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第82回攻城戦ニュース (2006/11/12) (速報) 各砦状況 No Valkyrie Realms Chung-Rim Guild Britoniah Guild Luina Guild 1 Pixies Amazing kiss The Hades of Evolution pochette 2 町の紙芝居屋さん Lively Situation †Hold a Glory† Fragile 3 暇 East Of EDEN Step☆W.E.R 蒼き天眼 4 あなたの心の真ん中へ Extreme Penalty Stilly-Zephyr Fefnir 5 Wanderung жSENTIENTж Valkirim Sweet Silver Lights 完全防衛勢力 HEM(B2) Fefnir(L4) ※蒼眼X紙(L3)は城主入れ替え作業があったため完全防衛ではありませんでした。 多砦獲得勢力 HEM(B2C4) 蒼伊SEwithCG(B4C3) LSF(C2L2) SLSENT(C5L5) 蒼眼X紙(L3V2) 同盟変化動向 ・WoSF同盟の"Way of sharpness"が"Step☆W.E.R"へ移行 →Step☆W.E.RのギルドマスターはLiser氏(チェイサー) →Way of sharpnessを今後利用するかどうかは不明 →Folic+は現状を維持 ・"天 地 創 造"と"あなたの心の真ん中へ"が仮同盟を開始 →"天 地 創 造"と"あいあい"は同盟を解除 →あいあいは単独参加へ ・"God of Death"がGvGへ復帰か →GOD側のEMCは健在 新たなEMC取得ギルド Step☆W.E.R コラム 2006/11/12実施GvGに関する記事修正について ロールバックの可能性を残したまま決行されたGvGであった。 予てよりその挙動に警戒の目が向けられたWoSF同盟の新ギルドStep☆W.E.Rがついに実戦投入された。 噂の通りチェイサーをマスターとする黄金蟲カード利用のチェイスウォークEMC(以下CWEMC)がその目的であった。 さて各地戦況はどのようであっただろうか。大きな衝突があった場面についてまとめる。 WoSF同盟 VS LSF同盟 in Chung-Rim GuildⅡ 最初にCWEMCと対峙したのは防衛勢力LSF同盟である。 LSF同盟はマヤパープルカードを所持しており、陽光の箱を利用するギルドよりも混戦時に CWへの対応が取りやすい。マグナムブレイクでCWを解除させる手順をとったようだが、 ゴスリンカードへの対応等も手際よくこなし序盤はWoSF同盟を押さえ込んだ。 WoSF同盟はER内EMCの狙いから、兵糧攻めへ作戦を変更。 各戦記の記述から相当程度回転の早い攻めであったようだ。 5分以内に全軍突入が何度も繰り返されていた場合にはリログEMCを利用した可能性もある。 戦況報告からStepのEMC発動位置はER前WPよりかなり後退した位置であったようだ。 ギルドスキルのディレイキャンセルについて(2006/11/16修正) 公式記述にアクティブのギルドスキルには 使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。 というくだりがある。しかしすべてのスキルディレイはマップ移動(あるいはゲームサーバーの移動) を行うことでノーカウントとされ即座に使用することができるようになる。 ギルドスキルについても同様であり、EMC等を利用したギルドマスターが砦から退出し、再び入城する ことによって本来予定されている5分という制約を回避してギルドスキルを利用できる。 従来修正する必要のなかったスキルディレイのキャンセルが、5分という異例のスキルディレイ を実装する際に見過ごされたと認識するのが合理的であるが、2004/11/9に韓国本サーバーにギルド スキルが実装されて以来公式にコメントが示されたことは無いため仕様とも不具合とも言えない。 RO全体としてみれば既にかなり一般的なレベルで戦術の一つとして認識されているのは事実である。 LSF側が補給を取ることができなかったため消耗したところに無詠唱SGが決まりWoSF同盟がブレイクした。 この後WoSF同盟は物資の消耗を理由にC2を放棄転戦するが、物資の消耗を狙う作戦で攻城を成功させた側が 物資の消耗を理由に防衛を放棄するのはいかがなものだろうか。最上位同盟たるならば是非ブレイク後の 補給にも工夫を加え、即座に防衛をおこなう努力をかさねてほしいところである。 転戦の真の理由が物資の消耗でなかった場合にはこの限りではない。 WoSF同盟 VS actVS同盟 in Britoniah GuildⅢ 転戦したWoSF同盟はB3actVS同盟を攻める。 LSF同盟戦同様に普段通りの攻めを展開し、WoSF同盟が生殺しへ持ち込む。 actVS同盟が取り返しへ向かうとERはCW中のStepマスター以外退場しており、陽光の箱・不協和音等で 排除ののちactVS同盟が城主防衛へ移行する。WoSF同盟はStepマスターを残したまま派遣を行い派遣砦が 安定した後B3へ立ち戻りラストにB3を確保することを狙ったようだが、これは失敗に終わった。 再度WoSF同盟がactVS同盟を生殺しへ持ち込みB3を確保するにとどまった。 LSF同盟の防衛の前に思いのほか時間を要したため"攻めまわり"が途中で終わってしまったと考えると 次週この攻めまわりが続行される可能性は極めて高い。恐らく標的は蒼眼X紙同盟・HEM同盟であろう。 蒼眼X紙同盟 VS 蒼伊SE同盟&信号ケーキVR同盟&SLSENT同盟 in Luina GuildⅢ 蒼伊信VEケーキ同盟の再来を思わせる構成にSLSENT同盟の追加で超大人数による攻めとなったL3砦である。 攻め側が明確に共闘をとったため復帰潰し等スムーズに立ち回ったようであるが、なんと蒼眼X紙同盟の 防衛が完封する結果となる。Mbr利用の大魔法とアシッドデモンストレーションによる防衛が、中堅以下 の攻城を依然として上回っていることを証明した形である。 L3砦は城主交代のためエンペブレイクされているが事実上の完全防衛である。 蒼伊SE同盟 VS The Hades of Evolution 前衛の人数が強化された蒼伊SE同盟であったがB3・actVS同盟攻め、L3蒼眼X紙同盟攻めいずれも厳しい結果。 終盤B1を防衛に回るもロキ役不在という不利な条件ではあったものの1度の突入で生殺しへ持ち込まれる。 戦力を巻き返しつつあるThe Hades of Evolutionの防衛を崩せず、B4転戦確保となる。 派遣確保戦ではC3をThe Hades of Evolutionから奪うことに成功したが課題の残るGvとなったようだ。 砦確保状況に目を移すと単独2強のThe Hades of EvolutionとFefnirが順調に獲得を伸ばしている。 特にTheは重要職の脱退があったものの予備軍の転生などで順調に戦力を回復しつつあり25名程確認できる。 中堅同盟と位置づけられる蒼伊SE同盟、SLSENT同盟も2砦獲得に成功し、SLSENT同盟については2週連続での 2砦獲得である。派遣EMCからの制圧において競り勝つケースが多く見受けられる。 "あなたの心の真ん中へ"と同盟を組んで臨んだ"天 地 創 造"はV4を獲得しているが、EMCを所持する2ギルド だけに今後どういった戦果をあげていくか注目したい。 V1を獲得したPixiesは初の砦獲得となる。おめでとうございます。 黄金蟲CWEMC 既に他のサーバーで前例があるだけに特別珍しいものではなくなった黄金蟲CによるCWEMCであるが、 ついにマグニサーバーへもお目見えとなった。WoSF同盟、おそらくはWay of sharpnessが単独で作成したもの と思われるStep☆W.E.Rがその使い手である。情報によればマスターのチェイサーは@kota氏所有のキャラ であるということで、Way of sharpnessが完全にStepへ移行したというよりも戦術として利用可能な ギルドが一つ増えたと考えるべきであろう。同盟呼称についても2週ほど現状を維持する予定である。 チェイスウォークの詳細についてはこちらを見ていただきたい。 物理・魔法ともに範囲攻撃は回避できないが黄金蟲Cを装備している場合魔法は除外される。 実用上ターゲット指定を必要とする範囲攻撃(ボーリングバッシュやブランディッシュスピア等)で解除させる ことは難しくターゲット指定を必要としない範囲攻撃が必要である。 詠唱の始まった物理攻撃を回避することができないため出現した瞬間を狙った阿修羅覇王拳などが殲滅の鍵となる。 また、基本1秒の妨害可能な詠唱もあり発見次第できる限り多くの人数でヒットストップをかけることも極めて重要だろう。 黄金蟲CW解除可能なスキル マグナムブレイク(全職共通)・サプライズアタック(ローグ系)不協和音(バード)・メテオアサルト(アサシンクロス)アローシャワー(弓手系)・デスペラード(ガンスリンガー)等 位置の特定のための方法 エフェクトをつけて足跡を探す・陽光の箱・マヤパープルカード相手のVITが低い場合スクリーム・ハンマーフォールでスタンさせる 参考戦記一覧 サラダ まよ研 actVS サバイル奮闘記 ラッコメモ、又は日記あ!あっちゃんインしたぉ!! あ!みかんたんインしたぉ!! AKDC かのにっき キノの旅 DHM De Face Immortal spirits reach to the moon PrincessTime世を忍ぶ仮の白石日記 Heavenly a Blessing ”ONE FOR ALL” LSF 流れ行くままに まぁ適当に 俺に不可能はない!らぐなな日々 ブレイザーの日記 Rose of RALEINE チョコっと! SL 戦記 The 気まぐれ日記 羊観察日記 クリアサ日記2 Wanderung SIDE819 WosF 御手洗RO占星術日記 あい天地月 だすとぶっくす 蒼伊SE Pere’s Point of View 蒼眼X紙 らぐなろ白書 信号ケーキVR infinite Air 月夜一花 跳ねるうさぎ亭 暇 ┣¨日記
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表の見方 10武器・レベル5時 11武器・レベル5時(実質数値) その他ステータス 初期武器・レベル1時 成長タイプ 表の見方 ◆ステータスとグラフの関係については下記リンク先参照。 →「 ステータスの仕組み 」 ◆戦闘準備画面のグラフ最大値を1000とした場合の、各装備品のレベル1つ分におけるステータスの上昇量は凡そ下記の通り。 朱雀翼&青龍胆…Lv.1につき約15増×Lv.20=計300。 白虎牙&玄武甲…Lv.1につき約8増×Lv.20=計160。 武器攻撃力…武器攻撃力+1につき約4増×60=計240。 神速符…Lv.1につき約4増×Lv.20=計80(11武器併用で最大160)。 体力 無双 攻撃 防御 基本ステ値 700 700 600 840 アイテム効果 300 300 160 160 武器攻撃力 - - 240 - 合計 1000 1000 1000 1000 ◆白虎牙及び玄武甲(11武器付加効果を含む)を装備すると戦闘準備画面での攻撃力や防御力のグラフが長くなるが、3エンパではこれらのアイテム効果が実際の戦闘でのダメージ量に 反映されていない 模様(現時点では原因不明)。 ◆移動力は本サイトの「 ■移動速度一覧 」の値を4倍し、甘寧無双を限界値の1000とした場合の値。 例えば移動力600の武将は移動力300の武将の2倍の距離を移動できる。 標準的な移動力を約480前後とする。なお、移動力はレベルアップによる変化は無い。 10武器・レベル5時 ◆各武将レベル5で10武器を装備した場合のステータスを戦闘準備画面のグラフより数値化。 ◆武器レベルが変化すると攻撃力の値も対応した値の分だけ増減する(武器攻撃力1ポイントにつき約4ポイント増減)。 ◆エディット武将の攻撃力は、大剣(伏犠の大剣)を装備した場合の値。 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 技能 1 夏侯惇 513 628 594 523 500 3 鼓舞 2 典 韋 645 503 628 547 400 4 鉄壁 3 許チョ 611 547 645 479 360 3 突撃 4 曹 操 547 594 584 547 500 4 伏兵 5 夏侯淵 547 611 611 496 440 3 挑発 6 張 遼 530 628 611 496 480 3 突撃 7 司馬懿 584 656 547 567 440 5 伏兵 8 徐 晃 628 509 622 550 480 4 鉄壁 9 張コウ 486 656 557 540 560 3 説得 10 甄 姫 588 656 557 567 520 5 挑発 11 曹 仁 659 486 615 540 440 4 鉄壁 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 技能 12 周瑜 557 584 567 550 520 4 伏兵 13 陸遜 533 611 567 550 560 4 激励 14 太史慈 659 486 622 540 440 4 鉄壁 15 孫尚香 486 656 557 540 540 3 挑発 16 孫堅 533 628 598 506 500 3 鼓舞 17 孫権 611 543 584 567 480 4 激励 18 呂蒙 628 530 605 557 500 4 激励 19 甘寧 550 611 622 496 520 3 突撃 20 黄蓋 649 503 622 540 440 4 鉄壁 21 孫策 550 611 611 496 520 3 突撃 22 大喬 594 645 560 560 520 5 鼓舞 23 小喬 584 656 557 567 512 5 挑発 24 周泰 486 656 577 540 500 3 鉄壁 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 技能 25 趙雲 513 656 591 523 480 3 突撃 26 関羽 594 547 622 513 440 4 鼓舞 27 張飛 571 584 628 486 400 3 突撃 28 諸葛亮 584 656 547 567 520 5 天眼 29 劉備 611 547 584 567 480 4 仁兵 30 馬超 557 594 622 486 500 3 突撃 31 黄忠 557 594 622 486 440 3 挑発 32 姜維 547 594 574 547 500 4 伏兵 33 魏延 567 584 622 486 480 3 突撃 34 ホウ統 557 690 547 574 480 5 伏兵 35 月英 584 656 560 567 520 5 挑発 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 技能 36 貂蝉 567 673 557 569 540 5 説得 37 呂布 700 584 700 513 560 3 突撃 38 董卓 574 564 628 486 440 3 鼓舞 39 袁紹 557 584 574 537 460 4 説得 40 張角 594 649 557 557 480 5 説得 41 孟獲 700 452 649 513 360 4 突撃 42 祝融 547 611 594 503 500 3 鼓舞 43 標準ED 567 567 604 530 480 4 選択 44 突撃ED 486 659 642 479 400 3 選択 45 堅守ED 656 486 577 594 440 4 選択 46 知略ED 628 700 580 557 520 5 選択 47 俊足ED 496 557 567 431 720 3 選択 48 重量ED 700 649 676 550 320 3 選択 49 凡庸ED 404 540 523 350 520 6 選択 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 技能 11武器・レベル5時(実質数値) ◆戦闘準備画面の表示上の数値から、11武器付加効果の白虎牙と玄武甲による表示上の増加分を取り除き、実戦で機能する数値分だけを取り出した数値。 ◆戦闘準備画面の表示上そのままの数値は、「 戦闘準備画面:表示上ステータス 」を参照。 ◆上記 10武器 レベル5時 のステータスに、11武器の武器攻撃力増加分(4×武器攻撃力+3≒約12ポイント分)と、11武器付加効果の朱雀翼と青龍胆による増加分(15×朱雀翼or青龍胆のレベル)を加えた値となる。 ◆エディット武将の攻撃力は、封神大剣(武器攻51、朱雀19、神速19)を装備した場合の値。装備した武器の攻撃力や付加効果によってステータスの値は変動する。 ◆項目の「付」は、11武器付加効果に仙丹が付いている武将に「仙」と表記。産物アイテムの仙丹を消費せず常に高い攻撃力を得られるので重要な要素となる。 番 名 前 体 無 攻 防 移 付 1 夏侯惇 513 628 606 523 500 - 2 典 韋 645 503 640 547 468 - 3 許チョ 821 547 657 479 440 - 4 曹 操 547 594 596 547 500 - 5 夏侯淵 547 611 623 496 440 - 6 張 遼 530 883 623 496 480 - 7 司馬懿 584 656 559 567 440 - 8 徐 晃 628 749 634 550 480 - 9 張コウ 666 656 569 540 640 - 10 甄 姫 588 926 569 567 520 - 11 曹 仁 929 486 627 540 440 - 番 名 前 体 無 攻 防 移 付 12 周瑜 557 584 579 550 520 - 13 陸遜 533 611 579 550 640 - 14 太史慈 659 486 634 540 440 仙 15 孫尚香 486 656 569 540 616 - 16 孫堅 533 628 610 506 500 仙 17 孫権 611 543 596 567 480 - 18 呂蒙 628 530 617 557 560 仙 19 甘寧 550 611 634 496 600 仙 20 黄蓋 934 503 634 540 508 仙 21 孫策 550 763 623 496 520 - 22 大喬 879 645 572 560 520 - 23 小喬 584 911 569 567 568 仙 24 周泰 486 866 589 540 500 - 番 名 前 体 無 攻 防 移 付 25 趙雲 513 926 603 523 480 仙 26 関羽 849 547 634 513 508 - 27 張飛 571 584 640 486 400 仙 28 諸葛亮 584 656 559 567 520 - 29 劉備 611 547 596 567 536 - 30 馬超 557 594 634 486 500 - 31 黄忠 677 594 634 486 440 仙 32 姜維 757 594 586 547 500 仙 33 魏延 837 584 634 486 480 仙 34 ホウ統 557 900 559 574 480 - 35 月英 584 656 572 567 520 仙 番 名 前 体 無 攻 防 移 付 36 貂蝉 567 853 569 569 540 仙 37 呂布 700 584 712 513 560 仙 38 董卓 574 564 640 486 440 - 39 袁紹 557 809 586 537 460 仙 40 張角 819 649 569 557 548 - 41 孟獲 700 452 661 513 420 仙 42 祝融 547 611 606 503 500 - 43 標準ED 852 567 616 530 556 選 44 突撃ED 771 659 654 479 476 選 45 堅守ED 941 486 589 594 516 選 46 知略ED 913 700 592 557 596 選 47 俊足ED 781 557 579 431 796 選 48 重量ED 985 649 688 550 396 選 49 凡庸ED 689 540 535 350 596 選 番 名 前 体 無 攻 防 移 付 その他ステータス ◆左から順に、弓攻撃力、弓防御力、騎乗攻撃力、騎乗防御力、跳躍力、シフト移動力、を表す(何れもレベルアップによる能力値変化は無し)。 番 名 前 弓攻 弓防 騎攻 騎防 跳躍 シ移 1 夏侯惇 A D B D B B 2 典 韋 D A D D E E 3 許チョ C C B D E E 4 曹 操 C C B D B B 5 夏侯淵 A E B D D D 6 張 遼 B D B D C C 7 司馬懿 E A E S D C 8 徐 晃 B D B D C C 9 張コウ D B D A S A 10 甄 姫 C C D B B A 11 曹 仁 C B D B D D 番 名 前 弓攻 弓防 騎攻 騎防 跳躍 シ移 12 周瑜 D B D B A A 13 陸遜 D B D B A S 14 太史慈 D B A D C D 15 孫尚香 C C D B A S 16 孫堅 C C B D C B 17 孫権 D B C C C C 18 呂蒙 C C C C B B 19 甘寧 B D D B B A 20 黄蓋 C C C C D D 21 孫策 B D B D B B 22 大喬 D B D B B B 23 小喬 D B D B B A 24 周泰 D C D C C B 番 名 前 弓攻 弓防 騎攻 騎防 跳躍 シ移 25 趙雲 C C C C B C 26 関羽 B D A E C D 27 張飛 B D B D D D 28 諸葛亮 E S E S C C 29 劉備 C C C C C C 30 馬超 D E S A B B 31 黄忠 S B D D C C 32 姜維 C C C C B B 33 魏延 B D A D C C 34 ホウ統 E S E A C C 35 月英 D C C A B A 番 名 前 弓攻 弓防 騎攻 騎防 跳躍 シ移 36 貂蝉 D B C C A B 37 呂布 A A S A A C 38 董卓 C C B D D D 39 袁紹 C C C C C D 40 張角 D B D A D C 41 孟獲 B C S E E E 42 祝融 A D A E B B 45 標準ED C C C C B C 44 突撃ED B D B D D D 47 堅守ED C B D B D D 46 知略ED E S E S C C 43 重量ED A A B F F A 48 俊足ED E A D B F S 49 凡庸ED E D A B D C 番 名 前 弓攻 弓防 騎攻 騎防 跳躍 シ移 初期武器・レベル1時 ◆各武将レベル1で1武器を装備した場合のステータスを戦闘準備画面のグラフより数値化。 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 成長 1 夏侯惇 353 380 309 244 500 1 闘晩 2 典韋 397 343 343 217 400 2 守晩 3 許チョ 441 288 360 200 360 1 闘晩 4 曹操 343 394 278 251 500 2 万晩 5 夏侯淵 377 350 333 217 440 1 闘晩 6 張遼 370 370 316 217 480 1 闘晩 7 司馬懿 333 404 261 261 440 3 智晩 8 徐晃 377 350 333 217 480 2 守晩 9 張コウ 333 404 271 261 560 1 闘晩 10 甄姫 333 404 268 261 520 3 智晩 11 曹仁 404 333 326 207 440 2 守晩 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 成長 12 周瑜 353 380 278 251 520 2 万晩 13 陸遜 333 404 278 251 560 2 万晩 14 太史慈 404 333 333 207 440 2 守晩 15 孫尚香 333 404 271 261 540 1 闘晩 16 孫堅 370 370 305 227 500 1 闘晩 17 孫権 350 377 295 244 480 2 守晩 18 呂蒙 370 370 305 227 500 2 守晩 19 甘寧 377 350 333 217 520 1 闘晩 20 黄蓋 394 343 333 207 440 2 守晩 21 孫策 377 350 316 217 520 1 闘晩 22 大喬 339 394 271 251 520 3 智晩 23 小喬 333 404 268 261 512 3 智晩 24 周泰 333 404 278 261 500 1 闘晩 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 成長 25 趙雲 353 404 299 244 480 1 闘晩 26 関羽 397 343 333 217 440 2 万晩 27 張飛 404 333 343 207 400 1 闘晩 28 諸葛亮 333 404 261 261 520 3 智晩 29 劉備 350 377 295 244 480 2 守晩 30 馬超 397 343 333 207 500 1 闘晩 31 黄忠 397 343 336 207 440 1 闘晩 32 姜維 339 404 288 251 500 2 万晩 33 魏延 404 333 333 207 480 1 闘晩 34 ホウ統 305 435 261 268 480 3 智晩 35 月英 333 404 271 261 520 3 智晩 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 成長 36 貂蝉 316 414 271 261 540 3 智晩 37 呂布 441 333 350 217 560 1 傑物 38 董卓 414 316 343 207 440 1 闘晩 39 袁紹 353 377 288 244 460 2 万晩 40 張角 339 394 271 251 480 3 智晩 41 孟獲 441 288 360 190 360 2 守晩 42 祝融 377 350 295 227 500 1 闘晩 43 標準ED 370 370 317 234 480 2 万晩 44 突撃ED 333 404 355 200 400 1 闘晩 45 堅守ED 407 333 290 268 440 2 守晩 46 知略ED 370 441 300 254 520 3 智晩 47 俊足ED 343 343 280 210 720 1 闘標 48 重量ED 441 394 362 251 320 1 傑物 49 凡庸ED 288 367 280 210 520 5 凡庸 番 名 前 体 無 攻 防 移 装 成長 成長タイプ ◆ステータスのレベル1→5までの伸び率を元に、S~Eの6段階評価(攻略本等の評価値と異なる設定方法なので注意)。 成長 攻撃 防御 体力 無双 装備 傑物 A B S S 3(1) 智将晩成 B A S S 5(3) 守将晩成 B S S C 4(2) 万能晩成 B B A A 4(2) 闘将晩成 B C B S 3(1) 闘将標準 B D B A 3(1) 凡庸 C E C B 6(5) ◆【成長タイプ:傑物】 呂布と重量EDのみが該当する成長タイプ。攻撃力の成長率が唯一Aで他の能力も成長率が高い。 装備品枠が3個と少ないが、白虎牙や玄武甲でダメージを変化させられない3エンパに於いては素のステータスが高い事はポイント高い(言わば常時高レベルの白虎玄武を装備している状態)。 ただし呂布と重量ED武将しか該当者が居ないので、重量EDの場合は移動力が低いというデメリットも常に付きまとうのが難点。 ◆【成長タイプ:智将晩成】 軍師系やスピード系のキャラに多い能力タイプ。防御・体力・無双ともに成長率が高く、装備品も5個と非常に優秀。 「智将」という名前の割には、何故か体力が良く伸びる。これらの武将は初期ステータスが「体力が低く防御力が高い」というタイプが多いが、成長率で弱点を補ってくれる。 その為、最終的には防御力と体力が高い武将になる場合が多い。11武器に朱雀翼が付いている武将(大喬・張角等)は更にその傾向が増す。 ◆【成長タイプ:守将晩成】 装備品は4個と十分な枠があり、防御力と体力の成長率は最優秀でありながら無双ゲージは短いままで居られる。防御面では最も理想的な成長率を持つ。 典韋・曹仁・太史慈・黄蓋・孟獲等のパワータイプで守将晩成型の武将は、初期ステータスが「体力は高いが防御力が低い」という傾向があるが、初期の防御力の低さを守将晩成の成長率で補える。 レベル1の頃は「防御が低い」というイメージだったのが、レベル5では「体力が非常に高い上に防御力も中々ある」と言う性質に変わり、初期と終盤でキャラ性質の変化が大きい。 一方、劉備・孫権・呂蒙・徐晃等のバランスタイプで守将晩成型の武将は、初期は満遍無く中の上と言った感じのステータスだが、終盤は防御力が非常に高い上に体力も中々あるという能力になりやすい。 いずれの場合も強力な武将になれる優れた成長率を示す上に、守将晩成型は無双ゲージの伸びが少ないので乱舞を緊急回避として使いやすい。能力値の伸び傾向に関しては非常に優れた性質の成長タイプと言える。 ◆【成長タイプ:万能晩成】 その名の通り全体的にバランス良く伸び装備品も4つと十分な枠がある。 闘将晩成に比べれば各能力がバランス良く伸びるので優れているが、守将晩成や智将晩成程の優れた伸びは見せない。 まさに可も無く不可も無くと言った感じの成長率。 ◆【成長タイプ:闘将晩成】 「闘将」と言う名前の割に攻撃力は高くなく他の能力タイプと同じで、逆に防御力の成長率はかなり低い。 そしてなぜか体力の伸びまで低く、「智将」という名前のタイプにすら劣ってしまう。唯一良く伸びるのは無双ゲージのみ、そして装備品枠も3個と少ない。 少々ハズレ感のある成長タイプだが、実は最も多くの武将に見られる成長タイプでもある。
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とうきゅうこうもく 神咒神威神楽のおまけモード。 登場人物のプロフィールや戦闘におけるパラメータ、各能力の解説などを見ることができ、物語を進めるたびに少しずつ読める部分が増えていく。 覇吐たち八人の益荒男たちは初伝・中伝・奥伝の三つ、 龍明と爾子・丁禮は初伝・奥伝の二つ、 それ以外の登場人物は奥伝の一つ、 というふうに同じ登場人物でも物語が進行するたびにより核心的な記事を読むことができる。 それぞれ記載されているデータは次の通り。 身長、体重、等級、神咒、宿星などの身の回りのデータ。 各能力値。記載されるのは筋力、体力、気力、咒力、走力、歪曲(もしくは太極)の六つ。 それぞれ基本、技能、異能に関する解説。 ちなみに、龍水の奥伝は、パラメータと身長は見れるが、それ以外の情報は■■■■■■■となっており皆無である。 逆に、波旬の奥伝はパラメータは検証不可能となっておりわからない。なんとも最強の神である波旬らしい。 筋力、体力、走力は身体性能。 咒力は霊感の源。これが高いと霊感に属する技能は呼吸同然に使いこなすことができる。 気力は生命の強さ。これが高いと逆境に負けない力を持つこととなる。 もちろん、咒法や操気術を使える者は感覚強化など色々なことに使用できる。一例として龍明(初伝)は高位の歪みに匹敵する身体能力を獲得している。 身体能力は数値が7以上なら魔性の域とされ、高位の歪み者が獲得する力である。咒力と気力は別だが、普通の人間の限度は6までのようだ。 数値は10までが人の枠内での最高位。 高位の歪み者は、自己を一つの異世界としているため、たとえば高速体術で発生する衝撃波なども外界に伝搬しにくい。 基本、己と他を切り離しており、あくまで自身の内部と触れた物に限定される能力である。インフレによる過小描写を防ぐための設定 初伝時の咲耶は「身体的」には手弱女であり、 初伝時の竜胆は「身体的」には一般枠で、よく鍛えられた兵士の域には達している。 初伝時の宗次郎と紫織のパラメータで、極限の域にある体術が、神業めいた体重移動を連続で成し、僅かな表面張力を逃さないことで、踝さえ濡らさずに、海水の上で、大地の上と変わらぬ動きが可能。(*1) 初伝時の龍明は夜行と咲耶を除けば東征軍最強。そして歪み者が発生しているのは神州だけという事実を鑑みれば世界最強格の人間。 奥伝時の刑士郎と咲耶は異能を持たないただの人間。 パラメータの数値が1違っていると、具体的にどれほどの差が出てくるのかは作中の描写から推測する他無い。 参考までに、作中の夜行の発言や地の文での解説によると、 初伝時の夜行の力を10とすると、西側の者らは表現できぬほど小さくなって、比較そのものが成り立たなくなるが、 天魔・母禮は緒戦で見せていた実力は12・3か15ほどで、後に500を超える攻めを見せるが徒手空拳であり、 天眼で視ると最低でも2万以上で、中伝時の夜行とは『桁がひとつ違う程度』らしい。 また10である夜行が、技量と知識があれは逆転可能な数値として 100なら斃せるだろう。500であっても封印できる。千に届こうが相討ちは可能だろうし、2・3千でも逃げることはできるかもしれない。とのこと 不二の戦いでは天魔・大獄は億分の一まで薄められた影の状態で、坂上覇吐・壬生宗次郎・玖錠紫織を無限に殺戮できる力を持つと言われている。 等級項目における各人物のパラメータ 東征軍 名前 筋力 体力 気力 咒力 走力 歪曲/太極 備考 坂上覇吐(初伝) 8 7 5 3 7 7 坂上覇吐(中伝) ? ? ? ? ? ? 振れ幅が大きいため検証不可能 坂上覇吐(奥伝) 67 65 63 58 65 65 久雅竜胆(初伝) 2 2 6 4 3 0 久雅竜胆(中伝) ? ? ? ? ? ? 検証不可能 久雅竜胆(奥伝) 20 30 70 68 25 65 凶月刑士郎(初伝) 7 8 4 3 8 6 創造ATK4,DFE3,MAG2,AGI4,EQP3 凶月刑士郎(中伝) 18 19 6 6 17 17 凶月刑士郎(奥伝) 5 5 10 3 5 0 凶月咲耶(初伝) 1 1 5 8 1 10 凶月咲耶(中伝) 1 1 8 8 1 20 凶月咲耶(奥伝) 1 1 10 8 1 0 壬生宗次郎(初伝) 4 4 7 4 5 4 壬生宗次郎(中伝) 11 12 17 8 10 ? 壬生宗次郎(奥伝) 58 57 66 55 66 60 玖錠紫織(初伝) 5 6 8 2 4 3 玖錠紫織(中伝) 13 14 17 6 8 ? 玖錠紫織(奥伝) 62 63 65 50 52 60 摩多羅夜行(初伝) 10 10 14 18 9 2 摩多羅夜行(中伝) 20 25 30 33 19 10 摩多羅夜行(奥伝) 60 62 70 70 60 65 御門龍水(初伝) 1 2 4 6 2 1 御門龍水(中伝) 1 4 8 9 4 1 御門龍水(奥伝) 20 20 65 65 25 60 御門龍明(初伝) 7 7 10 10 6 0 御門龍明(奥伝) 46 46 50 50 40 0 爾子・丁禮(初伝) 5 5 5 5 10 5 爾子・丁禮(奥伝) 40 35 35 30 50 0 夜都賀波岐 名前 筋力 体力 気力 咒力 走力 歪曲/太極 備考 天魔・夜刀 100 100 100 100 100 100 カンストであり、最高値 天魔・紅葉 25 25 34 35 25 33 天魔・奴奈比売 28 25 33 40 25 36 天魔・悪路 40 38 37 33 34 40 天魔・母禮 35 35 38 36 40 40 天魔・常世 20 20 45 48 20 44 天魔・宿儺 44 40 45 30 38 47 天魔・大獄 50 47 48 30 30 50 大欲界天狗道 名前 筋力 体力 気力 咒力 走力 歪曲/太極 備考 中院冷泉 50 50 50 50 50 0 第六天波旬 ? ? ? ? ? ? 最高値を超えて検証不可能 赤字=最も高い数値 青字=二番目に高い数値 ただし両者共全パラメータMAXである天魔・夜刀を除く 補足 ゲーム中の等級で見られる天魔・夜刀のステータスはオール70だが、ビジュアルファンブックでは100となっている。 これは、画面のスペースや色などの都合で70が最高値とされていたためであり、実際には100がカンストの最高値とされている。 おおこれは便利。GJ -- 名無しさん (2012-01-19 00 33 24) 夜刀はVFBで100になってたんで、そっちにしときました -- 名無しさん (2012-01-19 02 00 36) 宿儺と大嶽に関してはぶっちゃけ太極100も同然だよね -- 名無しさん (2012-01-19 02 20 49) 風の噂で水銀は黄金はALL90くらいだと耳にしたな -- 名無しさん (2012-01-19 08 56 04) 水銀戦の黄金ね。通常黄金は練炭と明星と同レベ -- 名無しさん (2012-01-19 09 18 37) 奥伝兄様は初伝宗次郎や紫織より全体的にステータス高いんだなそういえば。陽10にもなると陽5~6+陰3~4の相手には有利なのか -- 名無しさん (2012-01-19 19 48 25) 指数関数と思ってみるといいのかもね。しかし、天魔勢は数値だけ見るとそんなに強く見えないな… -- 名無しさん (2012-01-20 02 34 08) 夜刀以外は所詮偽神だしな -- 名無しさん (2012-01-20 03 12 28) 夜刀のステータスって、完全体状態だから、実質夜都賀波岐のステはダウンしてるんじゃない? 