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下手の横好きが適当に書き残す思いつきメモ 結論(ネタバレ):最後に反魔法の鎧+10でガチれるように道中立ち回るお(板金強化がいいけど鱗でもギリ可能?) 幽霊のイベントが3Fくらいで起こるので、いい鎧を手に入れたいです。できたら鎖帷子とか板金とかですが、魔力の皮鎧+3とか筋力12あればつけられるやつがいい。このイベント前にいい鎧が拾えていればアオガニも脳死でガチれる。 鍵部屋の、生きる石像は強いですが柱の陰でチクチクやれば意外となんとかなるますね。そこでハチとかに邪魔されたらあきらめる。墓から出てくる亡霊は扉を使って退治していくしかないのでうまくやる。 青宝箱は2択。宝箱の中身が指輪・杖・アーティファクトかは虫眼鏡で調べられる(ごなんさん情報)。使える杖が出るとこの後の幽霊イベントのカニ攻略とか楽になる。でも今はアーティファクトが面白い。 5Fのボス:苛性粘液がめんどいので水たまりで戦う。!!!がでるまでガチって、!!!だしたら1歩ずつ下がって1回待機して再びガチ。 10Fのボス:途中のギミックが楽しい。遠くから攻撃してきたり燃焼かけてきたりするのでよけられるときはよけるけど、よけられないことも多い。結局はここでガチれる鎧がないと僕はきつい。鎖帷子+3? 道中:緑の種をなるべく使いつつ治癒のポーションや瓶秘薬を温存してます。 そういえば反魔法の皮鎧ってのがでたことがあってすごく便利だった。反魔法の板金鎧とか作れたら11F-15Fに出てくるアレとか16F-の飛び道具系のアレも楽そう。 適当だけどガチるときの鎧目安 5Fボス 皮+1以上 10Fボス 鎖帷子+3でガチ or 皮+3でなんとかしのぐ 15Fボス 鱗+3で脳死ガチ (鎖帷子で道中しのぐのは厳しいかも??) 20Fボス 板金+5で脳死ガチ (鱗+5でも道中しのげなくはないかも??) 21F以降 最後はなにか+10に反魔法印つけてガチ (道中は地図巻物とか透明化Pとかとにかく使いまくって最短経路) なんとなく、筋力ポーションと強化巻物は5階ごとに2--3個は出る印象がある。鉛筆は最後まで温存。 ラスボスは敵をちゃんと調べると弱点が書いてあるのでそれに従う。途中出てくる連中は台座の外に誘い出して、水辺とか柱とかうまく使って狩る。そこそこめんどいけど、鎧に反魔法さえついてればなんとかなる 最悪反魔法がつかなければ、錬金で呪詛注入x3作って適当にガチるための印入れる。+10と治癒ぽーよんが大量にあれば、(攻略法さえ分かっていれば)ガチっていける。 防御全振りなので、剣闘士のコンボは7コンボくらいのやつのほうがたぶん強い。 おすすめの11F-15Fできた攻略パターン 11Fに入る前、10Fのボス戦前に巻物を全部ボス部屋入り口床に置いてから挑戦する。 コウモリとガチれないといらっとするけど鱗鎧とか着られないので、鎖帷子をちびちび強化していく。 足元に撒いて大地の鎧になる種を道中使った。 直観の石が1Fとか2Fで出たときは筋力のポーション当てるために使う。識別はもったいないので温存。 あ、そういえば、青宝箱がミミックのことがあった。速攻リセしたけど。 15Fボスの前で板金鎧導入。これで、治癒ポーション2個保険で用意しておけばボスとガチれる気がする。 遠くから撃ってくる系のノール魔導士は見つけたら隠れるか一気に間合い詰めてヤル。種が余ってたので、錬金で作れる千里眼のポーションとかいうのをつくって使ったら便利だった。 束縛を使ってくるモンスターがきもい。毒も打ってくるしガチっててもかなり削られる。対処法わからない。 おすすめの16F-20F攻略 19Fまでしかいけなかったから分かんないけど、火のエレメントモンスターが飛ばしてくる燃焼がやっかい。冷却のとか、対応できるエンチャがなければポーション投げまくるしかない。。。あとドワーフの魔術師が遠くにいると魔法撃ってくるのでやっかい。 筋力17、致死の大剣、板金+6とか着てて遠隔攻撃さえ気を付けてれば大丈夫だおね、とやっていたら、モンクとドワーフにはさまれて迂闊にガチったらさすがにころされました。。。。結構アイテムは持っていたのでうまく瞬転の石とか白種の花使って転移する方向性目指すべきだったかも。がちるくらいなら転移の巻物とか恐怖の巻物使うほうがいいかも ドワーフやエレメントの遠隔攻撃を対処するために、反魔法の刻印をつけるか対元素の指輪を+2くらいしたものがほしい。結局はガチれるレベルまで鎧を強化するしかない気がする。ぶっちゃけ怨恨の?みたいな印のついた鎧ならボスまでガチれるかも。 おすすめの21F-攻略 何階まであるんです?これ。 さそりのでる22F以降はなるべく最速で玉を処理したいので、千里眼ポーションとか地図とか使いまくる。ピンチになったら転移の巻物、睡眠の巻物、種でもなんでも使う。 道中もたもたしてるとここで餓死するけど、それは仕方ないおね。 おすすめの食糧対策 角笛みたいなアーティファクトを持つ。それでも飢える気がするので詰み。 ピラニアを槍でチクチク狩ると生肉が手に入るけど、時間かかりすぎてペイしてない気がする。 役に立つアーティファクトとか 角笛みたいなやつ 生肉とかを与えるとランクが上がるっぽい。