点 ◆属性:【神】 ◆部位 複眼:貫通(銃) 角:破砕(両) 背骨:破砕(銃) 腕触手(活性時):切断 両足(活性時):切断、破砕(両)、貫通(剣) 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 複眼 破壊前 40 25 50 45 40 90 90 90 40 破壊後 40 15 20 15 10 90 90 90 40 角 破壊前 90 90 90 20 90 90 90 90 60 破壊後 90 30 90 15 90 90 90 90 30 羽根 90 90 90 90 90 90 90 90 60 腕触手 70 85 40(25) 70 60 90 90 90 60 背骨 破壊前 30 40 90 90 90 90 90 90 30 破壊後 20 20 90 90 90 90 90 90 15 胴 90 90 90 90 90 90 90 90 70 両足 70(20) 90(80) 80(30) 65(15) 70(30) 90 90 90 60(20) 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ()内は活性時の値です。 ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 無効 ― 封神 標準 短い 探知タイプ 視覚、聴覚ともに優れている。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 ウロヴォロスカノン -% 貫通・神 正面にレーザーを放つ見た目ほど射程は長くないが、持続が長いため先置きができる スペキュラーカノン -% 貫通・神 拡散レーザーこちらは近距離で顔面を狙うのが有効な使い方 コールカタラクト -% 貫通・神 急上昇後、上空から敵を狙った光の雨を放つ何も考えなくても弱点に当たるうえ、味方をまず巻き込まないので使い勝手が非常によい ◆素材 難易度 難易度素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 堕天神鎧 33.3% 堕天神鋼 35.0% 35.0% 混沌大骨 30.5% 堕天神鎧 34.0% 32.0% 混沌神糸 19.0% 堕天神砲 25.0% 25.0% 混沌砲 14.3% 堕天光石 4.0% 5.0% 堕天光石 2.9% 堕天光晶 2.0% 3.0% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度 難易度 素材名 【8】 素材名 【9】 【10】 複眼 混沌神苔堕天光石 90.0%10.0% 混沌神苔堕天神苔堕天眼晶 60.0%30.0%10.0% 57.0%30.0%13.0% 角 混沌雷角混沌神毒堕天光石 84.0%10.0%6.0% 堕天神角混沌神毒堕天光石 80.0%12.0%8.0% 75.0%15.0%10.0% 背骨 混沌神糸混沌神苔堕天神鎧 50.0%25.0%25.0% 堕天神鎧堕天神苔堕天光晶 70.0%20.0%10.0% 61.5%27.5%11.0% ◆破壊方法 部位 破壊方法 複眼 貫通(銃)が有効。アラガミバレットをジャンプ撃ちすると当てやすい 角 破砕(剣)が有効。あとは神属性が多少通じる複眼の左右にあるため、そちらに当たりやすい 背骨 破砕(銃)が有効。背中にある骨の様なものを撃つ頭が下がっているときならチャージクラッシュも当てられる墓石之剣・御影のIEも届く 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 備考 8 闇の光芒 エイジス 9 鵺 エイジス 10 神話の復権 嘆きの平原 Ch 堕天の渦(ファミ通 堕天の渦) 嘆きの平原 ダウンロードミッション 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 足踏み 方向転換中に動かす触手(足)には全てダメージ判定がある無印より当たり判定は小さくなった 方向転換中は近寄らない 突進 緩慢な動作での突進。近付きすぎていると巻き込まれやすい直撃すると非常に痛いので、横に余裕がないならガード推奨 軸をずらすかガード しゃくりあげ 発生が早く距離が短い前方突進。体全体に判定有り 前方近距離に立たない 飛び掛り 動作は遅め。着地点に衝撃波ありヴァジュラの飛び掛りに似ている基本種より衝撃波の範囲が広くなっているので注意 軸をずらし、距離をとる衝撃波はジャンプでかわせる 回転薙ぎ払い 腕を振り上げ、180°ずつ2回転する発生が早く、高威力で広範囲と凶悪な技放つ直前に吠えるが、聞いてからの回避は難しい堕天種は怒り活性時のみ使用。封神で封じることが可能 迂闊に近付かない 触手突き刺し(片腕) 右の腕触手を地面に突き刺し、標的の足元から3回触手を突き出す 立ち止まらない 触手突き刺し(両腕) 立ち上がって触手を地面に突き刺し、先端を地面から突き上げる突き上げはウロヴォロス本体の周囲にランダム発生するものに加え、二本ほどは標的の足元から発生する攻撃後は左腕→右腕と引き抜く為、右側の触手は長時間無防備になる 距離をとって動き続ける パンチ 左→右→左→右、と腕触手で前方を払うような攻撃。スタン付与攻撃回数は3回から4回、範囲はあまり広くない下記の触手叩きつけ(前方)に派生する場合もあるその場合は4回目のパンチは行わない 側面に回り込む距離をとる 触手叩きつけ(前方) 伸び上がるような動作の後、倒れこむように触手を前方に叩きつける攻撃範囲は意外に広く、正面もカバーしている。スタン付与 側面に回り込む、ガード 触手叩きつけ(跳躍) 立ち上がり、ジャンプして触手を叩きつける。着地時に足元から衝撃波が出る。基本種より範囲が広い触手は左右に広がり、正面には叩きつけられない背後にいる場合相手のジャンプとほぼ同時にジャンプすれば衝撃波をかわしつつチャージ捕喰を行うチャンスとなる 衝撃波が届かない位置まで離れる触手がこない位置でジャンプ近い場合はガードが安全 ウロヴォロスカノン(直射) 触手を光らせながら、複眼からレーザーを発射する無印とは異なり、光る触手に攻撃判定は無い 軸をずらす ウロヴォロスカノン(薙ぎ) 触手を光らせながら、複眼からのレーザーで160°程を薙ぎ払う 側面に回り込むジャンプ(空中ジャンプ推奨) 広域閃光 触手突き刺し(両腕)と同じモーションで地面に触手を突き刺し、身をよじるようにした後で光を放つ。スタン付与全周囲に攻撃するが、範囲はわりと狭い。封神で封じることが可能 触手から離れるガード 活性化 複眼が発光し、点滅する。 封神の耐性と、両足の火氷雷以外に対する防御力が低下。 回転薙ぎ払いを使うようになる。 攻略 基本種よりも衝撃波の範囲が広くなり、広域閃光が通常時でも行使されるようになったため、近づきづらさが増している。 しかし、活性化していないと回転薙ぎ払いを使わないので、慣れると基本種より楽かもしれない。 また、封神で回転薙ぎ払いと広域閃光を封じることができるので、封神付きの刀身があると多少は楽になる。 基本戦術は基本種と同様だが、全体的に基本種よりも銃撃に弱くなっている。 特に背骨は結合崩壊すると銃属性と神属性がクリティカルになるので、最終的にはここを狙っていくとよい。 全部位の結合崩壊を狙う場合、OP補給はなるべく胴体を狙い、捕喰を積極的に狙っていく。 複眼はアラガミバレットで狙いやすいので、オラクルバレットは背骨を優先して狙うとよい。 腕触手か両足にダメージを蓄積させることでダウンさせることが可能。 ショート ロング バスター メモ 背中トドカネwww - 2013-08-19 11 00 16 ブラスト主義者向けの話だけど、射程極短装飾レーザー上90°から自然消滅時に時間短制御を下45~60°でつないだ簡易JGP、これをニュートラル体勢時の顔の前から撃つといい具合に背骨を壊せる。そのまま怯みループにも持ち込めるけど顔の前で動けないためオラクル切れで攻撃を受けやすい。よってパフェは運次第。なお広域閃光モーション中は絶対に怯まないもよう。長文失礼。 - 2013-09-21 12 00 22 連レスだけど、ブラストでの他の部位破壊としては、眼はJGPより0,2爆弾が安定。角は地道に斬るしかないが、活性中に耐性の下がる足を攻撃して転倒させ、すかさずCCを浴びせると多少楽。ちなみに弱点の項目の角の部分はたぶん破砕(両)じゃなくて(剣)。あと↑に補足で触手突き出し(片腕)中も怯まないみたい。わざわざ書く必要のうすいことをまたしてもだらだらと長文で書いてしまって失礼。 - 2013-09-24 12 51 38 ブラストでやるならロリポップでいいよ。0.2爆弾は少しでも動くと全ヒットしないし角は銃物理より神属性が効くから銃破砕の比重が高い爆発バレットは非効率。ウロヴォロス堕天は全体的に神属性が効くからロリポップで全部位破壊したって問題無い - 2013-10-05 16 55 23 神砲出ない - 2013-10-05 01 12 54 堕天神砲欲しいけど出てくれない・・・ - 2013-10-18 18 27 51 角って壊そうとしても壊れんな。代わりに複眼が面白いぐらいに壊れる - 2013-10-21 21 59 11 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 23 47 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 24 17 ふみゃ~ - 2015-10-03 12 47 50 ふみゃー - 2015-12-17 16 53 36 バスターでジャンプして□をひたすら繰り返せば角破壊できるよ。 - 2016-02-21 01 03 53 闇 - 2017-02-11 03 23 05 コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。
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キャラクター紹介 ワジ・ヘミスフィア Łazy Hemisphere 中性的な美貌を持つ、謎めいた少年。 旧市街でテスタメンツと呼ばれる不良グループを率いていたが、本作では気まぐれを起こし…。 フィールドアクション解説 ジャンプして回し蹴りを放つ。回転するため全方向に攻撃判定があり、最大3ヒットする。 蹴りから放たれた衝撃波が徐々にワジの周囲に広がるため、リーチもそこそこある。 弱い敵はそのまま倒せるし、「練気」のクオーツとの相性も良いと言える。 発生が少し遅いが、慣れれば一度攻撃を当てて敵を足止めさせた後に背後に回りこんで攻撃して気絶させる戦法も可能。 なお、跳び上がってから(攻撃判定が出てから)は先頭キャラ変更やメニューによるアクションの中断が出来ない。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C A D A A S S C A 6 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 前作ではエリィを物理攻撃主体寄りにしたステータスだったが、今作では全体的に高水準のステータスを持つ。 マスタークオーツの割り当てによっては見過ごされがちだが、実はエリィと同格のATSとADFであるにもかかわらず、STRはワンランク上、かつHP・DEFも高いため打たれ強い。 基本のSTRは高くないが、専用武器にはすべて固有のクリティカル率が設定されており、総合的には見た目以上の攻撃力を発揮する。 使用できるマスタークオーツの少ない序盤は、特にマスタークオーツ「アックス」との相性が良い。 コンビクラフトは物理攻撃と魔法攻撃の両方を修得し、どちらでも安定して高いダメージを与えることができるが、通常クラフトが全てSTR依存であるのと、終盤まで実用的なSクラフトを修得しないのが難点。 また、ロイドと同じく通常攻撃の射程は最短だが、MOVはパーティ中随一の高さのため、ロイドより使いやすい。 物理攻撃も使う場合は絶対命中率を高めておきたい。 オーブメントのライン構成は2ラインの5-1連結で空属性限定スロットが1つと、こちらもエリィと同格。 連結数が多いためマスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 ファントムラッシュ 攻撃クラフト:単体・SPD-30% 20 2500 100 初期 ファントムラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・SPD-50% 25 2500 120 終章・加入時 ブロードアックス 攻撃クラフト:小円(地点指定) 30 3000 100 初期 ブロードアックスⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・MOV-3(3ターン) 35 3000 115 Lv56 トリニティカード 攻撃クラフト:小円・技/アーツ駆動解除 30 2500 100 初期 トリニティカードⅡ 攻撃クラフト:大円・技/アーツ駆動解除 35 2500 120 Lv69 ヴァイスカード 回復クラフト:単体・HP大回復・「全状態異常」解除 30 2500 終章・加入時 セブンスショット 攻撃クラフト:大円(地点指定)・25%で「混乱」 40 3500 110 Lv78 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 ファントムラッシュ/ファントムラッシュⅡ 威力は通常攻撃並だが、敵のSPDを低下させる珍しい追加効果を持っている。 通常クラフトの中でも屈指のHIT数を誇るので、セピスボーナス時には積極的に使用していきたい。 ブロードアックス/ブロードアックスⅡ アクセルラッシュと同様、地点指定の小円範囲攻撃。 攻撃力は通常攻撃と同等で、アクセルラッシュと違って1HITしかしないが、ディレイは短い。 ただし対象を放射状に大きくノックバックさせるため、敵を一箇所に固めておきたい時は使用を控えた方がよい。 Ⅱに強化されると範囲が中円に拡大し、MOV低下効果まで付与されるので、ぐっと使いやすくなる。 トリニティカード 威力は通常攻撃並だが、小円範囲で技/アーツの駆動を解除させる効果を持つ。 駆動解除技の中では貴重な範囲攻撃で、複数の敵にアーツ詠唱された時などには便利。 Ⅱになればかなり多くの敵を巻き込みやすくなるため、通常の範囲攻撃としても非常に使いやすい。 ヴァイスカード 味方一人のHPを大回復するとともに状態異常も回復させる。 対象が単体である分同じような効果で範囲回復が可能なティオのエナジーサークルと比べると見劣りしてしまう。 しかし回復アーツの発動が間に合わない、状態異常をすぐに治療したいなどといった局面では有効に活用していけるだろう。 セブンスショット 地点指定の大円範囲攻撃だが、消費CPが大きい割には威力が低く、ディレイも長め、混乱効果も不確実性が高い。 トリニティカードⅡが優秀な範囲攻撃のため、存在意義はあまりない。 敵をノックバックさせないため、複数の敵を攻撃したいが敵の配置は崩したくない時は使える。