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第一話 最新話 七夜「心配してくれてありがとうな煉(ポンポンナデナデ)」 煉「…ほわ~ は!!!ひ…人を子供扱いするな」 あらすじ MUGEN市に住む普通(笑)の少年、聖七夜は相棒(空気)や七夜組の皆と共に、 (色んなフラグを建てながら)様々な波乱に巻き込まれていく。 解説 MUGEN界のKENZEN大使ことコヨロ氏によって描かれる、KENZENでハートフル(ボッコ)なMUGENで有頂天なストーリー動画である。 七夜やブロントさんにノブオ、それにアカツキ等朴念仁(神?)が非常に多くその筋の愛好家には堪らない作りになっている。 また砂糖トラップやロッテンガールトラップ、それに空気トラップなど罠がとても多く非常にスリリングである。 ※前述した通りKENZENな動画なので突然アダルトな画像が表示される事があるので注意していただきたい。 また政治ネタや時事ネタなどのリアルな話のネタがよく使われている。苦手な人は注意を。 マナーを守って楽しいニコニコMUGENライフを。 登場人物 聖家 + ... 聖七夜 本作の筆頭主人公。 女タラシで朴念仁で紳士で料理の王子様でスピードスターでニュータイプっぽくて時間能力者でモフモフ好きで…書き切れねーよ! アカツキ 大食いで厳しいながらも心優しい聖家のお父さん(厳しすぎてナズの胃がもたないが)。 夫婦仲の良さに定評があり、白蓮との掛け合いはよく無頼(と視聴者)を糖死させる。 息子の七夜が朴念仁でタラシなのはおそらくアカツキの遺伝。 聖白蓮 アカツキの妻で命蓮寺の住職を務める聖家のお母さん。 基本的に『良妻賢母』を体現した人物だが、一旦怒りを爆発させるとアカツキをしばき回す(通称:臼蓮)。 本気のアカツキに付いて行ける唯一の人物(調理スピード的な意味で)。 白レン 猫の妖獣で煉の妹その1。 原作のツンデレは何処へやら、七夜にデレデレである。 黒レン 猫の妖獣で煉の妹その2。 非常にKENZENで七夜との【コリブリ】を狙っている。いやらしい… 七夜組 + ... 山本無頼 七夜とは相棒で、ブロントさんとノブオとは教師と生徒の枠を超えた師弟関係にあるボクサー。 基本的に周囲の行動に振り回されており、その結果七夜や師匠2人に匹敵する化け物と化してしまっている。 煉 七夜に好意を寄せている猫の妖獣で、チームの紅一点(初期話)。 嫉妬でよく七夜を燃やしており、二人の妹が聖家にお世話になっている。 空条承太郎 メンバー随一の(若干ヘタレ気味な)常識人。 七夜とは古い付き合いであり、親友の間柄である。 ルルーシュ・ランペルージ メンバー一の策士で、ギンガナムとは教師と生徒の枠を超えた師弟関係にある。 作中トップクラスの頭脳を持つが、身体スペックはメンバーで最も貧弱。 魂魄妖夢 七夜に好意を寄せている半人半霊の侍ガール。 七夜への制裁の容赦のなさは↓に「外道」と言われるほど シオン・エルトナム・アトラシア 吸血鬼と錬金術師の先祖返りで、七夜に好意を寄せている。 初登場時は割とヒロインしていたが、MUGEN高校に入学してきてから奴は…ハジケた。 某番長並みの外道であり(無頼や承りを弄りながら)日夜七夜を落とすため色々画策している。 MUGEN高校の教師たち + ... ブロントさん MUGEN高校の一級体育教師で、無頼の師匠その1。 ブロントさんが朴念仁とかおい、やめろ馬鹿 この項目は早くも終了ですね 黄金の鉄の塊で出来たナイトが皮装備で出来たアサシンに後れを取るはずがないと言う理由でブロントさんが芯の主人公であることは確定的に明らか。 でもブロントさんは謙虚だからな、菜奈矢から主役を奪ったりしない(この辺の心配りが人気の秘訣)。 モテる秘訣はここにあるのかも(謙虚) 笠松ノブオ MUGEN高校の貧弱一般数学教師で、無頼の師匠その2。 朴念仁とか汚いなさすが忍者きたない この動画の忍者はブロントさんと親友動詞的な話があるらしいぞ。 二人の友情は実際美しい。素晴らしいなさすが忍ブロすばらしい。 博麗霊夢 MUGEN高校の現国担当教師で、ブロントさんに好意を抱いている。 内臓二ギニギに定評がある(キャラはこれ)。 アリス・マーガトロイド MUGEN高校の英語と家庭科担当教師で、霊夢同様ブロントさんに好意を抱いている。 ある意味七夜の一番の被害者。 パチュリー・ノーレッジ MUGEN高校の図書館の司書。何かを探しているようだが…? 小悪魔 こあ~。 霧雨魔理沙 MUGEN高校の科学と化学担当教師でブロントさんに好意を抱いている。 ちなみに本作では巨乳。 風見幽香 MUGEN高校の生物担当教師でブロントさんに好意を抱いている。 USC。 水橋パルスィ MUGEN高校の古文担当教師でノブオに好意を抱いている。 ルルイエクッキングの使い手である意味この動画最強の存在。 オズワルド MUGEN高校の校長にして、ブロントさんとノブオの恩師。 二人の朴念仁は大体この人のせい。 不律 MUGEN高校の保険医で、アカツキとは古い友人。 凄腕の医者でこの動画の貴重な純粋な人格者である。 ギム・ギンガナム MUGEN高校の歴史担当の教師にして、「天眼」と称される策士。 本作では原典から打って変わって平和主義者であり、ルルーシュとは師弟関係にある。 MUGEN高校の生徒達 + ... 草薙京、八神庵 生徒会長と副会長。ある事情でダブってる。 七枷社 帰宅部の部長。ゴリラ。 普段はアホやっているが、決める時は決める。 ウィンド・ゲーニッツ 生徒会の書記。七夜に好意を抱いている。 子煩悩な父が居る。 嫉妬団達 七夜達をつけ狙う嫉妬に狂った者達。今日も彼等は戦う、先生達の情報の為に。 サウザー 嫉妬団の団長。嫉妬を力に帰る能力を持つ。 誰か彼に愛の手を。 MUGEN市の人々 + ... 鍵山雛 厄払いをやっている。ノブオに好意を抱いている。 ヒロインの中では比較的常識人。 射命丸文 新聞記者。ノブオに好意を抱いている。 清く正しい射命丸。 比那名居天子 喫茶店「ヘブン」を経営している。ブロントさんに好意を抱いている。 スイーツには自信があるらしい。絶壁。 永江衣玖 天子の部下。七夜に好意を抱いている。 常識人なんだが少々過激気味。 河城みとり 科学者。ノブオに好意を抱いている。 ツンデレ気味。 河城にとり 科学者。みとりの妹。特に誰ともフラグは立っていないようである。 姉を弄るのが好き。 軋間紅摩 居酒屋「鬼の宿」のマスター。 七夜の真の父親と専らの評判。 軋間勇儀 紅摩の妻。 八雲藍 九尾の狐。七夜に好意を抱いている。 小さい頃から七夜を気にかけている。 命蓮寺 + ... 寅丸星 命蓮寺の信仰対象で七夜の姉。 この動画最大の問題児。通称「ハングリータイガー」。 四六時中七夜【神仏習合】する事を考えており、そのためには手段を選ばない。 ナズーリン 星の部下で七夜の姉。 多忙+アカツキのせいで七夜がぐれないかの心配+周囲のKENZEN思想のせいで ナズの胃がストレスでマッハ。 村紗水蜜 KENZENモヒカン船長。七夜の姉。 おまけのKENZENは大体こいつのせい。 封獣ぬえ 七夜の姉。ツンデレ。 雲居一輪 七夜の姉。 この人までもKENZENである。 二ッ岩マミゾウ、多々良小傘、幽谷響子 七夜の姉達。 彼岸 + ... 小野塚小町 死神。サボり魔でよく七夜に仕事をやらせる。 七夜に好意を抱いている。 四季映姫・ヤマザナドゥ 閻魔様。七夜に好意を抱いている。 閻魔様らしく厳格で威厳のある人物だが、ちょっとお子様な所がある。 黒崎一護 死神。七夜の兄の一人。 更木にしばかれたり弟に見放されたりと割と不憫。 …七夜に仕事を押し付けたりしてるので自業自得ではあるが。 更木剣八 死神。 原作通りの戦闘狂で、彼岸における七夜殺害率堂々の一位。 朽木白哉 死神。七夜の兄の一人。 厳しくも優しく七夜を鍛えてきた。少々ブラコン気味?。 狛村左陣 死神。彼岸のモフモフ。 その他 + ... 西行寺幽々子 妖夢の主で、アカツキに横恋慕している。 本気のアカツキに付いて行ける唯一の人物(食事スピード的な意味で)。 八雲紫 藍の主で、アカツキに横恋慕している。 東風谷早苗 守矢神社の現人神で、七夜に好意を抱いている(?)。 ロボットアニメが好きだが、周囲には理解されない。 八坂神奈子 守矢神社の二柱の内の一柱で、アカツキに横恋慕している。 洩矢諏訪子 守矢神社の二柱の内の一柱。 八意永琳 永遠亭の薬師で、アカツキに横恋慕している。 鈴仙・優曇華院・イナバ 永琳の弟子。 七夜に発情しており、四六時中おにんじんをモグモグすることを考えており、そのための手段は選ばない(このことからついたあだ名は「痴女んげ」)。 因幡てゐ 永遠亭の兎。 悪戯好きだがまだまともな方。 コメント 雑で悪いが初作成なんでな、ご容赦願おう。 -- 名無しさん (2016-09-25 11 59 27) ・・・苦節、何年目かにしてようやく記事を書いてもらえたーーーー!!!ありがとうーーーーーーーーーー!!! -- コヨロ (2016-09-25 22 53 43) いえいえ、これが少しでも動画作成の励みになれば幸いです。...ところで取り敢えずよく出番のあるキャラは大体載せてるけどやっぱり出演キャラ全員載せた方がいいのだろうか -- 名無しさん (2016-09-28 01 56 48) どうなんでしょ、ただキャラ全員は大変なので無理はしないでください -- コヨロ (2016-09-28 22 04 24) なんというか、作者の人となりが透けて見える動画 -- え (2016-11-16 23 34 04) 出来の悪いなろう小説。 -- あ (2019-03-24 13 30 29) メルブラミリ知らですがこの動画のお陰で無事七夜が嫌いになりました。 -- 名無しさん (2024-06-02 17 51 52) 名前 コメント マイリスト
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《黙する腕》 【効果モンスター】 星2/闇属性/アンデット族/攻600/守600 (効果1:起動効果)このカードをリリースして発動する。相手フィールドにある攻撃力の一番高いモンスターをすべて破壊する。 《デッドビショップ》 シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/アンデット族/攻2650/守2250 チューナー+チューナー以外のアンデット族1体以上 このカードの特殊召喚に成功したとき、自分のデッキからアンデット族モンスターを2枚まで墓地に送ることで発動する。 墓地に送ったモンスターの攻撃力の半分だけ自分のライフを回復する。 《コアキメイル・イモート》 効果モンスター 星8/炎属性/アンデット族/攻2700/守1350 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地に送るか、手札のカードを2枚相手に見せる。または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。 1ターンに1度、自分または相手フィールドに存在する光または闇属性モンスターをリリースして発動する。自分のライフは800回復する。 《コアキメイルの偽鋼核》-ぎこうかく 通常罠 「コアキメイル」と名の付いたモンスターが破壊された時、このカードを手札から捨てて発動する。破壊された「コアキメイル」と名の付いたモンスターを特殊召喚する。 このカードによって特殊召喚したカードは、次の自分のターンのエンドフェイズ時に墓地に送られる。 《鋼核爆弾》コア・アトミックボム 通常罠 手札またはフィールドまたは墓地から「コアキメイルの鋼核」1枚と「コアキメイル」または「鋼核」と名の付いたカードを、手札とフィールドのカードを必ず含め合計4種類除外し、相手のフィールドと手札のカードを全て除外し、相手に2000のダメージを与える。 《コアキメイル・グリーンウッド》 星3/地属性/植物族/攻1600/守2000 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地に送るか手札の通常魔法1枚を相手に見せる。またはどちらも行わずにこのカードを破壊する。 1ターンに1度、相手の闇属性、または光属性モンスターの効果が発動したとき、自分の手札の通常魔法を1枚墓地に送ることでその効果を無効にし破壊することが出来る。 エンドフェイズ時、自分の墓地から「コアキメイル」と名の付いたカードを1枚デッキの一番下に戻すことで、自分の墓地から「コアキメイルの鋼核」1枚を手札に加えることができる。 《コアキメイル・ネオンライト》 星4/炎属性/サイキック族/攻1550/守1000 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地に送るか手札の「コアキメイル」と名の付いたカード1枚を相手に見せる。またはどちらも行わずにこのカードを破壊する。 このカードがフィールドに存在する限り、「コアキメイルの鋼核」が墓地に送られるたびに自分はカードを1枚ドローする。 《鋼叫鋼核機鋼》こうきょうこうかくきこう 通常罠 「コアキメイル」と名の付いたモンスターの攻撃力は2倍になる。 このターンのエンドフェイズ時、フィールドに表側表示で存在する「コアキメイル」と名の付いたモンスターをすべて破壊する。 《ピラミッドに眠る者 カーメン》 星8/地属性/アンデット族/攻2900/守1900 このカードは通常召喚できない。「ピラミッド・タートル」の効果によって特殊召喚する。 