歩き回っているうちに食料がたまっていくので、いざというときに困らない 魔法のサンダル 種を与えるとランクが上がるっぽい。歩き回っているうちに強度がたまってある程度行くと、いざというとき大地の鎧効果を発動させてガチることができる バラっぽい奴 幽霊を仲間として召喚できる。階数上がって落ちてる花びらを拾うたびに幽霊の筋力も上がるみたいで装備もいいものがつけられるようになっていくのでまあまあ頼もしいかも。 回避の指輪 すぐ脳死でガチりがちな自分には最適かもしれない。強化+2にしたら+45%とかなっててビビった。 筋力の指輪 つけてる間筋力が+1される。強化するとその分上がるっぽい。筋力15でも、筋力の指輪+2があれば18の装備つけられる 激怒の指輪 攻撃速度が上がる+3で+49.09% とかでした。 くさりっぽいやつ 敵を引き寄せたり、壁にくっつけてそこまで移動できたりしてすごく便利。ターン数で長さが成長していくっぽい? 反魔法の皮鎧 魔法抵抗力をつける 元素の指輪 魔法抵抗力をつける 俊足の鎖帷子 足がめっちゃ速くなる 加速の指輪 足がめっちゃ速くなる 力の指輪 最大ダメージが上がる おすすめ錬金術 食べれる イチジク+眠りの種、盲目の種 食べれない イチジク+悲嘆の種(直接ぶつけられる) 治癒のポーション 緑種x2+なにか種 天眼のポーション 白種x3 印が消えない強化巻物 強化巻物+強化用の石 HPも上がる筋力ポーション 筋力P+触媒? 面白戦術 うまくいかなかったけど、擬態の鎧、成長の杖 で隠れっぱなし戦術 燃焼の剣、火鼠の鎧 でとにかくごり押し燃やしまくりしてたら23Fまでいけました。最後は飢餓とポーション不足と死角からのビームでどうにもならなかった。千里眼のポーションたくさん必要也? うまくいかなかったけど、反魔法の鎧を育ててみたい 19Fくらい?のインプのイベントでゴーレム4体倒すか、モンク5体倒すか、みたいなイベントがあるようです。クリアすると今着ている鎧を最強鎧にアップグレードしてくれるっぽい。 おすすめの洞窟の紡ぎ手対策 無理。毒対策か束縛対策が必要? 猛炎の杖と衝撃波の杖でしのげました。 なんかクリアできました 7Fくらいで筋力の指輪+2と大盾が出たので強化つぎ込んで使えるようにして、あとはひたすらごり押ししてたらいけました。 さそりが出てくる階まで透明ポーションでしのぐ。なるべく地図巻物つかって最短経路で通過。 おわり
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■アボリジナル・カーリ オーストラリア先住民族を起源とする、自然信仰を中心とした流派です。 アフリカや北米にも似た技術や考え方が存在し、これはその流派を統合したものとなります。 戦闘能力は他と比較するとやや劣りますが、探索能力と魔法の呪文の扱いには非常に秀でています。 【ヴィジョン・クエスト】(難) 前提:【サークル・オブ・ライフ】「魔法の素質」〈催眠術〉 上限:〈催眠術〉 技能なし値:〈催眠術〉-5 自分を強い催眠にかけ、一部の呪文を自在に使いこなす格闘動作です。 対象となる呪文の発動判定にこの格闘動作の技能レベルの5分の1(端数切捨)のボーナスを獲得し、維持ペナルティを技能レベルの6分の1(端数切捨)軽減、発動と維持にかかるエネルギー消費を技能レベルの4分の1(端数切捨)軽減します。またあらゆる呪文を「眠ったまま」使用可能になります。 ただし、この格闘動作を使用している間、あなたは眠っていなければなりません。詠唱や動作は「夢の中」で行います。「夢見る力」と同様、眠っている間に見たことを覚えているかどうかには、知力判定が必要です。この知力判定にはこの格闘動作の10分の1(端数切捨)のボーナスを得ることができます。「記憶力」の特徴があれば、判定をせずに覚えていられます。 ・対象となる呪文 《念動》《錠前師》《鍵開け》《見えない手》《壁歩き》《忍び足》《魔法の耳》《透明な耳》《遠耳》《超音波視覚》《魔法の目》《透明な目》《読心》《精神探査》《思考転送》《精神感応》《植物知覚》《霊媒》《視覚強化》《聴覚強化》《嗅覚強化》《注意力強化》《背中の目》《地中視覚》《水中視覚》《氷中視覚》《隠匿看破》《神託》《魔法の目》《透明な目》《魔力視覚》《魔力感知》《透明壁》《動物会話》《動物知覚》《動物支配》《赤外線視覚》《暗視》《闇視》《鷹目》《透明看破》《植物知覚》《見張り森》《獣道》《番犬》《見張り》《天体観測》《天眼》《幻覚感知》 【暗闇戦闘】(難) 前提:〈忍び〉15レベル 上限:〈忍び〉 技能なし値:〈忍び〉―3 [飛猿忍法]にある格闘技能と同じものです。 【軽歩】(難) 前提:〈忍び〉15レベル 上限:〈忍び〉 技能なし値:〈忍び〉-2 [飛猿忍法]にある格闘動作と同じものです。 【サークル・オブ・ライフ】(難) 前提:〈生態学〉敏捷13+ 上限:〈生態学〉 技能なし値:〈生態学〉-10 オーストラリア先住民族に伝わる、自然と命の巡りの理を表す格闘動作です。この格闘動作は習得しているだけで効果があります。 