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 デッドリーヘヴン 攻撃Sクラフト:単体 3500 140 初期 デッドリーヘヴンⅡ 攻撃Sクラフト:単体 3500 170 Lv68 アカシックアーム 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 310 終章・加入時 デッドリーヘヴン/デッドリーヘヴンⅡ 単体攻撃だがコンビクラフトと比べて威力が低く、ワジのSTRも高くないため爆発力に欠ける。 ヒット数はそこそこあるのでセピスボーナスを狙える程度。 アカシックアームを修得するまではCPはコンビクラフトに回そう。 「フ、覚悟はいいかい? それっ! はぁぁああ! ・・・やっ! はっ! せいせいっ! デッドリー・ヘヴン!!」 アカシックアーム Sクラフトとしては破格の威力を持ち(ADFダウンとATS強化、クリティカルを組み合わせれば修得初期から20000程度のダメージを狙える)、CP MAX時はコンビクラフトをも大きく上回る破壊力。 ダメージはワジのATSと対象のADFに依存し、マスタークオーツ「マギウス」の与ダメージ増加効果も適用されるが、ステルス状態からのクリティカルが可能で、「暴風のルーン」ではなく「勝利のルーン」でダメージがアップする。 終盤のイベントで修得するため、使用できる期間が限られるのが惜しまれる。 「我が深淵にて煌く蒼金(あおがね)の刻印よ・・・大いなる腕(かいな)となりて我が右手に集え・・・おおおおおっ! ・・・砕け! アカシック・アーム!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント アカシックスター コンビクラフト(エリィ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 260 Σアセンション コンビクラフト(ティオ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 295 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 修得方法 ドロージョーカー サポートクラフト:補助・中円・SPD+50%・加速 初期 ファントムレイター サポートクラフト:妨害・中円・SPD-50%・遅延 Lv63 ドロージョーカー 中円効果範囲内にいる仲間のATを加速させた上、SPDをMAXまで強化する。 エリィのストライクベルを大きく上回る強力な効果だが、サポートクラフトゆえに任意で発動できないのが玉に瑕。 とはいえ、強力であることに変わりはない。 ファントムレイター ドロージョーカーが味方を加速するのに対し、こちらは敵を遅延させるサポートクラフト。 確実に効果が出るドロージョーカーと比べると、敵の耐性によって無効化される可能性がつきまとうこちらの立場は微妙。 ドロージョーカーのみ使わせたい人はメニュー画面で使用禁止設定しておこう。 初期装備 第1章 Lv50 種類 名称 武器 レザーフィスト 防具 強化デニム 靴 トレッキングブーツ ライン1 命中1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv82 種類 名称 武器 パラダイムクロー 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 省EP3、天眼、行動力2 ライン2 破言の牙
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発言者:遊佐司狼 対象者:櫻井螢、櫻井戒、ベアトリス・キルヒアイゼン、ヴァレリア・トリファ、リザ・ブレンナー、ルサルカ・シュヴェーゲリン 「それは嫌だな」 「それは嫌すぎ」 「それは嫌だわ」 「それは嫌です」 「それは嫌だわ」 「それは嫌です」 + 詳細 三つ巴ルートの終盤、三柱の神による決戦での司狼らのやり取り。 外ではシリアス全開の激戦が繰り広げられている中、素直になれないアホタルだったり、未だに神父を恨んでるベアトリスだったり、更にはジジババがどうのとグラズヘイム離反組はほのぼのコメディ状態。 それに対し、場を引き締めて皆を結束させる台詞となったのが司狼のコレである。 しかし、マキナと練炭のホモ疑惑を本編内で明言している数少ないシーンという事もあって、やっぱり……その……。 ┌(┌^o^)┐ ┏(┏≖‿ゝ○)┓ 関連項目 衆道至高天 すごく・・・一撃必殺です 貴様に俺のティーガーをねじ込んでやる 幾度となく、果てもなく だめだコイツ、早く何とかしない…と、ガクッ まあ言った本人も大概というか、kkkから入った身としては偏見なしに大獄と宿儺のやりとりは鞘当てにしか見えなかったというか -- 名無しさん (2016-05-21 15 03 52) もうちょっとマシな結束のさせ方無かったんかい!www いやまぁ司狼らしいといえばらしいけどさぁw -- 名無しさん (2016-05-21 16 37 44) 嫌だな→戒 嫌すぎ→ルサルカ 嫌だわ→螢、リザ 嫌です→ベアトリス、ヴァレリアンかな? -- 名無しさん (2016-05-21 16 41 25) 誰かやると思ったw -- 名無しさん (2016-05-21 17 41 46) 「それはいいな」さて誰でしょう? -- 名無しさん (2016-05-21 17 42 19) 主人公のホモ展開…見てみたいような見なくないような…すごく…気になります… -- 名無しさん (2016-05-21 17 51 12) ( -- 名無しさん (2016-05-21 18 01 51) ↑誤爆した (∴)<何ぃ!ムッツリも大将も同じ魂だったんならそれは自己愛ではないか!? -- 名無しさん (2016-05-21 18 03 35) ↑その前は別の魂でしたので -- 名無しさん (2016-05-21 18 59 27) 自滅因子の設定的にホモが公式設定でもそこまで原作無視ではないというのが恐ろしい -- 名無しさん (2016-05-21 19 35 57) マキナ 俺と戦友だけで十分だから来るな! -- 名無しさん (2016-05-21 20 02 16) ↑司狼いないとマジで不利なんですが、それは -- 名無しさん (2016-05-21 20 26 19) んじゃあ悪友と戦友で十分だな!え?女性陣?出しゃばるなってことじゃないんですかね(鼻ホジ -- 名無しさん (2016-05-21 20 51 42) 実際マッキーと司狼、ついでに兄さんがいれば戦力的に十分だよな。練炭の軍勢変生があれば四人でも戦えそう。……マジで女性陣いらねぇ -- 名無しさん (2016-05-21 20 58 33) べア娘は普通に強いし、ルサルカは魔術による援護に足止め、リザは死人操れれば有効だろう?神父と螢は微妙 -- 名無しさん (2016-05-21 21 29 28) ↑ルサルカの上位である練炭がいるので(震え声) -- 名無しさん (2016-05-21 21 40 22) リザさんも獣殿がいるから死体操作も難しいだろ。ベアは辛うじて戦力にはなるがスピードって点で、見れば練炭とシュライバーが要る。螢と神父は、察してください -- 名無しさん (2016-05-21 21 45 14) 余った人たちは後ろでチア服着ておうえんすればいいんじゃね? -- 名無しさん (2016-05-21 21 48 28) ↑胸の格差社会が凄いことに -- 名無しさん (2016-05-21 21 55 45) た、魂の質量があるだけでも戦力的にそこそこ援護にはなるから(震え声) -- 名無しさん (2016-05-21 22 00 07) 神父はテレパス能力を上手く使えば、と思ったけど、神座闘争クラスになると相手の思考を読んで先回り、みたいな真っ当な戦術が成り立つとも思えんな。ウンコマンの天眼くらいの性能になれば話は別なんだろうけど。 -- 名無しさん (2016-05-21 22 01 52) リザならルサルカが魔術で補佐してくれれば、ホロコーストの民間人くらいなら壁代わりで操れそうな気はする。最序盤の三人組の様な魂強めの軍属は難そうだが -- 名無しさん (2016-05-21 22 03 58) ↑ 主人公側のやつとは思えないような鬼畜な所業だな、おいw -- 名無しさん (2016-05-21 22 14 05) リザ、ルサルカ、神父の三人組なら。死体(死者)操作+魔術とテレパスで補助すれば良いんじゃないかな。問題は蓮が許容するかどうかだが -- 名無しさん (2016-05-21 22 25 52) こうしてみるとべア娘の下位互換である螢がますます… -- 名無しさん (2016-05-21 22 40 02) 特殊能力系の特化型は限定されつつも見せ場を -- 名無しさん (2016-05-21 23 23 13) 続き)見せ場を作れるけど、万能型で単純に出力不足ってのは上位互換が出てきてしまうとどうしようもないのだ・・・ -- 名無しさん (2016-05-21 23 24 16) 練炭「いいんだよ。櫻井は弄られ担当だ。弱くて構わない。な、戒さん」戒「……滅尽滅相」 -- 名無しさん (2016-05-21 23 28 27) アフターの完成螢の頃の力を、何やかんやで今の螢に一時的に発言させるとかなら活躍させれそうだけど。そんな事出来んの回帰しまくってる水銀にしか出来んしな……偽槍の先代達が後押しして強化してくれるくらいか…それでも難しい… -- 名無しさん (2016-05-22 00 26 29) 蓮(時間停止)+マキナ(一撃必殺)+司狼(異能無効)…ちょこっとだけでも獣殿の軍勢から味方を引っこ抜けたと思えばいいし(震え声 -- 名無しさん (2016-05-22 18 52 36) 変態と黄金だけ相手取るなら↑のメンバーで良いとして。チンピラ、処女、狂犬、イザークに死兵達が残ってるから持久力でキツイぞ。単純に考えて蓮達三人か二人は黄金と水銀抑えるとして、屑兄さんか一人は残りの処女、チンピラ、狂犬、イザーク、シュピーネさ、髑髏達を相手取らなきゃならないから負担が掛かり過ぎるぞw -- 名無しさん (2016-05-23 00 45 50) 蓮が一人で黄金水銀とみつどもえってるとすると、白と赤の相手は同格の黒と司狼、残りは主にチンピラと髑髏の大群、おまけのシュピーネさんになるな -- 名無しさん (2016-05-23 01 10 33) 龍水「やったぜ。」 -- 名無しさん (2016-05-23 12 21 30) 正田卿がヴェンデッタをプレイしてどうしてうちの社風はクライマックスにホモ祭りするようになったのかって言ってたなあ -- 名無しさん (2016-06-02 21 13 31) 間違いなく貴方の所為だと、誰か言って差し上げて -- 名無しさん (2016-06-02 21 48 38) でも皆、熱い戦い(ホモ祭り)が好きなんでしょ? -- 名無しさん (2016-07-12 16 21 25) ホモ祭りって語呂狂おしいほど好き -- 名無しさん (2016-07-12 18 16 08) 正田卿は御身が月刊少年チャンピオンでいう刃牙であることに気付いておられないのか -- 名無しさん (2016-07-12 20 09 55) おいあんた!ギャグゲームだっつうのか!ふざけた事言ってんじゃ… -- 名無しさん (2016-07-12 22 59 19) やめろ↑っちゃん! -- 名無しさん (2016-07-13 00 28 23) ↑なんだァ? てめェ… -- 名無しさん (2016-07-13 08 38 47) だれかしゅごキャラ呼んでくれー!! -- 名無しさん (2016-07-13 09 51 16) ヴァレリア「守護らねば」 -- 名無しさん (2016-07-13 13 23 17) つまり獣殿はリアルシャドーの使い手。ヴィルヘルム拳とかエレオノーレ拳とかシュライバー拳の構えを取ることで各員の創造を使ってたわけか。 -- 名無しさん (2016-07-14 00 23 53) (∴)エフッ!エフッ!エフッ! -- 名無しさん (2016-07-14 00 43 32) (∴)「ごろじでやる〜〜ッッ!!」 -- 名無しさん (2016-07-14 00 45 41) グラップラー覇刃牙 -- 名無しさん (2016-07-14 11 28 25) 一緒についていったであろうカスミとエリィってこのシーンに居ないんだよな。 -- 名無しさん (2016-07-15 21 48 14) それもアリなんじゃと黙していたとか…? -- 名無しさん (2016-07-15 23 30 06) kono -- 名無しさん (2017-06-17 17 40 34) まぁお隣のトンチキ鬼畜ホモ眼鏡やトンチキ太陽よりはマトモだと思うがね -- 名無しさん (2017-12-09 12 34 49) 正義の味方になりたいのだ♂ -- 名無しさん (2017-12-09 13 18 41) 僕は僕の正義を完遂する♂ -- 名無しさん (2017-12-09 14 37 55) シュピーネさんがいた場合、「それは嫌ですねえ」なんだろうな。なお彼は刹那に数えられない模様 -- 名無しさん (2017-12-10 07 31 17) だが女性陣にがんばれ♡がんばれ♡されたら絶対に頑張ろうって思える -- 名無しさん (2018-07-15 17 01 56) やはり神座世界はホモ祭りこそ至高天 -- 名無しさん (2020-12-26 00 56 32) ↑おはナーキッド -- 名無しさん (2020-12-27 17 16 23) 先に行ったムッツリと俺らの大将と、俺がホモ祭り始めちまうぜ -- 名無しさん (2023-09-04 22 19 35) 名前 コメント