大獄と宿儺の太極値から考えると蛇連れてる状態の夜刀はオール50くらいのステータスとか? -- 名無しさん (2012-01-20 08 13 28) 常世の無間衆合地獄で回復したときは既にレギオンがいなかったから、ステータスがオール70だったのかも。Diesの頃の蓮がステータス70くらいだったって聞いたことがある。 -- 名無しさん (2012-01-20 08 22 23) いやゲームの70は仕方なくそう表記してるだけで本当は100だと正田卿本人が言ってるし。…それなら数字で表記しとけばいいのにと言ってはいけない -- 名無しさん (2012-01-20 09 46 59) 普通に数字でよかったよね。比較しづらかった -- 名無しさん (2012-02-08 21 48 08) 夜刀は飛び抜け過ぎてるな。 -- 名無しさん (2012-02-09 17 21 19) そりゃあ覇道神だしな -- 名無しさん (2012-02-09 21 08 42) しかし、中伝夜行と母禮は太極値30も差があるのに1桁違う程度なのか -- 名無しさん (2012-02-18 09 04 53) つっても西側、特に夜行は日増しにスペック上がってたっぽいし、敗北直後と再戦時のスペックが同じとも限らんからな。 -- 名無しさん (2012-02-18 09 15 30) 覇吐の中伝が???なのは天狗補正で数値が跳ね上がったからか? -- 名無しさん (2012-02-18 09 50 46) 畸形曼荼羅のブーストが時々あってぶれ幅が大きすぎたからじゃなかったか? -- 名無しさん (2012-02-18 11 50 44) ↑であってる。状況次第で振れ幅が大きすぎて明確な数値で表せないから、検証不能になってる -- 名無しさん (2012-02-18 21 28 52) てか、ステータスがどれくらいになったら神様クラスになんのかな? -- 名無しさん (2012-03-02 14 26 25) ↑だいたい60~くらいじゃない? -- 名無しさん (2012-03-02 14 29 37) ↑でも夜刀以外の天魔は数値が低いんだよなぁ。偽物とはいえ「神」なのに -- 名無しさん (2012-03-02 14 41 40) ↑てか夜刀は規格外だから仕方無い。 -- 名無しさん (2012-03-02 14 49 30) 夜都賀波岐いるときの夜刀は本来より弱体化してたし、万全の状態で軍勢変生できてたらもっと数値高いのかもね -- 名無しさん (2012-03-02 14 53 42) 屑兄さん達がボロボロ状態だったのは関係ないのか? -- 名無しさん (2012-03-02 15 06 13) ↑5 初伝夜行でもう神クラスだろ。無形だから求道神か覇道神かは知らんけど -- 名無しさん (2012-03-02 15 14 13) 太極=流出なのが確定してる時点で、初伝夜行で間違いなく神クラスだな。神クラスでも格差がありまくるだけで -- 名無しさん (2012-03-03 03 35 22) ↑創造位階涙目やで、ありがとう軍勢変生 -- 名無しさん (2012-03-27 14 51 35) 体力の赤がない件について -- 名無しさん (2012-03-27 15 45 14) dies勢は他人の魂を燃料にして強化していたわけだけど、kkk勢は全員自分の魂だけでの能力なんだっけ? -- 名無しさん (2012-03-27 23 42 53) ↑波旬の糞 -- 名無しさん (2012-03-28 00 08 33) Diesじゃエイヴィヒカイトだから他人の魂を燃料にしてた。神咒では敵も味方も自分の魂だけだな -- 名無しさん (2012-03-28 08 26 34) 練炭は自前の魂だが -- 名無しさん (2012-03-28 12 39 34) 練炭は自分+マリィだろ。主にマリィで、螢√で自前かな -- 名無しさん (2012-03-28 15 04 33) 自前の使った場合使った魂って時間経過で回復するんだろうか? -- 名無しさん (2012-04-08 23 46 02) ↑練炭は量より質だしなぁ…可能性はあるかも -- 名無しさん (2012-04-13 21 33 48) 一般人のパラメータはどのくらいなのだろうか -- 名無しさん (2012-04-29 18 54 25) ↑ 基本はオール1で、そこからマラソン選手なら走力は3!みたいに得意分野や能力を吟味して決定されるんじゃね? そしてRPGのレベル制みたいに上に行くほど難しくなり、数値の重みも変わってくると予想 (∴)「(天眼を覗きながら)等級たったの五か…塵屑め…」 -- 名無しさん (2012-04-29 19 21 22) 神で100なら恐らく一般人は小数点以下じゃないか?一般数百人~数十人規模の術式を一人でやった初伝夜行さんはたったの10だぞ -- 名無しさん (2012-04-29 19 59 54) ↑ちょいミス、たったの10そこらでした -- 名無しさん (2012-04-29 20 00 52) イメージ的には億とか京だけど収集つかなくなるから上限100でここでいわれてるように次の数字まで単純な加算じゃなくレベルみたいな感じなんだろ。 -- 名無しさん (2012-04-29 20 09 53) 歪みなしの人間の限界は5くらいかな? -- 名無しさん (2012-08-18 16 49 23) 兄様かベア子の幼なじみが普通の人間では最強かな -- 名無しさん (2012-08-18 19 48 22) いや鈴叔母様いるぞ -- 名無しさん (2012-08-19 10 04 48) このパラメータ、神同士の戦闘だと太極値以外はおまけみたいなもんだよな -- 名無しさん (2012-08-19 13 19 45) 確かに、最終的には太極が強力か否かで勝負は決まりそう。波旬VS覇吐以外 -- 名無しさん (2012-08-21 11 49 42) 覇吐はよく夜刀に勝てたな -- 名無しさん (2012-09-04 21 02 25) ↑ 波旬パワーが凄いからな、正確に言うと(畸形が掠め取ってる)波旬の力だけど -- 名無しさん (2012-09-04 21 06 04) 筋力67、走力66とかどんな強さや速さなんだろうな。一撃で宇宙を砕くとか、光よりも速いとかそんなんか -- 名無しさん (2012-10-06 14 18 34) 俺は体力50とかエイヴィヒカイトの燃料でいうとどれくらいなのか気になる -- 名無しさん (2012-10-06 21 44 53) 歪み失った刑士郎が咒力あるってことは、陽の術とかなら使えなくもないのか? -- 名無しさん (2012-10-06 22 10 40) 夜刀と覇吐(奧伝)の能力差が確かにゲームやっているとそれ位な感じがする。倍返ししてようやくって感じが特に。(夜刀が望んでたからだけど) -- 名無しさん (2012-10-08 19 10 37) ステータスは数値に比例する物じゃないし夜刀戦は奥伝じゃなかったはず。 -- 名無しさん (2012-10-08 20 01 34) 15ぐらいで計都・天墜溶かされたのに、100なら斃せるとは大きくでてるよねぇ -- 名無しさん (2012-11-05 15 38 58) 大獄さんの走力が30ってちょっと意外。まぁ極限の武芸があるからそれでカバーしてるのかね? -- 名無しさん (2012-12-05 18 53 49) 偽神の天魔達、数値低いように見えるけど、弱体化した状態で求道神傷つけてるから一応宇宙破壊威力はあるんだよな。太極=宇宙だし -- 名無しさん (2012-12-05 19 11 01) 数値低いとは言うが、初伝の夜行が最低限とはいえ太極レベルだからね。 -- 名無しさん (2012-12-05 19 37 41) ↑せやった -- 名無しさん (2012-12-06 00 44 37) パラ的に50が偽神(冷泉含む)の上限値みたいな感じかな?神格でなければ等級50以上は耐えれないとカ?波旬の力に耐えれなかった冷泉の例があるし -- 名無しさん (2013-01-03 00 18 06) ↑射干は冷泉よりも適応高い場合は疑似求道神化してもっと強くなれるっぽいよ。別の記事のコメントにもあるけど、単純にパワーだけなら天狗道脱却した求道神宗次郎よりも波旬のブースト受けた疑似求道神宗次郎の方が強いとのことだし。 -- 名無しさん (2013-01-03 00 27 03) 格上には能力が通用しない、ってのが太極戦闘の大原則みたいなところがあるが具体的にどれほど差があればそうなるんだろうな。流石に太極値が1違うだけで何も通用しなくなり瞬殺されるって事はないと思うし。ただ、夜刀様の軍勢変生を受けた大嶽と宿難は夜刀以下なら問答無用で消し飛ばせるんだよな。ただ単に夜刀様がおかしなだけか? -- 名無しさん (2013-01-10 16 33 53) 母禮と夜行さんを見るに太極値30までなら斃せるんだろ。それ以上なら封印、相討ち、退却、どう足掻いても絶望と続く -- 名無しさん (2013-01-10 17 29 03) ↑2 大嶽と宿難の能力自体がぶっ飛び過ぎてるのと夜刀の裏側で最高の相性を持ってる事の相乗効果じゃないかな。天魔によって強化率大分違うし。 -- 名無しさん (2013-01-10 18 11 38) 太極値によって違うんじゃねえの。数字が上がれば上がるほど強さの差も大きくなるっぽいし -- 名無しさん (2013-01-10 18 36 12) 何気に糞強い夜行さん -- 名無しさん (2013-01-10 20 58 27) 夜刀が波旬に押し潰されていない時点でお察し -- 名無しさん (2013-01-11 07 20 10) ↑といっても波旬さん夜刀様の事すら気づけてないじゃん・・・散漫的な圧力だったから耐えられたのかも -- 名無しさん (2013-01-11 07 51 55) ↑8 疑似求道神になれる奴は波旬の後押しが無くても、神格(ステータス51以上)になる素質有りでしょ。殺し合い夫婦的に考えて。 -- 名無しさん (2013-01-11 13 32 55) 咒力70とかどんなんだろうな、思い描ける事なら魔術的な力でなんでも再現できるみたいな域なのか -- 名無しさん (2013-01-11 22 03 41) ↑座の潜行でサタさんの術技とか水銀のエイヴィヒカイト等を習得、行使できたりしないかなぁ、とか妄想してみる -- 名無しさん (2013-01-15 17 29 47) ↑無理だろ。あれは覇道神サタナイルと覇道神メルクリウス、の業なんだから -- 名無しさん (2013-01-15 19 30 06) 両方、本人とその被造物以外も使用してるじゃん -- 名無しさん (2013-01-15 20 01 20) ↑2サタナイルのは分からんけど変態の技は夜刀が使ってたし、エイヴィヒカイトは黒円卓の面々が使ってるし、アリなんじゃね? -- 名無しさん (2013-01-16 08 34 25) サタナイルの術理はリリスが使用している -- 名無しさん (2013-01-16 22 31 57) エイヴィヒカイトとか習得したとこでなんのメリットもないけどな -- 名無しさん (2013-01-17 17 55 10) ↑夜行さんは求道神だし他者の魂を燃料に使えるエイヴィヒカイト使えるのは便利だと思うが -- 名無しさん (2013-01-17 18 03 00) いやエイヴィヒカイトは覇道神になるための補助輪みたいなもんだから神になった存在には効果が発揮しないんじゃないか? -- 名無しさん (2013-01-17 20 18 32) 覇道神になるための補助輪とはいえ、マッキーとかアンナちゃんとかもエイヴィヒカイトの恩恵受けてるから求道系もいけるんじゃないかと思ってたが・・・ -- 名無しさん (2013-01-17 20 44 00) ↑マッキーやアンナちゃん達は偽神化してるだけで神格にまでいってない。 -- 名無しさん (2013-01-17 20 54 09) diesの話中では求道系の渇望持ちも魂吸収できたよね? うざぇと自覚はしつつも気になって質問した すまん -- 名無しさん (2013-01-17 21 06 08) エイヴィヒカイト(異能)の稼働と運用に魂が必要ってだけで求道や覇道に関係ない。多分メリクリウスは覇道しか欲してないから求道神が発生しないように無理やり他者の魂を自覚させて求道神格に行けなくしてそう。求道神は純粋(自分の魂を磨く)であればあるほど強くなる・覇道神は混沌(魂の数量)としていた方が強い -- 名無しさん (2013-01-18 08 41 29) ↑なるほど ありがとう 純化による強化は波旬の太極の特性かと思ってた 仮に求道神がエイヴィヒカイトを使用しても魂の純化が妨げられて弱くなるのか -- 名無しさん (2013-01-18 09 58 46) もしかして刑士郎って解脱したただの人間のくせして水の上走れるのか? -- 名無しさん (2013-02-07 08 17 55) ↑無理だろって言いたいが、否定材料が思いつかない…… -- 名無しさん (2013-02-07 10 11 45) 一人で軍を相手にしたしな… -- 名無しさん (2013-02-07 10 38 13) 正田世界の「人間」って一体・・・・。 -- 名無しさん (2013-03-31 22 03 59) ↑兄様は人間のなかでも陽の十たぞ。正田世界の人間はdiesの学生の死にザマァを思い出せばどれだけモブイかがわかる。ホントサクサク死ぬぞ。 -- 名無しさん (2013-05-05 01 13 06) 茶番だが、夜行の自分10、母禮20000発言から、指数関数を用いて勝手に強さを数字化してみた。底を1.2214、指数を太極値にすると、自分10~発言には当てはまるが、中伝の一桁違う程度発言からは大幅に狂う。ちなみに算出した数字として初伝夜行1.4920、母禮2990.4、中伝夜行7.3949、夜刀489043094。ま、茶番だけどね。適宜ディスってください。 -- 名無しさん (2013-05-05 01 59 51) 無形と色付き、並の神格と夜刀の差でかすぎわろた -- 名無しさん (2013-05-05 02 34 18) 489043094wwww 四千万wwww -- 名無しさん (2013-05-05 02 46 43) ↑もうほとんど5億www -- 名無しさん (2013-05-05 02 59 12) 初伝夜行→約1 中伝夜行→約7 母禮→約3千 夜刀→約5億 夜刀やばすぎるwww -- 名無しさん (2013-05-05 04 27 01) ↑2 よく見ると桁が一つ違ったww 夜刀の数値がカンストだから夜刀より強い神格は存在しない事になるのか?波旬はバグで∞になってるだけだし -- 名無しさん (2013-05-05 17 07 56) ↑つう事は座を握ると代替わりは発生しない・・・と -- 名無しさん (2013-05-05 17 16 19) ↑ 永遠に停止した世界という時点で生命は生まれないし、夜刀自体が最強だからなぁ。波旬撃破後なら残滓も増えるしマジで座の歴史が終わる可能性もある。だからこそ次代に託したのだが -- 名無しさん (2013-05-05 19 50 39) それに一時とは言え追いついた中伝覇吐もやべえ。この世界の愛の力やら絆の力は本当に強いな -- 名無しさん (2013-05-05 20 23 00) ↑5 それを見ると約7の力で約3千の母禮を圧倒した夜行が凄すぎんな……作中的にはケタ一つ程度らしいけど。 -- 名無しさん (2013-05-05 20 34 11) ちょっと気になったけど、太極値って実力じゃなくて渇望力のこと? -- 名無しさん (2013-05-11 02 06 05) サタナイル、メルクリウス、ラインハルト、マリィのパラメーター誰か知ってる人教えて‼ #65038; -- 名無しさん (2014-09-29 20 56 51) 奥伝の夜行って走力以外宗次郎上回ってんのかよ、腕相撲して夜行に負ける宗次郎とか想像できねぇ -- 名無しさん (2014-09-29 21 08 34) ↑夜行は元々波旬の触覚として創られたしな。元のスペック自体がかなり高めなんだろう。 -- 名無しさん (2015-04-07 06 34 39) ところでエレオノーレのステータスが天魔勢の中でも総合的にかなり高いんだが、これは特に理由はないのか? -- 名無しさん (2015-04-07 07 39 16) 夜刀はともかく水銀が筋力だの走力だのが優れてるように見えないよなwまあ太極さえ高ければなんとでもなるんだけどさ -- 名無しさん (2015-04-07 16 20 16) 初伝の覇吐たちはベイと互角と聞いた -- 名無しさん (2015-11-24 12 16 48) やはり神の力無しで三騎士クラスに到達するのは、かなり無茶だと分かる -- 名無しさん (2015-11-24 17 40 06) 宿儺の方が悪路より筋力高いのはなんだかなあ。悪路さん鍛練してるのは想像できるけど司狼は敵は銃ぶっぱして終わるだろうし、鍛練してるとは思えんのだが -- 名無しさん (2015-12-13 21 27 41) ↑つエリー -- 名無しさん (2015-12-13 21 44 27) 偽神組は防御が時の鎧で桁違いになってるだけで、本体の創造は引き上げられたにせよ「ある程度」上がっただけだろうからな。太極値が中間帯なのはそんなものだろう。本家の完成された60以降組に対する場合はだいたい防御型。防御に反映される太極値は完全に夜刀準拠なんだろうが。 -- 名無しさん (2016-07-25 01 01 33) 中伝の夜行が、黄金(創造)、反天使、甘粕の召喚神と同等ぐらいらしい。 -- 名無しさん (2018-10-28 18 40 40) 冷泉と比較できる他の世界の奴も知りたい -- 名無しさん (2018-10-28 19 17 15) 名前 コメント
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No フォーム名 条件 キャラ 特殊能力 BURST DOWN BREAK HP%(補正値) STR%(補正値) VIT%(補正値) AGI%(補正値) INT%(補正値) LUK%(補正値) AP%(補正値) 1 学生生活 ソウルを解放しましょう 命 補正 +750 0 +1500 105(+500) 110(0) 110(+10) 105(+10) 105(+15) 100(0) 100(0) 2 戦撫子 もっとソウルを解放しましょう 命 受身 +1500 +0 +3000 125(+150) 125(+30) 125(+30) 110(+10) 100(-20) 100(-15) 100(-2) 3 潮風彩々 さらにソウルを解放しましょう 命 予知 0 0 0 110(+750) 90(-10) 110(0) 85(-15) 100(+5) 135(+10) 105(+2) 4 アトールピウミーノ かなりソウルを解放しましょう命と三つ子の会話を聞きましょう 命 気力 -500 0 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 85(-10) 100(0) 110(+5) 5 養護教諭見習い まだまだソウルを解放してください冬夜が命に謝るそうです 命 悟り +1000 0 +2000 90(+750) 100(0) 100(0) 100(-10) 135(+30) 90(0) 100(0) 6 茉莉花 どっさりソウルを解放してください温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! 命 極め 0 0 0 110(0) 110(+5) 110(+5) 110(+5) 110(+5) 110(+30) 105(+2) 7 パラフィリア がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! 命 硬気功 +1250 0 +2500 120(+2500) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 105(+3) 8 オフィスレディ ソウルを解放しましょう アネーシャ 幸運 +1000 0 +2000 105(0) 95(-10) 105(+10) 100(-5) 115(+15) 90(-5) 100(0) 9 シャンパンゴールド もっとソウルを解放しましょう アネーシャ 強気 -500 0 -1000 80(-1000) 100(-5) 80(-20) 125(+25) 100(-10) 100(-10) 110(+3) 10 ライトスタッフ さらにソウルを解放しましょう アネーシャ 天眼 +1500 0 +3000 125(+1500) 125(25) 125(20) 90(-15) 85(-20) 100(0) 95(0) 11 図書委員 かなりソウルを解放しましょう冬夜からの伝言があります アネーシャ 気力 0 0 0 100(+500) 100(0) 105(0) 110(+15) 125(+25) 100(-10) 100(0) 12 良妻賢母 まだまだソウルを解放してください冬夜が命に謝るそうです アネーシャ 補正 +750 0 +1500 110(+1500) 105(+10) 110(+10) 100(0) 100(+10) 110(0) 105(0) 13 宵待微風 どっさりソウルを解放してください温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! アネーシャ 遮蔽 0 0 0 100(0) 110(+5) 110(+5) 110(+5) 110(+5) 135(+30) 110(+4) 14 忍冬 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! アネーシャ 臨海突破 +1250 0 +2500 120(+2500) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 105(+3) 15 模範学生 ソウルを解放しましょう 冬夜 努力 0 +1000 +2000 100(0) 95(-10) 100(0) 100(0) 125(+25) 100(0) 105(+2) 16 剣術指南 もっとソウルを解放しましょう 冬夜 悟り 0 +1500 +3000 110(+1500) 120(+25) 125(+25) 125(+25) 80(-25) 80(-25) 100(0) 17 迎宵微風 さらにソウルを解放しましょう勇刀と冬夜の会話を聞きましょう 冬夜 防御 0 0 0 100(0) 100(0) 90(-10) 100(0) 120(+25) 125(+25) 105(+2) 18 無愛想マスコット かなりソウルを解放しましょう冬夜が命に謝るそうです 冬夜 極め 0 +1500 +3000 120(+2500) 125(+10) 125(+25) 125(+25) 100(0) 125(+25) 110(+3) 19 形にした想い がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! 冬夜 百発百中 0 0 0 110(+1000) 110(+25) 110(+10) 100(0) 125(+25) 120(+25) 105(+3) 20 風紀委員 ソウルを解放しましょうわたくしを仲間にできるかしら? イルマ 悟り +1250 0 +2500 105(+750) 90(-10) 105(+5) 100(-10) 125(+30) 100(-10) 100(0) 21 放課後の君 もっとソウルを解放しましょうわたくしを仲間にできるかしら? イルマ 見切り +1000 0 +2000 110(+500) 115(+15) 110(+15) 110(+10) 90(-10) 100(0) 100(0) 22 コーラレンブラウ さらにソウルを解放しましょうわたくしを仲間にできるかしら? イルマ 補正 -500 0 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 100(-10) 100(0) 110(4) 23 ルシードフラワー かなりソウルを解放しましょう命と三つ子の会話を聞きましょうあなたのことを信じましょう イルマ 予知 +750 0 +1500 110(+500) 105(0) 115(+10) 90(-15) 100(0) 125(+10) 100(0) 24 日常生活 まだまだソウルを解放してください三つ子との交流を深めましょう イルマ 絶対耐性 0 0 0 110(+750) 115(+15) 115(+10) 100(+15) 110(+15) 100(0) 100(+2) 25 ナイティプラド どっさりソウルを解放してください温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! イルマ ハンター +1500 0 +3000 125(+2500) 125(+30) 125(+30) 100(0) 100(0) 125(+25) 105(+2) 26 神聖儀式 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! イルマ 気合 0 0 0 100(+1000) 100(0) 100(0) 125(+25) 125(+25) 100(+25) 110(+2) 27 ぬくもり ソウルを解放しましょうボクを仲間にしてね ヴィヴィ 祝福 +1500 0 +3000 100(+750) 115(+20) 115(+15) 110(+15) 90(-10) 100(0) 100(0) 28 似せ紫 もっとソウルを解放しましょうボクを仲間にしてね ヴィヴィ 補正 +1000 0 +2000 115(+1000) 95(-10) 110(+10) 95(-10) 110(+10) 25(+25) 105(+2) 29 飼育委員 さらにソウルを解放しましょう命と三つ子の会話を聞きましょうボク、いつも笑っていたい ヴィヴィ 予知 +750 0 +1500 110(+750) 95(-10) 100(0) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(+2) 30 ご本読んで? かなりソウルを解放しましょう三つ子との交流を深めましょう ヴィヴィ 受身 0 0 0 110(0) 120(+25) 100(0) 120(+20) 125(+25) 125(+25) 110(+3) 31 親思い がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ヴィヴィ 絶対耐性 +750 0 +1500 115(+2500) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 100(0) 100(0) 110(+3) 32 クリームパン ソウルを解放しましょういいわよ?仲間になってあげても エルマ 発見 +1000 0 +2000 110(+1000) 95(-10) 115(+10) 95(-10) 125(+30) 95(-10) 105(0) 33 ありったけ食尽祭り もっとソウルを解放しましょういいわよ?仲間になってあげても エルマ 神通力 0 0 0 110(0) 100(0) 115(+10) 95(-10) 120(+15) 130(+35) 105(0) 34 アリザリンエネア さらにソウルを解放しましょういいわよ?仲間になってあげても エルマ 補正 -500 0 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 100(0) 115(+10) 110(+4) 35 ワガママ娘 かなりソウルを解放しましょう命と三つ子の会話を聞きましょうとも・・・だち? エルマ 予知 0 0 0 90(-1500) 110(+15) 95(-10) 110(+15) 90(-10) 100(0) 100(+2) 36 元気っ子 まだまだソウルを解放しましょう三つ子との交流を深めましょう エルマ 天運 +1000 0 +2000 110(+500) 100(0) 110(+15) 110(+15) 115(+15) 100(0) 95(0) 37 大怪獣エルマ どっさりソウルを解放してください温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! エルマ 覇気 +1500 0 +3000 125(+3000) 120(+30) 125(+30) 100(0) 100(0) 110(+15) 100(0) 38 お兄ちゃんの服 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! エルマ 怒り +1000 0 +2000 115(+2000) 125(+15) 110(+15) 115(+15) 100(0) 100(0) 110(+4) 39 感謝贈呈 ソウルを解放しましょう 勇刀 努力 0 +750 +1500 100(0) 110(+10) 100(0) 110(+10) 110(+10) 100(0) 105(+2) 40 完全無欠 もっとソウルを解放しましょう 勇刀 極め 0 +1000 +2000 100(0) 115(+10) 100(0) 100(0) 115(15) 100(0) 105(+2) 41 日常生活 さらにソウルを解放しましょう 勇刀 気合 0 +1250 +2500 115(+1500) 100(0) 100(0) 100(0) 125(+25) 125(+25) 100(0) 42 潮風草々 かなりソウルを解放しましょう勇刀と冬夜の会話を聞きましょう 勇刀 覇気 0 0 0 100(+1000) 100(0) 125(+25) 125(+25) 100(0) 125(+25) 110(+4) 43 タンス整理 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! 勇刀 底力 0 +1000 +2000 125(+2500) 125(+25) 125(+25) 115(+15) 100(0) 100(0) 105(+2) 44 さらし麻布 ソウルを解放しましょう 雷禅 悟り +500 0 +1000 90(0) 110(+10) 90(-10) 125(+25) 110(+10) 1900(0) 105(+2) 45 肥後煤竹 もっとソウルを解放しましょう 雷禅 見切り +750 0 +1500 100(+1500) 90(-10) 125(+25) 90(-10) 125(+25) 115(+15) 105(0) 46 khsier さらにソウルを解放しましょうミュウと雷禅の約束を見守りましょう 雷禅 予知 +1250 0 +2500 115(0) 125(+25) 110(+10) 110(+10) 90(-10) 100(0) 100(+2) 47 ギメルインナー どっさりソウルを解放しましょう雷禅とラザラスからヒントをもらいましょう!・・・ヒント? 雷禅 極め +1500 0 +3000 125(+2500) 100(0) 125(+25) 125(+25) 100(0) 125(+25) 105(+2) 48 大正番長 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! 雷禅 猛進 0 0 0 110(+1000) 125(+25) 100(0) 100(0) 125(+25) 110(+10) 110(+4) 49 学生気分 ソウルを解放しましょう ラザラス 発見 +1000 0 +2000 100(0) 110(+10) 110(+10) 110(+10) 125(+25) 90(-10) 110(0) 50 必中射的 もっとソウルを解放しましょう ラザラス 予知 +1250 0 +2500 100(+1000) 90(-10) 115(+15) 90(-10) 110(+10) 125(+25) 105(+2) 51 応援団 もっさりソウルを解放しましょう雷禅とラザラスからヒントをもらいましょう!