医学系技能、運動系技能、社会系技能、盗賊系技能、野外系技能および〈杖投げ〉〈ナイフ〉〈準備/種別〉〈投器術〉〈格闘〉〈空手〉〈柔道〉〈精神防御〉〈電子機器/保安システム〉〈建築〉〈マンゴーシュ〉〈暗号解析〉〈心理学〉〈犯罪学〉〈コンピューター・プログラミング〉〈錬金術〉〈魔法理論〉にこの格闘動作の技能レベルに5分の1(端数切捨)だけボーナスを受けます。加えて各種呪文の技能レベルにこの格闘動作のレベルの10分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。〈杖投げ〉〈忍び〉〈毒物〉〈ナイフ〉〈投器術〉〈錬金術〉〈催眠術〉技能レベルにはさらにこの格闘動作のレベルの10分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。能力値が上昇するわけではない点に注意してください。 【スピリットガイド】(難) 前提:【ヴィジョン・クエスト】 上限:〈催眠術〉 技能なし値:〈催眠術〉-3 瞬時に瞑想状態に入ることで未来を予見し、敵の攻撃を回避する格闘動作です。1ターンに2回、【スピリットガイド】技能の3分の2(端数切捨)で「よけ」を行うことができます。この時疲労点を1点消費します。 【スピリットガイド】の達人(技能レベル20以上)は疲労点を消費しなくなります。 【スピリットシールド】(並) 前提:【ヴィジョン・クエスト】 上限:〈催眠術〉+4 技能なし値:〈催眠術〉 瞬時に瞑想状態に入ることで未来を予見し、悪意ある魔法の力に対抗する格闘動作です。【スピリットシールド】で呪文抵抗を行うことができます。 【ドリーム・ワーク】(難) 前提:【ヴィジョン・クエスト】〈催眠術〉 上限:〈催眠術〉 技能なし値:〈催眠術〉-5 自らを催眠状態に導くことで、身体能力を大幅に強化するこの流派の奥義です。 この格闘動作は自由行動で発動できます。判定に成功すると3点疲労し、知力を除く全ての能力値が、この格闘動作の4分の1(端数切捨)上昇し、あらゆる攻撃の致傷力がこの格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)上昇します。 ただし、この格闘動作の影響化にあるキャラクターは、呪文の影響を非常に受けやすくなります。この格闘動作の効果時間中、呪文抵抗に-6のペナルティを受けます。「精神操作系呪文」「情報伝達系呪文」などの精神に直接干渉する呪文への抵抗は、-8のペナルティです。さらに「魔法の武器」や呪文による攻撃のダメージは+4されます。これらのペナルティはこの格闘動作のレベルの7分の1(端数切捨)軽減することが可能です。 この格闘動作の効果時間中に1点でもダメージ(【振り絞り】など格闘動作などの代償として支払うヒットポイントは例外です)を受けた場合、意志判定を行ってください。失敗すると、この格闘動作の効果は失われ、あなたは精神的朦朧状態に陥ります。 この格闘動作を維持するには毎ターン【ドリーム・ワーク】による判定が必要で、1ターンにつき1点疲労していきます。 【ファルコンズ・レイド】(難) 前提:〈投器術〉〈杖投げ〉 上限:〈投器術〉または〈杖投げ〉 技能なし値:〈投器術〉-5または〈杖投げ〉-5 ブーメランを自在に操り、相手を翻弄しつつ連続攻撃を仕掛ける格闘動作です。この格闘動作を使用する際、2点疲労します。 まず攻撃側の【ファルコンズ・レイド】と相手の敏捷力と武器および格闘系戦闘技能の一番高いもので即決勝負を行います。これはフェイントと同じ効果を持ちます。そしてすぐに【ファルコンズ・レイド】の二回目の判定、命中判定を行います。攻撃側が最初の判定に成功して即決勝負に勝っていれば、防御側はこの攻撃に対する能動防御に攻撃側が勝っている分だけのペナルティを受けます。しかし、最初の即決勝負に防御側が勝っている場合、成功度の差分だけ防御側の能動防御にプラスの修正を受けます。。 この格闘動作は相手が能動防御に成功するまで何度でも試みることができますが、攻撃回数が1回増えるごとにフェイントの判定と命中判定に-2のペナルティを受けます。このペナルティは累積します。相手が能動防御に成功するか、命中判定に失敗したら【ファルコンズ・レイド】による攻撃は終了します。 この格闘動作は「軽荷」以下かつ逆腕が空いていないと使用することができません。 【ファルコンズ・レイド】の達人(技能レベル20以上)はフェイントの目標値とダメージに〈生態学〉技能の10分の1(端数切捨)のボーナスを得ます。 【不可視】(難) 前提:〈忍び〉16レベル 上限:〈忍び〉+4 技能なし値:〈忍び〉―2 [飛猿忍法]にある格闘動作と同じものです。 【レイヴンズ・ハント】(難) 前提:〈投器術〉〈杖投げ〉 上限:〈投器術〉または〈杖投げ〉 技能なし値:〈投器術〉-5または〈杖投げ〉-5 ブーメランを自在に操り、複数の敵を攻撃する格闘動作です。この格闘動作を使用する際、3点疲労します。 この格闘動作は、指定したへクスを中心とした半径[この格闘動作のレベルの5分の1(端数切捨)]メートル内の目標を対象とします。 範囲内のキャラクターを、最大[この格闘動作のレベルの6分の1(端数切捨)]体を選択し、ブーメランによる攻撃を行うことが可能です。 【ファルコンズ・レイド】の達人(技能レベル20以上)は攻撃できる目標の数が1体増加します。