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__ , . ., ─ --. 、 , ' 、 . , - \ / ,' \ ` 、 , .' /! ヽ `、 .`、. / / ,' | `、 \ 丶 ヽ / / .l ヽ \ ヽ / ,' ,' ,' /! i、 `、 .', .' i l i / | l-ヽ ヽ `、 i , i l l | ,'-‐l 、 ', ヽ、 i i l i | | l , ', ヽ 丶 __丶、 l |l | ! | ! | , __ヽ \ ',ィ弐=x、、 l ,- 、! | l | ! ィメ弐ミx\_ヽヽ__jr' ハ ヾ`l. j/", }. ! . l! | {l 《,r' ハ ' 弋_ソ " !/ ソ ノ. | l| l ト、 ! 弋_ソ __ノ l l | | | ヽ!、 、 ,' ! | | | | `、 _ _ / ,' l| ,' | | | l ゝ ,' `ヽヽ、 , イ / l| |l ! l ! | | > . _ ,.. ヽ、ヽ、 ! | l! | ヽ{\l | ∧ ,-、! l.| /! .,' , -`、 l | -{ -f‐‐ヽ ' ヽ l /イ/ / 丶! | ー-ヽ l /丶 ノ、. ,' | | \ ! --‐ ! `ー- 、. i | l \ | l ! ' , ', l ヽ |  ̄ ̄ ̄ | / | i l ヽl| \ !  ̄ ̄ ̄|ノ | |┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【TIPS】:パーティのリーダーで主人公。 かつてはアリアハン王国で、歌手としてアイドル的な人気があったが、 王都の歌姫を決める大会に出場中に突如辞退、失踪。 その後裏社会の大物の鬼作の薫陶を受けて冒険者となり、王都の闇を歩むようになる 大目標はクラインの陰謀により攫われたと思われる妹、憂の捜索。 バイセクシャル。酒やカネ、睡眠が大好き。(故あって)ひどく調子に乗りやすい 善行は嫌いではないが、目的のために手段を選ばない ベルダンディのblessであることが発覚している 成長はバランス(万能)タイプ。得意技能は盗賊、ニンジャ、アサシン系列。 覚えられる魔法は僧侶や魔法使いの身体能力関係に限定される 育ちがよく、礼法や目利きにも通じている。自由を尊び、何者にも縛られない 部隊統率能力は33。小規模での統率は出来るがそれ以上は苦手。 戦術は86。一線級の将軍以上 天眼とも言うべき、主人公特権技能持ち このおかげで、味方の伸びしろや敵味方の強さを数値化して推し量れる 結果として小規模戦闘では、最高クラスの作戦能力を発揮し続けることができる 現在はうんたんの団長にして王国最高の冒険者PT『4英雄』の総裁だが、 実力隠しを徹底している事や歌姫の名声と相まって戦士としての知名度は低い おかげで唯の実力を見誤った格上の戦士神威に完勝したこともある シオニーと結託して交易税を誤魔化そうとしたのを射名丸にすっぱ抜かれた LPからは扱いやすい俗物と判断されたのか信頼度が上がった 汚職がばれたせいで、一部からは灰色の貴婦人の異名で呼ばれるようになる 拳法関係者だと、ポルトガルのサウザーと相性が良い 胡椒を持っていかなくとも仲良くなれる カイオウやラオウとは相性が悪い ヒャッコ党の戦術を認識したことで、気配察知の水準が上がった 光と音の攪乱も視角をシャットダウンして、混乱のマイナス無く気配で敵と戦える 暗闇の中で苦無を中てられる(手の内をすること隠すことの重要性) 資質:黄金 属性:中立・悪┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +基本ステータス 平沢唯 盗賊 レベル 8 レベル限界 14 資質 黄金 経験値 69 レベルアップに必要な経験値 8400 HP 24/24 MP 20/20 所持金 金貨2122 銀貨354 貯金:金貨3100 年齢 数えで18歳 出身 アリアハンの下町 言語 母語 アリアハン語 拠点 カルナック 白の国亭 唯の名声 【トロル鬼スレイヤー】【グリフォンキラー】【六歌仙】【灰色の貴婦人】 財宝の売買 基本カルナック 名声に応じて変動 名声100ごとに+1d12 ×10銀貨 【善行】 +311 エルフや北部諸侯。オークと対立する勢力にとって 【悪行】 +39 オーク系やカルナックと対立する勢力にとって 身分:郷士 国内で不動産や船舶、土地、鉱山などを購入する時に安くなる。 外国との関所などで順番待ちが早くなる。 外国の下級貴族に面会を申し込める。 ※但しシオニーと伊集院なら、既に特売価格で売ってもらえる +所持品 【財宝】 真珠 金貨20枚 宝石 金貨 5枚 ×3 宝石 金貨10枚 ×1 千川王立銀行の預金証書 【拠点を移動する際は、予め銀行に連絡してください】 予備の武具 牧瀬クリスの小剣(6) 10 耐久値 23/35 金貨15枚 一級品 牧瀬クリス&岡部 ロロナの小剣A(4) 8 耐久値 32/32 銀貨20枚 ロロナ ロロナの小剣B(4) 8 耐久値 32/32 銀貨20枚 ロロナ ロロナの小剣C(4) 8 耐久値 32/32 銀貨20枚 ロロナ ロロナの小剣D(4) 8 耐久値 32/32 銀貨20枚 ロロナ 銀の短剣(1) 5 耐久値 6/6 銀貨80枚 革の服 3 耐久値 25/25 金貨7枚 ※王立訓練学校 特殊訓練課程修了者の支給品 +技能 ☆技能 開錠 3 罠解除 3 地図作成 2 方向感覚 2 松明製作 3 針仕事 3 野営 4 料理 1 無音歩行 3 危険察知 4 気配察知 3 気配遮断 2 交渉 3 話術 3 楽器 7 歌唱 6 賭博 3 観察眼 2 馬術 2 毒無効化 4 目利き 3 注意力 2 3/20 鬼作式プロレス 6 7/60 ★投げ網 0 ★食肉処理(血抜き) 1 ★薬草調合 0 ☆戦闘技能 拳法 2 戦闘観察眼 1 戦闘呼吸法 1 ショートソード 4 2/40 ショートボウ 4 1/40 小型の盾 4 11/40 投擲 1 0/10 苦無 2 5/20 徒手格闘 2 無足之法 2 282/400(14-8768 330日) 見切り 0 2/10 縦深技能の概念 一対一の武器戦闘に限り、スキル分相手の攻撃力を下げる。基本的に対人用(ゴブ、オーク、オーガを含む) ※今はすぐには使えない。存在を知ってるので後で習得できる。但し歩法と併用は出来ない。自主練可能 複数攻撃 素早さが32以上で1ターンに2回攻撃できる。48以上で3回攻撃できるようになる。アレインに習える ※2回攻撃の際に攻撃力と素早さは半減する。三回攻撃で1/3 雑魚狩りにはちょうどいいが強者との戦い向きではない 武具の手入れ及び修繕 ショートボウ 3 +ステータス ☆ステータス 力 14 /25 すばやさ 17 /45 身の守り 7 /7 体力 13 /18 魔力 10 /24 運の良さ 25 +15 心気充実して 0日 2年目に4日に充実 3日 力 →15 6日 素早さ →18 9日 体力 →14 【1D2 2】 12日 HP →25 15日 HP →26 18日 力 →16 21日 体力 →15 【1D2 2】 24日 体力 →16 【1D2 1】 27日 HP+1 27 30日 HP+1 28 33日 HP+1 29 36日 魔力 →11 【1D2 1】 39日 魔力 →12 【1D2 1】 42日 MP +1 21 45日 MP +1 22 +アイテム 主武器 魔法のショートソード(8) 12 攻撃 26 近接戦闘 耐久値 85/85 ロロナが修理するには、魔鉄が必要です。 身の守り 7 小さな盾(2) 防御力 6 耐久値 17/18 柚原商店で購入 革の服【高級】 防御力 6 耐久値 67/71 にとり製(魔獣革+4 職人+1 唯専用+1) エルフの革帽子 防御力 2+1 耐久値 22/24 にとり製 祝福+1 魔獣の皮手甲 防御力 2 耐久値 37/37 アレッシーの最高傑作 防御力 24 サブ ロロナの小剣×4本(4) 耐久値 32/32 銀貨20枚 ロロナ 銀の短剣(1) 耐久値 6/6 銀貨80枚 革の服 3 耐久値 25/25 金貨7枚 小さな盾 防御力 2 耐久値 15/15 龍鱗の盾 防御力 4 耐久値 42/42 金貨100枚 飛び道具 フィオの弓(11) 15 攻撃 29 射程55m 命中+3 耐久値 73/76 基本命中率 53% 【53+唯の素早さ 14+技能4×5 87-敵の素早さ 】 ショートボウ(4) 8 攻撃 22 最大射程45 耐久値 34/39 基本命中率 50% 【50+唯の素早さ 14+技能4×5 84-敵の素早さ 】 矢の種類 矢筒:12本まで持ち運べる グリフォンの矢羽の矢 3本 命中率+15 ダメージ+3 フィオの店(作るにはグリフォンの羽が必要) 短弓の矢(高品質) 21本 命中率+5 ダメージ+1 短弓の矢 68本 短弓の矢(低品質) 8本 命中率-5 ダメージ-1 苦無 12本 特殊 1度に1本を投擲可能 中距離 スキル数だけ数を投げられる 基本攻撃力 4+苦無スキルレベル+1d2 (基本命中率50%+唯の素早さ)+投擲スキル1×5+苦無スキル2×5 - 敵の素早さ ※力16aで攻撃力+1a 素早さ16aで投擲数+1a(16で+1、32で+2) アクセ 上質なブーツ 音を立てずに歩くことができる。一時間に4キロ移動。耐久値:103/123 (数日の移動で耐久値が低下します) エルブンクローク 1d6ダイスで1~5なら透明化。1ターンに1回使える。攻撃や魔法を使うと効果が切れる 幸運の護符 運の良さ +15(運の良さ↑で眠りや魅了と言った呪文に掛かりにくくなる) +魔法 ☆知ってる魔法 聞き耳 MP1 魔法の聞き耳 ふつうの聞き耳よりも鋭敏 忍び足 MP3 魔法の気配遮断。影の多いところで使用するとハイド・イン・シャドウ発動 狙い撃ち MP3 弓矢が必中 逃げ足 MP1 逃げる成功率が上昇 電光石火 MP3 素早さ2倍で攻撃 魔法の扉 MP4 術者の魔力と同等の強度で扉を封印。術者の解除orディスペルまで効果が永続。強引に開けられても閉じたら効果再発 古代語解読 MP3 古代文字等を残された残留思念などから解読 ☆準備している魔法 ☆薬草の知識 【ウコンのお茶】 MP1/4日 【サラピアタビス】 HP+1/1日 1日の間、行動不能。一度使用すると全治するまで使えない。 【ガマの穂の油薬】 休息とは別にHPが4日に1回復する ★調合可 【フロッガーの油】 宿屋とは別にHPが6日に1回復する 【ガマの穂】 宿屋とは別にHPが7日に1回復する 唯の魔法の才能 唯はアサシンよりの盗賊で、魔法が得意なタイプの盗賊ではない 唯の魔法適正を調べたメディアからは古代文字解読の呪文を売ってもらった。唯には解読系魔法に素養があるかも? 備考 唯ちゃんの擬態は腕利きが強さを計れば見抜かれる。但し強者オーラを高度に隠蔽しているため、強さを計ろうとする気が起きない よって野獣の嗅覚を持つヤザンや慢心せず優秀なスカウターを持つ言葉でさえ、何かヒントがないと唯ちゃんを計ろうとしない 唯ちゃんの擬態を直感的に見抜けるのは、尋常でない直感を持つガッツや、長年の鍛錬を積み重ねたネテロなどごく一握り 非常に独特なセンスをしていて、もっこす人形、赤羽根P兜、名称うんたんを気に入っている
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概要 汎用攻撃忍法 【刃馬】 【眩撃】 【這剣】 【石切】 【形無】 【徹釘】 【巡矢】 【槍飛沫】 【雷電】 【災音】 【機械兵団】 【崩落】 汎用サポート忍法 【蛍群】 【喘縄】 【紐斬】 【慢心】 【鎧戸】 【隠針】 【助太刀】 【落潮】 【呪戒】 汎用装備忍法 【道珠】 【紅衣】 【凶剣】 概要 改定版に準拠した考察を書いていきます。改定前に関しては触れないことをご了承ください。 忍法考察 汎用攻撃忍法 【刃馬】 相手の回避判定にプラス2修正がつくが、その代わり2点ダメージを与えられる忍法。 プラス修正があったとしても相手が避けられない状況、例えば、相手が逆凪しているときなどで有効活用できる。 また、単純に相手の回避判定に【誘導:水中】や【陽炎】でマイナス修正をかけて プラスマイナスゼロの状態に持って行ってしまうのも良い。 【眩撃】 回避判定にマイナス2修正をつける代わりに、間合0、コスト3と忍法自体の性能が低い。 上記の【刃馬】のデメリットであるプラス修正を誤魔化す手段はシノビガミには多いが、 こちらのデメリットであるコストや間合を誤魔化す忍法は少なく、使いづらい。 また、【眩撃】+【大詰】なんてことをするぐらいなら、 【接近戦攻撃】+【陽炎】の方がコスト的にも指定特技的にも便利。 間合のデメリットが気にならない【影法師】型で奇跡的にコストが余っているなら有効活用できるかもしれない。 【這剣】 当たれば相手の回避判定にその戦闘中マイナス1修正をかけられる忍法(最大マイナス3まで累積可)。 永続的なデバフは単純に強く、忍法自体の性能も悪くないので、使いやすい。 【風饗】などの複数回攻撃を可能にする忍法や【影分身】などの間合を補ってくれる忍法と相性が良いだろう。 【石切】 コストなしの接近戦ダメージ2点は性能としては申し分ないが、 それ以上に自分が一番低いプロットにいなければ使用できないのが厳しい(自分と同値のPCがいてもダメ)。 ただ、妖魔忍法の【狂骨】とすこぶる相性が良く、退魔編では結構活躍できる。 大体の場合、プロット1を選択していれば自分が一番低いプロットになれるが、 不安なら【無拍子】を修得しておくとよいだろう。 【形無】 【密勁】や【執行】よりコストが1点上がった代わりに、 好きな特技を指定特技に選べるようになった忍法。 ただ、好きな特技といってもあんまりにも自分が修得している特技から遠い特技を選んでしまうと 命中判定を成功できなくなるので、ある程度は自分が修得している特技に近い特技で攻撃することになる。 なので、特技の取り方を工夫したり、【電脳】などで特技を増やしておくとよいだろう。 上手くいけば、目標値10や11で相手に回避判定を振らせることができ、とても強い。 【徹釘】 好きな分野をつぶせる攻撃忍法。 間合0、コスト3と使いづらいが、その分辺りさえすれば相手を機能不全にできる。 しかし、所詮は生命力の減少でしかないので、兵糧丸や【不死身】などで簡単に対処されてしまうのが玉にきず。 【魔薬】で兵糧丸を封じるか、割り切って何度も【徹釘】を当てれるような構成にするといいだろう。 【巡矢】 攻撃するたびにダメージが上がっていく忍法(最大4点)。 コスト1、間合2と優秀なうえ、【連撃】などと合わせるとお手軽に高火力が出せる。 ただ、初回使用時はダメージが0点だったり、複数人を相手取ったときにうまく機能しなかったりと そこそこに欠点があるので、火力を上げれる【痛打】や別の複数対象を取れる忍法を修得してサポートしたい。 また、コスト1はあるので、【連撃】などと合わせる場合、コストを増やしたりしてやらないと十全には活用しづらい。 【巡矢】のコストを下げれる【爪紅】や 使う回数が多いサポート忍法のコストを減らせる【忍法回路】を修得するのがおすすめ。 ちなみに、改訂版では0点ダメージは攻撃が当たってない判定になるので、初回に限り【風饗】が発動できない。 気を付けよう。 【槍飛沫】 自分が受けたダメージの分だけ回避判定にマイナス修正を付ける忍法(最大マイナス3)。 能動的に生命力を減らす構築(【背水】や【忍道】など)とは当然相性が良いが、 生命力を3点減らすだけで【一角】と同じマイナス修正を得られるので、普通に使っても十分に強い。 【雷電】 「マヒ」が結構強いうえ、間合も3と優秀な王道で強い系の忍法。 【陽炎】とかで避けづらくするだけでかなりうざったい。 従者を使っての複数回攻撃で「マヒ」を累積させていくのもアリ。 【災音】 妖魔武器を砕けば脅威の三点ダメージを叩き出せる忍法。 通常であれば、妖魔武器は獲得しづらい貴重なものなので、なかなかにリソースを補充しづらいが、 【夜駕籠】や【妖魔工学】ならお手軽に妖魔武器を獲得できる。 【夜駕籠】型の余った枠に入れて、出来ることの幅を広げたり、 【妖魔工学】と合わせて回数制限付きでダメージを上げられる忍法として使うとそこそこ便利。 【機械兵団】 一度この忍法の命中判定に成功した相手に対してはその後命中判定が自動成功になる忍法。 命中判定を多く行いがちな【連撃】+【巨門】型や、 命中判定が成功しづらい従者に【教導】する忍法としても優秀。 【完全成功】同様、逆凪中でも発動できるので、高プロットに行く型やダイス運が悪い人も是非。 【崩落】 【金棒】の集団戦版。 秘伝忍法で間合も短くコストも若干重い【金棒】とは違い、汎用で間合2、コスト1であり、絶対防御を突破できる点が、かなり強い。 ただ、この忍法だけだとたとえ攻撃が当たってファンブルエリアに相手を送っても追撃する手段がないので、 【式神】などの別の攻撃忍法で再度攻撃できるようにする忍法を修得しておくとよいだろう。 汎用サポート忍法 【蛍群】 判定に成功すれば間合内の従者に問答無用でダメージを与える忍法。 相手が従者を持っていることはほぼないので、主に自分の従者に対して使うことになる。 【業火】型の従者殺し用の忍法として使うと便利。 【喘縄】 すべての判定への永続的なマイナス1修正を与えたうえ、ファンブル時にダメージを与える忍法。 判定に成功すれば問答無用で効果を発動できる点と効果の汎用性の高さが凶悪。 高所型などでファンブル時にダメージを与える効果を活かしても強いし、 効果の汎用性が高すぎるので、普通の型の余った枠に入れとくだけでも十分に強い。 確率論の記事を見て頂ければ分かるが、目標値が1つ上がるだけで10%程成功率が下がるので、 たかがマイナス1修正でもかなりうざったく忍秘伝の忍法の中でも指折りの強い忍法である。 【紐斬】 NPCに持たせるとそこそこ脅威ではあるものの、PCが使用する場合、攻撃代用という点が重い上、役に立つかも不明である。 【裏コード】と組み合わせると、ある程度は役に立つかもしない。 しいて言えば【役員】対策になる程度。 【慢心】 攻撃以外の全ての判定にマイナス1修正の「野望」の変調を与える雑に強い忍法。 何故かシーン外からでも打てる強化を受けた。 強いていえば、詐術の特技が流派によっては若干面倒なのが欠点。 【鎧戸】 生命力を消費する点が重い。実質NPC専用忍法のように思える。 【隠針】 【設定帖】や【怨霊】と合わせると雑に便利になる忍法。 【天眼】と合わせるのも面白い。 【助太刀】 特定の感情を持っているキャラクターの回避判定を代わりに行うことができる忍法。 【慈拳】でボスに「狂信」を獲得してから回避放棄したり、回避判定に【完全成功】+【覆滅】+【涓滴】をすると強い(偏見)。 何故か【護衛】と違って相手の同意を必要としない。 【落潮】 回避に成功すると、ファンブル値を永続して1点上昇する忍法。 【抜井戸】や【朧】と合わせると雑に強い。 【呪戒】 相手の感情を消す【邪視】や【夢刀】と合わせると便利。【感情操作】などでも使用できるかは裁定次第。 汎用装備忍法 【道珠】 代用判定をしやすくしたり、【矢止めの術】や【誘導】などのマイナス補正がかかったり、達成値勝負をする忍法と合わせると便利。 【紅衣】 【忍道】と合わせると便利。 装備忍法かつ汎用忍法のため、相性が良さそうな【昔日】で選択できないことには注意。 【凶剣】 対絶対防御用忍法。 絶対防御による生命力の減少を軽減したとしても、相手に必ず1点は与えるのか、 それとも防御低下の弱みが追加されるようになるだけなのかは裁定次第。
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夜襲と悪天候を切り抜けた「ヒ-88」船団は、まずは大きく陣形を変更していた。 第一に行われたのが、沈没船舶や護衛艦の穴埋めなのは言うまでもない。 大きく変わったのは、護送船団と間接護衛隊の距離であった。 当初、船団前路警戒のために、敢えて距離をある程度置いた間接護衛隊だが、それは結果として裏目に出た。 ベネックス中尉への遠距離射撃の負担から、対空砲火密度の低下に至るまで、枚挙に暇がない。 ネウロイが「主力艦を狙う」等という、人類の戦術の常識に適合しない存在であることを、彼等は改めて、犠牲を払うことで学習したのだ。 今、航空戦艦「日向」、旗艦たる指揮統制巡洋艦「能代」、水上機母艦「日進」。 そして4隻の「秋月」型駆逐艦は、船団前方3海里にまで接近。今度こそ、船団前方の盾となるべく、楔形の陣形を取っている。 しかし、最大の変化といえば、やはり彼女達を置いて、他になかった。 『アサルト0-3、フブキ0-2、こちらセンリ0-4(能代)。感度どうか』 「センリ0-4、感度良好、残存部隊指揮はアサルト0-3が継承」 『了解、目標方位2-6-5、高度6000、速度250マイル、距離150km、数30・・・電子妨害なし。恐らく、高速一撃離脱を企図しているものと推定。邀撃せよ・・・但し、無理や無茶はするなよ?』 「0-3よりセンリ、感謝します。各位、高度分離の上で邀撃、アサルト2-1、高高度邀撃隊指揮を。当方は中高度邀撃に当たる、フブキ0-2。低空邀撃、願えますか?」 『了解、零式は低空で何ぼですから、そこのところはお任せを。各位、最低1機は食わないと、明日の食事は三食缶飯だからね?』 『言われるまでもなく、隊長の分まで食わせてもらいますよ!』 そう。それまで本職の夜戦ウィッチ5人、ベテランとルーキーの混じった増援10人で増援が来るまで支えていた夜の空。 その不本意で、不利な邀撃体制を強要されることはない。 夜間出撃していたウィッチ達は、殆どが強制的に軍医と衛生兵。何より艦長、副長直接の命令で、休養に入っているが、 それまで友軍艦艇、輸送船舶をいたぶるネウロイを上空に見上げながら、何も出来なかった彼女たちの士気。いや、戦意は恐ろしく高かった。 『アサルト2-1、先行します。上空から引っ掻き回しますので、高度が落ち込んだら合流して援護に回ります。各位、続け』 二段二速過給機を装備し、高高度性能を改善した「烈風」二二型を装備したアサルト2-1-環が、先陣を切って高度を取り始め、 その後ろに水冷フラックウルフを纏ったジャンヌ、装甲重戦とも言われるP-47に身を固めたティー、 メルスの水冷特有の高高度性能を活かしたリッピ、そして環と同じ二二型烈風を装備する皐月が続く。 日頃は物静かで、少しとぼけた所もある環だが、今の彼女は鯨を追う漁師。もしくはそれ以上に、鋭い目つきをしていた。 MG42だけではなく、「使えるが使わない」扶桑刀、更にはそれ以上に物騒な得物まで背中にさしているあたりからして、普段の彼女ではない。 もっとも、それは今、この場にいるウィッチの殆どが、そんな有様であったが。 各々が、MG42や25mm機関砲だけではなく、私物のサイドアーム。一部は「日向」陸戦隊用装備や、武装救難小隊から借り出した武装さえ、持ち込んでいる。 「皆、余り逸り過ぎないように。気持ちは分かるけれど、沈着冷静に殺していきましょう。後続から、まだ扶桑の増援も来るから、彼らの分も残してあげなさい」 まあ、私も人のことはいえないんだけれどね。 アサルト0-3ことハンマーシュミット大尉。現状、この場にいるウィッチ部隊の指揮官は、内心で苦笑していた。 散々、バラヌと罵詈雑言を交えた口論を交わしたが、本心を言えば彼女自身。立場がなければ、喜美佳共々出撃したいのは同じであった。 彼女は戦闘航空団飛行隊長として培った自制心。そして払暁以降の指揮官、先任将校としての義務感。 そういったものを総動員して、自らを抑制していた。 しかし、コンテナ船1隻を海の男達の墓標にし、タンカー1隻を火達磨にして、零戦7機を還らぬものとし、 海防艦と駆逐艦1隻ずつを沈めてくれたネウロイへの怒りまで、沈静化させたわけではない。 でなければ、普段なら「その分もう一つ、ドラムマガジンを積むわよ」と言って持ち出さない、 私物だが実戦も潜っている、M1911自動拳銃を腰にさしているはずもなかった。 扶桑の言葉の「刀折れ、矢尽きるまで」を実践するつもりはないが、今度ばかりは彼女も、MGの弾薬が切れただけで、引き下がるつもりはない。 そして戦意と殺意、戦術的思考に頭脳と魂を支配されたのは、空を舞うウィッチだけではなかった。 今も戦闘治療所となっている航空戦艦「日向」士官室。そこで、眠っていれば伸びやかな肢体と、 表情が穏やかならば意外なほど大人しい顔つき。今は少女らしく寝息を立てていた「彼女」が目覚めたのだ。 「先生・・・僕は、何時間くらい寝ていましたか?船団は大丈夫でしょうか、バラヌは無事ですか。出来たら、今から再出撃にかかりたいのですが」 「バカモン!君はまだ五時間しか眠っておらんのだぞ?このフネの軍医長として、 療養中止許可など出す筈がないだろう。良いから大人しく寝てなさい、間違っても飛ぼうと思うな!」 「・・・じゃあ、『飛ばなければ』良いんですよね?」 「海上護衛戦7-殲滅」 「アサルト2-3より2-1、0-3。ネウロイ目視確認・・・夜間に現れたケファラスの新型、約15。 その後方にトゥーパリエフ20から30以上確認、高度6500、方位正面、距離150」 絶対に許すものか。 アサルト2-3、高野皐月は烈風の零式より大きなペイロード。それを活用し、普段は使っていない樫城中尉特製の、改造型25mm機関砲のグリップを握り締め、 魔眼を解放して目標情報を報告しつつ、それまで抑制していた、殺意が多分に混じった戦意を掻き立てていた。 彼女は流石に、自らの祖父が直接護衛隊旗艦の艦長を務めていることなどまでは、知るよしもない。 しかしながら、商船会社に勤めた祖父の影響を受け、船とそれを操る人々、それをこよなく愛するようになっていた。 そんな皐月にとって、彼らの安全を不当に害するネウロイは、等しく殺戮し、殲滅すべき対象であった。 今、彼女の魔眼。両目双方で発現出来るため、簡易測距儀としても使える遠見の魔眼には、二種類のネウロイが映っている。 一つは夜間襲撃で確認された「ガンシップタイプ」と呼称されることになったケファラスの進化型。 夜戦隊のガンカメラを大慌てで現像し、急遽、その想定諸元が回ってきた、危険な新種。爆弾搭載量は小さいが、前方に大口径機関砲20門以上を備え、 ウィッチや戦闘機、船舶に近接攻撃を加える。昨晩、タンカーを炎上させたのは、これの仕業だった。 そして、もう一つのネウロイ。ケファラスとディオミディアの中間程度の大きさ。二式大艇に近いサイズの大型爆撃機タイプ。トゥーパリエフ。 ケファラスほどの速度はなく、ディオミディアほどの高高度性能もない。 しかしながら、高度5000前後からの中型爆弾数十発による、精密水平爆撃を得意としている。 面倒なことに装甲はディオミディア並み、ケファラスほどではないとはいえ速度も250マイルを軽く超える。 『0-3より2-3へ、目標情報了解。03より21、上から突っ込んで引っ掻き回せ。全兵装使用自由。 防御砲火に注意、無理と判断すれば即座に救難信号を出して帰還。今回は増援も来ている。 菊池砲術長も「女鳥羽」「綾瀬」も本気だ。繰り返す、無茶はするな』 『2-1了解、2-1より各位・・・高度7000まで上昇、目標前方情報から動力降下で、先頭から殺ります。 各位、無茶はしても良いけれど、無理はしないように・・・』 『3-2了解、引き裂いてやります』 『4-3より2-1、了解しました。25mm全門異常なし、何時でも殺れます』 『2-2より2-1・・・Jawohl 、大尉じゃないですが奴等に教育してやりましょう』 『2-3より2-1、了解。目標距離120まで近接、ケファラス前衛に展開中』 誰も彼もが殺る気で一杯、か。でもたまには、こういうのも悪くはないわね。 「翔鳳」航空隊みたいに御行儀は良くないけれど、何時の間にか、私も染まったかな? バンクで列機に指示をだし、二段二速過給機が追加された宮菱「マ43-22」に魔法力を注ぎ込み、 紫電改より速度、降下性能には劣るものの、「零式の再来」と時に絶賛される素直な操縦性、高い上昇力を味わいながら、環は内心で苦笑した。 彼女の武装は、いつもどおりのMG42だが、背中には物騒な得物が担がれている。 銛。そう、言うまでもなく漁師が鯨、鮪など大物をしとめる際に用いる、漁業用具である。 俗称「F作業」に精を出している「日向」整備班や漁業に心得のある将校、下士官兵。彼らが佐世保の市場から、 どういう手管を使ったのか調達してきた1.8m以上の手銛。それを彼女は借受け、背負っているのだ。まるで往時の槍騎兵のように。 とはいえ、物騒な得物を普段以上に持ち出しているのは、彼女だけではない。 皐月は普段は使わない25mmに加え、兄から譲られたという信号拳銃を腰に挿している。 初弾こそ閃光弾であるが、恐ろしいことにそれ以降の数発は、全て成型炸薬弾であった。 カールスラントのそれをライセンス製造し、均質防弾鋼板75mm以上を撃ち抜く、盛大な火付け花火であった。 アサルト2-2、ジャンヌはあろうことか、「日向」応急班が緊急時。火災などで固着した水密扉をこじ開けるための大バールを環同様、背に挿している。 何に使うかは、最早言うまでもない。長身な彼女よりも30cm以上長い、それは紛れもない鈍器であった。 同じく3-2、リッピや4-3ことティーはMG42、25mmとそれぞれ武装は常識的な正式品である。 しかしリッピはメルスと直結した兵装パックとあわせ、4門の電動鋸を。 ティーもサンダーボルトと直結されたベルトリンク装填25mm2門に加え、弾倉式の初期型25mm、合計3門を持ち出している。 リッピ曰く「売掛金踏み倒しは倍返しよ」。そしてティーは「さっさと撃ち落して、普段に戻りましょう」と。なまじの怒りよりも恐ろしい言葉と共に。 まさに狂気。正気の沙汰ではない、だが彼女らを送り出した整備班にも、十分狂気は伝播しており、それを咎める者はいなかった。 そして、日頃以上に物騒な火力と得物で身を固めているのは、何も彼女たちだけではない。 『2-3より2-1、目標下方1000、方位3-4-5、距離2000まで接近!』 頃合だ。距離、高度差、相対速度。何れも上から殴り掛かるには、丁度良い。 逆にこれ以上、距離が詰まると編隊中央に突入する形になり、防御砲火を集中して浴びることになる。 狙いは前衛を務めている面倒なケファラス改。そしてパスファインダーと思しき、魔力アンテナの目立つトゥーパリエフ。 「2-1より各位、降下攻撃開始。事前どおり、編隊戦闘を維持!照明弾、発砲!」 かくして、彼女らによる逆襲が始まった。初動に、皐月が信号拳銃を用い、閃光弾を打ち上げる。 後続している中高度、低高度邀撃隊の目に、はっきりと留まるように。 そして、同じ「烈風」同士でペアを組んだ環と皐月が先陣を切り、 それを追い越す勢いで、ジャンヌ、リッピ、ティーが、それぞれ特性も生まれも違うストライカーを用い、 変則的な3機編隊でダイヴに入る。銃声、砲声が交錯し始めたのは、それから僅か5秒後。 最初のネウロイが打ち砕かれたのは、それより更に20秒ほどしてからのことであった。 『指揮所、艦橋。光学にてネウロイ飛散と思しき閃光確認。邀撃隊戦闘に突入』 『射撃指揮所、主砲による目標追尾継続中、零式榴弾装填よし』 「対空電探に妨害と思しき電波を認めず、目標方位、高度、進路変わらず。距離100にまで近接」 「指揮所了解、主砲、高角砲、継続して方位盤追尾。事前想定どおり、本艦が鼻面を殴り、他の護衛艦の漸減射撃を支援する」 「日向」砲術長、菊池真之中佐はそれらの報告を、片耳をずらしたレシーバーで受け付け、応答を返しながら、昨晩の情景を苦々しく思い起こしていた。 いい年をこいた砲術長、本職の海軍将校がウィッチという少女の固有魔法に依存し、彼女の消耗に一切頭が行かないなど、何というザマだ。 「日向」の牙と目は、彼女たちの負担を減ずる為にあるのだ。背負わせるものを増やして、押しつぶす為では、断じてない。 「砲術長、これ以上の失敗はお互いにしたくないものだな」 菊池の内心を悟ったのだろうか。松田艦長も二六号や三二号電探、それらの送ってくるPPIスコープ越しの情報から視線を外さず、語りかけてきた。 