・・・ヒント? ラザラス 天運 +1000 0 +2000 100(0) 115(+15) 90(-10) 125(+25) 115(+15) 100(0) 100(0) 52 溜息を紡いで がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ラザラス 天眼 0 0 0 115(+1500) 125(+25) 110(+10) 115(+15) 100(0) 110(+10) 110(+4) 53 涙をぬぐって もっさりソウルを解放しましょう温泉で疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! ラザラス 受身 +750 0 +1500 125(+2500) 110(+10) 125(+25) 110(+10) 100(0) 125(+25) 110(+4) 54 特攻服 ソウルを解放しましょう心と体の心配をしてみる(笑) オギュスタン 発見 0 +1000 +2000 110(+1500) 110(+10) 110(+10) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 55 新橋半被 もっとソウルを解放しましょう心と体の心配をしてみる(笑) オギュスタン 遮蔽 0 +1250 +2500 120(+2000) 100(0) 125(+25) 85(-15) 90(-10) 125(+25) 105(+2) 56 アラビアータ さらにソウルを解放しましょう心と体の心配をしてみる オギュスタン 天眼 0 +1250 +2500 110(+1500) 100(0) 115(+15) 125(+25) 100(0) 100(0) 100(+2) 57 ほろ酔い気分 どっさりソウルを解放して下さい心と体の心配をしてみる(笑) オギュスタン 覇気 0 +1000 +2000 100(0) 115(+25) 100(0) 115(+15) 125(+25) 100(0) 110(+2) 58 LEPUS がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! オギュスタン 緊急回避 0 -500 -1000 100(0) 125(+15) 100(0) 125(+25) 110(+10) 125(+25) 110(+4) 59 本日のご予定は ソウルを解放しましょう愚痴を聞いてあげて下さい(泣) ジューダス 補正 +1000 0 +2000 115(+2000) 100(0) 125(+25) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 60 濃色 もっとソウルを解放しましょう愚痴を聞いてあげて下さい(泣) ジューダス 予知 +1000 0 +2000 125(+2500) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 125(+25) 100(0) 61 炊事洗濯家事育児 さらにソウルを解放しましょう愚痴を聞いてあげて下さい(泣) ジューダス 悟り +500 0 +1000 110(+1500) 110(+10) 100(0) 115(+15) 100(0) 100(0) 105(+2) 62 父の日 どっさりソウルを解放しましょう愚痴を聞いてあげて下さい(泣) ジューダス 受身 0 0 0 100(0) 115(+15) 100(0) 125(+25) 100(0) 125(+25) 105(+3) 63 生活必需品 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ジューダス 気合 +1500 0 +3000 90(-1000) 125(+25) 100(0) 110(+10) 125(+25) 100(0) 115(+5) 64 INTELLEGERE ソウルを解放しましょう アヤタネ 努力 +500 0 +1000 100(0) 115(+15) 110(+10) 110(+10) 110(+10) 110(+25) 100(0) 65 ニジ・ストラップ もっとソウルを解放しましょう アヤタネ 悟り +750 0 +1500 100(0) 100(0) 100(0) 115(+15) 115(0) 125(+25) 105(+2) 66 甚三紅 さらにソウルを解放しましょう アヤタネ 受身 +1250 0 +2500 110(+1000) 100(0) 125(+25) 90(-10) 90(-10) 125(+25) 105(+2) 67 副会長 かなりソウルを解放しましょうアヤタネの話を聞きましょう アヤタネ 極め 0 0 0 110(+1500) 110(+10) 115(+15) 110(+10) 110(+10) 100(0) 110(+4) 68 技能管理 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! アヤタネ 受け流し +1500 0 +3000 120(+2500) 125(+25) 100(0) 125(+25) 125(+25) 100(0) 105(+2) 69 スクールデイズ ソウルを解放しましょう オリカ 幸運 0 +1250 +2500 115(+1500) 100(0) 120(+20) 90(-10) 110(+10) 90(-10) 95(0) 70 天守聖衣 もっとソウルを解放しましょう オリカ 天運 0 0 0 100(0) 90(-10) 100(0) 100(0) 115(+15) 110(+10) 105(+2) 71 自給自足 さらにソウルを解放しましょう オリカ 祝福 0 +1000 +2000 100(0) 115(+15) 115(+15) 110(+10) 100(0) 100(0) 100(0) 72 DOLCE かなりソウルを解放しましょう手料理を堪能しましょう オリカ 神通力 0 +1000 +2000 115(+1500) 100(0) 110(+10) 85(-15) 100(0) 125(+25) 100(0) 73 サマータイム まだまだソウルを解放して下さいアヤタネの話を聞きましょう オリカ 絶対障壁 0 -500 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 100(0) 100(0) 110(+3) 74 K-SEND どっさりソウルを解放してください温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! オリカ 絶対耐性 0 +1250 +2500 110(+500) 120(+20) 100(0) 115(+15) 100(0) 100(0) 110(+3) 75 ORICA がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! オリカ タレント 0 0 0 120(+2500) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 105(+2) 76 リンケージ ソウルを解放しましょう シュレリア 予知 0 +1500 +3000 125(+2500) 100(0) 125(25) 80(-20) 100(0) 85(-15) 100(0) 77 涼風彩々 もっとソウルを解放しましょう シュレリア 悟り 0 +750 +1500 115(+1000) 100(0) 110(+10) 100(0) 110(+10) 100(0) 105(+2) 78 モネット さらにソウルを解放しましょう シュレリア 遮蔽 0 +1250 +2500 100(0) 110(+10) 110(+10) 90(-10) 115(+15) 100(0) 100(0) 79 迷子一羽 かなりソウルを解放しましょう迷子のあの人を探しに行きましょう シュレリア 祝福 0 +1000 +2000 100(0) 115(+15) 100(0) 110(+10) 100(0) 100(0) 100(0) 80 こんいろの水着 まだまだソウルを解放して下さいアヤタネの話を聞きましょう シュレリア 神通力 0 -500 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 100(0) 115(+15) 105(+2) 81 FLAGEOLET MIEZE どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! シュレリア 浮遊 0 0 0 100(0) 100(0) 100(0) 120(+20) 100(0) 125(+25) 110(+4) 82 REIRA がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! シュレリア 天才 0 0 0 120(+2500) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 105(+2) 83 セーラーガール ソウルを解放しましょう ミシャ 努力 0 +750 +1500 110(+1000) 100(0) 110(+10) 100(0) 115(+15) 100(0) 100(0) 84 アジアンタム もっとソウルを解放しましょう ミシャ 発見 0 -500 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 90(-10) 110(+10) 105(+3) 85 教壇の彼女 さらにソウルを解放しましょう ミシャ 予知 0 +1250 +2500 120(+1500) 100(0) 115(+15) 85(-15) 125(+25) 90(-10) 100(0) 86 お母さん かなりソウルを解放しましょう高所恐怖症? ミシャ 悟り 0 +1000 +2000 100(0) 100(0) 100(0) 90(-10) 110(+10) 110(+10) 105(+2) 87 SINOBI まだまだソウルを解放しましょうアヤタネの話を聞きましょう ミシャ 遮蔽 0 +1500 +3000 100(0) 125(+25) 100(0) 125(+25) 85(-15) 90(-10) 100(0) 88 海石榴 どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! ミシャ 強気 0 0 0 110(+1000) 100(0) 120(+20) 100(0) 100(0) 125(+25) 110(+3) 89 MISYA がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ミシャ 気合 0 0 0 120(+2500) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 105(+2) 90 学生溌刺 ソウルを解放しましょう ライナー 補正 +1250 0 +2500 110(+1500) 115(+15) 120(+20) 90(-10) 125(+25) 100(0) 100(0) 91 オボンヌキーホルダー もっとソウルを解放しましょう ライナー 予知 +1000 0 +2000 100(0) 100(0) 100(0) 120(+20) 115(+15) 125(+25) 100(0) 92 ほんのりあったか さらにソウルを解放しましょう ライナー 気合 +1250 0 +2500 100(0) 125(+25) 90(-10) 125(+25) 110(+10) 100(0) 105(+2) 93 御召茶 かなりソウルを解放しましょうアヤタネの話を聞きましょう ライナー 猛進 +500 0 +1000 120(+2500) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 125(+25) 105(+3) 94 オボンヌパジャマ がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ライナー タレント 0 0 0 110(+1000) 110(+10) 115(+15) 115(+15) 100(0) 100(0) 115(+5) 95 BOURBON ソウルを解放しましょう何か思いついたみたいです・・・ ボルド 補正 0 0 0 90(-1000) 90(-10) 90(-10) 125(+25) 125(+25) 100(0) 108(+3) 96 灰汁色 もっとソウルを解放しましょう何か思いついたみたいです・・・ ボルド 予知 0 +1250 +2500 110(+1500) 110(+10) 125(+25) 85(-15) 100(0) 125(+25) 105(+2) 97 猫飴キーホルダー さらにソウルを解放しましょうアヤタネの話を聞きましょう何か思いついたみたいです・・・ ボルド 受身 0 0 0 100(0) 100(0) 110(+10) 125(+25) 100(0) 125(+25) 100(0) 98 昭和番長 どっさりソウルを解放して下さい何か思いついたみたいです・・・ ボルド 見切り 0 +1250 +2500 115(+2500) 125(+25) 125(+25) 100(0) 125(+25) 0 105(+2) 99 付け替えドリル がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ボルド 覇気 0 +1500 +3000 125(+2500) 125(+25) 100(0) 115(+15) 100(0) 100(0) 107(+3) 100 学園支配 ソウルを解放しましょう デミトリ 遮蔽 0 +1000 +2000 120(+2000) 100(0) 115(+15) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 101 青鈍 もっとソウルを解放しましょう デミトリ 神通力 0 0 0 110(+1500) 100(0) 110(+10) 90(-10) 100(0) 115(+15) 105(+2) 102 貴族の身だしなみ さらにソウルを解放しましょう デミトリ 気合 0 +1500 +3000 110(+1500) 110(+10) 125(+25) 125(+25) 100(0) 100(0) 105(+2) 103 常時携帯 まだまだソウルを解放して下さい鏡には映らないのに・・・ デミトリ 絶対障壁 0 +1500 +3000 100(0) 125(+25) 100(0) 125(+25) 125(+25) 110(+10) 105(+2) 104 至福の薔薇 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! デミトリ 神通力 0 0 0 100(0) 115(+15) 100(0) 110(+10) 100(0) 125(+25) 110(+4) 105 SWIMING ソウルを解放しましょう フェリシア 天運 0 -500 -1000 80(-750) 100(0) 80(-20) 125(+25) 100(0) 115(+0) 110(+3) 106 CHEER! もっとソウルを解放しましょう フェリシア 祝福 0 +1250 +2500 100(+1500) 110(+10) 110(+10) 110(+10) 100(0) 100(0) 95(0) 107 BANG! さらにソウルを解放しましょう フェリシア 見切り 0 +1250 +2500 125(+2500) 125(+25) 125(+25) 110(0) 85(-10) 85(-10) 95(-2) 108 EXOTIC ARENA かなりソウルを解放しましょうたまには魚を食べたい気分です フェリシア 受け流し 0 0 0 100(+1500) 100(0) 115(+10) 100(+15) 100(-10) 100(0) 100(+1) 109 FELEICTY まだまだソウルを解放して下さい寒いのは苦手 フェリシア 百発百中 0 +1000 +2000 100(-750) 90(-10) 95(-10) 85(-20) 135(+35) 125(+25) 110(+5) 110 HIGE SCHOOL どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! フェリシア 猛進 0 0 0 115(+1500) 125(+15) 100(+20) 120(+15) 120(+25) 100(0) 105(0) 111 YUKATA がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! フェリシア 緊急回避 0 +1000 +2000 120(0) 100(+10) 125(+15) 100(0) 110(+15) 125(+35) 110(+3) 112 シュア・ノーツア ソウルを解放しましょう モリガン 補正 0 -500 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 100(0) 100(0) 110(+3) 113 ミレ もっとソウルを解放しましょう モリガン 予知 0 +750 +1500 100(+500) 100(0) 115(+15) 100(0) 90(-10) 100(0) 105(+2) 114 翡翠輝石 さらにソウルを解放しましょう モリガン 悟り 0 +1000 +2000 120(+1000) 115(+15) 100(0) 115(+15) 90(-10) 100(0) 100(0) 115 ベルガモット かなりソウルを解放しましょう モリガン 硬気功 0 +1500 +3000 100(0) 100(0) 115(+15) 90(-10) 115(+15) 115(+10) 95(0) 116 ジキタリス まだまだソウルを解放して下さい夢に入れない? モリガン 遮蔽 0 0 0 100(+500) 110(+10) 100(0) 90(-10) 115(+15) 100(0) 100(0) 117 チューベリーローズ どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! モリガン 気合 0 +1250 +2500 125(+2500) 125(+25) 125(+25) 115(+15) 115(+15) 110(+15) 105(+2) 118 ソムニフェルム がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! モリガン 精神力 0 0 0 115(+1500) 100(0) 115(+15) 115(+15) 125(+25) 125(+25) 110(+3) 119 すくーるみずぎ ソウルを解放しましょう迷い子に手を差し伸べて リリス 祝福 0 -500 -1000 85(-1000) 100(0) 85(-15) 125(+25) 100(0) 100(0) 110(+3) 120 たいそーぎ もっとソウルをかいほうしましょう迷い子に手を差し伸べて リリス 補正 0 +1250 +2500 125(+2000) 110(+10) 125(+25) 120(+20) 85(-25) 100(0) 95(+2) 121 ばにーちゃん さらにソウルを解放しましょう人形劇でも見ていかない? リリス 予知 0 +1250 +2500 85(-1000) 100(0) 85(-10) 100(+10) 95(-10) 125(+20) 105(+2) 122 ろりーた かなりソウルを解放しましょう迷い子に手を差し伸べて リリス 神通力 0 +1000 +2000 105(+500) 105(0) 110(+15) 95(-10) 110(+15) 110(0) 100(0) 123 とりっくあーとりーと 宵闇の森に戯れる迷い子を見つけて惹かれ合う、もう一人の「自分」失っていたものがすぐそこに・・・ リリス 受身 0 +1000 +2000 105(+1000) 110(+15) 105(0) 95(-10) 110(+15) 100(0) 100(0) 124 がくせーふく どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! リリス 精神力 0 0 0 125(+2000) 125(+25) 125(20) 115(+15) 125(+30) 100(0) 105(0) 125 ゆかた がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! リリス タレント 0 0 0 110(+1500) 100(0) 115(+15) 100(0) 125(+25) 125(+30) 110(+3) 126 テラロッサ ソウルを解放しましょう良い機会なので、皆で本音を暴露しました。 ジェダ 悟り 0 +1250 +2500 120(+2500) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 125(+25) 100(0) 127 エノテーカ もっとソウルを解放しましょう良い機会なので、皆で本音を暴露しました。 ジェダ 遮蔽 0 +1250 +2500 100(0) 125(+25) 100(0) 115(+15) 115(+15) 100(0) 100(0) 128 僕の証 さらにソウルを解放しましょうたまには敵側をこっそりと・・・良い機会なので、皆で本音を暴露しました。 ジェダ 見切り 0 0 0 110(+1500) 100(0) 115(+15) 100(0) 125(+25) 100(0) 105(+2) 129 雪国名物 まだまだソウルを解放して下さい良い機会なので、皆で本音を暴露しました。 ジェダ 臨海突破 0 0 0 100(0) 110(+10) 100(0) 125(+25) 100(0) 125(+25) 110(+4) 130 体のない人形 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ジェダ 絶対障壁 0 +1500 +3000 110(+1000) 115(+15) 110(+10) 110(+10) 110(+10) 100(0) 110(+4) 131 究極コスチューム ソウルを解放しましょう エトナ 天運 0 -500 -1000 80(-1000) 100(+0) 80(-20) 125(+25) 95(0) 100(0) 110(+3) 132 スターアニス もっとソウルを解放しましょう エトナ 補正 0 +750 +1500 85(-500) 115(+15) 85(-15) 120(+20) 95(0) 95(0) 105(+1) 133 Coriaria.J さらにソウルを解放しましょう エトナ 神通力 0 0 0 110(+1000) 110(+5) 115(+15) 85(-20) 100(0) 110(+10) 105(+1) 134 スコアクラッシャー かなりソウルを解放しましょう苦悩する彼女をこっそりと・・・ エトナ 絶対耐性 0 +1500 +3000 115(+2000) 115(+20) 125(+25) 90(-15) 120(+25) 95(0) 95(0) 135 アンラッキーXmas ええ、当然ありますよ。次回予告見逃すと二度と見られませんよ? エトナ 浮遊 0 +750 +1500 110(+1000) 85(-15) 110(+15) 100(+10) 110(0) 115(+15) 100(0) 136 Z.C.K.I どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! エトナ 神通力 0 +1500 +3000 130(+2500) 125(+25) 125(+25) 115(+10) 100(0) 110(0) 100(0) 137 見習い悪魔 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! エトナ 覇気 0 0 0 110(+1500) 100(0) 110(+5) 125(+20) 130(+25) 125(+25) 110(+5) 138 金の延べ棒モドキ ソウルを解放しましょう プリニー 発見 +750 0 +1500 110(+1500) 125(+25) 100(0) 100(0) 100(0) 90(-10) 105(+1) 139 はなめがね もっとソウルを解放しましょう プリニー 天眼 +500 0 +1000 110(+1000) 100(0) 100(0) 115(+15) 110(+10) 120(+20) 105(+2) 140 魔界縹 さらにソウルを解放しましょう プリニー 緊急回避 0 0 0 120(+2500) 100(0) 125(+25) 90(-10) 115(+15) 115(+15) 100(0) 141 ぷりちーあいてむ そういえば、プリニーの数合ってますか?ほら、何匹かいたでしょ? プリニー 硬気功 +1250 0 +2500 100(0) 100(0) 100(0) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 105(+3) 142 赤いマフラー がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! プリニー 神通力 +1500 0 +3000 100(0) 125(+25) 125(+25) 120(+20) 100(0) 100(0) 110(+4) 143 ブーストルージュ ソウルを解放しましょう リリア 努力 0 +1000 +2000 110(+500) 120(+20) 100(0) 120(+20) 90(-10) 90(-10) 105(0) 144 アバンチュール もっとソウルを解放しましょう リリア 発見 0 -500 -1000 80(-1000) 100(+10) 80(-20) 125(+25) 100(0) 100(0) 110(+3) 145 華風繚乱 さらにソウルを解放しましょう リリア 遮蔽 0 +1250 +2500 115(+1500) 100(0) 125(+25) 90(-10) 110(+10) 125(+25) 100(0) 146 チーパオ かなりソウルを解放しましょうマリーが新しい薬を作ったって! リリア 強気 0 +1250 +2500 90(0) 120(+20) 90(-10) 110(+15) 100(0) 100(0) 95(0) 147 茜 まだまだソウルを解放して下さいないなら探しにいけばいいじゃない! リリア 気合 0 +1000 +2000 110(+1000) 80(-20) 110(+15) 90(-10) 125(+25) 110(+10) 100(0) 148 就眠花 どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! リリア 予知 0 0 0 110(+500) 115(+10) 120(+15) 115(+10) 100(0) 125(+25) 110(+5) 149 労働従事 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! リリア 緊急回避 0 0 0 125(+2500) 115(+10) 125(+25) 100(0) 125(+25) 100(0) 105(+2) 150 ガクラン ソウルを解放しましょう ロゼ 努力 +1250 0 +2500 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 151 ぷにのキーホルダー もっとソウルを解放しましょう ロゼ 強気 0 0 0 100(0) 100(0) 100(0) 125(+25) 100(0) 125(+25) 105(+2) 152 涼風嘆息 さらにソウルを解放しましょう ロゼ 悟り +1250 0 +2500 110(+1000) 100(0) 125(+25) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(+2) 153 メテライトタイツ 一つ一つ乗り越えて、強くなって下さいね立ちはだかる壁は大きくなっていくけれど・・・ ロゼ 猛進 +1500 0 +3000 110(+1500) 125(+25) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 110(+3) 154 ぷにぐるみ がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ロゼ 覇気 0 0 0 120(+2500) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 125(+25) 110(+3) 155 ハクラン ソウルを解放しましょう上手な付き合い方を模索する。 ルゥリッヒ 幸運 0 +1250 +2500 110(+1500) 115(+15) 125(+25) 100(0) 125(+25) 100(0) 100(0) 156 ミクロアース もっとソウルを解放しましょう上手な付き合い方を模索する。 ルゥリッヒ 悟り 0 +750 +1500 100(0) 110(+10) 100(0) 110(+10) 125(+25) 100(0) 105(+2) 157 夜風漂々 さらにソウルを解放しましょうたまには敵側をこっそりと・・・上手な付き合い方を模索する。 ルゥリッヒ 気合 0 0 0 110(+1000) 100(0) 110(+10) 100(0) 100(0) 125(+25) 105(+2) 158 虹妖精さんウェア まだまだソウルを解放して下さい上手な付き合い方を模索する。 ルゥリッヒ 百発百中 0 +1000 +2000 100(0) 100(0) 100(0) 125(+25) 100(0) 125(+25) 110(+3) 159 演劇プリンス がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ルゥリッヒ 遮蔽 0 0 0 120(+2500) 125(+25) 115(+15) 115(+15) 100(0) 100(0) 105(+3) 160 フリーランサー ソウルを解放しましょう マリー 発見 +1250 0 +2500 125(+2000) 125(+25) 125(+25) 90(-15) 80(-20) 95(-10) 90(0) 161 スローサマー もっとソウルを解放しましょう マリー 幸運 -500 0 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 100(0) 100(0) 110(+3) 162 アカデミシャン さらにソウルを解放しましょう マリー 悟り +1000 0 +2000 90(-500) 85(-15) 95(-5) 100(0) 130(+30) 100(0) 105(0) 163 国家行政 かなりソウルを解放しましょうマリーが新しい薬を作ったって! マリー 天運 +1000 0 +2000 115(+2000) 115(+15) 115(+15) 105(0) 100(-10) 95(-10) 100(0) 164 青葉薫風 まだまだソウルを解放して下さいないなら探しにいけばいいじゃない! マリー 祝福 0 0 0 100(0) 100(0) 110(+10) 100(0) 100(0) 125(+25) 105(0) 165 二代目 どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! マリー 猛進 0 0 0 115(0) 110(0) 110(0) 115(+15) 125(+25) 120(+20) 110(+4) 166 祝福の鐘 がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! マリー 精神力 +1250 0 +2500 115(+2500) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 115(+25) 105(+3) 167 抗争学生 ソウルを解放しましょう ゼロス 悟り +1250 0 +2500 100(0) 90(-10) 125(+25) 100(0) 115(+15) 90(-10) 105(+2) 168 海松色 もっとソウルを解放しましょう ゼロス 百発百中 0 0 0 110(+1000) 110(+10) 100(0) 90(-10) 100(0) 125(+25) 105(+2) 169 sottosuolo さらにソウルを解放しましょう ゼロス 魔力解放 +1250 0 +2500 100(0) 100(0) 100(0) 125(+25) 110(+10) 110(+10) 100(0) 170 家事手伝い まだまだソウルを解放しましょう元の世界のことを話し合ってみましょう ゼロス 絶対耐性 0 0 0 110(+1500) 125(+25) 100(0) 110(+10) 100(0) 100(0) 110(+3) 171 アンフィニ・コア がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ゼロス 解放 +1500 0 +3000 120(+2500) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 125(+25) 105(+3) 172 カジュアルスタイル ソウルを解放しましょう ミュウ 努力 +1000 0 +2000 110(+500) 100(0) 110(+10) 90(-10) 90(-10) 110(+10) 105(+1) 173 夏祭り もっとソウルを解放しましょう ミュウ 幸運 0 0 0 100(0) 100(0) 100(0) 85(-20) 110(+10) 110(+10) 105(+1) 174 体育祭 さらにソウルを解放しましょう ミュウ 見切り +1250 0 +2500 120(+1500) 100(0) 125(+25) 120(+20) 90(-10) 110(+10) 100(0) 175 小悪魔 かなりソウルを解放しましょうミュウと雷禅の約束を見守りましょう ミュウ 悟り +1000 0 +2000 100(0) 110(+10) 100(0) 110(+10) 125(+25) 85(-15) 95(0) 176 プール開き まだまだソウルを解放して下さい元の世界のことを話し合ってみましょう ミュウ 気合 -500 0 -1000 80(-1000) 100(0) 80(-20) 125(+25) 100(0) 100(0) 110(+3) 177 学園生活 どっさりソウルを解放して下さい温泉で旅の疲れを癒しましょ♪限定温泉とかあるから、よぉ~っく探してね! ミュウ 猛進 +1250 0 +2500 125(+2000) 125(+25) 125(+25) 110(+10) 110(+10) 110(+10) 100(+2) 178 Ciel がっつりソウルを解放してください全キャラクターを仲間にしましょう! ミュウ 極め 0 0 0 115(+2000) 115(+15) 110(+15) 110(+15) 125(+25) 125(+25) 110(+3) - 勝負服 フォームセット1 命 天才 +1500 0 +3000 110(+1000) 100(0) 100(0) 100(0) 100(0) 125(+50) 115(+4) - 応援団長 フォームセット1 アネーシャ 底力 +1500 0 +3500 120(+3000) 125(+50) 125(+50) 100(0) 100(0) 100(0) 105(+2) - 才色兼備 フォームセット1 イルマ 臨界突破 +1000 0 +2000 110(+1500) 100(0) 110(+25) 125(+50) 100(0) 125(+50) 110(+4) - ちびっ子悪魔 フォームセット1 エルマ 魔力解放 +1000 0 +2500 110(+1000) 100(0) 110(+30) 115(+30) 125(+50) 110(+25) 110(+3) - 看板娘 フォームセット1 オリカ 受け流し 0 +2000 +3500 120(+2500) 125(+50) 115(+30) 125(+50) 100(0) 115(+30) 110(+3) - HEALING TIME フォームセット1 シュレリア 絶対耐性 0 +2000 +3500 120(+2000) 120(+40) 115(+25) 115(+30) 110(+20) 110(+20) 110(+3) - WALKING フォームセット1 ミシャ タレント 0 +1500 +3000 115(+2000) 125(+50) 125(+50) 100(0) 110(+20) 100(0) 105(+2) - CAREER WOMAN フォームセット1 フェリシア ハンター 0 +1000 +2000 105(+500) 110(+25) 110(+25) 125(+50) 125(+50) 100(0) 110(+4) - CAFETERIA フォームセット1 モリガン 必殺 0 +500 +1500 115(+2000) 115(+30) 115(+30) 115(+30) 100(0) 100(0) 110(+2) - でにむぷりーつ フォームセット1 リリス 猛進 0 +1000 +2000 115(+2000) 125(+50) 115(+30) 125(+50) 100(0) 100(0) 110(+2) - CHEERLEADER フォームセット1 エトナ 底力 0 +1000 +2000 115(+1500) 100(0) 125(+50) 110(+25) 100(0) 125(+50) 110(+3) - 真主従関係? フォームセット1 リリア タレント 0 +1500 +3000 115(+1500) 120(+30) 115(+30) 110(+20) 100(0) 105(+20) 105(+2) - 女子高生 フォームセット1 マリー 必殺 +1500 0 +3000 120(+2500) 125(+50) 125(+50) 110(+20) 100(0) 100(0) 110(+3) - 忍ばない者 フォームセット1 ミュウ 精神力 +1000 0 +2000 110(+1000) 110(+20) 115(+30) 110(+25) 125(+50) 100(0) 110(+3) - 白衣の天使 フォームセット2 命 絶対耐性 +1000 0 +2000 115(+2000) 125(+50) 125(+50) 125(+50) 125(+50) 100(0) 105(+2) - クラス担任兼試験官 フォームセット2 アネーシャ 天才 +1000 0 +1500 105(0) 100(0) 100(0) 125(+50) 125(+50) 125(+50) 120(+4) - 世界最大級 フォームセット2 イルマ 怒り +1500 0 +3000 115(+1500) 125(+50) 115(+25) 100(0) 125(+50) 100(0) 110(+2) - プレゼントフォーミー フォームセット2 エルマ 解放 +1500 0 +2500 115(+2000) 125(+50) 115(+20) 110(+20) 100(0) 115(+25) 110(+3) - LUCA フォームセット2 オリカ 臨界突破 0 +500 +1500 105(+500) 100(0) 110(+20) 100(0) 125(+50) 110(+20) 110(+3) - JAKURI フォームセット2 シュレリア 魔力解放 0 +500 +1500 105(+1000) 105(+10) 110(+25) 110(+20) 115(+30) 115(+30) 110(+3) - CHROCHE フォームセット2 ミシャ 臨界突破 0 +1000 +2000 110(+1000) 100(0) 100(0) 125(+50) 115(+30) 125(+50) 115(+4) - FUNNY フォームセット2 フェリシア 絶対耐性 0 +1500 +3000 120(+3000) 115(+25) 115(+25) 100(0) 100(0) 125(+50) 110(+2) - ホワイトローズ フォームセット2 モリガン 魔力解放 0 +2000 +3500 110(+1000) 110(+20) 110(+20) 110(+20) 125(+50) 125(+50) 110(+4) - うぇでぃんぐ フォームセット2 リリス 魔力解放 0 +1500 +3000 110(+1000) 100(0) 110(+20) 100(0) 125(+50) 125(+50) 110(+4) - POLICEWOMAN フォームセット2 エトナ 天才 0 +1500 +3000 110(+1500) 125(+50) 100(0) 115(+25) 125(+50) 100(0) 110(+3) - 愉快な仲間達 フォームセット2 リリア 魔力解放 0 +1000 +2000 110(+1500) 105(+20) 110(+20) 115(+30) 125(+50) 120(+30) 115(+4) - 妖精さんパジャマ フォームセット2 マリー 魔力解放 +1000 0 +2000 105(+500) 100(0) 100(0) 115(+30) 125(+50) 125(+50) 110(+3) - にゃんこ フォームセット2 ミュウ 怒り +1500 0 +3000 115(+2000) 115(+30) 110(+20) 115(+25) 100(0) 125(+50) 110(+3) - 牛乳瓶とアヒルちゃん フォームセット3 命 受け流し +500 0 +1500 105(0) 105(+25) 105(+25) 125(+50) 125(+50) 125(+50) 120(+4) - 爆炎の申し子 フォームセット3 アネーシャ 覚醒 +1500 0 +3000 120(+2500) 125(+50) 125(+50) 100(0) 125(+50) 100(0) 110(+4) - ラージサイズ フォームセット3 イルマ 解放 +500 0 +1500 105(0) 125(+50) 105(0) 125(+50) 105(+25) 125(+50) 120(+4) - 出勤前? フォームセット3 エルマ 覚醒 +500 0 +1500 105(0) 105(+25) 125(+50) 125(+50) 105(+25) 125(+50) 120(+4) 一定数のフォーム解除で、メイの服装変化確認。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 22 54) 4つ目以降のフォーム入手条件は、対応イベントをサーチしていることが条件の模様。 -- 名無しさん (2008-09-27 14 42 21) メイの服装はおそらく命のフォームが関係? -- 名無しさん (2008-09-29 23 58 00) メイの服装は命のコスによって変わる。 -- 名無しさん (2009-04-12 11 36 45) 名前 コメント
