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「戦国アリアンロッド」 投稿第二陣 特設ページ 自国・有田藩 +アリタ藩 設定 紀伊地方の傭兵国家。錬金術の知識を持ち、銃の扱いに長けたものが多い(刀剣、弓使い、魔法使いなども相当数いる) アルディオン大陸からエリンデル大陸東方に渡ってきた者が、人々に錬金術などの技術を与える中で、複数の職人集団が形成されたのが始まり。現在では、各職人集団の頭による合議制で国家として運営されている。 銃を大量生産する能力を持っており、傭兵としての引き合いも多い。かつて、魔王と化したオワリ・ノブカタの討伐の際にもタイクーン家に協力した。 しかしながらサイガを形成する集団の一部では、戦に直接参加するのではなく、職人としての技術を磨き、銃や刀を各国に売るべきと考える穏健派もおり、一枚岩ではない。 集団のごく限られた者はエクスマキナやゴーレムの製造技術を継承しており、国民には若干ながらエクスマキナも含まれる。 特産品は絡繰人形で、平和な時分は商いにも力を入れていた。 国の方針 基が職人集団であり、領地の拡張にはあまり積極的ではない。 一方で、傭兵国家として遠方の国の戦争に参戦することは多い。特に復活した魔王ノブカタとその影響で活発化している妖魔が関係している戦には積極的。 有田藩の主な組織一覧 烏羽弾集(精鋭の遊撃隊):又一 赤金衆(漁師、百姓の集団):赤金 河童(あかがね かっぱー) 黒金衆(国防担当の歩兵集団):黒金 哀暗(くろがね あいあん) 小金衆(商人の集団):小金 強賭(こがね ごーるど) 【ホーム:アリタ】筋力・器用・幸運基本値に+1。他のホームは取得できない。 データ 武将列伝 有田藩 アリタマタイチ イケダマササダ コスズメ ユウナギ 臨時PC クレハ サスケ 宝護院 神野輝雅 龍宮 大権邪 +烏羽弾衆 ギルド名:裏刃魂衆烏羽弾衆 ギルドマスター:マタイチ 人数:1360 ギルドレベル:7 経験点:0 ギルドサポート1:目利き ギルドサポート1:ギルドハウス ギルドサポート2:蘇生 ギルドサポート3:GH アリーナ(3) ギルドサポート4:限界突破 ギルドサポート5:GH ギルドマンション(3) ギルドサポート6:最後の力 ギルドサポート7: +有田藩武将 武将名 戦力 内政 備考 設定 赤金 河童 +0 +1 赤金衆の長。20代前半、赤銅色の肌をした朴訥な青年。泳ぎが得意。 黒金 哀暗 +3 +0 黒金衆の長。20代中ば。長い黒髪の二枚目だが、雰囲気が暗い。又一に次ぐ有力者。 小金 強賭 +0 +0 調整中。 小金衆の長。見た感じヤクザ。賭博好きでまともに真っ当な商売はしない。 八鬼 豪斗 +5 +0 海がある戦場では、戦力を+10に変更。 元八鬼水軍の頭領。 嵯丸 澄 +3 +0 亡命中の嵯丸藩の姫。 +その他 鉄甲船“回天”HP200 30/20 エンゲージしているPCの戦力値+20、受けるダメージ-20。 行動値0で、2sp移動できる.海のマスしか移動できない。 主砲発射:行動値0で、エンゲージしているPC1名は錬金術による射撃攻撃を行う。 命中したら、単体に100点のHPロスを与える。 特別ルール ・合戦ルール(旧) 年表・今回予告 +年表 元号 出来事 地図 備考 葵永元年 ノブカタ事件解決。葵家の末永い統治を願って元号を葵永と改める。 葵永3年7月 八千代合戦。大君連合軍VSエークグラハ。景之が重傷を負い偽オトハが大君代理に。 〇 葵永3年9月 鬼ヶ島の乱。有田藩、八鬼水軍、魚鱗帝国の紀伊半島の覇権を巡る戦い。有田藩の勝利。 葵永3年10月 白河越え。有田藩武将、嵯丸澄を伴い白河関を突破。 〇 葵永3年11月 大江山の鬼退治。神野輝政ら、大江山にて復活した赤点童子を退治。 〇 葵永4年2月 紅天党の乱。天眼、烏羽玉衆の助力の元、天津島を制圧。鶏津藩と不戦協約を結ぶ。 葵永4年4月 加古川御家騒動。評定の結果、長男・語貴が加古川藩主となり、エークグラハの傘下に入る。 +第一話「八千代合戦」 時は、葵永3年7月。 魔王の復活などの事件を乗り越え、ダイワは8代目タイクーン・カゲユキの元にゆるやかに平和を取り戻しつつあった。 だが、戦乱の凶星が遥か大陸より山陰へと流れて来る。 こうして再び、ダイワは戦火に包まれる事になる。 戦国アリアンロッド第1話「八千代合戦」 烏羽弾衆、颯爽出陣! +第二話「鬼ヶ島の乱」 時は葵永3年9月。 八千代合戦の結果、大君はその権威を大きく失うこととなった。 大和は葵家の統治から離れ、再び戦国の風雲に包まれる。 それは、有田藩においても例外では無い。 紀伊半島の覇権をめぐる戦いが今、始まろうとしている。 戦国アリアンロッド第2話「鬼ヶ島の乱」 烏羽弾衆、颯爽出陣! +第三話「白河越え」 時は葵永3年10月。 新たに足尾家当主となった烏丸は、八紘一宇を唱え東北・北陸地方の統一に乗り出した。 それに対し周辺各国の反応は様々であった。 恭順する者、反抗する者、逃亡する者……。 大和北部に、確実に戦火が広がりつつあった。 戦国アリアンロッド第3話「白河越え」 烏羽弾衆、颯爽留守番! +第四話「大江山の鬼退治」 時は葵永3年11月。 北海道のバイオハザードに端を発して、各地で妖魔・物怪の類による被害が増えていった。 そんな折、京都は大江山の麓で、烏羽弾衆は一人の若者と出会う。 この出会いが、後の歴史にどのような影響を与えるのか……。 戦国アリアンロッド第4話「大江山の鬼退治」 烏羽弾衆、主役降板。 +第五話「紅天党の乱」 時は葵永4年2月。 エークグラハ来襲以降、急速な勢力拡大を行った鶏津藩は、九頭島をその手中に収めていた。 が、早すぎた統一はひずみを生み、新たな火種が天津島にて起こり始めていた。 はたして、少年の純粋な想いの行方は……。 戦国アリアンロッド第5話「紅天党の乱」 烏羽玉衆、颯爽出陣! +第六話「加古川御家騒動」 時は葵永4年4月。 八千代合戦以降、大和西方は各勢力の絶妙なパワーバランスの元に小康状態を保っていた。 が、とある情報がもたらされたとき、大君家各国は震撼する。 次なる争いの焦点は四国、加古川藩に当てられた。 一人の無頼の若者は、数奇な運命に導かれ加古川の闇をさまよい歩く。 そして、その一挙手一投足が大和の運命を左右する事になる……。 戦国アリアンロッド第六話「加古川御家騒動」 烏羽玉衆、颯爽出陣! +第七話「有田攻め」 エークグラハ、鶏津、加古川による西方三国同盟が成り、大和の勢力地図は大きく書き換えられることになった。 そして、ついに直接の戦火が有田に迫る。 戦国アリアンロッド第7話「有田攻め」 烏羽玉衆、颯爽出陣! 他国 +北海道・東北 北海道・東北モン藩現状 足尾家現状 ヒラタカラクリ工房(平田科螺繰理工房) 嵯円藩現状 +関東 関東新生・覇王笛藩現状 国現状 ゲキオコ家(檄御子家) ヨシツナ藩(吉綱藩) なむこ家(那武鼓家) +関西 関西エークグラハ現状 美稚座藩 梅田藩現状 大和大社 八鬼水軍現状 +四国・九州 四国・九州鶏津藩 灯天党(コウテン党) カコカワ藩(加古川藩) ミライガハマ藩(未来ヶ浜藩) +その他 その他リリアン教 魚燐帝国 リュウキョウ ゼニシグレ 飛緋道衆 目明団 Tips +千里塚とテレポート 大和では神道(神薙)が主流のため、西方ほどアコライトの魔術が発達していおらず、テレポートを使用できる神官は少ない。 転送石の販売は幕府が管理しており、全国に何か所か設置してある“千里塚”同士でしか転送出来ない。 千里塚は屋外に石碑が建てられている施設であり、基本は無人である。 有田藩から最寄の千里塚は大阪にある。 +鶏津寿剣流 鶏津寿剣流とは、鶏津藩の侍が使う剣技である。 初太刀に全てをかける流派であり、独特の気合いから放たれる一撃は、かわすも防ぐも難しい。 仕留めきれなかった場合には一気に不利になるが、当代の寿剣生達はその不利を無くす方法を編み出した。 それは“初太刀を打った事を忘れる”というものであった。 鶏津寿剣流を治めた寿剣生達は、三歩歩いたら初太刀を打った事を忘れ、再び必殺の一撃を放つという。 この技術は、他家から畏怖と侮蔑を込めて“鶏頭”と呼ばれている。 鶏津藩主代行の国立豊久は当代随一の寿剣流の使い手であり、“御寿剣”の二つ名で恐れられている。 コンペ結果
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No.4077 カサンドラ 前のサーヴァント:イルゼ・コッホ 次のサーヴァント:柳田國男 データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫キャスター ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】カサンドラ 【属性】混沌・中庸・地 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】E(10) 【耐】E(10) 【敏】C(30) 【魔】A(50) 【運】E(10) 【宝】B ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【特徴】王女、巫女 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,イ‐┐ } .ヽヽヽ ヽ__.{ {ヽ}\ 乂- 'ノ ,. -┘ ̄ .ヽ ヽ7./ /,ヘヽ ,> < _ .r 、  ̄ `}.V ., ./ .∧∨ >< > __ ̄ ヽヽヽ ヽ ∧.i /.' ∧∨' , < __, < `ヽ、_ -┐ ヽ /.,イ.! , ', ' ∧∨, -/ .| ヽ. \`ヽ.ハ.| , / ./ ,l< , ' | ヽ \ 丶.l . // // / .| .∨ \ \ ././ ./ ./ _ 、 }─‐テ,ヽ─-i-∨ __ヽ .\ // , ' /-イ /廴斗 、 ノ .iヽ ヘ ̄ V__> 'ヽヽ 〉 .ヽ .// / ヽ/ .八 ./ {_. \ 、ヽヽr 斥.ハ .} ヽ|' .ハ ., / .〈___ i' 孑う } }.ハ ハ ' /`! i ,ヽ ̄ 丁 ヽ! ./,' ./ ヽ{ i 丁丁! ∧ 乂>' -- '__ノノ. `─ ' / .| /, .∨ }--' ., / / / ヽ `,!`-ヽ、 ゝ、 i /ゥ | 从 ノ 人ヽ 、 i i / ./ ノi ゝ、_ `ヽ r--' / ,/ ,/┐' ヽヽ 、 .| | ./ ./ , ' ヽ ` 十! ` ´ >- '- ' ノ / .|ヽ、 .ヽヽヽ .| | / ./ / .ヘ |.> _ <-ィ./_>ィ' |ヽヽ | ヽ ヽヾ 、 (代理AA 美国織莉子(魔法少女おりこマギカ)) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆陣地作成:A(種別:特殊 タイプ:任意) 巫女として「工房」を上回る「神殿」を敷くことができる。 神殿不可侵の誓約上、オリンポスに連なる者に対しては非常に堅固な聖域として機能する。 ◆道具制作:B(種別:特殊 タイプ:任意) 魔力を帯びた器具を作成可能。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【固有スキル】 ◆高速神言:C(種別:魔術 タイプ:任意) 神代の言葉。 呪文・魔術回路の接続を必要とせずに一言で大魔術を発動する高速詠唱の最上位スキル。 生粋の巫女だが本人に術師としての功績がないためランクはやや低め。 ◆千里眼:A+(種別:異能 タイプ:自動) 弓の神より直々に授けられた天眼・未来視。 魔術の併用によって幸運判定の改竄が可能だが他者への干渉は成功率が著しく下がる。 無論、幾多の可能性を手繰ろうと獲得出来る未来は一つだけ。失敗すれば当たり前の結末だけが待っている。 ◆不信の呪い:A(種別:加護 タイプ:常時) 未来を語ることを禁ずる呪い。 神々の干渉から逃れる代わりに予言を語る際、彼女の持つ不信感が相手に感染する。 オリンポス神さえ彼女に手を出せないが、同時に彼女も誰かに関わることが出来ない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『魔女の凶報(ポイボス・アルギュロトクソス)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:? 最大捕捉:1人 千里眼による事象編纂。 カサンドラの予言は尽くが不吉な知らせであり、誰もそれを信じず、全て的中したという伝説の具現。 邪視と共に行動を宣言することで現在から確約の未来を撃ち抜く禁呪。 因果を定められた未来像に収束させることで敵からは避けた筈の攻撃が何故か命中したことになる。 戦時に広がる疫病や急遽の如く、魔女の繰り言はただ一言で敵を射止める。 ◆『久遠に眠る聖都の門(ラオメドン)』 ランク:B 種別:結界宝具 レンジ:1~20 最大捕捉:― かつて太陽神と海神が叛逆を企てた際に築き上げた九層からなる神造の守り。 パラディウムの代替に自身が楔となることで、神々さえ傷付けられない城壁が顕現する。 生前に幾万と視た「城壁が崩れる光景」が心象に深く刻まれている為、本来の強度を発揮できていない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 イリオス王家の王女にして巫女。 生来より視座が高過ぎた彼女は「他人も同じ世界を見ている」という前提がない存在不適合者である。 客観性を獲得できない「遠視」である彼女にとって世界とは転ばぬように歩くのが精一杯な場所だった。 太陽神の語る愛という実感できない眼前から逃げ出したことでカサンドラの悲劇は始まった。 結局のところ、アポロンが去っていく光景を見たのは眩しすぎる現実への不信に起因する。 神は例え契約が破られようと与えた恩恵を没収しない。 アポロンは未来を語ることを禁じ、予言通りに彼女から去っていった。 しかし悲劇はそこにはない。 カサンドラは愛の何たるかを理解出来なかった。 そして破滅の未来を観ても何の感情も抱けなかった。 自分の異常を実感した彼女は駄々の様に予言に没頭し、孤立していく。 異常を見識へ昇華する前に自分嫌いになってしまった彼女は外界と擦り合わせる為の中身がなく その無垢で幼い感性は、今という不確定さに耐えられなかったのだ。 決して届かない「当たり前」に飢えながら狂言を繰り返す自分を支えてくれた兄達は予言通り敗れた。 そして仮初の神馬は運び込まれ、聖都は沈み、彼女にもまた最期に謀殺が待っていた。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【性格】 儚げ(に見える脳筋)系巫女。 冷ややかな態度と何かを熱望する眼差しを兼ね備えた美貌は太陽神さえをも虜にした。 聡明で寡黙な淑女としての振舞いは男であれば思わず見蕩れてしまうだろう。 というのは表面上。 常にドライで共感能力が薄く、大抵の事は「どうでもいい」ことなので微笑んで誤魔化す。 くーるびゅーてー()なキャラは転じて本音を出さないということで、端的に言って腹黒い。 更に踏み込めば、神経質で暴走体質。 優雅な振舞いは自重に自重を重ねた結果であり、「どうでもいい」と突き放すのも自分が積極的に関われば、 結果に拘るあまり周囲が見えなくなり、不信感を招いて破滅を早めると思い込んでいる為。 サーヴァントとしてはギリギリの関わり過ぎないライン見極め、領分を侵さないように気を使っている。 なのでどんなに素っ気なくしても仲良くなろうとするマスターには一線を越えた途端キレる。 「こっちが気を使ってるのに何で近づいてきますか!?」 その内心は愛情を注がれてもソレに応えられない自分を責めて、罪悪感に怯える幼子。 生前は破滅を回避するという形で家族への愛を返そうと不吉な預言を繰り返し孤立してしまった。 彼女と上手く付き合うには例え一方的な共感でも共にいることを良しと出来る者に限られる。 見られたくない。でも知って欲しいという二律背反の共感願望に寄り添う者以外に彼女を救える者はいない。 信じるのではなく、信じたいと思い合えたならば彼女の城壁は真の力を発揮するだろう。 【願い】 トロイア戦争の回避。 それが何を意味するのか神の瞳を持つ彼女は全て分かっており、故に始めから諦めている。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 関連項目 カッサンドラ(もう一つの側面) 登場歴 【二次創作聖杯戦争】暇つぶしに記憶を取り戻す聖杯戦争【鯖鱒wiki】 1 2