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難易度10「神話の復権」にて、複眼の部位破壊報酬で堕天神苔が手に入りました。 - 2010-11-07 01 33 49 難易度10「神話の復権」にて、捕食で堕天光石が出ました。 - 2010-11-08 18 44 27 難易度9「鵺」にて、捕食で堕天光晶が出ました。 - 2010-11-09 19 22 53 難易度10「神話の復権」にて堕天神鋼、堕天神鎧を捕食、追加で混沌砲を入手 - 2010-11-10 00 47 57 難易度9「鵺」にて、複眼の部位破壊報酬で堕天神苔が出ました。 - 2010-11-11 22 49 51 難易度10「神話の復権」にて、捕喰で堕天光晶を入手。 - 2010-11-13 00 15 28 難易度10「神話の復権」で複眼と角破壊して 堕天眼晶 確認。 - 2010-11-15 16 20 14 難易度10「神話の復権」で背骨破壊で堕天光晶ゲット - 2010-11-18 00 40 57 難易度10「神話の復権」で捕食で堕天光晶ゲット - 2010-11-20 18 44 47 難易度10にて混沌神毒入手を確認 - 2010-11-22 19 06 01 難易度10「神話の復権」での捕喰で12個中5個が堕天光晶。 高確率で出るように設定されているかもしれません。 - 2010-11-22 20 05 56 難易度10「神話の復権」にて、複眼破壊で混沌神苔を確認 - 2010-11-23 13 32 26 脳天直撃弾やコールカタラクト使わないと背骨破壊は無理 - 2010-11-26 16 03 16 真正面から複眼狙う要領で背骨狙えば破壊できたけど? - 2010-11-26 16 31 58 ↑とは違う人ですが、正面から内臓破壊弾やバスターのチャージクラッシュで背骨破壊可能を確認しました(ソロ)。ジャンプした後など、頭が下がっているときが狙いやすいです。 - 2010-11-27 15 16 11 難易度10「神話の復権」にて、角の部位破壊報酬で混沌神毒を入手。 - 2010-11-27 23 03 41 難易度10神話の復権にて 堕天光晶を報酬、捕食、背骨部位破壊で確認、眼晶がでない。もしかして光晶>眼晶だったりする? - 2010-11-28 08 57 30 今のところ眼晶は眼の破壊報酬でしか見たことがありませんね。追加報酬で出ないかと思い狩り続けていますが、まだ一度も出てません - 2010-11-28 12 15 55 難易度10、角破壊にて混沌神糸確認。 - 2010-11-29 09 15 55 角が破壊できない…… - 2010-12-30 02 44 42 角は基本種と同じく、バスター以外での破壊は困難。破壊の要領はそちらと同じで、ジャンプ□攻撃で眼の横を狙うこと。CCも有効だが腕触手に当てないように。 - 2010-12-30 03 16 25 困難ってことはない。ショート使いなのでロングについてはわからないけれど、ジャンプ弱攻撃で眼の横を狙えば削ることはできる。ヒットエフェクトは緑。 - 2011-01-06 06 18 19 銃撃なら複眼の横を撃てば壊せる。複眼と角じゃエフェクトが違うから当たっているのが分かると思う - 2010-12-30 13 39 18 堕天神砲鬼畜の出現率。ウロ堕2体くらい同時に出てくるミッション、今度こないかなぁ - 2011-01-06 06 24 00 捕食で25%だぞ 部位破壊関係ないから瞬殺するよろし あとあのサイズの同時はきついらしいよ - 2011-01-06 11 51 03 難易度8で角の結合崩壊の欄が電角になってます。雷角に訂正お願いします。 - 2011-01-08 00 17 37 ウロヴォロスカノン(薙ぎ)は活性化してなくとも使う、正面からいって2回使われた。 - 2011-01-17 10 45 43 背骨破壊はテスカの兜破壊用の「テスカごめんなさい弾」を使うと少しは楽に壊せる。堕天光晶出てよかった… - 2011-02-20 18 13 03 墓石之剣のIEを正面から撃ってたら背骨が割と楽に破壊できた。 - 2011-03-10 14 50 50 破壊方法の複眼の欄で、アラガミバレットがアラバミバレットになってます… - 2011-03-20 18 47 24 ウロヴォロスカノン(薙ぎ)はわざわざ2段ジャンプを使わなくても普通のジャンプで回避できる - 2011-03-20 23 52 07 特定の素材が出にくいのなら、乱数の偏りを直すために一旦PSPの電源を落とすといい。偏っているせいでレア素材が連続して出るようなこともあるが。 - 2011-11-20 14 58 20 全破壊のやり方詳しくお願いします。 - 2011-12-17 16 14 31 破壊方法の欄をよく読み、装備を整えること。腕触手や破壊済みの部位を攻撃しないこと。背骨と角を優先して狙うこと。 - 2011-12-17 16 16 01 詳しくではないけど、刀身はバスター破砕かロングの墓で行くと良いよ 目は狙わなくても角より先に壊れる - 2011-12-25 18 22 05 ミッション9の鵺では角を壊さなくても混沌雷角が報酬で出ました - 2012-03-19 20 01 07 背骨って・・・どの辺り?