このカードがフィールドに存在する限り、自分のデッキのモンスターはアンデット族として扱う。 《腐海で踊る少女》 星3/地属性/アンデット族/攻2100/守800 このカードを手札から墓地に捨てて発動する。デッキから「アンデットワールド」を1枚手札に加える。 フィールドに「アンデットワールド」が存在しない場合、フィールドに存在するこのカードを墓地に送る。 《遺体捜索ゾンビ》 星3/地属性/アンデット族/攻1000/守800 このカードが破壊され墓地に送られたとき、自分のデッキと墓地からそれぞれ攻撃力1500以下かつレベル4のアンデット族モンスターを1枚ずつまで特殊召喚する。 《天鎧 弓手奉先》テンガイ キュウシュホウセン 星14/地属性/獣戦士族/攻3900/守4100 このカードは特殊召喚できない。このカードは獣戦士族モンスターを3体生贄に捧げた場合のみ通常召喚できる。 このカードの召喚に成功したとき、相手は手札を全て墓地に送る。 このカードがフィールドに存在する限り、相手は獣戦士族モンスターを対象にする魔法、罠、モンスターの効果を発動するとき、手札を一枚捨てなければ発動できない。 《テラグッピー》 星8/闇属性/水族/攻1000/守1500 このカードの召喚のために生贄に捧げた水族モンスターの攻撃力分、このカードの攻撃力はアップする。 相手のフィールドに存在するカードが手札またはデッキ、エクストラデッキに戻る場合、かわりに除外される。 水族モンスターの効果によって相手のカードが除外された場合、自分は墓地から水族モンスターを1体手札に加える事が出来る。 《怒りのフレイムダンサー》 星12/炎属性/炎族/攻550/守400 このカードは通常召喚できない。自分の手札とフィールドに存在する炎族モンスターを1枚ずつ生贄に捧げて特殊召喚する。 このカードを特殊召喚する場合、自分はこのターン通常召喚を行う事が出来ない。 このカードが戦闘を行う場合、ダメージ計算時に炎族モンスターを任意の枚数捨てることで、このモンスターの攻撃力は捨てたモンスターの攻撃力の合計分だけアップする。 相手のメインフェイズ1終了時に相手のフィールドに存在するモンスターを1体選択して発動する事が出来る。そのモンスターの攻撃力は半分になる。 《天鎧 龍尾》テンガイ リュウビ 星4/地属性/獣戦士族/攻1300/守1000 このカードがフィールドに存在する限り、フィールドに存在する獣戦士族が戦闘を行うダメージステップ時、攻撃力が500アップする。 《天鎧 裂爪》テンガイ レツソウ 星4/地属性/獣戦士族/攻1900/守800 1ターンに1回だけフィールドに存在する自分のカードと相手のカードを1枚ずつ選択して発動する。 コインの表裏を当てる。当たった場合は選択した自分のカードを破壊する。外れた場合は選択した相手のカードを破壊する。 《龍尾の策略》 通常罠 相手がシンクロモンスターまたはエクシーズモンスターを特殊召喚したとき、そのモンスターの効果の表示形式を変更して発動する。 このカードによって表示形式を変更したモンスターの効果を無効にし、手札から獣戦士族モンスターを1体特殊召喚する。 《天鎧 豪腕》テンガイ ゴウワン 星6/地属性/獣戦士族/攻1300/守1500 自分の墓地に獣戦士族モンスターが3枚以上存在し、自分のフィールドにモンスターが存在しないとき、このカードを手札から特殊召喚できる。 このカードが特殊召喚に成功した時、このカードの元々の攻撃力は二倍になる。 《天鎧 尖天眼》テンガイ センテンガン 星10/地属性/獣戦士族/攻3000/守3000 このカードは通常召喚できない。フィールドに存在する獣戦士族2体をリリースして特殊召喚する。 このカードの特殊召喚に成功したとき、フィールドに存在する獣戦士族の数だけフィールド上のカードを破壊する事が出来る。 《天鎧 裂牙》テンガイ レツガ 速攻魔法 獣戦士族モンスターを1体リリースして発動する。 自分フィールドに「天鎧トークン」(星6/地属性/獣戦士族/攻2400/守2100)を1体特殊召喚する。 「天鎧トークン」がフィールドを離れた時、相手は手札をランダムに1枚墓地に送る。 《剣闘獣アトリ》 効果モンスター 星4/光属性/鳥獣族/攻1900/守400 このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、フィールドに存在するモンスター1体の表示形式を裏側守備表示にする。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻すことで、デッキから「剣闘獣アトリ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 《剣闘獣サジタリィ》 効果モンスター 星3/闇属性/獣戦士族/攻1400/守1900 このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、相手は手札を1枚選択して墓地に送る。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時にこのカードをデッキに戻すことで、デッキから「剣闘獣サジタリィ」以外の「剣闘獣」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。 《剣闘獣ガリィ》 効果モンスター 星1/水属性/獣族/攻200/守100 このカードが「剣闘獣」と名のついたモンスターの効果によって特殊召喚に成功した時、デッキから「剣闘獣」と名の付いたカードを1枚手札に加える。
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オーラムおつかれさまっ、また希望が多かったらやりましょう! -- (だんちう) 2012-06-02 11 27 36 ミコッテ男とかいろいろ画像でてるね ココに -- (だんちう) 2012-06-06 13 26 43 今日帝国拠点に冒険しにいってみないかー? -- (だんちう) 2012-06-07 12 46 57 今日、VUPなのね -- (えりちゅ) 2012-06-07 21 37 16 水曜からネット止まってました 出遅れて、クリスタル街のリテロスト 確保はできたからまぁいいけど -- (ひ。) 2012-06-08 19 14 59 おれもプロバイダ更新の時期だった・・・ -- (だんちう) 2012-06-08 20 10 43 勝利への行進クエ参加組み、15分後に会おう! -- (えりちゅ) 2012-06-08 23 35 41 さて、吉と出るか凶と出るか -- (だんちう) 2012-06-08 23 36 41 VUP直後は楽しいね -- (えりちゅ) 2012-06-08 23 39 04 醍醐味だよな -- (だんちう) 2012-06-08 23 41 08 INした -- (だんちう) 2012-06-08 23 43 34 GCクエお疲れ様でした。ありがとうございました!一人で狼2匹相手に耐えてましたwリョウさんが現れた時は「神」に見えました(*^o^*) -- (Kanna) 2012-06-09 08 28 27 調べた結果、追加クエは連続宿屋クエで終わりかな。あぁ、AFは無視でね(^_^;) -- (Kanna) 2012-06-09 08 31 33 楽しかったねー、やってない人もやりたいね -- (だんちう) 2012-06-09 13 02 48 AF武器性能は ここ -- (だんちう) 2012-06-10 12 31 16 連続宿屋クエ終わった。これ和むわ〜(o^∀^o) -- (Kanna) 2012-06-10 15 03 24 飲み会でつぶれて朝起きて外人さんの募集していたカストルム・ノヴム -- (Fujiko) 2012-06-11 10 39 17 失礼! 外人さんとカストルム・ノヴムいったんですが、いつのまにかドドレに行くと言い出した人がいて結局ドドレを征伐。なんかドドレの翼ってのが私にだけ何度も入るので外人さんからのクレクレコール。あんまりうざいんでほとんど上げてPT離脱。そしてドドレの翼の価格を調べてボーゼン・・・・・(泣 -- (Fujiko) 2012-06-11 10 54 17 ふじこさん…ドンマイです。またLSでグラカンクエ行きたいですねー -- (Kanna) 2012-06-11 11 40 43 まだ宿クエ途中だな、ふじこさん、、、イ㌔ -- (だんちう) 2012-06-11 11 49 54 お久しぶりです。また、ちょこちょっこいけそうな予感がしております。ただPCを組み替えないと・・・ -- (index) 2012-06-11 21 07 58 おー、お久しぶりっ、Mixiのはもしかしてindexさん? -- (だんちう) 2012-06-12 00 36 27 6/15(金)21 30~集まり次第カッターズクライ錬成ツアー!参加者募集中 -- (だんちう) 2012-06-12 22 40 59 インしていたら参加させていただきまする。 -- (Kanna) 2012-06-13 07 49 40 おすすめ部位はどこだろ、脚、足、指、首、手あたり? -- (だんちう) 2012-06-14 02 07 45 参加ジョブ、クラスによっても違う?私は腰+アクセサリー全種ですねー -- (Kanna) 2012-06-14 07 50 11 ああ、腰もあったか -- (だんちう) 2012-06-14 11 20 29 一回1hくらいねー、集合と説明に30分くらいかな? -- (だんちう) 2012-06-14 11 20 52 カッター錬成初心者です。やさしくしてねw -- (Kanna) 2012-06-14 14 23 21 ギャンブラークラウンげっとぉ -- (だんぱさん) 2012-06-15 15 57 58 間に合うか微妙・・・。でも、きっと、だんちょが私の分の錬成装備を用意してくれてるはず! -- (えりちゅ) 2012-06-15 19 17 09 mixi -- (index) 2012-06-15 20 15 21 ミス。MixiにはIndexで登録してますよ。PCパーツそろったから、後は組むだけ・・・ -- (index) 2012-06-15 20 16 37 あ、一生懸命俺も今からログインしてつくりまs -- (だんちう) 2012-06-15 20 52 26 PC組んだけど、画面真っ黒ww もらい物のCPUがよくなかったのかな?w -- (index) 2012-06-15 21 31 11 画面が真っ黒だとなんだろCPUかメモリあたりか?? -- (だんちう) 2012-06-16 00 28 49 Mixiフレ登録送ってきたひとはだれだろう・・・ -- (だんちう) 2012-06-16 00 29 16 錬成お疲れ様でした。ありがとうございました! -- (Kanna) 2012-06-16 09 42 41 画面真っ黒、直らないww -- (Index) 2012-06-16 21 02 49 明日、ショップにもって行こうかなww -- (Index) 2012-06-16 21 03 13 PC大丈夫なのか?w -- (だんちう) 2012-06-17 10 34 15 だんぱさんのギャンブラークラウンってマテ5コの?おめっとう -- (だんちう) 2012-06-17 20 47 42 PC -- (Index) 2012-06-18 21 37 14 PC直ったよ~。結局マザーの不良だったのです。 -- (Index) 2012-06-18 21 38 21 ここから、OSインストして、グラボつけて、負荷試験・・・ 先がながいのです。 -- (Index) 2012-06-18 21 39 52 Indexさんおめっとー、マザボだったのね、負荷試験は14ベンチ? -- (だんちう) 2012-06-19 00 31 12 HIGHでいくつだろう、わくわく -- (だんちう) 2012-06-19 00 31 24 また軍票消費か… -- (Kanna) 2012-06-21 12 01 37 しかも25000とかないってw -- (だんちう) 2012-06-21 13 03 12 42000所持+被りイフ装備5個(2800×5)+雑魚NMドロップ品が3つ…放出するかw -- (Kanna) 2012-06-21 13 39 18 グランドカンパニークエストのNM倒すと軍票25000 土曜日にやりたいな -- (だんぱさん) 2012-06-21 13 41 17 あ、PSO2もしやるひとがいたら俺Ship5にいるよ!! -- (だんちう) 2012-06-21 20 23 12 NM倒すと軍票25000なのか、やりたいとこだね -- (だんちう) 2012-06-21 20 23 45 25000は厳密に言うと手に入るコインをどこかのココルン族にわたすんだね -- (だんぱさん) 2012-06-21 20 35 17 モブ武器持ってるなら、イフ武器いらなさそう 格闘だけ残すか迷うけど -- (ひ。) 2012-06-21 20 37 55 プロはコインは使わない!…何のプロ?w -- (Kanna) 2012-06-22 09 39 52 りょーさんすまんPSO2昨日だけじゃなかったみたいだw -- (だんちう) 2012-06-22 13 02 33 14、ログインしようとするとバージョンチェック鯖につながらんのだけど。。。 -- (えりちゅ) 2012-06-22 21 50 17 台風でネットつながらなくなってるとか?w -- (だんちう) 2012-06-22 23 23 31 23日 今日、誰か俺の【勝利への…】ってやつ手伝って そしてNMやろーぜ -- (だんぱさん) 2012-06-23 02 01 59 夜なら手伝えると思います。日曜仕事なので遅くまでは出来ませんが(^_^;) -- (Kanna) 2012-06-23 06 48 43 勝利へのってあのアーマーのやつか、おれも一応インできるぜー -- (だんちう) 2012-06-23 09 50 09 昨日クエコンプしてグリコートを交換しました。軍票残25000+コインに、また貯めるか(^з^) -- (Kanna) 2012-06-23 12 10 49 コイン使ったってこと? -- (だんちう) 2012-06-23 15 18 14 未使用よ(^_^)vもったいないw -- (Kanna) 2012-06-23 15 23 14 やりおる・・・ -- (だんちう) 2012-06-23 15 32 23 えっ? 軍票? 生産のマニュアルに全部つっこんで残り48ですが・・・・(泣 -- (Fujiko) 2012-06-23 15 45 34 ふじこちゃん・・・ -- (だんちう) 2012-06-23 15 48 10 11に拡張ディスクだって(’’14はどうした□eさんよ -- (俺) 2012-06-23 18 21 07 拡張ディスクで稼いで14にお金回すんでしょw -- (Kanna) 2012-06-23 18 23 25 そうかもしれないw -- (だんちう) 2012-06-23 19 54 52 あ、既存の製品の赤字補填かもしれないぞ? -- (だんちう) 2012-06-23 19 55 11 ダンパさん、今夜ちと厳しいかも( _ )妻、体調不良の為、入れても離籍多くなりそうです。 -- (Kanna) 2012-06-23 20 08 14 PCなんかおかしくなった -- (だんちう) 2012-06-23 23 11 28 HDDにエラーあったっぽいチェックディスクで多少よくなった -- (だんちう) 2012-06-24 13 47 32 11の新ジョブは風水士と魔導剣士だって(’’ -- (俺) 2012-06-24 18 41 49 セリスあたりじゃないかと予想はしてた -- (だんちう) 2012-06-24 19 22 34 土日、アイマスのライブビューイングとライブいってきた。4h立ちっぱなしで脚が痛い( A`) -- (えりちゅ) 2012-06-25 10 25 46 アイドルマスターってとこまで調べた! -- (だんちう) 2012-06-25 12 54 22 全かんすとぉぉぉぉ -- (だんぱさん) 2012-06-25 12 57 48 おめでとうございます!!凄すぎる〜 -- (Kanna) 2012-06-25 13 40 50 生産するとどうも寝てしまう。。。 -- (だんちう) 2012-06-29 01 25 09 だんぱさん おめでとうございます 天眼のマテリガが高く売れるというので3つ高めに置いておいたら完売^^ なんか一気に金持ち気分ですー^^ -- (Fujiko) 2012-06-29 10 57 05 HDD異常なかったけど変えてクリアいんすこちう -- (だんちう) 2012-06-30 21 07 43 そろそろwin7にすべきなのか・・・ -- (だんちう) 2012-06-30 21 45 23
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登録日:2012/01/17 Tue 18 52 42 更新日:2023/04/08 Sat 20 06 20NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アグナコトル イソネミクニ ウロコトル オロミドロ タマミツネ チャナガブル ハプルボッカ モンスターハンター モンハン ラギアクルス ロアルドロス 水中 海竜種 砂漠にもいる←火山にも 種族 『モンスターハンター』シリーズに『モンスターハンター3(トライ)』(MH3)から追加されたモンスターの種族の一つ。 主に水棲の竜が所属する種族。 魚竜種と若干被るが、あちらは翼がヒレのように進化した飛竜型の体躯をしているのに対し、海竜種はヒレ状の四肢を持ち這うように四足歩行するのが特徴。 また全体的に細長い蛇や鰐のような体躯を持つ点も異なる。 水棲の種族らしく総じて水中の生活に適した能力を持ち、エラこそ持たないものの強靭な肺活量で長時間水中で活動出来る。 しかし疲れると陸地に上がり休息を取る必要があるようだ。 ちなみに『海』竜種という種族名だが別に活動範囲は海に限られる訳では無いらしく、ある程度の水深さえあれば淡水の川や池等でも活動可能。 更に言えば一部には水気の欠片も無いマグマ地帯や砂地等を専門とする種族までいる(この点は魚竜種とも共通している)。 …とんだ種族名詐欺である。 MH3の目玉である水中戦のために作られた種族。 水中こそ海竜種達の土俵であり、水中における彼らの機動力はこちらの操作性の低下も相まって脅威の一言。 しかし一方で陸地での動きは水中と比べてかなり遅めな事が多い。 前述の通り疲れたり弱ったりすると陸地に上がる傾向が強いためこの時を逃さずラッシュを与えたい。ただし稀に陸地のほうが強い種もいる。 水中戦の仕様のせいか、人によって評価が割れやすい水中戦が苦手か得意かによって評価が大きく変わる。 水中に慣れていない時に戦う彼らは悪魔以外の何者でもないだろう。 水中戦をしないマグマや砂地に適応したモンスターもいるが、こちらはこちらで陸地での機動力が高く、地中に潜ったり出たりを繰り返したりで鬱陶しい事が多いので油断ならない。 また獣竜種のような後ずさり行動を行うのも地味に厄介。幸い獣竜種と比べて頻度やスピードは低め。 □海竜種一覧 ※MHFの海竜種はモンスターハンターフロンティアZZ独自のモンスター参照。 □海竜種一覧ラギアクルス ロアルドロス ルドロス チャナガブル アグナコトル ウロコトル ハプルボッカ タマミツネ オロミドロ イソネミクニ 余談 ラギアクルス 通常種 別名:海竜 MH3で登場。 MH3の看板モンスターであると同時に、海竜種を代表する存在でもある。 鰐のような頭が特徴的。 発達した背電殻から放たれる雷撃は強力無比。 亜種 別名:白海竜 MH3Gで登場。 通常種も得意とする水中戦に加え陸戦も強くなった。MH3Gの村上位のストーリーに関わってくる。 希少種 別名:冥海竜 MH3Gで登場。 狩猟フィールドはナバルデウスと交戦した「海底遺跡」。 そのため、フィールドに罠が設置出来ず捕獲不可の討伐のみとなり、サイズの記録も付かない。 ロアルドロス 通常種 別名:水獣 MH3で登場。 スポンジ状の頭部が特徴的なルドロス達のリーダー。 そしてポン・デ・ライオン。 乱入ラギアクルスを除けば一番始めに戦う大型の海竜種。 水中戦における先生と言える存在。 亜種 別名:紫水獣 MHP3で登場。 通常種に対して毒を持つようになり、体色も毒を連想させる紫芋紫色になっている。 メインシリーズでは何故か水中戦しない。 ルドロス 別名:水棲獣 海竜種の小型モンスター。 そのほとんどが雌でロアルドロスと大規模なハーレムを作る。 チャナガブル 別名:灯魚竜 MH3で登場。 アンコウやエイのような姿が特徴。 閃光攻撃や地中移動、麻痺等、変わった攻撃を多数持つ。 「水没林」の水底に生える「イキツギ藻」に擬態している場合があるが、ガノトトス同様カエルが好物なので釣り上げも狙える。 丸くて平べったい体躯と魚のような姿から海竜種の中では浮いた存在。…魚竜種だろお前。 アグナコトル 通常種 別名:炎戈竜 MH3で登場。 巨大な溶岩の鎧に包まれた細長い体躯と特徴な嘴を持つマグマに適応した海竜種。 ウロコトルの成体で熱線や地中移動等、強力な攻撃を多数持つ火山の生態系の頂点…だった。それでも生態系では上位に属する。 亜種 通称:凍戈竜 MHP3で登場。 通常種が灼熱の火山に対し、「凍土」に生息する寒冷地種。 当然体に纏っているのも氷で出来た天然の鎧である。 ウロコトル 別名:溶岩獣 MH3で登場。 アグナコトル通常種の幼生で、海竜種の雑魚。 ガブラスに並ぶ腐肉性のスカベンジャーで炭鉱夫の敵。 ここぞというタイミングで邪魔されるハンターは数知れず。 ハプルボッカ 別名:潜口竜 MHP3で登場。 「砂原」の砂漠地帯に適応した種。 大きな頭と口を備えたオオサンショウウオのような体躯が特徴。 水中戦が無いMHP3で、水中戦ありきで出せない種の代わりのポジションである。 常に砂に潜り砂山に擬態しながら獲物を狙う。 食欲旺盛でリノプロス2頭を丸のみにするほど。間違ってタル爆弾を食べる事も。 タマミツネ 通常種 別名:泡狐竜 MHXで登場。 MHXの四大メインモンスターの一角。 妖艶な姿をした珍しいモンスター。 泡を自在に操り敵を翻弄するが、この泡はハンターに対し有利に働くことも不利に働くこともあるという両面性がある。 希少種 別名:焔狐竜 MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』で登場。 操る泡に可燃性ガスを詰めることにより、火属性の得手となった。 二つ名持ち 二つ名:天眼 MHXXで登場。 盲目であるが、二つ名持ち個体であることには変わりは無いため、戦闘能力に関しては通常種より間違いなく格上。 オロミドロ 通常種 別名:泥翁竜 MHRiseで登場。 生息地となる2つのフィールドは、「水没林」ではジュラトドス(魚竜種)、「砂原」ではボルボロス(獣竜種)といった具合に泥を攻撃手段とするモンスターが他にもいるが、泥の扱いに関していえばこちらの方が格上。 ただし泥を攻撃手段とするモンスター同士での縄張り争いは残念ながら見られない。 亜種 別名:溶翁竜 MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』で登場。 生息地を「溶岩洞」に移し、通常種が苦手としていた火属性を得手とする正反対の生態になっている。 『サンブレイク』におけるアグナコトルの通常種の立場を奪った。 イソネミクニ 通常種 別名:人魚竜 MHRiseで登場。 その見た目はだいぶ東洋の人魚に近く、睡眠攻撃持ちのところもガノトトスを彷彿とさせる。 そして登場するフィールドの1つはMH3Gでガノトトスやチャナガブルと水中戦を繰り広げていた「水没林」ときた。…魚竜種だろお前その2。 亜種 別名:氷人魚竜 MHRiseの超大型拡張コンテンツ『サンブレイク』で登場。 生息地は通常種も姿を見せることがあった「寒冷群島」だが、その別名の通り氷属性の攻撃を得意とする。 『サンブレイク』におけるアグナコトルの亜種の立場を奪った。 余談 前述の通り水中戦のために作られた種族なため、水中戦がオミットされたMHP3では半数近くの種がリストラ、MH4/MH4GやMHWorldに至っては全くいない。 特にMHWorldでは、プロトタイプでラギアクルスを動かしてみたところ、海竜種特有の接地面が多い体型とMHWorldの起伏に富んだ地形との相性が非常に悪く、処理負荷の問題で没になってしまったという経緯もある。 その一方MHX/MHXXではラギアクルスは亜種と見間違うばかりの陸戦強化で通常種が復活していたり、水中に依存しない新顔も登場するなど、かつてのイメージとは変わりつつある。 追記・修正は水中を泳ぎながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4で全てリストラ(素材交換除く)4Gで砂漠フィールド出るみたいだからハプルはでるかな -- 名無しさん (2014-04-03 23 27 06) 今後ハプルがでたら両生種に変わるんじゃないか? -- 名無しさん (2014-05-08 17 46 30) 水中戦はいらんかったな。ゲームとして既に難しいのに、水中で呼吸管理とかまでするから兄弟もリタイアしたよ… -- 名無しさん (2015-08-12 21 31 40) タマミツネは普通に良モンスだったな。そこそこ強いんだが大技や連続攻撃の後で確定で威嚇するから割と隙だらけ -- 名無しさん (2016-02-01 00 36 35) 何故か一匹だけリストラされたチャナガブルェ… -- 名無しさん (2016-02-01 00 42 26) クロスの魔改造ラギアと水中戦を除けば割とどの武器種でも戦いやすい種族だと思う。異論は認める -- 名無しさん (2017-08-01 14 21 27) アグナコトルの「火山の生態系の頂点…だった」、やはりブラキディオスが原因か…。 -- 名無しさん (2017-08-01 15 12 47) アグナコトルが一番苦手。潜りすぎ・・・。 -- 名無しさん (2017-11-05 16 35 47) アグナは亜種の方が氷海だけど海竜っぽいっていうね -- 名無しさん (2021-05-01 09 41 33) 名前 コメント