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追加報酬 ミッション完了後のリザルトの際にランダムで入手できる報酬。アイテムと入手確率はミッションごとに決められている。 アイテムの枠ごとに入手確率が設定されており、複数枠に同じアイテムがある場合は複数入手できることもある。 毎回全部の枠について入手判定するので、運が良ければ一回で10個程度のアイテムが入手可能。 基本的に討伐対象アラガミの素材と、そのフィールドで回収できるアイテムが手に入る。 ただし、コンバートアイテムは入手できない。 また、結合崩壊の有無は追加報酬に影響しない。結合崩壊を狙わず、追加報酬に期待するという手もある。 レアな素材の入手確率は、単体討伐よりも同時・連続討伐の方が高く設定されている。(公式ブログより) スキルの大吉・大凶は、入手確率が7%以下の報酬の確率が1%増減する。 1人で出撃した際は各アイテムの入手確率に以下の値が加算される。 10%未満:+1% 10~20%:+2% 20%以上:+4% 各ミッションの5行目以降はアペンド追加報酬(と思われるもの)の枠。 素材を探す際は、Ctrl+Fの検索を推奨。 追加報酬ダウンロードミッション コメント 難易度1~3はこちら 難易度4~6はこちら 難易度7~8はこちら 難易度9~10はこちら チャレンジミッションはこちら ダウンロードミッション [部分編集] ミッション名◇フィールド 追加報酬 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 素材名 確率 美の果て※1(美神礼讃)◇嘆きの平原 封神指定解除 010 % 美神ゼリー体 % 美神硬殻 % % % 縮光体 % 龍種血石 % % 騎士血石 % 硬身丹 % % % 戦王感覚器 % 高純度ヤドリギ % エリクサー % オラクル雷石 % 龍種血晶 % 戦王上油 % % % とある神機の欠陥電気◇愚者の空母 OG 回復柱 % OG 回復柱 % OG 回復柱 % OG 回復球 % モーリュ % % % % 力身丹 % エーテル % エーテル % 変若水 % 変若水 % 聖水 % 爆縮体 % 雷石 % 妖精棘 % 妖精殻 % 爆縮体 % % 明鏡止水◇煉獄の地下街 封神指定解除 011 % 荒神晶体26 % 荒神晶体27 % 荒神晶体28 % 軽神丹 % 堕鳥雷骨 % 荒神角 % 鳥神大剣 % 炎鳥骨 % 堕鳥砲 % 炎鳥翼 % 鳥神空翼節 % % 炎鳥爪 % 鳥神大腱 % オラクル雷石 % 鳥神空腱 % 禁鳥骨 % % % グボグボパニック◇追憶の教会 封神指定解除 012 % 荒神晶体26 % 荒神晶体27 % 荒神晶体28 % 龍種大鱗 % 龍種神砲 % 禁龍氷紋鎧 % 氷龍牙 % % % 氷龍神酒 % 堕龍炎紋鎧 % % 堕龍炎角 % 炎龍牙 % マナ水晶 % 龍種鱗 % % % % 蒼刃舞◇贖罪の街 オリハルコン % スタミナ増強剤S % エリクサー % 竜帝金糸 % 竜帝鎧 % 竜帝兜 % 竜帝手甲 % % 発氷晶 % 回復錠S % 竜帝蒼牙 % アダマンタイト % % % % % 竜帝蒼牙 % 竜帝手甲 % % % クイックドロー◇鉄塔の森 荒神晶体33 % 荒神晶体34 % 荒神晶体35 % OG 回復柱 % OG 回復柱 % OG 回復球 % 体力増強剤改 % アンチジャミング剤 % スタミナ増強剤S % スタミナ活性剤改 % 体躯増強剤30改 % 筋力増強剤30改 % 強制解放剤改 % % マホガニー % % 妖精棘 % 妖精長棘 % 爆縮体 % 妖精殻 % 妖精弾性体 % % % % 鬼さんこちら◇煉獄の地下街 スタミナ増強剤S % 銀 % 幻影竜角 % アダマンタイト % % % エリクサー % 真竜炎角 % 幻影竜鎧 % 幻影竜甲 % % % % 真竜炎牙 % % % 妖精棘 % 爆縮体 % 妖精殻 % 妖精長棘 % 妖精弾性体 % % % % 雪竜庭※2(ファミ通 雪竜庭)◇鎮魂の廃寺 荒神晶体33 % 荒神晶体34 % 荒神晶体35 % Fチケット ゴールド % Fチケット シルバー % Fチケット ブロンズ % 真竜炎兜 % 真竜炎牙 % 真竜石 % 発炎晶 % 真竜神甲 % % 真竜炎角 % マンガン鋼 % 高純度ヤドリギ % 上絹糸 % 真竜牙 % 真竜兜 % 真竜軟鉄 % 真竜軟鋼 % 堕天の渦※2(ファミ通 堕天の渦)◇嘆きの平原 % 荒神晶体34 % 荒神晶体35 % Fチケット ゴールド % Fチケット シルバー % Fチケット ブロンズ % 堕天神苔 % 混沌神糸 % 堕天神砲 % 堕天神角 % % 混沌神毒 % % 混沌雷砲 % 混沌眼石 % 混沌眼晶 % 混沌砲 % 混沌大骨 % 混沌雷角 % % 堕天光石 % 堕天神鎧 % 堕天眼晶 % % 超新星※2(ファミ通 超新星)◇エイジス 荒神晶体33 % 荒神晶体34 % 荒神晶体35 % % Fチケット シルバー % Fチケット ブロンズ % 陰陽神鋼 % 陰陽輪 % 陰陽神酒 % 陰陽切刀 % % 計斗神鎧 % 日天輪 % 日天切刀 % 日天神鎧 % 日天神酒 % 陰陽比礼 % 陰陽刀髪 % 日天晶 % % 魂の双剣◇煉獄の地下街 騎士針片 % 騎面小盾 % 騎士鎧 % 騎士軟鉄 % 潤滑油 % 砂金 % 低強度タングステン % ナイロン % 人工皮革 % 銀 % 火石 % マグネシウム % ポリエステル % アラガミエキス % 超視界錠30 % 回復錠改 % 二重鼓動◇贖罪の街 猿神骨 % 猿神小音骨 % 猿神小鎧 % 猿神尾 % 猿神太鼓片 % 爆縮体 % 炭素繊維 % 低強度アラミド繊維 % 輝石 % 低純度油 % マナ石片 % ウール % Oアンプル % Oアンプル % 回復錠改 % % 雅境乱舞◇鉄塔の森 鬼牙 % 鬼兜 % 鬼面尾 % 爆縮体 % 爆縮体 % 妖精殻 % 低純度塗布剤 % オーク樹皮 % モーリュ % モーリュ % マグネシウム % OG 回復柱 % OG 回復柱 % OG 回復球 % OG 回復球 % % ダンスマカブル◇贖罪の街 荒神晶体38 % 荒神晶体39 % 荒神晶体40 % 鳥神空翼節 % 鳥神真面 % 軽神丹 % 鳥神空翼 % 堕鳥雷翼 % 堕鳥雷骨 % オラクル輝石 % マナ水晶 % カシミヤ % 体躯増強錠30改 % 体躯増強錠90改 % 超視界錠60 % 回復錠S % 鳥神空腱 % 堕鳥砲 % 堕鳥雷骨 % 軽神丹 % 軽身丹 % 竜帝鎧 % 竜帝兜 % 竜帝蒼牙 % 竜帝蒼翼鎧 % 竜帝手甲 % 竜帝刃片 % 発氷晶 % オースコープニル◇嘆きの平原 荒神晶体38 % 荒神晶体39 % 荒神晶体40 % 禁猿大皮 % 禁猿羽衣 % 禁猿面 % 雷猿羽衣 % 禁王神鎖 % 禁王神砲 % 覇王砲 % 覇王鎧 % 魔神翼 % 魔神羽衣 % 魔神冠 % 魔神眼晶 % 超視界錠60 % 禁猿大骨 % 禁猿大鎧 % 禁猿大皮 % 雷猿神酒 % 美しき戦神◇エイジス 美神腐鋼 % 美神獣角 % 龍種血晶 % 女神激毒粉 % 上潤滑油 % % 体力増強剤改 % エリクサー % アダマンタイト % 万能薬 % ホールドトラップ % 神薬 % スタングレネード % OG 回復柱 % 回復錠S % % 美神硬殻 % 美神ゼリー体 % 美神獣角 % 縮光体 % 騎士血石 % % % % 魔女のお茶会◇贖罪の街 女神ゴム殻 % 女神ゴム殻 % 魔女眼石 % 女神上ゴム殻 % 炎鳥爪 % 炎鳥冠 % 魔女翼 % 万能薬 % ホールドトラップ % オラクル輝石 % チタン合金 % スタングレネード % 回復錠改 % 回復錠S % Oアンプル改 % OG 回復球 % 女神鋼 % 女神鎧 % 女神華羽衣 % 女神羽 % 女神激毒粉 % 女神血石 % % % 超アラガミ繊維 % 魔女華羽衣 % 魔女翼 % 高純度金 % 鳥神空腱 % 禁鳥骨 % 炎鳥骨 % 軽神丹 % 戦士の墓標◇鎮魂の廃寺 帝王黒毛 % 帝王血石 % 帝王大翼 % 帝王頭 % 帝王牙 % 神玉鋼 % アダマンタイト % オラクル輝石 % 上絹糸 % 高純度ヤドリギ % 超視界錠60 % ホールドトラップ % OG 回復柱 % Oアンプル改 % 回復錠改 % アラガミ繊維 % 神帝翼 % 帝王牙 % 帝王黒毛 % 獣神大骨 % 疾風怒濤◇愚者の空母 荒神晶体43 % 荒神晶体44 % 荒神晶体45 % 神帝冠 % 炎鳥冠 % 炎鳥翼 % 禁龍氷紋鎧 % 禁龍氷角 % スタングレネード % アダマンタイト % 回復錠S % OG 回復柱 % 帝王血石 % 超伝導体 % % % 龍種大鱗 % 禁龍氷角 % 氷龍砲 % % 炎鳥骨 % 鳥神空腱 % 禁鳥骨 % 軽神丹 % 神帝翼 % 獣神大骨 % 帝王黒毛 % % オリジン◇エイジス 荒神晶体43 % 荒神晶体44 % 荒神晶体45 % 神獣雷翼 % 体力増強剤改 % 体力増強剤改 % % 神薬 % Oバイアル改 % OG 回復柱 % 回復錠S % スタミナ増強剤S % 筋力増強錠90 % 体躯増強錠90 % ホールドトラップ % Oアンプル改 % 三連装砲塔◇嘆きの平原 封神指定解除 013 % 焔獣肩鎧 % 焔獣硬玻璃 % 焔獣鋭玻璃 % 焔獣爪 % 焔獣鎧殻 % アンチジャミング剤 % スタングレネード % 超視界錠60 % OG 回復柱 % OG 回復柱 % Oアンプル改 % Oアンプル改 % 体力増強剤改 % % % 焔獣肩鎧 % 焔獣鎧殻 % 焔獣烈牙 % 焔獣爪 % 焔獣硬玻璃 % 焔獣炎核 % 焔獣砲塔 % % イートンブレイザー◇鎮魂の廃寺 封神指定解除 014 % 焔獣鎧殻 % 堕猿血晶 % 氷猿神酒 % 綿 % ナイロン % 回復錠S % 回復錠改 % OG 回復球 % スタングレネード % 体力増強剤S % % % % % % 堕猿大骨 % 堕猿大鎧 % 氷猿音骨 % % 焔獣肩鎧 % 焔獣鎧殻 % 焔獣炎核 % % ハンプティダンプティ◇追憶の教会 封神指定解除 015 % 爆縮体 % 氷砲体 % 炎砲体 % 雷砲体 % デトックス錠 % デトックス錠 % ヴェノムトラップ % ヴェノムトラップ % エリキシル錠 % 回復錠S % 回復錠改 % ホールドトラップ % アラミド繊維 % アラミド繊維 % スタングレネード % 高鬼◇鉄塔の森 荒神晶体48 % 荒神晶体49 % 荒神晶体50 % 幻影竜鎧 % 幻影竜石 % アンチジャミング剤 % 神薬 % 回復錠S % スタミナ増強剤S % スタミナ増強剤S % 体躯増強錠30改 % 筋力増強錠30改 % % % % % 幻影竜兜 % 幻影竜牙 % 幻影竜鎧 % % 油断大敵◇追憶の教会 荒神晶体48 % 荒神晶体49 % 荒神晶体50 % 猿神力音骨 % 猿神血石 % 龍種血晶 % 鳥神真面 % 軽神丹 % OG 回復柱 % ホールドトラップ % 体力増強剤S % スタングレネード % 神薬 % % % % 猿神大骨 % 猿神力鎧 % % % 龍種鱗 % 龍種大鱗 % 龍種神砲 % % 鳥神腱 % 荒神角 % 軽身丹 % 鳥神空腱 % 慈悲なき守護神◇贖罪の街 夜叉閃射殻 % 夜叉大鋭牙 % 夜叉連瓦 % 夜叉大鉤爪 % 万能薬 % Oバイアル改 % Oアンプル改 % 回復錠改 % ホールドトラップ % スタングレネード % OG 回復柱 % エリキシル錠改 % 回復錠S % エリキシル錠S % % % 夜叉乱糸 % 夜叉肩鎧 % 夜叉閃射殻 % 夜叉手甲 % 夜叉連瓦 % % % % 鬼神演武◇嘆きの平原 塗布剤 % 鳥神空腱 % 万能薬 % OG 回復球 % OG 回復柱 % スタングレネード % ホールドトラップ % Oアンプル改 % Oアンプル改 % オリハルコン % Oバイアル % % % % % % 夜叉肩鎧 % 夜叉手甲 % % % 鳥神空腱 % 荒神角 % 鳥神大剣 % 鳥神大腱 % ソウルメイト◇贖罪の街 女神鎧 % 女神ゴム殻 % 女神血石 % 女神羽衣 % 女神毒粉 % 鳥神大剣 % 鳥神翼 % 軽身丹 % 鳥神大翼節 % OG 回復柱 % スタングレネード % ホールドトラップ % 回復錠改 % % % % 女神羽衣 % 女神鎧 % % % 鳥神大翼節 % 鳥神腱 % 鳥神翼 % % クイックドロー2◇煉獄の地下街 Oバイアル % エリキシル錠改 % エリキシル錠S % ホールドトラップ % 万能薬 % ライフドリンク改 % レーション % アダマンタイト % アムリタ % 超硬合金 % 塗布剤 % オリハルコン % % % % % 妖精長棘 % 妖精棘 % 爆縮体 % 妖精殻 % クイックドロー3◇煉獄の地下街 万能薬 % 万能薬 % Oバイアル % エリキシル錠改 % ホールドトラップ % ライフドリンク改 % レーション % アダマンタイト % 超硬合金 % 塗布剤 % 金丹 % 神玉鋼 % % % % % 妖精長棘 % 雷妖精殻 % 雷砲体 % 爆縮体 % アソートメント◇エイジス 発氷晶 % 竜帝金糸 % 竜帝蒼翼鎧 % 焔獣砲塔 % 焔獣鋭玻璃 % 焔獣爪 % 焔獣炎核 % スタングレネード % ホールドトラップ % 超視界錠60 % 万能薬 % 万能薬 % 回復錠改 % 回復錠S % OG 回復柱 % % 夜叉肩鎧 % 夜叉乱糸 % % % 焔獣砲塔 % 焔獣肩鎧 % 焔獣鋭玻璃 % % 竜帝手甲 % 竜帝蒼牙 % 竜帝鎧 % % 夜叉閃射殻 % 夜叉連瓦 % % % マリアンヌ◇鉄塔の森 女王氷鎧 % 女帝神冠 % 女王冠 % 女王血石 % 女王氷翼 % 低温用合金 % 氷晶 % 神玉鋼 % オラクル氷石 % 上絹糸 % スタングレネード % OG 回復柱 % 回復錠改 % 回復錠S % % % 夜叉乱糸 % 夜叉連瓦 % 夜叉肩鎧 % 夜叉荒兜 % 夜叉肩鎧 % 女王骨 % 女帝牙 % % 鬼退治◇愚者の空母 幻影竜鎧 % 幻影神酒 % 真竜炎牙 % 真竜神酒 % 回復錠改 % 回復錠S % 超視界錠60 % 体力増強剤改 % 真竜神甲 % 幻影竜石 % 体力増強剤S % % % % % % 幻影竜牙 % 幻影竜兜 % 幻影竜角 % 幻影神酒 % 真竜軟鋼 % 真竜炎牙 % 真竜炎角 % 真竜鎧 % ゴッドイーターバースト※3◇エイジス 帝王血石 % 帝王大翼 % 神帝冠 % 雷猿羽衣 % 禁猿大皮 % 炎鳥翼節 % 炎鳥翼 % 回復錠S % OG 回復柱 % OG 回復柱 % スタングレネード % スタングレネード % % % % % 禁猿大骨 % 禁猿大鎧 % 禁猿面 % 禁猿皮 % 獣神大骨 % 帝王黒毛 % 帝王牙 % 禁鳥剣 % 軽神丹 % 軽身丹 % 禁鳥骨 % 禁鳥爪 % 幻影竜石 % 幻影竜鎧 % 幻影神酒 % 幻影竜角 % レミニセンス◇追憶の教会 追憶の欠片 % 荒爪 % 荒神骨片 % 鬼牙 % 鬼面尾 % 鬼兜 % 帝王黒毛 % 帝王血石 % 獣神大骨 % 幻影神酒 % 幻影竜鎧 % 幻影竜牙 % % % % % 百鬼夜行◇エイジス 夜叉大鉤爪 % 夜叉連瓦 % 夜叉閃射殻 % 夜叉乱糸 % 夜叉肩鎧 % 夜叉手甲 % % % % % % % % % % % クイックドロー真◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % 一気呵成◇鉄塔の森 % % % % % % % % % % % % % % % % 鬼まつり◇嘆きの平原 % % % % % % % % % % % % % % % % 四凶の舞◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % 烏剛の衆◇嘆きの平原 % % % % % % % % % % % % % % % % 玉石混交◇煉獄の地下街 % % % % % % % % % % % % % % % % ブラッディ・ローズ◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % 収穫祭◇エイジス % % % % % % % % % % % % % % % % 毒針の囲い◇追憶の教会 % % % % % % % % % % % % % % % % 光芒一閃◇愚者の空母 % % % % % % % % % % % % % % % % 鬼神竜帝◇愚者の空母 % % % % % % % % % % % % % % % % 黒片の小道◇愚者の空母 黒鋼 % % % % % % % % % % % % % % % % 今日の占い◇鎮魂の廃寺 なし % % % % % % % % % % % % % % % % トリックショット◇鎮魂の廃寺 % % % % % % % % % % % % % % % % 灯篭斬り◇贖罪の街 % % % % % % % % % % % % % % % % グボグボパラダイス◇愚者の空母 隕鉄 % % % % % % % % % % % % % % % % ※1:Ver 1.1にてミッション名が「美神礼讃」から「美の果て」へ変更。 ※2:Ver 1.2にてミッション名が変更。 ※3:報酬に「封印サレシ○ノ大剣」シリーズや名称「?」のアイテムが表示されることがある。詳しくはバグのページを参照。 コメント ブラッディ・ローズでFチケットシルバーを確認 - 名無しさん 2013-07-15 02 59 43 百鬼夜行 - 名無しさん 2013-07-25 18 12 51 夜叉方鎧ではなくて夜叉肩鎧ではないでしょうか - 名無しさん 2013-07-25 18 14 43 鬼さんこちらで荒神晶体33を確認しました。 - バーストスキルは九個 2013-07-28 13 32 13 グボグボパラダイス 黒鋼 確認 - 名無しさん 2013-08-09 21 34 11 何処に書けばいいのかわからないからここに書きますが、 - 名無しさん 2013-08-10 15 40 40 あ、改行できないんですね(´・ω・`) 別の場所に書きます、すいません。 - 名無しさん 2013-08-10 15 42 08 小よく大を制す(鬼まつりと四凶の舞の間)でAチケット試供版確認 ターゲット硬すぎ - 名無しさん 2013-08-17 00 27 25 毒針の囲いにてFチケットゴールド確認 - 名無しさん 2013-10-24 01 13 45 誰でも知ってるような情報いらん。 - 名無しさん 2013-10-28 18 13 19 収穫祭にて、スタミナ増強剤S、ファイトドリンク改、スタミナ活性剤改、エリキシル錠S、体躯増強錠90、体躯増強錠30体躯増強錠90改、エリキシル錠改確認 - 名無しさん 2014-11-19 15 42 18 名前 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあるので、報酬表に関することではない質問はそちらでどうぞ。
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概要 一覧 概要 忍法等を特技別にまとめています。 題名に反して、加入条件や外道流派、血盟忍法なんかも入っているため、見づらい場合もあります。 なので、そこからは個人で分かりやすいようにコピーして編集するのも手です。 【神槍】や【裏真言】などの要注意忍法。 【破術】や【艶花】などの準備に便利。 ()の中身は、特技に関する忍法などの数です。 忍法複写用には、【忍法複写】をする際の特技を、 特技一覧には、その中で使用頻度も多いものをまとめています。 ※比良坂流派ブックまで対応 ※SB=スタートブック、比良坂=比良坂流派ブック 一覧 特技自由(17) 器術(2) 体術(4) 忍術(4) 謀術(2) 戦術(1) 妖術(2) 可変(17) 2 絡繰術(9) 騎乗術(7) 生存術(6) 医術(12) 兵糧術(11) 異形化(20) 2 3 火術(10) 砲術(10) 潜伏術(9) 毒術(11) 鳥獣術(10) 召喚術(15) 3 4 水術(11) 手裏剣術(6) 遁走術(2) 罠術(12) 野戦術(6) 死霊術(17) 4 5 針術(6) 手練(9) 盗聴術(3) 調査術(8) 地の利(11) 結界術(12) 5 6 仕込み(7) 身体操術(12) 腹話術(4) 詐術(7) 意気(13) 封術(8) 6 7 衣装術(6) 歩法(7) 隠形術(9) 対人術(10) 用兵術(9) 言霊術(13) 7 8 縄術(8) 走法(2) 変装術(7) 遊芸(14) 記憶術(6) 幻術(7) 8 9 登術(6) 飛術(10) 香術(4) 九ノ一の術(14) 見敵術(11) 瞳術(12) 9 10 拷問術(6) 骨法術(14) 分身の術(6) 傀儡の術(9) 暗号術(5) 千里眼の術(7) 10 11 壊器術(11) 刀術(17) 隠蔽術(7) 流言の術(12) 伝達術(10) 憑依術(24) 11 12 掘削術(5) 怪力(8) 第六感(7) 経済力(7) 人脈(6) 呪術(10) 12 特技自由 【接近戦攻撃】 【威光】 【夜叉】 【帝釈天】 【修羅】 【射撃戦攻撃】 【千矢】 【万華鏡】 【集団戦攻撃】 【内縛陣】 【外縛陣】 【精密格闘】正忍記 【精密射撃】正忍記 【精密陣形】正忍記 【死者の奢り】リプレイ戦2 【死狂ひ】リプレイ戦2 【ラリアット】プロレス忍法帖 可変 【六芒刃】 【艶花】 【禍供儀】 【密勁】 【黒弦】 【防諜】 【執行】 【形無】忍秘伝 【驚器】正忍記 【猫撫】正忍記 【暗殺】正忍記 【見眩】正忍記 【廻呪】SB上 【逆問】比良坂 【撃巻物】正忍記 【狂乱】悪 【大舌戦】プロレス忍法帖 好きな器術 【痛打】 【怒具螺】 絡繰術 【流行禍】 【一筒】 【対空千手砲】 【童売】 【機忍】指定特技変更 【電磁結界】外道流派ACES 【機械兵団】忍秘伝 【忍法錬成】忍秘伝 【一時停止】プロレス忍法帖 火術 【爆破】 【火遁】 【鳳凰】 【大歯車】 【鬼灯】 【百燐】 【炎刃】 【吹火】 不知火加入条件 【惟神(炎神)】比良坂 水術 【血汗】 【海原】 【水霊】 【血騰】 【黒雨】 【抜井戸】 【水計】 【槍飛沫】忍秘伝 【雨創】正忍記 血社加入条件 川並衆加入条件 【惟神(海神)】比良坂 針術 【返し技】 【爪穿】 【点楔】 【徹釘】忍秘伝 【累針】SB下 【針地獄】正忍記 仕込み 【呪礫】 【不意打ち】 【鉄滓】 【剣呑】 【変形】忍秘伝 【角指】SB下 【魔手】プロレス忍法帖 衣装術 【矢止めの術】 【布砦】 【隠蓑】 【空衣】 【蟲袴】SB下 【水着死闘】正忍記 縄術 【鎌鼬】 【鎖陣】 【闇蜘蛛】 【糸砦】 【喘縄】忍秘伝 【影蔦縛】プロレス忍法帖 【蔦渡】正忍記 蓮華王拳加入条件 登術 【怪鳥】 【大螺】 【雲梯】 【飛傘】 【嶽割】 山潜り加入条件 拷問術 【惨撃】 【訊杖】 【狂信者】外道流派罪喰い人 【惨劇・改】SB上 【地拳】プロレス忍法帖 【吊天井】プロレス忍法帖 壊器術 【破術】 【武器破壊】 【暗密】 【才槌】 【大鋸】 【眩撃】正忍記 【忍漢方】忍秘伝 【磁壊】正忍記 【掛矢】SB下 【忍力分離】プロレス忍法帖 【順逆自在】プロレス忍法帖 掘削術 【奈落】 【土竜吼】 【土隠】 【蟻地獄】 黒鍬組加入条件 好きな体術 【外連】 【月虹】 【外連】 ブレーメン加入条件 騎乗術 【閃軌】 【騎馬】 【外法扇】 【騎行】 【竜馬】 【刃馬】忍秘伝 【地拳】プロレス忍法帖 砲術 【必中】 【時雨】 【雷火】 【対物狙撃菩殺】 【雷鳥】 【花炬】 【残光】忍秘伝 【桜花】比良坂 根来衆加入条件 雑貨衆加入条件 バヨネット加入条件 手裏剣術 【旗魚】 【夕凪】 【神槍】 【白夜】 【月輪】 【影縫】正忍記 【大回転投】正忍記 手練 【指弾】 【矢止めの術】 【日輪】 【仕置】 【乱独楽】 【猿飛び】 【卍固】プロレス忍法帖 【逆蔓】プロレス忍法帖 【涼風】正忍記 身体操術 【肉風船】 【返し技】 【機功】 【朧】 【車華火】 【錬気】 【髪芝居】 【浮足】 【這剣】忍秘伝 【喇叭】正忍記 【縄鏢】SB下 【シノビーム】リプレイ戦1 歩法 【禹歩】 【影法師】 【炎天】 【逸歩】正忍記 【十六文】正忍記 【天空旋風突撃】正忍記 【惟神(漂流神)】比良坂 走法 【誘導】 【残雪】 飛術 【破術】 【飛燕】 【天狗】 【境鳥】 【綺羅星】 【紅鏡】忍秘伝 【華裂】正忍記 【暗黒流星落】プロレス忍法帖 【空中殺法】プロレス忍法帖 【惟神(風神)】比良坂 骨法術 【凸拳】 【風饗】 【春雷】 【凩】 【狂裂】 【速攻】 【転】 【魔拳】 【赤腕】 【地拳】プロレス忍法帖 【愚直】正忍記 【天狼】SB下 【N拳】比良坂 蓮華王拳加入条件 刀術 【撫斬】 【笹貫】 【交叉】 【陽炎】 【十六夜】 【罰刀】 【戦酔】 【龍尾】 【夢刀】 【焼鍼】 【小詰】 【石切】忍秘伝 【野分】忍秘伝 【氷刃】忍秘伝 【鶴首】正忍記 裏柳生加入条件 惟神(戦神) 怪力 【天牛】 【雪崩】 【金棒】 【〇一式対忍錫杖】 【乱神】 【ジョーズ】 【荒技】正忍記 【岩石落固】プロレス忍法帖 好きな忍術 【身かわしの術】 【飛龍】 【外連】 【連携】プロレス忍法帖 生存術 【金剛】 【凪鎖】 【血餅】忍秘伝 【荒行】正忍記 【大歓声】正忍記 【触発】SB下 潜伏術 【影薙】 【彷徨】 【逆風】 【闇景色】 【秘柱】 【刺亀】SB下 【忌】SB下 【物忌】正忍記 【惟神(太陽神)】比良坂 遁走術 【六方】 【友吊】 盗聴術 【無拍子】 【白波】 【傍受】比良坂 腹話術 【裏腹】 【空蝉】 【呟鬼】 【琴鳥】正忍記 隠形術 【破術】 【螺旋陣】 【滅形】 【雪風】 【惨上】忍秘伝 【憑影】正忍記 【静舞】SB上 【追尾】比良坂 夜顔加入条件 変装術 【忍法複写】 【蟇仙】 【変化】 【化粧】 【影武者】 【忍法複写・略式】SB上 花留陀衆加入条件 香術 【春香】 【淫祠】 【幽香】忍秘伝 【沈丁花】SB下 分身の術 【護衛】 【影分身】 【囮方】 【波濤】 【双影】 【分魅】正忍記 隠蔽術 【返し技】 【風来】 【悪党】 【無面目】 【八重波】忍秘伝 【首提灯】正忍記 【毒霧】正忍記 第六感 【無我】 【太極波】 【即興】 【虎落笛】 【反照】忍秘伝 【落花】正忍記 【爆勝宣言】正忍記 好きな謀術 【感情操作】 【雪崩式】プロレス忍法帖 医術 【毒堕とし】 【口蜜】 【医霊】 【毒吸】 【甘露】 【裏鬼門】プロレス忍法帖 【病殺】正忍記 【不治】正忍記 【処方戦】比良坂 【改霊】比良坂 【眼潰】正忍記 【裏鬼門】プロレス忍法帖 毒術 【毒手】 【羽々矢】 【触穢】 【毒果】 【五毒】 【虹海月】 [[【落潮】 サポート忍法編]]忍秘伝 【八樽】正忍記 【腐吹】正忍記 【毒炉】比良坂 麝香会総合病院加入条件 罠術 【返し技】 【霞網】 【煉獄】 【禁術】 【斎垣】 【道返】 【風閂】 【隠針】忍秘伝 【嘯き】プロレス忍法帖 【死掛】正忍記 【試術】SB下 【嘯き】プロレス忍法帖 調査術 【破術】 【沈黙】 【情報戦】 【猫の道】忍猫 【監視】正忍記 【診殺】比良坂 【押収】比良坂 指矩班加入条件 詐術 【巡扇】 【追出】 【人遁】 【逃水】 【郷談】 【慢心】忍秘伝 【欠席裁判】忍秘伝 【先輩面】正忍記 対人術 【天眼】 【策戦】 【説教】 【花子】 【籠絡】 【糸曳】正忍記 【戯言】SB上 【人罠】比良坂 【知見】比良坂 【惟神(契約神)】比良坂 遊芸 【誘導】 【魔琴】 【宴】 【闇神楽】 【酔夢】 【葬囃子】 【干殺】 【神奈備】忍秘伝 【華憐】SB上 【強女】比良坂 【風雅】正忍記 長耳加入条件 座頭衆加入条件 【惟神(暴神)】比良坂 九ノ一の術 【蠱惑】 【辱】 【薬師閨】 【枕事】 【紅葉】 【死絡】 【魔笑】 【心憶】正忍記 【杏】正忍記 【姑獲鳥】比良坂 【股裂】正忍記 【爪紅】指定特技変更 麝香会総合病院加入条件 私立多羅尾女学院加入条件 傀儡の術 【夢浄瑠璃】 【影人形】 【操り人形】 【根】 【黄泉軍】 【人形遣い】SB上、比良坂 【揉消】比良坂 【黄泉送】比良坂 影絵座加入条件 流言の術 【大祓】 【社会戦】 【密告】 【怪文】 【反間】 【指名手配】外道流派。ACES 【鎧戸】忍秘伝 【刑報】正忍記 【影文】SB下 【弾圧】比良坂 【孤立】比良坂 【記者会見】正忍記 経済力 【補給】 【戦駒】 【夜駕籠】 【人海】正忍記 【賞金】比良坂 【勤員】比良坂 大槌群加入条件 好きな戦術 【作戦指揮】 兵糧術 【仙食】 【昼顔】 【大咬】 【悪食】 【肉吸】 【究食】忍秘伝 【一服】正忍記 【喰種】SB下 【盗喰】比良坂 【屍食教典儀】リプレイ戦2 【惟神(食物神)】比良坂 鳥獣術 【使役術】 【飼育係】 【袋蜘蛛】 【眷属】 【胡蝶】 【蛍群】忍秘伝 【障蛾】SB下 【蜘蛛絡】正忍記 土蜘蛛加入条件 八房加入条件 野戦術 【砂縛】 【追撃】 【北斗】 【天道】 【武曲】 【火縄式他力本銃】 地の利 【返し技】 【潮目】 【霾天】 【悪地】 【崩落】忍秘伝 【奇兵】忍秘伝 【闇撃】正忍記 【奇門】正忍記 【征野】正忍記 【日本海式竜巻固】プロレス忍法帖 【惟神(山神)】比良坂 意気 【烈気】 【調息】 【禅銃】 【御斎魂】 【竜胆】 【殉教】 【鑑】正忍記 【共闘】SB上 【箱庭】SB下 【受けの美学】正忍記 【可咲】正忍記 伴天連加入条件 【プロット制限】解除方法 用兵術 【闇斑】 【伏兵】 【文曲】 【教導】 【山茶花】 【世鬼】 【戦術爆撃】外道流派ACES 【役員】正忍記 【狛衛士】 記憶術 【流転】 【貪狼】 【修業】 【設定帖】忍秘伝 【応変】正忍記 【特別講義】SB下 見敵術 【魂呑】 【巨門】 【先回り】 【霧隠】 【威風】 【巡矢】忍秘伝 【正眼】正忍記 【曲杓子】正忍記 【戦蝶】SB下、比良坂 【激流山脈断】正忍記 【揺音】見切り判定 暗号術 【符帳】 【裏コード】 【陽動】 【解説】 【忍授業】忍秘伝 伝達術 【破術】 【電撃作戦】 【叱咤】 【慈拳】 【山彦】 【自動追尾懺悔】 【風魔】 【大吠】 【鍛錬】正忍記 特命臨時教職員派遣委員会加入条件 人脈 【雀蜂】 【破軍】 【火計】 【御斎閥】忍秘伝 【助勢】正忍記 【暁】比良坂 好きな妖術 【プロット制限】 魔王流加入条件 異形化 【覚悟】 【怪刃】 【闇鎌斬】 【血旋渦】 【八岐】 【長肢】 【血霞】 【密首】 【獣化】 【大権現】 【百足】 【秘翼】忍秘伝 【咬突】プロレス忍法帖 【吹網】正忍記 【幽尾】正忍記 【式鬼】比良坂 【咬突】プロレス忍法帖 血社加入条件 凶尾加入条件 宿儺衆加入条件 召喚術 【口寄せ】 【怪段】 【流星雨】 【龍星群】 【鳴神】 【地獄】 【外連】 【使い魔】指輪の公卿家。外道流派 【転移】指輪の公卿家。外道流派 【雷電】忍秘伝 【災雷】正忍記 【贈物】正忍記 【犬神憑】SB下 【喚符】比良坂 【明星】正忍記 死霊術 【八雷】 【屍湧】 【吸精】 【反魂】 【呪怨】 【反造】 【六道器官】 【伊賦夜】正忍記 【霊弾】SB上 【血奪】SB下 【死託】比良坂 【墓標式脳天杭打】正忍記 【挽歌】正忍記 不知火加入条件 常夜加入条件 血社加入条件 【惟神(黄泉神)】比良坂 結界術 【誘導】 【迷宮】 【魔伏】 【玉繭】 【岩宿】 【鬼門】 【幻能】正忍記 【血界】正忍記 【ビッグバン九字】リプレイ戦1 【黒穴】プロレス忍法帖 旧校舎管理委員会加入条件 土御門家加入条件 封術 【破術】 【技縛】 【曲歌】 【不開】 【涅槃寂静式金剛杵】 【悪夢】正忍記 【影蔦縛】プロレス忍法帖 旧校舎管理委員会加入条件 言霊術 【蛮歌】 【龍哭】 【誓約】 【裏真言】 【凶声】 【魔笛】 【天国】 【破壊音波】 【災音】忍秘伝 【呪刀】比良坂 【霊哀】正忍記 長耳加入条件 真言立川流加入条件 幻術 【幻兵】 【盗人萩】 【魔空】 【幻夢殿】 【紐斬】忍秘伝 影絵座加入条件 惟神(月神) 瞳術 【返し技】 【魔眼】 【赤眼】 【邪視】 【視殺】 【羅眼】 【毒眼】 【浄眼】 【戒眼】 【睨撃】正忍記 咎眼流加入条件 黒脛巾組加入条件 千里眼の術 【占術】 【星見】 【逆運】 【夜見】 【サトリ】 【秘巡】正忍記 御釘衆加入条件 憑依術 【飛魂】 【魔界転生】 【呼び声】 【神蠅】 【影斬】 【肉面】 【漣】外道流派龍宮 【繁殖】外道流派輪廻の蛇 【見畏】正忍記 【霊告】正忍記 【片翼天使】正忍記 【化現】正忍記 【惟神(食物神)】比良坂 【惟神(炎神)】比良坂 【惟神(黄泉神)】比良坂 【惟神(太陽神)】比良坂 【惟神(暴神)】比良坂 【惟神(月神)】比良坂 【惟神(山神)】比良坂 【惟神(契約神)】比良坂 【惟神(戰神)】比良坂 【惟神(漂流神)】比良坂 【惟神(風神)】比良坂 【惟神(海神)】比良坂 呪術 【石仏】 【呪戒】忍秘伝 【隷具】忍秘伝 【罪呑】忍秘伝 【呪爆】正忍記 【呪角】SB上 【符撃】比良坂 【花窟】比良坂 【虚無時間 MIROKU】リプレイ戦1 御釘衆加入条件