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■アボリジナル・カーリ オーストラリア先住民族を起源とする、自然信仰を中心とした流派です。 アフリカや北米にも似た技術や考え方が存在し、これはその流派を統合したものとなります。 戦闘能力は他と比較するとやや劣りますが、探索能力と魔法の呪文の扱いには非常に秀でています。 【ヴィジョン・クエスト】(難) 前提:【サークル・オブ・ライフ】「魔法の素質」〈催眠術〉 上限:〈催眠術〉 技能なし値:〈催眠術〉-5 自分を強い催眠にかけ、一部の呪文を自在に使いこなす格闘動作です。 対象となる呪文の発動判定にこの格闘動作の技能レベルの5分の1(端数切捨)のボーナスを獲得し、維持ペナルティを技能レベルの6分の1(端数切捨)軽減、発動と維持にかかるエネルギー消費を技能レベルの4分の1(端数切捨)軽減します。またあらゆる呪文を「眠ったまま」使用可能になります。 ただし、この格闘動作を使用している間、あなたは眠っていなければなりません。詠唱や動作は「夢の中」で行います。「夢見る力」と同様、眠っている間に見たことを覚えているかどうかには、知力判定が必要です。この知力判定にはこの格闘動作の10分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。「記憶力」の特徴があれば、判定をせずに覚えていられます。 ・対象となる呪文 《念動》《錠前師》《鍵開け》《見えない手》《壁歩き》《忍び足》《魔法の耳》《透明な耳》《遠耳》《超音波視覚》《魔法の目》《透明な目》《読心》《精神探査》《思考転送》《精神感応》《植物知覚》《霊媒》《視覚強化》《聴覚強化》《嗅覚強化》《注意力強化》《背中の目》《地中視覚》《水中視覚》《氷中視覚》《隠匿看破》《神託》《魔法の目》《透明な目》《魔力視覚》《魔力感知》《透明壁》《動物会話》《動物知覚》《動物支配》《赤外線視覚》《暗視》《闇視》《鷹目》《透明看破》《植物知覚》《見張り森》《獣道》《番犬》《見張り》《天体観測》《天眼》《幻覚感知》 【暗闇戦闘】(難) 前提:〈忍び〉15レベル 上限:〈忍び〉 技能なし値:〈忍び〉―3 [飛猿忍法]にある格闘技能と同じものです。 【軽歩】(難) 前提:〈忍び〉15レベル 上限:〈忍び〉 技能なし値:〈忍び〉-2 [飛猿忍法]にある格闘動作と同じものです。 【サークル・オブ・ライフ】(難) 前提:〈生態学〉敏捷13+ 上限:〈生態学〉 技能なし値:〈生態学〉-10 オーストラリア先住民族に伝わる、自然と命の巡りの理を表す格闘動作です。この格闘動作は習得しているだけで効果があります。 医学系技能、運動系技能、社会系技能、盗賊系技能、野外系技能および〈杖投げ〉〈ナイフ〉〈準備/種別〉〈投器術〉〈格闘〉〈空手〉〈柔道〉〈精神防御〉〈電子機器/保安システム〉〈建築〉〈マンゴーシュ〉〈暗号解析〉〈心理学〉〈犯罪学〉〈コンピューター・プログラミング〉〈錬金術〉〈魔法理論〉にこの格闘動作の技能レベルに5分の1(端数切捨)だけボーナスを受けます。加えて各種呪文の技能レベルにこの格闘動作のレベルの10分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。〈杖投げ〉〈忍び〉〈毒物〉〈ナイフ〉〈投器術〉〈錬金術〉〈催眠術〉技能レベルにはさらにこの格闘動作のレベルの10分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。能力値が上昇するわけではない点に注意してください。 【スピリットガイド】(難) 前提:【ヴィジョン・クエスト】 上限:〈催眠術〉 技能なし値:〈催眠術〉-3 瞬時に瞑想状態に入ることで未来を予見し、敵の攻撃を回避する格闘動作です。1ターンに2回、【スピリットガイド】技能の3分の2(端数切捨)で「よけ」を行うことができます。この時疲労点を1点消費します。 【スピリットガイド】の達人(技能レベル20以上)は疲労点を消費しなくなります。 【スピリットシールド】(並) 前提:【ヴィジョン・クエスト】 上限:〈催眠術〉+4 技能なし値:〈催眠術〉 瞬時に瞑想状態に入ることで未来を予見し、悪意ある魔法の力に対抗する格闘動作です。【スピリットシールド】で呪文抵抗を行うことができます。 【ドリーム・ワーク】(難) 前提:【ヴィジョン・クエスト】〈催眠術〉 上限:〈催眠術〉 技能なし値:〈催眠術〉-5 自らを催眠状態に導くことで、身体能力を大幅に強化するこの流派の奥義です。 この格闘動作は自由行動で発動できます。判定に成功すると3点疲労し、知力を除く全ての能力値が、この格闘動作の4分の1(端数切捨)上昇し、あらゆる攻撃の致傷力がこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)上昇します。 ただし、この格闘動作の影響化にあるキャラクターは、呪文の影響を非常に受けやすくなります。この格闘動作の効果時間中、呪文抵抗に-6のペナルティを受けます。「精神操作系呪文」「情報伝達系呪文」などの精神に直接干渉する呪文への抵抗は、-8のペナルティです。さらに「魔法の武器」や呪文による攻撃のダメージは+4されます。これらのペナルティはこの格闘動作のレベルの7分の1(端数切捨)軽減することが可能です。 この格闘動作の効果時間中に1点でもダメージ(【振り絞り】など格闘動作などの代償として支払うヒットポイントは例外です)を受けた場合、意志判定を行ってください。失敗すると、この格闘動作の効果は失われ、あなたは精神的朦朧状態に陥ります。 この格闘動作を維持するには毎ターン【ドリーム・ワーク】による判定が必要で、1ターンにつき1点疲労していきます。 【ファルコンズ・レイド】(難) 前提:〈投器術〉〈杖投げ〉 上限:〈投器術〉または〈杖投げ〉 技能なし値:〈投器術〉-5または〈杖投げ〉-5 ブーメランを自在に操り、相手を翻弄しつつ連続攻撃を仕掛ける格闘動作です。この格闘動作を使用する際、2点疲労します。 まず攻撃側の【ファルコンズ・レイド】と相手の敏捷力と武器および格闘系戦闘技能の一番高いもので即決勝負を行います。これはフェイントと同じ効果を持ちます。そしてすぐに【ファルコンズ・レイド】の二回目の判定、命中判定を行います。攻撃側が最初の判定に成功して即決勝負に勝っていれば、防御側はこの攻撃に対する能動防御に攻撃側が勝っている分だけのペナルティを受けます。しかし、最初の即決勝負に防御側が勝っている場合、成功度の差分だけ防御側の能動防御にプラスの修正を受けます。。 この格闘動作は相手が能動防御に成功するまで何度でも試みることができますが、攻撃回数が1回増えるごとにフェイントの判定と命中判定に-2のペナルティを受けます。このペナルティは累積します。相手が能動防御に成功するか、命中判定に失敗したら【ファルコンズ・レイド】による攻撃は終了します。 この格闘動作は「軽荷」以下かつ逆腕が空いていないと使用することができません。 【ファルコンズ・レイド】の達人(技能レベル20以上)はフェイントの目標値とダメージに〈生態学〉技能の10分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。 【不可視】(難) 前提:〈忍び〉16レベル 上限:〈忍び〉+4 技能なし値:〈忍び〉―2 [飛猿忍法]にある格闘動作と同じものです。 【レイヴンズ・ハント】(難) 前提:〈投器術〉〈杖投げ〉 上限:〈投器術〉または〈杖投げ〉 技能なし値:〈投器術〉-5または〈杖投げ〉-5 ブーメランを自在に操り、複数の敵を攻撃する格闘動作です。この格闘動作を使用する際、3点疲労します。 この格闘動作は、指定したへクスを中心とした半径[この格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)]メートル内の目標を対象とします。 範囲内のキャラクターを、最大[この格闘動作のレベルの6分の1(端数切捨)]体を選択し、ブーメランによる攻撃を行うことが可能です。 【ファルコンズ・レイド】の達人(技能レベル20以上)は攻撃できる目標の数が1体増加します。
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難易度10「神話の復権」にて、複眼の部位破壊報酬で堕天神苔が手に入りました。 - 2010-11-07 01 33 49 難易度10「神話の復権」にて、捕食で堕天光石が出ました。 - 2010-11-08 18 44 27 難易度9「鵺」にて、捕食で堕天光晶が出ました。 - 2010-11-09 19 22 53 難易度10「神話の復権」にて堕天神鋼、堕天神鎧を捕食、追加で混沌砲を入手 - 2010-11-10 00 47 57 難易度9「鵺」にて、複眼の部位破壊報酬で堕天神苔が出ました。 - 2010-11-11 22 49 51 難易度10「神話の復権」にて、捕喰で堕天光晶を入手。 - 2010-11-13 00 15 28 難易度10「神話の復権」で複眼と角破壊して 堕天眼晶 確認。 - 2010-11-15 16 20 14 難易度10「神話の復権」で背骨破壊で堕天光晶ゲット - 2010-11-18 00 40 57 難易度10「神話の復権」で捕食で堕天光晶ゲット - 2010-11-20 18 44 47 難易度10にて混沌神毒入手を確認 - 2010-11-22 19 06 01 難易度10「神話の復権」での捕喰で12個中5個が堕天光晶。 高確率で出るように設定されているかもしれません。 - 2010-11-22 20 05 56 難易度10「神話の復権」にて、複眼破壊で混沌神苔を確認 - 2010-11-23 13 32 26 脳天直撃弾やコールカタラクト使わないと背骨破壊は無理 - 2010-11-26 16 03 16 真正面から複眼狙う要領で背骨狙えば破壊できたけど? - 2010-11-26 16 31 58 ↑とは違う人ですが、正面から内臓破壊弾やバスターのチャージクラッシュで背骨破壊可能を確認しました(ソロ)。ジャンプした後など、頭が下がっているときが狙いやすいです。 - 2010-11-27 15 16 11 難易度10「神話の復権」にて、角の部位破壊報酬で混沌神毒を入手。 - 2010-11-27 23 03 41 難易度10神話の復権にて 堕天光晶を報酬、捕食、背骨部位破壊で確認、眼晶がでない。もしかして光晶>眼晶だったりする? - 2010-11-28 08 57 30 今のところ眼晶は眼の破壊報酬でしか見たことがありませんね。追加報酬で出ないかと思い狩り続けていますが、まだ一度も出てません - 2010-11-28 12 15 55 難易度10、角破壊にて混沌神糸確認。 - 2010-11-29 09 15 55 角が破壊できない…… - 2010-12-30 02 44 42 角は基本種と同じく、バスター以外での破壊は困難。破壊の要領はそちらと同じで、ジャンプ□攻撃で眼の横を狙うこと。CCも有効だが腕触手に当てないように。 - 2010-12-30 03 16 25 困難ってことはない。ショート使いなのでロングについてはわからないけれど、ジャンプ弱攻撃で眼の横を狙えば削ることはできる。ヒットエフェクトは緑。 - 2011-01-06 06 18 19 銃撃なら複眼の横を撃てば壊せる。複眼と角じゃエフェクトが違うから当たっているのが分かると思う - 2010-12-30 13 39 18 堕天神砲鬼畜の出現率。ウロ堕2体くらい同時に出てくるミッション、今度こないかなぁ - 2011-01-06 06 24 00 捕食で25%だぞ 部位破壊関係ないから瞬殺するよろし あとあのサイズの同時はきついらしいよ - 2011-01-06 11 51 03 難易度8で角の結合崩壊の欄が電角になってます。雷角に訂正お願いします。 - 2011-01-08 00 17 37 ウロヴォロスカノン(薙ぎ)は活性化してなくとも使う、正面からいって2回使われた。 - 2011-01-17 10 45 43 背骨破壊はテスカの兜破壊用の「テスカごめんなさい弾」を使うと少しは楽に壊せる。堕天光晶出てよかった… - 2011-02-20 18 13 03 墓石之剣のIEを正面から撃ってたら背骨が割と楽に破壊できた。 - 2011-03-10 14 50 50 破壊方法の複眼の欄で、アラガミバレットがアラバミバレットになってます… - 2011-03-20 18 47 24 ウロヴォロスカノン(薙ぎ)はわざわざ2段ジャンプを使わなくても普通のジャンプで回避できる - 2011-03-20 23 52 07 特定の素材が出にくいのなら、乱数の偏りを直すために一旦PSPの電源を落とすといい。偏っているせいでレア素材が連続して出るようなこともあるが。 - 2011-11-20 14 58 20 全破壊のやり方詳しくお願いします。 - 2011-12-17 16 14 31 破壊方法の欄をよく読み、装備を整えること。腕触手や破壊済みの部位を攻撃しないこと。背骨と角を優先して狙うこと。 - 2011-12-17 16 16 01 詳しくではないけど、刀身はバスター破砕かロングの墓で行くと良いよ 目は狙わなくても角より先に壊れる - 2011-12-25 18 22 05 ミッション9の鵺では角を壊さなくても混沌雷角が報酬で出ました - 2012-03-19 20 01 07 背骨って・・・どの辺り?・・・分からん。 - 2012-07-16 07 59 15 顔の上あたり - 2012-07-20 21 05 40 背骨壊れない - 2012-10-01 13 14 18 脳天直撃弾使うと、楽に破壊出来ますよ。僕はウロ銃で、一4式脳天直撃弾を撃ってました。 - 2012-10-02 14 06 00 多重レーザーを正面からかすらせる感じで撃ちまくればすぐ壊れる - 2013-03-11 19 18 21 脳天直撃弾を近場で30発位で壊れる。堕天光晶が出ない… - 2012-11-28 02 53 48 背骨は神属性弾系だとヒットしたら赤 赤じゃないなら外れてるかから工夫しよう - 2013-01-03 18 01 48 10%ってこういうことだぜ?h ttp //www.math.kobe-u.ac.jp/HOME/saji/mathyomi/probability.html - 2013-03-29 15 03 43 今更かもしれないけどアルバレストに適当にスキルセットして貫通撃てば複眼も背中も容易に壊せるよ、貫通Lx2を3発で背中壊れます(スキルによって誤差有)角は別で壊した方が楽かな、武器だけ墓石等に変えて、麻痺撃ってブン殴りゃ確実 - 2013-08-02 18 54 22 背中トドカネwww - 2013-08-19 11 00 16 ブラスト主義者向けの話だけど、射程極短装飾レーザー上90°から自然消滅時に時間短制御を下45~60°でつないだ簡易JGP、これをニュートラル体勢時の顔の前から撃つといい具合に背骨を壊せる。そのまま怯みループにも持ち込めるけど顔の前で動けないためオラクル切れで攻撃を受けやすい。よってパフェは運次第。なお広域閃光モーション中は絶対に怯まないもよう。長文失礼。 - 2013-09-21 12 00 22 連レスだけど、ブラストでの他の部位破壊としては、眼はJGPより0,2爆弾が安定。角は地道に斬るしかないが、活性中に耐性の下がる足を攻撃して転倒させ、すかさずCCを浴びせると多少楽。ちなみに弱点の項目の角の部分はたぶん破砕(両)じゃなくて(剣)。あと↑に補足で触手突き出し(片腕)中も怯まないみたい。わざわざ書く必要のうすいことをまたしてもだらだらと長文で書いてしまって失礼。 - 2013-09-24 12 51 38 ブラストでやるならロリポップでいいよ。0.2爆弾は少しでも動くと全ヒットしないし角は銃物理より神属性が効くから銃破砕の比重が高い爆発バレットは非効率。ウロヴォロス堕天は全体的に神属性が効くからロリポップで全部位破壊したって問題無い - 2013-10-05 16 55 23 神砲出ない - 2013-10-05 01 12 54 堕天神砲欲しいけど出てくれない・・・ - 2013-10-18 18 27 51 角って壊そうとしても壊れんな。代わりに複眼が面白いぐらいに壊れる - 2013-10-21 21 59 11 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 23 47 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 24 17 ふみゃ~ - 2015-10-03 12 47 50 ふみゃー - 2015-12-17 16 53 36 バスターでジャンプして□をひたすら繰り返せば角破壊できるよ。 - 2016-02-21 01 03 53 闇 - 2017-02-11 03 23 05 バスターで確かに角破壊はできるけど…それまでにある程度ダメージ与えとかないと活性化時に地獄を見るぞ🤕 (2024-04-19 09 19 14)
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好きな狩猟笛は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 荒鉤爪鼓GONG 87 (10%) 2 覇巌笛イクセハウカム 80 (9%) 3 パーペチュアルムジカ 63 (7%) 4 なるかみの音通神韻鈴 31 (3%) 5 軍奏ハプルハモニカ 31 (3%) 6 無明笛【仮諦】 30 (3%) 7 グルンリヒトフラップ 29 (3%) 8 真名シストルムメナト 23 (3%) 9 エテル=シルリア 22 (2%) 10 曙光笛【天風】 20 (2%) 11 真氷鮫笛フェノミナル 19 (2%) 12 ゲニアデアマンテ 18 (2%) 13 インフレイム=ギグ 17 (2%) 14 女王笛ランゴスタⅡ世 17 (2%) 15 テスカ・デル・ムシカ 16 (2%) 16 マギアリア=ロッド 14 (2%) 17 白骸惑笛スピカ 13 (1%) 18 真・王牙琴【天禄】 12 (1%) 19 パラミティコール 11 (1%) 20 双殻のカスターニャ 11 (1%) 21 真滅笛イブレスノヴァ 11 (1%) 22 蛇笛ランポス【群青】 11 (1%) 23 クライゼルシュルネ 10 (1%) 24 ディアブムル=ダオラ 10 (1%) 25 ヘビィボーンホルン 9 (1%) 26 鬼面鳴門木魚【閻魔】 9 (1%) 27 グィロ=フリギドゥス 8 (1%) 28 グリーorテラー 8 (1%) 29 龍識究響スピールア 8 (1%) 30 クックテンペストーゾ 7 (1%) 31 ベニドラ【参ノ薙】 7 (1%) 32 ミラアンセスアリスト 7 (1%) 33 叫喚のフルフルート 7 (1%) 34 大毒奏ファンガサナル 7 (1%) 35 少し風化した狩猟笛 7 (1%) 36 毒響カプリ【狂奏極】 7 (1%) 37 響笛カエルノウタ 7 (1%) 38 リンフォルツァンド 6 (1%) 39 土砂笙【厳ノ音】 6 (1%) 40 極星憂笛ディエガロア 6 (1%) 41 白蛇笛ギアノス【銀】 6 (1%) 42 砕巌鈴イエログラフ 6 (1%) 43 ぐでたまフライパン灼 5 (1%) 44 クラリチェリコーダー 5 (1%) 45 朧琴大侯ゲントラオム 5 (1%) 46 武ゥ音王の伝説奏 5 (1%) 47 赫醒笛エディウス 5 (1%) 48 電電大太鼓【雷神】 5 (1%) 49 THEグレゴリア 4 (0%) 50 アマスリコーダー 4 (0%) 51 セロヴィドス 4 (0%) 52 ミラメノス 4 (0%) 53 叛断ノ覇笛レギオン 4 (0%) 54 武ゥ応音音音ーMAX 4 (0%) 55 砕光陽顕鈴ホンブラク 4 (0%) 56 角笛 4 (0%) 57 轟鼓【大虎鐘】 4 (0%) 58 ジルヴォルトフラップ 3 (0%) 59 タイタンズ=ロック 3 (0%) 60 メタルバグパイプ 3 (0%) 61 ユクモ清雅笛【春鶯】 3 (0%) 62 リモカリーナ【共鳴】 3 (0%) 63 レギーナエアルエピネ 3 (0%) 