日頃のウィッチに振り回され、困り果てている有様とは程遠い。嘗て、操艦技術から電探連動対空射撃。 それを猪口大佐(現戦艦「美濃」艦長)や、嘗てこの艦の砲術長を務めた藤堂大佐といった新世代の砲術将校。 彼らと共に、研究、研鑽し続けた怜悧な砲術将校としての顔立ちに、完全に立ち返っている。 「はい。彼女らのためにも、船団のためにも、そして『日向』1500名のためにも」 「目標情報は昨晩よりも正確だ。過信さえしなければ、この『日向』なら、もう、無様な真似はしない。少なくとも俺は、そう思ってるさ」 「対空用電探、方位1-6-5、高度6000、距離150に航空目標探知。数60前後・・・二八三空、五四戦隊のようです。本艦と『能代』宛に通信あり」 『天眼0-4よりヒ-88、約束通り増援を連れて参りました。四式戦48機、ウィッチ12名。符丁はヒダカ0-3、当方より弾着観測支援可能、目標情報概ね探知済み』 そう。陸海軍航空部隊は、夜が明けた後も。いや、この時代の航空機が一番動きやすい黎明から昼間にかけてだからこそ、夜間同様に増援を惜しまなかった。 北海道に展開している海軍第一〇航空艦隊隷下の戦闘第二八三航空隊。陸軍飛行第五四戦隊。そして、陸海が共同運用している大艇や重攻撃機改造の警戒飛行隊。 それらから陸海合計で四式重戦「陣風」50機近く。そして最新鋭とは言い難いが「紫電」二二型装備のウィッチ12名を送り込んできたのだ。 杜野咲少佐の言葉にあったとおり、今後の冬季攻勢に備えての海上護衛の試金石。それだけではなく、神経爆撃を行うネウロイを、大きく漸減するために。 『能代より天眼、増援感謝する。現在、邀撃隊は本艦と『日向』の管制を受け交戦中。 損害は軽微、損失なし。現在5ないし6撃墜、『日向』主砲有効射程圏内に入り次第、対空戦闘実施予定』 今も船団先頭に立ち続ける指揮統制巡洋艦「能代」。それに座乗する吉川少将は、昨晩の反省より、護送船団至近へと張り付いた間接護衛隊。 その距離を活用し、航空部隊の指揮管制だけではなく、「能代」自身も積極的に対空戦闘へ加入させる腹を決めていた。 彼女の備える四一年式改15サンチ主砲6門は、確かに固定角度装填砲であり、対空戦闘は不得手である。 しかし不可能ではない。初速850m/s以上で40kg以上の近接信管付榴弾を、「女鳥羽」「綾瀬」よりは劣っても、「日向」よりは余程ハイペースで送り込める。 他の護衛艦艇。水上機母艦「日進」、駆逐艦「霜月」「宵月」「花月」「夏月」の5隻を積極活用する事は、いうまでもない。 水上機母艦は対空脅威増大に備え、古めかしい14サンチ主砲を全て高角砲に置き換えている。 そして昨晩、陣形配置のミスから不本意にも、対空戦闘へ大きくは寄与出来なかった「秋月」型防空駆逐艦4隻は、このような脅威に対抗すべく、生まれたのであるから。 『天眼了解、電測探知に変化あり。目標分離、高度5000以下へ降下中、急速分解しつつあるもの2、緩降下中30以上、距離、船団まで80km、速度、前衛集団300マイル、後続250マイルにまで増速』 「ケファラス改と思しき目標、距離80kmを切った。第一目標に指定、方位2-5-5、降下中、速度300以上、真っ直ぐ突っ込んでくる。近態勢、本艦及び『能代』に向かう!」 『アサルト3より「日向」及び「能代」へ、6機抜けました!対処を!!』 『「能代」了解、第一目標。本艦及び「日向」「日進」、第六三駆逐隊にて対処。各艦、対空戦闘』 能代座乗の司令部からの命令に軽く頷くと、松田艦長は菊池砲術長へ向き合った。 最早その発令に、躊躇はない。「日向」は黎明を過ぎ、再び凶器としての本質を取り戻す瞬間が来たのだ。 「今度はこちらにかかってくれたようだ・・・砲術長、目標第一群、主砲、高角砲、撃ち方始め」 無論、ここでの「撃ち方はじめ」は即時発砲の命令ではない。 それまで「敵編隊全体」を方位盤、電探、主砲、高角砲で追尾していた「日向」。 彼女に対して「どの目標に照準を合わせ、攻撃すべきかの許可が、砲術科に降りたということである。 「指揮所より主砲射撃指揮所、高射指揮所、目標第一群へ火力集中。即時発砲準備と為せ!」 それまでゆっくりと、敵編隊を航行に伴う方位変更の修正分、追尾していた左舷連装4基8門の三式56口径12サンチ高角砲。 そして「日向」最強の牙である45口径36サンチ主砲8門が、電動機の轟音を唸らせ、昨晩船団を苦しめ、 今は間接護衛隊に目を付けたケファラス改数機へ、生き物のように指向される。それは、「能代」の四一年式改15サンチ主砲6門、各艦の高角砲も同様である。 それぞれの火砲の射撃電探、アナログ電算指揮、あるいは機械式方位盤は、カムギアの音を響かせつつ、それぞれ指定された目標の諸元を弾きだし始める。 最も射程の長い「日向」の36サンチ砲の、対空有効射程は20キロ強。彼女の巨砲が火を吹くまで、恐らく数分とかからないであろう。 「・・・見えてるぞ、エレオノール」 そんな対空戦闘発令により、緊張の高まる艦内。今は幸いにして出番のない、武装救難小隊区画。 その火器弾薬庫。そこへ常人ならば気づかない慎重さと手早さで、入り込んだ人影。しかし救難小隊長。陸軍中尉崎山真は、しっかりと感づいていた。 彼も昨晩、何があったかは概ねは聞かされていた。 そして戦闘治療所から「ベネックス中尉が逃げ出した!」と、軍医中佐の困り果てた艦内電話連絡が、 何故か真っ先に寄越されたことから、彼女。エレオノールが何をしでかすかは、概ね想像がついていた。 「大丈夫だよ、ザキ。今は視程も良い、ちゃんと主砲斉発が終わるまでは大人しくしている。それにあんな大遠距離射撃、今回は必要ないからね」 「阿呆、そういう問題じゃねえよ」 元は空挺師団の師団捜索挺身隊を率いていたこともある彼は、彼女が一応、自分の体力と魔法力。その無理と無茶の境目を知った上で、 今、火器弾薬庫から九七式20mm自動砲を持ち出しているのだろう・・・とは、理解できた。しかし。 「6時間かそこらで、具合が万全に戻るほど甘い昏倒じゃなかった筈だ。仮に発砲できても、体が持たん。 それにな、艦長、副長、砲術長から釘を刺されてるんだ。『ベネックス中尉に、今度こそ無理はさせたくない。よろしく頼む』と」 「・・・姉妹が体を張って戦っているのに、僕は医務室で高鼾をかいていろ、と?」 「極論すればそうだ。夜戦に出向いた連中は、殆どが限界のはずだ。今は増援も向かっている。 大丈夫だ、『日向』や他の護衛艦の火力。今、上がってる連中の実力なら阻止できる、信じろ」 「信じてるよ!」 一転して声を荒々しいものとして、食い殺しそうな怒りを浮かべたエレオノールを、崎山中尉は痛ましい目つき見つめていた。 軽蔑でも、同情でもない。今、彼の目前にいる彼女は、数年前。挺進要員教育を受けていた、まだ未熟な「崎山曹長」だった頃の、自分そのものなのだ。 「アーディの指揮なら大概の奴は掻い潜れない! リュウカやリョーコ、ジャンヌにかかれば、大型でも長くは持たないだろうさ!でも、戦闘に絶対はないのは・・・!!」 「ベネックス中尉、あせっても良いことはないですよ」 奥から顔を出したのは、救難小隊を載せる回転翼機の機長。茂木中尉だった。 零戦搭乗員から救難回転翼機長に転属した変り種で、掴み所のない飄々とした男だが、腕は確かであった。 「私も元は母艦戦闘機パイロットです。事情は違いますが『飛べなくなった』ことも、それで焦り、恐怖に駆られたこともあります。 厳しい話ですが、そういう時こそ命に関わるミスが増えます・・・釈迦に説法でしょうが」 「・・・畜生!」 そう。エリー本人も無茶は承知だった。体力こそかなり戻っており、苛んでいた悪寒や頭痛、眩暈もすっきり取れている。 しかし、魔法力だけは別だった。恐らく、現状では20発も撃てば、再び昏倒する羽目に陥る。 それでも、仲間を守りたかった。自分の姉妹達だけではない。 当初は奇異の目で見られることも多かったが、今は、整備班を初めとして、 自分達ウィッチが最善の能力を発揮できるよう。砲術から主計、機関まで、心を傾けて協力してくれる「日向」を操る男達を。 これから死地へ赴く友軍や、民間人でありながらそれを運ぶ商船乗員も。たとえ、傲慢と言われようと。 そんな彼女をじっと崎山中尉、茂木中尉はみつめ、暫くしてから軽く嘆息すると、 とりあえずはエレオノールを火器弾薬庫から連れ出し、待機所の椅子に座らせ、おもむろに艦内電話を取った。 「指揮所、救難区画。砲術長はおられますか・・・ええ・・・『・・・・!!!」・・・っ、承知しています。 はい、ですので射撃回数は2弾倉、観測要員と衛生隊員はこちらにもおります。ええ、ええ・・・申し訳ありません。後で始末書は何枚でも提出いたしますので」 「整備班長、雷電三三型の状態は・・・了解。こちらから要員を出し、危険兆候が出たら即座に引っ込めます。 え?今度昏倒させたら、俺達が貴様等を殴り倒す?そりゃおっかない・・・はい、はい、詳細は斯波中尉と、了解致しました」 どうやら艦内高声電話越しとはいえ、凄まじい勢いで怒鳴られたらしい。 二人の中尉は「久々に股間が縮こまったぜ、次に昏倒させたら『日向』から叩き出すってよ」 「こっちは班長どころか、シゲさんにまでどやされました。責任重大ですねえ」と、肩をすくめあっていた。 「あの・・・ザキ?」 「困ったお姫様だ、まあだから可愛いんだが」 「な・・・!」 軽く後頭部を掻きながら崎山の放った言葉に赤面した彼女だが、次の言葉で、一挙に表情に生気が戻った。 やれやれ、心配性なんだか、優しすぎるんだか、子供なんだか・・・まあ、子供なんだがね。 「主砲斉発終了後、高角砲と機関砲で対処できない奴だけ。発砲回数は限度10回。弾着観測は俺がやる。 他に衛生もつける。無理と判断したら、今度は引きずってでも艦内へ戻す。良いな?」 ケファラス改6機の突破を許したとはいえ、昼間戦闘隊の奮迅ぶりは凄まじいものがあった。 文字通りの「一番槍」を放ったのは、環であった。 彼女はパスファインダータイプのトゥーパリエフへ、MG42で牽制射撃を加えながら降下突撃。 「烈風」の降下限界速度、430ノットで突っ込むと、魔法力を付与した手銛。それへ更に運動エネルギーを加えて、串刺しにしたのだ。 『2-3より2-1、折ります』 通常ならば、呆気に取られるところだが、今の六六六空は飢えていた。 2m近い手銛に直径数メートルの穴を穿たれ、まさに手負いの鯨のように身をよじるそのネウロイへ、 2番機の皐月が、25mmと成型炸薬を装填した信号拳銃を、殆ど同時に撃ちこみ、破口を亀裂に変えて、主翼を叩き折る。 『さ、売掛金の遅延支払い、取立てに行くわよ』 『ここの通行料は高いよ!』 『少し頭を冷やそうか?冬の海水で』 パスファインダーが高度と指揮能力を失い、編隊を崩し始めたところへケッテ(三機編隊)で突っ込んだリッピ、ティー、ジャンヌの攻撃は、尚更苛烈であった。 MG42機銃6挺(リッピ4挺、ジャンヌ2挺)、25mm機関砲3門で、未だにこちらは編隊を維持しようとしているケファラス改。 その先導機の右翼推進式エンジンへ集中砲火を浴びせ、即座に脱落させる。 そして、その勢いを駆って降下によって得た速度を上昇力に変えると、トゥーパリエフ編隊の左翼に食らい付き、 混乱しながらも展開されるアイスキャンデー(防御砲火)を、あるいは回避で。あるいは強烈なシールドで回避し、不運な2機を損傷、脱落させる。 「2-1より各位、反転上昇、動力降下で一撃離脱を継続!連中を板子一枚下へ蹴落としなさい!」 そう。彼女らは確かに怒りに支配され、飢えていたが、同時に何を為すべきかを十分踏まえていた。 まずは「指揮官機」を始末し、統制を乱すこと。撃墜よりも擾乱を重視して、敵編隊全体の高度を引き摺り下ろすこと。 本格的に始末するのは、それからで良い、と。 数度の一撃離脱。時には射撃のみではなく環の斬撃、そして声ならぬ雄叫びを上げ、振りかぶったジャンヌの打撃により、 散々に引っ掻き回されたネウロイは、幾つかの行動に移った。まずはまるで損傷機を庇うかのように、手負いを真中に配置した。 そして、手負いのネウロイにあわせ、5000以下まで高度を落としたのだ。 あるいは、自らの濃密な防御砲火を(ネウロイに感情があるのか知ったことではないが)過信したのかもしれない。 実際、この種の大型ネウロイの防御砲火。特に編隊を組んだときのそれは「アイスキャンデー」と扶桑のウィッチ、搭乗員が渾名するほど、熾烈なものあった。 但し、この時に限れば、それは致命的な錯誤となった。 「0-3より各位、時間だ。狩れ」 上から被ってきた高高度邀撃隊と合流した、六六六空と三八六空残存は、 未だに数にして倍以上のネウロイへ、ロッテやケッテを維持しつつ、一斉に食らいつき始めたのだ。 指揮官機を環達に潰され、統制を失った防御砲火は、 殆どが技量甲のこの場にいる怒れるウィッチを相手に、余りに力不足だった。 「くっくっく・・・もう自重する必要はないということだな、素晴らしい!」 『4-2より5-3、今まで自重していたことなんて・・・あったんですか?まあ、何でも良いですけれど』 同じキ-84を装備し臨時の僚機となった4-2、大槻中尉。その呆れと苦笑の混じった声を背に、 5-3こと陣流寺中尉がその巨体を、突き上げるように、緩降下してきたトゥーパリエフへの突撃を開始する。 2人とも25mm機関砲を装備している所は変わりはなく、それだけでも剣呑な火力であるが・・・ 「追徴加算税だ、4割増しのな!!」 『こちらは地方税ですよ!』 合計3門の25mmで大穴を幾つも穿ったトゥーパリエフへ、上空から龍華が剛力をもって投げ込んだのは、 武装救難小隊から「拝借」してきた、カールスラント製の集束手榴弾であった。 加えて、千早は背中にモルガン宜しく、背中に差し込んでいたパンツァーファウストを撃ち込む。 無論、本来の空対空大口径火砲、噴進弾に優れるものではないが、 魔法力を込めて叩きつけられ、大穴が開かないほど、「優しい」代物ではない。 「ショーコ、この距離で一発でも外したら明日はおやつ抜き。ソーニャ、放火の準備は?」 『何が何でも全弾当てます!』 『ばっちりです、先輩のストックからがめてきましたから!』 無論、指揮官たるハンマーシュミットも、この日ばかりは何処かリミッターが外れていた。 日頃は一撃離脱を信条とする彼女らしからぬ、執拗な至近距離射撃を、同じMG42を用いるショーコ共々行い続ける。 但し、回避機動は不規則かつ小刻みで、防御砲火の被弾を許していない。 このあたりは、ユニットが同じということもあり、散々しごかれたショーコも、見事なものであった。 と、2人のウィッチのMG42の銃声が止んだ。バースト・精密照準で射撃し続けたとはいえ、 毎分1200発の電動鋸は、あっという間に100発弾倉など撃ちつくす。 普通ならば、一旦は退くのがセオリーだが、このときの2人は常軌を逸していた。 ハンマーシュミットは右手でMG42を保持しながら、左腕だけで私物のガバメントを抜き、 セーフティーを外すと、片腕で撃つ大砲じみた自動拳銃を撃ちこみ続ける。 ショーコに至っては、彼女の固有魔法。シールドの偏移集中を用い、愛用のマチェットに魔法力を纏わせて突進し、 執拗な防御砲火を止めない銃座を、一つ、また一つと「首狩」にかかり始めた。 当然、被弾が相次ぐが、どういう動体視力をしているのか、今はマチェットが帯びているシールドで銃弾をはじき返し、 飛んできた方向の銃座へ突進し、運動エネルギーそのものを活用して、叩き潰してゆく。 「頃合よし・・・0-3より3-3、ブレイク!3-4、盛大に焼き討ちをかけなさい!!」 