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[メイン] GM では翌朝! [メイン] GM choice[1,2,3,4] ShinobiGami (CHOICE[1,2,3,4]) > 1 [メイン] 下司 六 またこっち来るんか [メイン] GM は?お兄ちゃん子かよ [メイン] 藤咲 楓 たいへん仲がよろしいようで… [メイン] 果澄 千秋 ダイスが空気読んでる [メイン] リョウ 兄妹愛見せてけ?1日目との違いにも注目ですな [メイン] 下司 六 ほんとに読んでるか? [メイン] 果澄 千秋 撫でてもらえよ [メイン] リョウ 2日目だったわ [メイン] ハダリー では、再び下司さんの部屋にハダリーが来ます [メイン] ハダリー 「……起きてらっしゃいますか」 [メイン] 下司 六 「ウーンウーン……」 [メイン] ハダリー 死にそう [メイン] ハダリー 「傷で苦しんでいるのかな……」 [メイン] 下司 六 「ナデナデシテー」 [メイン] ハダリー ハダリーはうなされている様子の六に近寄ると、そっとその傷口に手を当てます。 [メイン] 下司 六 「ファー・・・ブルスコファー・・・ブルスコ」 [メイン] ハダリー 「……起きてるんでしょ。違う?」 [メイン] 下司 六 「あー1日ぶりに血が引きました。みんな薄情だよね」 [メイン] ハダリー 「手。…………冷たいでしょ」 [メイン] ハダリー 傷に触れたハダリーの手は、人肌に似た感触こそあれど熱はない。 [メイン] 下司 六 「昨日はすっげぇ冷たくてびっくりしたわ。氷突っ込まれてんのかと思った」 [メイン] ハダリー 「ね。おかしいよね、こんなの」 [メイン] 下司 六 「おかしい……?かどうかはともかく普通の人間とは言えないと思う」 [メイン] ハダリー 「うん。機械だもんね……今の私」 ハダリーは自分の手をじっと見る。 [メイン] ハダリー 「よく私だって分かったね。……もう、お兄ちゃんの妹とは別の何か、だけど」 [メイン] 下司 六 「お前が私の妹じゃなかったらなんなんだよ。ここまで来た私バカみたいじゃん。私のことバカにしてるの?」 [メイン] ハダリー 「してないよ!」 ハダリーは六の手を掴む。 「違うの……申し訳ないの。お兄ちゃんが探してくれたのに、私、こんな姿で」 [メイン] ハダリー 「私、やっとあなたに会えたのに……こんなんじゃ、もう、兄妹になんて……」 [メイン] ハダリー ハダリーの口から小さく嗚咽が漏れるが、その目に涙はない。 『泣く機能が無い』のだ。 [メイン] 下司 六 「昨日言ったと思うんだけどさ」 [メイン] 下司 六 「お前と私は兄妹にしかなれないんだよ。もうお前はどこにも行けないんだよ。お前が例えそれを認めなくてもだ。いいか?殺してでも連れ帰るからな」 [メイン] ハダリー 「……お兄ちゃん」 [メイン] ハダリー ハダリーは六の目をすがるように見つめ、そして目を閉じる。 [メイン] ハダリー そして、再びその目を開いたとき、六はそこに微かな決意の光が灯っていると感じた。 [メイン] ハダリー 「お兄ちゃん、わがままで意地悪な所、変わってないね」 [メイン] 下司 六 「成長してないって言われた……」 [メイン] ハダリー 「うん……そうだよ、変わってないよ……」 [メイン] ハダリー 「わかった。帰ろうね。それからどうなるかわからないけど……きっと、帰ろうね」 [メイン] 下司 六 「全部帰ってから考えましょ。私は何も考えずに来たからさ」 [メイン] ハダリー 「……お兄ちゃんは普通にしてて。きっと、他の人達の事情もよく考えないと、ここからは出られないから」 [メイン] 下司 六 「アッハイ大人しくしてます」 [メイン] ハダリー そう言うと、ハダリーは六の手のぬくもりを貰うように一度固く握りしめ、部屋を出ていきます。 [メイン] ハダリー この後は普通に合流するぞ。 [メイン] リョウ 他の人には見せない…心を許した兄妹だけの対応…いい! [メイン] 藤咲 楓 やっぱりダイスさんは空気を読んでたんだね [メイン] 果澄 千秋 やっぱりダイスが空気を読んだんじゃないか [メイン] 果澄 千秋 くっ!一瞬先に言われた! [メイン] 下司 六 ダイスってすげぇ [メイン] リョウ 何でシンクロできるんや…仲良しさん…? [メイン] 藤咲 楓 よし勝ったッ! [メイン] GM ダイスの女神は最終的に一番エモい結果を常に選ぶ…… [メイン] ハダリー 「……皆様、良くお休みになられたようですね」 [メイン] ハダリー 「本日はテストの最終日となっております。残す科目は……2つです。ご健闘をお祈りしています」 [メイン] GM とくに言っておきたい事が無ければ3サイクル目に入りますがどうでしょう [メイン] リョウ 今日の器術で挽回したる…! [メイン] 果澄 千秋 「ピグちゃん死んでるかなー!楽しみ!」 [メイン] リョウ 「そういうのはあまり大声でいう事ではないですよ、果澄さん…」 [メイン] 下司 六 「ぜってぇドベにはならねぇぞ……リョウ君を踏み台にしがみついてやる……」 [メイン] 藤咲 楓 「おはようございます、…そういえば所長の写真が…まぁいいか」 [メイン] GM では順番決定の1d100!あればその後交渉どうぞ [メイン] 下司 六 1d100 ShinobiGami (1D100) > 77 [メイン] 藤咲 楓 1d100 ShinobiGami (1D100) > 86 [メイン] 果澄 千秋 1d100 ShinobiGami (1D100) > 99 [メイン] リョウ 1d100 ShinobiGami (1D100) > 46 [メイン] 藤咲 楓 先頭行きたい!行きたい! [メイン] 果澄 千秋 なんだァ?てめェ… [メイン] 藤咲 楓 行かなければならないッ! [メイン] 果澄 千秋 ままええわ(寛容)お先どうぞ [メイン] リョウ 最終シーンって判定できる…よね…? [メイン] 藤咲 楓 やったぜ。 [メイン] GM 補助判定は出来ます [メイン] 果澄 千秋 計画判定はできない…? [メイン] リョウ 補助かぁ、ままどうせあと3つやしええな [メイン] GM 計画判定も出来まぁす! [メイン] 藤咲 楓 特に変わらんって事かね [メイン] GM はい [メイン] 果澄 千秋 やったねリョウくん [メイン] GM 他の方無ければ藤崎>果澄>下司>リョウですがどうでしょう [メイン] 下司 六 やだよ~怖いよ~早くピグマル抜いて~ [メイン] 果澄 千秋 いいですお [メイン] リョウ どうぞーほら早くみんなぴぐまる抜いて! [メイン] 下司 六 ( ^ω^)おっおっおっ [メイン] GM では、藤崎さんシーン表どうぞ [メイン] 藤咲 楓 2d6 ShinobiGami (2D6) > 6[1,5] > 6 [メイン] 移動中…… ・・・。 [メイン] 6:テスト・中央情報処理室 部屋内の端末は、どこかの国家の機密情報を淡々と映し出している……。 「諜報は忍者の嗜みよ。某国にハッキングをかけてみせい!」 このシーンに登場しているキャラクターは任意の「謀術」分野の特技で判定を行う。 判定に失敗したキャラクターは戦国変調表を振り、対応した変調を1つ受ける。 [メイン] リョウ 戦国!? [メイン] 藤咲 楓 はい勝った〜!勝利宣言を先にしておきます [メイン] 果澄 千秋 か、楓~ッ! [メイン] GM まず特技決めちゃいますね [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 10[5,5] > 10 [メイン] GM 傀儡の術でお願いします [メイン] 果澄 千秋 あ~っ!ごめん楓くん!あたしの方が得意だわ~ッ!www [メイン] リョウ 流言で6、余裕やな [メイン] 藤咲 楓 こっちも流言の術から6で 成功すればいいわけよ [メイン] 下司 六 修正くれ~ [メイン] 果澄 千秋 殺意!殺意! [メイン] 果澄 千秋 あーげる こっちもくーださい [メイン] 藤咲 楓 防諜さん「…」 [メイン] 下司 六 あげる [メイン] 果澄 千秋 お前の防諜なんか絡繰術使えば怖くねえ! [メイン] GM じゃあふれるひとはふっちゃって~ [メイン] 下司 六 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 果澄 千秋 2d6+1 =5 ShinobiGami (2D6+1 =5) > 3[1,2]+1 > 4 > 失敗 [メイン] 果澄 千秋 ああああああ!!!!! [メイン] 下司 六 カスちゃん嘘やろ? [メイン] 藤咲 楓 リョウくんこっちからの感情いる? [メイン] リョウ 修正は無しで、がんばれ [メイン] リョウ 素振りでも行けるやろ! [メイン] 藤咲 楓 よし6で振ります [メイン] 藤咲 楓 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] リョウ 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] リョウ はい [メイン] 果澄 千秋 おかしい…こんなことは許されない… [メイン] 藤咲 楓 ふぅ↑ [メイン] 下司 六 これはまだ最下位争いは分かりませんね… [メイン] 果澄 千秋 「これ何する機械ですか???」 [メイン] リョウ 「…下手なことするとこっちにも被害来るんで妙な真似はやめてくだs」 [メイン] 果澄 千秋 「道連れじゃオラ!」バンバンバン [メイン] 藤咲 楓 「…何やってるんですか…本当にシノビですか?」 [メイン] リョウ 「あっバカやめ!」ビーッ [メイン] 果澄 千秋 「フゥ~~~wwww」 [メイン] 藤咲 楓 「…一体何をどうしたら同士討ちになるんですか…」 [メイン] 果澄 千秋 「その真っ青な画面…やっぱり 同類 だな…仲良くしようねリョウくん」 [メイン] リョウ 「どうして…(現場猫)」 [メイン] 果澄 千秋 「仲間がいるから同士討ちになるんです。楓くんは仲間がいないから同士討ちをできないんです」 [メイン] 果澄 千秋 「寂しい奴だな!」 [メイン] 藤咲 楓 「…どうせ足手纏いになりますし…、仲間なんていらないですよ」 [メイン] リョウ 「…一人で何でもできる方はいいですね、自分は凡庸なので仲間がいないとこの有様ですよ」 [メイン] 藤咲 楓 「そうですね、試験の結果を見てれば分かります、これじゃあ付いて行く援護部隊も大変でしょう」 [メイン] 援護部隊 「ほんまに大変やぞ」 「まあ全員このレベルなんだけどね」 「装備と訓練でごまかした偽物ですし」 [メイン] 果澄 千秋 「でも対シノビ鎮圧部隊には コスパ があるから…」 [メイン] リョウ 「余計なことは言うんじゃない、最近私語が多いぞ貴様ら」 [メイン] 果澄 千秋 「リョウって何かコードネームっぽくなくない?もしかして本名?」 [メイン] GM 楽しく話し合っているところ悪いが敗北者は戦国変調表を振ってください [メイン] リョウ ひぃ [メイン] 果澄 千秋 gwt ShinobiGami 戦国変調表(6) > 野望 命中判定に+1、それ以外の判定に-1。サイクル終了時に〈憑依術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] リョウ gwt ShinobiGami 戦国変調表(4) > 飢餓 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(猛毒と共用)。偶数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈兵糧術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 下司 六 gwt ShinobiGami 戦国変調表(3) > 猛毒 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 果澄 千秋 ああああああ!!!情報判定が失敗する!!!! [メイン] 藤咲 楓 わぁみんなおもぉい [メイン] リョウ 腹減ったなぁ… [メイン] 果澄 千秋 あっでも憑依術持ってるわ [メイン] 下司 六 その飢餓と僕の猛毒交換しませんか? [メイン] リョウ 猛毒はいらないかな… [メイン] GM では、皆さま変調を受けました。解除の判定タイミングは忘れないよう気を付けましょう [メイン] 果澄 千秋 ハッキングに失敗すると猛毒になるのか…こわいな~とづまりスト4 [メイン] 下司 六 電子の海から物理層に影響を及ぼしてくるとは…… [メイン] GM あなた達は精神的屈辱や、逆ハッキングによって失った社会的名声によって体調を崩してしまいました [メイン] 果澄 千秋 あたし表の顔前科者なのに何を失うんだよ [メイン] 下司 六 毒は体調だった…? [メイン] GM カスちゃんはなんか野望抱いてるからな…… [メイン] リョウ サイクル終了時に治るなら兵糧丸がなくてもワンチャン治るんやな! [メイン] 果澄 千秋 目標値7だ…修正を温存してもらうといい… [メイン] GM では、先に聞いておきますが補助判定はどうしましょう [メイン] 藤咲 楓 やりますやります [メイン] 果澄 千秋 あたしのを解除するために真っ先に…やさしい… [メイン] GM はい。このシーンのメインの判定とどちらからやってもいいです [メイン] 藤咲 楓 先に補助判定するか! [メイン] GM では任意の妖術技能でどうぞ! [メイン] 藤咲 楓 結界術で判定します [メイン] 藤咲 楓 5で [メイン] GM どうぞ [メイン] 藤咲 楓 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] GM 誰のプライズを対象にしますか [メイン] 藤咲 楓 もちろん自分のだよなぁ? [メイン] 果澄 千秋 身勝手の極意やめろ [メイン] リョウ 当然定期 [メイン] GM OKです。これ解除表5段いらないじゃん(ガバ) [メイン] 果澄 千秋 だからハダリーのもあると思ってた… [メイン] GM じゃあチェック付けとくわ [メイン] リョウ よかった…脳みそぐちゃぐちゃになるメカ娘はいなかったんだね… [メイン] 果澄 千秋 「げっ!よく見たら楓くんも外してんじゃん!」 [メイン] 藤咲 楓 よしカスちゃんの秘密探りに行きます [メイン] GM いいですよ [メイン] 下司 六 「遅い遅い遅い。行動が遅いんだよ君たち」 [メイン] 果澄 千秋 「無理やり奪って脳味噌壊したら一発逆転できると思ったのに…」 [メイン] 藤咲 楓 「こんなのとっくに外しましたよ…まだ付けてるんですか?」 [メイン] 果澄 千秋 「ぐぬぬ!」 [メイン] リョウ 「まだ慌てる時間じゃない…はず…」 [メイン] GM 一応、消滅してる訳ではないので所持はしといてください [メイン] 藤咲 楓 「…はぁ…果澄さん、ちょっと左手首見せてもらっていいですか?」 [メイン] 果澄 千秋 「女の子の手首はガラス細工を扱うように慎重にな」 [メイン] 藤咲 楓 「変な事言わないでください、無理矢理取りますよ」 [メイン] リョウ 「もう女の子って年ではないですよね、見た目は子供ですけど」 [メイン] GM その発言は敵に回る忍者がかなりいるぞ [メイン] 果澄 千秋 「キレそう」 [メイン] リョウ おっ!やっべ! [メイン] 果澄 千秋 「 喉元 まで来てる…」 [メイン] リョウ 発言消して歴史修正しなきゃ… [メイン] リョウ 「そこまで気にしているとは思いませんでした。配慮不足で申し訳ない」 [メイン] 果澄 千秋 「童貞だから人類の気持ち分からない?」 [メイン] 下司 六 「謝罪風煽り…なんて高度なことをするのだ」 [メイン] GM 判定どうします? [メイン] 藤咲 楓 「…これは…そうですね…ボクなら割と簡単に取れますが、代価として秘密を喋ってくれたら」夜の内に流言の術で藤咲はスマウォ外しの名人という噂を流しておきました、判定じゃ [メイン] GM 殺意無ければどうぞ [メイン] 下司 六 これ秘密取られ損じゃん [メイン] 藤咲 楓 殺意したら防諜する [メイン] 果澄 千秋 結局外してくれないもん! [メイン] リョウ はい… [メイン] 藤咲 楓 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[2,5] > 7 > 成功 [メイン] 藤咲 楓 シャラァ! [メイン] GM では藤崎さんとリョウさんに果澄さんの秘密を送ります [メイン] 果澄 千秋 アァンハン…(敗北) [メイン] GM 防諜マウント役に立ってるのほんま面白いわ [メイン] 果澄 千秋 次脅されたら揺らしを影斬で没収します… [メイン] GM 送りました [メイン] 藤咲 楓 確認しました! [メイン] リョウ こちらも把握しました [メイン] 藤咲 楓 「ま、嘘なんですけどね、ではボクは一足先に部屋に戻ります、それでは」 [メイン] GM ひどすぎて草 [メイン] 果澄 千秋 「は?????」 [メイン] 下司 六 「解除されないうちに喋るなんてこいつ間抜けか?」 [メイン] 果澄 千秋 「ハァ…ハァ…敗北者…?」 [メイン] 援護部隊 「乗るな果澄!戻れ!」 [メイン] 果澄 千秋 「だってよ…!援護部隊…!秘密が!!」 [メイン] GM では交換などなければ次に行きますが [メイン] 藤咲 楓 こっちからは特にないです [メイン] リョウ 「…バカやってないで次のテストに備えましょう、勝手に秘密を話してくれて感謝しますよ」 [メイン] 果澄 千秋 ええぞええぞ [メイン] GM 無いようなら、お次果澄さんのシーンです [メイン] 果澄 千秋 振るゾ~ [メイン] 果澄 千秋 2d6 ShinobiGami (2D6) > 7[3,4] > 7 [メイン] GM ほとんど埋まってるので繰り上がって3ですね [メイン] リョウ めっちゃ飛ぶ… [メイン] 3:テスト・射撃訓練場 射撃訓練場 遠方に射撃用の標的がある。 「急所を狙うと高得点じゃ!標的も撃ち返してくるから精々気を付けるんじゃぞ!」 このシーンに登場しているキャラクターはランダムに決定された「器術」分野の特技で判定を行う。 判定に失敗したキャラクターは射撃戦ダメージを1点受ける。 難易度を2以上、上回って成功したキャラクターは、「神通丸」をひとつ取得する。 [メイン] GM まず特技決めます [メイン] GM 2d6 ShinobiGami (2D6) > 2[1,1] > 2 [メイン] 藤咲 楓 苦手分野が来てしまった… [メイン] 果澄 千秋 は????? [メイン] リョウ はい勝ち [メイン] 果澄 千秋 左上隅小目やめろ 囲碁の初手かよ [メイン] GM 絡繰術でお願いします [メイン] 果澄 千秋 7で振ります! [メイン] 藤咲 楓 医術から10!w [メイン] 果澄 千秋 楓、死ね!w [メイン] 果澄 千秋 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 下司 六 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] 下司 六 なんでええええええええええええええええええ [メイン] 果澄 千秋 よしッ!ゲスロクに コーナー で差をつけた! [メイン] 藤咲 楓 2d6 =10 ShinobiGami (2D6 =10) > 7[3,4] > 7 > 失敗 [メイン] リョウ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 7[1,6] > 7 > 成功 [メイン] 藤咲 楓 しょうがないね… [メイン] 果澄 千秋 じゃあゲスロクが最下位ですね… [メイン] 下司 六 最下位確定か…… [メイン] GM お、リョウさんは難易度を2以上上回ってますね [メイン] リョウ 神通丸おいしいです [メイン] 果澄 千秋 半分こしよ? [メイン] リョウ どうやって…? [メイン] GM では、リョウさんは神通丸をひとつ獲得。失敗した方は射撃戦1点どうぞ [メイン] 果澄 千秋 口の中でパキっと…こう… [メイン] 藤咲 楓 うーん器術で [メイン] 下司 六 頑健から [メイン] リョウ スーツでフルフェイスなんで… [メイン] system [ 下司 六 ] 追加生命力 2 → 1 [メイン] system [ 藤咲 楓 ] 器術 1 → 0 [メイン] 果澄 千秋 「あれぇえぇえ~~~???wwどうしたんですか楓くぅぅぅぅん???」シュバババ [メイン] 藤咲 楓 「…」 [メイン] 果澄 千秋 「ほんとに優秀なんですかぁ~~???」 [メイン] 下司 六 「ん~?弾出てこないな」銃口ノゾキコミー [メイン] 藤咲 楓 「…ギリギリで最下位回避出来たのがそんなに嬉しいんですかね」 [メイン] リョウ 「今まで一番の身のこなし…煽る時だけ…?」 [メイン] 果澄 千秋 「おこなの?おこなの?」 [メイン] 藤咲 楓 「怒ってなんかいませんよ、…もう部屋に帰ります」 [メイン] 果澄 千秋 「ふてくされてるゥー!かわいい~!」 [メイン] ハダリー 「リョウ様は素晴らしい得点でクリアされましたね。モチベーションアップのためのささやかな景品が……」 [メイン] ハダリー ハダリーはどこからか忍具を取り出し、一瞥する。 [メイン] リョウ 「また写真付きとかですか…?」 [メイン] ハダリー 「(バキッ、ポイッ)」 [メイン] ハダリー 「こちらをどうぞ」 [メイン] ハダリー それは何の変哲もない神通丸だった。 [メイン] リョウ 「アッハイ…どうも」 [メイン] ハダリー ハダリーの足元には、かなり美化されたピグマル所長と思しき人形が落ちている。 [メイン] 藤咲 楓 あっふーん… [メイン] 果澄 千秋 「おこなの???」 [メイン] ハダリー 「……いいえ」 [メイン] リョウ 「その…ありがとうございます?」 [メイン] 果澄 千秋 とりあえず先補助判定します [メイン] リョウ 「(どういう反応が正しいんだ…?)」 [メイン] ハダリー はい、どうぞ [メイン] 果澄 千秋 憑依術で [メイン] 果澄 千秋 あ~修正欲しいなあ!(チラ [メイン] 下司 六 パァーン 「痛いいいいいいいいい!!!!お家かえりゅううううう!!!!」 [メイン] リョウ おばあちゃん修正使ってなかった? [メイン] 果澄 千秋 「えぇ…」 [メイン] GM さっきやったような [メイン] 果澄 千秋 あっそっかあ… [メイン] 果澄 千秋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 果澄 千秋 やったぜ。 [メイン] GM 対象のプライズはどれでしょう [メイン] 果澄 千秋 身勝手の極意発動!!! [メイン] 果澄 千秋 自分の腕輪を解除するぜ! [メイン] GM はい。解除されました [メイン] リョウ 残っちゃった… [メイン] 果澄 千秋 「あ、気合いで手首ダイエットしたら取れたわ」 [メイン] 藤咲 楓 気合いってすごいなあ [メイン] GM その取り方だと絶対発動するんだよなぁ [メイン] リョウ 根性論すごい… [メイン] 果澄 千秋 「ピグちゃん見てる~~?wwwもうあんたなんか怖くねえ!」 [メイン] 果澄 千秋 このままピグマルの秘密を奪うぞ! [メイン] リョウ いいぞいいぞ [メイン] GM いいですよ。判定特技はどうしますか [メイン] 果澄 千秋 この様子はモニターで見てるんでしょうか [メイン] GM わかりません。向こうからリアクションが無いので [メイン] GM 時々コメントを寄せるので全く見てない訳では無さそうですが [メイン] 果澄 千秋 う~ん、じゃあ外した腕輪を調べて製作者の情報を探ろうかなあ [メイン] 果澄 千秋 千里眼の術で [メイン] GM どうぞ! [メイン] 果澄 千秋 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] GM あっ [メイン] 果澄 千秋 ^^;;;; [メイン] リョウ あっ [メイン] 藤咲 楓 はい [メイン] 果澄 千秋 遁甲符隠してる人いるよね [メイン] GM ありますか……? [メイン] 果澄 千秋 隠したってダメだよbunny bunny... [メイン] 藤咲 楓 さっき下司さんに使ったので最後です… [メイン] リョウ もしあったとしてもここで使ったら次は自分の秘密ですし… [メイン] 下司 六 本当かぁ?ピグマルの秘密に計画判定が紛れ込んだりしてないかぁ? [メイン] 果澄 千秋 グワ~~~~ッ!!! [メイン] リョウ あっそれこわい [メイン] 果澄 千秋 振り直しは…ナオキです… [メイン] GM 失敗でいいでしょうか [メイン] 果澄 千秋 はい… [メイン] リョウ まって!遁甲つかう! [メイン] GM おっ [メイン] 果澄 千秋 リョウくん!? [メイン] 藤咲 楓 やさ神 [メイン] 下司 六 へっ感謝しろよ [メイン] 果澄 千秋 やっぱり最後に頼れるのは 真の仲間 だけなんやなって [メイン] リョウ くそうくそう…奥義破り対策が… [メイン] GM では振り直しどうぞ [メイン] 果澄 千秋 うおおおお~~~!!! [メイン] 果澄 千秋 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] 果澄 千秋 やったぜ。 [メイン] リョウ えらい [メイン] GM では、ピグマルの秘密は拡散情報なので公開されます [メイン] ピグマル所長の「秘密」 その正体は、所長に扮した影武者の殺人アンドロイドである。 主人であるピグマルの人格を精巧にトレースしているが、それが祟って反乱を起こしピグマルを殺害した。 地上に殺人アンドロイドの帝国を築こうとしており、能力テストによって得たデータを基に人工忍者アンドロイド軍団を作るつもりらしい。 あなたたちの前に姿を現していた所長は本体ではなくただの端末に過ぎず、襲撃しても無駄である。 充分なデータの収集が終わった時、ヤツはあなたたちの口封じとサンプル確保のためにその姿を現す事だろう。 ちなみに、あなた達を常に監視しているとは言っているが「どうせ脱走できないし適当でいいじゃろ(ハナホジ)」と舐め腐っているので、時間的にも空間的にも監視の穴はいくらでもある。 [メイン] GM 以上だ…… [メイン] 果澄 千秋 ?????? [メイン] リョウ いや死んでるやん [メイン] GM 記憶と人格を完璧に引き継いでいるのでほぼ本人だがな [メイン] 下司 六 ワイが密かに考えてたシナリオみたいな展開してて草。もうこれ使えないなって [メイン] 果澄 千秋 夜な夜な「おうちで呪おう」の動画通りの儀式を行ったからだな… [メイン] リョウ みんな忘れたころにやればセーフ [メイン] GM 入れ替わりが起きたのは結構前です [メイン] 果澄 千秋 「そんな…あのピグちゃんが既に殺されていただなんて…」 [メイン] 果澄 千秋 「じゃあこんなテストなんか受けてる意味ないよ!さっさと帰ろ!」 [メイン] GM あの扉が開かない事には帰れないのだ [メイン] 藤咲 楓 開けゴマ! [メイン] GM 向こうは機械なので、外部と接触を断ったまま待とうと思えばあなた達を何年でも監禁できるので結局ぶちのめすしかないんです [メイン] リョウ やはり暴力…暴力はすべてを解決する…! [メイン] 果澄 千秋 「…ああ~!この扉開かないよ~~!!」ドンドン [メイン] 下司 六 「リョウ君開けてよ。やくめでしょ」 [メイン] リョウ 「そんな無茶な…出来たらとっくにやってますよ、こっちも欠員補充が滞って困ってるんです」 [メイン] 果澄 千秋 「殺してでも連れて帰るとか言ってたのに口ばっかだなお兄ちゃん!」 [メイン] 下司 六 「うるせぇ!もっと私の役に立て!」 [メイン] ハダリー 「……あの扉を開けるには、所長の本体に封印されている最高レベルのセキリュティコードが必要です。そうでない限りは、破壊するとしても、ハッキングするとしても、おそらく……数週間では利かないほどの時間がかかります」 [メイン] 下司 六 「やるじゃん」 [メイン] リョウ 「ここの技術力は斜歯の中でも高水準…波のシノビには突破できませんよ、さすが斜歯」 [メイン] 果澄 千秋 「はあ、結局あれ倒さなきゃいけないのね…本物のピグちゃんじゃなきゃ殺る気出ないよぉ~」 [メイン] 果澄 千秋 ではシーン終了で! [メイン] GM ではお次~ [メイン] リョウ よし、全貌はわかったし後は感情結んで終わりにしよ! [メイン] 果澄 千秋 おっそうだな [メイン] リョウ 妹と楽しんできて! [メイン] 藤咲 楓 一理ある [メイン] GM シーン表はふらなくていいぞ! [メイン] 移動中…… ・・・。 [メイン] 5:ここはどこだ あれっ、道に迷っちゃった。 「なぁにやっとるんじゃ貴様ら!ほっつき歩いてないでさっさとテストに戻らんかい!」 特に効果はない。 [メイン] GM これが残るとは思わなかったんだよなぁ [メイン] リョウ 脱出…? [メイン] GM 所内です [メイン] 果澄 千秋 はえ~すっごい都会… [メイン] リョウ 蒼天掘… [メイン] GM では、シーンプレイヤーは下司さんです。登場は自由となります [メイン] 果澄 千秋 ここは引っ込んでおこう [メイン] 下司 六 楓さん防諜使ってたっけ? [メイン] 藤咲 楓 このサイクルは使ってないよ [メイン] GM ハダリーは例によって拒否されなければ出ます [メイン] 下司 六 楓さんを出してはいけない(戒め)。使ってないからついでで防諜使われても困るからね [メイン] 下司 六 リョウ君の秘密取りにいくぞ~ [メイン] リョウ 感情判定でもいいのよ? [メイン] 藤咲 楓 待って待って!出してー!交換しよー! [メイン] 藤咲 楓 完全成功あるから出したほうが安全っすよ… [メイン] リョウ あっひどい [メイン] 果澄 千秋 一理ある [メイン] 下司 六 しょうがねぇなぁ [メイン] 藤咲 楓 やったぜ。 [メイン] リョウ 補助判定して…出して… [メイン] 下司 六 とりあえず補助判定したるわ [メイン] リョウ やさしい [メイン] GM では任意の妖術技能でどうぞ [メイン] 下司 六 異形化で判定!6 [メイン] 下司 六 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] リョウ やったぁ! [メイン] 果澄 千秋 自由だァ~~!! [メイン] GM 対象のプライズは一つしか残ってないので…… [メイン] GM これにて全解除です [メイン] リョウ 「ありがとうございます…下司さん。」 [メイン] 下司 六 「感謝の言葉よりもさ、ほらあるよね?」 [メイン] リョウ いやー助かった助かった!秘密取られる前に逃げ… [メイン] 藤咲 楓 残念でした!逃げられません! [メイン] 下司 六 「見せてよ。誠意を。オラ、見せろっつってんの!」 [メイン] リョウ 「に、任務の情報を渡すのは規則で禁じられてて…」うんぬんかんぬん [メイン] 果澄 千秋 まだ血流してて草 [メイン] 下司 六 これナデナデしてくれないと治らないから [メイン] リョウ ああやめて詰め寄らないで!血が飛ぶ! [メイン] 下司 六 「オラ!吐け!楓君!ちょっと手伝って!」 [メイン] 藤咲 楓 「えっ…ボクですか…?足抑えればいいですかね…」 [メイン] リョウ 「やめてください、ちょっと…人呼びますよ!」 [メイン] 下司 六 尋問は主に楓君に担当させます。私はそのそばでオラつく係ね。用兵術で判定 [メイン] 下司 六 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 果澄 千秋 やったぜ。 [メイン] リョウ くっ… [メイン] GM ではお二人にリョウさんの秘密送りまーす [メイン] 藤咲 楓 オラついてただけってマジ? [メイン] 下司 六 確認しました [メイン] 藤咲 楓 コーカン!コーカン! [メイン] 下司 六 交換じゃオラ! [メイン] 下司 六 カッスの秘密とリョウ君の秘密を交換! [メイン] GM 公開ですかね? [メイン] リョウ サイクル的に足りなさそう…?と思ったけど結果的に全公開ですねぇ [メイン] 藤咲 楓 渡す!コウカイ! [メイン] GM ではいきまーす [メイン] リョウの秘密 あなたは元・ぴぐまる研究所の研究員だ。 ピグマル所長は、殺人アンドロイドを量産して忍者の世界を転覆させるという野望を持ったイカレ野郎である。 少し前、それを危惧したさる上忍があなたに所長暗殺の命を下し、あなたは研究員としてここに潜入した。 だが、所長だと確信して襲い掛かった相手は影武者の殺人アンドロイドだったのだ。 不意を突かれたあなたは半殺しにされたが、辛うじて逃げ伸びる事が出来た。 あなたはもう一度チャンスを与えられた。今度こそ、奴を抹殺するのだ。 あなたの本当の使命は「ピグマル所長を抹殺し、野望を叩き潰す」ことである。 ※所長はクソアホクズ野郎で自分の研究にしか興味が無いので、部下の顔や名前なんかいちいち覚えてません。 [メイン] GM お次、果澄さんの秘密です [メイン] 果澄千秋の秘密 実はあなたはぴぐまる研究所から脱走した元被検体だ。 連日繰り返される非人道的な実験の中で、あなたの心の支えとなっていたのは同じ立場の少女だ。 彼女の名前はハダリー。あなたと彼女は、互いにかけがえのない友人だった。 だが、あなたの脱走を手助けした彼女は脳を機械に移植されたうえ、記憶を改竄されて生体兵器になってしまった。 あなたは彼女をその苦しみから解放する為にここに戻ってきた。どんな手段を使おうとも、である。 あなたの本当の使命は「ハダリーを救済すること」である。 クライマックスフェイズの戦闘終了時にハダリーが生存している場合1点の功績点を得る。 ハダリーが自分の記憶を取り戻している場合、さらに2点の功績点を得る。 ハダリーが死亡していても、あなたが脱落していない場合は任意で1点のみ功績点を得てもよい。 ※所長はクソアホクズ野郎で自分の研究にしか興味が無いので、被検体の顔や名前なんかいちいち覚えてません。 [メイン] 藤咲 楓 酷い言われようだあ… [メイン] GM リョウさんが返り討ちに会ったのは割と最近、果澄さんが被検体だったのは10年前から8年前くらいの数年間です [メイン] リョウ 通りで知らないわけだ… [メイン] GM ピグマル所長はいつ入れ替わったんでしょうね? [メイン] 藤咲 楓 あっカスちゃんとハダリーってマジで知り合いだったのか… [メイン] 下司 六 入れ替わっても入れ替わらなくても何も変わらなさそう [メイン] 果澄 千秋 そぅだょ…シラ切られてすっごく傷ついたぉ… [メイン] GM 忘れてたのぉ [メイン] 果澄 千秋 ほんとに1万円貸してるの… [メイン] リョウ 「ええ、ええ、話しましたよ全部…どうせあなた方は任務の邪魔をしないでしょうし…」 [メイン] リョウ 「鍔鑿組からの依頼ってのは真実です、内容は逆ですがね」 [メイン] 藤咲 楓 「…だそうです、本当っぽいですよ」 [メイン] 下司 六 「ほ~ん、最初から素直に吐いてれば私もこんなことしないで仲良くなれたかもしれないのによぉ」 [メイン] 下司 六 「まぁいいや、頑張ってぶっ殺してね!私応援してるから」 [メイン] リョウ 「子供を攫おうが改造しようが、それは問題ではありませんでした。重要なのは所長のたくらみが我々に害を及ぼすまで拡大したことです。ですから我々が彼の抹殺を…」 [メイン] リョウ 「あなた方も脱出するにはどのみち戦わざるを得ませんよ?応援だけじゃなくてちゃんとやってください」 [メイン] 下司 六 「私は君たちの切り開いた道を使って安全に脱出するからさ」 [メイン] ハダリー 「(……果澄ちゃんは、どう思ってるんだろう)」 [メイン] 藤咲 楓 「ボクは別にどうでもいいです、数ヶ月でも数年でもここにいても大丈夫なので」 [メイン] GM 食べ物ないぞ! [メイン] 藤咲 楓 ドッグフードが無ければキャットフードを食べればいいじゃない [メイン] GM 毒餌なら…… [メイン] 下司 六 「やだ!なんでもっとやる気出さないの!2回も3回も留年するのやだ!」 [メイン] リョウ 「忍者の世界の転覆を狙っているのですよ?ここで止めないと全員おさらばですよ」 [メイン] リョウ 「どうしてそう…緊張感が…はぁ…」 [メイン] 藤咲 楓 「…まぁ分かりました、この施設食べ物も少なそうなので手伝いますよ」 [メイン] GM かに道楽とかあるけど気にしないでね [メイン] リョウ カニ食べたい… [メイン] 果澄 千秋 なんでよりによってこの画像なんだ… [メイン] 下司 六 みんな良ければシーン終了で [メイン] リョウ 大丈夫です [メイン] 藤咲 楓 大丈夫ですです [メイン] GM 最後のシーン行ってみよう~ [メイン] 移動中…… ・・・。 [メイン] ハダリー 「……皆様、大変お疲れさまでした。これにてテストは予定されていた基本項目を終了いたしました」 [メイン] ハダリー 「つきましては、これより成績の発表を執り行わせていただきます」 [メイン] 援護部隊 ドンドンパフパフー [メイン] ハダリー ハダリーはテスト時の映像を投影しながら、成績を発表していく。 [メイン] GM 下司 成功回数:2 合計達成値:33 [メイン] GM リョウ 成功回数:3 合計達成値:36 [メイン] GM 果澄 成功回数:3 合計達成値:37 [メイン] GM 藤崎 成功回数:5 合計達成値:52 [メイン] 果澄 千秋 強すぎて草 [メイン] 藤咲 楓 圧倒的ですわ… [メイン] リョウ はぇー…すっごい [メイン] 藤咲 楓 正直クライマックスが不安で仕方ない [メイン] ハダリー 「……以上から、最も優秀な成績を収められた忍者は藤崎さんでした。おめでとうございます」 [メイン] 藤咲 楓 「…ありがとうございます、まぁ当然ですかね」 [メイン] 果澄 千秋 「ビギナーズラックだ…次は無いぞ」 [メイン] リョウ 「おめでとうございます、射撃以外すべて高水準とは…」 [メイン] ハダリー 「ほとんどの科目で極めて高い点数を記録されており、大変優れた総合能力をお持ちでいらっしゃるようですね。素晴らしいです」 [メイン] GM という訳で藤崎さんは追加の功績点を1点獲得だ……もってゆけ…… [メイン] 藤咲 楓 やったあ! [メイン] ハダリー 「……では」 [メイン] ハダリー 「皆様に、所長から労いのお言葉を預かっております」 [メイン] ピグマル所長 『はいお疲れさま!いやぁ、実に有益なデータが取れたわい。諸君らの血と涙の混合物たるこのデータ、このピグマルが必ず世のため人の為に役立ててしんぜよう』 [メイン] ピグマル所長 『さて、諸君らも疲れている事かとは思うが、実はあと一つだけ、最後のテストが残っているんじゃ』 [メイン] ピグマル所長 『これは、……忍者としての統合的な能力を試される非常に高度なテストじゃ。ついては、ワシが直々に諸君らを監督したいと思う』 [メイン] ピグマル所長 『なあに、今までのテストをクリアした諸君らには簡単な物じゃよ』 『完遂の暁には、諸君らの為にこのワシが直々に用意した祝宴に参加する権利をくれてやろう!待っとるぞ!』 [メイン] ハダリー 「……以上です。つきましては、もうすこしだけお付き合い頂けると幸いです」 [メイン] 下司 六 「やった!煽られてない!実質勝った!」 [メイン] リョウ 「半分もクリアできなかった人からしたら大変そうですね、次のテストも」 [メイン] 果澄 千秋 「もしかして所長が現れるの?チャンスじゃん」 [メイン] ハダリー 「……所長は既に端末を回収し、研究室を離れています。もはや監視を付ける必要が無いからです」 [メイン] 下司 六 「なんだぁテメェ……私は勝ち確煽りには人一倍敏感なんだよ!」 [メイン] ハダリー 「ピグマル所長は、皆さまが最初に入ってきた出入口手前のエントランスホールにいます」 「おそらく、そこで皆さまを捕獲して殺人アンドロイドの生体部品するおつもり……いえ、つもりでしょう」 [メイン] ハダリー 「この研究所を脱出する為には、どうあってもピグマル所長からセキュリティコードを回収し、あの扉を通るほかありません」 [メイン] ハダリー ハダリーは何か言おうとして、言葉にならず口を閉じる。 それを数度繰り返したのち、やがて震える声でつぶやいた。 [メイン] ハダリー 「私はもう、あの男に従うことは出来ません。だがそれを許すような輩では無いでしょう」 [メイン] ハダリー 「……私が足止めをします。皆様は、どうかその隙に……あいつのコードを」 [メイン] GM えー、ここで提案です [メイン] 果澄 千秋 「真正面からではボコボコにできない程強いのか…」 [メイン] 下司 六 なんだぁ? [メイン] GM ハダリーは自分の身を挺してピグマルを足止めする、といっています。これを受け入れる場合、クライマックス戦の序盤をPCにとって有利に運ぶことが可能です。 [メイン] リョウ ほほう [メイン] GM ただしハダリー自身のリスクは非常に大きくなります。十中八九殺されるでしょう。 [メイン] 藤咲 楓 ふむ [メイン] 下司 六 は?私の使命見て言ってんの? [メイン] リョウ 倒せればなんでもええわ(畜生) [メイン] GM どのように返答するかは自由です。最終的にはPCの総意で決まります。 [メイン] 藤咲 楓 負ける気せーへん地元やし [メイン] 下司 六 アウェイやんけ [メイン] GM クソアウェイなんだよなあ [メイン] 藤咲 楓 心はいつでもホームだから [メイン] GM とりあえず、返答はクライマックス戦開始直前まで留保できるので [メイン] GM 悩みたい場合はじっくりどうぞ [メイン] GM えーでは、ちょっと半端なところですが重要な選択なので、いったんここで中断とさせて頂きます [メイン] リョウ 了解です [メイン] GM 次回はリョウさんのシーンで行動を決める所から、ということで [メイン] 果澄 千秋 お疲れ様でした! [メイン] 下司 六 お疲れさまでした [メイン] 藤咲 楓 お疲れ様でしたー [メイン] リョウ お疲れさまでしたー [メイン] GM ではお疲れさまでした!