64 天幸のカンパナリーオ 3 (0%) 65 太虚ノ琴【玄天】 3 (0%) 66 巨笛ギガスゲニア 3 (0%) 67 水響ドロスロア 3 (0%) 68 爆笛エクスナパーム 3 (0%) 69 豪雷笛ヴォルトホーン 3 (0%) 70 鬼人笛 3 (0%) 71 黒狼三味線【玄】 3 (0%) 72 コンガコンガ 2 (0%) 73 サウンドofドゥーム 2 (0%) 74 セロヴィドスベルデ 2 (0%) 75 ソフォスホルン 2 (0%) 76 フィアロ・グリーナ 2 (0%) 77 マジンノオカリナ 2 (0%) 78 ミラバルカンアリスト 2 (0%) 79 モナークビードロー 2 (0%) 80 大斬笛イブレスノヴァ 2 (0%) 81 大羊歯笛アルファーン 2 (0%) 82 大蒼蛇笛ドスランポス 2 (0%) 83 大蛛琴ロデンテコルノ 2 (0%) 84 崩界笛イコカカムノミ 2 (0%) 85 応援団笛【テラホン】 2 (0%) 86 木魚打ち朴々【鎮】 2 (0%) 87 極・電撃鍵盤 2 (0%) 88 睡琴大公ペルトラオム 2 (0%) 89 隻眼三味線【災】 2 (0%) 90 あしたづの音動厭舞鈴 1 (0%) 91 エネルジコ 1 (0%) 92 ケチャルファニワッパ 1 (0%) 93 ケチャ・ウル・ハーラ 1 (0%) 94 シャミセン【凶】 1 (0%) 95 シンヴァルツフラップ 1 (0%) 96 セロヴィドスブラン 1 (0%) 97 セロヴィドスルージュ 1 (0%) 98 デンジャラックハール 1 (0%) 99 ドラグマ【参式】 1 (0%) 100 ビクトリードラム 1 (0%) 101 フィロゾフホルン 1 (0%) 102 プライマルホルン 1 (0%) 103 ヴォルガノアルピスタ 1 (0%) 104 乱叛笛アルリジル 1 (0%) 105 岩石笙【美ノ音】 1 (0%) 106 嶺響シュヴィンゲルク 1 (0%) 107 快航笛モスカスイート 1 (0%) 108 鎧裂笛ドウチナラシ 1 (0%) 109 グランホルン 0 (0%) 110 バルバールグラント 0 (0%) 111 ユアガリホルン 0 (0%) 112 太白猿琴ドドボロロン 0 (0%) 113 極・金狼牙琴【轟】 0 (0%) 114 膨響笛バルホルサルン 0 (0%) その他 投票総数 897 はぴーさんずっと好きよ -- 名無しさん (2017-05-18 02 10 26) はぴーで四天王と暴食無し無しクリアしたから思い入れ深かったけど、パーティでお世話になってるgongに一票 -- 名無しさん (2017-05-18 14 12 07) そらもうロア=ルドラよ -- 名無しさん (2017-05-18 19 07 05) ゲニアデアマンテに惚れました -- 名無しさん (2017-05-19 09 47 24) ドラグマとかいうP3参入勢の思い出 -- 名無しさん (2017-05-19 10 47 49) 希少種二つ名まで込で俺で火竜夫妻を葬れと言わんばかりのグルンリヒトさん -- 名無しさん (2017-05-19 15 40 06) PT戦では控えちゃう鳥竜笛を優先に担いで村制覇したから思い入れ強い -- 名無しさん (2017-05-25 12 01 24) 角笛1票入っててワラタ -- 名無しさん (2019-04-15 15 00 44) 名前 コメント 笛で狩る時楽しいのは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジンオウガ 46 (17%) 2 ディノバルド 31 (11%) 3 青電主ライゼクス 22 (8%) 4 リオレイア 13 (5%) 5 タマミツネ 12 (4%) 6 ナルガクルガ 10 (4%) 7 紫毒姫リオレイア 9 (3%) 8 テオ・テスカトル 8 (3%) 9 イビルジョー 6 (2%) 10 ラギアクルス 6 (2%) 11 朧隠ホロロホルル 6 (2%) 12 隻眼イャンガルルガ 6 (2%) 13 アマツマガツチ 5 (2%) 14 ブラキディオス 5 (2%) 15 鏖魔ディアブロス 5 (2%) 16 イャンガルルガ 4 (1%) 17 ガムート 4 (1%) 18 ティガレックス 4 (1%) 19 激昂したラージャン 4 (1%) 20 アオアシラ 3 (1%) 21 アカムトルム 3 (1%) 22 ゴア・マガラ 3 (1%) 23 シャガルマガラ 3 (1%) 24 ダイミョウザザミ 3 (1%) 25 ライゼクス 3 (1%) 26 天眼タマミツネ 3 (1%) 27 宝纏ウラガンキン 3 (1%) 28 アトラル・カ 2 (1%) 29 イャンクック 2 (1%) 30 ショウグンギザミ 2 (1%) 31 テツカブラ 2 (1%) 32 バルファルク 2 (1%) 33 ミラボレアス【祖龍】 2 (1%) 34 燼滅刃ディノバルド 2 (1%) 35 白疾風ナルガクルガ 2 (1%) 36 荒鉤爪ティガレックス 2 (1%) 37 銀嶺ガムート 2 (1%) 38 黒炎王リオレウス 2 (1%) 39 アグナコトル 1 (0%) 40 ウラガンキン 1 (0%) 41 ガノトトス 1 (0%) 42 ガララアジャラ 1 (0%) 43 ガーグァ 1 (0%) 44 ケルビ 1 (0%) 45 ドスイーオス 1 (0%) 46 ドスギアノス 1 (0%) 47 ドスゲネポス 1 (0%) 48 ネルスキュラ 1 (0%) 49 ハプルボッカ 1 (0%) 50 ボルボロス 1 (0%) 51 ラオシャンロン 1 (0%) 52 ラングロトラ 1 (0%) 53 ラージャン 1 (0%) 54 リオレイア希少種 1 (0%) 55 ロアルドロス 1 (0%) 56 ヴォルガノス 1 (0%) 57 怒り喰らうイビルジョー 1 (0%) 58 渾沌に呻くゴア・マガラ 1 (0%) 59 矛砕ダイミョウザザミ 1 (0%) 60 紅兜アオアシラ 1 (0%) 61 金雷公ジンオウガ 1 (0%) 62 鎧裂ショウグンギザミ 1 (0%) 63 アトラル・ネセト 0 (0%) 64 アルセルタス 0 (0%) 65 アルバトリオン 0 (0%) 66 ウカムルバス 0 (0%) 67 ウルクスス 0 (0%) 68 オオナズチ 0 (0%) 69 オストガロア 0 (0%) 70 キリン 0 (0%) 71 クシャルダオラ 0 (0%) 72 グラビモス 0 (0%) 73 ケチャワチャ 0 (0%) 74 ゲネル・セルタス 0 (0%) 75 ゲリョス 0 (0%) 76 ザボアザギル 0 (0%) 77 セルレギオス 0 (0%) 78 ディアブロス 0 (0%) 79 ドスガレオス 0 (0%) 80 ドスファンゴ 0 (0%) 81 ドスマッカォ 0 (0%) 82 ドスランポス 0 (0%) 83 ドドブランゴ 0 (0%) 84 ドボルベルク 0 (0%) 85 バサルモス 0 (0%) 86 ババコンガ 0 (0%) 87 フルフル 0 (0%) 88 ベリオロス 0 (0%) 89 ホロロホルル 0 (0%) 90 ミラボレアス 0 (0%) 91 ミラボレアス【紅龍】 0 (0%) 92 リオレウス 0 (0%) 93 リオレウス希少種 0 (0%) 94 大雪主ウルクスス 0 (0%) 95 岩穿テツカブラ 0 (0%) 96 猛り爆ぜるブラキディオス 0 (0%) その他 投票総数 276 燼滅刃TA動画見て以来、ディノの尻尾大回転に後方合わせるのが楽しすぎる -- 名無しさん (2017-05-18 17 13 24) ディノバルドと熱いランデブー -- 名無しさん (2017-05-18 19 08 39) 意外とブラキも相性良くて楽しい -- 名無しさん (2017-05-19 09 48 18) オウガたんしゅきしゅき -- 名無しさん (2017-05-19 12 33 24) ガムートとかいう後方右ぶんの練習に最適モンス、頭に張り付き続けてると絶え間なく攻撃できて俺fueeee -- 名無しさん (2017-05-19 14 03 49) 自己強化に火力補強効果が欲しい。片手までいかなくともほんの少しの切れ味補正とか。 -- 名無しさん (2017-06-24 21 41 31) 名前 コメント 次回作に期待する事は? 不遇旋律の見直しをどうか・・ -- 名無しさん (2017-05-18 02 10 01) アルバ笛と(鏖魔)ディア笛 -- 名無しさん (2017-05-18 07 51 01) 旋律の種類増やしてほしいな -- 名無しさん (2017-05-18 17 14 08) 攻撃無い音色に攻撃と迷うような優秀な固有旋律を。空黄の耐震とか橙空の異常無効とか。 -- 名無しさん (2017-05-18 21 22 49) 旋律増やしてほしくはあるけど虹の7色に変なの加えるのもなあというジレンマ -- 名無しさん (2017-05-19 10 48 53) 攻撃旋律を弱体化してそのぶん笛のモーション値を上げてほしい。今の攻撃吹ける笛の攻撃力自体を下げるのも正直萎えるからやめてほしい -- 名無しさん (2017-05-28 21 31 31) 睡眠無効とかピンポイントで活躍する旋律が欲しい -- 名無しさん (2017-06-12 16 28 22) マルチで笛だからと蹴られないようにモーション値の見直し -- 名無しさん (2018-01-16 14 03 53) モーション値より攻撃の出の遅さと硬直の長さを短縮した方が初心者でも扱いやすくなって笛人口増加に繋がると思う -- 名無しさん (2018-03-19 23 14 46) 名前 コメント
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登録日:2016/02/07 (日曜日) 1 41 12 更新日:2024/03/12 Tue 17 51 26NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 MH MHX MHXX モンスター モンスターハンター モンスターハンタークロス モンスターハンターダブルクロス モンハン モンハンクロス 二つ名 二つ名の戦慄 二つ名持ちモンスター 強い 強敵 決意を胸に灯して 特殊個体 特殊許可クエスト 二つ名持ちモンスターとは、ゲーム『モンスターハンタークロス』(MHX)に登場した新システムの事である。 プレイヤーの間では二つ名モンスター、二つ名とも呼ばれる。 概要 モンハンの世界観において、外見や形態が変異した特殊な個体の総称。 その風貌や特徴を端的に表現した「二つ名」を冠するようになった。 命名したのは実際に交戦したMH世界のハンターたちで、彼らの戦闘力を目の当たりにすることで、畏怖と尊敬を込めて名付けたという設定が存在する。 鈍器本こと公式ガイドブック曰く、自然の淘汰やハンターの襲撃から幾度となく生き延びてきた屈強な個体が二つ名持ちモンスターへと変化していくのだとか。 最大の特徴はその見た目。 MHFの特異個体かというレベルで大きく変貌しており、体表や毛の色が変化しているのは序の口。 牙や爪、棘が巨大化していたり、目付きや表情が恐ろしげになっていたりと、明らかにただ者ではないという雰囲気を漂わせている。 発覚時のジングルは「二つ名の戦慄」、戦闘BGMは「決意を胸に灯して」と二つ名専用になっている。 また、鏖魔ディアブロスのみ「憤怒の奔走」、「鏖殺の暴君」という別の戦闘BGMが流れる。 特殊許可クエスト あまりにも危険な存在であるからか、二つ名持ちモンスターの狩猟はMHXでいう集会所にあたる龍歴院の特殊許可クエストというカテゴリーに含まれている。 受注の際には特殊許可クエスト券というチケット系のアイテムが必要(参加にはチケットを払う必要は無い)。 これはアイテムポーチやアイテムボックスを占領しない特別なアイテムであり、すれちがい通信や龍歴院ポイントと交換することにより入手可能。 ポイントレートは1000ポイント/枚と炭鉱夫なら朝飯前レベルだが、そうでない場合は馬鹿に出来ない。 3DS版はすれちがい通信で荒稼ぎ出来たが、MHXXのSwitch版ではすれちがい通信の代わりにHRPの蓄積で出るようになっている。 特殊許可クエストには10(XXでは続投組が16、新規組が6)段階のレベルが設けられており、レベル1から順番にクリアしていく事で次のレベルが解放される仕組みになっている。 ただしレベルが上がるのは自分で受注した場合のみ。 つまり、レベルを上げたいのであれば絶対に自分がチケットを負担しなければならない。 チケットの量もレベルが上がるごとに増えていき、Lv9や10にもなると一度に6、7枚必要となる。 二つ名持ちモンスターのクエストはそれぞれの通常種を狩猟するクエストをクリアすれば解放されることが多い。 だがそのクエストがNPCからの依頼だったり、複数クリアしなければならなかったりと、一筋縄ではいかない。 例えば、紅兜のクエスト解放条件になっているアオアシラのクエストは、さすらいの料理アイルーから依頼されるクエストである。 黒炎王や燼滅刃は、上位に通常種の単体クエストが2つ存在するのだが、それを両方ともクリアしないと解放されない。 超特殊許可クエスト 各二つ名モンスターの全ての特殊許可クエストを制覇し、HR100の境地に至ったハンターにのみ託されるクエスト。 内容は霊峰、禁足地、溶岩島、極圏のいずれかで二つ名モンスター1頭の狩猟(実際は罠が使用できないので討伐のみ)というシンプルなもの。 だが、その対象は種の頂点と称される個体。その言葉に違わず、攻撃力、体力双方が超絶的に強化されている。 最大金冠確定の上に、剣士でさえも大技を喰らえば即死が日常茶飯事。 さらに支給品無し、アイテムお届け隊使用不可とガチの狩猟が要求される。 このクエストをクリアすることで、対象のモンスターに応じた、独自の着彩設定と二つ名装備の防具合成が解放される。 また、集会所で表示される名前の左に王冠がつく(クリア数が1種、10種、全種の順でデザインが豪華になる)。 なお、他の特殊許可クエストと同様に受注者しかクリア扱いにならない。 クリアすることが目的であるこのクエストでは特に問題視されており、事実全員分をクリアすると募集しておきながら自分がクリアしたとたんに他のプレイヤーをキックする、といった悪質な行為が多発している。 Z順・入室順の募集は信用しない方が無難だろう。いっそソロで受注してしまうのも手。 XXでのテンプレ装備が悉く雷耐性が低い関係上アイツらによってより乙数を稼がれてしまう青電主や、泡塗れによる事故の怖い天眼に限っては間違いなくソロのほうがやり易いだろう(勿論それ相応の実力は要求される) クリアするには単純なPSだけでなく、同行者の取捨選択も求められる。 ただしお守りが多く手に入る、真鎧玉が出やすい、G★3以降でしか出ない素材(天端材の素材に指定されているもの)や部位破壊限定素材が出やすいなど、受注者以外にメリットがないわけではない。 ステータスが良心的(青電主除く)なかわりに複数のモンスターが相手となるG★5、単体のかわりにステータスが高い超特殊許可で一長一短といったところか。 二つ名持ちモンスター一覧 紅兜(べにかぶと)アオアシラ 紅兜は「べにかぶと」と呼ぶ。「あかかぶと」と呼んだ貴方は間違っていない 全身が返り血を浴びたような赤黒い毛に覆われ、頭部の毛はモヒカンのように逆立っている。ついたあだ名がアカアシラ。 攻撃力が跳ね上がっており、力を溜めてから放たれる前脚の一撃は下位個体でも上位装備に身を包んだ剣士が瀕死になるレベル。 更に連続引っ掻きからいきなりベアハッグに繋げてきたり、被弾すると気絶確定のヒップドロップが追加されるなど、動きも多彩に。 肉質も大幅に硬化。なんと頭と部位破壊した腕以外は弱点特効が通らないという硬さを誇る。 通常種で最大の弱点だった尻は白ゲージの武器で斬りつけても最小のヒットエフェクトしか起きない。 とはいえ、状態異常攻撃にはとても弱いので、対策が無い訳ではない。 初見でもあっさり勝てる雑魚というアオアシラのイメージをぶち壊し、今なお油断して挑んだ熟練ハンター達に癒えぬトラウマを植えつけている。 世界観的にも相当な力を持っているらしく、Lv8では紅兜に触発されたジンオウガが、Lv9ではなんと怒り喰らうイビルジョーが同時に出現するという前代未聞の事態が発生する。本当にお前アオアシラなのか。 その容姿と圧倒的な強さ、そして二つ名から熊犬と死闘を繰り広げた巨大グマを思い浮かべた人は多いであろう。 てか絶対狙っただろカプコン 大雪主(おおゆきぬし)ウルクスス ウルクススの二つ名持ちモンスター。 集会所下位の通常種のクエストをクリアすれば挑める上にそのクエストがキークエストなので、多くのハンターはコイツで二つ名持ちの洗礼を受けることになるだろう。 氷塊投げの数が増えたり、物理攻撃の度に大規模な雪の煙を巻き上げたりと、ド派手なエフェクトで二つ名の何たるかを教えてくれる。 雪の煙はただのエフェクトではなく実際に当たり判定が存在し、触れれば雪だるま状態になってしまう。 最大の必殺技は地面を引き剥がして 超巨大な雪玉 を生成し、それを元気玉の如く持ち上げて投げつけてくる大技。 幸いにも一撃の破壊力はそこまでぶっ飛んでるわけでは無いが、氷属性やられと雪だるまという厄介な搦め手でハンターを苦しめるため対策は必須。 紅兜ほどメチャクチャではないが物理肉質もかなり硬化している。極力火属性の武器を装備したいところだが、寒冷地に生息するという生態上、同時に登場するのがフルフルやドドブランゴ、ガムートといった火属性が弱点のモンスターばかりなので、武器選びに苦労することは無いだろう。 超特殊許可では攻撃力は平均レベルな代わりか何故かトップレベルにタフになっており、弱点特効も機能しないせいで4人PTで火責めしてもかなり時間がかかる。 幸い閃光玉と音爆弾で簡単に拘束できるのでそこまで厳しくはない。 矛砕(ほこくだき)ダイミョウザザミ 左の鋏が異常に肥大化した戦上手なダイミョウザザミ。鉄壁の防御力から「矛砕」の二つ名を冠する。 モンスターリストによれば「斬り付けた剣士が武器を砕かれた」「弾を撃ちこんだガンナーが逆に蜂の巣にされた」という物騒な言い伝えが目を引くがこれは誇張ではなく、左爪は常時ガード状態というとんでもない仕様になっている。 近接の場合、流石に武器を砕かれるということは無いが左爪に攻撃を当てるとあり得ない勢いで斬れ味が落ちていく。 