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ミッドガルド年表 [#xc4a32b3] エクセルデータを元に、Excelシート「ミッドガルド年表」をWiki形式の表にしました。Excelシートには、「エインフェリア組み合わせ例」もありますので、詳しくはエクセルデータをご覧ください。 50 200 100 大陸暦 出来事 場所 エインフェリア 80 フレアガルド国建国 南方の島 112 ミトラ生誕 フレアガルド ミトラ 145 ミトラ捕虜となる。 | 146 ミトラ死亡、後日死体返還 ↓ 234 フレアガルド国滅亡 フレアガルド 308 アトレイシア生誕 大陸の北(テムの部族) アトレイシア 324 ルイン生誕 | ルイン 333 テムの部族全滅、アトレイシア死亡 テムの部族の近くの町 ↓ | 346 古代王朝時代の国王の墳墓発見報告後、ルイン消息不明 アルトリア街道南の砂漠地帯 ↓ 350 ファルクス生誕 ジェラベルン辺境 ファルクス 375 不死者王ブラムスの手にかかり、ファルクス死亡 ↓ 390 イージス生誕 ゾルデの町 イージス 418 海賊との小競り合いにて、イージス溺死 ディパン公国 ↓ 423 ソロン生誕 大陸北東部パルティア公国 ソロン 445 ジェシカ生誕 ネルソフの町 | ジェシカ 450 魔法バーンストーム、ガードレインフォース開発後、ソロン消息不明 パルティア公国 ↓ | 464 ジェラルド生誕 ネルソフの町 | ジェラルド 468 邪悪な竜を封印した宝石をはずし、ジェシカ死亡 ネルソフ地方の遺跡 ↓ | 489 退治した竜の毒素によりネルソフ一帯壊滅、ジェラルド死亡 ネルソフの町 ↓ 539 カノン生誕 ゴーラ地方 カノン 546 ギルム生誕(カミール17将『豪刃のギルム』) ディパン公国 | ギルム 548 ローランド生誕(カミール17将『雷鳴のローランド』) 大陸北西部アークダイン王国 | | ローランド 549 エーレン生誕(カミール17将『天眼のエーレン』) ジェラベルン | | | エーレン 550 リシェル生誕(カミール17将『白銀のリシェル』) アークダイン王国西方面レオン王領土 | | | | リシェル 553 アドニス生誕(カミール17将『黒刃のアドニス』) | | | | | アドニス アーロン生誕 アークダイン王国 | | | | | | アーロン 554 ファーラント生誕 大陸南西部ラッセンの町 | | | | | | | ファーラント 555 エルド生誕 大陸南部ロゼッタ王朝 | | | | | | | | エルド 556 フローディア生誕 アークダイン王国レオン王領土 | | | | | | | | | フローディア セレス生誕(カミール17将『斬鉄姫セレス』) ディパン公国 | | | | | | | | | | セレス 562 クレセント生誕 ジェラベルン | | | | | | | | | | | クレセント ゼノン生誕 ロゼッタ王朝 | | | | | | | | | | | | ゼノン 563 アルム生誕(カミール17将『竜鱗のジグムント』の息子) パルティア公国 | | | | | | | | | | | | | アルム 564 フィレス生誕 ディパン公国 | | | | | | | | | | | | | | フィレス 565 シルフィード生誕 ディパン公国 | | | | | | | | | | | | | | | シルフィード 572 ジェラベルンが近隣都市から襲撃を受ける。カミール丘陵の大戦勃発 ジェラベルン | | | | | | | | | | | | | | | | エーレン、カミール丘陵の大戦にジェラベルン解放軍として参加 ジェラベルン | | | | | | | | | | | | | | | | アドニス、カミール丘陵の大戦にその身一つで参戦 | | | | | | | | | | | | | | | | 573 セルヴィア生誕 アルトリア街道沿いランド村 | | | | | | | | | | | | | | | | セルヴィア ディパン王女セレス、公国軍を率いカミール丘陵の大戦に参戦 ディパン公国 | | | | | | | | | | | | | | | | | 574 ローランド、アークダイン国王の命を受け、カミール丘陵の大戦に参戦 アークダイン王国 | | | | | | | | | | | | | | | | | リシェル、レオン王領伯の命を受け、カミール丘陵の大戦に参戦 アークダイン王国レオン王領土 | | | | | | | | | | | | | | | | | 575 カミール丘陵の大戦終結 | | | | | | | | | | | | | | | | | クレセント、継母への復讐を果たす ジェラベルン | | | | | | | | | | | | | | | | | (カノン、アークダイン王国において徐々に頭角を現す) | | | | | | | | | | | | | | | | | (セレス、ラッセンの領主と結婚) | | | | | | | | | | | | | | | | | 577 ローランド、リシェル、帰国中に行方不明 ゴーラ地方の街道 | | ↓ | ↓ | | | | | | | | | | | | 578 ゼノン、ロゼッタ王朝に仕える ロゼッタ王朝 | | | | | | | | | | | | | | | (ゼノン、隻眼の写本に操られる。) | | | | | | | | | | | | | | | (アドニス、ロゼッタ王朝に所属。ナイトオブサン黒光軍を率いる) | | | | | | | | | | | | | | | (エルド、ロゼッタ王朝に所属。ナイトオブサン青光将軍を勤める) | | | | | | | | | | | | | | | 579 レオン王領伯がアークダイン国王に反旗を翻す。アークダインの騒乱勃発 アークダイン王国 | | | | | | | | | | | | | | | (カノン、国王と王弟の争いに対抗し教皇派を組織、中核となる) | | | | | | | | | | | | | | | 580 エーレン、ロゼッタ王朝に仕官。ナイトオブサン赤光将軍に任命 ロゼッタ王朝 | | | | | | | | | | | | | | | クレセント、ロゼッタ王朝に仕官。ナイトオブサン白光将軍に任命 ロゼッタ王朝 | | | | | | | | | | | | | | | 581 ロゼッタ王朝、ラッセンに侵攻(ラッセンの奇襲)。1年戦争開始 ラッセンの町 | | | | | | | | | | | | | | | アドニス、セレスとの激しい一騎打ちの末に首を落とされ死亡 ラッセンの町 | | | ↓ | | | | | | | | | | | セレス、エルドにより捕らえられ、以降の戦いにはナイトオブサン黒光将軍として参加 ラッセンの町 | | | | | | | | | | | | | | ファーラント、ラッセンの残存部隊を集め、抵抗勢力を組織 ラッセンの町 | | | | | | | | | | | | | | ディパン王女フィレス、ギルムとシルフィードをお供に参戦(パルティア攻防戦) パルティア公国 | | | | | | | | | | | | | | (野盗の一団によりランド村壊滅。セルヴィア、フィレスに保護される) | | | | | | | | | | | | | | フローディア、アーロンとの一騎打ちにて死亡。アーロンもまたこのときの傷により死亡 アークダイン王都 | | | ↓ | | ↓ | | | | | | | エルド、アークダイン教皇任命式にてカノンを暗殺 アークダイン王国南西部の水上神殿 ↓ | | | | | | | | | | | ファーラント、アルトリア街道の攻防において陽動に成功するも、クレセントにより討ち取られる アルトリア街道 | | ↓ | | | | | | | | エーレン、アルトリア街道の攻防にて、不死者の攻撃から仲間を守るために死亡 アルトリア街道 | ↓ | | | | | | | | クレセント、アルトリア街道の攻防の後、消息不明 アルトリア街道 | | | ↓ | | | | | エルド、アルトリアでの敗戦により孤立。奮闘空しく死亡 ラッセンの町 | ↓ | | | | | | ギルム、ロゼッタの戦いにおいて命を落としたシルフィードに対し換魂の法を行い、死亡 ロゼッタ王朝 ↓ | | | | | | フィレス、セレスに片腕を切り落とされる。セレスもフィレスの矢を受け傷を負う ロゼッタ王朝 | | | | | | ディパン王女フィレスの活躍により隻眼の写本が燃やされ、ゼノンは本から解放される ロゼッタ王朝 | | | | | | 1年戦争終結 | | | | | | (フィレス、パルティア王シフェルと結婚) | | | | | | (ゼノン、大陸中を回り、隻眼の写本により得た知識を使い情勢の平定に勤める) | | | | | | 582 ディーン生誕 ディパン公国 ディーン | | | | | | 583 クリスティ生誕 パルティア公国 | クリスティ | | | | | | セレス、フィレスから受けた矢傷が元となり死亡 | | ↓ | | | | | 586 ゼノン、暴徒の一団に襲われ死亡 | | ↓ | | | | 593 セルヴィア、自分の存在によりパルティア公国に後継者争いが起こることを恐れ姿を消す パルティア公国 | | | | | | 598 クリスティ、王宮を訪れたセルヴィアを追って国を出奔 パルティア公国 | | | | | | 599 暗黒時代到来(「ニブルヘイムの霧」) | | | | | | シルフィード、不死者の手によって殺害される ディパン公国 | | | | ↓ | (アルム、自ら軍を指揮し、国を襲う不死者と戦う) パルティア公国 | | | | | 601 アルム、冥界の竜王に打ち倒され死亡 | | ↓ | | ディーン、ニブルヘイムの側に一人残りミッドガルドとニブルヘイムを繋ぐ扉を命を賭して閉じる ニブルヘイム ↓ | | | 「ニブルヘイムの霧」終焉 | | | (セルヴィア、クリスティ、歴史の表舞台から姿を消す) ↓ | ↓ 622 フィレス、風土病にかかり死亡 パルティア公国 ↓ 627 パルティア公国滅亡 パルティア公国 紗紺生誕 大陸の南西名もない島 紗紺 630 クラッド生誕 大陸北方の寒村 | クラッド 634 キルケ生誕 大陸北西にある鉱山 | | キルケ 636 ティリス生誕 ラッセンの町 | | | ティリス 650 紗紺死亡 ↓ | | | (ティリス、斬鉄姫セレスの子孫と名乗りアークダイン王国に仕官) | | | 658 キルケ戦死 ヴィルノア | ↓ | 魔智生誕 名もない島 魔智 | | 659 ティリス、奮戦するもヴィルノア軍の計略により水上神殿ごと水没させられ死亡 水上神殿 | | ↓ ヴィルノア王国建国 ヴィルノア王国 | | 662 クラッド、地方の反乱討伐の際に受けた毒矢の傷が元で死亡 | ↓ 681 魔智、かつて失敗した呪詛の反動によって次第に衰弱、死亡 ↓ 704 ラシーカ生誕 砂漠の町カルスタッド ラシーカ 705 アルカナ生誕 カルスタッド アルカナ | 724 第4次カルスタッド侵攻。ラシーカ、アルカナ死亡 カルスタッド ↓ ↓ ウォルター生誕 辺境の地サレルノ ウォルター 730 リリア生誕 クレルモンフェラン王国 リリア | 746 ウォルター、クレルモンフェラン王との結婚式の最中のリリアを連れ去る クレルモンフェラン王国 | | 748 リディア生誕 サレルノ | リディア | 752 ウォルター、クレルモンフェラン王国の討伐隊により退治される サレルノ | | ↓ リリア、クレルモンフェランの城壁から身を投げ出し死亡 クレルモンフェラン王国 ↓ | 754 ザンデ生誕 ローム丘陵近隣キリル村 | ザンデ 769 リディア、義理の弟カイン王子の手引きで、野党の一団に扮した集団に襲われ惨殺される クレルモンフェラン王国 ↓ | 772 ソファラ生誕 ジェラベルン地方の貧民街 ソファラ | ディラン生誕 ディパン公国 | | ディラン 773 ミリティア生誕 ジェラベルン地方の貧民街 | ミリティア | | 776 ザンデ、カミール丘陵において魔物の退治を依頼され、そのまま行方不明 カミール丘陵 | | ↓ | (ソファラ、盗賊ギルドに拾われ暗殺者として育てられる) | | | 778 ソファラ、ジェラベルン領主に見初められ結婚 ジェラベルン | | | 790 盗賊ギルドの手により、ジェラベルン領主暗殺 ジェラベルン | | | 792 ソファラ、盗賊ギルドによって拉致、咽を潰され奴隷として売られる ジェラベルン | | | ミリティア、ソファラと入れ替わりジェラベルンを統治 ジェラベルン | | | 796 ソファラ死亡 ↓ | | 800 ディラン死亡 ディパン公国 | ↓ 802 ミリティア、盗賊ギルドのアジトに火を放ち、ギルドの大半のメンバーと共に焼死 ジェラベルン ↓ 915 アリューゼ生誕 アリューゼ 923 アリーシャ生誕 ディパン公国 | アリーシャ 931 ディパン王女アリーシャ、バルバロッサ王から放逐され、古城で軟禁に近い生活を送る ディパン公国 | | 941 ―ヴァルキリープロファイル2シルメリアの舞台― | | ミトラ 喪失の森 PROFILE 職業 魔術師 性別 男 年齡 34 誕生年 大陸曆112年 没年 大陸曆146年 經歷 由大陸曆80年至234,待在南方之島的フレアガルド國的將軍。 有傳他在島上各處據點設置要塞、一直擊退再三由大陸而來的侵略者。然而,大陸曆145年一戰中,因為部下的失誤令國王懷疑他造反而被孤立於戰場,並成為俘虜。 在成為俘虜的整整1年間、即使在獄中受盡怎樣的拷問,他也沒說一句話。 日後敵方將其屍體送回フレアガルド國的時候,他的眼睛和耳朵已經不在,而看到這情景的國王亦泣不成聲,為自己的不徳而恥。