時間のことだけスレで話すのでほんのちょっとだけお付き合いください! [メイン] GM では再開していきたいと思います、よろしくお願いしま~す [メイン] 藤咲 楓 よろしくお願いします [メイン] 下司 六 よろしくお願いします [メイン] 果澄 千秋 よろしくどうぞ… [メイン] リョウ よろしくお願いしますー [メイン] GM では、前回のシーンですが [メイン] GM 3サイクル目、リョウさんのシーンで行動はこれから ハダリーからのクライマックス戦闘に関わる提案があって、それにどう返答するか [メイン] GM という状況でした。改めて確認事項などなければそのまま再開していきます [メイン] 果澄 千秋 ゲーム的にはハダリーは生命力が0になると死亡するって感じでしょうか! [メイン] GM この提案を受け入れた場合は、そういうことになります [メイン] 果澄 千秋 ヒイイイイ!肉壁部隊助けて! [メイン] 藤咲 楓 こっちからは特に質問はないですぅ [メイン] リョウ 倒せればなんでもいいし…きっと自分で絶対防御持ってるやろ… [メイン] 果澄 千秋 んままお兄ちゃんの事情的に「そうはさせないぞ」っていうのは決定的だと思うんですけどどう説得していくかだね! [メイン] 果澄 千秋 お兄ちゃん!! [メイン] GM そうですね、よく話し合って頂けると [メイン] リョウ お兄ちゃんパワーで何とかなるやろ [メイン] 下司 六 うーん正直私以外別にナナが死んでも構わないと思うんで説得はダメみたいですね…… [メイン] 果澄 千秋 やだ!小生やだ! [メイン] リョウ 諦めが早い! [メイン] 藤咲 楓 カスちゃんハダリーと友達でしょ! [メイン] 果澄 千秋 ハダリイイイイ!1万円返すまでは絶対死なせないぞ! [メイン] リョウ じゃあちょっとRPいいですか? [メイン] 果澄 千秋 おっいいぞ!! [メイン] GM どんどんどうぞ [メイン] 藤咲 楓 嫁さん死んだら困るもんね [メイン] リョウ 「この研究所からの脱出を最優先とするなら…貴女の案が最適でしょうね。うまく事が進めば1人の犠牲で全員脱出も可能です」 [メイン] ハダリー 「……」 ハダリーは静かにうなずく。 [メイン] リョウ 「ですが、我々の任務は彼の抹殺です。ここをどうにか脱出したところで任務が失敗なら意味がないんですよ。」 [メイン] リョウ 「だから、その案には賛同できません。もしやるなら足止めではなく、我々とともに彼と戦ってください。」 [メイン] リョウ 訳:死ぬならワイも一緒やぞ() [メイン] 果澄 千秋 プロポーズかな? [メイン] ハダリー 「リョウさん……しかしっ、所長にとってあなた達は獲物も同然なんです。あなた達が私のような目に逢うかもしれないと思うと、私は……!」 [メイン] ピグマル所長 リョウ君改造できる生身の部分残ってるのかな……? [メイン] 果澄 千秋 スーツ脱いだらサラリーマン出て来るんだよなあ [メイン] 果澄 千秋 「えっえっえっ、あたし真上のブタ箱だから今朝の会話丸聞こえだったんですけど」 [メイン] 果澄 千秋 「ゲスロクがあれだけあなたを連れて帰るという説得をしたのにハダリーさんは自らを犠牲にしようというのですか!?」 [メイン] ハダリー 「それは……」 ハダリーは俯く。 [メイン] 果澄 千秋 「単に死にたいんじゃないの?あんた」 [メイン] 果澄 千秋 「こんな姿で外に出て生きてもしょうがない!って」 [メイン] 果澄 千秋 「そんな我が儘で危険を冒して連れ戻しに来たお兄ちゃんの献身を踏みにじる気ですか!?」 [メイン] 果澄 千秋 「各種テストであたし達に 格 の違いを見せつけられ結局最下位というこの上なく惨めな目にあってるの一番近くで見たでしょ!?」 [メイン] リョウ 草 [メイン] GM やめて差し上げろ [メイン] 下司 六 「こ、この野郎……!!!!」 [メイン] 藤咲 楓 どんぐりーずはほぼ差がないんだよなぁ… [メイン] GM 僅差で下司さんがビリだけどさぁ [メイン] 果澄 千秋 「男が生き恥晒してまで守ろうとしたものをそんな簡単に捨てんじゃねーよ!」 [メイン] リョウ 生き恥もパンツも晒してたぞ [メイン] 果澄 千秋 「あっごめんwwwゲスロクwww」 [メイン] 下司 六 「ナナ!そうだよ!犠牲なんてのは千秋ちゃんがなればいいんだよ!」 [メイン] GM 君らさぁ [メイン] 果澄 千秋 「あたしは生き残る!お前ら3人全員を犠牲にしてでもォォォ!」 [メイン] ハダリー 「……アイツを倒したって、私は元に戻らない」 [メイン] 下司 六 「うるせぇ!お前ら全員私たちのために死ね!」 [メイン] ハダリー 「オイルに置き換えられた私の血も、鋼線とパイプに変えられた私の血管も、どれほど怒ろうと冷たいままの私の肌も、決して取り返せやしない」 [メイン] ハダリー 「それでも……それでも、共に戦ってくれるの?」 [メイン] 果澄 千秋 「一番大事な記憶と人格が何にも置き換えられてないのにそんなこと言うんじゃねーよ!」 [メイン] 果澄 千秋 「それこそがあんたをゲスロクの妹として!そしてあたしの友達として定義してるもんだろ!」 [メイン] 果澄 千秋 「即ちそれが残っている限りあんたはゲスナナだ!あたし達にとってぶっ殺してでも生きて連れ帰る動機だろ!」 [メイン] ハダリー 「………」 [メイン] 果澄 千秋 「あたし元々いよいよ金が無くなったからあんたに貸した1万円利子つけて返してもらうと思ってきたんだけどさ」 [メイン] 果澄 千秋 「あたしを身を挺して逃がしてくれた大親友のあんたがそんな姿になっちゃってとってもショックだったよ!」 [メイン] 果澄 千秋 「あたしに呵責の念を抱かせたこともまだ謝ってもらってないし?親友のあたしを忘れてあまつさえテストの成績で忖度しなかったこともまだ謝ってもらってないし?」 [メイン] 果澄 千秋 「あの懐かしの自販機でデカビタを買いたかったあたしが1万円札しか持ってなかったから渋々たまたま近くにいたあんたの持ってた100円玉と10円玉を1万円で買ってあげたのが始まりだったよね…」 [メイン] GM しょうも無さ過ぎる [メイン] 果澄 千秋 「そこから一緒に行動するようになって、そろそろ飽きたあたしが逃げたくなった時あんたが囮になってくれたんだよ…」 [メイン] 果澄 千秋 「今はともかく、当時のあたしはまだ友情を感じる人間力があった。だからその時『友達』だったあんたはあたしにとって今後決して増えることの無いかけがえのない『友達』なんだよ」 [メイン] 果澄 千秋 「だからあたしはあんたを死なせねえ!これはあたしの我が儘ですけどー、あんたも五十歩百歩の言い訳してるからお互い様だろ!」 [メイン] ハダリー 「……」 「……ふっ」 [メイン] 下司 六 笑われてますよ [メイン] GM 隙あらばゲス [メイン] ハダリー 「羨ましいな。お兄ちゃんも、果澄ちゃんも、全然変わってないんだもの」 [メイン] 下司 六 「私ここに来る前ナナがどんなふうになってんのかな~と思った時にね、全身外骨格とかホルマリン漬けの脳髄とか想像してたんですけどね」 [メイン] 下司 六 「脳髄だけになってたらどうやって連れ帰ればいいんだって考えてたんですけど、思ってたより面影残しててめちゃくちゃ驚いたわ」 [メイン] ハダリー 「……そんなことないよ。8年、経ったんだよ。お兄ちゃんはちっとも変ってなくて……変わって欲しい所も、変わって欲しくない所もそのままだから、気づいていないだけだよ」 [メイン] ハダリー 「……うん。いいよ、分かりました。きっとこうなったら、果澄ちゃんは絶対に折れないし、お兄ちゃんは元々何を言っても聞かないし」 [メイン] ハダリー 「私、戦います。『帰る』為に、『生き延びる』為に」 [メイン] 果澄 千秋 「ゆうべも言いましたけどー。世界はあたしを楽しませるために存在するんだよ。あんたが生きてる方があたしにとっちゃ楽しい世界になることをちゃんと認識してください」 [メイン] 果澄 千秋 「さあさっさとピグちゃん(偽)をリンチしに行こう!」 [メイン] GM この流れで聞くのもどうかなって感じなんですけど、リョウさんは行動どうします? [メイン] 果澄 千秋 忘れてたわ… [メイン] リョウ 感情判定をハダリーちゃんに、補正が欲しいからね [メイン] GM いいですよー、どうぞ [メイン] リョウ 「…最後の戦いの前に、一つ謝らせてください」ハダリーちゃんにこっそり話しかけます [メイン] ハダリー 「?あなたが謝る事なんて……」 [メイン] リョウ 「我々が鍔鑿組が…非人道的な研究をしていたことは変わらぬ事実です」 [メイン] リョウ 「ですから謝らなければなりません。あなたがその体になったのは我々の責任です…申し訳ありません」 [メイン] リョウ 「もし、もしあなたが望むなら…この任務が成功した暁には、人間の体に戻れるよう上層部と話をします。だから…」 [メイン] リョウ 「どうか、我々を信じて…共に戦ってください」 流言の術で判定します 心をつかむために残酷なウソは必要だよね [メイン] GM 修正などなければ判定どうぞ! [メイン] 藤咲 楓 任せるぞえ 解除判定残ってるし [メイン] リョウ 解除判定の方にもらえるとありがてえ 修正なしで [メイン] リョウ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[3,5] > 8 > 成功 [メイン] GM 成功!では感情表をどうぞ、こちらも振ります [メイン] リョウ ET ShinobiGami 感情表(6) > 狂信(プラス)/殺意(マイナス) [メイン] 果澄 千秋 愛情ぅぅぅぅぅ [メイン] ハダリー ET ShinobiGami 感情表(2) > 友情(プラス)/怒り(マイナス) [メイン] ハダリー まずはお友達から [メイン] リョウ 狂信で アンドロイドっていいよね、技術の結晶!まさに鍔鑿の理想形! [メイン] ハダリー 斜歯の忍者にも誠実な人がいるんですね…… 友情を取得します [メイン] リョウ ごめんね…戻す気なんて本当はないんだ…せいぜい利用されてね… [メイン] ピグマル所長 斜歯ほんまクソ [メイン] 果澄 千秋 人間の屑がこの野郎…(義憤) [メイン] ハダリー 「……あなたが責任を感じる必要なんて、どこにもありません。でも……ありがとう」 [メイン] GM 特にこのシーンでやっておくことなどなければ、サイクル終了しますが大丈夫でしょうか [メイン] リョウ 「そういってもらえると助かります…では」 スーツで表情が見えないけど、きっと悲しい顔してるんやろなぁ…() シーン終了で [メイン] 果澄 千秋 変調の解除判定の後に受け渡しってできますか? [メイン] GM そうですね……では、クライマックス戦の前に各自一回だけ許可します [メイン] 果澄 千秋 じゃあ解除判定振ります!野望で5→6で [メイン] リョウ 解除判定、異形化から7 [メイン] 藤咲 楓 リョウくんのとこに修正入れるぞ! [メイン] 下司 六 兵糧術から7 [メイン] リョウ 修正感謝! [メイン] GM ハダリーもリョウ君にいれるぞ [メイン] 果澄 千秋 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] 下司 六 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 果澄 千秋 ゲ、ゲスロク~~ッ!! [メイン] GM お兄ちゃん! [メイン] リョウ 2d5 =5 ShinobiGami (2D5 =5) > 8[4,4] > 8 > 成功 [メイン] 下司 六 こいつさっきから5も出せてねえじゃねぇか! [メイン] リョウ ミスってるぅ [メイン] 藤咲 楓 これは最下位の風格醸し出してますわ [メイン] リョウ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 果澄 千秋 自分が成功したんでリョウくんに兵糧丸1個渡そうかなと…戦力の重要度的に [メイン] リョウ 下司君にあげよ…? [メイン] 果澄 千秋 残りがイキり揺らしマンと協力型のくせに極地にしたがるコミュ障しかいないので… [メイン] 藤咲 楓 くそなんも言えねぇ [メイン] 下司 六 おうお前ら頑張れよ [メイン] 果澄 千秋 リョウくんがいいならゲスロクにあげます! [メイン] リョウ あげて…猛毒はさすがに… [メイン] 果澄 千秋 では譲渡! [メイン] 下司 六 やったぜ [メイン] system [ 果澄 千秋 ] 忍具 2 → 1 [メイン] GM どうぞー [メイン] GM すぐ使いますか? [メイン] system [ 下司 六 ] 忍具 2 → 3 [メイン] 下司 六 とりあえず置いておきます [メイン] 果澄 千秋 ちゃんと長生きしてあたしにいっぱい修正するんだぞ… 精進 しろよ… [メイン] GM はい。ではクライマックスフェイズに入って行きまーす [メイン] リョウ ちゃんと長生きして肉壁になってね… [メイン] 果澄 千秋 お前が肉壁部隊になるんだよ! [メイン] 下司 六 は?お前が私の盾になるんだよ [メイン] 果澄 千秋 ナデナデしねーぞ! [メイン] 下司 六 流血が治らない…… [メイン] リョウ 出血したままのクライマックスである [メイン] GM あなた達は地下へ向かった。 [メイン] GM 3日前に入ってきた鉄扉は、あの時と何も変わらぬ様子で固く冷たく佇んでいる。 [メイン] GM その鉄扉の前で、ピグマルが両手を広げてあなた達を出迎えた。 [メイン] ピグマル所長 「よく来たな諸君!それでは告知通り最終テストを行おう!」 [メイン] 果澄 千秋 「イエーイ!ピグちゃん元気~~???」 [メイン] ピグマル所長 「元気元気Fooooooooooooooooo↑wwwwww」 [メイン] ピグマル所長 「ゴホッゴホッ」 [メイン] 果澄 千秋 「無理やり若者にノリを合わせようとする老人特有のつまんねえ返しだな…2点」 [メイン] ピグマル所長 「存在自体が0.2点の貴様に言われたくないわい」 [メイン] 下司 六 「まったく同じこと考えてたのがなんか悔しい」 [メイン] 果澄 千秋 「そんなイキっていいんですか?既にあんたにあたし達を制御する術はないぞ!」手首を見せつけるぞ [メイン] ピグマル所長 「ほほう……所詮は猿に毛が生えた程度と思っていたがあれを解除する程度の知性はあったか……」 [メイン] 果澄 千秋 「猿ってもともと結構剛毛だと思うけど…」 [メイン] リョウ 何この煽りあい [メイン] ピグマル所長 「まあいいわい、そんなことは」 [メイン] ピグマル所長 ピグマルは指を鳴らす。すると、どこからともなく一体の機械人形が現れた。 [メイン] 果澄 千秋 手首ダイエットしただけなんですけどね [メイン] シノビドロイド(1) ハダリーとは違い、その人形からは感情も脈動も感じない。 [メイン] ピグマル所長 「これは、諸君らのデータをもとに開発される予定の新兵器、『シノビドロイド』の先行量産型じゃ。かっこええじゃろう?これはな……」 [メイン] GM あなた達は忍者特有の直感で、これから老人の長話が始まる気配を感じた。 [メイン] ピグマル所長 「忍者は極めて強力な力を持つ。遺憾ながら通常兵器では歯が立たん。その理由として最たるものは……そう!高速機動じゃ!」 [メイン] 下司 六 「はぇ~そうだったんだ」 [メイン] 果澄 千秋 「あたしできないけど…」 [メイン] 藤咲 楓 「初めて知りました」 [メイン] 果澄 千秋 「アスレチックで言ったじゃん!」 [メイン] ピグマル所長 「物理的な速度だけなら追いつきようもあるが、どうにもならんのは反応速度よ。光を超えたスピードの中で行われる攻撃!そして回避!妨害!」 [メイン] ピグマル所長 ピグマルは興奮しているのか早口になり、口角泡を飛ばしている。 [メイン] 藤咲 楓 「なんか話長くてめんどくさいですね…これ今の内にやれません?」 [メイン] ピグマル所長 「まあ聞け。今動いても処理に入らんから無駄じゃ」 [メイン] 下司 六 「やっちゃいますか?やっちゃいましょうよ。ほら楓君早くして」 [メイン] 果澄 千秋 「ステータス欄見たら生命力3なんですけどそれで勝てると思ってんの?」画面から右腕出して指します [メイン] リョウ 「…確かに、忍者の反応速度や機動力は通常の人間と比べると異次元ですね。我々のように機械で補っている場合もありますが」クソ真面目 [メイン] ピグマル所長 「生命力しか見てないとか甘いの~ビガミ初心者かな?」 [メイン] ピグマル所長 「コホン。こればかりは機械で処理できるようになるにはまだ数十年はかかるわい。しかし……ワシはもっと根本的な解決策を発見した」 [メイン] シノビドロイド(1) ピグマルがもう一度指をならすと、機械人形の『頭』に当たる球体部分が展開する。 [メイン] シノビドロイド(1) ……そこには薄緑色の溶液で満たされたカプセルが入っており、その中には人間の脳が浮かんでいた。 [メイン] ピグマル所長 「つまりじゃな、高速機動に耐えうる忍者の感覚器官と脳をそのまま組み込めば良いのじゃ!まさしく発想の転換!コロンブスの卵!」 [メイン] ピグマル所長 「最初期は脳に残った残留思念の抵抗が激しくてのう、調整に苦労したが……『逆神』を解析して得た洗脳技術によって、今やそれも問題にならん」 [メイン] 下司 六 「あっ私の想像してたナナじゃん」 [メイン] 果澄 千秋 「ま、まさか!それがあたし達の末路…!?」 [メイン] ピグマル所長 「ふふふ……諸君らに行ってもらったテストは、忍者感覚器官から伝達される情報の負荷測定じゃ。良いデータがとれたぞい……褒めてつかわす!」 [メイン] 果澄 千秋 「よかったなゲスロク!あんたは劣等生だからああならないよ!」 [メイン] 下司 六 「狂いそう…!!!」 [メイン] ピグマル所長 「と、いう訳でじゃな。諸君らには『シノビドロイド正式量産型』の生体部品になるという栄誉を与えようと思う!」 [メイン] ピグマル所長 そのピグマルの言葉に応じるように、どこからともなくぞろぞろと『シノビドロイド』が現れる。 [メイン] 果澄 千秋 「ヒイイイイイ!!!めっちゃいるじゃん」 [メイン] 下司 六 「やばい……戦いが終わるまで間合の外で待ってようと思ったのに隠れる場所がない……!」 [メイン] 藤咲 楓 「まぁ、1匹が3匹になった所で大差ないですよ」 [メイン] 果澄 千秋 「楓くん鞍馬みたいなこと言ってるけど比良坂だよね…本当はザコじゃん…」 [メイン] ピグマル所長 「くくく……能天気じゃのう。こちらの『戦力』はまだある」 [メイン] ピグマル所長 「さっ、ハダリー。こっちに戻ってきなさい。『お前にしたのと同じように』お前のお友達を作ってあげよう」 [メイン] 果澄 千秋 「何!?」 [メイン] ハダリー 「……」 [メイン] ピグマル所長 「そもそもな、人間の身体なんぞ、脆弱で、惰弱で、貧弱な欠陥品よ」 [メイン] ピグマル所長 「だからこそワシは『本体』を殺した。ワシの方が価値があるからのう。そして、ハダリー。お前も『価値ある身体にしてやった』」 [メイン] ピグマル所長 「貴様らもコソコソと嗅ぎまわって感づいとるかもしれんが、ワシはアンドロイド。あやつの元・影武者よ」 [メイン] 果澄 千秋 「暗殺されかけたって言ってたけど結局それ成功したってことだよね…」 [メイン] ピグマル所長 「ふふふ……あやつに恨みのあるやつもいるようじゃが……それを殺してやったのだからワシは恩人じゃな?果澄よ」 [メイン] ピグマル所長 「貴様も『価値ある姿』にしてやるつもりだったんじゃがのう……惜しいわい。あの後カスみたいな人生を送っているようじゃし、お前も残念じゃろ」 [メイン] 果澄 千秋 「あたしさっき記憶と人格がそいつを定義するものだって主張しちゃったんで…」 [メイン] 果澄 千秋 「それが引き継がれてるあんたも結局ピグちゃんだと認識するよ」 [メイン] ピグマル所長 「何をバカなことを……あれにできないことがワシにはできる。その時点で同じたりうることなどないんじゃよ」 [メイン] ピグマル所長 「その証明こそがハダリー!今のお前のなんと美しい事よ。その辺の有象無象とはわけが違う。ワシの最高傑作よ」 [メイン] 下司 六 「気持ち悪い(直球)」 [メイン] 果澄 千秋 「謝れよピグちゃん!あんたがナナをあんな姿にしたからあたしが自責の念を持っちゃったじゃん!」 [メイン] 果澄 千秋 「あっあんな姿って言っちゃった」 [メイン] ピグマル所長 「ほう、なら詫び代わりに、このドロイドに使われている忍者と同じように我が偉大なる進撃計画の礎となるがよかろう!なあに、ハダリーのようになれるならまんざら嫌でもあるまい?」 [メイン] 果澄 千秋 「それも個性的だと思うよ…何とかも3日で慣れるって言うし…」 [メイン] 果澄 千秋 「あたしを楽しませない世界は要らない あたしを楽しませる奴は要る」 [メイン] 果澄 千秋 「お前は不要だーッ!!ピグマルーッ!!」 [メイン] 果澄 千秋 突進してドロイドにペッてされます [メイン] リョウ めっちゃ楽しんでたやん、写真で [メイン] 果澄 千秋 「ギャー!こいつ、強い!」 [メイン] ピグマル所長 「雑魚がイキリ散らしおってからに……どうした?ハダリー。はやくこっちに来なさい。お前の居場所は『ここ』じゃろう?」 [メイン] ハダリー ハダリーは肩に担いでいた銃を、ゆっくりと降ろす。 [メイン] ハダリー 「……果澄ちゃんは」 [メイン] ハダリー 「やっぱりちょっと、デリカシー無いよね。小学生の時から育ってない」 [メイン] ハダリー 「『あんな姿』は分かっててもちょっと傷付いたかな……」 [メイン] ピグマル所長 「……?その口調は……???」 [メイン] 果澄 千秋 「うん…そこはさすがにごめん…」 [メイン] ハダリー 「うん、いいよ……慣れてるもの」 ハダリーはピグマルの方を見据える。 [メイン] ハダリー 「……私はもう、そこには戻らない。もうお前のいう事は、聞かない」 [メイン] ハダリー 「私を……」 「私をよくも、『こんな姿』にっ!!!」 [メイン] ピグマル所長 「!?『逆神』の制御が解けている……?」 「貴様らぁ!ワシのおもちゃに何をしたんじゃ!」 [メイン] 果澄 千秋 「リョウくん…発言に責任もって本気で戻してあげて…(小声)」 [メイン] リョウ 「…」 [メイン] 藤咲 楓 「あぁ逆神ってこれの事ですかね」壊れた神器の欠片を見せつけます [メイン] ピグマル所長 「!!!!!」 [メイン] 藤咲 楓 「すいません、任務なもので」 [メイン] ピグマル所長 「なんと……何という事を……」 [メイン] 果澄 千秋 「この世の終わりみたいな顔で落胆して可哀想…自殺する度胸もないだろうからあたしが楽にしてあげるねピグちゃん…」 [メイン] 藤咲 楓 「ふふ…いや…ふ…悪気があった訳じゃないんですけど…」 [メイン] リョウ 「除去の方は私が。8年前の骨董品程度…今の斜歯の技術にかかれば楽なものでしたよ」 [メイン] リョウ 「(相変わらず性格悪いなこの人…)」楓君ガン見 [メイン] ピグマル所長 「許さん……」 ピグマルは怒りに打ち震えている。 [メイン] 下司 六 「おっさんが傷ついてるのは気持ち悪いねぇ。こうはなりたくないよね」 [メイン] ピグマル 「絶対に許さんぞ、劣等の人間共めが……」 [メイン] 果澄 千秋 「こいつ!威圧感が変わった!?」 [メイン] リョウ 威圧感っていうか立ち絵が変わっ [メイン] ピグマル 「貴様らが殊勝な態度ならせめて苦しみは短く済ませてやろうと思ったが、もはやその慈悲は消えた」 [メイン] 下司 六 「やっべ、逃げなきゃ」 [メイン] 果澄 千秋 「お前は道連れだゲスロク!」 [メイン] 果澄 千秋 黒絃で拘束するぞ [メイン] 下司 六 「やめろ~!私を巻き込むなあああああ!!!」 [メイン] 果澄 千秋 「妹の前でちょっとはいいとこ見せろ!」 [メイン] ピグマル 「『痛み』を感じる不自由な肉体に囚われていることを絶望できるよう、思いつく限り残酷に嬲ってくれるわ……」 [メイン] 藤咲 楓 「ようやく本気モードですかね、フリー素材っぽいジジイの顔よりこっちの方がやりやすいですよ」 [メイン] 果澄 千秋 「『悼み』を感じられない不自由な脳味噌に囚われていることを絶望できるよう、思いつく限り残酷に嬲ってくれるわ…」 [メイン] リョウ 「総員戦闘準備、これより斜歯の逆賊、ピグマル所長の排除を開始する。」 「道具風情が下手に野望を持つとどういう目に合うか、思い知らせてやれ」 [メイン] 援護部隊 「了解!」 [メイン] 下司 六 「そうだそうだ!お前らやっちまえ!ちくしょう外れねぇ!」 [メイン] ピグマル 決まったと思ったらボス戦に入るぞ! [メイン] 果澄 千秋 イクゾー [メイン] 藤咲 楓 うおおおおおお! [メイン] 下司 六 いくよお! [メイン] リョウ デッデッデデデデッ [メイン] GM では開始!スレにキャラデータを貼りました [メイン] 下司 六 I am karn(迫真) [メイン] リョウ karnが入ってる+114514点 [メイン] GM ハダリーはNPCとして戦闘に参加します。コントロールは基本的にGMが行います [メイン] リョウ 何この生命力… [メイン] GM ではプロット前忍法あればどうぞ [メイン] 果澄 千秋 大丈夫そうですね [メイン] 藤咲 楓 こっちはないです [メイン] GM 無いかな。では、まずシノビドロイドが特殊処理でプロットを決定、公開します [メイン] 下司 六 私接近戦攻撃しかできないし多分極地にもしないからあとよろしくぅ! [メイン] GM 3d6 ShinobiGami (3D6) > 11[1,4,6] > 11 [メイン] GM ではプロットどうぞ! [メイン] GM 揃いました!どうぞ [メイン] GM さっき説明を忘れてたんですが、シノビドロイドは「秘密」を一つ持ってます(露骨な揺らし用) [メイン] 果澄 千秋 熱い天眼介護 [メイン] 藤咲 楓 GMの温情を感じる [メイン] GM ピグマルの秘密は全員が取得しています [メイン] 下司 六 天眼のために用意してくれたぞ [メイン] リョウ しかし戦闘中に秘密を抜き取るなんて…いったいどうすれば! [メイン] 藤咲 楓 やっぱ天眼は天(GM)に好かれてるんですわ… [メイン] 果澄 千秋 まさかそんなことができる忍法が…!? [メイン] GM まっさか~ [メイン] 藤咲 楓 あるわけないよなぁ… [メイン] GM ないよなぁ……揺らしゴミだな!では処理していくぞ! [メイン] GM まずプロット6、シノビドロイド2から [メイン] シノビドロイド(2) 楓に接近戦攻撃! [メイン] シノビドロイド(2) 2d6 =7 ShinobiGami (2D6 =7) > 5[1,4] > 5 > 失敗 [メイン] シノビドロイド(2) 凪です…… [メイン] 果澄 千秋 1D100振ります? [メイン] 下司 六 情けないかっこ恥ずかしくないの? [メイン] GM あっそうですね、今のうちに振りましょう [メイン] 果澄 千秋 1D100 ShinobiGami (1D100) > 36 [メイン] リョウ ほいほい [メイン] 藤咲 楓 1d100 ShinobiGami (1D100) > 61 [メイン] リョウ 1d100 ShinobiGami (1D100) > 5 [メイン] 下司 六 1d100 ShinobiGami (1D100) > 69 [メイン] GM エネミー 1d100 [メイン] GM 1d100 ShinobiGami (1D100) > 57 [メイン] ハダリー 1d100 ShinobiGami (1D100) > 94 [メイン] GM ではプロット5の方どうぞ [メイン] 果澄 千秋 (優先度から)あたしの霊圧が消えた… [メイン] 藤咲 楓 シノビドロイド2とピグマルに大祓 [メイン] GM 直したよ!ごめんね! [メイン] 果澄 千秋 いいもん!どうせカス虫だもん! [メイン] 藤咲 楓 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 果澄 千秋 さすが最優秀ですわ… [メイン] 藤咲 楓 これはクライマックスも出目がイキイキするぞぉ [メイン] リョウ 格が違うね… [メイン] 藤咲 楓 流言の術で [メイン] GM ピグマルは6、ドロイドくんはんにゃぴ…… [メイン] 下司 六 これはもう全員任せていいよね [メイン] ピグマル 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 11[5,6] > 11 > 成功 [メイン] 果澄 千秋 外してんじゃねえよバァカ!(テノヒラクルー [メイン] ピグマル 格が違うんだが? [メイン] 藤咲 楓 そっちはどうでもええんじゃい!ドロイドくんを目標に天眼! [メイン] シノビドロイド(2) ウワーッどうして戦闘中に秘密が! [メイン] 藤咲 楓 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] シノビドロイド(2) では、シノビドロイドの秘密は拡散情報なので公開されます [メイン] 果澄 千秋 やりますねぇ! [メイン] シノビドロイドの「秘密」 生命力が2点以下にならないと絶対に奥義を使ってこない。 [メイン] リョウ ほう! [メイン] 果澄 千秋 真面目な事書いてあった… [メイン] 藤咲 楓 なんか割と有用な秘密だぞ! [メイン] 藤咲 楓 手番終了で [メイン] シノビドロイド(2) あれ、集団戦ダメージはいるよね? [メイン] 藤咲 楓 あっ違う集団戦のロールだわ [メイン] 果澄 千秋 これで全てのドロイドに揺らしが適用される!天眼最強! [メイン] リョウ すげえ!天眼すげえ! [メイン] 藤咲 楓 振っちゃって大丈夫? [メイン] シノビドロイド(2) 戦国変調表でしたね [メイン] シノビドロイド(2) どうぞ [メイン] 藤咲 楓 gwt ShinobiGami 戦国変調表(3) > 猛毒 戦闘に参加した時、ラウンドの終了時にサイコロを1つ振る(飢餓と共用)。奇数だったら【生命力】を1減少。サイクル終了時に〈毒術〉判定し成功すると無効化。 [メイン] 果澄 千秋 根流しすっぺwww [メイン] シノビドロイド(2) グワーッ毒! [メイン] 藤咲 楓 もうなんか出目がよすぎて困っちゃうね 今度こそ手番終了で [メイン] 下司 六 機械の癖に猛毒なんて受けやがってよぉ、やっぱ生体部品はダメだな! [メイン] ハダリー はい。ではプロット4、まずはハダリー [メイン] ハダリー ハダリーは基本的に自分の意思で行動しますが、ほかのPCから指示があればなるだけ従います [メイン] 果澄 千秋 ハダリーちゃん接近戦攻撃の指定特技が空欄だ… [メイン] ハダリー アッ [メイン] 下司 六 任意の接近戦攻撃とは強すぎる…武器破壊との相性最強か? [メイン] 藤咲 楓 やっぱキャラシのミスはやるよね!良くある! [メイン] ハダリー はい。壊器術でした [メイン] 藤咲 楓 GMに共感の感情を取得します [メイン] ハダリー ではハダリーは必中をピグマルに使用します [メイン] 果澄 千秋 リョウくん修正する…? [メイン] ハダリー あれば宣言どうぞ [メイン] リョウ いつがええんやろな…まだ無しで [メイン] ハダリー 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] ハダリー おっぶえ [メイン] ピグマル しかし回避は6 [メイン] ピグマル 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] ピグマル は? [メイン] リョウ あ [メイン] 果澄 千秋 うーんこの [メイン] 下司 六 落ちたな [メイン] 藤咲 楓 草 [メイン] ピグマル うるせえな!神通丸だよ! [メイン] 果澄 千秋 うおおおおお!ゲスロク!ボコボコにしてやれ! [メイン] system [ ピグマル ] 忍具 4 → 3 [メイン] ピグマル 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] ピグマル は? [メイン] リョウ 草 [メイン] 果澄 千秋 アン・ドゥ [メイン] 下司 六 落ちたな [メイン] 藤咲 楓 再放送ですか? [メイン] ピグマル えっどうしようかな [メイン] ピグマル 神通丸だよ!なんなんだよ! [メイン] system [ ピグマル ] 忍具 3 → 2 [メイン] ピグマル 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] リョウ は? [メイン] ピグマル これが実力なんだよなぁ [メイン] 果澄 千秋 お上手ですね(笑) [メイン] 藤咲 楓 芸人魂が足りない [メイン] 下司 六 おっそうだな [メイン] ピグマル 華麗に回避だ。次はピグマルの手番! [メイン] ピグマル まず闇鎌切を宣言! [メイン] ピグマル 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[1,3] > 4 > 失敗 [メイン] ピグマル あのさぁ…… [メイン] 果澄 千秋 トロワ [メイン] 下司 六 落ちたな [メイン] 藤咲 楓 え? [メイン] リョウ 草 [メイン] ピグマル うるせえんだよおおおお!神通丸! [メイン] 果澄 千秋 お前に プロット4 はまだ早い… [メイン] system [ ピグマル ] 忍具 2 → 1 [メイン] ピグマル 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 8[2,6] > 8 > 成功 [メイン] ピグマル という訳でこの戦闘中命中判定に+2だ…… [メイン] 果澄 千秋 よかったね♡ [メイン] リョウ 永続かぁ、ずるーい [メイン] 果澄 千秋 リョウくん!あれで対抗しよ! [メイン] ピグマル では藤崎に爆破! [メイン] 果澄 千秋 良い奴だったよ [メイン] 藤咲 楓 しゅごい狙われりゅ… [メイン] 下司 六 じゃあな! [メイン] リョウ サヨナラ… [メイン] 果澄 千秋 いやそんな良い奴じゃなかったな… [メイン] ピグマル 2d6+2 =5 ShinobiGami (2D6+2 =5) > 7[3,4]+2 > 9 > 成功 [メイン] ピグマル 火術です [メイン] 藤咲 楓 潜伏術から9で 修正欲しいなぁ… [メイン] 果澄 千秋 殺意が欲しいの??? [メイン] 藤咲 楓 修正なんてこの世に無かったわ [メイン] 果澄 千秋 誰もお前を愛さない [メイン] リョウ すまん… [メイン] 藤咲 楓 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 果澄 千秋 草 [メイン] リョウ あっ [メイン] 藤咲 楓 あっ! [メイン] 下司 六 そもそもプラス感情取られても冷たい心あるからプラス修正入らないんだよなぁ [メイン] ピグマル 射撃戦2点を食らえ…… [メイン] 下司 六 しょうがねぇなぁ、奥義入れてやっか! [メイン] 果澄 千秋 何!? [メイン] ピグマル お?どうぞ! [メイン] 下司 六 いる? [メイン] 藤咲 楓 やったぁ! [メイン] 藤咲 楓 めっちゃ欲しい! [メイン] リョウ やさしい [メイン] 果澄 千秋 優しい世界 やっぱり仲良しパーティだね [メイン] 下司 六 「やっべ、あっちょっと千秋ちゃん!」 [メイン] ピグマル 「まずは一番優秀な貴様から『採取』してやる……」 ピグマルが機械腕から火球を放つ! [メイン] リョウ サイコガンか何か? [メイン] 果澄 千秋 影に退避しています [メイン] 下司 六 「逃がさねぇぞ!お前が囮になるんだよ!」 [メイン] 果澄 千秋 「ああああ!!ふざけんな!!」 [メイン] 下司 六 奥義【ゲストレイン】指定 用兵術 絶対防御/くらまし/防御低下 他人に攻撃を擦り付けて防ぐ [メイン] リョウ やさ…しい…? [メイン] 藤咲 楓 ゲスい [メイン] 果澄 千秋 「グワ~~~~ッ!!!」 [メイン] ピグマル 「邪魔するなこのクソカス共がぁ!」 [メイン] 果澄 千秋 これあたしが射撃戦2点食らうムーブでは? [メイン] ピグマル なんでカスちゃんダメージ無いの?????? [メイン] 果澄 千秋 格 がね… [メイン] リョウ 人を盾にするとか鬼畜かぁ? [メイン] GM ではダメージは無効。しかし『覚えた』ぞ…… [メイン] 藤咲 楓 特大ブーメラン刺さってますよ [メイン] ピグマル そしてここで電梟! [メイン] system [ ピグマル ] 生命力 18 → 17 [メイン] 下司 六 破ってみろよこのくらましをよぉ!追加忍法は勘弁な [メイン] ピグマル 「やはりゴミの掃除をしてからにするべきか……」 [メイン] 果澄 千秋 「ゲスロク!気を付けて狙われてるよ!」 [メイン] ピグマル ゲスに千矢! [メイン] ピグマル 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 下司 六 「なんで私がああああ!千秋ちゃんを狙えよ!リョウ君でもいい!私以外なら!」 [メイン] 果澄 千秋 はい [メイン] 下司 六 あっ [メイン] リョウ はい [メイン] 藤咲 楓 草 [メイン] ピグマル あのさあ [メイン] 果澄 千秋 ゲスロク!逆凪のあいつを殺すんだ! [メイン] ピグマル 凪予約で手番終わりです…… [メイン] リョウ もう神通丸は尽きたか… [メイン] 下司 六 お前が殺すんだよ!私届かない [メイン] 果澄 千秋 間合1とかつっかえ!!! [メイン] シノビドロイド(3) では次はドロイド3 [メイン] シノビドロイド(3) 果澄に接近戦攻撃だ…… [メイン] 果澄 千秋 やめて! [メイン] シノビドロイド(3) 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 10[4,6] > 10 > 成功 [メイン] 下司 六 うるせぇ!