『了解・・・せえ・・・のっ、と!!』 一旦距離と高度をおいて、待機していた3-4ことソーニャ。彼女がFM-2の頑丈なシールドと機体構造を活用し、 動力降下で強引に突っ込み、龍華よろしく投げ付けた4本の火矢。 それは彼女がバラノフの酒蔵から「拝借」してきたウォトカに、石鹸、航空燃料、機関砲の装薬などを混ぜ込み、即席の火炎瓶としたものであった。 ソーニャが動力降下で、目標となったトゥーパリエフの横を過ぎ去ったときには・・・ 「本当によく燃えるわね、気持ち良いくらいに」 『スオムスでもよくやりますよ、アレ』 『先輩に調合方法、「正しいやり方」で教わっておいて良かったですよ』 「奴は一体全体、新人に何を教えているのかしら・・・」 その広大な背面は、盛大な炎に包まれていた。総計6リットル以上の液化焼夷剤。 それも魔法力を付与されたそれは、容易には鎮火せず、寧ろ、じわじわと延焼箇所を増し、そのネウロイの再生速度を上回る勢いで、時間をかけて焼き殺していく。 無論、3人はそのネウロイには最早、興味を示さなかった。おのおのがブランクカートリッジを放棄し、次の火付け目標へと向かう。 昨晩、タンカーを盛大に焼いてくれたネウロイが、逆に火達磨になる姿が、嗜虐心を刺激しないかといえば嘘になる。 しかし、未だに健在なネウロイが20機近く。増援も到着するとはいえ、気は抜けない。 「アサルト5-2よりフブキ0-2、連中は2000を切り始めた。3機編隊の交互攻撃で行きましょう」 『了解、まさかロマーニャに紫電乗りがいるなんて、吃驚しましたよ』 「少々曰く付きだけどね!」 そして5-2、この場で唯一紫電改を操るリョーコ・バッシス中尉は、フブキ0-2、永井朋子中尉率いる、5機と些か編隊を組むのに不都合な三八六空のカバーに入り、 同じ艦上戦闘脚装備部隊であることから、早々に流儀を飲み込み、今は2機の手負いのケファラス改を、3機2グループで追い回している。 彼女らは、トゥーパリエフもさることながら、低空を高速で突進し始めたケファラス改。その脅威を認知し、先程から執拗に追撃している。 紫電五三型がかなりの高速を誇るのはいうまでもないが、零式艦上戦闘脚。 制式化から五年の歳月を経たこのストライカーも、五四型にいたって、魔導エンジンを換装する抜本的な改修を受け、低空ではかなりの速度を得ている。 何より、皐月を鍛えた精鋭三八六空からの選抜組なだけに、純粋な母艦航空隊としての技量は、六六六空より上であった。 彼女らはリョーコも含め、特殊な兵装を有してはいないが、 九九式二号改、あるいは二号二型機銃を用い、12.7mmと20mmの焼夷徹甲弾、榴弾、曳光弾を正確に浴びせ、確実にネウロイを痛めつけつつある。 『しぶといなあ・・・いっそあの缶飯を、思い切り投げ付けたほうが早いかもしれませんね!』 『0-2より2-4、さっきから20mmの3割は外れてるわよ。このままだと缶飯はそっち行きね!』 『げ!勘弁して下さい、あれは鈍器です。食べものじゃありません!!』 「命中7割で落第とは、さっちんの原隊は手厳しいねえ・・・!」 『電動鋸(MG42)2挺で一発も外してない人に言われると、色々複雑ですよ!?』 この段階で撃墜されたネウロイは3割、速度と高度を大きく落とされ、引きずり込まれているものが4割。 倍以上の大型ネウロイを相手として、如何に六六六空が重火力を豊富に掻き集めた部隊とはいえ、この撃墜ペースは異常であった。 ほぼ乱戦状態で、「能代」や「日向」が満足な電探管制支援を行いづらい状況において、である。それも、部隊としての秩序は維持しつつ。 怒りや狂気に「支配」されたとき、人は戦いに敗れる。 しかしながら、それを逆に「飲み込み」、戦力要素とした場合、人間以外の相手にさえ、何ができるか。 彼女たちはその身を持って実践しつつあった。「日向」「能代」「日進」、防空駆逐艦4隻等が筒先を揃え、待ち構えている相手は、 その「実践」の対象となった、残骸同然にまで打ち減らされた、嘗ては大編隊であった何かであった。 「目標測距3-0-0、数5機に減少・・・高度600まで降下、速度300まで増速、進路2-6-6」 「焦っとるんじゃろう。損傷しとったのが、増速に堪え切れんでバラけたんじゃ。好都合だが、主砲仰角マイナス2、右1」 戦艦「日向」艦橋トップの主砲射撃指揮所。そこに収まり、36サンチ砲8門を預かる射撃員長、奥田特務少佐は苦笑しつつも、 艦の奥深くに備えられたアナログ電算方位盤。 それが電探からの情報を受け取り、弾き出してきた数値。そして10m測距儀越しの工像を照合しながら、照準修正指示を出してゆく。 「よし、よし、よし・・・濃霧がない分、電探も機嫌はいいようじゃ。ドンピシャの数値だ」 「昨晩みたいな不手際ぁ、したかないですね」 「こっちの腕が追いつかずに鼻っ面には間に合わなかったからな。今度は当てるぞ?」 海軍を今はない四等水兵で入隊し、当面は少佐までしかない特務士官の頂点まで昇った老練の砲術士官。 彼は昔ならば「砲術長」と呼ばれるスタンスだが、今は新しい職掌となっている。 電探と指揮所で目標を把握、処理するようになってから、砲術長の仕事は変わった。 嘗てならば、今の奥田が収まっている主砲射撃指揮所の中で、 一斉に主砲斉発の指揮を颯爽と執るのが、砲術長の職掌であり、砲術士官の夢であった。 しかし今は、指揮所の中でPPIスコープとアクリルボードを相手に、各兵装の運用を担当する指揮所へ、適宜目標を指示。 「どのように戦闘を効率的に運ぶか」を、より広い視野から判断することが求められた。 結果として、高角砲や高射機関砲は高射長が。主砲は「射撃員長」という暫定的な呼び方の指揮官が、責任を持つことになっている。 とはいえ奥田はさして気にしていない。砲術長の菊池中佐は、階級は下でも技量、人身掌握、年齢で上の奥田を素直に尊敬し、教えを乞うことも多い実直な上官だ。 高射長も奥田からみればまだまだだが、伸びしろのある若手で、「要領のいい」奴であり、不安はない。 (どうもベネックスの嬢ちゃんが張り切ってるようだが・・・まあ爺の腕前を見てなさい、今は休め) 『指揮所より主砲指揮所、指定目標に変更なし、「能代」より自由射撃許可確認・・・願います』 「はい、願われましたよ」 菊池砲術長自らの艦内電話に応じ、指示目標を再度確認する。ほぼ左舷そのまま、まっすぐにこの「日向」に突っ込んでくる。 一番面倒な相手に感づいたか。良い判断だ、一つだけを除けば、だが。 「測距2-0-0!方位盤追尾よし、主砲射撃準備よし!」 「主砲、撃ち方始めぇ、テェッ!!」 この「日向」が、二回も腰の抜けた射撃を繰り返すことはない。それを分かっとらんのを除けばな! たとえ職掌が変わろうとも、この瞬間に限れば、彼の為すべきことに変わりはなかった。 何人もの部下たちが弾き出してきた射撃諸元。そして自ら、光学で確認した目標の姿。30年以上、装薬や砲弾運びから、 時には砲術学校教官まで勤めてきた経験。それら全てが合致したと判断した奥田は、躊躇なく主砲射撃電鍵を引き絞った。 直後、「日向」の磐石とも思える巨体が大きく振動する。 流石に進路が変わるほどではないが、未だに火砲としての絶大な威力を誇る45口径36サンチ砲連装4基8門が、 幾多もの主砲射撃員の蓄積し続けた射撃諸元。菊池の指示した射撃情報。奥田の照準に従い、最強装薬で放たれたのだ。 760m/sで放たれた36サンチ零式榴弾8発が、発砲遅延装置に従い僅かにタイミングをずらしつつ、異形の飛行物体へと飛翔を開始する。 彼らが電気仕掛けの有眼信管に従い、炸薬と破片を撒き散らすのは相対速度から見て、約20秒後。 指揮所より航空無線で指示が行っていたのはレシーバー越しに耳にしていたが、測距義で再度確認し、 追撃をかけていたウィッチ達が、早々に追撃を切り上げ、上昇をかけて後続への邀撃に切り替えたのに安堵する。 「主砲次発装填急げ!20秒で仕上げろ、もう一度は撃ち込むぞ、『女鳥羽』や高角砲に少し楽をさせてやれ!」 「『日向』発砲!第一目標に射撃開始・・・続いて『能代』、砲撃開始!」 「さて、菊池さんに奥田さん。吉川少将、どう出るかな」 防空巡洋艦「女鳥羽」艦長、大島博夫中佐はこの最新巡洋艦。それがラティスマストの上に高々と備えた二六号電探が捉えている砲弾の軌跡。 それをPPIスコープで追い続けた。断続的ながらも、砲弾の飛跡は電波を介して、受像装置に捕捉され続けている。 彼もどちらかといえば古風な艦長であり、長く軽巡や駆逐艦で車引きを経歴してきた航海士官でもある。 だが、この最新乙巡「女鳥羽」を預かるに当たって、砲術特務士官の権化。そして対空戦闘を熱心に研究してきた菊池砲術長に教えを請い、対空戦闘研究にも熱心であった。 「女鳥羽」は船団左翼中央、「綾瀬」は船団後方。つまり高解像度電探と長い槍を持つ護衛艦艇が、満遍なく船団をカバーしうる配置へ再編されている。 今現在、2隻の防空巡洋艦の照準は後方のトゥーパリエフに向けられている。 彼も砲術長も、油断はしていなかったが、同時に過剰に恐れてもいなかった。 無論、昨晩献身の末に「さんとす丸」乗員を空母「伊豆」「新島」へ届けてくれたウィッチに鼓舞された部分は強い。しかし、それだけではない。 「まだマイクロ波といっても、濃霧の影響を完全に除去は出来ませんからね。逆に今程度の天候でしたらしっかり見えます。あの員長なら外さないでしょう」 砲術長はいたって淡々と、しかし落ち着いた態度で指揮を執りつつ、大島に応じた。 そう、昨晩必ずしも「日向」「女鳥羽」「綾瀬」など、最新の二六号電探や射撃電探、電算方位盤を有する艦艇が十分な能力を発揮し得なかったのは、 未だに電波の反射を錯綜させる濃霧を、完全には振り払えるほどの性能を有していない部分が多い。 だが今、晴天とまでは行かなくとも日光が差し始め、すでに船団航行序列に危険を感じない程度にまで濃霧が希薄化した状況ならば。そしてそれを操るのが、練達の鉄砲屋達であれば? それは程なくして、巡洋艦のそれなりに分厚い装甲。多重化された隔壁を介してさえ伝わってくる轟音という形で、大島に結果を教えた。 「そのようだな・・・どんぴしゃり、か」 「指揮所、艦橋。『日向』第一射、目標を完全に捕捉。撃墜3、撃破3・・・続いて『能代』一射弾着、残存1・・・いえ、分解、墜落!」 「2隻揃ってとはね、さて、こちらも負けてはおられんか。砲術長、どうだ?」 「目標は半分以下まで減殺されています。ま、数機はこっちに来ますが・・・これで何とかしなければ、階級返上ですな」 事前に主砲射撃開始、そのタイミングは逐一航空無線で連絡を受けていたため、 主砲弾の炸裂に巻き込まれるような無様を晒した者はいなかった。 彼女達は、下手をすれば戦艦でさえヴァイタルパート以外は蜂の巣にしかねない新種。 それを36サンチ砲で一瞬で葬るタイミングを作るため、最適な射界に追い込んでいたのだから。 「とはいえ・・・あればかりは、何があろうと巻き込まれたくないねえ」 『うーわー、木っ端微塵だ。跡形も残ってませんよ』 『うちの海軍の鉄砲屋って・・・何かネジが外れてないかしら』 しかし現実に8発の36サンチ零式榴弾、追い討ちをかけるように飛来した6発の15サンチ榴弾。 それが吸い込まれるように、ぴたりとネウロイの進路に飛び込み、近接信管の作動に従い撒き散らした炸裂は凄まじいものがあった。 不定形な大型破片を半径数百メートルに撒き散らす大口径榴弾。それら十数発が纏まっての炸裂は、 如何に彼女たちがそれまで、散々射撃で痛めつけていとはいえ、 それなりに堅牢な筈の中型ネウロイを字義通り、破片以下の何かに砕き去っていた。 『フブキ02より各位、よくやった。これで缶飯はなし・・・これよりトゥーパリエフ邀撃にシフト。アサルト5-2、引き続き2小隊をお任せしても?』 「了解です・・・んじゃもう少し、背中を頼むね?」 あるいは軽く敬礼し、あるいはバンクを送ってきた臨時の僚機。確か武田少尉と弓塚上飛曹か。 彼女らは、こちらが多少は合わせていたとはいえ、零式特有の低空での運動性と速度を存分に活用し、改五型紫電にしっかりと付いてきた。 指揮官からどやされていたけれど、射撃の腕も六六六空の基準から見てさえ、水準以上。 (散々夜討ちで船団を食い荒らした連中、その首を取るには頼もしすぎる伴連れだね。もっとも、あちらさんも同じことを考えているのだろうけれど) アサルト5-3、リョーコ=アラシロ=バッシス中尉はほぼ撃ち尽くした2挺のMG42のマガジンを交換すると、手早く上昇に移った。 紫電や烈風などの新世代ストライカーは、中高度からの上昇力は桁違いだが、 低高度では時に零式等の古いが軽快なストライカーに抜かれることもある。ぼやぼやはしておれない。 リョーコは三八六空昼間部隊指揮官、フブキ0-2、永井朋子中尉の小隊の後方に占位しつつ、口元が僅かだが、つりあがるのを自覚した。 皆、随分と楽しそうな血祭りに夢中じゃないか。私だけ仲間ハズレは寂しいねえ・・・ 「これから混ぜてくれないかな、宴はたけなわ・・・おっと、首一つ」 「0-2より各位、正面降下中のトゥーパリエフ、集中射!!」 6人のウィッチは、25mmとMG42の集中射撃で高度を落としつつあったトゥーパリエフ。 それをすれ違いざまに7.92mm、12.7mm、20mm機銃を浴びせ、「介錯」を果たす。 紫電改1機と零式5機は、今や高度3000mまで下がった戦闘空域へ、 接着剤の剥がれた粗末な木工細工のように、機体を分解させつつ墜落するトゥーパリエフを背景に、再度突入を開始した。 「こりゃあ余程派手にやってますね・・・ さっきから高度低下目標、分裂反応が多すぎて、正直、処理がおっつきませんよ」 警戒第七四戦隊所属の「泰山」Ⅱ型丙。 未だに量産が始まったばかりの高速4発重爆に、大出力の空対空電探とPPIスコープを増設した空中警戒機。 その狭苦しい管制室で、電波兵器関係の特技少尉がぼやいた。 「ぼやく暇があれば詳報を伝えろ、距離、進路、高度はどうか」 「船団までの距離30マイル、50kmを切りました。高度は3000以下にまで追い込まれてます。進路に変更なし、速度約220マイル」 「数は?」 「乱戦なので正確には。前衛はほぼ消滅、主力は未だに20近くが残っています。まともに飛んでいるのは半数を超える程度です」 この大型警戒機の機長であり、転換教育を受ける前は重爆中隊長であった大尉は難しい顔をした。 トゥーパリエフは「泰山」と同等程度は、生体爆弾を積んでいるはずだ。仮に半数、10機強が突入しただけでも、80トン近い爆弾をばら撒かれる。 精度の低い公算爆撃であったとしても、その5%程度が命中しただけでどれだけの被害が出るか。 無論、「日向」や「能代」、「女鳥羽」「綾瀬」などは天候回復に伴い、大いに奮闘してくれるだろう。 護衛の駆逐艦や海防艦も昨晩より、予想以上の善戦健闘を果たしてくれているらしい。 しかし大規模護送船団が、そうそう易々と回避運動を行えるはずもない。 機長は通信士に周波数の切り替えを命じると、自らヘッドセットを取り、語りかけ始めた。 「天眼0-4よりヒダカ0-3、感度どうか」 『天眼、ヒダカ、感度良好』 「護衛戦闘隊はよくやってる、怖いほどにな。だがトゥーパリエフ10機以上が突破しかねん。 艦隊が対空戦闘を始める前に、何とか鼻面を噴進弾で挫いて欲しい。出来るか?」 一瞬の沈黙、空電が無線を満たした後に返答があった。幾許か躊躇するような声であった。 『可能だ、しかしその場合はウィッチ達と分離行動になる。逐次投入になるが』 「承知している。