ガンナーは弾が跳ね返される。速射なんてやった日には文字通り蜂の巣にされるだろう。 他にもヤドの角を大きく振り回す攻撃や、吹っ飛び判定付きの爪攻撃など、通常種とは別物レベルで強化されている。 落とし穴が効かない…というよりハマると即座に地中に潜って急襲に繋げてくる(怒り時は有効。どちらにせよ解除時に潜る)ため、罠に仕掛ける時はシビレ罠を激しく推奨。 通常種よりも巨大な二つ名持ちモンスターの中でも特に巨大化が著しく、それに比例して攻撃範囲も非常に広い。 まるで爪を広げたショウグンギザミと戦ってるような感覚になること請け合い。 因みに何故かこいつから作られる武器は大体悲惨な性能である。一方防具はというとその名に違わず大変優秀。 超特殊許可クエストでは他の二つ名と比べて非常に体力が低く、すぐ怯むのでボウガンでのハメが簡単に成立する。 報酬のお守り目当てで一時期大量乱獲されていたが、新たなカモが見付かってからは廃れてしまった。 ソロのクリアも不可能ではない。 紫毒姫(しどくひめ)リオレイア シリーズ通じてハンター達に飛竜の強さを指導していたリオレイア女史も二つ名持ちに対応。 姿を現した土地が不毛の荒野と化すほどの毒を扱うという設定は伊達ではなく、下位の段階から毒を超えた猛毒を操り、対策を怠ったハンターの体力をゴリゴリ削ってくる。 毒々しい紫の体色を持ち、更にレベルが上がっていくと猛毒を超えるスピードで体力が減っていく劇毒を扱うようになる。 対峙する際には、毒耐性のスキルが必須とも言える。 しかしこのスキルでも完全無効には至らず猛毒状態にランクダウンするだけ。 リオレイアの最大の武器である尻尾を使った攻撃も健在で、毒液を滴らせながら後方を連続で薙ぎ払う攻撃や、滑空から着地と同時に広範囲を一掃する攻撃などの新モーションに始まり、尻尾を使った攻撃技全てに毒の結晶体のようなトラップを設置するという効果が追加され、こちらの行動を阻害してくる。 少しでも早く尻尾を切断したいところだが、1段階目で甲殻が剥がれ(この段階で毒が弱体化)、2段階目でようやく切断というナルガクルガやウラガンキンのような2段階破壊となっているため、紫毒姫の巨体故に高所にあることも手伝って狙い辛く、切断は困難を極める。 肉質も超強化。 「リオレイアだったら頭斬ってりゃ良いだろ」と攻撃して敢え無く弾かれ、爆炎噛み付きで焼き払われるのは剣士の誰もが通る道。 一応通常種ではカッチカチだった翼の肉質が軟化しているが…。 多彩な追加攻撃技に加え威嚇のモーションまで通常種とは別物になっている辺り、開発陣の本気がうかがえる。 超特殊許可クエストでは劇毒による調整か攻撃力はかなり低めであり、パーティーに一人でも状態異常無効化の旋律を含む狩猟笛使いがいれば難易度は劇的に下がる。 岩穿(いわうがち)テツカブラ お手軽且つ強力な防具で下位上位問わず多くのハンターがお世話になったであろうテツカブラの二つ名持ち。 異常なまでに巨大化した牙で地面を抉り穿ち、暴れ狂うその姿から公式サイトでは悪相の千両役者と紹介されている。 豪壮な体格に見合った圧倒的な怪力を持ち、その異常発達した牙で地面を掘り起こし、中型モンスター程もあろうかと言う巨大な岩石を持ち上げる。 巨体から繰り出される物理攻撃はどれも通常種を遥かに上回る攻撃範囲を誇り、特に長いチャージから勢いよく大ジャンプし、重量に任せて超広範囲をブチ砕くボディプレス(公式名称 フライングボディスプラッシュ)は高防御でも致命傷を負う破壊力を持つ。 突進攻撃を軸にした通常種とはうって変わり、二つ名通り掘り起こした岩を用いた攻撃を主流にしているが、その間はテツカブラ最大の弱点である、白化した尻尾中心の下半身ががら空きなので攻撃チャンスはとても多い。人によっては通常種より楽かも。 しかしG級からは岩を啌えたままバックプレスする荒業を使ってくる(攻撃力は前述のボディプレスに匹敵する)ので注意。 岩穿から作られる武器は申し訳程度のプラス会心、匠1だけでかなり良好な斬れ味を得られる癖のない性能でこれまた通常種とかなり異なった物となっている。 因みにX時代ではレベル9クエストにちょっとしたバグがあった。 白疾風(しろはやて)ナルガクルガ MHXで久々に復活し、多くのハンターを沸かせたナルガクルガも二つ名持ちに対応。 闇に潜みし白き影は、踏み込もうともその影すら踏むこと敵わず、逆に首を落とされる。 という歴代モンスターリストの中でもトップクラスに恐ろしい説明文を引っ提げての登場である。 尻尾を使った攻撃に付随して刃のような衝撃波(公式名称では真空波)を飛ばすのが最大の特徴で、これに当たると裂傷状態に陥ってしまう。 回避やダッシュといったスタミナを消費する行動を行うとじわじわ体力が減っていく裂傷状態と、回避なりダッシュなりで対応しなければやってられない白疾風の素早さとのシナジーは語るに及ばず。 尻尾から棘を上空に向かって射出し、ハンターに降り注ぐという新モーションも会得。 地面に影が写るため回避するのは簡単かと思いきや、着弾するまでは前後左右関係なく、動き回るハンターを追尾するという謎のホーミング性能を持っている。どういうことだ? 二段ジャンプや着地と同時にこちらを振り向く飛びかかりなど、通常種に輪をかけて俊敏になった身のこなしは疾風の如くである。 ビターンを除けば一撃の威力は全体的に低めだが、それを補って余りある手数から繰り出される怒涛の連続攻撃を躱さねば勝機は見えないと言っても良いだろう。 宝纏(たからまとい)ウラガンキン 我らが現場監督ことウラガンキンも二つ名持ちモンスターに対応。 アグナコトルやラギアクルスを差し置いての登場である。 身体中に宝石のような煌びやかな鉱石がくっついているのが外見上の特徴で、特に顎は鉱石が大量に付着しているため非常に目立つ。 こらそこ、デキモノとか言わない バラ撒く火薬岩に時折ピンク色の美しい宝石が混じっていることがあり、近づけば採掘をすることが可能、高確率で宝岩塊と呼ばれるアイテムが入手できる。 この宝岩塊、武具の素材に使用するほか、10000zとかなりの高値で売却できるのは、まさに「宝纏(たからまとい)」の名の通り。 ローリングアタックの〆に顎を叩き付けたり、地面を掬い上げて岩を飛ばすなど、攻撃技も多彩になっている。 唯でさえ強固だった通常種に輪をかけて頑強な物理肉質を持ち、属性や状態異常などの搦め手を用いないとかなり時間の掛かる相手となっている。 以前から炭鉱夫の間でネタにされてきたウラガンキンであるが、モンスターリストの説明文や防具のスキルなど、明らかに狙っているフシがある。 ウラガンキンと言えば炭鉱夫というネタを公式も認知しているのだろうか。 超特殊許可クエストでは史上最悪レベルの肉質による常軌を逸した超耐久と被弾すれば体力の大半を削る火薬岩を大量にばら蒔く性質が上手く合致し、トップクラスの難易度を誇る。 隻眼(せきがん)イャンガルルガ MH4/MH4Gで多くのハンターに悪夢を見せた孤高の一匹狼も二つ名に対応。 今作では両耳揃った傷無しのイャンガルルガが久々に復活したため、傷ありのイャンガルルガはリストラされたと思っていたハンターを驚かせた。 MHP2Gの傷ついたイャンガルルガと同様かと思いきや、その見た目は緑色の翼膜、黄色い耳、そしてナルガクルガのように赤い残光を引く眼球と、従来のイャンガルルガとはかけ離れたものとなっている。 実は他の二つ名と異なり、従来の個体よりもやや小柄である。 ホーミングしながら跳びかかりつつクチバシを地面に突き刺す攻撃や、風圧を発生させるほどのチャージ突進、果てはサマーソルトの毒が猛毒よりも恐ろしい劇毒に変わるなど、通常種以上に狡猾な実力を手にしている が、モーションが増えたために相対的に厄介なノーモーション突進と嘴叩き付けの頻度が下がっている。 さらに派手な攻撃を多用するからか直ぐに疲労し、そこに閃光玉を当てれば終始棒立ちになるので攻撃チャンスは多い。 そのため油断すると一瞬で窮地に追い込まれるが理不尽ではなく、こちらの付け入る隙もある良モンスターとしてハンターからは上々の評価を獲得している。 MH4のギルドクエストや狂竜化個体がおかしかっただけとも言えるが…。 黒炎王(こくえんおう)リオレウス リオレウスの二つ名持ちモンスター。 名実ともにモンハンの看板であるリオレウスと言うだけあって金雷公ジンオウガと共に最初に公開された二つ名持ちでもある。 全体的に色が濃くなり、背中の甲殻が鋭く隆起し棘の様になっているため、人によってはP2G以前のリオレウスを思い出すかもしれない。 火炎ブレスの規模がド派手になり、黒炎王の吐く炎ブレスは一発一発が希少種のチャージブレス並みの爆発で広範囲を焼き払う。 更に炎ブレスに混じって時たま炎を纏った巨大な火薬岩を吐き出し設置、時間経過で大爆発を起こして周辺一帯を吹き飛ばすという大技も使ってくる。 毒よりも強力な猛毒の効果を孕んだ空中キックなど、通常種より強力になっている。 低空のリオレウスには閃光玉と言う最終兵器があるのだが、黒炎王は強い光を浴びても低空飛行を維持できるという常軌を逸したバランス感覚を有しており、 効果時間も1秒あるかないかというトンデモ仕様。どう見ても閃光対策です。本当にありがとうございました 叩き落とすには翼を破壊する必要がある。片方壊せば通常通り墜落するので、閃光玉を主軸にした狩猟の際は率先して翼を狙おう。尚この性質は紫毒姫も持っている。 金雷公(きんらいこう)ジンオウガ 無双の狩人ジンオウガも当然と言わんばかりに参戦。 元々人気の高いモンスターであるからか、黒炎王リオレウスと並んで最初期に公開された二つ名持ちモンスターの一体である。 眩いばかりの金色の光に包まれ、肥大化した角は左右で長さが非対称になっている。 公式イラストが名古屋城のシャチホコのようだともっぱらの噂 最初から超帯電状態であり、チャージ行動を挟んでから超帯電状態をも超えた真帯電状態になるのが最大の特徴。 この状態になると若干動きが遅くなるが、逆に攻撃力と攻撃範囲が大きく強化される。 一方で真帯電状態は怒り状態にならないという特徴もある。 超帯電時は普通に怒るので、緩急が激しく変化するジンオウガの動きを見切らなければ苦戦は免れられないだろう。なおG級個体では真帯電状態の時のみ怒り状態になる。 行動パターンも読みやすいと評判だった通常種から複雑に変化し、ハンターを真上にかち上げる突き上げ攻撃を2連続で放ち、雷光虫弾は着弾と同時に滞留する電磁トラップとなり、お手前脚を叩き付ければ同時に落雷が発生する。シビレ罠は効果がありません。 荒鉤爪(あらかぎづめ)ティガレックス 満を持して発表されたティガレックスの二つ名持ち。 身体の至るところが青く染まり、二つ名を体現するが如く、通常種の時点で既に鋭く発達していた爪が更に野太く巨大化している。 これまで前脚を使った攻撃が岩飛ばし位しか無かったティガレックスだが、この荒鉤爪はそれを払拭せんと言わんばかりに前脚を使った攻撃を多用する。 追加された新攻撃は超特大の岩飛ばし、岩盤抉り、地盤粉砕と範囲・威力ともに強烈なものばかり。 特に危険なのが目の前の地面に前脚を勢いよく叩き付ける地盤粉砕で、歩く度に震動が発生する咆哮歩きからのコンボで繰り出してくるため、震動に拘束されると一撃必殺の振り下ろしの被弾がほぼ確定してしまう。 特に最高レベル付近の個体が怒り状態で放つそれは凄まじい攻撃力を持ち、直撃すれば防御力900代の剣士が体力を満タン近くに保っていようとワンパンで消し飛ばされるほど。 黒炎王や金雷公のような属性を纏った派手な技こそないものの、とにかく一撃が重く、半端な防御力では掠っただけでも瀕死、大技を貰えば防具を最大強化していても即死することがザラ。 他にも噛み付きやバックジャンプのスピードが高速化していたり、二段噛み付きのホーミングが極端に向上していたりと、細かいモーションも通常種ティガレックスと差別化されている。 MH4では目立った追加行動が無く、MH4GのG級個体も突進のホーミング性能が上がっただけと、手抜きと批判された強化が相次いだためか、荒鉤爪ティガレックスは新モーション・強化のテコ入れが凄まじく、従来のティガレックスと同じに考えているとまずキャンプ送りにされる。 中には単発大咆哮しか追加されなかった極限個体より強いという評価もチラホラ。 燼滅刃(じんめつじん)ディノバルド ディノバルドはMHXで初登場の4大メインモンスターの一角だが、なんと当初から二つ名持ちが登場。 通常種を上回る長大な身体は赤々と染まっており、火属性の他に爆破属性を操る。 通常時から既に尻尾が赤熱しており、これを牙で研ぐことで一時的に爆熱状態強化することが出来る。 この状態では尻尾を使った攻撃に逐一爆発が発生するようになり、攻撃範囲が飛躍的に上昇する。 一撃の重さこそ荒鉤爪ティガレックスに一歩譲るものの、唯でさえ圧倒的なリーチを誇るディノバルドの尻尾攻撃が爆発によって更に拡大しており、もはやインチキかズルなんじゃないかと思えるレベルの広範囲を焼き払うため、安全地帯は存在しないものと考えて良い。 尻尾だけでなく、喉も爆熱させることで噛み付きに爆破属性を付加させることが可能。ブレスの性質も変わる。 大型モンスターには珍しい疲労状態にならないという特徴を持っている。 メインモンスター故の贔屓か、と言いたくなるところだが、爆熱状態の肉質は軟化する上に、爆熱状態になってる部位を攻撃して怯ませると転倒して長時間隙を晒すため攻撃チャンスはむしろ多い方である。 むしろ通常個体を見る限りでは、疲労したディノバルドは熱が収まってしまうため、燼滅刃が疲労するとせっかく柔らかくなった爆熱状態の部位が元に戻ってしまう可能性もある。 ダウン時に落とし物をするが、二つ名専用素材である「燼滅刃の塵粉」を拾えることがある。 この素材は落とし物でしか入手できず、確率は18%と低めのため隙があったら回収しよう。 超特殊許可クエストでは、体力は低いものの完全に高速発生・謎判定・後隙無しという出し得かつ火属性やられで根性を潰す噛み付きや、死にかけでやたらと繰り出すこれまた謎判定臭い補食攻撃、そして溶岩浴をしながらのブレスでとにかく事故らせてくる嫌らしい強敵となる。 銀嶺(ぎんれい)ガムート MHXXにて追加された二つ名持ちモンスター。 メインモンスターの一角たる巨獣ガムートの特殊な個体であり、一足先に二つ名持ちへと対応したディノバルドに続く形での参戦となった。 元々、通常種の時点で山と見紛うほどの巨体を誇っていたガムートだが、この銀嶺と呼ばれる個体は体のあちこちに氷柱や氷塊を纏っており、更なる威容を醸し出している。 鼻先に雪をまとわせブン回したり、除雪車のごとく突進したりと一撃がとにかく重い。 超特殊許可クエストはそれ以上なので全部攻撃を避けるくらいの覚悟で。 相変わらず鼻棘がストッパー。 青電主(せいでんしゅ)ライゼクス MHXXにて追加された(ry。 メインモンスターの(ry電竜ライゼクスの(ry 発電器官が異常に発達しており、その名の通り青白い電気を操るのが特徴的。 リオレウスのライバルとして扱われることの多かったライゼクスだからか、二つ名も黒炎王を意識したようなネーミングとなっている。 実際黒炎王G5クエストでお供として溶岩島にまで駆け付けるというライバルツンデレっぷりである。 PV第2弾でのお披露目や、次長課長・井上聡のプレイ企画動画では、青い球体状の電撃を作り出し、まるで磁石の様にハンターを吸い寄せる技も見せている。 最大の攻撃は頭のトサカから極太ビームを出して降り下ろす「ライトニングブレード」(通称ライトセーバー、ゼクスカリバー)。 発生がとても速く、軸合わせも瞬時にこなし、場合によっては即死する威力なのに当たったら立て続けに追撃をかましてくるという恐怖の大技である。 広範囲で動きが読み辛い上、特に超特殊許可クエストでは雷耐性を大幅に上げないと一挙一動が即死技と化すので「四天王最弱」と揶揄されてた通常種とはうって変わって「二つ名モンスター最強格」として恐れられている。 因みに頭のトサカを部位破壊しないと閃光玉が効かないという嫌らしい特性を持っている。そんなところでリオレウス意識しなくても… 天眼(てんげん)タマミツネ MHXXにて(ry。 メイン(ry泡狐竜タマミツネ(ry 過去に宿敵との戦いで眼に傷を負い、盲目となった(*1)。そのハンデを克服すべく、ヒレや触角、爪や体液などが特殊な進化を遂げている。 本来タマミツネの泡は、滑るのを利用して素早く移動するのに使ったり、逆に相手の足を滑らせて動きを封じたりと、どちらかと言えば攻撃よりも補助としての目的で使われることが多かったが、この個体は爆発する青い泡でハンターを攻撃してくることもある。 この泡を利用し触れる者を瞬く間に葬り去るという。泡による攻撃に触れた際には、左眼から水蒸気が立ち上り陽炎のように見えることから、天眼の名が付いた。 無論ただの演出でなく、天眼状態という一種の怒り状態となり、爪や尻尾が軟化するかわりに攻撃性が大幅上昇。 火属性の青い泡や強力な体術を使う。体力が大きく減ったりスキル「泡沫」でも勝手に発動。 鏖魔(オウマ)ディアブロス バルファルクとともにMHXXのメインモンスターの一角を務める。 高い攻撃力と猛スピードを誇る突進、そしてウザイ咆哮で数多のハンターたちを絶望させてきたディアブロスが、遂に二つ名持に対応した。 体の一部が深い紺色に染まっており、左側の角が三叉に分かれた歪な形状に変貌しているのが特徴。 元より強力だった攻撃がよりパワフルになっており、PVなどでは 尻尾を叩きつけた衝撃で巨大な岩を飛ばす 地中突き上げからの跳び掛かり といった技を披露。更に次長課長・井上のプレイ動画では、咆哮で足止めしたハンターに超高威力の突進をぶちかまして、体力満タンに近い状態のハンターを二人同時に力尽きさせるという大技も見せている。 また咆哮後に即座に超加速突進で追撃するという恐ろしい攻撃もあり、狩猟の際は高級耳栓はほぼ必須である。 これらの実力から、公式でも「二つ名持ち筆頭」と称されるほど。 興奮すると『暴走状態』になり、体の一部が赤く充血する。 更に興奮が頂点に達すると『狂暴走状態』に変貌。余りに高い体温のせいで体液が蒸発し、攻撃が水蒸気爆発を伴うという凄まじいものに強化される。 ディアブロスの特殊個体と言えば、『片角のマオウ』と呼ばれたヤツが古参ハンターには馴染み深いが、この『オウマ』という名前を聞いて思い出した人も多いだろう。 専用の戦闘BGMが2曲用意されており、狂暴走状態になるとBGMが変わる。 ちなみに狂暴走状態の戦闘BGMは、前半部分がMHP2G(*2)の砂漠の汎用戦闘BGM、中盤以降がMHXXの集会酒場のBGMのアレンジとなっている。 