・・・分からん。 - 2012-07-16 07 59 15 顔の上あたり - 2012-07-20 21 05 40 背骨壊れない - 2012-10-01 13 14 18 脳天直撃弾使うと、楽に破壊出来ますよ。僕はウロ銃で、一4式脳天直撃弾を撃ってました。 - 2012-10-02 14 06 00 多重レーザーを正面からかすらせる感じで撃ちまくればすぐ壊れる - 2013-03-11 19 18 21 脳天直撃弾を近場で30発位で壊れる。堕天光晶が出ない… - 2012-11-28 02 53 48 背骨は神属性弾系だとヒットしたら赤 赤じゃないなら外れてるかから工夫しよう - 2013-01-03 18 01 48 10%ってこういうことだぜ?h ttp //www.math.kobe-u.ac.jp/HOME/saji/mathyomi/probability.html - 2013-03-29 15 03 43 今更かもしれないけどアルバレストに適当にスキルセットして貫通撃てば複眼も背中も容易に壊せるよ、貫通Lx2を3発で背中壊れます(スキルによって誤差有)角は別で壊した方が楽かな、武器だけ墓石等に変えて、麻痺撃ってブン殴りゃ確実 - 2013-08-02 18 54 22 背中トドカネwww - 2013-08-19 11 00 16 ブラスト主義者向けの話だけど、射程極短装飾レーザー上90°から自然消滅時に時間短制御を下45~60°でつないだ簡易JGP、これをニュートラル体勢時の顔の前から撃つといい具合に背骨を壊せる。そのまま怯みループにも持ち込めるけど顔の前で動けないためオラクル切れで攻撃を受けやすい。よってパフェは運次第。なお広域閃光モーション中は絶対に怯まないもよう。長文失礼。 - 2013-09-21 12 00 22 連レスだけど、ブラストでの他の部位破壊としては、眼はJGPより0,2爆弾が安定。角は地道に斬るしかないが、活性中に耐性の下がる足を攻撃して転倒させ、すかさずCCを浴びせると多少楽。ちなみに弱点の項目の角の部分はたぶん破砕(両)じゃなくて(剣)。あと↑に補足で触手突き出し(片腕)中も怯まないみたい。わざわざ書く必要のうすいことをまたしてもだらだらと長文で書いてしまって失礼。 - 2013-09-24 12 51 38 ブラストでやるならロリポップでいいよ。0.2爆弾は少しでも動くと全ヒットしないし角は銃物理より神属性が効くから銃破砕の比重が高い爆発バレットは非効率。ウロヴォロス堕天は全体的に神属性が効くからロリポップで全部位破壊したって問題無い - 2013-10-05 16 55 23 神砲出ない - 2013-10-05 01 12 54 堕天神砲欲しいけど出てくれない・・・ - 2013-10-18 18 27 51 角って壊そうとしても壊れんな。代わりに複眼が面白いぐらいに壊れる - 2013-10-21 21 59 11 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 23 47 クアドリエルの1をssにして最後の連射弾?をL爆発二、三個にしてタキツで正面から打つと楽に背骨壊れる - 2014-01-05 14 24 17 ふみゃ~ - 2015-10-03 12 47 50 ふみゃー - 2015-12-17 16 53 36 バスターでジャンプして□をひたすら繰り返せば角破壊できるよ。 - 2016-02-21 01 03 53 闇 - 2017-02-11 03 23 05 バスターで確かに角破壊はできるけど…それまでにある程度ダメージ与えとかないと活性化時に地獄を見るぞ🤕 (2024-04-19 09 19 14)
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好きな狩猟笛は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 荒鉤爪鼓GONG 87 (10%) 2 覇巌笛イクセハウカム 80 (9%) 3 パーペチュアルムジカ 63 (7%) 4 なるかみの音通神韻鈴 31 (3%) 5 軍奏ハプルハモニカ 31 (3%) 6 無明笛【仮諦】 30 (3%) 7 グルンリヒトフラップ 29 (3%) 8 真名シストルムメナト 23 (3%) 9 エテル=シルリア 22 (2%) 10 曙光笛【天風】 20 (2%) 11 真氷鮫笛フェノミナル 19 (2%) 12 ゲニアデアマンテ 18 (2%) 13 インフレイム=ギグ 17 (2%) 14 女王笛ランゴスタⅡ世 17 (2%) 15 テスカ・デル・ムシカ 16 (2%) 16 マギアリア=ロッド 14 (2%) 17 白骸惑笛スピカ 13 (1%) 18 真・王牙琴【天禄】 12 (1%) 19 パラミティコール 11 (1%) 20 双殻のカスターニャ 11 (1%) 21 真滅笛イブレスノヴァ 11 (1%) 22 蛇笛ランポス【群青】 11 (1%) 23 クライゼルシュルネ 10 (1%) 