極地ダメで全滅するまでひたすら耐える型なのに協力型なんてされたら構築ボロボロだよ [メイン] 果澄 千秋 回避は9だ! [メイン] 下司 六 修正いる? [メイン] 果澄 千秋 いらない! [メイン] 果澄 千秋 2d6 =9 ShinobiGami (2D6 =9) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 果澄 千秋 出るし^~^~^ [メイン] シノビドロイド(3) なんだとぉ [メイン] シノビドロイド(3) 手番終了です…… [メイン] 果澄 千秋 影の中だから無敵デース!!(ペガサス) [メイン] GM お次リョウさん [メイン] リョウ 獣化!機忍の効果で絡繰術を使って判定 [メイン] GM どうぞ [メイン] リョウ 感情修正…はファンブル値4だから意味ないか… [メイン] 藤咲 楓 回避の時にとっとけ〜 [メイン] リョウ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[3,6] > 9 > 成功 [メイン] 果澄 千秋 やりますねぇ! [メイン] 果澄 千秋 うおおお!!忍法複写!! [メイン] GM ほほう。どうぞお [メイン] 果澄 千秋 修正くーださい! [メイン] 下司 六 火力が上がる!修正します! [メイン] 果澄 千秋 2d6 =4 ShinobiGami (2D6 =4) > 6[2,4] > 6 > 成功 [メイン] リョウ ナイスゥ! [メイン] 果澄 千秋 ▼ちあきは じゅうか を おぼえた! [メイン] リョウ 続けて接近戦攻撃、逆凪野郎をやったる [メイン] 果澄 千秋 このプロットではまだ逆凪野郎ではないですねぇ [メイン] 下司 六 まだ逆凪してないけどね [メイン] リョウ そっか! [メイン] リョウ 同時処理! [メイン] GM です [メイン] 藤咲 楓 まぁ当たる当たる [メイン] リョウ うぬぅ…それならドロイドのがいいのか…? [メイン] 果澄 千秋 6で避けやがりますからね [メイン] シノビドロイド(2) オレは猛毒! [メイン] リョウ キミは届かねぇ! [メイン] シノビドロイド(2) そうだよ……猛毒入ったら奥義出来るぞ [メイン] リョウ 同プロットのシノビドロイドに接近戦攻撃、奥義圏内になるのが怖いけど… [メイン] シノビドロイド(3) こいよ! [メイン] リョウ 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 4[2,2] > 4 > 失敗 [メイン] 果澄 千秋 草 [メイン] リョウ やるきあるの? [メイン] シノビドロイド(3) 何もなければ手番終了後凪だ…… [メイン] 果澄 千秋 逆凪欄が溢れてるんだよなあ [メイン] リョウ 手番終了、くやしい [メイン] GM ではプロット3!どうぞ [メイン] 果澄 千秋 じゃピグちゃんに接近戦攻撃 [メイン] ピグマル やめて? [メイン] 果澄 千秋 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 6[1,5] > 6 > 成功 [メイン] ピグマル グワーッ! [メイン] 果澄 千秋 ペチペチ [メイン] system [ ピグマル ] 生命力 17 → 16 [メイン] 果澄 千秋 黒絃で髪の毛をちょっとだけ削ぎます [メイン] 果澄 千秋 手番終了 [メイン] ピグマル 「おのれ!貴重な髪を……」 [メイン] 果澄 千秋 「これが全部なくなった時あんたは精神的に死ぬ…」 [メイン] 下司 六 「また髪の話してる……」 [メイン] リョウ 恐ろしい戦法だ… [メイン] ピグマル 「嘘に決まってるじゃろ、ワシアンドロイドぞ」 [メイン] GM ではプロット2、下司さんどうぞ [メイン] 下司 六 なんか生命力減ったら奥義使ってくるらしいんでパスします [メイン] GM それも良かろう……ではプロット! [メイン] 下司 六 「頑張れ~。隠れなきゃ……」 [メイン] シノビドロイド(1) まず痛打を宣言! [メイン] シノビドロイド(1) 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 5[2,3] > 5 > 成功 [メイン] 果澄 千秋 逆凪マンが2人…誰を狙う…? [メイン] シノビドロイド(1) やはりドロイドは有能…… [メイン] 下司 六 こいつも相当出目低いぞ [メイン] シノビドロイド(1) でもよぉ近くにゲスがいるよなぁ [メイン] シノビドロイド(1) 下司に接近戦攻撃! [メイン] シノビドロイド(1) 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 9[4,5] > 9 > 成功 [メイン] 下司 六 「ああ~~~~!!!なんでこっち来るのおおおおおお!!!!!あっちに動けない人がいるじゃん!」 [メイン] シノビドロイド(1) 拷問術だ…… [メイン] 果澄 千秋 修正します! [メイン] 下司 六 ありがとナス! [メイン] 下司 六 掘削術から6 [メイン] 下司 六 2d6 =6 ShinobiGami (2D6 =6) > 7[3,4] > 7 > 成功 [メイン] 果澄 千秋 「チッ…」 [メイン] シノビドロイド(1) ちっ [メイン] 下司 六 「こ、この野郎……」 [メイン] シノビドロイド(2) では全員手番終了ですが……猛毒です [メイン] 藤咲 楓 削れ…削れ… [メイン] シノビドロイド(2) 1d6 ShinobiGami (1D6) > 2 [メイン] シノビドロイド(2) 毒なんてなかった [メイン] 藤咲 楓 チッ… [メイン] 果澄 千秋 ゲスも振るんだよ! [メイン] リョウ 機械だしね… [メイン] 下司 六 その前に私もしかして誘導できない? [メイン] 果澄 千秋 ああ^~いいっすねぇ^~ [メイン] GM あっ、タイミング的には忍法が先ですかね [メイン] 果澄 千秋 普段そうしてる気がする [メイン] 果澄 千秋 極地に誘導したらすぐ極地のダメージロールするし [メイン] GM 次ラウンドからそうします [メイン] 下司 六 現ラウンドの処理はどういう [メイン] GM 誘導するなら今どうぞ [メイン] 下司 六 2d6 =5 ShinobiGami (2D6 =5) > 3[1,2] > 3 > 失敗 [メイン] 果澄 千秋 つっかえ! [メイン] GM 猛毒はどうしますか? [メイン] 藤咲 楓 えぇ… [メイン] 下司 六 ダメだわ!別に変更しないけど [メイン] 下司 六 兵糧丸で猛毒治します [メイン] GM 了解です [メイン] 果澄 千秋 面白そうだからBTでランダムに戦場表振るとか… [メイン] system [ 下司 六 ] 忍具 3 → 2 [メイン] 下司 六 は?やってもええんやぞ [メイン] リョウ 大惨事確定ですやん
https://w.atwiki.jp/hshorizonl/pages/444.html
新宿という都市が事実上の崩壊を迎えてから早数時間が経過した。 正確な被害の規模を推し量ることすら難しい未曾有の都市圏災害。 事態の全貌が掴めていない以上は自衛隊や医療機関による救助の手も慎重にならざるを得ない。 結果、この地獄絵図の中にはまだ結構な数の人間が取り残されていた。 災害時特有のパニックに加え疫病が出たという出処不明の風聞までも出現。 元凶である破壊の権化二体が消えても未だ新宿区は混沌の中にあった。 そんな混沌の中では誰も気付かない。 避難民同士で集まって救助の手を待っていた集団が、突如忽然とその姿を消してしまったとしても。 ◆ ◆ ◆ 「どうだいキング。調子の程は」 「霊基の確かな高まりを感じる。普通の人間を喰らっていたのではこうはいかないだろうな」 第一次実験は支障なく完了した。 避難民を鬼ヶ島に取り込んで覚醒させ、百獣海賊団の中でも最強格である大看板の誰かにそれを喰らわせる。 今回白羽の矢が立ったのはカイドウの右腕でもある火災のキングだった。 覚醒したとはいえ人間は人間。 キングという災害を前に彼らはものの数秒と持ち堪えられずぶち撒けられた血袋に姿を変えた。 そして帰還したキングの霊基反応は…本人が言うように実験前に比べて大きく向上していた。 「お前の実験は成功というわけだ」 「安心したよ。万一これで失敗だったとなればいよいよ俺の立場も首も危うかったんでね」 そう言って皮下は実験に同伴していたリップを一瞥する。 リップは不遜に鼻を鳴らしてそれに応じた。 皮下とリップの関係は決して穏当なものではないのだ。 もしも実験が失敗、皮下の仮説は全くの的外れだったとなれば彼は容赦なく皮下に牙を剥いただろう。 もちろんそうなったら速やかに鬼ヶ島から彼らを追放するなり何なりするつもりだったが、それでも皮下の被る損害は大きい。 おまけにあれだけ自信満々に理屈を並べていたのだ、カイドウからの信用も大きく失墜していただろう。 それどころか最悪怒り狂った彼の制裁を受ける羽目になっていたかもしれない。 数刻前は挑発的に笑ってリップ達に大立ち回りを演じた皮下だが、この実験の成功には心の底から安堵していた。 「人間ってのは危機に曝されると一箇所に集まる生き物なんだよな。万物の霊長も所詮動物だ」 災禍の二次波があっても纏まって対応できるという意味ではもちろん合理的だ。 しかしその生存戦略は皮下真という外道にとってはこの上なく都合がいい。 わざわざ何度も鬼ヶ島のポータルを開閉してちまちま実験動物を集めなくて済むからだ。 群れで泳ぐ小魚の群れを投網で一気に浚うように、哀れな被災者達は鬼ヶ島という死地(ラボ)へ招待される。 「手頃な集団を見つけ次第二回目の実験をやる。それで再現性が確認できりゃ晴れて俺の理論は実証されるってわけだ」 覚醒者喰いの効果が実証できれば霊地の獲得競争においても皮下陣営は大きな利を得られるだろう。 ただでさえ無二の凶悪さを持つカイドウが更なる怪物になるのだ。 手のつけようなどあるわけもないし、首尾よく霊地の確保に成功しようものならその優位は更に絶対的なものになろう。 「そういや峰津院のボンボンに電話はしなくていいのか? そろそろ制限時間だろ」 「まだお前の論が正しいと決まったわけじゃない。二回目の実験結果次第だ」 「素直じゃねぇなあ。お前頭良いんだからもう分かってんだろ?」 「無駄口叩く前に仕事しろ。癒えない傷に苦しみたくなけりゃな」 「へいへい」 口ではあくまで憮然とした物言いを貫いているリップだが、実のところは皮下の指摘した通りだった。 もう分かっている。 皮下真の唱えた覚醒者喰いの理論は恐らく正しい。 リップもまた皮下と同じく聖杯戦争のマスターなのだ、火災のキングの霊基が向上していることははっきり分かった。 二回目の実験もこの分ならば問題なく成功するだろう。 配られたカードによるものではない確固たる自我を見出した無辜の人々の命を糧に、皮下は自分達の価値を証明する。 “…今更迷うつもりもねぇ。腹は決まった” 峰津院大和の誘いを突っぱねることに対する抵抗はそう大きくない。 大和は確かに皮下以上に優秀な男だ。 自分が勝利した暁にはリップの願いも受容するという言葉にもきっと嘘はないのだろうと思う。 だがそれでも、やはり最上なのは自分達が最後の一組まで生き残って聖杯を手に入れる結末なのだ。 願いのリードを他人に委ねるのは最後の手段。 自分達の敗北が確定した瞬間になって初めてありがたみが生まれる保険のようなものである。 “当面の勝ち馬は皮下の方だ。峰津院のランサーは皮下のデカブツに負けず劣らず怪物だが、奴らはあまりに孤立しすぎてる” 聖杯戦争がもしも自分と皮下、そして峰津院の三人のマスターのみによるものだったなら話は変わったかもしれない。 しかし現実はそうではない。 自分達以外にもこの東京には数多のマスターが存在している。 峰津院は社会的な地位の高さも含めて文句なしに有数の精強さを誇る陣営だが、その分露払いの能力には悖っているのだ。 その上で皮下が提唱からの実践というプロセスを踏み実際に成功させてのけた"覚醒者喰い"プランの存在を加味すると、付くべき陣営は見えてくる。 “まぁ足元を見られても困る。この旨を皮下に伝えるのはもう少し渋らねぇとな” 気取られない程度に小さく溜息をつく。 直に第二回実験は幕を開けるだろう。 無辜の犠牲者達を鬼ヶ島に引きずり込んで。 無形の知恵の実を食わせて覚醒させて。 その上で魂ごと食い殺す。 皮下真はそうやって自分に己の価値を証明する筈だ。 それを止めようとする善意なんてリップにはない。 けれど心は痛んでいた。 リップは既に覚悟を決めている。 腹を括っている。 今更見ず知らずの誰か、それも界聖杯によって創られた存在(コピー)などに情を覚えて手を鈍らせるなどあり得ない。 では彼は誰のために心を痛めているのか。 胸が痛いとそう感じているのか。 その答えは、言わずもがな――。 「よし。準備完了だ」 皮下がぱんぱんと二度手を鳴らす。 次は誰が行く? と傍らに控える三人の巨漢に水を向ければ、挙手したのは疫害の大看板だった。 「ムハハハハ! 大した効率の良さじゃねえか皮下テメェ! キングのバカだけに独占させるにゃ惜しいぜ、次はおれにやらせろ!」 「OKOK。ジャックもそれでいいか?」 象に化ける能力者は反論するでもなく無言で頷く。 次の捕食者の人選はこれで決まった。 疫害のクイーン。 大看板の中でも最悪の二文字が一番似合うであろう腐れ外道。 ある意味では先刻のキングよりも捕食役が相応しい男であった。 「ザコ共を手当り次第に殺すだけで手っ取り早く強くなれるたぁいい時代になったもんだ。 おう、いつでもいいぜ皮下! 準備万端だ、さっさとエサを放り込みやがれ!」 「あいよ。じゃあ行くぞー。宝具限定展開、っと…」 カイドウの宝具『明王鬼界・鬼ヶ島』。 現世から完全に隔絶された異界という規格外の宝具。 マスターである皮下の一存でその入口を自由自在に展開できるというのも含めて冗談のような性能だった。 何せ新宿事変で皮下医院という社会ロールの基盤を吹っ飛ばされても極論それほど痛くはないのだ、この空間に籠もってさえいれば。 そしてこの宝具は外の人間を無理やり内へ引っ張り込むことにも使える。 第二回実験の対象となった哀れな避難民達の群れている座標に展開されるポータル。 それはその場に居合わせた人畜無害なNPC達の全てを、問答無用に鬼ヶ島へと引きずり込む。 「えー、皆さん初めまして」 ニコリと人当たりのよさそうな笑みを浮かべながら皮下がマイクを手に取る。 表の社会に出ていた頃は老若男女を問わず魅了し、誰も彼もの信頼を根こそぎ勝ち取ってきた笑顔。 されどそれは人のために浮かべる表情などでは断じてない。 彼はこの百年以上の時間いつだとて、自分と――自分が真に大切と想う者のためだけに笑ってきた。 「突然のことでさぞかし驚かれたと思います。 しかし案ずることはありません。これから皆さんに、この界聖杯(セカイ)の真実を――」 リップは皮下をただの外道だと思ってきたし、その印象自体は今も変わらない。 皮下は間違いなく屑だ。 願い云々の話を抜きにしても、間違いなく生かしておいてはならない人間だと断言できる。 だからこそリップは思う。 知りたくなかったと。 こんな奴のバックボーンなどそれが何であれ胸糞悪くなるだけなのだ。 分かっているからこそ、皮下の走り出した理由を知ってしまったことは痛恨だと今もそう感じていた。 「…と。失礼、ちょっと別件だ」 今まさに真実を。 そういう名前で呼ばれる猛毒を振り撒こうとした皮下がおもむろに踵を返した。 どうしたんだと目だけで訊くリップ。 そんな彼に皮下は苦笑して答えた。 「ハクジャ側の準備が整ったらしい。例の会談だ」 「実験はどうするんだよ。こちとら峰津院との約束の時間まで時間がないんだぞ」 「何も先生役は俺じゃなくたっていいだろ。お前に任せるよ、リップ。 喰うのは大看板の…そうだな。先刻はキングだったから今度はクイーンにでも任せてやってくれ」 「………」 「それとも」 皮下が足を止めて振り向く。 その顔には笑みが貼り付いていた。 ムカつく程爽やかで、しかしリップを試すような笑みだった。 「まさか絆されたわけじゃねぇよな」 「無駄口を叩くなよ。死にたくなければな」 「おー怖。別に煽ったつもりはないさ。先輩としてちょっと釘刺しただけだよ」 ひらひらと手を振りながら会談へと向かう皮下。 リップの静かな殺意を背中に感じながら、しかし彼はあえてもう一言口にした。 「叶えたいなら夢だけは見るな。俺らは理想(そっち)にゃ行けねぇんだ」 その言葉にリップは何も言い返せなかった。 ただ忸怩たるものを胸の内に渦巻かせるばかりだった。 アーチャーと、シュヴィと過ごした時間を反射で脳裏に過ぎらせながら。 リップは顔を上げた。 覚悟と決意の据わった瞳で、男は現世から吸い上げられた哀れなNPC達を見下ろした。 ◆ ◆ ◆ 「よう。話は聞いてたぜ、梨花ちゃんだったっけ?」 ハクジャを伴って会談へと赴いた古手梨花。 虚空に開いたポータルの中へ踏み入る顔には緊張の色が滲み出ていたが、出た先で待っていた男は予想外の軽薄さで笑っていた。 部下に命じて体裁だけでも整えさせたのか。 会談場所と呼ぶに相応しい円卓が鬼ヶ島の岩を切り出したような無骨な室内に置かれ、男の席を除いた空席が二つある。 梨花と武蔵のものであるのは言うまでもない。 ハクジャやアイ達も今回に限っては当事者だが、それでも彼らはNPCだ。 覚醒を果たしているとはいえ主役ではない。 可能性の器と呼ばれる者とその従者同士でなければ会談の席に座らせる理由はないのだ。 少なくとも皮下はそう考えていた。 この男らしい考えなのだった。 「…はい。古手梨花と言いますです。こっちは――」 「セイバー。よろしくね、院長さん?」 「そういうわけです。まずはボク達の申し出に応えてくれてありがとうございますなのです」 ぺこりと頭を下げる梨花。 それに皮下は「お~、年の割に礼儀ができてんな!」とまた笑う。 梨花は頭を上げる一方で改めて皮下真という男の実像を注視していた。 タンポポの綿毛を思わせる頭髪と甘いマスク。 医者らしい白衣に身を包んではいるものの雰囲気は非常に軽い。 梨花と一番縁の深かった医師であったあのメイド好きと比べてもかなり軽薄な部類だと言えるだろう。 「皮下真だ。茶も出せないで申し訳ないが、まぁ我慢してくれ」 「…皮下。あなたのサーヴァントはどうしたのですか?」 「あー…色々あってな~……。いつ戻ってくるか分からんし戻ってきても話が通じるかどうか……」 はぁと溜息をつく皮下。 その様子を見た梨花が武蔵に念話を送った。 “セイバー。これは好機だと見るべきでしょうか” “こっちから仕掛けるのには正直賛同できないわ” 伏魔殿の主たる龍が不在。 会談の前提そのものを壊してしまうことにはなるがこれは紛れもない好機だ。 此処で皮下を押さえられれば状況は確実に前進する。 そう思って武蔵に意見を求めた梨花だったが、彼女の答えは難色。 “考えてみて? 自軍の戦力の要が不在なのにむざむざと敵を自陣に招き入れる、そんな間抜けがいると思う?” もちろん梨花もそんな風には思わない。 思わないからこそこうして武蔵へ意見を乞うたというのもあった。 皮下は十中八九この空間に最低限サーヴァント戦が可能なレベルの戦力を隠している。 それが単純な同盟者なのか、全く別な何かなのか…そこまでは分からないが。 “感じるのですか。何か” “えぇ。距離はある程度離れてるみたいだけど…” 武蔵の目が、眼が。 皮下の遥か後方を見据えていた。 生粋の武人であり剣豪である彼女の感覚に触れるその気配。 武者震いと戦慄が一緒くたに押し寄せる、慣れ親しんだ感覚が女武蔵の霊基を駆け抜ける。 “何人かヤバいのがいるわ。私でも骨が折れるかも” 梨花はうんざりしたように瞑目した。 やはり世の中都合のいい近道などないのだと実感する。 生粋の無鉄砲と向こう見ずを併発させているこの剣豪がこうまで言っているのに我を押し通せる程梨花は命知らずではない。 欲張ったプランを大人しく放り捨てて、皮下との会談という予定通りの展開に甘んじることにした。 「俺はな、あんまり他人は信用しないんだ」 いざ口を開かんとした梨花にしかし皮下が先んじた。 「俺のいた世界じゃスパイだとか工作員だとかそういう連中が幅を利かせててなぁ。 だけどその点、そのハクジャは義理堅い。どうあっても俺を裏切らないと信頼してる」 梨花達は彼女がそうなるに至った経緯を知らない。 だが皮下の認識は至極正しかった。 形はどうあれ自分を死への旅路から救ってくれた皮下。 ハクジャはそれを裏切れない。 彼女が完全に梨花や此処にはいない幽谷霧子達の味方になるなどという未来はあり得ない。 「だから驚いたんだぜ? 正直さ。 そのハクジャが会談相手を連れてくるって言うんだもんよ。 有無を言わさず殺しておくべきだろとは思ったが…同時に、だからこそ興味も湧いた。 コイツをしてそんな行動に出させる奴らってのはどんな人間で、そして何を考えてんだろうってな」 この時既に皮下はハクジャ達の胸の内を見抜いていた。 彼女達は古手梨花らが企てている脱出計画に相乗りしようとしている。 そうでなければわざわざ会談などする意味がない。 ハクジャはあの時の通話ではそのことを伏せていたが、それで欺かれる程皮下は容易い男ではない。 幼いアイならば兎も角。 ハクジャとミズキの二人までもが古手梨花らの脱出計画に感化されている。 何ともまぁ頭の痛くなる話だった。 「あぁ、界聖杯に介入して中身を改竄するって話は聞いてるぜ。 俺が聞きたいのはお前達がなんだってそんなことを考え出したかだ。 願いもねぇのに呼ばれちまったってんなら確かに災難だけどよ、だからって他人にまで手を差し伸べる理由があるか?」 「…その力を持ってるサーヴァントは生憎私じゃないわ。 信用に値する男だと私達は思ってるけど、彼の正確な胸の内までは分からない」 でも、と武蔵。 継ぐ句を紡いだのは彼女ではなかった。 少女らしからぬ意思の光を瞳に宿して梨花が続く。 「ボク達はこう考えています。 何処かに帰りたいというその願いを競い合わせる必要はないと」 「眩しいことだ。ウチの大事な人材を誑かした理由もそれかい?」 皮下以外の全員の顔にわずかな緊張が走ったのが分かった。 彼女達とてこの展開を全く予想していなかったわけではないだろうが、やはり現実として突き付けられると心持ちも違うらしい。 しかし梨花は皮下に対して怯まず「はい」と頷いた。 これでハクジャ達を間者にする手は取れなくなったがそれでもやること自体は変わらない。 そして――目指す未来もだ。 「生きたいと願う気持ちには…嘘も真もないのですよ、皮下」 「コイツらの存在そのものが世界にとっての噓八百だろ」 界聖杯の中だけで存在を許された命。 界聖杯という規格外の願望器を構成するリソースがたまたま人間の形をしているだけ。 それがハクジャ達NPCを最も端的に語る形容方法であることを皮下は知っていた。 「それでもそう思う気持ちは変わらないのか?」 「同じことを何度も言わせないで頂戴。答えは"はい"よ」 皮下の言い草が気に食わなかったのか梨花の目つきが剣呑さを帯びる。 ひらひらと両手を振ってそれを宥める皮下。 生きたいと願う気持ち、か…。彼は思う。 成程確かにそれだけは張りぼてではないのだろう。 生きるということには確かに嘘も真もない。 それがその人間にとって救いであるにせよ、呪いであるにせよ。 皮下真はそれを見てきた。 百年もの間ずっと見てきた。 「じゃあ今度は俺たちに会談を申し込んだ理由を聞かせてくれ。 まぁ想像はつくけどよ、こういうのは相手の口から直接聞くことに意味があるからな」 「…あなたがボク達の話に乗ってくるとは思っていませんです。 そうなってくれたらこれ以上心強いことはないですが、ボクも現実は分かっているつもりです」 それに、そうでなくても。 梨花個人としても皮下を自軍に加えることはリスクが大きすぎると踏んでいた。 ハクジャから伝え聞いた人物像と今実際に会談して垣間見た人間性。 この男は危険だと、梨花がそう結論付けるには十分すぎるだけの根拠があった。 皮下がもし此処で自分も一枚噛ませろなどと言ってきたらそっちの方がよほど恐ろしい。 「あなたが界聖杯に何を願うつもりかは知らないですし、あなたや他のマスター達に願いを諦めてボクらに従えなんて言うつもりはありません」 「ノアの箱舟か」 「はい。ボクらは"帰りたい"と思う人達と"生きたい"と願う僅かな命達と手を繋いで、この世界を去るつもりです」 現実的な落とし所を見つけたもんだと皮下は素直に感心する。 確かに会談なんてものを持ちかけてくるだけのことはあったし、それに。 生への渇望を強く抱くハクジャやアイに対し強い父性愛を抱いているミズキが彼女らの話に惹かれた理由も分かった。 単なる理想主義者の戯言ではなかったのだ。 彼女達は不可能を可能にするための手段と妥協点を存外賢く見積もっていた。 「ボク達は皮下の邪魔はしません。セイバーにも、ボクの仲間達にもよく言い聞かせますです」 「成程ね。望みは相互不干渉か」 妥当な交渉材料だ。 至って予想通りである。 実際皮下達としても旨みのある話なのは間違いなかった。 カイドウと百獣海賊団の戦力をもってすればすり潰せない敵などそうはいないだろうが…そこに度々"もしも"が挟まるのが聖杯戦争の厄介な所。 大規模な戦闘の数を抑えつつ、マストで殺さなければならない相手の数も減らせる。 労力的にもリスク的にも旨みしかない。 複数の主従が一度に脱落したに等しいのだから、ケチの付け所を探す方が遥かに難しいだろう。 「損はしないと思いますですよ? ですよね、セイバー」 「私としてはちょっと惜しいけどねー。此処の大将さんとも一回くらい……」 「セイバー?」 「あっいえ。何でもないですえへへ」 「…まぁいいです。ついては、皮下。 あなたに率直に聞きたいことがあるのですが…283プロというアイドル事務所についてはご存知ですよね?」 歳の離れた姉妹のようなやり取りは実に微笑ましい。 しかし新宿の惨状を目の当たりにしておきながらカイドウと戦いたいなどと考える辺り、この女剣士はなかなかに頭のネジがぶっ飛んでいるらしい。 そしてその自信が身の程を弁えない井の中の蛙である故のものであるとも思えなかった。 何しろ此処は敵地のど真ん中である。 アウェー中のアウェーだ。 にも関わらずこうして軽口を叩く余裕があるというのはつまり、この状況で臆せずいられる程の実力を持っているからに他なるまい。 “日本人でおまけに侍だろ? 性別はどうあれちと怖ぇよな。もしかするかもしれねー” 義侠の風来坊。 侍、光月おでんとの再戦に異常な執念を燃やすカイドウの姿を皮下は先刻見ている。 その矢先に現れた女侍。女剣士。 符号としてはなかなか不吉な部類だろう。 ましてサーヴァントは逸話に縛られる。 …実際のところは。 カイドウは侍という存在にではなく光月おでんという一個人にのみ縛られているため、その心配は全くの無用であったのだが。 「話は分かった」 「…あの。283プロについては――」 「答えは決まったよ。ただその前に、俺から君達に一つ伝えときたいことがあるんだ」 「伝えたいこと……?」 「あぁ。つい先刻分かったことでな。多分梨花ちゃん達は知らねぇことだと思う」 怪訝な顔をする梨花と沈痛そうに眉を顰める皮下。 それを見る武蔵は一足先に険しい表情を浮かべていた。 何かに警戒するような、備えるようなそんな表情。 今までの彼女が浮かべていたものとはまるで意味の違う顔だった。 恐らく武蔵は、皮下の沈痛げな顔を見た時点で気付いたのだろう。 これから彼が話す"伝えたいこと"とやらが――自分達にとって致命になる猛毒であると。 その根拠は簡単だ。 これまで聞き、そして実際目にしてきた皮下真という人間の人物像。 それを踏まえて考えれば簡単に分かる。 皮下はそんな顔をするような人間ではないのだ。 他者を慮る心を持たない彼がそんな顔をすることの意味はつまり。 相手に致命か破滅を突き付ける時に浮かべるパフォーマンスの一環、それ以上でも以下でもない。 分かっているからこそ武蔵は顔を顰めた。 梨花は繰り返す者でこそあれどその精神性は至って未熟。 それ故武蔵のように察し良くはできなかった。 そんな少女に。 百年を繰り返した旅人に――皮下は突き付ける。 コウノトリの働きを信じる子女にポルノビデオを見せ付けるような下劣さで…この世界の真理を。 「界聖杯はノアの箱舟を認めないんだとさ」 「…え?」 「ウチは大所帯なことが強みの一つでな。 詳細は明かせないが、界聖杯へのハッキングを可能とする程高性能な演算能力を持ったサーヴァントも抱えてんだ。 ハクジャからの連絡を受けてすぐ、俺はそいつに誰かが内界からの脱出に成功した場合の界聖杯の反応を算出させた」 頭を抱える皮下の動作は見ていて腹立たしくなる程のオーバーリアクションだった。 まるで出来の悪いコメディリリーフ。 あるいは成り損ないのジョーカー。 それを見た瞬間梨花は言葉を失い、武蔵は全てを悟った。 この男は最初からこちらの話に耳を貸すつもりなどなかったのだと。 「界聖杯は空の玉座に辿り着く者が現れることを望んでる。 抜け道を使って一抜けする謀反者(チーター)なんぞ望んじゃいないんだよ」 皮下が会談の場に現れたことの意味。 彼が梨花に対し放っていた言葉の薄っぺらさ。 「そこで質問だ。自慢のゲーム盤をイカサマで台無しにされたガキは何をすると思う?」 そして自分達の未来に立ち込める暗雲。 「ちゃぶ台返しだ。並べた駒を払い除けてそれでお終いさ」 「…! まさか!」 「もしも聖杯戦争進行中に複数の器(コマ)が中途で喪失した場合、界聖杯は聖杯戦争を畳む。 もちろんそうなったら器共は宇宙の塵なり虚数のプランクトンなりそういう形で消え果てることになる」 その全てを理解したからこそ武蔵は静かに席を立った。 絶句する梨花をよそに今求められる最適解の行動を実行せんとする。 が…。それすらも織り込み済みだとばかりに皮下は嗤う。 「残念だったな。この界聖杯には神がいるんだよ。界聖杯っていう絶対の唯一神がいる。 そいつがダメだと言ってるんだ。そのクリア方法は気に入らないと不服がってるんだよ。 お前達が一丁前にキメ顔でほざいてる救済論は、気の合うお友達以外全員を皆殺しにするファシストの思想だったってわけさ」 帰りたいと願う者達とだけ手を繋ぐ? それ以外の願いまで轍に変えるつもりはない? 実に結構な理想だ。 目眩がするような世迷言だ。 そしてそれを界聖杯は許さない。 望んでいない。 界聖杯というこの世界における絶対の神の意向一つで古手梨花達の推進する計画(プラン)は破綻する。 いや、正確には貫くこと自体はできるだろう。 自分達以外のありとあらゆる命を礎に変えることでのみ…だが。 「それを踏まえて答えさせてもらうぜ。答えはイエスでもノーでもない。"死ね"だ」 立てた親指を真下に向けると同時。 皮下の瞳に浮かぶ、呪われた桜の光。 これを見るなり武蔵は即座に反応。 目の前の現状を火急の危機と判断。 皮下に向けて容赦なく刀を抜く。 そうした筈だったが。 「な――ッ」 轟音が響いた。 天蓋をぶち抜いて空から何かが落ちてきた。 隕石の直撃でも受けたかと思う状況だったが、音の主は隕石などではなく。 むしろ可憐な…浮世離れした少女の姿を象っていた。 「悪いなサムライソード。化物の相手は化物にさせるって決めてんだわ」 「梨花ちゃん! 令、」 令呪を使ってと彼女はそう言おうとしたのだろう。 しかしその声は乱入者の少女が発した声により遮られた。 見た目は梨花とそう変わらない年頃の童女。 されど彼女は人に非ず。 人類種(イマニティ)など及びもつかない底なしの力と頭脳を秘めた機凱種(エクスマキナ)。 「――"偽典・天移(シュラポクリフェン)"」 彼女の武装展開が行われると共に天元の花はあっさりとぶち壊された会談の席から消失する。 梨花が目を見開いた。 それも詮無きことだろう。 セイバーの気配が一瞬にして遥か遠くまで吹き飛ばされたのだ。 距離の概念を完全に無視した空間転移。 梨花に魔術の知識があったならばその驚きはもっと大きかったに違いない。 何故なら空間転移(それ)は、魔術の世界においては魔法とさえ形容される奇跡であったから。 それだけの術を事もなく行使する。 魔術に長けるキャスタークラスでもないのにも関わらず、だ。 「――セイバー! 令呪を以って命じるわ!」 「させねぇよ」 梨花が声を張り上げる。 皮下がそれをせせら笑って凶行に出る。 前に突き出した右腕が変形し、伸縮自在の黒刃と化したのだ。 虹花のメンバーにして稀代の殺人鬼"クロサワ"。 その力を用いて皮下は梨花の幼い肢体を引き裂かんとする。 「……梨花ちゃん!」 そうはさせじと動いたのはハクジャだった。 アイも同時に行動を起こさんとしていたがミズキが抑えた。 それは何も彼女の身を案じたからというだけが理由ではない。 この状況に最も容易に対応できる力を持っているのはアイでも自分でもなくハクジャだと、そう理解していたからだ。 要するに適材適所。 だが――。 「おいおい…。お前はもうちょっと利口な女だと思ってたぜ、ハクジャよ」 裏を返せばそれは。 その最適な人材が仕事を仕損じた場合。 「俺と実験体(おまえ)の出力が同じだとか……もしかして夢見ちゃったか?」 此処には一切の希望が存在しないということでもある。 ハクジャが展開したのは髪の毛。 葉桜の完全適合体である彼女の展開する防御は極めて堅牢。 生半な超人では打ち破ることなど叶わない"異能"だが―― 「ぁ…」 絶望の声が響く。 喪失の声が鳴る。 ハクジャの髪の毛が守った筈の座標から。 髪の壁は貫かれていた。 硬く閉ざされた扉を力ずくでこじ開けるような無粋さでハクジャの庇護は破られた。 彼女の体に流れるのは所詮は葉桜。 どれだけ強くても所詮は偽物。 本物の力にはあらゆる面で敵わない。 「さぁて。これでおっかないお侍さんが駆けつけてくる可能性は排除できた」 桜の瞳が揺らめいて。 まず破れた髪の壁の後ろで蹲り荒い息を吐く少女を見て。 それから彼女に同行して此処まで来た三人の偽物を見やった。 「じゃあ始めるか、在庫処分」 古手梨花の右腕が地面に落ちていた。 令呪の刻印を残したまま血溜まりに浮かんでいた。 彼女の声はもう新免武蔵へ届かない。 ◆ ◆ ◆ 偽典・天移(シュラポクリフェン)。 天翼種(フリューゲル)の空間転移を解析・再設計した超長距離跳躍武装。 規模にして聖杯戦争の数十倍に達する十二種族の大戦においてなお最強格とされた光輪の神殺し達。 その魔法を真似たこの転移は令呪の使用がなければ不可能な程の距離を一瞬で跳躍する。 魔術ならぬ魔法の領分。 それをシュヴィ・ドーラの同胞である機凱種達が、彼女亡き後に模倣した産物だった。 初めて使う武装だというのに使い方がはっきりと理解できるのは死を超えた今も、シュヴィが連結体(クラスタ)の一部である証か。 “やってくれたわね…!” 武蔵が歯噛みする。 まさにこれは痛恨の一手だった。 今武蔵が立っているのは鬼ヶ島ではなくその外縁部。 言うなれば世界の端だ。 四方を海に囲まれた鬼ヶ島の立地上、当然そこに足場などというものは存在しない。 疎らに岩場があるだけの海上。 そもそも人間が立つことのできない土俵の上に武蔵は放り出されたのだ。 シュヴィは既に鬼ヶ島という固有結界について概ねの解析を済ませていた。 皮下のように鬼ヶ島への入口を生み出すことまでは流石に不可能だが、しかしその逆ならできる。 即ち内から外へ。 鬼ヶ島から現世へと続く一方通行の出口を造ることすら今のシュヴィにとっては造作もない。 そこまでこの異空間を知り尽くしているのならば、固有結界内の任意の空間に自分または他者を飛ばすことは朝飯前の児戯だった。 “梨花ちゃんの念話も聞こえない…令呪の発動もないってことは――” 梨花の身が危ない。 契約のパスが生きている以上一番最悪なことにはなっていないようだが、少なくとも令呪を行使できない状態であると考えるべきだ。 武蔵は楽観視をしない。 自分の至らなさに心底腹を立てながらも梨花を助けるためにどうするべきかを高速回転する思考回路で考える。 しかし結局のところ。 何をするにも、皮下に自分の撃滅を任じられた上空の彼女が障害となる。 だから武蔵は悔しげに歯噛みし、空から自分を見下ろす少女(アーチャー)を睨みつけた。 「悪いけど退いてくれないかしら。お姉さん、今とっても余裕がないの。 あなたの抱えてる事情の如何に関わらず――力ずくで排除させてもらうことになるわ」 「…答える必要は、ない……それに」 少女はけんもほろろに武蔵の頼みを突っ撥ねた。 それもその筈だ。 「撤退を…勧告できる、立場……?」 そうなるわよねと武蔵は小さく嘆息した。 武蔵が彼女の立場でもきっと同じことを言う。 予想通りの返しだったので落胆はなく。 「じゃあいいわ。穏便に済ませるのはもう諦めます。 でもそれとは別に、一つだけ聞かせてくれないかしら」 しかしもう一つ、こちらはできればちゃんと答えを聞いておきたかった。 先の言葉の通り武蔵に加減する余裕はなかったが。 この質問に対する答えを知れるのと知れないのとではやはり事情が変わる。 可能性というものは多ければ多いほどいいに決まっているのだから。 「あなたはあの男の…皮下真の所業に対して、なんとも思わない?」 仔細を突き止めたわけではない。 だが対面していて分かった。 あの男は多くの人間を殺している。 殺人の数については武蔵も決して人のことは言えないが、それを承知で断ずる。 皮下は間違いなく外道であると。 武蔵がついぞ己の生涯では斬り得なかった因縁深い陰陽師のそれともまた違った悪性を、あの僅かな時間の中で武蔵は確かに見出していた。 「………」 武蔵の問いに対してシュヴィは沈黙。 しかしその眉が微かに動いたのを武蔵は見逃さなかった。 「なんだ」 武蔵は笑う。 ニヤリと笑う。 そして言った。 シュヴィ・ドーラという名の機械。 外道の思惑が支配する鬼ヶ島の防人の一人。 彼女がその思考中枢に抱える至極不合理な"感情"を見透かして――。 「案外まともなのね――あなた」 シュヴィは言葉を返そうとはしなかった。 代わりにシュヴィは、空中戦用の機翼によって滞空を保ったまま。 主の明確な敵対者である剣豪新免武蔵へと此処でようやく武装の照準を合わせる。 解析は今しがた終了した。 眼下の敵に対し使える武装と使えない武装。 そして使用可能武装の威力をどこまで絞ればいいのかも演算を完了している。 