朧隠(おぼろがくれ)ホロロホルル MHXからの新モンスターである夜鳥ホロロホルルが二つ名持ちとなって参戦。 元々、『前後不覚』や『睡眠』といった厄介な状態異常を駆使し、ハンターたちを惑わせてきたホロロホルルだが、なんとここに至って、特殊な金色の鱗粉を撒くことで光を捻じ曲げ姿を消すという能力を会得。 過去作における透明化持ちモンスターは、いずれもその実力とトリッキーさから敬遠されがちな存在だったが、 その代わりなのか通常種では非常に厄介だった、放出した鱗粉を自分の周囲に滞空させるという行動がオミットされており、催眠レーザーの使用頻度も低下、また透明化中に攻撃を当てると高確率で怯むという弱点も存在するので結果通常種と比べそこまで評価が悪化することは無かった。 下手すれば通常種より脳筋と言われる 鎧裂(よろいざき)ショウグンギザミ 同じ甲殻種のダイミョウザザミに遅れたものの、鎌蟹ショウグンギザミにも二つ名持ちが登場。守りに特化した矛砕に対応してか、鎧裂の二つ名が付けられている。 背負うヤドにはディノバルドの頭骨が追加されており、その牙を用いて自慢の鎌を鋭く研ぎ上げる。ディノは元々、牙を砥石のように使い尻尾の斬れ味を回復させる行動で有名なため、ヤドのチョイスとしては絶妙と言えるだろう。 一方グラビモスのヤドでは背中からの水ブレスを主な攻撃方法としている。 つまりヤドの種類ごとに戦法や立ち回りを大きく変えなければならない。 超特殊許可クエストでは何故か矛砕と同じく体力が低めに設定されている上、即死攻撃も少なめ、 さらに最大サイズになった代償でグラビヤド時の水ブレスがゼロ距離だと全く当たらないので、クエスト数の少なさも相まって二つ名だと最低クラスの難易度となってしまっている。 とりあえず冠を取りたいならこいつから始めよう。 装備 二つ名持ちモンスターからは固有の素材の他、レベルに応じた狩猟の証が手に入る。 これらを使うことによって二つ名武具を製作することが可能。 レア度が数字ではなくXと表記されており、アイコンの色合いも他とは違った濃い紫色をしている。 武器には狩技ゲージが貯まりやすいという特徴がある。 防具には二つ名スキルという固有スキルがあり、元となったモンスターを象徴するような複合スキルが発動する。 スキルポイントは○○、10ポイント溜まることで○○の魂が発動する仕組みとなっている。 XXからは周りのG級武器に合わせてか固有スキルも真○○の魂に強化、新たに一つスキルが内包される大体微妙以下のものだが 太字はXXからの真・○○の魂にて追加されるスキル 紅兜の魂 (集中&逆恨み&ランナー) 大雪主の魂 (スタミナ急速回復&回避距離up&乗り名人) 矛砕の魂 (業物&反動軽減+2&精霊の加護&体術+1) 紫毒姫の魂 (状態異常攻撃+2&広域化+2&薬草超強化) 岩穿の魂 (火事場+2&拾い食い&砲術王) 白疾風の魂 (見切り+3&回避性能+2&隠密) 宝纏の魂 (腹減り無効&お守りハンター&英雄の護り) 隻眼の魂 (挑戦者+2&気絶無効&不屈) 黒炎王の魂 (攻撃力UP【大】&風圧【大】無効&火事場+1) 金雷公の魂 (力の解放+2&体術+2&集中) 荒鉤爪の魂 (高級耳栓&早食い+2&SP時間延長) 燼滅刃の魂 (斬れ味レベル+2&弾道強化&砥石使用高速化&ボマー) 銀嶺の魂(ランナー&鈍器使い&通常弾・連射矢威力UP&攻撃力UP【中】) 青電主の魂(超会心&斬れ味レベル+1&連発数+1&虎視眈々) 天眼の魂(見切り+3&挑戦者+1→(+2)) 鏖魔の魂(攻撃力UP【大】&回避性能+2&明鏡止水) 朧隠の魂(高級耳栓&心剣一体&装填速度+3&罠師) 鎧裂の魂(ガード性能+2&納刀術&刃鱗磨き) 一見一部を除けば非常に強力なように見えるが、これらの二つ名スキルは防具をLv6まで強化しないと発現しない。 これが発動しているか否かである程度そのプレイヤーの程度が分かる。 更に、二つ名スキルは運頼みのお守りを除けば二つ名防具でしか発動しないため、頭から脚まで一式で運用することを強く推奨する。 ただし、二つ名武器だけならまだしも装備一式を揃えるには数十頭近い数をこなさねばならぬ訳だが……。 一応、二つ名スキルのポイントを2~3ほど持ったお守りを駆使すればキメラ装備も不可能ではない。 幸か不幸か、女性用の二つ名防具はいずれも見た目嫌らしい麗しいものばかりで紳士から人気を博している 特にMHXXでは防具合成により一層需要が高まっているが、二つ名防具は超特殊許可クエストをクリアしないと合成不可という鬼畜仕様である。 追記・修正はアイテム無しで二つ名持ちモンスターを捕獲してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ※愚痴や誹謗中傷、差別的なコメントは規制対象です。最悪の場合コメント欄は撤去されますのでご了承下さい。 ▷ コメント欄 [部分編集] まず大雪主を揃えようとしてだいたい泣きを見る。とりあえずコツコツ上位こなすしかないよね。 -- 名無しさん (2016-02-07 02 15 03) 二つ名ディノバルドの尻尾がヤバい。何あの化け物。 -- 名無しさん (2016-02-07 03 10 56) 二つ名スキルを見て○○・ソールを連想したアークスはきっと居る筈 -- 名無しさん (2016-02-07 03 23 12) とりあえず黒炎王装備は地雷、二つ名スキル解放してなけりゃ確定 -- 名無しさん (2016-02-07 04 04 51) XGはこいつらを食べたイカの亜種が出たりして -- 名無しさん (2016-02-07 04 14 46) 黒炎王リオレウス. -- 名無しさん (2016-02-07 04 24 41) ↑ミスですすんません。黒炎王リオレウス。こいつをソロで狩れる人は尊敬するわ。 -- 名無しさん (2016-02-07 04 25 46) 設定的に希少そうだけど2頭どころかネコタク納品形式で多頭湧き(他のと同じだとすると10頭が上限?)するから探せばいっぱいいるのかもしれない -- 名無しさん (2016-02-07 04 43 30) 黒炎王は調整が露骨すぎて糞モンスだわ。空は飛びます、攻撃は威力も範囲も上がってます、でも閃光玉は効きません、じゃ幾らなんでもムシが良すぎるだろ。ハンター側に対して不親切だわ -- 名無しさん (2016-02-07 05 03 12) 最初に翼壊しなされ。そしたらいつものレウスくんだ -- 名無しさん (2016-02-07 05 36 00) 個人的にBGMは微妙だと思う、というか聞き飽きる -- 名無しさん (2016-02-07 06 14 42) ナルガはちょっと弱すぎる気がする -- 名無しさん (2016-02-07 08 58 09) 黒炎王と燼滅刃の解放って原種クエ両方ともクリアじゃなくて特定の原種クエクリアじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2016-02-07 09 49 04) 今日も猛ハプル槌を担いだネコ軍団に撲殺される隻眼Lv10 前作の暴れっぷりが嘘のよう -- 名無しさん (2016-02-07 10 34 09) 極限化よりは遥かに好評な模様 -- 名無しさん (2016-02-07 10 45 51) リオレウスは相変わらずクソモンスターやな。種類問わず戦ってて面白くない -- 名無しさん (2016-02-07 11 11 59) 「紅兜ぐらいなら初見でも大丈夫だろwww」と思っていったら見事に返り討ちにされたでござる。でも確かに4Gの極限よりはかなり良いよな。ただ糞強化されてるわけじゃなく、亜種どころかほぼ別モンスターになってるのがワクワク感があっていい -- 名無しさん (2016-02-07 15 32 29) 黒炎王は咆哮の拘束が一瞬だったりご丁寧に目の前まで飛んできたりと、翼壊しちまうとむしろ原種より弱いんだよなあ・・・ -- 名無しさん (2016-02-07 15 55 05) ワンチャン(と言うかワン乗り)で翼を破壊できるならそこまで強くは無いんだよ…問題は地底火山とか遺跡平原とかだ。 -- ソロで黒炎一式完成させたった (2016-02-07 18 52 48) 紫毒姫楽しすぎる。防具が使いにくいけど -- 名無しさん (2016-02-07 23 33 27) 紅兜はやっぱり赤カブト思い出すよなァ・・・俺もその一人ですがね -- 名無しさん (2016-02-08 00 26 31) チケットと討伐の証をFから導入してきたくせに当のFはチケット廃止とかふざきんな -- 名無しさん (2016-02-08 00 33 47) Fのチケットは入手にもクエスト行かなきゃいけないからじゃない?こっちは(炭鉱働きさえしていれば) -- 名無しさん (2016-02-08 00 37 19) ミスった。こっちは炭鉱の副産物としていくらでも交換できるから、入手性はまだましだと思うよ。 -- 名無しさん (2016-02-08 00 38 12) 4Gのガララ亜種のリフレクタービットといい、シャガルのMAP兵器といい、今作の白疾風のファンネルミサイルといい、ほんとモンハンのスタッフって理不尽な命中率の技大好きだよね・・・。避けさせる気無いだろ -- 名無しさん (2016-02-08 06 44 52) 白疾風のアレあたっちゃう無能がいたんやな -- 名無しさん (2016-02-08 09 50 45) ↑2ナルガの棘は大げさに言うほど追尾しないけどな。当たるのは初見くらいでしょ。むしろビターンからの回転衝撃波の方が避けずらい。 -- 名無しさん (2016-02-08 10 33 16) ぶっちゃけイャンガルルガって隻眼より獰猛化の方が厄介 -- 名無しさん (2016-02-08 13 03 25) ティガはマルチなら原種より荒鉤爪の方が腕の柔らかさと確定威嚇のおかげで楽だと思う。時折叩きつけでワンパンされるけど。 -- 名無しさん (2016-02-08 15 50 55) ↑3武器やスタイルによって避けやすい避け辛いなんてゴマンと変わるわけだし -- 名無しさん (2016-02-08 16 20 54) ↑たしかにこんなこと言っても霧がないな。スマンな。 -- 名無しさん (2016-02-08 17 51 19) 二つ名モンスターの最大の不満は、武器がパッとしない事。ぶっちゃけ狩技とかどうでもいいから、もう少し性能上げて欲しかった。わざわざ手間かけて作る旨味が無い・・・ -- 名無しさん (2016-02-08 19 51 51) 全体を見れば微妙だが、白疾風スラアク、燼滅武器等見るべきものはある。まあggrないと最終形わからないから、強化してはずれると悲惨だけど -- 名無しさん (2016-02-08 20 00 30) 二つ名は正直すごく戦ってて楽しい。こんなに友達とワーワーキャーキャー言いながらモンスターと戦ったのは2Pのティガ初戦以来だった -- (2016-02-08 20 06 01) 隻眼ガルルガはソロで行ったらめちゃくちゃ苦戦したのに、パーティで行ったらあっけなさすぎるほど楽勝だった。 -- 名無しさん (2016-02-08 20 29 02) まあ問答無用で轢殺されかねないノーモーション突進と嘴叩きつけが減ってるから、パーティーでも事故りにくいのは確か -- 名無しさん (2016-02-08 20 49 04) 黒炎王はソロキツすぎる閃光足りない -- 名無しさん (2016-02-08 21 04 24) 二つ名武器一択にならないように考慮したのはわかるんだけど…いくらなんでも自重しすぎだろう。もう一回り性能良くてもいいんじゃないか。黒炎スラアクが強撃ビンじゃないのは逆にホッとしたがw -- 名無しさん (2016-02-08 21 42 58) ナルガに月牙とか狙ってるんですかね… -- 名無しさん (2016-02-08 23 11 34) 隻眼より獰猛個体のほうが明らかに強いんだよなぁ。ただエリチェンしすぎ -- 名無しさん (2016-02-13 00 21 57) ディノも個人的に燼滅より獰猛の方がキツイな 尻尾の柔さだのラウンドフォースのタイミングだのが原因で -- 名無しさん (2016-02-13 00 59 22) というかこの項目作るならmhx作ったれよいい加減 4gや極限とか批判したい時だけは作るの早いのに -- 名無しさん (2016-02-14 17 17 23) 続編と新作じゃ項目作成の難易度も大違いだろ -- 名無しさん (2016-02-16 05 50 23) ↑2 極限はともかく4gが作るの早いとか流石に というか(全てが全てと言うつもりはないが)全うな事実をただの批判とかいう時点で -- 名無しさん (2016-02-16 12 30 23) 真空派ww 誤字だぞ -- 名無しさん (2016-03-11 16 21 34) 個人的にはもっとでたらめに強くていいけど、その代わりクエストのレベル分けは3程度にしてほしかった。チケットでBOX圧迫されるし、素材自体は腐る程出るからチケット集めが目的になってるし、流石に完全な1式装備つくるのに30匹以上狩るのは途中から飽きてくる -- 名無しさん (2016-03-12 05 41 53) 次回作で修正されるかな -- 名無しさん (2016-03-12 07 49 41) ティガレックス戦ってて楽しいんだけどあんまり話題にならないのはやっぱ武器防具の性能が微妙な所為だろうか… -- 名無しさん (2016-04-15 11 18 21) ×17二つ名の武器の性能あげたらそれこそ4gの発掘武器みたいな武器バランスが崩壊するぞ。二つ名は腕試し程度にみておくのがいい。 -- 名無しさん (2016-04-30 12 10 12) ×25お前みたいな下手くそが喚くからクロスがヌルゲーになったんだろ。正直クロスのモンスターは隙が増えたのは有難いけど、モンスターの火力までさげちまったしよ。正直クロスはライト向けとヌルゲーを履き違えたゲームだよ。 -- 名無しさん (2016-04-30 12 15 19) ↑3荒鉤爪は大剣のテンプレ装備で有名だからそれはないかな -- 名無しさん (2017-04-14 19 55 02) ↑2モンスターの火力なんて防具の強化段階抑えれば二つ名スキル以外スキルそのままで調整できんじゃん。まさかすぐ死ぬような火力じゃないと嫌だけど蹴られるから未強化はダメ(=結局難易度の下がるパーティプレイに行くつもり)なんて言わないよな? -- 名無しさん (2017-05-01 15 52 50) 荒鉤爪はネセトでも再現できないスキル構成が魅力。ただし火力がっつり盛ろうとすると神おまでも厳しい。快適性重視 -- 名無しさん (2017-05-01 18 18 31) 朧隠の透明ドリルが判定詐欺極めてて笑う。混乱フィールド消したからこっちで穴埋めてきたか。 -- 名無しさん (2017-06-18 18 35 11) 二つ名モンスターは好きだけど二つ名クエストは大嫌い。なんで全く関係ないモンスターとの2頭3頭クエになるんだよ -- 名無しさん (2018-03-21 19 13 59) G級でスキル周りインフレしてるのに追加スキル一個程度じゃそりゃ使われないよな -- 名無しさん (2018-08-05 18 53 41) お馬ライゼティガはやればやるほどモチベの上がる良モンスですき -- 名無しさん (2019-04-19 21 07 29) Xでは無いらしいけども、XXならオトモ武器もニャンターのサポートゲージに補正が入る。オトモにはスロットなんてものがそもそもないので、「遠隔で水なら性能的にはほぼこれ一本!」みたいなオトモ二つ名とかもあったりする -- 名無しさん (2020-01-28 20 53 12) コメ欄ちょっとひどない?モンハン項目は全部注意書きしてほしい -- 名無しさん (2020-02-09 17 04 20) 3人が上手くても1人がヘタならクリア不可なゲームだしそらそうなるよ -- 名無しさん (2021-04-04 03 12 46) ヌシが想像以上に二つ名してたな。特にリオレイア。ただ、百竜夜行の性質上二つ名に比べると大分優しい(リターンも二つ名ほど大きくはないが) -- 名無しさん (2021-04-05 04 59 31) 名前 コメント