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フォースは中盤まで基本的にノエルなりにつけてたほうが雑魚戦なんかが楽だと思う。終盤はリーシャにつけて前列配置で龍爪斬でごっそり。あまり他キャラにフォースつけたことないけど、この二人は特に相性良いと思う -- 名無しさん (2011-10-17 17 01 27) フォースはロイド一択かなー。コンビクラフトの基点になるから攻撃力あげておきたいのよね。リーシャにはファントムをそのままつけとくと開幕コンクラで2万↑ダメ常時でるから、2周目以降、魔獣入り宝箱の雑魚の一掃がマジで楽。それ以外はBOSSくらいしか戦わないから敵と戦わないときはエンブレムつけてCP回復しとけば毎回連発できるしおススメ。 -- 名無しさん (2011-10-17 19 04 34) フォースは終盤までノエルかランディでいい。ロイドは正直後半まで使いにくい。後、ティオのクリミナルの組み合わせはワジのほうがいいだろ。 -- 名無しさん (2011-10-18 22 28 26) 基本ロイドとティオにベルト付けてバニハロイドにフォースつけて前衛にしてティオティアしてれば大抵なんとかなった。他のキャラはメルティとか補助にまわして。 -- 名無しさん (2011-10-18 23 31 32) マスタークォーツが各種1個しか入手できない上に、PT構成によって変わるから、面倒だけど各キャラすべてのマスタークォーツ装備の組み合わせ考えないといけないね。 -- 名無しさん (2011-10-20 00 14 23) エリィにクサナギつけて、ラグナドリオン連発でラスダンが別ゲー化した。クサナギってアーツ役の方が向いてるような -- 名無しさん (2011-10-20 15 08 29) 確かにHPとEPの還元率考えたらアーツ特化キャラに装備したほうがいいかもね -- 名無しさん (2011-10-20 16 32 04) クサナギのHP回復は、普通の雑魚戦闘だと過剰ぎみだし、BOSSとかの厳しい戦闘だと足りないんだよな。ウォークライ使うランディならかなり有用だけど。EP回復は範囲アーツだと使ったEPほとんど帰ってくるから確かに便利。 -- 名無しさん (2011-10-20 17 54 24) クサナギ手に入る終盤でEPケチるか?ピクシーやクリミナルの高火力捨ててまで装備するメリットではないと思うよ。 -- 名無しさん (2011-10-20 18 31 21) 高難易度ボス戦(特にマリアベル戦)では、EP回復で攻撃が滞るのは結構痛いし、微妙だけど風はブレスもあるし、攻撃そこそこ上がってコンクラの威力も期待できるから、悪くないかと。ってか、ダンジョン道中でEP回復するのめんどくない?俺だけ? -- 名無しさん (2011-10-20 19 58 00) クサナギは性質上、最大ダメージとかそういうのじゃなく、利便性を高めるためのもんだからな。ピクシーやクリミナルとそもそも比べるもんではないと思う。EP回復剤を使うためにボタンをポチポチ押すのがめんどくさい人なら、ピクシィを外して付ける価値を十分感じるだろう。 -- 名無しさん (2011-10-20 19 59 19) 辰星鈴+ティア(+駆動系クオーツ)でかなりの間無限行動できるからエリィに超・闘魂ベルトと一緒に付けてCP稼いで時の結界を砕け散らすと楽 - 名無しさん 2011-10-26 10 07 41 マスタークォーツをクロウにすればティアラもディレイ1で使える。ちなみにアラウンドノアは12。 - 名無しさん 2011-10-30 03 45 23 …属性値に釣られて、ティオにLv5シュバリエ付けてたな。ATSもそこそこだったし。全員バランス型で組み上げたのに、ラスボス戦で、暴風中にクリムゾンレイぶち込んで出たダメージに驚愕した。 - 名無しさん 2011-10-31 03 29 35 ワジのアーツ攻撃特化にちょっと付け足し(・ω・)クリミナルLv5で明王鈴、金耀珠、刻耀珠、銀耀珠、光耀珠、一つのとこに黒耀珠を組むと時と幻の最上位アーツが打てます。空もラストディザスターまで打てて、尚且つクリティカルなのでカッツェより威力高いです(゚∀゚) - 名無しさん 2011-11-06 19 30 41 回復の為にカノンにしてたな>ティオ。彼女のATSならエンドオブワールドやルシフェンウイングでも十分な火力だし - 名無しさん 2011-11-07 14 51 01 コメント整理しました - 名無しさん 2011-11-22 12 45 31 ダドリーさんwww - 名無しさん 2011-11-24 00 14 00 ダドリーの解説がセンス良すぎるw - 名無しさん 2011-12-05 22 49 24 ダドリーさんユニークだねww - 名無しさん 2011-12-27 10 11 13 ダドリーさんがいるwwww - 名無しさん 2011-12-29 23 02 27 ダドリーさんパネェwww - 名無しさん 2012-01-10 12 36 22 ダドリーさん何があったしwww - 名無しさん 2012-01-23 14 15 14 ワジのネタバレを放り込む意味が良く分からん。多分早々不利益を被る人は居ないだろうけど。キャラのページでもやってるし今更なんだろうけどw - 名無しさん 2012-01-31 00 58 17 ワジの高火力アーツ汎用型のとこ、金耀珠が2つありますが同系統で2つも付けられましたっけ? - 名無しさん 2012-02-13 23 57 54 ないだろ - 名無しさん 2012-02-14 18 05 00 何周もクリアしている人なら下手にシュバリエ等を付けて光暁、盤古の冠よりもウイング装着で盤古×2の方が良い気がするのですがどうでしょう。 - 名無しさん 2012-02-16 17 35 09 リーシャはシュバリエで龍爪斬やるよりマギウスで月光蝶 赤鈴クリムゾンループやってたほうが遥かに強いのよね - 名無しさん 2012-03-12 01 27 06 ワジにマギウス+攻撃3、金耀珠、機功、明王鈴、回避3、銀耀珠つけると補助アーツ総なめだお - 名無しさん 2012-03-29 12 54 08 マギウス・紅耀珠・金耀珠・機功・幻朧・翠耀珠・銀耀珠つけるとさらに高性能化するよ - 名無しさん 2012-04-05 11 30 00 まぁエリィとワジはアーツ役だよな - 軌跡 2012-04-05 01 22 21 せめてエリィも1ラインにしておけば、エリィはワジの下位兌換と騒ぐアホがいなかったのになと、今にしてみればそう思う。 - 名無しさん 2012-04-05 15 04 35 火と風の最強アーツ使えるようにエリィをしたら、威力だけで使いにくい。やっぱサポートさせてこそ光る子か - 名無しさん 2012-04-28 03 29 17 サポートっていうけどストベル以外に何をサポートさせるんだ?回復だったら、簡単に組みやすいし、ディレイも小さいから誰でもできる。それからスレチだけど、コンクラが優秀とあるけど具体的にどのあたり? - 名無しさん 2012-04-29 00 29 18 ストベルが最大の援護と思う。鈴付きフォルトゥナやらフォルテで火力を上げて、ストベルで仲間の詠唱踏み倒したりランディのウォークライに繋いだり……時のマスターは全員回ってくるのが使いにくい時あるし - 名無しさん 2012-05-02 01 00 34 エリィって性質上、火のクオーツあまりつけない気がするな - 名無しさん 2012-05-06 16 40 07 亀で需要ないと思うが、ロイドと元祖支援課メンツのコンクラは、他よりディレイが少なくなってる。なので、よく比べられるワジのコンクラより、ロイドが動きやすいという意味で優秀ってことかと - 名無しさん 2012-07-25 00 37 17 ダドリーさんネタにされすぎwww - 名無しさん 2012-05-11 18 50 09 エリィとティオの欄にピクシィを使ったレシピが無いのはなぜだろう…役目が分かりやすすぎるからか?とりあえず鈴は明王か辰星がサポート積むのが楽になるからおすすめ、アダマス狙いなら鎮星で - 名無しさん 2012-06-03 19 14 48 ↑失礼、ティオは砲台レシピがあったね… - 名無しさん 2012-06-03 19 52 46 ティオ ミラージュ 幻朧 辰星鈴 琥耀珠 銀耀珠 天眼 刻耀珠 でアースグロウ、アダマスガード、アクアミラージュ、メルティライズ、A-リフレックス、ゾディアック、ホロウスフィア、アルジェントアーク。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 24 58 ↑のティオ+キーパーロイドでロイドを盾にして補助連打、隙あらばアルジェントアーク、がオススメ。一応Hardだと2 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 31 44 ミス。Hardだとラスボス2 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 32 51 またミス。2人で撃破可能。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 34 03 連投! ランディ シュバリエ 紅耀珠 水耀珠 金耀珠 鎮星鈴 絶耀珠 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 48 29 あ、ごめん シュバリエと紅耀珠の間に黒耀珠。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 52 20 敵のアーツを絶耀珠+クラッシュボム、物理攻撃をアダマスガードで防ぎ、隙あらばウォークライ+ベルゼルガー。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 54 53 オレが開発したのはこんだけ。「隙あらば」がポイントだなw それにしてもミス多い・・・。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 57 18 ミスが多いのはしかたないと思います - 名無しさん 2012-06-13 16 22 56 アリオスのクォーツどうしようかな - アリオス 2012-11-24 23 49 51 ここを参照するのってほとんど一周目の人だろうし、手に入れるのが一周に一つのクオーツをふんだんに揃えた構成じゃなくて複数手に入れられるもので作ったもののほうが需要あると思うんだがなぁ。これだと基本一人か二人しか活用できないし - 名無しさん 2014-11-27 13 25 12
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如月天 キャラ性能 対空技がなく、防御力・攻撃力共に低いのが難点だが、それを補って有り余る性能の必殺技を持つ、文句なしの強キャラ。 強みを上げると、 ①高性能な移動技である漆式 ②発生が1Fの当身技弐式並びに陸式 ③2種類の飛び道具 ④肆式で低めの攻撃力・防御力を強化。 ⑤一瞬で画面端まで到達するビームの参式 と、枚挙に暇がない。 さらには条件付きでの一撃必殺技も所持。 ジョインジョインテェン 必殺技 漆式 623+PorK(P版のみ空中可) 高速移動技。ほぼ隙がなく、移動中は完全無敵。ボタンにより移動方向が変わる(※1参照)ナギッ 弐式 214+P(空中可) 発生1Fの当身技。ただし飛び道具は取れない。激流では勝てぬ 壱式 214+K 発生1Fの当身技その2。飛び道具は取れるが、打撃技は取れない。激流を制するは清水 陸式 236+P 地を這う飛び道具。トーケイコホー! 伍式 空中で236+K 二ヒットする飛び道具を放つ。ナントバクセイハ! 超必殺技 参式 236236+P 画面端まで届くレーザーを放つ。テンハカッサツ! 肆式 214214+K 自己強化技。一定時間の間攻撃力と防御力が上がる。セッカッコ-! 零式 壱式~漆式まで全て使った後、16321434646+P+K ゲージ全使用の一撃必殺技。ガード不能な死のソードビーム。テーレッテー ※1 弱P 地上版:真上、空中版:真下 強P 地上版:後方、空中版:斜め下後方 弱K 地上版:前方(裏回り可能) 強K 地上版:斜め上前方 如月一姫 キャラ性能 二振りの刀、龍虎一天を用いた攻めが可能なキャラ。 リーチは長めだが、体力が低く、マッハスライドッ!を駆使して相手を眩惑しつつ攻めていくのがセオリーになる。 また、体力が減ると、コマンド入力により一定時間超必殺技が使い放題になるので、上手く体力を調整出来れば化けるかもしれない。 必殺技 龍虎一天! 236+P(連打) 突進しての連続攻撃 倍返しだぁー! 214+P 武器を振り上げる。飛び道具反射技だが攻撃判定もある。 マッハスライドッ! 236+K 消えるほどのスピードで移動する技。移動中は打撃無敵だが投げられ判定があるため、相手に投げられることも グランドヴァイパー!! 214+K 地面すれすれを移動しながらの攻撃。ダメージはさらに加速した 超必殺技 一姫スペシャルッ! 236236+P グランドヴァイパー!!→龍虎一天!→倍返しだぁー!→叩き落とし 封神、覇天斬!! 236236+K 連続振り上げ。0Fという驚異的な発生の速さを誇るので、切り返しにぴったりの技 テメーは私を怒らせたッ!! 