懸念事項の全てを正攻法で消滅させたシュヴィに交戦を渋る理由は一つもなかった。 “ダメ元の挑発だったけど…やっぱ都合よく道を開けちゃくれないか” 戦いを楽しんでいる余裕は今はない。 重大な危険に曝されている梨花の許に駆けつけ彼女を助けること。 それが優先順位の第一位だ。 まんまとあちらにしてやられただけでも痛恨なのに、マスターをこのまま喪ったとあっては無様が過ぎる。 しかし無論シュヴィに武蔵を逃がす理由はない。 協力者である皮下の意向だからというだけではなく。 武蔵達がこの聖杯戦争の根幹を、そしてシュヴィのマスターであるリップの願いまでもを脅かす脱出派であるというのも大きかった。 脱出派という超弩級の危険分子。 落とせる時に落としておくに越したことはあるまい。 ひょっとするとそこには、先刻武蔵が彼女に行った"指摘"を脳裏から振り払いたい思いもあったのかもしれないが。 それは彼女のみぞ知ることだ。 重要なのはシュヴィが武蔵を逃すまいとしているというただそれだけの事実。 「サーヴァント、クラス【剣士(セイバー)】…撃滅行動を、開始する……」 次の瞬間。 空から海上に向けて火力の通り雨が降り注いだ。 ――これはシュヴィに限った話ではないが。 ディスボードにおけるかの"大戦"で彼女ら機凱種が銃やら砲やらを頼る機会は決して多くなかった。 何故なら火力が足りなすぎるから。 鉛玉などでは龍精種(ドラゴニア)の強固な鱗を貫けない。 爆薬などをいくら浴びせても天翼種(フリューゲル)は涼しい顔で笑うばかり。 唯一これらが通じる余地のある人類種(イマニティ)はそもそも脅威ですらない。 だから戦時中シュヴィ達が単純な重火器に頼って戦う機会は極めて少なかった。 のだが――シュヴィは今、それをこそ眼下のセイバーに対し用いるべき最適解であると判断している。 彼女が満を持して繰り出す弾丸の雨、砲弾の嵐。 それはまさに空襲だった。 重力に逆らい空へと浮いたシュヴィは海上の武蔵を目掛けて銃弾とミサイル弾を掃射する。 腐っても人の身である彼女には、まず水面を歩くという事自体が難業であるというのにだ。 「~~~~~!」 武蔵が何か言っていたがその声は空のシュヴィには届かない。 音をかき消す勢いで絶え間なく機銃掃射と爆撃が続いているからだ。 銃声、銃声銃声銃声銃声銃声。 爆音、爆音爆音爆音爆音爆音。 サーヴァントに神秘の介在しない攻撃はいくら放っても実を結ばないのは常識である。 しかし…サーヴァントであるシュヴィの武装として、魔力を消費し生み出されるほぼ無限に等しい弾薬は当然のように魔弾と化していた。 一発一発がサーヴァントの肌を破り肉を抉り臓を貫く大盤振る舞いの魔弾空襲。 当然焼夷弾やミサイル弾がばら撒く炎も霊体を焼く魔の焦熱として水面に残留し続けている。 武蔵が転移の直後に足場としていた岩場は数秒足らずで爆散した。 となれば後はAの岩場からBの岩場へ、それが壊れればCの岩場へを繰り返すジリ貧の状況になるのは自明である。 “く…っそ! やっぱりこうなるわよね、予想はしてた!” 玉弾き程度の芸当なら武蔵には朝飯前。 飛んでくるミサイルをそもそも起爆させない程の繊細な太刀で両断することも多分できる。 が…それは相手にせねばならない弾の数が精々目視で数えられる次元に留まっている場合の話だ。 シュヴィが上空に滞空したまま戦う気だという時点で嫌な予感はしていた。 そしてその予感は、予測を遥かに上回る最悪の事態となって的中(キャリーオーバー)。 そして武蔵は衝撃で砕け散った石塊を足がかりに次の足場へ移るという繊細極まりない工程を毎度要求されるのだ。 誰がこの劣勢を無様と笑えるだろう。 新免武蔵程の"何でもあり"な武芸者でなければとっくに海の藻屑と化している状況だというのに。 “やりにくいなんてもんじゃない…! ずっとこうやって戦うつもりだってんなら、間違いなく相性最悪よこの絡繰娘……!” どれだけ優れた技を持っていようと当たらなければ意味はない。 それは全ての武術に共通して言える極論の欠陥点。 シュヴィが武蔵に対し一方的に突きつけているのはそれだった。 最新型の戦闘機の相手は凄腕の竹槍使いでは務まらない。 そんな当たり前の理屈を真顔で連打しているのが今のシュヴィだ。 反撃しようにも武蔵の剣は、彼女のいる高度までは届かない。 手段を凝らしてその難題を解決しようにも海に点々と散りばめられた岩場は時間の経過と反比例して数を減らしていく。 仮に斬撃を飛ばすなどという離れ業に頼れたとしても、それでも彼女との間にある物理的な差を埋めるのは困難であった。 “そう…。あなたの剣は、絶対にシュヴィには届かない……” シュヴィは剣士ではない。 剣技の粋も分からない。 だから、付き合う義理もない。 そっちの土俵じゃ戦わない。 何処までも理不尽に。 何処までも無粋に。 あなたの剣が届かない遥か上空から。 一方的にあなたの居場所を解析して。 検知して。 撃ち殺して、焼き殺す。 そんな相性と状況の悪さに加えて武蔵は焦っている。 皮下が梨花に何をしているか分からないからだ。 令呪による転移が行われていない時点で、シュヴィは虹花の裏切り者達が梨花の護衛に失敗しただろうことを悟っていた。 こうなると梨花の安否は猫箱の中。 武蔵としては一刻も早くこの場を切り抜けて彼女の許に駆けつけたい、そういう思考になる。 しかし相手はリソース無限の爆撃機。 機銃掃射程度の魔力消費ならばシュヴィはあと何時間でも武蔵に付き合える。 シュヴィは武蔵に一方的な詰め将棋を。 彼女がよく知るゲームで言うならばチェス・プロブレムを仕掛け続けるだけでいい。 何しろ一手躱し凌ぐのにも極限のパフォーマンスと判断が求められるのだ。 焦燥に焦がされた脳でいつまでも最適解を選び続けられる筈はない。 “シュヴィに、負けても……皮下が、………あなたのマスターを殺しても………” 一瞬だけ思考が鈍ったのは罪悪感だ。 言い訳はしない。 シュヴィ自身感情の正体は理解していた。 “あなたの、負け……だよ” 誰も死なせずに勝つと豪語した男を知っている。 彼の戦いをシュヴィは最後までは見届けられなかったが。 その生き様を知っているからこそ、見てきたからこそ…罪の意識が新雪のように降り積もっていく。 同時に情けなさもまた然りだった。 誰かを殺して、死なせてゲームをクリアするなんて。 彼(リク)はそんなプレイヤーじゃなかったのに、と。 シュヴィは全然ダメだなぁと。 戦況の優位さとは裏腹にそういう思いばかり募っていく。 「っ、ぐ…!」 武蔵が呻く声がシュヴィへ届いていなかったのは幸運だった。 英霊剣豪を超え原初神をすら斬った女武蔵も無敵ではない。 万能ではないのだ。 二天一流の極意を全て駆使したとして、現状で既に数千発以上打ち込まれているこの弾丸の雨を全て撃ち落とすことは不可能である。 そしてシュヴィによる絨毯爆撃は彼女を相手に既に一定の成果をあげていた。 武蔵の体のそこかしこに生まれた火傷や擦過傷がその証だ。 “そろそろ反撃に転じないと…ちょ~っとまずいかなぁ……ッ” 砕けた岩を剣の峰で打つことで対空射撃の真似事も試みた。 しかしシュヴィは冷静に、特別な動作一つ用いず弾道の操作だけで武蔵の起死回生の一手を粉砕してしまった。 とはいえ四苦八苦している内に武蔵にも運が回ってきたらしい。 爆風に吹き飛ばされた先に大きめの岩場があった。 ちょっとした小島と呼んでもいいだろう面積だ。 “此処でなら…大丈夫そうね” 武蔵の狙いは一つだった。 空を飛ぶ爆撃機を海上から両断する手段などそれ以外に持ち合わせがない。 すなわち宝具。 乾坤一擲の斬撃を以って一撃でこの戦いを締め括る。 そう踏んで飛び移ったはいいが、その狙いはシュヴィも瞬時に看破したらしい。 「"偽典・森空囁(ラウヴアポクリフェン)"」 真空の刃が無数に解き放たれれば頼みの綱の小島もすぐさま塵と化した。 次の瞬間、逃げ場を失くした武蔵へ殺到するのは都合数十発のミサイル弾。 辞世の句を詠むことすら許さず炸裂した大爆発。 それは武蔵を木端微塵に粉砕し、鬼ヶ島の魔力リソースの一部へと変えた…かに思われた。 「ッ――!?」 しかし驚愕の声をあげたのはシュヴィの方だった。 爆風の中から武蔵が空へ向けて飛び出したのだ。 全身に決して小さくないダメージを負いながらそれでも目は死んでいない。 確たる闘志と必ず斬るという意志力を灯して天眼を揺らめかせ、空中にありながら刀を構える。 “なんて、出鱈目……!” これにはシュヴィも驚いた。 武蔵は爆風の中で多刀の利点を活かし阿修羅の如くに剣を振るったのだ。 それで致命的な損傷を負うのを避けながら弾道ミサイル数十発分の風力のみを利用して宙へ舞い上がった。 その発想に到達することはできても、実行に移そうなどと考えるのはまさに狂気の沙汰だ。 馬鹿げているとしか思えない。 少なくともシュヴィには。 が――それがどうした。 無茶も無法も新免武蔵の十八番。 一歩でも誤れば即詰みとなる大博打を彼女はこの土壇場で苦もなく成功させる。 粉塵と水飛沫で視界は不良もいいところだが生憎彼女の両目は魔眼。 勝利の未来を収斂させる天眼――この局面であろうと彼女は迷わない。 そして天眼はそれに応えるが如く、武蔵へ勝利の未来を…点のように小さな光明を視認させる。 武蔵にとって敗北は身近なもので。 本気で悔しがりこそすれど、許容できない痛みではなかった。 むしろ普段なら迷わずそうしていただろう。 それくらい、この海上を舞台にこのアーチャーと戦うのは分が悪すぎた。 相手は極論適当に引き金を長押ししていればいいだけの勝負なんて誰が好き好んで続けるというのか。 端的に言ってやってられない。 現代のスラングで言うならクソゲー此処に極まれりだ。 ――だけど。 少女の剣となった武蔵は。 その味わい慣れた苦みを認めるわけにはいかない。 “さ…それじゃいっちょ無茶しますかぁ!” 武蔵はまだシュヴィ・ドーラというサーヴァントの手の内を半分も引き出せていない。 だがそれでも分かった。 鬼ヶ島に控える軍勢とその長。 そこに彼女という戦力が加わっている事態は非常にまずい。 梨花を助けねばならないことを除いても、次などと悠長なことは言っていられない。 この好機を使って切り捨てられるのならそうしておくべきだと武蔵の中の本能がそう告げていた。 許可は下りない。 背中を押してくれる声はない。 その声を取り戻すために武蔵は往く。 であればもう憂いはない。 確信をもって虚空に踏み出す。 案の定そこにあった無形の足場、空気の塊を蹴って空中に躍り出る。 最後の最後まで離れ業をやり抜いた武蔵にシュヴィはまたしても驚かされたが、その反応はやはりというべきか実に早かった。 “予想外、だけど…それならそれで、相応しい武装を使うだけ……!” 一騎討ちの土俵に上がられること自体が予想外だったのは事実。 だが見方を変えればこれも好機だ。 銃だの徹甲弾だのと眠たいことを言わずに、対城級の火力を叩きつけて抹殺する。 このセイバーは間違いなく危険だ。 確実に此処で葬っておくべきだと今確信した。 故に相応しい武装を用いよう。 マスターの夢見るちっぽけな救済(すくい)を邪魔立てするのならば容赦しないと、シュヴィは尊い心を鬼にする。 「ようやく射程圏内に入ってくれたわねアーチャーちゃん。さぁ、いざ尋常に勝負といきましょう!」 「そんな、こと……するつもり、ない…………!」 しかしその気構えは武蔵も同じだ。 シュヴィは生かしておくには危険すぎる。 何故なら彼女の強さは純粋な武力ではない。 応用の幅と手数の量だ。 彼女がその気になれば半日も要さずにこの東京を焼け野原に変えられると分かったからこそ武蔵は博打を挑むと決めた。 心配せずとも策はある。 だからこそ他の一切を脳裏から排して、天眼が導き出した斬殺達成のための究極手を此処で講じにかかる! 「【典開(レーゼン)】――!」 シュヴィの小さな体に規格外の魔力が集約されていく。 世界を彷徨する長い旅路の中で見えたことのある気配だった。 竜種の気配。 竜の吐息(ドラゴン・ブレス)が、それもとびきり凶悪な一発が放たれることを武蔵はこの時点で既に悟る。 だが退かない。 此処で空に立つは神をも斬った恐れ知らずの新免武蔵。 不退転の勝負に挑むことへの恐怖など今更のこと。 いざ天下分け目の大一番と柄を握る。刃を構える! 「南無、天満大自在天神。仁王倶利伽羅小天衝!」 シュヴィは剣士を知らない。 そもそも剣士の土俵で戦うつもりがなかった。 しかし今、彼女は踏み込むつもりのなかったそこに引きずり出されている。 足場なき空中で一刀を構える武蔵の姿とそこから立ち昇る鬼気。 それを前にして初めてシュヴィは、彼女の秘める解析値(データ)を超えた強さを悟った。 “人類種(イマニティ)由来の英霊で、これだなんて……本当に、すごいなぁ………” 場違いにもそのことを嬉しく感じてしまうシュヴィだったがそれも一瞬。 次の瞬間には彼女の顔は敵手を撃滅する機凱種のそれへと戻る。 「――"偽典・焉龍哮(エンダーポクリフェン)"……!」 かつて機凱種が乗り越えた焉龍(アランレイヴ)の咆哮。 愛する人の故郷を奪ってしまった過去がシュヴィの心をチクリと刺すが、止めはしない。 世界を穢す霊骸の嵐が。 龍精種が自らの命と引き換えに放つ咆哮(ファークライ)が光を吹く。 現世で打ったなら核弾頭の炸裂にも等しい焦熱と破壊を撒き散らす武装も此処でならば気兼ねなく放てた。 剣士一人焼き払うには過剰火力、そう見える。 が…相手はサーヴァント。 念には念を入れるに越したことはないし過剰ということは決してない筈だ。 そう思いながら放った一撃に対して武蔵は恐れることなく瞑目し、目を見開くと共に己も宝具を開帳した。 「――征くぞ、剣豪抜刀!」 迫る炎に冷や汗が背を伝う。 震える体はしかし武者震いだと断言できる。 下総の英霊剣豪や異聞帯の強者と比べても遜色のない強者の気配に心は弾んでいた。 その高揚を未来を見据えた殺意に変えて、武蔵はいざや至天の一刀を振り下ろす。 「伊舎那……大・天・象ォォォ――ッ!」 「…ッ!」 シュヴィはその時確かに見た。 武蔵の背後に佇む不動明王像を。 それが存在しない世界の出身者であるにも関わらず幻視した。 同時に改めて自分の危機を悟る。 機械らしからぬ不確かな直感はしかし的中。 偽典・焉龍哮の業炎を超えて、断ち切って。 シュヴィへと迫る剣閃があった。 戦慄がシュヴィの総身を支配するが、彼女の行動は迅速だった。 「偽典・天移(シュラポクリフェン)……!」 あの斬撃は危険だと本能が告げる。 この間合いまで…宝具を使えば斬れる程度の間合いまで踏み入らせた自分の失敗をシュヴィは呪った。 空間転移が起動する。 魔法級の芸当を苦もなく行いながら死線を脱そうとしたシュヴィ。 だったが… “――え” 空間転移が完了するまでのその一瞬。 そこでシュヴィは信じられないものを見た。 過去に一度だけ覚えのある光景。 閉じていく空間を無理やりに引き裂いて迫る剣閃。 以前は力ずくで裂け目を押し広げられたのだったが…芸当の凄まじさなら遥かにこちらが上だった。 “しま、っ…!” セイバー、新免武蔵の宝具――六道五輪・倶利伽羅天象。 空の概念を地で行き零の剣を体現する対人及び対因果宝具。 あらゆる非業を、宿業を、呪いを、悲運すら一刀両断する仏の剣。 原初神カオスすら斬り伏せた一刀は空間如き容易く切り裂く。 逃亡完了までの一瞬を縫って迫った斬撃はシュヴィの矮躯を一閃し。 そして…女武蔵と機凱種の革命児の戦いは一旦の幕引きを迎えた。 →
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基本情報 特徴 アクション 伝承奥義 真・伝承奥義 経絡究明図 考察・戦法(暫定)対雑魚戦 対中ボス・ボス戦 おすすめ技能 _コメント ↓ 基本情報 伝説編使用条件 伝説編ケンシロウの章第2話をクリア 幻闘編使用条件 幻闘編シンの章をクリア アクションタイプ 南斗 CV 子安武人 特徴 スピード特化。見切りに成功すると攻撃範囲が格段に広がるので初心者でも使いやすい。固有体術もケンシロウ互換。 原作では「下がっていろ、レイ」とケンシロウにおいしいところを持っていかれてばかりだったが、無双のレイはケンシロウに引けを取ることはない。動作全般が速いため、初心者でも気持ちよく立ち回れるだろう。まずはレイで南斗独特の操作に慣れるのも悪くない。 トゲ野郎対策等に南斗天勢掴翔を早期に習得しよう。 テラ子安 アクション 通常攻撃 スピード、範囲とも優秀 練気攻撃1 ローリングアタック。アーマーキャラを一瞬で削れる 練気攻撃2 サマソ。前方に真空波が飛ぶ 練気攻撃3 竜巻を起こす。高威力。自分中心だが範囲が広く雑魚向き 強攻撃2 実は説明書にも載っている通り南斗タイプには強攻撃が2種類有る。レイはエフェクトが変わるので判別し易い。通常攻撃1、2から強攻撃を出した場合はこちらになる。範囲は狭いもののガード崩しが有りタイマン向き 強攻撃3 通常攻撃3以降はこちらになる。範囲が広く雑魚向き 見切り通常攻撃 範囲が向上 見切り強攻撃 シャオッ!と前進して軌道上の敵を切り刻む。攻撃範囲がすさまじく広い。アクションが成長すると駆け抜けた後で背後方向へ向けて回し蹴りとともに真空波を放つ 見切り空中攻撃 手刀で交互に切り刻み、〆でクロス手刀を叩き込む。威力は高い 見切り空中強攻撃 空中から着地とともに衝撃波 見切りジャンプ 見切り通常攻撃のキャンセルから発生する、南斗共通の攻撃。敵を打ち上げつつ自身も飛び上がる。ここから空中攻撃に繋ぐことが可能 ダッシュ攻撃 両手を左右に払う。見た目より攻撃範囲が広い ジャンプ攻撃 両手で真空波。ガード崩し。飛距離に優れる。練気攻撃1からの追い打ちに。 ジャンプ強攻撃 両手で真空波。ジャンプ攻撃より下へ飛ぶ 固有体術 疾風行法。短距離ダッシュ。ケンシロウのものより移動距離は劣るがスキがほぼなく連発可能。無敵時間中に再入力を受け付けているらしく、毒沼すらノーダメージで抜けられる壊れた性能。疾風の体技の習得は必須と言える 投げ 弱で切り裂きから突き刺し、強で手刀での吹き飛ばし。弱の突き刺し後に追い討ちができるが、受身を取られやすい。一応、南斗天勢掴翔が入る 伝承奥義 名前 消費 威力 性能 飛燕流舞 1 ☆ 飛び上がって地面を叩き衝撃波。範囲は思ったより狭い 南斗鶴翼迅斬 1 ☆☆ 前方に縦回転しながら突進。空中可。突進速度が遅いため集団相手にも使いにくい上に威力も低い。序盤の見切り空中コンボには使えるだろう 南斗虎破龍 1 - 防御力UP。有無を言わせず見切りから空中コンボに持っていくスタイルのレイには余り必要ないか。とは言え、上昇幅はバカにならないレベル。強敵相手の事故に対する保険に発動するのも悪くない 天地分龍手 1 ☆ 前方に多数の真空波を飛ばす。コストの割に非常に使い易く、レイの主力奥義といっても過言ではない。ある程度攻撃力が育ったレイが使えば雑魚の集団だろうが中ボスの集団だろうが一瞬で蒸発させる 南斗鴨掻裂破 2 ☆☆ 前方に闘気の塊を放ち広範囲のカマイタチを発生させる。闘気の塊に判定が無く攻撃発生までが遅いが、レイが動けるようになっても攻撃判定が少しだけ残っているので、当たっている敵に奥義などで追い討ちが可能 鴛鴦双掌 2 ☆☆☆ 前方へ強力な真空波を発生させる。ガード不能で高威力だが複数に当てられるとはいえ範囲が狭い 南斗凄気網波 3 ☆☆☆ 手刀を振り回して周囲を攻撃する。シュウやリュウガがたまに使うアレ。装備画面では攻撃範囲が非常に広く表示されているが、実際は飛燕流舞くらいの範囲しかない。アーマー持ちの中ボスに囲まれた際などに使うと便利 南斗天勢掴翔 3 ☆☆☆☆ 前方の相手を上空に打ち上げ、空中で掴んで叩き落とす。ガード不能&空中可。ガード不能技としては1体にしか当てられないが、見切り状態の空中コンボの最中に組み込めば中々の性能を発揮してくれる。攻撃力は抜群。トゲ中ボスはこの技を駆使して手早く始末しよう 真・伝承奥義 名前 性能 飛翔白麗 南斗水鳥拳奥義。飛び上がった後モンゴリアンチョップ。白髪Verだとその後に前方扇状に衝撃波。衝撃波の範囲が結構広く、敵を大勢巻き込みやすいので余裕がある時には使っていくといい。ボス相手に使うと高確率でチョップと衝撃波の両方がヒットするため、かなりの高火力 断己相殺拳 南斗究極奥義。飛び上がった後地面を叩き周囲に衝撃波。こちらはボスだろうが雑魚だろうが1ヒットしかしない。範囲は相当広いため、集団戦向けの奥義 飛天絶麗 飛び上がった後地面目掛けて真空波を放ち、真空波の着地点から周囲に衝撃波が放たれる。敵に密着した状態で使うと真空波が敵の頭上を越えてしまうため、不安な場合は少し離れた場所から使うといい。見た目より攻撃範囲が広いため、結構離れた場所の敵にも当たるクンッ 経絡究明図 有情 天眼 錬達 活命 執念 猛虎 柔身 北斗 体才 防上 攻才 奥義 攻上 奥義 アク 闘上 体上 南斗 アク 闘上 アク 攻上 滋養 防上 肉軟 攻上 防上 闘上 心眼 攻上 防上 体上 烈空 防上 討空 体上 カベ 疾風 防上 紫電 カベ 体上 奥義 体上 攻上 アク 臨闘 カベ 雷光 闘上 投げ カベ 体上 伝上 臨鋼 攻上 体上 防上 防上 攻上 体上 防上 攻上 アク 闘上 天才 攻上 伝上 闘上 攻上 奥義 防上 闘上 体上 奥義 体上 奥義 毒手 防才 奥極 防封 金剛 伝心 闘争 天魔 覇者 絶妙 奥封 考察・戦法(暫定) 序盤から万能な強さを見せるが攻撃の才と体力の才が成長の壁の向こうなので能力が伸び悩みやすい。 アクション成長もあるので早期に壁を突破しておきたい。 雑魚掃討と長い無敵回避を兼ねる天地分龍手と空中コンボの〆とガード対策を兼ねる南斗天勢掴翔があれば立ち回れるので残りの2枠は好みで選べる。 対雑魚戦 練気攻撃2、3や強攻撃3、見切り強攻撃、天地分龍手と手段が豊富。 見切ってしまえばゲージ回収は容易。 対中ボス・ボス戦 アーマー相手には素の状態なら練気1で削って通常攻撃から見切りを狙い見切り空中攻撃。 ガード持ちもジャンプ攻撃で割って通常攻撃から見切り狙いで戦える。 トゲ付きはゲージ無し見切り無しだとジャンプ攻撃連発する位しかないので、奥義(ガード不能だと◎)や覚醒、他の雑魚で見切っておくなどの対策が必要。 おすすめ技能 絶妙撃 見切り状態の持続時間が増えるので、レイと言わず南斗キャラ全般に必須。ただし習得はかなり遅い。 討空衝舞・肉体軟化 メイン火力が見切り時の空中コンボループなレイにはうってつけ。 成長の壁の前に手に入る火力上昇。 練気の達人 練気攻撃3を多用したいなら。 臨死闘神・臨死鋼身 南斗虎破龍と組み合わせれば比較的安全に利用可能。この技能発動の上昇幅はかなり高いため、利用するのも面白い。 目次へ戻る _コメント ↓ 飛天絶麗かっこいぃw -- (名無しさん) 2010-04-11 10 07 52 飛燕流舞の超威力にはなぜ触れられてない?コスト1なのにコスト2奥義並の威力 -- (名無しさん) 2010-05-05 20 25 55 分龍手あればいらないからじゃないの? -- (名無しさん) 2010-05-07 20 59 55 威力なら飛燕流舞 分龍手 コスト1奥義としては破格の威力だから、対雑魚用と対ボス用で使い分ける価値は十分ある -- (名無しさん) 2010-05-07 23 05 23 レイカンストしてると飛燕流舞いらないこじゃん 初期状態なら同意だが -- (名無しさん) 2010-05-08 03 31 18 カンストしてても敵が固い高難度ステージなら飛燕流舞は有用だと思うけど? 低難度ステージなら分龍手一択だが -- (名無しさん) 2010-05-09 00 16 02 ゲージ8個だからもっといいのあるじゃん?南斗タイプだから回収は楽なんだし固いステージならなおさら天勢掴翔で決まりと思うが まあ人それぞれなんだろうな -- (名無しさん) 2010-05-09 14 51 58 回収がラクっていうのは雑魚が多い時に限るし、天勢掴翔が常にうてるわけじゃない ダメージなら飛燕流舞×3 天勢掴翔だし、必殺ゲージがあれば飛燕流舞×2+真奥義とか融通もきく 天勢掴翔一発でボスが死ぬような低難度ステージなら天勢掴翔のが早いけどね -- (名無しさん) 2010-05-09 20 06 47 必殺ゲージがあれば飛燕流舞×2+真奥義とか融通もきく ←ゲージ3つの時ね -- (名無しさん) 2010-05-09 20 10 52 今更かもだけど飛翔白麗って原作と言い方が違うね。原作の言い方のほうがいいな -- (名無しさん) 2010-05-13 19 18 52 マミア二度目超強い(汗 -- (名無しさん) 2010-07-03 04 13 54 アニメは原作じゃねーだろ -- (名無しさん) 2010-08-19 11 19 48 原作あっての派生作の一つだがアニメ=原作と勘違いしてる者は結構多いな、声が原作と違うとかな -- (名無しさん) 2010-08-25 13 48 21 だって「愛を取り戻せ」入ってるし -- (名無しさん) 2010-09-03 22 56 47 アニメの印象つよい方が数的に素で多い、というのはあるだろうな。あの頃は俳優勢が声優やってて今考えると無駄にディープなキャラを表現してたし。w 時代もあるけどね。塩沢サンを知ってるとこの子安違うこのレイ「コロニーに栄光あれ!」とか「おっさんじゃない!」とか平気で言いそうに思えてねw -- (名無しさん) 2011-04-03 12 46 59 塩沢よりカコイイ声なんて存在しない -- (名無しさん) 2012-02-19 22 06 42 使い易いぜむっちゃとくにみきりモード -- (名無し) 2012-04-26 18 04 45 断己相殺拳 -- (名無しさん) 2012-10-23 17 41 23 中の人がテイルズのジェイド「笑」、しかも北斗無双とジアピスほぼ同時に買ったし -- (北斗大好き) 2013-06-02 14 06 21 レイ伝説編のミッション マミヤ救出だけど 囚人を看守に見つからずに助けても マミヤのいるエリアの門が開かないのは何でだろう?別のフラグがある? -- (礼ジングサン) 2016-04-05 10 11 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ファルコンとファルコン改のみ背景色にあわせた文字色にしました 見づらくなければこれでお願いします -- (名無しさん) 2010-02-10 14 11 12 カスバールからの強化でカスバール改:10000fc、炎騎鎧6、騎士軟鉄4、炎騎針片4、炎騎血石2、クロモリ鋼2。性能は破砕1.3、貫通2.6、火2.6、氷0.5、雷1.5、神0.5、氷防御力↑中 -- (名無しさん) 2010-02-10 23 10 19 強化レールガンから強化でRank5 強化レールガン 改:6000fc、堕鳥砲 × 2、発電体 × 2、チタン × 2、隕鉄片 × 1。破砕 1.30、貫通 2.30、火 0.80、氷 0.80、雷 2.30、神 1.40。スキルは 消音、スタミナ自動回復量↑ -- (名無しさん) 2010-02-11 00 39 32 鉄乙女砲零は、鉄乙女砲炎改からの強化でも作れます。12500fc 日天鎧10、妖精弾性体2、氷妖鋼殻10、氷砲体5、月天鎧6 -- (名無しさん) 2010-02-11 07 38 07 カスパール改から強化でザミエル、Rank7。15000fc、日天鎧9、日天鋼5、高伝導体1、ニッケルクロモリ鋼2、ニオブ1、破砕1.30、貫通3.60、火3.60、氷0.50、雷1.80、神0.50、氷防御力↑中 -- (名無しさん) 2010-02-11 07 43 10 ザミエル書きながら思ったけど、俺の目が悪かったらごめん。カスバールじゃなくてカスパールじゃ? -- (名無しさん) 2010-02-11 07 44 12 鉄乙女砲 雷からの強化でRank7 鉄乙女砲 雷 改 12500fc 混沌雷砲x2 混沌眼晶x1 雷妖精殻x6 雷砲体x1 妖精弾性体x2。破砕1.20 貫通3.00 火0.50 氷0.50 雷3.50 神0.50。インパルスエッジ増強 チャージ速度↑ -- (名無しさん) 2010-02-11 17 10 47 鉄乙女砲 炎 改 からの強化は雷と零に派生するので縦に2本線を入れないと勘違いしてしまいそうです。 -- (名無しさん) 2010-02-11 17 13 01 ガスパールから派生が3つあるように見える。 -- (名無しさん) 2010-02-11 22 22 16 強化レールガン から 強化レールガン改 と イレイザー に派生ですか? -- (名無しさん) 2010-02-12 00 51 28 強化レールガン 改から強化でRank8 マスドライバー:15000fc、雷騎大鎧2、 -- (名無しさん) 2010-02-12 02 03 49 ↓途中で投稿 ミスすまそ 強化レールガン 改から強化でRank8 マスドライバー:15000fc、雷騎大鎧8、雷騎針1、雷騎血晶1、強化電磁鋼5。破砕1.30、貫通3.00、火0.80、氷0.80、雷4.00、神0.50。 消音、スタミナ自動回復量↑です。 -- (名無しさん) 2010-02-12 02 10 23 黄色数字見えなくない? -- (黄色数字見えなくない?) 2010-02-12 07 50 37 情報追加してくれるのはありがたいが、派生フローとか仕上げれないならコメントに書いてくれたほうが助かる -- (名無しさん) 2010-02-12 09 24 20 アルバトロスとの念入りな見比べの結果、カス“パ”ールのようなので修正しました。一応報告まで -- (名無しさん) 2010-02-12 13 30 40 └が縦に並んでる派生ってどうなってるの?2種への分岐なら上のほうを├に、上のものからの派生なら右にずらさないとわかりにくい。 -- (名無しさん) 2010-02-12 16 00 32 ↓具体的にどれのこと? -- (名無しさん) 2010-02-12 16 06 21 パッと見、ちゃんと分岐されてるけどな -- (名無しさん) 2010-02-12 17 50 46 インドラの素材がダマスカマス鋼だったので修正しましたがもしかしてダマスカマスが正解?まだ作ってないからわからないのですが -- (名無しさん) 2010-02-12 19 41 51 ダマスカマスじゃなくてダマスカスじゃないのか -- (名無しさん) 2010-02-12 19 45 18 ↓のマスドライバー追加しました。それと雷の文字色が見づらかったので数色吟味して見易いであろう色に変更しました。強化の色も合成とは別の方がわかりやすいと思い変更しました。他の武器種についてもこれから修正していきます。 -- (名無しさん) 2010-02-12 21 02 40 マックスとレールガンに、(ファルコンから派生)を追加しました。 -- (T) 2010-02-12 21 06 12 スナイパのザミエル真を確認 ランク9 貫通4.30 火4.30 雷2.00 他は一緒 氷防御↑大 保身が付きます 陰陽神鋼8 陰陽輪4 計斗鎧6 超伝導隊1が必要素材です -- (庵) 2010-02-13 01 03 59 インドラ改→シヴァ シヴァへの素材は神帝爪6、混沌雷砲6、マナ水晶2、オラクル輝石1、オリハルコン2 -- (名無しさん) 2010-02-13 02 43 05 インドラ改 オラクル火石、氷石、雷石各々2個 高純度オイル2 日天輪片5 破砕1.3 貫通3.6 火氷雷0.5 神3.6 雷防御力↑中 -- (名無しさん) 2010-02-13 08 05 16 ヤタガラス素材全部集めても強化出ないのは使用? -- (名無しさん) 2010-02-13 10 49 17 ↓ストーリーを進めてみようか -- ( ) 2010-02-13 14 41 07 シヴァ→シヴァ真 30000fc 覇王油2 堕天神砲10 堕天眼晶2 賢者の石2 高純度オイル2 破砕1・30 貫通5・00 火氷雷0・50 神 5・00 雷防御力↑大 -- (名無しさん) 2010-02-13 18 38 33 アルバトロス改で派生終了になります -- (名無しさん) 2010-02-13 21 29 26 ヤタガラス解決した、改から発生じゃ無いのね、ランク離れてて勘違い見づらいのもあるが -- (名無しさん) 2010-02-13 21 59 29 強化(アガーテ→)アガーテ 真 貫通x4.45 火5.30 他変化なし 氷防御力↑大 目利き 日天神鋼4 日天晶2 月天晶1 耐熱合金2 オラクル火石2 30000fc カスパール改から厳しい道選んで正解だったぜ -- (名無しさん) 2010-02-13 22 18 39 シヴァ真で止まりました -- (名無しさん) 2010-02-13 23 51 08 マスドライバーからマスドライバー真 費用30000 RANK10 雷騎神針4 -- (名無しさん) 2010-02-14 00 38 26 ↓ミスた 続き 雷騎神酒2 魔神眼石1 隕鉄1 強化電磁鋼3 /破砕1.30 貫通4.00 火0.80 水0.80 雷4.80 神0.50 /消音 アスリート -- (名無しさん) 2010-02-14 00 40 53 あれ、レーザー以外も与えるダメージは別に変わり無いって結果がバレットスレで出てなかった? -- (名無しさん) 2010-02-14 00 49 07 アガーテ 真のランク書き忘れたな、ランク10 あと金額はランクによって固定みたいだからザミエル 真は20000fcじゃね? シヴァのランクも9 -- (名無しさん) 2010-02-14 02 41 47 ヤタガラス改→ヤタガラス真 RANK10 費用:30000 魔神冠2 魔神羽12 女帝神冠2 女帝牙5 オラクル氷石2 /貫通x5.00 氷x5.00 他変化なし /火防御力↑中 ユーバーセンス -- (名無しさん) 2010-02-14 03 31 14 誰か最終段階確定の奴は最終段階つけてくれ・・・ タグ編集ムズイ -- (名無しさん) 2010-02-14 06 42 14 スワロウ→スワロウ 真 Rank9 貫通x4.40、氷x4.50、雷x2.00、他変化なし 火防御↑大、目利き/20000fc 堕王氷鱗x4 氷龍牙x5 氷龍砲x8 氷龍神酒x1 低温用合金x2 -- (名無しさん) 2010-02-14 14 14 58 アガーテ真とザミエル真は最終段階 -- (名無しさん) 2010-02-14 14 19 16 マスドライバー真とイレイザー真は最終 -- (名無しさん) 2010-02-14 17 39 14 鉄乙女砲 零 真 は最終段階 -- (名無しさん) 2010-02-14 20 14 59 アガーテの素材、炎騎軟鉄じゃなくて炎騎軟鋼です 鉄じゃなくて鋼です -- (名無しさん) 2010-02-15 03 47 06 忘れ去られてたっぽいですが、新テンプレに移行しときました。残り5項目も・・・気が向いた時に移行しときます。 -- (名無しさん) 2010-02-15 08 13 26 鉄乙女砲 雷 改に最終段階の表記を追加しました -- (名無しさん) 2010-02-15 15 00 22 すみません。まだ手に入れて無いのでわからないのですが、ヤタガラス改から真になるとスキルの火防御力大が中になるのですか? -- (名無しさん) 2010-02-15 17 43 32 アンダル改のRANKは5のようです -- (名無しさん) 2010-02-15 21 46 32 トップページにある注意書きを、各装備のコメントの所に書き加えておきました。蛇足だったら元に戻します。 -- (名無しさん) 2010-02-16 06 34 12 レイジングロア(アリサ装備) 種目:アサルト 堕龍炎角×3 堕龍炎牙×4 堕龍炎紋鎧×2 龍種大鱗×7 龍種大砲×6 -- (通りすがりのGE) 2010-02-16 16 33 48 ↓誤爆 まことに申し訳ない -- (通りすがりのGE) 2010-02-16 16 42 03 各装備のm目次の○○派生の表示方法?を、統一させておきました。 -- (名無しさん) 2010-02-16 20 59 38 ↓m目次× 目次○ -- (名無しさん) 2010-02-16 21 00 11 「貫通と得意属性以外の攻撃倍率が低く、相対的にレーザー系以外の弾で与えるダメージが低くなる。」って書いてありますけど、属性があっている弾丸のダメージも下がるんですか? -- (名無しさん) 2010-02-17 07 58 50 ↓ステラスウォーム、破砕系の弾で氷属性撃つのと、貫通系の弾で氷属性撃つのはどっちの方が強い?下がるとかじゃなく、スナイパーの性能の特徴。 -- (名無しさん) 2010-02-17 08 26 02 いや、破砕系が弱まるのはわかるのですが、「レーザー系以外」って書いてあるから、普通の「弾丸系」も下がるのかなって思っただけなんですが。 -- (名無しさん) 2010-02-17 09 19 13 スナイパーの説明は書き方が悪いな。実際は 弾丸・破砕=OP軽減なし レーザー=OP軽減あり で、貫通属性の弾丸とレーザーは補正倍率は一緒、んで、両方の要素を加味するとレーザーが相対的に強いけど、「貫通と得意属性以外の攻撃倍率が低く」は前者のOP軽減を考慮してないのにダメージが下がってるような文章になってる。 -- (名無しさん) 2010-02-17 09 58 21 正確には「貫通と得意属性以外の攻撃倍率が低く、レーザーはOP相対的にレーザー系以外の弾で与えるダメージが低くなる。 -- (名無しさん) 2010-02-17 10 00 27 ↓ミス 「貫通と得意属性以外の攻撃倍率が低く、レーザーはOP軽減があるので相対的にレーザー系以外の弾で与えるダメージが低くなる。」 が正しい -- (名無しさん) 2010-02-17 10 01 00 ということは、ダメージ的には同属性の「弾丸系=レーザー系」で、「レーザー系にはOP軽減効果がつくので回数多く撃てる分、同OPの時には弾丸系に比べて回数が多く撃てるレーザー系の方がダメージが多くなる」という認識で良いのですかね? -- (名無しさん) 2010-02-17 10 49 39 まず弾丸とレーザーでは攻撃属性の貫通と属性の割合に違いがあるからイコールじゃない -- (名無しさん) 2010-02-17 16 24 35