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キャラクター紹介 ワジ・ヘミスフィア Łazy Hemisphere 中性的な美貌を持つ、謎めいた少年。 旧市街でテスタメンツと呼ばれる不良グループを率いていたが、本作では気まぐれを起こし…。 フィールドアクション解説 ジャンプして回し蹴りを放つ。回転するため全方向に攻撃判定があり、最大3ヒットする。 蹴りから放たれた衝撃波が徐々にワジの周囲に広がるため、リーチもそこそこある。 弱い敵はそのまま倒せるし、「練気」のクオーツとの相性も良いと言える。 発生が少し遅いが、慣れれば一度攻撃を当てて敵を足止めさせた後に背後に回りこんで攻撃して気絶させる戦法も可能。 なお、跳び上がってから(攻撃判定が出てから)は先頭キャラ変更やメニューによるアクションの中断が出来ない。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV C A D A A S S C A 6 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4026 200 191 199 222 211 40 20( 0) 10( 0) 6 1 30129 711 1319 1433 1539 1516 99 32( 0) 22( 0) 6 1 30129 711 2019 2288 1559 1616 104 32(20) 22(15) 10 1 ※最強装備=セブンスアーム/テスタメントクロス/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 前作ではエリィを物理攻撃主体寄りにしたステータスだったが、今作では全体的に高水準のステータスを持つ。 マスタークオーツの割り当てによっては見過ごされがちだが、実はエリィと同格のATSとADFであるにもかかわらず、STRはワンランク上、かつHP・DEFも高いため打たれ強い。 基本のSTRは高くないが、専用武器にはすべて固有のクリティカル率が設定されており、総合的には見た目以上の攻撃力を発揮する。 使用できるマスタークオーツの少ない序盤は、特にマスタークオーツ「アックス」との相性が良い。 コンビクラフトは物理攻撃と魔法攻撃の両方を修得し、どちらでも安定して高いダメージを与えることができるが、通常クラフトが全てSTR依存であるのと、終盤まで実用的なSクラフトを修得しないのが難点。 また、ロイドと同じく通常攻撃の射程は最短だが、MOVはパーティ中随一の高さのため、ロイドより使いやすい。 物理攻撃も使う場合は絶対命中率を高めておきたい。 オーブメントのライン構成は2ラインの5-1連結で空属性限定スロットが1つと、こちらもエリィと同格。 連結数が多いためマスタークオーツの選定次第で多彩なアーツを扱える。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 ファントムラッシュ 攻撃クラフト:単体・SPD-30% 20 2500 100 初期 ファントムラッシュⅡ 攻撃クラフト:単体・SPD-50% 25 2500 120 終章・加入時 ブロードアックス 攻撃クラフト:小円(地点指定) 30 3000 100 初期 ブロードアックスⅡ 攻撃クラフト:中円(地点指定)・MOV-3(3ターン) 35 3000 115 Lv56 トリニティカード 攻撃クラフト:小円・技/アーツ駆動解除 30 2500 100 初期 トリニティカードⅡ 攻撃クラフト:大円・技/アーツ駆動解除 35 2500 120 Lv69 ヴァイスカード 回復クラフト:単体・HP大回復・「全状態異常」解除 30 2500 終章・加入時 セブンスショット 攻撃クラフト:大円(地点指定)・25%で「混乱」 40 3500 110 Lv78 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 ファントムラッシュ/ファントムラッシュⅡ 威力は通常攻撃並だが、敵のSPDを低下させる珍しい追加効果を持っている。 通常クラフトの中でも屈指のHIT数を誇るので、セピスボーナス時には積極的に使用していきたい。 ブロードアックス/ブロードアックスⅡ アクセルラッシュと同様、地点指定の小円範囲攻撃。 攻撃力は通常攻撃と同等で、アクセルラッシュと違って1HITしかしないが、ディレイは短い。 ただし対象を放射状に大きくノックバックさせるため、敵を一箇所に固めておきたい時は使用を控えた方がよい。 Ⅱに強化されると範囲が中円に拡大し、MOV低下効果まで付与されるので、ぐっと使いやすくなる。 トリニティカード 威力は通常攻撃並だが、小円範囲で技/アーツの駆動を解除させる効果を持つ。 駆動解除技の中では貴重な範囲攻撃で、複数の敵にアーツ詠唱された時などには便利。 Ⅱになればかなり多くの敵を巻き込みやすくなるため、通常の範囲攻撃としても非常に使いやすい。 ヴァイスカード 味方一人のHPを大回復するとともに状態異常も回復させる。 対象が単体である分同じような効果で範囲回復が可能なティオのエナジーサークルと比べると見劣りしてしまう。 しかし回復アーツの発動が間に合わない、状態異常をすぐに治療したいなどといった局面では有効に活用していけるだろう。 セブンスショット 地点指定の大円範囲攻撃だが、消費CPが大きい割には威力が低く、ディレイも長め、混乱効果も不確実性が高い。 トリニティカードⅡが優秀な範囲攻撃のため、存在意義はあまりない。 敵をノックバックさせないため、複数の敵を攻撃したいが敵の配置は崩したくない時は使える。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 デッドリーヘヴン 攻撃Sクラフト:単体 3500 140 初期 デッドリーヘヴンⅡ 攻撃Sクラフト:単体 3500 170 Lv68 アカシックアーム 攻撃Sクラフト:大円・魔法攻撃 3500 310 終章・加入時 デッドリーヘヴン/デッドリーヘヴンⅡ 単体攻撃だがコンビクラフトと比べて威力が低く、ワジのSTRも高くないため爆発力に欠ける。 ヒット数はそこそこあるのでセピスボーナスを狙える程度。 アカシックアームを修得するまではCPはコンビクラフトに回そう。 「フ、覚悟はいいかい? それっ! はぁぁああ! ・・・やっ! はっ! せいせいっ! デッドリー・ヘヴン!!」 アカシックアーム Sクラフトとしては破格の威力を持ち(ADFダウンとATS強化、クリティカルを組み合わせれば修得初期から20000程度のダメージを狙える)、CP MAX時はコンビクラフトをも大きく上回る破壊力。 ダメージはワジのATSと対象のADFに依存し、マスタークオーツ「マギウス」の与ダメージ増加効果も適用されるが、ステルス状態からのクリティカルが可能で、「暴風のルーン」ではなく「勝利のルーン」でダメージがアップする。 終盤のイベントで修得するため、使用できる期間が限られるのが惜しまれる。 「我が深淵にて煌く蒼金(あおがね)の刻印よ・・・大いなる腕(かいな)となりて我が右手に集え・・・おおおおおっ! ・・・砕け! アカシック・アーム!!」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 ストライクヘヴン コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 3000 210 ストライクヘヴンⅡ コンビクラフト(ロイド・ワジ):大円・攻撃 2500 330 終章の絆イベント アカシックスター コンビクラフト(エリィ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 260 Σアセンション コンビクラフト(ティオ・ワジ):大円・魔法攻撃 3000 295 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 ブルーブレイカー コンビクラフト(ワジ・ノエル):中円・攻撃 3000 255 サポートクラフト 名称 効果 修得方法 ドロージョーカー サポートクラフト:補助・中円・SPD+50%・加速 初期 ファントムレイター サポートクラフト:妨害・中円・SPD-50%・遅延 Lv63 ドロージョーカー 中円効果範囲内にいる仲間のATを加速させた上、SPDをMAXまで強化する。 エリィのストライクベルを大きく上回る強力な効果だが、サポートクラフトゆえに任意で発動できないのが玉に瑕。 とはいえ、強力であることに変わりはない。 ファントムレイター ドロージョーカーが味方を加速するのに対し、こちらは敵を遅延させるサポートクラフト。 確実に効果が出るドロージョーカーと比べると、敵の耐性によって無効化される可能性がつきまとうこちらの立場は微妙。 ドロージョーカーのみ使わせたい人はメニュー画面で使用禁止設定しておこう。 初期装備 第1章 Lv50 種類 名称 武器 レザーフィスト 防具 強化デニム 靴 トレッキングブーツ ライン1 命中1 各ライン1つずつ開封済み。 終章 Lv82 種類 名称 武器 パラダイムクロー 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 省EP3、天眼、行動力2 ライン2 破言の牙 タグ:ホスト メインキャラクター ワジ
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基本情報 特徴 アクション 伝承奥義 考察・戦法雑魚戦 ボス・中ボス戦 おすすめ技能 おすすめ経絡図 戦闘中セリフ集 基本情報 幻闘編使用条件 伝説編エピソード「こころを血に染めて!」をクリア アクションタイプ 他流派 CV 宮崎寛務 特徴 慈母星ユリアを護る南斗五車星のひとり。山を司る。昔は鬼と恐れられた悪漢であったが幼いユリアとの邂逅で改心した。 手数が少ないが、全キャラ中最も高い体力を持つ。 ファルコと同様に、溜めあり(強)と溜めなし(弱)の2種類の強攻撃を持つ。こちらは溜めありでも闘気ゲージは消費しない。 見切り状態や闘気効果がなく、各攻撃で秘孔効果が発生することがあるなど、南斗聖拳に区分されているが使い勝手は北斗の拳士に近い。 アクション 通常攻撃 右掌打→左掌打→両腕なぎ払い→両腕振り下ろし→両腕振り上げ→〆に右拳を地面に叩きつける。全6段。大振りで速度は遅いが、広範囲で威力も高い。 強攻撃1 両手で相手を挟み込む。 強攻撃2 頭突き。溜めにより威力・範囲が向上。 強攻撃3 右拳を地面に叩きつける。溜めにより威力・範囲が向上。 強攻撃4 ドロップキック。溜めにより威力・範囲・飛距離が向上。 ダッシュ攻撃 ショルダータックル。ガード崩し効果はないが、そのまま通常攻撃に繋げられる。 固有体術 拳を地面に打ちつけ衝撃を発生させ、正面の一般兵を恐怖状態にする。守備隊長以上には無効。恐怖状態の敵に攻撃を当てると即死。攻撃判定あり。 投げ 突き上げた相手を掴み、投げ飛ばす。飛んでいく敵にも攻撃判定あり。発生は遅いが、リーチと威力は優秀な部類。 伝承奥義 名前 消費 威力 成長 性能 習得方法 破山連掌打 1 2 技量 前方の相手に無数の張り手を放つ連打攻撃。固有体術連発以外でヒット数を稼ぐならこれで。難易度や拠点レベルにもよるが、守備隊長程度なら倒せる威力もある。 闘気レベル1 鬼の雄叫び 2 1 体力 大きく息を吸い込み、雄たけびを上げて前方の相手を吹き飛ばす。かなり遠くまで届くが、横方向にはあまり広くないので、挑発で集めてから使うと有効。 闘気レベル8 五車剛腕斧 2 2 防御 腕を突き出して突進し、前方の相手に強烈なラリアットを放つ。突進スピードがない分、方向の制御は効くが、大抵は溜めドロップキックで事足りるだろう。 闘気レベル14 獄指弾 3 3 攻撃 前方の相手を指で弾き飛ばす。巨体からかわいい仕草で繰り出すデコピン。高い威力に加え、かなり長い距離を吹き飛ばす。タイマン技のため、ガードを崩した状態でも相手との距離があると空振りに終わる。 闘気レベル19 五車穿山烈 3 4 闘気 手刀を地面に叩きつけ、地割れを発生させる。威力・範囲ともにフドウの最上位技で、ボス戦、集団戦ともに主力となる。 闘気レベル24 考察・戦法 巨漢キャラらしく、移動や攻撃の速度は遅いものの、圧倒的なパワーで雑魚をバタバタとなぎ倒せる強キャラ。 攻撃力・範囲ともに優れており、対集団戦の殲滅力はかなりのもがある。 強攻撃(強)の溜めは2段階あり、当然ながら2段階溜めた方が効果は高い。被弾リスクを勘案して使い分けを。 また、溜めなし強攻撃(弱)は出し切る前や技後の硬直を固有体術でキャンセルすることができる。 戦闘能力が優秀な反面、素早さは壊滅的なので、移動は小刻みにステップボタンを連打する方法を使うのがお勧め。 雑魚戦 基本的に各種強攻撃で殲滅できる。溜めは状況に応じて。 高難度では固有体術で恐怖状態にしてから通常攻撃もありだろう。 時間内拠点は最も広範囲の五車穿山烈を2発が確実。 手数の少なさから50コンボ拠点は苦手。固有体術や破山連掌打でヒット数は稼げるが、そこからの通常攻撃、強攻撃で途切れがちになってしまう。 全キャラ最大の体力に加えて防御も高いが、動きが緩慢なため、高難度では囲まれると意外と削られることも。 ボス・中ボス戦 多人数戦と違い、固有体術が効かないので奥義に頼りきるほうが圧倒的に早く、リスクも少ない。 基本的には最も威力の高い五車穿山烈。 獄指弾はかなり遠くまで敵を弾き飛ばすので、鈍足なフドウでは追撃の手間となってしまうため、近くに壁があり追加ダメージを狙える状況ならこちらでも。 いずれにせよ、ガード崩し技を持たないので、カウンターなどで確実に当てていこう。 おすすめ技能 連撃の達人 コンボが非常に稼ぎにくいキャラなので、該当の拠点制圧の際に非常に役立つ。 コンボ拠点は破山連掌打でなんとかならなくもないが、少なくとも育成段階ではこれがないと技量ステータスだけが取り残される。 極大の制圏 もともと攻撃範囲は狭くない方だが、あれば固有体術~各種攻撃の使い勝手が向上する。 勝利への執念・覇者の闘気 奥義を安定して使えるように、どちらかは。 奥義の極・討空の剛撃 雑魚に対しては元から強いので、ボス戦用の強化を図りたい。 魔王への代償 攻撃・防御とも高いステータスを持つが、高難度ではこれがあればさらに安定する。 おすすめ経絡図 おすすめの究極連結は技量×5、攻撃×4、闘気×3、防御×2、その他×1がおすすめ。 例:技闘攻 奥義の極 技闘攻 討空の剛撃 技闘攻 極大の制圏 技防攻 魔王への代償or覚醒闘神 技防闘 勝利への執念or覇者の闘気 優秀な強攻撃を使いやすくするため、技量の強化を優先した構成。破壊力重視なら、攻撃を5連結で。 戦闘中セリフ集 幻闘編開始時 山のフドウ、存分に働かん! 挑発 どうした!かかってこい! 拠点侵入 フハハハ!何を言っているのかな!? 貴様ら~!許さん!! ええい、火の粉は払わねばなるまいか…… 拠点制圧・100人撃破・敵撃破 私は小さき命を守らねばならぬのだ…… ふう、いささか骨が折れたわ…… 鬼の時代を思い出してしまったわ…… 敵遭遇 この山のフドウがお相手しよう! 汚れなき命のため鬼神となって戦おう! (対シン) シン様……あくまでも恋ゆえに果てるおつもりか (対デビルリバース) ぬう私が圧倒されるとは…… (対トキ) まるで静水のような動き……我が拳がすべていなされてしまいそうだ…… (対シュウ) シュウ様だからこそ、お頼み申す!私が負けたなら、子ども達のことをどうか! (対) 敵撃破(対) 味方と合流 敵対時 賞賛 あの猛者…我が命で止めるしかないか… 遭遇(対サウザー) わが将のために……貴方の野望を阻もう! (対リュウガ) 貴方はあのお方の……なんとも戦いにくいことよ…… (対ジュウザ) むう……雲よ……力ずくでなくば、動かぬというのか 敗北 退こう……私には守るべきものがある 鬼の拳もさびついてしまったか…… 味方時 賞賛 お見事!いやあ見習いたいものですなあ! (対) 苦戦 くっ……なんのこれしき! 敗走の危機 フドウが獄指弾という技を覚えました -- (トシミツ) 2013-01-07 14 30 21 雑魚戦の50ヒットが苦手ってあるけど、強攻撃2タメを当てていくだけで50ヒットできるよ。低技量で技量なくてもできる。ただし、低難易度だと難しいかも。 -- ( ) 2013-01-20 23 06 43 50ヒット稼ぎながらと50ヒット稼いでからではAランク到達速度が圧倒的に違います。↑の方法でも構いませんが、高い殲滅力を活かすのであれば非効率の部類かと。 -- (名無しさん) 2013-01-21 00 17 37 固有体術を集団に連発したら50コンボは楽だったよ -- (名無し) 2013-01-25 13 32 02 雑魚の集団には滅法強いけど、ガード不能もガード崩しも無いから、高難度のボス戦は苦労するなぁ -- (名無しさん) 2013-08-06 01 09 02 破山連掌打をボスにガードされると描画がガクっと重くなるなりますね -- (名無しさん) 2013-11-13 21 39 09 このキャラ、ボス戦のとき接近戦に持ち込むキャラっぽい。ボスが起き上がりのときに強制的に間合いが離れるときがあるけどこのキャラはそうでないときがあるから理由が分かった。り -- (名無しさん) 2017-10-24 00 31 53 奥義の五車剛腕斧も討空付けると効果がのるな。 -- (名無しさん) 2017-11-04 18 16 37 流激付けて攻撃かわしてため無し強攻撃3、浮いたら空中コンボ。肥孔効果発生したら奥義。かわして闘気ゲージすり減らしたらカルマの輪廻付けて固有体術でカバー。体力は血肉がのりにくいから慈母の癒しでセーフ。天眼の守りがあってもいいかも。 -- (名無しさん) 2018-01-08 19 34 47 技量5にして連撃つけたらやたらと秘孔効果が発生してボス戦が楽になったよ。 -- (名無しさん) 2018-12-08 17 58 08 奥義の極み、血肉の報酬、天魔闘法、伝症縛、毒手か肉体軟化で安定した。奥義の豪腕で肥孔が発生する。貯め攻撃で回復する。ステータスは攻撃と体力を多めにして、技量は最小にした。 -- (名無しさん) 2020-02-23 18 13 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 汎用忍法 斜歯忍軍 鞍馬神流 ハグレモノ 比良坂機関 私立御斎学園 隠忍の血統 伊賀者~ 透波~ 八房~ 血盟忍法 外道忍法 妖魔忍法 一般人、忍獣 忍秘伝 リプレイ戦、シノビガミ悪 プロレス忍法帖 概要 出先でルルブがないせいで 階級制限が分からない、退魔編のものかどうかも分からない。 そんなときのために忍法をまとめただけのページです。 (大判のみ、PCが使用可能な忍法のみ) 各忍法の使い方は、各ページを参照。 