24 ディアブムル=ダオラ 10 (1%) 25 ヘビィボーンホルン 9 (1%) 26 鬼面鳴門木魚【閻魔】 9 (1%) 27 グィロ=フリギドゥス 8 (1%) 28 グリーorテラー 8 (1%) 29 龍識究響スピールア 8 (1%) 30 クックテンペストーゾ 7 (1%) 31 ベニドラ【参ノ薙】 7 (1%) 32 ミラアンセスアリスト 7 (1%) 33 叫喚のフルフルート 7 (1%) 34 大毒奏ファンガサナル 7 (1%) 35 少し風化した狩猟笛 7 (1%) 36 毒響カプリ【狂奏極】 7 (1%) 37 響笛カエルノウタ 7 (1%) 38 リンフォルツァンド 6 (1%) 39 土砂笙【厳ノ音】 6 (1%) 40 極星憂笛ディエガロア 6 (1%) 41 白蛇笛ギアノス【銀】 6 (1%) 42 砕巌鈴イエログラフ 6 (1%) 43 ぐでたまフライパン灼 5 (1%) 44 クラリチェリコーダー 5 (1%) 45 朧琴大侯ゲントラオム 5 (1%) 46 武ゥ音王の伝説奏 5 (1%) 47 赫醒笛エディウス 5 (1%) 48 電電大太鼓【雷神】 5 (1%) 49 THEグレゴリア 4 (0%) 50 アマスリコーダー 4 (0%) 51 セロヴィドス 4 (0%) 52 ミラメノス 4 (0%) 53 叛断ノ覇笛レギオン 4 (0%) 54 武ゥ応音音音ーMAX 4 (0%) 55 砕光陽顕鈴ホンブラク 4 (0%) 56 角笛 4 (0%) 57 轟鼓【大虎鐘】 4 (0%) 58 ジルヴォルトフラップ 3 (0%) 59 タイタンズ=ロック 3 (0%) 60 メタルバグパイプ 3 (0%) 61 ユクモ清雅笛【春鶯】 3 (0%) 62 リモカリーナ【共鳴】 3 (0%) 63 レギーナエアルエピネ 3 (0%) 64 天幸のカンパナリーオ 3 (0%) 65 太虚ノ琴【玄天】 3 (0%) 66 巨笛ギガスゲニア 3 (0%) 67 水響ドロスロア 3 (0%) 68 爆笛エクスナパーム 3 (0%) 69 豪雷笛ヴォルトホーン 3 (0%) 70 鬼人笛 3 (0%) 71 黒狼三味線【玄】 3 (0%) 72 コンガコンガ 2 (0%) 73 サウンドofドゥーム 2 (0%) 74 セロヴィドスベルデ 2 (0%) 75 ソフォスホルン 2 (0%) 76 フィアロ・グリーナ 2 (0%) 77 マジンノオカリナ 2 (0%) 78 ミラバルカンアリスト 2 (0%) 79 モナークビードロー 2 (0%) 80 大斬笛イブレスノヴァ 2 (0%) 81 大羊歯笛アルファーン 2 (0%) 82 大蒼蛇笛ドスランポス 2 (0%) 83 大蛛琴ロデンテコルノ 2 (0%) 84 崩界笛イコカカムノミ 2 (0%) 85 応援団笛【テラホン】 2 (0%) 86 木魚打ち朴々【鎮】 2 (0%) 87 極・電撃鍵盤 2 (0%) 88 睡琴大公ペルトラオム 2 (0%) 89 隻眼三味線【災】 2 (0%) 90 あしたづの音動厭舞鈴 1 (0%) 91 エネルジコ 1 (0%) 92 ケチャルファニワッパ 1 (0%) 93 ケチャ・ウル・ハーラ 1 (0%) 94 シャミセン【凶】 1 (0%) 95 シンヴァルツフラップ 1 (0%) 96 セロヴィドスブラン 1 (0%) 97 セロヴィドスルージュ 1 (0%) 98 デンジャラックハール 1 (0%) 99 ドラグマ【参式】 1 (0%) 100 ビクトリードラム 1 (0%) 101 フィロゾフホルン 1 (0%) 102 プライマルホルン 1 (0%) 103 ヴォルガノアルピスタ 1 (0%) 104 乱叛笛アルリジル 1 (0%) 105 岩石笙【美ノ音】 1 (0%) 106 嶺響シュヴィンゲルク 1 (0%) 107 快航笛モスカスイート 1 (0%) 108 鎧裂笛ドウチナラシ 1 (0%) 109 グランホルン 0 (0%) 110 バルバールグラント 0 (0%) 111 ユアガリホルン 0 (0%) 112 太白猿琴ドドボロロン 0 (0%) 113 極・金狼牙琴【轟】 0 (0%) 114 膨響笛バルホルサルン 0 (0%) その他 投票総数 897 はぴーさんずっと好きよ -- 名無しさん (2017-05-18 02 10 26) はぴーで四天王と暴食無し無しクリアしたから思い入れ深かったけど、パーティでお世話になってるgongに一票 -- 名無しさん (2017-05-18 14 12 07) そらもうロア=ルドラよ -- 名無しさん (2017-05-18 19 07 05) ゲニアデアマンテに惚れました -- 名無しさん (2017-05-19 09 47 24) ドラグマとかいうP3参入勢の思い出 -- 名無しさん (2017-05-19 10 47 49) 希少種二つ名まで込で俺で火竜夫妻を葬れと言わんばかりのグルンリヒトさん -- 名無しさん (2017-05-19 15 40 06) PT戦では控えちゃう鳥竜笛を優先に担いで村制覇したから思い入れ強い -- 名無しさん (2017-05-25 12 01 24) 角笛1票入っててワラタ -- 名無しさん (2019-04-15 15 00 44) 名前 コメント 笛で狩る時楽しいのは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ジンオウガ 46 (17%) 2 ディノバルド 31 (11%) 3 青電主ライゼクス 22 (8%) 4 リオレイア 13 (5%) 5 タマミツネ 12 (4%) 6 ナルガクルガ 10 (4%) 7 紫毒姫リオレイア 9 (3%) 8 テオ・テスカトル 8 (3%) 9 イビルジョー 6 (2%) 10 ラギアクルス 6 (2%) 11 朧隠ホロロホルル 6 (2%) 12 隻眼イャンガルルガ 6 (2%) 13 アマツマガツチ 5 (2%) 14 ブラキディオス 5 (2%) 15 鏖魔ディアブロス 5 (2%) 16 イャンガルルガ 4 (1%) 17 ガムート 4 (1%) 18 ティガレックス 4 (1%) 19 激昂したラージャン 4 (1%) 20 アオアシラ 3 (1%) 21 アカムトルム 3 (1%) 22 ゴア・マガラ 3 (1%) 23 シャガルマガラ 3 (1%) 24 ダイミョウザザミ 3 (1%) 25 ライゼクス 3 (1%) 26 天眼タマミツネ 3 (1%) 27 宝纏ウラガンキン 3 (1%) 28 アトラル・カ 2 (1%) 29 イャンクック 2 (1%) 30 ショウグンギザミ 2 (1%) 31 テツカブラ 2 (1%) 32 バルファルク 2 (1%) 33 ミラボレアス【祖龍】 2 (1%) 34 燼滅刃ディノバルド 2 (1%) 35 白疾風ナルガクルガ 2 (1%) 36 荒鉤爪ティガレックス 2 (1%) 37 銀嶺ガムート 2 (1%) 38 黒炎王リオレウス 2 (1%) 39 アグナコトル 1 (0%) 40 ウラガンキン 1 (0%) 41 ガノトトス 1 (0%) 42 ガララアジャラ 1 (0%) 43 ガーグァ 1 (0%) 44 ケルビ 1 (0%) 45 ドスイーオス 1 (0%) 46 ドスギアノス 1 (0%) 47 ドスゲネポス 1 (0%) 48 ネルスキュラ 1 (0%) 49 ハプルボッカ 1 (0%) 50 ボルボロス 1 (0%) 51 ラオシャンロン 1 (0%) 52 ラングロトラ 1 (0%) 53 ラージャン 1 (0%) 54 リオレイア希少種 1 (0%) 55 ロアルドロス 1 (0%) 56 ヴォルガノス 1 (0%) 57 怒り喰らうイビルジョー 1 (0%) 58 渾沌に呻くゴア・マガラ 1 (0%) 59 矛砕ダイミョウザザミ 1 (0%) 60 紅兜アオアシラ 1 (0%) 61 金雷公ジンオウガ 1 (0%) 62 鎧裂ショウグンギザミ 1 (0%) 63 アトラル・ネセト 0 (0%) 64 アルセルタス 0 (0%) 65 アルバトリオン 0 (0%) 66 ウカムルバス 0 (0%) 67 ウルクスス 0 (0%) 68 オオナズチ 0 (0%) 69 オストガロア 0 (0%) 70 キリン 0 (0%) 71 クシャルダオラ 0 (0%) 72 グラビモス 0 (0%) 73 ケチャワチャ 0 (0%) 74 ゲネル・セルタス 0 (0%) 75 ゲリョス 0 (0%) 76 ザボアザギル 0 (0%) 77 セルレギオス 0 (0%) 78 ディアブロス 0 (0%) 79 ドスガレオス 0 (0%) 80 ドスファンゴ 0 (0%) 81 ドスマッカォ 0 (0%) 82 ドスランポス 0 (0%) 83 ドドブランゴ 0 (0%) 84 ドボルベルク 0 (0%) 85 バサルモス 0 (0%) 86 ババコンガ 0 (0%) 87 フルフル 0 (0%) 88 ベリオロス 0 (0%) 89 ホロロホルル 0 (0%) 90 ミラボレアス 0 (0%) 91 ミラボレアス【紅龍】 0 (0%) 92 リオレウス 0 (0%) 93 リオレウス希少種 0 (0%) 94 大雪主ウルクスス 0 (0%) 95 岩穿テツカブラ 0 (0%) 96 猛り爆ぜるブラキディオス 0 (0%) その他 投票総数 276 燼滅刃TA動画見て以来、ディノの尻尾大回転に後方合わせるのが楽しすぎる -- 名無しさん (2017-05-18 17 13 24) ディノバルドと熱いランデブー -- 名無しさん (2017-05-18 19 08 39) 意外とブラキも相性良くて楽しい -- 名無しさん (2017-05-19 09 48 18) オウガたんしゅきしゅき -- 名無しさん (2017-05-19 12 33 24) ガムートとかいう後方右ぶんの練習に最適モンス、頭に張り付き続けてると絶え間なく攻撃できて俺fueeee -- 名無しさん (2017-05-19 14 03 49) 自己強化に火力補強効果が欲しい。片手までいかなくともほんの少しの切れ味補正とか。 -- 名無しさん (2017-06-24 21 41 31) 名前 コメント 次回作に期待する事は? 