何も延々と貼り付けとは言わない、後続のウィッチ達が来る前に。 何より艦隊と船団が戦闘を始める前に、一撃離脱で漸減してくれればいい」 『ヒダカ、天眼、船団状況は危険か』 「危険だ。昨晩被弾して足の落ちている輸送船も多い、これ以上海に沈むのはネウロイだけにしたい。どうか」 『・・・ヒダカ0-3より各位、0-3から0-6が先行、0-7は可能な限りの速度で後続、了解したか』 増援部隊指揮官は腹をくくったらしい。 現在来援中の部隊は「紫電」二二型装備のウィッチ12名、そして陸海双方から抽出された四式重戦「陣風」48機。 残念なことであるが、「紫電」二二型では過給機を全速にし、中高度を飛ばす「陣風」に追いつくことは出来ない。 それはつまり、魔力シールドを初めとする防御手段を持ったウィッチとの連携を欠いた状態で、ネウロイに殴りかかることになる。 だが、今はその危険を敢えて警戒機機長は看過し、増援部隊指揮官は理解した。 確かに沈没船舶こそ少ないが、既に速度が12ノットまで落ちている油槽船もいるのだ。指揮官は各位の了解の報告を受け取ると、最終確認を求めてきた。 『ヒダカ、天眼、突入情報、最終概略知らせ』 「目標情報、ヒダカより40マイル前後、進路0-2-4、高度2000から3000、前衛速度200マイル以上、了解したか」 『了解。各位へ、最大速度で回せ。その上で噴進弾全てを使って奴等の勢いを殺ぐ。 船団への詳報連絡、宜しく頼む。艦砲やウィッチにぶっ飛ばされちゃかなわん』 「詳報伝達了解した、武運を祈る」 指揮官も注視していた警戒機のPPIスコープに、いくらかの変化が現れ始めた。 増援部隊を示す受像機上の発光が分離し始めた。それも凄まじい勢いで。 そう、「紫電」二二型ストライカーの最大速度が640km/h前後であるのに対して、 二段二速過給機を全開にした「陣風」は700km/hに迫る速度をたたき出す。それ以外にも、もう一つ短時間ではあるが、更に加速時間を稼ぐ術さえ持っている。 但し、彼らには魔法力を付与した銃弾もシールドもない。頼みとするのは30mm、20mm機関砲各2門と噴進弾12発の大火力。 並みのストライカーを超える高速と上昇力。そしてリベリオンの新型戦闘機同様、「装甲重戦」とさえ言われる、頑丈な機体構造と防弾装備のみだ。 「やってくれますかね、彼等は」 「出来るのは、逐一情報を伝えてやることだけだ。他、後続及び電子妨害の兆候はないか。しっかり監視しろ。 通信、増援隊の件を『能代』に詳報伝達。速度、方位、数、攻撃手段、細大漏らさずな」 頼むぜ。 焦りを感じさせないよう、敢えて淡々とした声で部下たちに応じた機長は、心中でひそかに願った。 ウィッチを含めれば、ちょっとした機動部隊レベルの護衛戦力を持つ「ヒ-88」船団。 それがネウロイの戦術、攻撃方法、学習能力により、あれほど翻弄されたのだ。 神経爆撃漸減のチャンスを差し引いても、最早出し惜しみなどできる状況ではない。 そしてこの護送作戦が失敗した場合、既に戦死者多数を出しながらも、 何とかウラル戦線を維持している皇国陸軍8個師団を含む友軍は、戦線維持から遅滞防御へ移行する可能性が高い。 海上護衛作戦そのものを見直す内に、洋上からの補給は著しく遅滞する羽目になるからだ。 それは、ウラル方面の豊富な資源と工業地帯。オラーシャ方面で人類戦線を支え、 ペテルブルクに展開した航空部隊との連携を支えている原動力を失うことを意味する。 ひいては、新たなネウロイハイヴを人類領域に、またぞろ作り上げられるということだ。 日頃、無神論者の筈の彼は久方ぶりに、自らと部下たちの技量。増援部隊と船団護衛部隊。 そして人ならざる何かに、空に、海に、そして陸にいる戦友達の無事を祈った。 キャノピーの向こうで音速に近い先端速度で回る大直径プロペラ。 そしてヒダカ0-7、海軍二八三空所属の紫電装備ウィッチ隊との分離。直率中隊である0-3から海軍の戦闘機隊も含む0-6に至る「陣風」の群れ。 その後続状況を確認しつつ、飛行第五四戦隊長は内心で嘆息した。 (噴進弾の一撃離脱で、船団に取り付く前に華々しく鼻面を挫く。 言うは易しとやらだな・・・部下達がジャクが多くても、この重戦に最初から慣熟してるのが救いだが) そう。今現在、陸軍第五四飛行戦隊と海軍二八三空。その混成の「陣風」隊の半数は陸軍で言えば技量乙に辛うじて達する。 海軍の俗語で言えば「ジャク」の、飛行400時間に達したばかりの連中であった。 なればこそ、夜が明けて天候が回復し、比較的洋上航法も容易な状況での迎撃に割り振られたのだ。 救いといえば海軍ならば零戦、陸軍ならば一式戦闘機など、脆いが操縦性が軽快な嘗ての主力戦闘機ではなく、 当初から「陣風」での教育を受けていることだ。先入観がないだけ、飛行時間に比較して新型機への習熟が早いのは有難かった。 「0-3(戦隊長)よりカク、目標発見後は小隊単位の一斉発射でかかれ。撃墜確認なんぞ気にするな。 間違っても機関砲で食いつこうなどと思うな。 足元には撃ちたくてうずうずしてる高角砲が何十門とあるんだ。ケツを掘られかねん。俺はそっちの趣味はないんでな」 些か卑猥な、冗談交じりの彼の通信に各中隊長や小隊長から笑い声交じりの返信が帰ってくる。 これも、彼の教育方針の一つであった。怖がるなとは言わない、 戦果をいたずらに求めなくてもいい。だが、部下の前では虚勢を張れ。役者になりきれ、そして生きて帰って来い、と。 (何より集中射でもないと、この厄介な火付け道具はそうそう命中せんからなあ・・・) そう。今、彼の「陣風」Ⅱ型の翼下に搭載された12発の「火付け道具」。三式空対空噴進弾は扱いが面倒な装備であった。 兵技将校はリベリオンのHVARより飛翔速度と射程に優れ、成型炸薬の威力も大きいと鼻高々に説明してくれた。それは間違っていない。 (だが所詮は有翼安定式、横風に流されやすい代物だ。勝手に自分で目標を目指してくれるわけでもない。 どだい、元々は対地攻撃用の噴進弾で重爆を叩くなんてのが間違いなんだが・・・) 『「能代」よりヒダカ0-3、そちらを電探で捕捉している。感度どうか』 「ヒダカ、「能代」、感度良好。間に合いそうですかね」 『ぎりぎり・・・だな。船団までの距離は20マイルを切った、現在彼我高度差概略2000、距離は25マイル、方位はどんぴしゃり、真正面だ』 護衛隊旗艦より入った空中無線に応じつつ、彼は洋上を今一度見渡した。 三十歳と空中勤務者(パイロット)としての全盛期は過ぎているが、戦隊長の視力は未だに1.5を維持している。 既に5マイルにまで迫った船団は視野に入っていた。流石に航空目標までは見えないが、程なくして嫌でもご対面するだろう。 面倒だが・・・この装甲重戦の頑丈さにかけて、あの手筈でやる他はないか。 ジャクどもが下手を打たないこと。そして御大層な噴進弾の装薬が、確実に動作してくれると良いが。 「ヒダカ、『能代』。ウィッチ達は後続していませんか?噴進弾の危害半径に入り込んではおりませんよね?」 『それはない。既に対空射撃は発令されている、彼女達には後続のしぶとい連中を始末しろと厳命してある』 ならばよし。一つ、この頑丈さが売りのこの怪物と、兵技将校の売り文句に賭けてみるとするか。 「ヒダカ了解、これより緩降下による噴進弾一撃離脱をかけます。 それなら速度を稼いで、何とか対空戦闘前に一発食らわせることは出来るでしょう」 『「能代」了解した、低空を抜ける君らを撃たない様、各艦に厳命を発する・・・すまんな』 「何とかしますよ、昨晩の零戦隊より苦労は少ないでしょう。ご武運を」 そう。能代に座乗している防空参謀が懸念したとおり、彼の言い出した戦術はリスクが大きい。 濃密な防御砲火を誇る大型ネウロイを相手とした場合、降下角を大きく取って、 相手の照準を阻害するように攻撃するのが、最も被害が少ないとされている。 しかし緩降下、つまり小さな角度で突っ込んだ場合、ネウロイの防御砲火は格段に命中しやすくなる。 目標正面という相対速度が大きく、彼我交錯時間が短いとはいえ、無傷では済むまい。 しかし今は、陣風の頑丈さと兵技将校の頼りない太鼓判に賭けて、 緩効果でも速度を稼ぎ、船団に取り付かれる前に目標を擾乱する手段は、他には思いつけなかった。 「0-3より各位、これより目標正面へ緩降下をかける。相対速度がでかい、外すなとは言わん。 ただ小隊48発でなるべく広く、ばら撒くように撃て。その後は全速で尻に帆をかけて距離をとれ。 戦艦の榴散弾や15サンチ高射砲なんぞに、吹っ飛ばされたくなかったらな。続け!」 彼は後続各位が未だに編隊を維持し、きちんと応答を寄越してきたことを確認すると、 角度10度前後とごく浅い角度ながら、降下機動に愛機を入れた。 それまで最大に近い速度で飛ばしていた「陣風」の速度がじりじりと上がってゆく。 あの装置を使うか・・・確か限界噴射は15分。初期加速で短時間吹かすには、十分だ。 「カク、水メタノール噴射装置使用許可、5分以内に切れ。降下機動中だ、それで十分速度は稼げる」 戦隊長は恐ろしい勢いで減り続ける航空燃料計を敢えて無視すると、スロットルを更に一段深く押し込んだ。 同時に長島「ハ-48」の咆哮が、更に獰猛なものとなる。 水メタノールを噴射され、冷却圧縮された空気を取り込んだ空冷18気筒の猛獣が、その限界出力を叩き出したのだ。 主翼にトラスさえ通した機体はびくともしないが、三十路を迎えた体にはこのGは堪える。 (楽は出来ねえもんだな・・・仕方ねえか。中にはうちの姪御か妹くらいの餓鬼までおだてて、 駆りだしてドンパチやってんだ。おっさんが手を抜くわけにはいかんか) 内心のぼやきとは対照的に、戦隊長は飛行3000時間を越える空中勤務者に相応しく、操縦席に取り付けられたバックミラー。 開きっぱなしの多チャンネル航空無線、そして時にはGに逆らっての目視で状況を確認しつつ、突進を継続した。 彼が風防・防弾硝子と計算機付照準機越しにネウロイが目にするまで、あと5分もかからないだろう。 (敵もどうして打つ手が早い!) アサルト0-3、ハンマーシュミットは内心で舌打ちした。初動の段階で邀撃隊を高度さで三段階に分離。 挟撃を仕掛け、更には「日向」「能代」の砲撃領域へ追い込むことで、ケファラス改のほぼ全て。 トゥーパリエフ10機以上を撃墜した六六六空だが、ネウロイの対応も愚鈍ではなかった。 当初こそ損傷固体に合わせ、高度と速度を落とし、防御砲火のみに頼り切る愚を犯したが、 その後に損害続出と見るや、一転して損傷固体を切り捨て、ほぼ無傷な連中のみでコンバットボックスを組み直したのだ。 当然、防御砲火の密度は上がり、迂闊近づけたものではない。 25mm焼夷徹甲弾の遠距離狙撃により、突破を図ったグループの最後尾の2機を叩き落すのが手一杯であった。 『ここに残った連中だけでも、何とか・・・』 『4-2より2-2、無茶をしないでください!少尉、さっきから固有魔法の使いすぎです!!』 25mm特有の重い砲声が重奏して響き、視界の隅に爆裂弾頭特有の。 噴進弾ほど大きくはないが、ネウロイの表面を大きく穿つ閃光が立て続けに生じる。 既に手負いであったネウロイにそれは止めとなったらしく、 コアを弾丸が破片に射抜かれたのか、搭乗員を射抜かれた航空機のように、急速に高度を落としてゆく。 「0-3より2-2、息が上がっている。今はジャンヌのサポートに従いなさい、3-1、2-2と4-2のバックアップ・・・・チッ!」 空中無線で無意識に息が上がっているティーのサポートを指示していた際、 手負いのトゥーパリエフ数機から、密度は落ちたがアイスキャンデーが集中した。 こっちを指揮官と感づいたのか、随分としつこい。即座にMG42で応戦しつつブレイクに入る。 彼女は比較的軽装備とはいえ、先程から300発以上の7.92mm弾、20発以上の45口径弾をネウロイに叩き込んでいる。 正直、魔法力と体力で些か負担が増えてきたのは、彼女も同じであった。 回避機動のみで何とかするつもりであったが、一瞬、集中力の途切れた瞬間、 アイスキャンデーが円形状。つまり真正面から突っ込んでくる、まずい-!? 『3-3、カバーに入ります!』 『3-2、射撃開始!大概にくたばれぇ!!』 そんな彼女を救ったのは3-3ことソーニャ、そして3-2ことショーコであった。ソーニャはFM-2の強力なシールド出力でアイスキャンデーをさえぎり、 ショーコがここに来たときとは比較にならないほど正確な射撃で、特に執拗な防御砲火を放つトゥーパリエフを黙らせてゆく。 『5-3及びフブキ0-2、黙らせます!』 そして程なくして、下方より突き上げてきたバッシス中尉の紫電と三八六空の零式5機が、 12.7mm、20mm、7.92mmの混成射撃をハンマーシュミットに集中していたネウロイへ浴びせ、2機が高度を大きく落とし始める。 あの降下速度と角度なら・・・コアを射抜いていなくても、船団まではたどり着けまい。 なかなかどうして、扶桑の20mmも侮れない。下手をするとMG151と同等の火力かもしれない。 「0-3より各位、すまない、有難う。残っているのは・・・」 突破された10機を除く手負い12機、既にその内の半数以上は撃墜されている。 今の執拗な防御砲火も、ある意味では道連れを探していたような代物かもしれない。そんなものに巻き込まれかけたとは、冗談ではない・・・さて。 「続けて各位、残存弾薬状況確認。残弾が欠乏したものは、一時高度を取って待機。 魔法力、体力が危ない者もだ。各中隊長は愚図るようなら、引っ張ってでも安全高度まで連れて行きなさい」 暴れるだけ暴れ、中型、大型ネウロイ30機近くを撃墜している。そこまではいい。 しかしそれは著しくウィッチの魔法力と弾薬、そしてこの場では補充のしようなどない弾薬の消耗も激しくなることを意味する。 事実、彼女も既に残存弾倉はMG42で50発入りドラム弾倉2個、ガバメントが1本に過ぎない。 (ある意味で、潮時ね) 無意識にオーバーロードを行い、高い攻撃力を激しい消耗と共に発揮するティー。 意識的にそれを行うジャンヌを含め、この場にいるウィッチの半数以上が臨時の編隊を組みつつ、空中退避に移っている。 この部隊は敢闘精神に関しては扶桑の正規母艦航空隊にも劣らないが、彼女を含む大尉以上の指揮官陣は、 「退く時は退け、長生きして一機でも多くのネウロイを落とせ」と叩き込んであり、そのあたりの分別までつかない者は、流石にもういない。 微かに耳に響く、しかし着実に大きくなりつつあるレシプロエンジンの轟音を聞きつけ、内心でハンマーシュミットは思った。 まだやれるところまではやりましょう、しかしそろそろ俸給分を超えます。後は願いますよ、と。 攻撃機動から牽制機動へ移った、特に射撃技量が高く必然的に残弾をそれなりに保ったベテランウィッチ達。 彼女の視野に、もう少し時間がかかると思っていたはずが、空を覆わんばかりの白煙があがり、アイスキャンデーと交錯した後に。 「ちょ・・・!」 『何とまた・・・・』 『ゲホッゲホッ・・・水メタノール使ってるよ・・・』 彼女たち自身の上空を、零戦より一回り以上大きな重戦多数が、それこそ紫電や疾風、 水冷フラックウルフでも追いつけそうにない速度で飛び去ったのは、僅か数十秒後のことであった。 (冷や汗ものだぜ・・・何度相対しても見たくねえ連中だよ) 飛行五四戦隊長は、首に巻いたマフラーで一瞬だけ顔面の汗をぬぐいつつ、先程の攻撃を思い返していた。 緩降下と水メタノール噴射で750km/h以上の速度を稼いだ「陣風」48機はそれこそ、辻斬りのような攻撃を行わざるを得なかった。 