攻撃忍法編 名前 種類 指定特技 間合い コスト 接近戦攻撃※ 攻撃※ 自由 1 なし 威光 攻撃※ 自由 1 1 怪鳥 攻撃 登術 1 なし 凸拳 攻撃 骨法術 1 なし 交叉 攻撃 刀術 0 1 撫斬 攻撃 刀術 1 なし 笹貫 攻撃 刀術 1 1 天牛 攻撃 怪力 0 4 影薙 攻撃 潜伏術 1 なし 毒手 攻撃 毒術 0 1 砂縛 攻撃 野戦術 2 4 飛魂 攻撃 憑依術 3 1 六芒刃 攻撃 可変 1 2 夜叉 攻撃※ 自由 1 なし 修羅 攻撃※ 自由 2 なし 帝釈天 攻撃※ 自由 1 なし 射撃戦攻撃※ 攻撃※ 自由 2 なし 爆破 攻撃 火術 1 1 血汗 攻撃 水術 2 1 呪礫 攻撃 仕込み 2 2 鎌鼬 攻撃 縄術 2 1 鎖陣 攻撃 縄術 2 2 必中 攻撃 砲術 2 3 旗魚 攻撃 手裏剣術 2 3 指弾 攻撃 手練 1 3 巡扇 攻撃 詐術 2 1 千矢 攻撃※ 自由 3 なし 万華鏡 攻撃※ 自由 3 なし 集団戦攻撃※ 攻撃※ 自由 4 なし 夢浄瑠璃 攻撃 傀儡の術 2 1 闇斑 攻撃 用兵術 2 1 追撃 攻撃 野戦術 2 4 幻兵 攻撃 幻術 2 4 使役術 攻撃 鳥獣術 3 4 内縛陣 攻撃※ 自由 4 なし 外縛陣 攻撃※ 自由 5 なし サポート忍法編 名前 種類 指定特技 間合い コスト 毒飼 サポート なし なし 1 連撃 サポート なし なし 2 かばう サポート なし なし 1 火遁 サポート 火術 なし 1 閃軌 サポート 騎乗術 なし 1 騎馬 サポート 騎乗術 なし 1 肉風船 サポート 身体操術 なし 1 風饗 サポート 骨法術 なし 2 六方 サポート 遁走術 0 2 無拍子 サポート 盗聴術 なし 1 裏腹 サポート 腹話術 なし なし 護衛 サポート 分身の術 1 2 霞網 サポート 罠術 1 3 補給 サポート 経済力 なし なし 調息 サポート 意気 なし 1 烈気 サポート 意気 なし 1 符帳 サポート 暗号術 なし なし 覚悟 サポート 異形化 なし 3 蛮歌 サポート 言霊術 なし 2 占術 サポート 千里眼の術 なし 1 矢止めの術 サポート※ 選択 なし 1 破術※ サポート※ 選択 なし 2 返し技 サポート※ 選択 2 2 誘導 サポート※ 選択 なし 2 痛打 サポート※ 好きな器術 なし 1 作戦指揮 サポート※ 好きな戦術 なし 3 凶手 サポート※ 好きな体術 なし 1 身かわしの術 サポート※ 好きな忍術 なし 1 感情操作 サポート※ 好きな謀術 なし 1 プロット制限 サポート※ 好きな妖術 なし 3 艶花 サポート 可変 なし 1 開眼 サポート なし なし なし 海原 サポート 水術 なし 2 技縛 サポート 封術 なし 2 魂呑 サポート 見敵術 なし 2 口寄せ サポート 召喚術 なし 4 装備忍法編 霞身 装備 なし なし なし 頑健※ 装備 なし なし なし 飢渇 装備 なし なし なし 軍師 装備 なし なし なし 涓滴 装備 なし なし なし 神通力 装備 なし なし なし 達人※ 装備 なし なし なし 翼煙管 装備 なし なし なし 偸業 装備 なし なし なし 配下 装備 なし なし なし 博識※ 装備 なし なし なし 斑猫 装備 なし なし なし 一角 装備 なし なし なし 一休庵 装備 なし なし なし 武芸 装備 なし なし なし 無双 装備 なし なし なし 木蓮 装備 なし なし なし 揺音 装備 なし なし なし 息吹 装備 なし なし なし 虚空蔵 装備 なし なし なし 彼岸 装備 なし なし なし 不動 装備 なし なし なし 閻魔 装備 なし なし なし 疾風 装備 なし なし なし 斜歯忍軍 名前 種類 指定特技 間合い コスト 鳳凰 攻撃 火術 6 2 水霊 攻撃 水術 2 なし 土竜吼 攻撃 掘削術 2 2 爪穿 サポート 針術 なし 1 不意打ち サポート 仕込み なし なし 布砦 サポート 衣装術 なし 3 闇蜘蛛 サポート 縄術 2 5 惨撃 サポート 拷問術 なし 1 武器破壊 サポート 壊器術 なし 2 奈落 サポート 掘削術 なし 2 機忍 装備 なし なし なし 魔界工学 装備 なし なし なし 埋火 サポート なし なし 1 訊杖 サポート 拷問術 なし なし 大螺 攻撃 登術 1 1 怒具螺 攻撃※ 好きな器術 2 なし 電梟 サポート なし なし なし 流行禍 サポート 絡繰術 なし なし 妖魔工学 装備 なし なし なし 魔具螺 装備 なし なし なし 全脳 サポート なし なし なし 大歯車 サポート 火術 なし 5 大統一忍法 装備 なし なし なし 一見 装備 なし なし なし 暗密 攻撃 壊器術 3 6 機功 攻撃 身体操術 1 2 隠蓑 サポート 衣装術 なし 4 精密機動 サポート なし なし なし 鷹の目 装備 なし なし なし 電脳 装備 なし なし なし 魔薬 サポート なし なし なし 一筒 サポート 絡繰術 なし なし 鉄滓 サポート 仕込み なし 1 才槌 サポート 壊器術 なし 1 道具箱 装備 なし なし なし 忍細工 装備 なし なし なし 忍法研究 サポート なし なし なし 流転 サポート 記憶術 なし 1 目付 装備 なし なし なし 忍法回路 装備 なし なし なし 忍法学 装備 なし なし なし 裏コード サポート 暗号術 なし なし 逆運 攻撃 千里眼の術 2 1 点楔 サポート 針術 なし 4 星見 サポート 千里眼の術 なし なし 禍供儀 サポート 可変 なし 4 殺界 装備 なし なし なし 天秤 装備 なし なし なし 鞍馬神流 名前 種類 指定特技 間合い コスト 時雨 攻撃 砲術 2 1 春雷 攻撃 骨法術 1 2 夕凪 攻撃 手裏剣術 0 2 神槍 攻撃 手裏剣術 3 1 影法師 サポート 歩法 なし 2 禹歩 サポート 歩法 なし 3 飛燕 サポート 飛術 なし 2 陽炎 サポート 刀術 なし 1 血断 装備 なし なし なし 降魔 装備 なし なし なし 後の先 装備 なし なし なし 先の先 装備 なし なし なし 残雪 攻撃 走法 1 2 炎天 サポート 歩法 なし 2 狭霧 装備 なし なし なし 凩 サポート 骨法術 なし なし 村雨 装備 なし なし なし 十六夜 攻撃 刀術 1 2 日輪 サポート 手練 なし なし 朧 サポート 身体操術 なし 3 磐 装備 なし なし なし 雪崩 サポート 怪力 なし なし 白夜 攻撃 手裏剣術 1 1 月虹 攻撃※ 好きな体術 1 なし 天狗 攻撃 飛術 0 1 罰刀 攻撃 刀術 1 2 外法扇 サポート 騎乗術 なし 3 境鳥 サポート 飛術 なし なし 科狩 装備 なし なし なし 覆滅 装備 なし なし なし 雷火 攻撃 砲術 3 1 車華火 攻撃 身体操術 2 1~ 禅銃 攻撃 意気 2 1 魔弾 サポート なし なし 1 煉獄 サポート 罠術 なし 4 零討 装備 なし なし なし 戦酔 攻撃 刀術 1 3 怪刃 攻撃 異形化 1 1 闇鎌斬 サポート 異形化 なし 2 曲歌 サポート 封術 2 2 龍哭 サポート 言霊術 2 2 魔血 装備 なし なし なし 密勁 攻撃 可変 1 1 錬気 サポート 身体操術 なし 1 拳獣 装備 なし なし なし 聖紐符 装備 なし なし なし 戦極拳 装備 なし なし なし 福筋 装備 なし なし なし ハグレモノ 名前 種類 指定特技 間合い コスト 螺旋陣 攻撃 隠形術 0 1 春香 攻撃 香術 3 4 太極波 攻撃 第六感 1 2 環獄 サポート なし なし 2 金剛 サポート 生存術 なし 3 逆風 サポート 潜伏術 なし 4 彷徨 サポート 潜伏術 なし なし 空蝉 サポート 腹話術 なし 4 忍法複写 サポート 変装術 2 4 影分身 サポート 分身の術 なし 1 無我 サポート 第六感 なし 2 刃隠 装備 なし なし なし 友吊 サポート 遁走術 なし なし 囮方 サポート 分身の術 1 1 孤狼 装備 なし なし なし 凪鎖 攻撃 生存術 3 1 波濤 攻撃 分身の術 2 3 白波 サポート 盗聴術 なし なし 双影 サポート 分身の術 なし 3 風来 サポート 隠蔽術 なし なし 蟇仙 サポート 変装術 なし 5 即興 サポート 第六感 なし 1 業力 装備 なし なし なし 飛龍 攻撃 好きな忍術 2 なし 仕置 攻撃 手練 1 1 悪党 攻撃 隠蔽術 0 1 秘中の秘 装備 なし なし なし 鬼灯 サポート 火術 なし 5 迷宮 サポート 結界術 なし なし 昔日 装備 なし なし なし 望郷 サポート なし なし なし 異文化 装備 なし なし なし ご当地戦法 装備 なし なし なし 里帰り 装備 なし なし なし 忍道 装備 なし なし なし 非常識 装備 なし なし なし 黒絃 攻撃 可変 2 3 闇景色 サポート 潜伏術 なし 2 影人形 サポート 傀儡の術 2 4 百燐 攻撃 火術 2 2 炎刃 サポート 火術 1 3 業火 装備 なし なし なし 魔眼 攻撃 瞳術 2 1 赤眼 サポート 瞳術 なし なし 真眼 装備 なし なし なし 狂裂 攻撃 骨法術 0 1 獣技 装備 なし なし なし 忠節 装備 なし なし なし 比良坂機関 名前 種類 指定特技 間合い コスト 大祓 攻撃 流言の術 2 3 毒堕とし サポート 医術 1 3 禁術 サポート 罠術 なし 2 沈黙 サポート 調査術 なし なし 天眼 サポート 対人術 なし 2 蠱惑 サポート 九ノ一の術 3 2 操り人形 サポート 傀儡の術 なし 5 根 サポート 傀儡の術 なし なし 社会戦 サポート 流言の術 なし なし 防諜 サポート 可変 なし 2 揺らし 装備 なし なし なし 神咒 装備 なし なし なし 魔琴 攻撃 遊芸 3 2 戦駒 攻撃 経済力 2 2 朋面 サポート なし なし 2 斎垣 サポート 罠術 なし 1 宴 サポート 遊芸 なし なし 密告 サポート 流言の術 なし 4 追出 サポート 詐術 なし なし 試練 装備 なし なし なし 羽々矢 サポート 毒術 なし 4 策戦 サポート 対人術 なし なし 人柱 装備 なし なし なし 神籬 装備 なし なし なし 闇神楽 サポート 遊芸 なし なし 屍湧 サポート 死霊術 1 2 誓約 サポート 言霊術 なし なし 夜見 サポート 千里眼の術 なし なし 奥津城 装備 なし なし なし 屍人使い 装備 なし なし なし 八雷 攻撃 死霊術 2 3 触穢 攻撃 毒術 1 1 黄泉軍 攻撃 傀儡の術 4 1 道返 サポート 罠術 なし 5 辱 サポート 九ノ一の術 0 4 禍津日 装備 なし なし なし 雀蜂 攻撃 人脈 4 2 無面目 サポート 隠蔽術 なし なし 情報戦 サポート 調査術 なし 1 人遁 サポート 詐術 なし 1 怪文 サポート 流言の術 なし なし 内偵 装備 なし なし なし 口蜜 サポート 医術 なし なし 毒果 サポート 毒術 なし なし 薬師閨 サポート 九ノ一の術 なし なし 医霊 サポート 医術 1 3 枕事 サポート 九ノ一の術 なし なし 救命針 装備 なし なし なし 私立御斎学園 名前 種類 指定特技 間合い コスト 天道 攻撃 野戦術 1 1 北斗 攻撃 野戦術 5 1 伏兵 攻撃 用兵術 1 1 仙食 サポート 兵糧術 なし なし 御斎魂 サポート 意気 なし 1 修業 サポート 記憶術 なし なし 貪狼 サポート 記憶術 なし なし 陽動 サポート 暗号術 なし 2 電撃作戦 サポート 伝達術 なし なし 破軍 サポート 人脈 なし 2 戦場の極意 装備 なし なし なし 早乙女 装備 なし なし なし 文曲 攻撃 用兵術 2 1 巨門 サポート 見敵術 なし 1 素直 装備 なし なし なし 武曲 攻撃 野戦術 3 2 学園の七不思議 装備 なし なし なし 飼育係 サポート 鳥獣術 なし 3 解説 サポート 暗号術 なし なし 裏購買 装備 なし なし なし 転校生 装備 なし なし なし 潮目 サポート 地の利 なし 2 忍法乱舞 装備 なし なし なし 親友 装備 なし なし なし 慈拳 攻撃 伝達術 0 なし 逃水 サポート 詐術 2 2 説教 サポート 対人術 なし 1 教導 サポート 用兵術 なし なし 叱咤 サポート 伝達術 なし 2 愛弟子 装備 なし なし なし 執行 攻撃 可変 1 1 速攻 サポート 骨法術 なし 1 霾天 サポート 地の利 なし 2 先回り サポート 見敵術 なし なし 一存 装備 なし なし なし 極上 装備 なし なし なし 竜胆 攻撃 意気 1 なし 紅葉 サポート 九ノ一の術 なし なし 昼顔 サポート 兵糧術 なし 2 盗人萩 サポート 幻術 なし なし 爪紅 装備 なし なし なし 撫子 装備 なし なし なし 花子 攻撃 対人術 3 なし 放葬 サポート なし なし なし 怪段 サポート 召喚術 なし 4 不開 サポート 封術 なし なし 特別教室 装備 なし なし なし 幽霊部員 装備 なし なし なし 隠忍の血統 名前 種類 指定特技 間合い コスト 血旋渦 攻撃 異形化 3 1 流星雨 攻撃 召喚術 3 3 裏真言 攻撃 言霊術 2 3 吸精 サポート 死霊術 なし 1 魔空 サポート 幻術 なし なし サトリ サポート 千里眼の術 なし 2 魔界転生 サポート 憑依術 なし 5 呼び声 サポート 憑依術 なし なし 鬼影 装備 なし なし なし 鬼道 装備 なし なし なし 黒贄 装備 なし なし なし 逆鱗 装備 なし なし なし 神蠅 サポート 憑依術 なし なし 再生 装備 なし なし なし 妖理 装備 なし なし なし 魔伏 攻撃 結界術 0 1 鬼人 装備 なし なし なし 相克 サポート なし なし なし 凶声 サポート 言霊術 3 1 金棒 攻撃 怪力 1 2 龍星群 攻撃 召喚術 3 1 八岐 サポート 異形化 なし 5 殺神 装備 なし なし なし 反魂 サポート 死霊術 なし なし 糸砦 攻撃 縄術 1 2 土隠 サポート 掘削術 なし 5 袋蜘蛛 サポート 鳥獣術 なし 2 長肢 サポート 異形化 なし 3 玉繭 サポート 結界術 なし 4 雪蟲 装備 なし なし なし 血騰 攻撃 水術 0 3 呪怨 サポート 死霊術 なし 2 邪視 サポート 瞳術 なし なし 血霞 サポート 異形化 1 2 秘棺 サポート なし なし なし 血奴隷 装備 なし なし なし 大咬 攻撃 兵糧術 0 1 変化 サポート 変装術 なし なし 悪食 サポート 兵糧術 なし 2 眷属 サポート 鳥獣術 なし 3 獣化 サポート 異形化 なし 3 密首 サポート 異形化 なし 1 恩恵 サポート なし なし なし 騎行 サポート 騎乗術 なし 2 酔夢 サポート 遊芸 なし なし 魔笛 サポート 言霊術 なし 3 爵位 装備 なし なし なし 玲瓏 装備 なし なし なし 伊賀者 名前 種類 指定特技 間合い コスト 月輪 攻撃 手裏剣術 2 1 秘柱 攻撃 潜伏術 0 4 胡蝶 攻撃 鳥獣術 1 3 髪芝居 サポート 身体操術 0 2 五毒 サポート 毒術 なし 2 山彦 サポート 伝達術 なし 5 反造 サポート 死霊術 なし 3 龍涎 サポート なし 2 3 鏡地獄 サポート なし なし 6 忍面 装備 なし なし なし 開祖 装備 なし なし なし 鈎陣 装備 なし なし なし 綺羅星 攻撃 飛術 2 1 視殺 攻撃 瞳術 3 1 空衣 サポート 衣装術 なし なし 雲梯 サポート 登術 なし なし 滅形 サポート 隠形術 なし 1 化粧 サポート 変装術 なし 2 鳴神 サポート 召喚術 なし 2 虹海月 サポート 毒術 なし 1 死絡 サポート 九ノ一の術 なし なし 朽気 装備 なし なし なし 肉鎧 装備 なし なし なし 日計 装備 なし なし なし 焼鍼 攻撃 刀術 1 1 山茶花 攻撃 用兵術 1 3 大詰 サポート なし なし 2 転 サポート 骨法術 1 3 小詰 サポート 刀術 0 なし 夢刀 サポート 刀術 なし 1 龍尾 サポート 刀術 なし 2 影斬 サポート 憑依術 0 3 凍空 装備 なし なし なし 月影 装備 なし なし なし 村雲 装備 なし なし なし 八重垣 装備 なし なし なし 〇一式対忍錫杖 攻撃 怪力 0 1 涅槃寂静式金剛杵 攻撃 封術 1 2 対空千手砲 攻撃 絡繰術 3 2 対物狙撃菩殺 攻撃 砲術 4 4 火縄式他力本銃 攻撃 野戦術 5 1 自動追尾懺悔 サポート 伝達術 なし なし 六道器官 サポート 死霊術 なし なし 三千大戦世界 サポート なし なし なし 移動大伽藍「涅槃」 装備 なし なし なし 火器管制用深編笠 装備 なし なし なし 倍力袈裟 装備 なし なし なし 比丘尼装甲 装備 なし なし なし 透波 名前 種類 指定特技 間合い コスト 影武者 サポート 変装術 なし なし 毒吸 サポート 医術 なし なし 籠絡 サポート 対人術 なし なし 魔笑 サポート 九ノ一の術 なし 1 火計 サポート 人脈 なし 2 望月 装備 なし なし なし 黒雨 攻撃 水術 1 2 魔拳 攻撃 骨法術 1 2 虎落笛 サポート 第六感 なし 3 郷談 サポート 詐術 なし なし 大権現 サポート 異形化 なし 4 托塔符 装備 なし なし なし 赤腕 攻撃 骨法術 0 1 竜馬 サポート 騎乗術 なし なし 浮足 サポート 身体操術 なし 2 風閂 サポート 罠術 なし 1 風魔 サポート 伝達術 なし なし 奸 装備 なし なし なし 吹火 攻撃 火術 2 3 乱神 サポート 怪力 なし 3 雪風 サポート 隠形術 なし 3 霧隠 サポート 見敵術 なし なし 岩宿 サポート 結界術 なし なし 飯綱 装備 なし なし なし 花炬 攻撃 砲術 3 2 雷鳥 攻撃 砲術 4 1 威風 攻撃 見敵術 3 3 悪地 サポート 地の利 なし 2 死人鴉 装備 なし なし なし 釣瓶撃ち 装備 なし なし なし 戒眼 サポート 瞳術 1 3 浄眼 サポート 瞳術 なし なし 毒眼 サポート 瞳術 なし なし 羅眼 サポート 瞳術 なし なし 水晶眼 サポート なし なし なし 三眼 装備 なし なし なし 世鬼 攻撃 用兵術 4 1 剣呑 サポート 仕込み なし 1 干殺 サポート 遊芸 なし なし 反間 サポート 流言の術 なし なし 石仏 サポート 呪術 1 2 逆覩 サポート なし なし なし 大鋸 攻撃 壊器術 0 4 葬囃子 攻撃 遊芸 1 1 抜井戸 サポート 水術 なし 2 飛傘 サポート 登術 なし 2 乱独楽 サポート 手練 なし 2 棘法被 装備 なし なし なし 八房 名前 種類 指定特技 間合い コスト 裂牙 攻撃 自由 1 なし 犬士 装備 なし なし なし 霊玉 装備 なし なし なし 蟻地獄 攻撃 掘削術 1 2 幻夢殿 サポート 幻術 なし 4 探索組 サポート なし なし なし 背水 攻撃 自由 2 1 水計 サポート 水術 2 1 水師 装備 なし なし なし 嶽割 攻撃 登術 1 3 大吠 サポート 伝達術 なし 2 峠牙 装備 なし なし なし 怪士 装備 なし なし なし 空吹 装備 なし なし なし 真蛇 装備 なし なし なし 童売 サポート 絡繰術 なし 2 夜駕籠 サポート 経済力 なし 3 滅苦 装備 なし なし なし 肉吸 サポート 兵糧術 なし 1 百足 サポート 異形化 なし 1 肉面 サポート 憑依術 なし なし 淫祠 サポート 香術 なし 2 甘露 サポート 医術 なし なし 髑髏本尊 装備 なし なし なし 鬼門 サポート 結界術 1 2 式神 サポート なし なし なし 羅盤 装備 なし なし なし 地獄 攻撃 召喚術 2 4 殉教 サポート 意気 なし 2 天国 サポート 言霊術 なし 4 血盟忍法 名前 種類 指定特技 間合い コスト 鏡獅子 攻撃 自由 1 2 外連 サポート 好きな体術か忍術もしくは召喚術 なし 2 風音 サポート なし なし なし 黒衣 サポート なし 1 なし 二人袴 サポート なし なし なし 合方 装備 なし なし なし 外道忍法 電磁結界 サポート 絡繰術 