体力30%以下の状態で弱P+弱K+強P+強K 一定時間ゲージが無限になり、ゲージ技が使い放題になるが、一定時間過ぎるとゲージが0になる諸刃の刃\有頂天/ ≪天眼≫ 体力30%以下の状態で、2141236+P+K 目にもとまらぬスピードで一閃! ゲージ全使用の一撃必殺技。ただしガード可能 天槻空 キャラ性能 徒手空拳で戦うキャラ。 リーチは短めだが、防御力が高く癖のない技が揃っているため、初心者向け。 なお、女性キャラが相手だと攻撃力が落ちる謎仕様がある。 必殺技 V.A.N(地上) 236+P 電撃をまとった拳を放つ。雷靭拳! V.A.N(対空) 623+P 電撃をまとった拳を斜めに放つ。 スライディング 214+K スライディングキック。地味だがダウン効果がある 通背撃 接近して63214+P ガード不能のコマンド投げ。 超必殺技 V.A.N≪Code Ex≫ 236236+P エネルギーをまとった状態での連撃。ベコベコにしてやんぜ! バーストクラッシュ 接近して(63214)×2+P 相手の腹部に拳を打ち付け、高圧電流を流しこむコマンド投げ。威力は高いが、投げ間合いが狭いため注意。 夜天蛾皇鬼 キャラ性能 ガチガチのパワーキャラ。 スーパーアーマーを持っており、強引に攻めることが可能。 一発刺されば一ゲージ五割は当たり前、下手すれば10割奪える攻撃力も脅威。 防御力も高く、そう易々とはKOされないが、各種攻撃の発生が遅めであり、キャラによっては攻撃判定発生までに割り込まれることも。 また、「皇ゲージ」という特殊なゲージを持っており、特定の技を決める度に一画づつ点灯していき、「皇」の文字が完成すると一撃必殺技が発動可能となる。 夜天蛾故致し方無し 必殺技 鬼哭拳 623+P 手にオーラを張り、強烈な拳撃を繰り出す。やや上の方までカバーするため、早めの対空にも○ 波動霊獣撃 236+P 闘気で獣を形作り、撃ち出す。北斗GO☆SHO☆HA! 鬼哭剛掌波 空中で236+P 直線状の闘気を飛ばす。 鬼哭旋風牙 一回転+P 腕を伸ばして相手をつかみ、笑いながら振り回したのち地面にたたきつけるコマンド投げ。ガード不能だが発生が遅い 超必殺技 無想陰殺 投げと無想陰殺以外の地上通常技・必殺技の硬直中に63214+K 厳密には超必殺技ではないが、技の隙を消しつつ攻撃できる特殊技。 鬼哭霊斬拳 236236+P 両手に込めた闘気を圧縮し、巨大な剣と化して相手を攻撃する。天将奔烈!! 天地滅壊拳 1632143+P 地面に闘気を込めた拳を叩きつけ、巨大な気の柱を発生させる。レイジングストーム! 鬼哭豪吼拳 「皇」の文字が光っているときに、接近して(63214)×2+P 相手を掴み、闘気を凝縮して殴りつける一撃必殺技。天に滅☆SAY! 降矢木響夜 キャラ性能 身の丈ほどもある銀色の大鎌、「ディス・パテールの鎌」を操りながら戦う。 見た目通りリーチが長く、武器にも食らい判定がないため、相手のレンジ外から一方的に攻めることが可能。 ただし切り返しに適した技が少なく(超必の咆哮る黒獅子の調べくらい)、懐に入られると厳しい。 だが根性値が高いため、体力が減っても粘ることが可能。 粘りに粘って一撃技をたたき込めると爽快な気分になれるだろう。 必殺技 羽撃く黒鳥の調べ 236+P 衝撃波を飛ばす、普通の飛び道具 疾る月影の調べ 623+P 三日月を描くように鎌を振り上げる。 翳る叢雲の調べ 空中で214+P 空中で下方を刈るように鎌を振りそのまま振り上げる。当たり方によってはこの技だけでループコンボも可能華麗に踊れ! 眩惑す幻鈴の調べ 接近して63214+P 操作が上下左右逆にになるコマンド投げ 超必殺技 叫喚ぶ黒鷹の調べ 236236+P 鎌の周囲に大気をまとわせた後振り抜くことで複層の衝撃波を発生させる飛び道具。 咆哮る黒獅子の調べ 214214+P 鎌を振り、相手に五重六重の衝撃波を叩きつける。発生が暗転前0F+暗転後2Fと抜群に早く、攻められたときの切り返しのメイン。この技のためにゲージは温存しておきたいところ 断罪せし死神の調べ 相手HP30%以下の時に、接近して163214382+P 相手を拘束した後、大上段から一閃する一撃必殺技。 オーレリー・エルランジェ キャラ性能 スタンダードな性能を持った初心者向けキャラクター。 足技が豊富な戦闘スタイルで、多彩な飛び道具に空中技を持ち、一度空中に上がれば多彩な空中技でコンボをつなげることが出来る。 また空中通常技の判定も強いので、空対空・空対地が得意。 地上技も飛び道具と奇襲技があるのでこなせないことはないが、地上通常技の判定が弱めなため、やや厳しいか。 防御力も低めのため、いかに相手に触れさせず自分のペースに巻き込むかがカギとなるだろう。 必殺技 グラン・ピルエット① 2タメ8+K(空中可) 回転しながら上昇する対空技。 エギーュ・ラルム 空中で236+Kまたは①後K 踵で叩き落とす。 ヴァントーズ 4タメ6+弱K カシオペアの星屑から上段飛び道具を放つ。一部飛び道具は素通りしてしまう。 ヴェルテュの残光 4タメ6+強K カシオペアの星屑から下段飛び道具を放つ。下段飛び道具を相殺することが出来る。 南十字星 4タメ6+弱K+強K カシオペアの星屑から十字の飛び道具を放つ。判定が二つ分あり、通常の飛び道具では消されない。 北斗七星 空中で214+K カシオペアの星屑から十字の飛び道具を放つ。ナントバクセイハ! アンドロメダの星衣② 236+P アンドロメダの星衣を伸ばして相手を拘束。ハーミッ! 引き寄せ ②中に4or6 アンドロメダの星衣で拘束した相手を引き寄せる。 サン・キュロット ②中K アンドロメダの星衣で拘束した相手を投げ上げ、蹴り落とす テルミドール 空中で22+K 急降下攻撃ドコヲミテイル? 超必殺技 流星雨 空中で214214+K アンドロメダの星衣で上空から槍の雨が降るかの如き攻撃を仕掛ける。そのまま自分も下に降下し、靴に魔力を集中させた蹴りを相手の頭上から叩きこむ 惑星円舞曲 236236+P アンドロメダの星衣で相手を拘束した後独楽を回すように強烈な回転を掛け、回転する敵をまるで蹴鞠の鞠の如く蹴り上げ上空へと自らも飛びあがり、さらに追撃の蹴りを加えて横にふき飛ばし、真横に飛んで相手に追いついた後とどめとばかりに相手を一気に地面へとけり落とす。メテオスマッシュいうな 白銀の星屑 632146+弱P・弱K・弱K・強K・強K・623+K・236+K・214+K 連続入力式の乱舞技。引き寄せ後の追撃にどうぞデッドリーレイッ! 星々満つる天の運河 236236+K 『アンドロメダの星衣』を解き放ち、無数の突きを繰り出しつつ氾濫する河のごとき勢いで突撃する
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このページは作成中です、内容は変更され続けています 内容確定までは来期のビルドの参考にするなどはお控えください 漂流者 ●クラス解説 時を超え空間を渡り人智を外れた理を識る者、それが漂流者である。 研究や技術が備わっているかは時空を超越するに辺り、大きな問題ではない。 世界法則から足を踏み外してなお、その先を歩める者だけが得られる資格も同然だからだ。 ●クラス取得条件 [時使い]のクラスレベルが8以上 スキルデータ ■ウロボロスの瞳 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[時の深奥]で入手した[時空宝珠]のデータを以下のように変更する。 ■時空宝珠 種別:装身具 部位:装身具 レベル:10 重量:1 物理防御:0 魔法防御:0 回避修正:0 価格:非売品 [時使い]が身に付ける宝珠。 時の流れを所持者に伝えると言われる。 あなたの攻撃をクリティカルにする。 この効果は判定の直前に宣言する。 1シナリオに1度だけ使用可能。 ■天眼 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[罠探知]と[探索]の達成値に+[SL+2]する。 あなたに見抜けないものはない。 ■ゲート SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:10 判定:自動成功 対象:範囲 射程:0 効果:指定したエリアに移動する。 なお、事前にSL個のエリアを移動先として設定しておくこと。 この宣言は該当エリアにいれば、いつでも行えるものとする。 ■リフレッシュ ランク:上位 分類:魔法 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:18 判定:魔法判定 クリティカル:コストなし 対象:単体 射程:0~1 効果:対象の【HP】を最大値まで回復する。 このスキルの対象は強制的に単体となる。 時を回帰させ、傷を癒やす魔法。 ■フェニックスの金時計 SL上限:2 タイミング:メジャー コスト:20 判定:魔法判定 クリティカル:回復量+30 対象:効果参照 射程:0 効果:[戦闘不能状態]のキャラクター単体が対象。 対象の[戦闘不能状態]を回復し、【HP】を[SL×20]まで回復させる。 その後、対象は[未行動状態]となる。 ただし対象が[戦闘不能状態]になったラウンドでは、[行動完了状態]となる。 ■イベントホライズン SL上限:3 タイミング:クリンナップ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたのMPを[SL×2]D回復する。 1シーンに1回まで使用できる。 ■真紅の王冠 SL上限:1 タイミング:ダメージロールの直後 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが受けるダメージを0にする。 1シナリオにSL回まで、1シーンに1回まで使用できる。 攻撃とあなたの位相を変え、攻撃をすり抜けるスキル。 ■旅人の呼び声 SL上限:5 タイミング:セットアップ コスト:10 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が行うダメージロールに+[SL]Dする。 このスキルの効果は1シーンの間持続し、累積する。 あなたは次元の旅の中で、小さな仲間たちを得た。 ■タイムスライス SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが取得している[漂流者]の[タイミング:マイナー]のスキルを 1つ指定し、そのコストを消費する。 指定されたスキルの効果を、次に行うメインプロセスの間、あなたは得ることができる。 1シナリオにSL回まで使用することができる。 ■最果ての炎 【エクストラ可】 ランク:最上位 分類:魔法 SL上限:5 タイミング:メジャー コスト:30 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:単体 射程:1~3 効果:対象に〈火〉属性の魔法攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×4]Dする。 このスキルは対象の【最大HP】を与えたダメージと同じ値だけ減少させる。 ■始まりの風 ランク:最上位 分類:魔法 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:40 判定:魔法判定 クリティカル:ダイス増加 対象:範囲(選択) 射程:1~4 効果:対象に〈風〉属性の魔法攻撃を行う。 そのダメージに+[SL×5]Dする。 このスキルが命中した対象の行う全て判定に-[SL]する。 時空嵐を限定的に再現し、対象の感覚を狂わせる魔法。 ■空白の魔導書 SL上限:3 タイミング:効果参照 コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの行った魔法攻撃の判定がクリティカルした時に使用する。 その攻撃のダメージに+[SL×5]Dする。 ■ターゲットサイト SL上限:1 タイミング:魔法判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが魔法判定を行う直前に使用する。 その魔法判定に+1Dする。 ■タイムトリック SL上限:3 タイミング:判定の直後 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが判定を行った直後に使用する。 その判定のダイスひとつの出目に+1する(最大で6)。 この結果、6が二つ以上になればクリティカルとして扱う。 1シナリオにSL回まで使用できる。 このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。 【信仰】が0点の時は使用できない。 ■魔法誘導 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:15 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う魔法攻撃を、[判定:自動成功]に変更する。 どんな敵も逃さない、必中のスキル。 ■ロストヘブン SL上限:5 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う魔法判定に+[SL]Dする。 ■クイックタイム SL上限:1 タイミング:イニシアチブ コスト:12 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:使用時に【LP】と【信仰】を1点消費する。 イニシアチブプロセスで使用する。 あなたは即座にメインプロセスを行う。 自身が[行動完了状態]でも使用でき、[未行動]でも[行動完了状態]にならない。 1シーンに1回まで使用できる。 ■モノリス SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが使用するダメージ軽減の効果に+[SL×2]する。 あなたの障壁は他事象をより強く拒絶する。 ■人懐っこい狗盾 SL上限:3 タイミング:ムーブ コスト:2 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:あなたが受けるダメージに-[SL×4]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 それは生きている。 ■バニッシュメント・デブリ SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:15 判定:魔法判定 対象:単体 射程:1~3 効果:このスキルは[時空追放]を使用したシーンでのみ使用できる。 対象に攻撃を行い、そのダメージに+[ML×8]する。 そのダメージは〈無〉属性の魔法ダメージとして扱うこと。 1シナリオに1回まで使用できる。 一度追放した魔法をデブリとして再発射する魔法。 ■空間歪曲 SL上限:3 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+1Dする。 さらにその射程に+SLする。 空間を歪曲させ、離れた相手を攻撃するスキル。 ■ダブル 【エクストラ可】 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:10 判定:命中判定 対象:単体 射程:武器 効果:対象に武器攻撃を行う。 その後、あなたは再び武器攻撃を行う。 ■ワールド SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:8 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが行う武器攻撃の判定直前に使用する。 この攻撃の対象はリアクションを行えない。 このスキルは1シーンに1回まで使用できる。 ■クロノダイバー SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの使用する[時空跳躍]と[連続跳躍攻撃]のコストを4に変更する。 ■次元屈折攻撃 SL上限:3 タイミング:[連続跳躍攻撃] コスト:10 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは[連続跳躍攻撃]と同時に使用する。 ダメージに+[SL×2]Dし、対象をSL体に拡大する。 並列世界から斬撃を呼び込み、一度に複数の敵を攻撃するスキル。 ■破壊の多次元解釈 SL上限:4 タイミング:マイナー コスト:6 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:なし 効果:あなたの装備している武器の[攻撃力]に+[SL×3]する。 この効果は1シーンの間持続し、重複する。 並行世界の破壊概念を理解し、武器へと重ねていくスキル。 ■運命の調律 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:魔法判定 対象:単体 射程:0~1 効果:対象が次に行う判定は、結果を問わずクリティカルになる。 このスキルを自身に使用することはできない。 1シナリオにSL回まで使用できる。 ■ポケットサイズの太陽 SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:15 判定:自動成功 対象:シーン 射程:シーン 効果:シーンの地相を、 火 の属性に変更する。 火 属性の魔法ダメージに+[SL×3]Dする。 また、このスキルが使用されたシーンは昼間のように明るくなる。 ■凍てついた炎 SL上限:3 タイミング:判定の直前 コスト:8 判定:自動成功 対象:単体 射程:0~2 効果:対象が攻撃を行う場合、判定の直前に使用する。 その攻撃のダメージを 水 属性の魔法ダメージにする。 1シーンにSL回まで使用できる。 ■時間の逆説 SL上限:1 タイミング:効果参照 コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:効果参照 射程:シーン 効果:シーン内で[死亡]したキャラクターを任意の数だけ選択し、使用する。 対象は【HP】1、【MP】0、【LP】1で蘇生する。 その後、あなたは[死亡]し、二度と蘇ることはない。 事象を巻き戻し、最善の未来へと至る。 ■思考超加速 SL上限:1 タイミング:メジャー コスト:8 判定:エネミー識別 対象:シーン(選択) 射程:視界 効果:対象にエネミー識別を行い、その判定に+2Dする。 あなたは極度に集中し、思考だけを異常なほど加速させることが出来る。 ■可能性の紙片 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:[戦士][魔道士][聖職者][異能者][マグス][兵士]のクラスからスキルをひとつ取得する。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 メインクラス成長時にそのスキルを成長させることが出来る。 異なる世界でのあなたは、今とは違うことをしていたかもしれない。
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▲:上方修正 ▽:下方修正 ×:削除 ☆:仕様変更 ◎:新規スキル ※:開発用メモ、修正or削除、要検討等。 T:テキスト修正 ■闘士:スキル数32 全体:[分類 静][分類 動]がわかりにくすぎるので全撤廃。テキストによる記載に変更 ▲[流水制動]→[行雲流水] 関係ないスキルと4文字中3文字も被るんじゃない。リアクション判定→全判定 ▽▲[決壊掌] コスト18→12、シーン1回→シーンSL回、ダメージ補正削除 ▲[流水制空圏] 連携制限削除、パリィ系の射程・対象に統一、コスト7→4、SL上限1→3、回数制限ラウンドSL回 ▲[破岩掌] コスト14→8 ×[地球投げ] ×[死門解放] ◎[陣掃烈波] 動派生範囲白兵 ◎[退歩掌破] 動派生リアクション反撃 ▲[静動轟一] 実コスト32MP→20MP、静動のどちらも使用せずに使用できるバグを修正 静動効果を残してLPダメージを解除できるバグを修正、「ラウンド終了時2LP」→「使用時1LP+ラウンド終了時1LP」 ▲[周天] SL上限1→3、シナ1→シナSL ▲[無間正拳突き]コスト15→10 ◎[絶招・兇叉崩拳] 自動成功全貫通奥義 ▲[陽炎] SL上限5→3、回避+[SL]→+[SL×2]、コスト8→4 ▲[克己] コスト8→4、シナリオSL回→シーンSL回 ☆[リング・マッチ] リアクションペナルティを削除、相互カバー不可&相互挑発に変更、SL上限3→1 ×[山ごもり] ▲[起死回生] 体力の半分回復→全回復、重複発動を削除 ×[偉大なる筋肉] ▲[クンフー] SL上限3→5、素手時ダメージ上昇→素手攻撃力上昇、軽減を常時適用 ×[内功] ×[剛体術] ▲[化勁] シナリオSL回→シーンSL回 ☆▲[気孔術] タイミングをマイナーに変更、全てのバッドステータスを回復するように変更 ▲[マッスル] 非装備効果を削除、HP[SL×6]→[SL×5]、筋力+SLを追加 ▲[マッスル・インポッシブル] コスト20を削除 ×[覚醒する闘士] 書式がバグっている上に敵の戦闘不能時に行動するビルドも生まれた上に条件がクソだった。 ◎[遠当て] ◎[ローキック] ◎[隠形] ◎[浪漫活劇] ■妖精王:スキル数32 ▲[妖精王の権能] コスト16→12 ▲[妖精の弓矢] コスト15→10 ×[ボム・ボム・ボム] テキスト・裁定の難解さ、リターンの薄さ、門とのキャラ被り等によって削除 ▲[タップタップタップ] 戦闘不能にならないように変更、あなた以外の射程0を対象にできるように ▲[高速くじ引き術] コスト8→4 ▲[朝のくじ引きニュースキャスター] 分類:いたずらを追加 ▲[見放された地] コスト10→4 ▲[スポットライト] コスト3→2 ▲[空の楽器] コスト8→4 ☆[フェアリートーチ] 装身具の行動値+SL→物防+SL ▲[フェアリーテイル・エキストラフェアリー]→[フェアリーフレンズ] コスト20→10 ▲[テクスチャーチェンジ] コスト5→3 判定タイミングを使用時→対決時に変更 ▽[スリープクラウド] 射程3→2、シーン1回制限を追加 ▲[ララランド] コスト18→15 ▲[地相転移]→[地相変異] 地相消去を内蔵、地相使用可能、使用時に属性選択可能、コスト12→10 ▲[涌泉浮華] 地相が存在する場合に緩和 ☆[地相強化] 属性を指定しないように変更 ▲[バッドアップル] 分類:いたずらを追加 ▲[浮遊大陸] コスト20→14、分類 いたずらを追加 ▲[情熱大陸] 対象 効果参照→シーン(選択) ▲[魂魄障壁] 全てのLPダメージに適用可能に、信仰消費を削除 ×[マウスパペット] 不快度が高い ☆[ダンスパペット] コスト20→14、リアクションは【精神】ではなく回避判定に、対象単体→範囲(選択) ◎[そよ風の耳] ◎[りったいえーぞー] 立体映像。 ■暴走野郎:スキル数32 ▽[スタンス:インペリアル]SL上限5→3 ▲[スタンス:リーパー] 命中ペナルティ削除、筋力+SL ▲[スタンス:ドラグーン] SL上限1→3、行動値+SL×3を追加、二丁拳銃に対応、スキル取得時にクラスを取得するように ▽▲[スタンス:マギテック] 非戦闘時判定[SL+1]→[SL]、戦闘中騎乗状態での判定[SL]を追加、スキル取得時にクラスを取得するように ×[スタンス:ウォーカー] ◎[スタンス:ファーアウェイ] 前提 [スタンス:~]SL3、追加スタンスを取得可 ×[ギガンティックモード] ×[デモリッションダービー] ×[マッド・マックス] ◎[ハイリンケージ] 命中・魔法判定+SL×2 ◎[グレイズマニューバ] 回避判定+SL、被ダメ-[SL×3] ▲[デュアルクラッシュ] コスト8→6、剣以外でも使用可能に ▲[フォールンエンジェル] コストLP2→MP8、シーン1回→ラウンド1回 ×[ギガノ・ガンズ] ◎[ステイシス] 射撃命中+行動値 ◎[奇跡の弾道] 3体射撃 ×[ライディングユニゾン] ◎[アクセルシンクロ] 機動兵器をクリアマインドで使用可能 ◎[オートメイション] 判定代替 ▲[リンクドライブ] 判定【精神】→自動成功、コスト9→5、SL上限5→3、ダメージ+[SL×6]→[SL×10] ×[シンクロドライブ] ▲[エクシーズドライブ] シナリオ1回→シーン1回 ×[アドレナリン・ブースト] ×[フルスロットル(俺)] ▲[ハイスピードチューン] スタンス補正を削除。行動値[SL+2]→[SL×3] ▲[変幻機動] 移動条件を削除、SL上限3→2、効果値[SL+1]→[SL×2] ×[バーストジャンプ] ▲[テクニカルシフト] SL上限3→1、コスト6→3、回数制限を削除 ☆[スリップストリーム] 行動値変化→即座にメインプロセス、SL上限1→3、シーン1回→SL回 ▲[フェンリスヴォルフ ] 被ダメ増加→HP減少 ×[オーバー・トップ・クリア・マインド] ×[待たせたな!] ▲[ニトロ・ブースト] SL上限5→3、コスト8→4、判定+[SL]D→[SL×3]、シナリオ2回→シーンSL回、騎乗制限を付与 ☆[フュージョンドライブ] HPダメージ→HP喪失 ×[ゼロ・ドライブ] ×[オーバークロック] ▲[こっちだ相棒!]→[キャリングムーブ] SL上限3→1、コスト8→2 回数制限削除 ×[フレームアウト] ◎[パンツァーイェーガー] スタンス ウォーカー。 ◎[アクセル・ギア] ムーブダメージ強化、累積 ◎[ハードクラッシュ] インペ派生だったやつ ◎[シフル・ドライブ] ゼロドラ改訂版 ◎[Aスクイーズ] Aシュー単体化 ◎[隠形] ◎[スピードネクサス] エクストラターン回数緩和 ◎[ハイGトレーニング] HPMPバフ ■将軍:スキル数32 ▲[猛将] 効果値[SL×3]→[SL×5] ▲[英傑] 効果値[SL]→[SL+1] ▲[散開指示] SL上限2→1、シナリオSL回→シーン2回、射程1→2、コストLP1→LP1or信仰1 ☆[勇猛果敢] SL上限5→1、メジャー→白兵ダメージ算出直後、ダメージ強化[SL×猛将SL]→[猛将SL×5] ×[薩摩の流儀] ▲[士気高揚] コストLP1→LP1or信仰1、HPも回復するように、タイミングを効果参照(イニシア中いつでも)に変更 ◎[八面六臂] パリィをキャンセル化、他キャラのリアクションで使用可、パリィ回数+SL ▲[明察秋毫] コスト3→なし ×[地の利] ▽[大采配] SL上限5→3 ◎[六韜三略] 判定操作 ×[万夫不当] ▲[逆境殺し] シナリオSL回→シーンSL回 ◎[心頭滅却] 英傑参照軽減 ◎[励声一番] 英傑用LP補充 ◎[一点突破] 英傑参照最終ダメージ補正 ☆[武芸十八手] コスト10→8、SL上限5→3、英傑補正を削除、距離効果→使用時にダメージ[SL×2]D/命中[SL×2]/対象[SL体]/射程+[SL]から2つ選択 ×[快刀乱麻] ☆[弐撃決殺] 前提 [英傑]SL3→[武芸十八手]SL3 ×[赤備え] T[鶴の一声] エネミー対象不可のテキストを修正(→対象はこの効果を拒否可能) ▲[策謀] 射程1~3→0~5、SL上限3→2、効果値[SL×2]→[SL×3] ▲[最適行動] SL上限3→2、効果値[SL×2]→[SL×3] ×[タフネス] ▲[覇道] シナSL/シーン1→シーンSL/ラウンド1に緩和、射程0~1→0~2 ▲[協心戮力] 自身対象可 ▲[八艘飛び] SL上限3→1、回数制限削除 ▲[策謀看破] コスト8→なし ×[バックステップ] ▲[疾風怒涛] 対象:味方全員→シーン(選択) ×[エンチャント・ファイア] ◎[天の視座] ◎[武芸百般] ◎[天誅] ■漂流者:スキル数33→32▽ ●クラス解説 時空の果てに、理の埒外へと行き着いてしまった者。