既に小隊単位で分散し、互いを射線に入れないように散開していたとはいえ、1機12発。 動作不良を起こしたもの、放つ前に撃墜されてしまった機体を差し引いても、500発以上の噴進弾の突進は、確かに盛大であった。 そして兵技将校の太鼓判は半分はあてにならなかった。命中したのはその数パーセントに過ぎない。 だがしかし、命中した二十数発の威力は確かに強烈であった。それまで機体を掠めていた。 あるいは防弾板や防弾硝子が食い止めていた被弾の振動。それに勝るとも劣らぬ衝撃が彼の機体を襲った。 だが、今は自らの放った火矢の戦果を確かめる贅沢は、何処にもない。 「ヒダカ0-3より各位、前方のウィッチにぶつけんなよ!最低300m以上上を飛べ、巻き込む莫迦がいたら寒中水泳を楽しんで貰うぞ!!」 幸いにして、その最悪の事態だけは回避できた。ウィッチ達も高度差をおいて挟撃を行うつもりだったのか、 ウィッチと後方の残存ネウロイの間には大きな空隙があり、そこを生き残った陣風はすり抜けたのだ。 そして彼が各中隊長、あるいは中隊長の後を引き継いだ先任達から集計した被害は・・・被撃墜5機、被弾損傷11機。 彼が手塩にかけて育てた空中勤務者、あるいは搭乗員1個小隊相当が、たかだか化け物風情の犠牲になって、永遠に彼の手を離れた。 一瞬だけ航空無線を切り、陣風の分厚い操縦席側壁を殴りつける。 その後、被弾状況を集計し、幸いであったのは、何れも最低、不時着予定飛行場までは辿り着ける程度の損害であったことか。 これが「装甲重戦」の極端なところであった。装甲の限界までは、空中勤務者や搭乗員を何としても生還させる装備を有する。 しかしその限界を超えると、機内の燃料と弾薬がパイロットをマッチのように燃やしつつ、 重力にしたがって引きずり込まれる松明に変わるのだ。生還か戦死か、どちらかしかない。 「が・・・苦労の甲斐はあったかな。見事なもんだ、そして惨めになっちまえば良い」 彼がようやく編隊を率い、旋回機動に入った際に確認できた情景は、三式噴進弾を浴びて高度を落とした4機。 そして恐ろしいことに、どれほど短時間に装填したのか、彼が見ているだけでも2回斉射を行った航空戦艦。 陸軍でも薄々名前が知れ渡りつつある、新鋭防空巡洋艦の猛射により、後続の手負い共々、破砕されつつあるネウロイの残存勢力であった。 この分ならば海軍サンから拝借したウィッチ飛行隊は・・・恐らく、損傷船舶の後退。その護衛に当たる程度で済むだろう。 飛行戦隊長の判断は現実となった。 ウィッチ達の執拗な攻撃、戦闘機隊の「辻斬り」。 そして航空戦艦、新型防空巡洋艦を含む多数の護衛艦の濃密な対空砲火を突破できたネウロイは、ほぼ存在しなかった。 2機のみ船団へ、半ば体当たりのように突っ込もうとしたものがいたが、 それは「日向」飛行甲板で何かが光ったと同時に、くしゃりと原型を無くして、立て続けに落水した。 旗艦「能代」が「日向」「女鳥羽」「綾瀬」「由良」などの二六号対空電探を用いて執拗に捜索を行い、 敵性航空目標の消失を確証したのはそれから5分後。 上空のウィッチ部隊に帰還を命じ、同時に二八三空の「紫電」ウィッチ隊に臨時の上空援護を要請したのが10分後。 六六六空を含む「ヒ-88」船団は、昼夜と天候を問わない、延べ100機以上の空襲を、 度重なる友軍の増援があったとはいえ、辛うじて切り抜けたのであった。 (「いんたあみっしょん(仮)」に続く)
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「……赤き月の子、明星の使者……星々が災いを告げているわ……ああなんてことでしょう」 キャラクター名 「クルースニク吉祥寺支部」天璋院夢子 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 NPC 体力 8 -10CP 種族・性別 ハーフレムリアン・女 敏捷力 8 -15CP 身長 157cm 知力 18 +80CP 体重 45kg 生命力 10 +0CP 年齢 42歳 CP小計 +65CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット +50CP ハーフ・レムリアン基本セット +41CP 財産/富裕 +20CP 容貌/最高 +10CP 魔法の素質Lv5 +20CP 魔術流派:カード・キャスター +0CP 魔受流派:魔女術 +5CP 魔受流派:精霊魔術 +5CP 魔受流派:探索占術 +5CP CP小計 156CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 片足不自由 -15CP ショールに拘りがある -1CP 色素欠乏 -10CP サングラスは好まない -1CP 平和愛好/専守防衛(ヴァンパイアとその眷属は除く) -10CP 発言は最小限 -1CP 悪夢 -5CP 難解な暗喩を好む -1CP 秘密/佐伯翔太の母親であること -20CP いつも薄い微笑を浮かべている -1CP CP小計 ー65CP 技能 消費CP レベル 魔法理論 16CP 30Lv 神学/ネオペイガニズム 6CP 20Lv 神秘学 4CP 20Lv 管理 6CP 20Lv 会計 8CP 20Lv 人類学 6CP 20Lv 外交 2CP 15Lv 地域知識/東京 0.5CP 17Lv 地域知識/秋葉原 0.5CP 17Lv 地域知識/吉祥寺 4CP 20Lv 地域知識/東京都下 4CP 20Lv 心理学 6CP 20Lv 歴史 6CP 20Lv 嘘発見 8CP 20Lv 医師 8CP 20Lv 準備/呪符 1CP 30Lv 錬金術 0.5CP 21Lv 演技 0.5CP 16Lv 文学 0.5CP 16Lv 言いくるめ 0.5CP 16Lv 投器術 0.5CP 27Lv 礼儀作法 0.5CP 17Lv 精神防御 0.5CP 16Lv 絵画 0.5CP 16Lv 数学 0.5CP 16Lv 天文学 0.5CP 16Lv ルーン学/フサルク 0.5CP 14Lv 生態学/TL8 0.5CP 16Lv 日本語(母語) 0CP 18Lv レムリア語(母語) 0CP 18Lv CP小計 92CP 呪文 消費CP レベル 時計 1CP 21Lv 測定 1CP 21Lv 魔法感知 1CP 21Lv 霊気感知 1CP 21Lv 妖気感知 1CP 21Lv 方向探知 1CP 21Lv 追跡 1CP 21Lv 歴史 1CP 21Lv 古代史 1CP 21Lv 隠匿看破 1CP 21Lv 魔法の目 1CP 21Lv 透明な目 1CP 21Lv 魔力感知 1CP 21v 魔法分析 1CP 21Lv 神託:水晶占い 1CP 21Lv 神託:タロット占い 1CP 21Lv 神託:占星 1CP 21Lv 水探知 1CP 21Lv 水浄化 1CP 21Lv 水作成 1CP 21Lv 水破壊 1CP 21Lv 水面歩行 1CP 21Lv 雨傘 1CP 21Lv 鉱物探知 1CP 21Lv 土変化 1CP 21Lv 土を石 1CP 21Lv 石を土 1CP 21Lv 肉を石 1CP 21Lv 石を肉 1CP 21Lv 埋葬 1CP 21Lv 空気浄化 1CP 21Lv 空気作成 1CP 21Lv 空気変化 1CP 21Lv 消臭 1CP 21Lv 芳香 1CP 21Lv 天候予測 1CP 21Lv 雲 1CP 21Lv 雨 1CP 21Lv 空中歩行 1CP 21Lv 水中呼吸 1CP 21Lv 発火 1CP 21Lv 火炎変化 1CP 21Lv 消火 1CP 21Lv 防火 1CP 21Lv 加熱 1CP 21Lv 防冷 1CP 21Lv 精霊召喚:水霊 1CP 21Lv 精霊支配:水霊 1CP 21Lv 精霊作成:水霊 1CP 21Lv 精霊召喚:土霊 1CP 21Lv 精霊支配:土霊 1CP 21Lv 精霊作成:土霊 1CP 21Lv 精霊召喚:風霊 1CP 21Lv 精霊支配:風霊 1CP 21Lv 精霊作成:風霊 1CP 21Lv 精霊召喚:火霊 1CP 21Lv 精霊支配:火霊 1CP 21Lv 精霊作成:火霊 1CP 21Lv 霊魂感知 1CP 21Lv 生命感知 1CP 21Lv 敵感知 1CP 21Lv 感情感知 1CP 21Lv 嘘発見 1CP 21Lv 読心 1CP 21Lv 精神探査 2CP 21Lv 思考転送 1CP 21Lv 精神感応 2CP 21Lv 毒見 1CP 21Lv 植物探知 1CP 21Lv 植物分析 1CP 21Lv 植物治癒 1CP 21Lv 見張り森 1CP 21Lv 動物探知 1CP 21Lv 視力強化 1CP 21Lv 聴力強化 1CP 21Lv 間抜け 1CP 21Lv 知恵 1CP 21Lv 作音 1CP 21Lv 発声 1CP 21Lv 沈黙 1CP 21Lv 沈黙障壁 1CP 21Lv 遠耳 1CP 21Lv 魔法の耳 1CP 21Lv 透明な耳 1CP 21Lv 念動 1CP 21Lv 錠前師 1CP 21Lv 見えない手 1CP 21Lv 鍵開け 1CP 21Lv 瞬間移動 2CP 21Lv 瞬間回避 1CP 21Lv 天体観測 1CP 21Lv 天眼 1CP 21Lv 昼夜逆転 1CP 21Lv 月齢変更 1CP 21Lv 月齢操作 1CP 21Lv 太陽光 1CP 21Lv 月光 1CP 21Lv 極光 1CP 21Lv 流星 1CP 21Lv 彗星 1CP 21Lv 隕石 1CP 21Lv 流星雨 1CP 21Lv 光 1CP 21Lv 持続光 1CP 21Lv 閃光 1CP 21Lv 闇 1CP 21Lv 闇操作 1CP 21Lv 暗視 1CP 21Lv ぼやけ 1CP 21Lv 透明 1CP 21Lv 透明看破 1CP 21Lv 見張り 1CP 21Lv 魔法の霧 1CP 21Lv 避難所 1CP 21Lv 物質障壁 1CP 21Lv 瞬間移動阻止 1CP 21Lv 矢よけ 1CP 21Lv 矢返し 1CP 21Lv CP小計 126CP 魔術動作 消費CP レベル 呪符作成 1CP 26Lv 精密描画 8CP 30Lv 魔力補填 8CP 30Lv 攻性呪符 8CP 30Lv 呪符聖化 8CP 30Lv 隠蔽描画 8CP 30Lv 呪符射出 1CP 26Lv 遠隔起動 10CP 30Lv 符手繰 8CP 30Lv 呪符結束 8CP 30Lv 急々如律令 1CP 26Lv 探索範囲拡大 8CP 30Lv 探索精度強化 8CP 30Lv 個別探索強化 8CP 30Lv 神託強化 8CP 30Lv 千里眼 1CP 21Lv 先見の明 8CP 30Lv 占術の御業 18CP 30Lv 精霊制御 1CP 26Lv 元素錬成 8CP 30Lv 精霊の助力 1CP 26Lv 精霊の手 1CP 26Lv 精霊封印 6CP 24Lv 精霊との融合 1CP 26Lv 自然共感 1CP 26Lv おまじない 1CP 27Lv 魔女薬 8CP 30Lv 天体共感 1CP 26Lv 夜の衣 8CP 30Lv 月光召喚 1CP 24Lv 満月の祝福 8CP 30Lv 新月の祝福 8CP 30Lv 宵の明星 12CP 30Lv 呪文耐性 6CP 30Lv CP小計 190CP 格闘動作 消費CP レベル 芸事習熟:書道 0.5CP 14Lv 食いしばり 0.5CP 20Lv 第七感 0CP 20Lv 第八感 0CP 20Lv CP小計 1CP 基本致傷力 振り 1D 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 防具 受動防御 防護点 価格 重さ エクソシストローブ 2 2 その他 価格 重さ 最高品質の水晶球 最高の庵 最新鋭の錬金術施設 生還のタリスマン 幸運のタリスマン 破魔のタリスマン×3 矢除のタリスマン×3 勇気のタリスマン×3 癒しのタリスマン×3 隠れ身のタリスマン×10 人払いのタリスマン×5 操魔のタリスマン×10 残り所持金 不明 基本移動力 1.5 荷重 無荷(-0) 移動力 5 受け(柔道/短剣) 10/8 止め なし よけ 6 CP総計 550CP ★キャラクター設定 吉祥寺支部の支部長です。ハーフ・レムリアン、かつアルビノ体質の美女で、魔法の知識と実力は折り紙付きですが、口数が少ないことと、たまに喋っても意味深な暗喩であるため相手に伝わらないことが多いのが指導者としては玉に瑕です。普段は吉祥寺で占い屋を営んでいます。「天璋院夢子」というのも当然偽名で、彼女の経歴にははっきりしない点が数多くあります。――ハンターの中では珍しいことではありませんが。体質上外出や前線に立つことができない彼女は、精霊の使役や情報系呪文を駆使することで部下の支援を行っています。また彼女やその部下の占いの顧客から思わぬヴァンパイア関連の事件が発生する場合があります。吉祥寺支部のハンターは戦闘が不得手であるため、他支部に話が回ってくる場合もあるでしょう。 ところで彼女にはどうやら大きな秘密があるようなのですが……。 ★依頼者して 吉祥寺周辺で起きた事件であれば、いつでも依頼者になり得ます。 取り分け井の頭公園には[姿なきもの]を始め、土着のヴァンパイアが数多く潜んでおり、吉祥寺支部のハンターはその活動の抑制のため日々努めています。結果として構成員は魔術師系のハンターがほとんどで、荒事は苦手な傾向があるようです。このため、身体能力の低い魔術師の手に負えない事態になったなら、他支部への応援要請を行うことになるでしょう。 ★事件の引き金として 《未来予測》や《神託》の呪文から様々な事件を予見します。 その情報が各支部に伝わり、PC達が行動を開始することは大いにあり得るでしょう。 ★事件の協力者・情報提供者として いつどんな事件でも協力者として登場し得ます。 その場合、《思考転送》や《精神感応》の呪文を使用して、一方的に語り掛けてきます。概ね有用な情報やアドバイスをくれますが、その内容はどこか暗号めいています。ランダム遭遇表に彼女を組み込む価値は十分にあるでしょう。 ★戦闘に参加させる場合 身体能力が極めて低く、戦闘向けの呪文もあまり覚えていません。 その代わりに、大半の呪文を瞬間で発動することができ、【月光召喚】【満月の祝福】【新月の呪い】による援護も強力です。 攻撃呪文は「隕石」と「流星雨」はそれぞれ11D+3/12D+2の叩きダメージとなり、最終的なダメージが+7されます。ただし自衛能力は極めて低く、〈錬気〉すら覚えていませんので注意が必要でしょう。 ただ戦力が必要なのであれば彼女が作成した「火霊」を貸し出したり、【千里眼】を通して援護呪文をかけるなどした方が適切です。 ★「天璋院夢子」に接触を取る GMが許可すれば「土御門実麿」に協力を求めることが可能です。 条件:〈神秘学〉Lv12/〈心理学〉Lv12/〈神学/種別〉または〈哲学〉Lv12 条件を満たさない状態で「天璋院夢子」に援助を求める場合は、「全員」の獲得経験点が1点下がります。 受けられる主な支援の内容は以下の通りです。 ・《神託》の呪文の使用 ・吉祥寺周辺で起きている出来事についての情報 ・《未来予測》の呪文の使用。 ※「天璋院夢子」に接触すると、スピリチュアルな言動で1D点疲労します! ★「情報屋」としての「天璋院夢子」 占い師(《神託》/占星術・水晶占い・タロット占い/《未来予測》Lv21)/いつでも会える(15以下)/完全に信用できる 総計「36CP」の情報屋です。