なし 3 指名手配 サポート 流言の術 なし なし 戦術爆撃 サポート 用兵術 なし なし 使い魔 サポート 召喚術 なし 2 転移 サポート 召喚術 なし なし 指輪の契約 装備 なし なし なし 狂信者 サポート 拷問術 なし なし 苦行者 装備 なし なし なし 不死者 装備 なし なし なし 漣 サポート 憑依術 なし なし 触手 装備 なし なし なし 水族 装備 なし なし なし 妖蛆 サポート なし なし なし 繁殖 サポート 憑依術 なし なし 共有 装備 なし なし なし 応用 装備 なし なし なし 器想 装備 なし なし なし 百器 装備 なし なし なし 妖魔忍法 逢魔時 サポート なし なし なし 神隠 サポート なし なし なし 狂骨 サポート なし なし なし 木魂 サポート なし なし なし 付喪神 サポート なし なし なし 生剥 サポート なし なし なし 鵺 サポート なし なし なし 野衾 サポート なし なし なし 震々 サポート なし なし なし 見越 サポート なし なし なし 夜雀 サポート なし なし なし 猟犬 サポート なし なし なし 荒吐 装備 なし なし なし 鬼火 装備 なし なし なし 怨霊 装備 なし なし なし 呑口 装備 なし なし なし 百眼 装備 なし なし なし 蛭子 装備 なし なし なし 一般人、忍獣 強化服 装備 なし なし なし 予感 装備 なし なし なし 執念 装備 なし なし なし ANM 装備 なし なし なし 狩人の動き 装備 なし なし なし 毒牙 装備 なし なし なし 蝦蟇の油 装備 なし なし なし ジョーズ サポート 怪力 なし 2 水中適応 装備 なし なし なし 猫の道 サポート 調査術 なし 2 猿飛び 攻撃 手練 0 1 狐袈 サポート なし なし なし 無痛 装備 なし なし なし 破壊音波 攻撃 言霊術 3 2 自動反撃 装備 なし なし なし 特殊訓練 装備 なし なし なし 寄生 装備 なし なし なし 猟奇 装備 なし なし なし 無形 装備 なし なし なし 艶姿 装備 なし なし なし 破幻 装備 なし なし なし 忍秘伝 名前 種類 指定特技 間合い コスト 刃馬 攻撃 騎乗術 2 2 眩撃 攻撃 壊器術 0 3 這剣 攻撃 身体操術 1 1 石切 攻撃 刀術 1 なし 形無 攻撃 可変 1 2 徹釘 攻撃 針術 0 3 巡矢 攻撃 見敵術 2 1 槍飛沫 攻撃 水術 1 2 雷電 攻撃 召喚術 3 2 災音 攻撃 言霊術 2 3 機械兵団 攻撃 絡繰術 4 1 崩落 攻撃 地の利 2 1 蛍群 サポート 鳥獣術 2 2 喘縄 サポート 縄術 2 3 紐斬 サポート 幻術 4 1 慢心 サポート 詐術 なし なし 鎧戸 サポート 流言の術 なし なし 隠針 サポート 罠術 なし なし 助太刀 サポート なし なし なし 落潮 サポート 毒術 2 1 呪戒 サポート 呪術 なし なし 道珠 装備 なし なし なし 紅衣 装備 なし なし なし 凶剣 装備 なし なし なし 忍漢方 攻撃 壊器術 2 2 案山子 装備 なし なし なし 刹那 サポート なし なし なし 魔界博士号 装備 なし なし なし 変形 サポート 仕込み なし なし 忍法錬成 サポート 絡繰術 なし なし 紅鏡 攻撃 飛術 1 1 野分 攻撃 刀術 2 1 血覚 サポート なし なし なし 氷刃 サポート 刀術 なし 2 残光 攻撃 砲術 2 3 白竜 サポート なし なし なし 幽香 サポート 香術 1 3 呟鬼 サポート 腹話術 2 3 血餅 サポート 生存術 なし なし 反照 サポート 第六感 0 1 八重波 サポート 隠蔽術 3 1 惨上 サポート 隠形術 なし 1 欠席裁判 サポート 詐術 なし なし 陰謀 装備 なし なし なし 近衛 装備 なし なし なし 黒御簾 装備 なし なし なし 権威 装備 なし なし なし 神奈備 サポート 遊芸 なし なし 究食 サポート 兵糧術 なし なし 設定帖 サポート 記憶術 なし 1 補習 サポート なし なし なし 忍授業 サポート 暗号術 なし なし 奇兵 攻撃 地の利 1 1 御斎閥 サポート 人脈 なし なし 罪呑 サポート 呪術 なし 1 秘翼 サポート 異形化 なし 1 絶境 装備 なし なし なし 微睡 装備 なし なし なし 隷具 サポート 呪術 なし なし 搦骸 サポート なし なし なし リプレイ戦、シノビガミ悪 名前 種類 指定特技 間合い コスト 世界忍者戦 サポート なし なし 3 シノビーム 攻撃 身体操術 3 2 ビッグバン九字 サポート 結界術 なし 3 虚無時間 MIROKU サポート 呪術 なし 3 死狂ひ サポート※ 自由 なし なし 死者の奢り 攻撃※ 自由 1 3 屍食教典儀 サポート 兵糧術 1 1 狂乱 攻撃 可変 0 1 卑劣 サポート なし なし なし 羅刹女 装備 なし なし なし 因縁 装備 なし なし なし 遺失技術 装備 なし なし なし 歴史 装備 なし なし なし プロレス忍法帖 魔手 サポート 仕込み 1 2 忍力分離 攻撃 壊器術 1 2 一時停止 攻撃 絡繰術 2 2 卍固 サポート 手練 なし 1 王道 装備 なし なし なし 闘魂 装備 なし なし なし 大舌戦 サポート 可変 なし 2 狂乱入 サポート なし なし なし 超魅技 装備 なし なし なし 嘯き サポート 罠術 なし なし 順逆自在 サポート 壊器術 なし 1 逆蔓 攻撃 手練 1 3 暗黒流星落 サポート 飛術 なし 3 日本海式竜巻固 攻撃 地の利 2 3 友努勝 装備 なし なし なし 黒穴 サポート 結界術 なし 2 咬突 サポート 異形化 なし 2 鉄爪 装備 なし なし なし 地拳 サポート 拷問術、骨法術、騎乗術 なし なし 影蔦縛 サポート 縄術、封術 なし なし 吊天井 サポート 拷問術 なし 1 雪崩式 サポート 好きな謀術 なし 2 裏鬼門 サポート 医術 なし 2 連携 サポート 好きな忍術 なし 1 ラリアット 攻撃※ 自由 1 1 岩石落固 攻撃 怪力 1 3 空中殺法 攻撃 飛術 2 2 飛付 装備 なし なし なし 流血 装備 なし なし なし 忍者橋 装備 なし なし なし
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登場人物一覧 メインキャラクター ※皇都独立遊撃部隊 通称「皇国過激団」に所属 真田やる夫少尉 「真田の赤鬼」 八神はやて少尉 「氷結の女帝」 横島忠夫少尉 「ジョーカー」 キョン少尉 「智拳」 やらない夫・アームストロング少尉 「豪腕の白鬼」 ティアナ・ランスター(松平ティアナ)准尉 「幻惑の守護者」 高町なのは少尉 「星天の殲滅者」 フェイト・ゾンボルト少尉 「雷鳴の剣姫」 サーニャ・ゾンボルト准尉 「闇夜の天眼」 メアリ・クラリッサ・ペンウッド中尉 「魔弾の射手」 皇都独立遊撃部隊 通称「皇国過激団」部隊員 総司令官 赤木しげる少将 隊長 新城直衛少佐 「皇国の魔王」 副隊長 タマモ特務大尉 「魔王の右腕」「呪術師」 魔甲小隊長 壬生できない夫大尉 「魔王の左腕」「千人切りのできない夫」 空条承太郎大尉 「気高き血統」 遊撃小隊隊長ゲルトルート・バルクホルン中尉 「剛激」 ハンナ・ユスティーナ・マルセイユ中尉 「天空の星」 エーリカ・ハルトマン中尉 「黒い悪魔」 古明地さとり特務少尉 「拷問卿」 流石兄者曹長・弟者軍曹 軍学校関係者 軍学校生徒 その他生徒 軍学校教師+関係者 夜神月 アムロ・レイ ,.ッ-''"~ ̄¨` ̄ ̄`¨'''ーュ,_ _ッ‐'´ 、''''~ `ヽ. ァ'´ ;` ヽ ブ ;、 } 7′ ; ; i 、 ; { 了 l ト| ,イ ト、(ヽト、 ト、}、 } ´} ト、{_ )ノ ヽ、{ ` }ノ __`ー、 ( ^'ー、i ト、_.ニミ‐、 ー'ラニ二,,_` } ^'{| ´、__[゚} i} ´、 [゚] ,` } レヘ. { | ノ  ゙゙̄ = ル'´ヘ レ′ | ({__ i r‐',.イ λ ,,_ ; イ ̄r'′ ヽ. ー ̄ / ル''′ `'r、 _,. '′___,⊥_ __,,.. -―ッ''¨ ̄}`‐`ニ¨-ッ―'"_,.-‐'"´ =ョ、,,_ /ノ ̄____ノへ、 iヘ、 ,.へ" ,-'´  ̄`'''ーッ--、 |{ ̄  ̄ヽ`{i `¨''''"¨ ノ /`''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`''ナ} rニヽ } 〆 ヽ{ // メ、 | └-、.,_,.ヘ (AA出典:『起動戦士ガンダム 逆襲のシャア』より「アムロ・レイ」) 軍学校の射撃教官。ニュータイプ 高町家のシャアとは友人 比較的常識人に見えるが残念ながらカザンドラ 文が侵入した時生徒を煽ったり、武蔵の平手をシャアに自慢したりと変態であるw おそらくだが魔甲殻「νガンダム」の持ち主で それを10年以上前に式典で見た一夏が魔甲殻乗り(空軍)を目指すようになった。 V3 オーフェン l\ __ ト、 l . l __ ヽ \_,ゝ` . lィ ´ . . . ヽ _ヽ . . . . . . . . . . . ヽ -=ニ二 . . . . . . . . . . . . . . . ' , / . . /杢l . . 、 . . . . . . . 、ヽ / . . ィ'7圭圭l. | . i . . 、 . . 、 . . ii / 〃 . lz>、__l/l . /l ,'=l l . . i . . ll l/ l /tl 弋ョi´ l. /_l/王l l . . li . l` ´ ' l , レ ィェゥl li . / l / 、 ィ ` ̄ l/ィl/ 〈 ゝ` ヽ イr〃 ! l r─‐‐  ̄ ∧ ィ i / }リ ゝ\ l  ̄ __|,イ /7 \ヽ __/l ィ'ニ二 ─ l/ / ヽ >'´/,' // _ィ─〈 ┌‐' ´i ̄| / / _r// _ - ‐ \ } f. | | 」/l__`i // ヽ、 _/i l | ! | |ノ ξ // / ̄ \__} / ,'. | |!ヘ/ l}// /r─、___ ヽ (AA出典:『魔術士オーフェン』より「オーフェン」) 軍学校の座学教官 歴史の授業もやってます。 光の白刃撃てるみたいだからウィザード 常識人だが超貧乏。缶詰の特売は必ずチェックしたり なのはが作った寸胴鍋いっぱいに作られた高町家秘伝カレーを全部食ったりと 給料は何処に消えてるのだろうかw マリオ . -―‐-ミ , , -‐-ミ ` 、 / 〃[i∨i] Y \ 〃´ ̄ ‐-ミ 、_ノ 丶 { \\ 、 、 ___ ィ__\ \ . Y入 、,ノノ-ミ ̄\_ヽ } 泝ト `Yか '. ト、 ゝ-、 j_」_Uj |Uノ ,ノリ ノニヽ . r〃⌒` '´ ̄ ィ (ニニニニノ⌒ヽ ノ (ニ乂 ノ-‐=ニニ)、て_ノ⌒ 厶イ 辷_ニニニニニニニィヘ ) ___,ノ _ 丶`ーく辷^-チ┴ '´ノァチ…―‐-、 _〃 `ヾヽ≧=‐ァ…=≠ニ{ ヽ 〃 `ヽノ }∠ア /=ニ{ -、―z ', { ` ー-イ、_ノう7ニニニ7f⌒Yト==ヘ } ', (AA出典:『スーパーマリオブラザーズ』より「マリオ」) 軍学校の工作訓練の教官 東のキノコ村出身 当然だけどルイージとは兄弟 下半身直結+下心満載+セクハラとイタリア男であるw 阿部 _ -───- _ , '´ `ヽ / \ / ヽ / __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ ' 「 ´ {ハi′ } l | | | | | ! | | | │ 〈 ! | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | | | /ヽ! | |ヽ i ! ヽ { | ! |ノ / ヽ | _ ,、 ! , ′ \ ! '-゙ ‐ ゙ レ' `! / ヽ ゙  ̄  ̄ ` / | |\ ー ─‐ , ′ ! | \ / | _ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _ _ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_ (AA出典:『くそみそテクニック』より「阿部高和」) 軍学校の基礎体力の教官。訓練生の尻の穴を狙っているナイスガイ 道下とはアッー!する仲 男関係は変態の極だが 常識人だし女性には紳士であるw ルイージ . ,′ r' 「| ヽ . . . . . . . .、 { { Lーュ } . . . . . . . . . ヽ ゝ. ノ_ _ _ _ . . . . . . . . . . . . . .} ヽ _ ニ=‐ ¨ ̄ _____ 二≧=-x. . . . . . . ; _,.x≦ _ -‐==≦=''" ̄ ミ三/⌒ヽ . ノ  ̄ ̄ ̄ミ'"二ニヽ i´fてフ> 三{/'う }ミ. 'ミ てノ)l ` ミ}/し ,'ミ キ | 、 ,.ィ Ξ|こソミ. ヘ 、 ゝ イく__,.イリ | ∨ ' ,㍉彡厶≧≠''` , ハ ハ ーァ‐=x’ / ,′ヽ ヘ / /-‐ ´ \ (AA出典:『スーパーマリオブラザーズ』より「ルイージ」) 軍学校の耐久訓練の教官 東のキノコ村出身 当然だけどマリオとは兄弟 兄とは違い超ドMで見知らぬ人間(侵入してきた文)にSM要求するなど 救いようが無いほどの変態であるw ダディ /\___/ヽ /,,,,,,,,ノiヽ,,,,,,,, \. | (●),ン 、(●)、. | | ,,ノ(、_, )ヽ、,, . | . | r、_,ィェ、_,ゝ . | \ `ー'´ . /,,.....イ.ヽ`ー `ニ´ ―ノ゙-、 | '; \_____ ノ.| ヽ i | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || (AA出典:『2ch/やる夫派生』より「ダディクール」) 第二クラス担当教官 キャンプの時にはクラスを砂漠に連れて行った 担当クラスの質は不作らしい・・・ キバヤシ ,ィ, (fー--─‐- 、、. ,イ/〃 ヾ= 、 N { \ ト.l ヽ l 、ゝ丶 ,..ィ从 | \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ . |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン l r─‐-、 / | ト、 `二¨´ ,.イ | _亅 ヽ、 ./ i ト、 -‐''「 F′ ` ー '´ ,.' フ >ー、 ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l ヽl \\‐二ニ二三/ / / (AA出典:『MMR』より「キバヤシ」) 第三クラス担当教官 キャンプの時にはクラスを王国の国境線付近に連れて行った 担当クラスの質は不作らしい・・・ 道下 ..,,、; '' "  ̄ ̄`-.、 / ヽ、 〃 ', {/ i i、 i、 ヽヾ\ i {!i |ヘ !\!\!≧三ミ i {{,,,,ヾ、 ´r==、∨Cヽ ! {ヘr=} るノ ! ヾ', i _ しヘ l ', `" _ / ヾ ヽ く _ ′ / /;;〉ヽー=¬ \ / ; /;;/タ //;;;;;;;;; ヽ-ヘ /;;∠ク //;;;;;;;;;;;; ∨/;;;;∠ク i i;;;;;;;;;;;;;; {ココ少′ l l;;;;;;;;;;;;;; / ̄ ! !;;;;;;;;;;;;; AA出典:『くそみそテクニック』より「道下正樹」) 第四クラス担当教官 阿部さんとは突き合う仲 担当クラスの中に一方通行と佐々木がいる キャンプの時には阿部と共にクラスをブリッジスの雪山に連れて行った キュゥべえ |\ /| |\\ //| , `´ ̄`´ ′. V V. i{ ● ● }i 八 、_,_, 八. / 个 . _ _ . 个 ', /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l AA出典:『魔法少女まどか☆マギカ』より「キュゥべえ」) 軍学校の事務兼教官補佐 自称マスコット 熟女のパンツを盗って頭にかぶるのが趣味という極めつけの変態w 変態度では軍学校トップじゃないかなぁ・・・ 謎の情報網を持つ変態どもの巣窟 マスコット委員会に所属しているらしい しかし変態でもカザンドラの教官 熊を瞬殺して肉にしていた それでも中堅クラス まあ教官全員15年前の戦争で前線張ってた怪物らしい・・・ 酒井・多次学長 , ィ 7 ー- . / . . .{ { .i . . . -‐ . \. , /^'"⌒^⌒ヽ . ヽ ゝ / ., . . / __ニ, ニ- } .从 ハ i ./ . /「⌒ヽ} { ___,} / ハ / |ハ .{ f'芯^ ^”芸j /} ./ {ハ{ - '"j | ' イ^i} ヽ } , 、 ノ / jλ ,__ ` ´__ r1! ___} . ト、 ー‐≠x/从__ /////ハ` X v''/ Y}//7ハ ////// . ' 、j{_jレ' } }////} -‐ { //// ..  ̄ / ; }////}〕ト..... x {///.{ . . ヽ { / ; .}////} 〕ト r==x -‐  ̄ レ//ノ . .ー、 -‐ ̄/ 八///ノ 〕ト、 {{x -‐ ] .._ __ / 厂^ ryー=イ / ハ ヘ f' ̄ ,/ / ハ ,. / / } \./ / / } , AA出典:『境界線上のホライゾン』より「酒井・忠次 」) カザンドラ軍学校学長。元陸軍中将。 覇気は感じられないが、それすらを“華”として受け入れてしまう風格があり、隙が無い 但しのんびりやで数日が無為に経過するレベルらしい。 雑貨屋シュタインズゲート 岡部倫太郎 sf、ダル、アリス バイト関係者 八意永琳 鈴仙・優曇華院・イナバ ビスケット・オリバ 範馬勇次郎 ホテルモスクワの人たち フロシャイム幼稚園職員・園児 ヴァンプ 金剛晄 小悪魔 チルノ 大妖精 しんのすけ ルーミア 梨花 沙都子 次元探偵事務所 次元 蘇芳・パヴリチェンコ 5大武家+八神家の関係者 真田家 八神家 ゾンボルト家 松平家 高町家