それが漂流者だ。 あらゆる存在と可能性の具現であり、どんな不可能にさえも手を届かせる。 その魔法は、まだ誰にも語られたことのない未知なる世界を切り開くものだ。 ▽クラス制限:時空宝珠を装備していないとスキル使用不可 ▲[ウロボロスの瞳] 物魔防+3、回避修正+1、シナリオ1→シーン1 ×[天眼] ▲[ゲート] SL上限5→3、エリア指定数SL個→SL×2個 ▲[フェニックスの金時計] SL上限3→1、判定 魔法判定→自動成功、回数制限を削除 ▲[イベントホライズン] パッシブ化 ▲[真紅の王冠] SL上限3→1、シナリオ制限削除 ×[旅人の呼び声] ☆[タイムスライス] SL上限1→3、セットアップ→マイナー、マイナー二つ同時使用に変更、シーンSL回の制限追加 ×[最果ての炎] ×[始まりの風] ×[黒の接続] ×[崩壊する現在] ×[空白の魔導書] ×[ロストワード] ×[タイムトリック] ×[ロストヘブン] ▲[クイックタイム] コスト12を削除、ラウンド1回に緩和 ×[人懐っこい狗盾] ×[バニッシュメント・デブリ] ☆[空間歪曲] コスト8→6、タイミングマイナー→白兵と同時、シナリオSL回を追加 ☆[ワールド] コスト8→5、判定直前→マイナー、回数制限削除 ▲[次元屈折攻撃] コスト18→8 ×[破壊の多次元解釈] ▲[未来の調律] コスト12→8、射程1→2、判定 魔法判定→自動成功 ×[ポケットサイズの太陽] ×[時間の逆説] ×[超加速思考] ▲[可能性の紙片] SL1で取得→最大SLで取得 ▲[凍てついた時計盤] コスト14→8、射程1→2 ◎[赤の終焉] 火属性、最大HPダメージ ◎[青の停滞] 水属性、デバフ ◎[緑の約束] 地風属性、HP回復 ◎[黒の永遠] 闇属性、MP回復 ◎[白の刹那] 光属性、ディスペル ◎[灰の回帰] 無属性化シーン攻撃 ◎[空白なる器] 無属性・物理ダメージ強化パッシブ ◎[虚の玉座] 狗盾互換 ◎[孤独の観測者] 時空宝珠なしでスキル使用可 ◎[タイムリコレクター] 過去再生 ◎[世界時計] ゆっくりとした時間を過ごす ◎[広域思考] ◎[エイミングスペル] ◎[リベンジ・スペル] ◎[理の漂白] エネミー属性無視
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第82回攻城戦ニュース (2006/11/12) (速報) 各砦状況 No Valkyrie Realms Chung-Rim Guild Britoniah Guild Luina Guild 1 Pixies Amazing kiss The Hades of Evolution pochette 2 町の紙芝居屋さん Lively Situation †Hold a Glory† Fragile 3 暇 East Of EDEN Step☆W.E.R 蒼き天眼 4 あなたの心の真ん中へ Extreme Penalty Stilly-Zephyr Fefnir 5 Wanderung жSENTIENTж Valkirim Sweet Silver Lights 完全防衛勢力 HEM(B2) Fefnir(L4) ※蒼眼X紙(L3)は城主入れ替え作業があったため完全防衛ではありませんでした。 多砦獲得勢力 HEM(B2C4) 蒼伊SEwithCG(B4C3) LSF(C2L2) SLSENT(C5L5) 蒼眼X紙(L3V2) 同盟変化動向 ・WoSF同盟の"Way of sharpness"が"Step☆W.E.R"へ移行 →Step☆W.E.RのギルドマスターはLiser氏(チェイサー) →Way of sharpnessを今後利用するかどうかは不明 →Folic+は現状を維持 ・"天 地 創 造"と"あなたの心の真ん中へ"が仮同盟を開始 →"天 地 創 造"と"あいあい"は同盟を解除 →あいあいは単独参加へ ・"God of Death"がGvGへ復帰か →GOD側のEMCは健在 新たなEMC取得ギルド Step☆W.E.R コラム 2006/11/12実施GvGに関する記事修正について ロールバックの可能性を残したまま決行されたGvGであった。 予てよりその挙動に警戒の目が向けられたWoSF同盟の新ギルドStep☆W.E.Rがついに実戦投入された。 噂の通りチェイサーをマスターとする黄金蟲カード利用のチェイスウォークEMC(以下CWEMC)がその目的であった。 さて各地戦況はどのようであっただろうか。大きな衝突があった場面についてまとめる。 WoSF同盟 VS LSF同盟 in Chung-Rim GuildⅡ 最初にCWEMCと対峙したのは防衛勢力LSF同盟である。 LSF同盟はマヤパープルカードを所持しており、陽光の箱を利用するギルドよりも混戦時に CWへの対応が取りやすい。マグナムブレイクでCWを解除させる手順をとったようだが、 ゴスリンカードへの対応等も手際よくこなし序盤はWoSF同盟を押さえ込んだ。 WoSF同盟はER内EMCの狙いから、兵糧攻めへ作戦を変更。 各戦記の記述から相当程度回転の早い攻めであったようだ。 5分以内に全軍突入が何度も繰り返されていた場合にはリログEMCを利用した可能性もある。 戦況報告からStepのEMC発動位置はER前WPよりかなり後退した位置であったようだ。 ギルドスキルのディレイキャンセルについて(2006/11/16修正) 公式記述にアクティブのギルドスキルには 使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。 というくだりがある。しかしすべてのスキルディレイはマップ移動(あるいはゲームサーバーの移動) を行うことでノーカウントとされ即座に使用することができるようになる。 ギルドスキルについても同様であり、EMC等を利用したギルドマスターが砦から退出し、再び入城する ことによって本来予定されている5分という制約を回避してギルドスキルを利用できる。 従来修正する必要のなかったスキルディレイのキャンセルが、5分という異例のスキルディレイ を実装する際に見過ごされたと認識するのが合理的であるが、2004/11/9に韓国本サーバーにギルド スキルが実装されて以来公式にコメントが示されたことは無いため仕様とも不具合とも言えない。 RO全体としてみれば既にかなり一般的なレベルで戦術の一つとして認識されているのは事実である。 LSF側が補給を取ることができなかったため消耗したところに無詠唱SGが決まりWoSF同盟がブレイクした。 この後WoSF同盟は物資の消耗を理由にC2を放棄転戦するが、物資の消耗を狙う作戦で攻城を成功させた側が 物資の消耗を理由に防衛を放棄するのはいかがなものだろうか。最上位同盟たるならば是非ブレイク後の 補給にも工夫を加え、即座に防衛をおこなう努力をかさねてほしいところである。 転戦の真の理由が物資の消耗でなかった場合にはこの限りではない。 WoSF同盟 VS actVS同盟 in Britoniah GuildⅢ 転戦したWoSF同盟はB3actVS同盟を攻める。 LSF同盟戦同様に普段通りの攻めを展開し、WoSF同盟が生殺しへ持ち込む。 actVS同盟が取り返しへ向かうとERはCW中のStepマスター以外退場しており、陽光の箱・不協和音等で 排除ののちactVS同盟が城主防衛へ移行する。WoSF同盟はStepマスターを残したまま派遣を行い派遣砦が 安定した後B3へ立ち戻りラストにB3を確保することを狙ったようだが、これは失敗に終わった。 再度WoSF同盟がactVS同盟を生殺しへ持ち込みB3を確保するにとどまった。 LSF同盟の防衛の前に思いのほか時間を要したため"攻めまわり"が途中で終わってしまったと考えると 次週この攻めまわりが続行される可能性は極めて高い。恐らく標的は蒼眼X紙同盟・HEM同盟であろう。 蒼眼X紙同盟 VS 蒼伊SE同盟&信号ケーキVR同盟&SLSENT同盟 in Luina GuildⅢ 蒼伊信VEケーキ同盟の再来を思わせる構成にSLSENT同盟の追加で超大人数による攻めとなったL3砦である。 攻め側が明確に共闘をとったため復帰潰し等スムーズに立ち回ったようであるが、なんと蒼眼X紙同盟の 防衛が完封する結果となる。Mbr利用の大魔法とアシッドデモンストレーションによる防衛が、中堅以下 の攻城を依然として上回っていることを証明した形である。 L3砦は城主交代のためエンペブレイクされているが事実上の完全防衛である。 蒼伊SE同盟 VS The Hades of Evolution 前衛の人数が強化された蒼伊SE同盟であったがB3・actVS同盟攻め、L3蒼眼X紙同盟攻めいずれも厳しい結果。 終盤B1を防衛に回るもロキ役不在という不利な条件ではあったものの1度の突入で生殺しへ持ち込まれる。 戦力を巻き返しつつあるThe Hades of Evolutionの防衛を崩せず、B4転戦確保となる。 派遣確保戦ではC3をThe Hades of Evolutionから奪うことに成功したが課題の残るGvとなったようだ。 砦確保状況に目を移すと単独2強のThe Hades of EvolutionとFefnirが順調に獲得を伸ばしている。 特にTheは重要職の脱退があったものの予備軍の転生などで順調に戦力を回復しつつあり25名程確認できる。 中堅同盟と位置づけられる蒼伊SE同盟、SLSENT同盟も2砦獲得に成功し、SLSENT同盟については2週連続での 2砦獲得である。派遣EMCからの制圧において競り勝つケースが多く見受けられる。 "あなたの心の真ん中へ"と同盟を組んで臨んだ"天 地 創 造"はV4を獲得しているが、EMCを所持する2ギルド だけに今後どういった戦果をあげていくか注目したい。 V1を獲得したPixiesは初の砦獲得となる。おめでとうございます。 黄金蟲CWEMC 既に他のサーバーで前例があるだけに特別珍しいものではなくなった黄金蟲CによるCWEMCであるが、 ついにマグニサーバーへもお目見えとなった。WoSF同盟、おそらくはWay of sharpnessが単独で作成したもの と思われるStep☆W.E.Rがその使い手である。情報によればマスターのチェイサーは@kota氏所有のキャラ であるということで、Way of sharpnessが完全にStepへ移行したというよりも戦術として利用可能な ギルドが一つ増えたと考えるべきであろう。同盟呼称についても2週ほど現状を維持する予定である。 チェイスウォークの詳細についてはこちらを見ていただきたい。 物理・魔法ともに範囲攻撃は回避できないが黄金蟲Cを装備している場合魔法は除外される。 実用上ターゲット指定を必要とする範囲攻撃(ボーリングバッシュやブランディッシュスピア等)で解除させる ことは難しくターゲット指定を必要としない範囲攻撃が必要である。 詠唱の始まった物理攻撃を回避することができないため出現した瞬間を狙った阿修羅覇王拳などが殲滅の鍵となる。 また、基本1秒の妨害可能な詠唱もあり発見次第できる限り多くの人数でヒットストップをかけることも極めて重要だろう。 黄金蟲CW解除可能なスキル マグナムブレイク(全職共通)・サプライズアタック(ローグ系)不協和音(バード)・メテオアサルト(アサシンクロス)アローシャワー(弓手系)・デスペラード(ガンスリンガー)等 位置の特定のための方法 エフェクトをつけて足跡を探す・陽光の箱・マヤパープルカード相手のVITが低い場合スクリーム・ハンマーフォールでスタンさせる 参考戦記一覧 サラダ まよ研 actVS サバイル奮闘記 ラッコメモ、又は日記あ!あっちゃんインしたぉ!! あ!みかんたんインしたぉ!! AKDC かのにっき キノの旅 DHM De Face Immortal spirits reach to the moon PrincessTime世を忍ぶ仮の白石日記 Heavenly a Blessing ”ONE FOR ALL” LSF 流れ行くままに まぁ適当に 俺に不可能はない!らぐなな日々 ブレイザーの日記 Rose of RALEINE チョコっと! SL 戦記 The 気まぐれ日記 羊観察日記 クリアサ日記2 Wanderung SIDE819 WosF 御手洗RO占星術日記 あい天地月 だすとぶっくす 蒼伊SE Pere’s Point of View 蒼眼X紙 らぐなろ白書 信号ケーキVR infinite Air 月夜一花 跳ねるうさぎ亭 暇 ┣¨日記