不遇旋律の見直しをどうか・・ -- 名無しさん (2017-05-18 02 10 01) アルバ笛と(鏖魔)ディア笛 -- 名無しさん (2017-05-18 07 51 01) 旋律の種類増やしてほしいな -- 名無しさん (2017-05-18 17 14 08) 攻撃無い音色に攻撃と迷うような優秀な固有旋律を。空黄の耐震とか橙空の異常無効とか。 -- 名無しさん (2017-05-18 21 22 49) 旋律増やしてほしくはあるけど虹の7色に変なの加えるのもなあというジレンマ -- 名無しさん (2017-05-19 10 48 53) 攻撃旋律を弱体化してそのぶん笛のモーション値を上げてほしい。今の攻撃吹ける笛の攻撃力自体を下げるのも正直萎えるからやめてほしい -- 名無しさん (2017-05-28 21 31 31) 睡眠無効とかピンポイントで活躍する旋律が欲しい -- 名無しさん (2017-06-12 16 28 22) マルチで笛だからと蹴られないようにモーション値の見直し -- 名無しさん (2018-01-16 14 03 53) モーション値より攻撃の出の遅さと硬直の長さを短縮した方が初心者でも扱いやすくなって笛人口増加に繋がると思う -- 名無しさん (2018-03-19 23 14 46) 名前 コメント
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発言者 アスト 対象者 リル 変わってしまいそうになっているアストが、既に変わってしまったリルに言った台詞 リル 「もしかして……あなたは変わるのが嫌なんですか?」 アスト 「……分かりません。ただ、好ましいと思ってないのは確かなようです」 「およそあらゆることに共通して言えますが、 大事なのは安定していることであり、また強固であるということです。 そこに善悪や美醜などは関係なく、常異常などの価値観も意味を為さない」 リル 「それはつまり、自分を疑ってさえいなければ、狂っていても構わないと?」 アスト 「狂う?」 「では逆に訊きましょう、貴女は何をもって、それが狂者だと言うのです」 「思うに、真の異常とは、外れた者を指して言うのではありません 自身を見失った者。地に足が付いてない者。安定できず、振り回され、浮遊するしかない弱者のことです」 「私が思うに、変わるというのはそうなることではないでしょうか。 自己疑心に端を発し、自己嫌悪を通して自己否定に完結する。 たとえ孤立はしていても、自身を安定させるべく積み上げてきた数多のモノを破壊して浮遊を始めるというのなら……それは好ましい事と思えません」 +... リル 「それは……」 確かに、その通りだ。彼女の言うことは間違っていないだろう。 でも…… 「壊れてみないと、分からないこともあるんじゃないでしょうか?」 とても怖いことには違いないけれど。 あの人に壊されていなければ、今のわたしはなかったろうから。 「安定を覆されるのは確かに嫌です。落ち着かないし、不安になる。 ざわざわして、苛々して……うん、居心地は良くないですね」 彼はいつでも不思議だった。謎だった。 それが証拠に、一緒にいると胸がざわめき揺らぎだす…… その正体さえ、わたしにはわからない。 だからだろうか。わたしは彼を、嫌悪しているのだと自分自身に決を下した。 明確なる悪感情……それがいったいどういうモノか、やはりわたしにはわからない。 だけれども……そう仮定すればすべて説明できるがゆえに。 そう思えれば、この痛みも和らぐものと思ったゆえに……。 わたしは、彼が嫌いだった………と思う。 こんなにざわざわして落ち着かなくて居心地が悪い空間…… 好むほうがどうかしている。きっとそうに違いない。 そう、いつまでも思い続けて彼の手にかかるなら…… きっとそれは、ひとつの幸せだったのではないだろうか。 ただ……あなたさえ、わたしをこんなに壊さなければよかったのに。 リル 「こんなに、ざわざわして、落ち着かなくて、居心地が悪いのに 暖かい不思議な空間……あなた以外の、誰が作れるっていうんですか?」 「でもきっと、こんなのを好むのは世界でわたしぐらいしかいませんから…… 他の人に試してみたって無駄ですよ? その人が可哀想ですから、絶対にしないでください」 笑わせるなよ甘ったれども! 真に愛するのならば壊せ! (∴)「落ち着かなくて、不安で、ざわざわして、苛々する。無謬の平穏には程遠いなぁ」 意思を持たない故に安定している人形、強固な意志により安定している神格 果たして人間はどの位置にいるのか? その点波旬は完璧だな。揺らぐということは一切ない -- 名無しさん (2012-12-20 22 12 07) 実際正田世界観にゃ「メンタル=強さ」的な法則もあるし、そういう意味ではやはり波洵は最強なわけだ -- 名無しさん (2012-12-20 22 19 53) ↑唯一波旬の心を乱す覇吐が絡まない限り絶対勝てないもんな。変な意味じゃないよ。 -- 名無しさん (2012-12-20 22 23 59) 揺らぐということは一切ないtoiu -- 名無しさん (2012-12-20 22 44 10) ↑訂正 揺らぐということは一切ないという点を見ると波旬が羨ましく思う時があるよ -- 名無しさん (2012-12-20 22 44 48) あいつ体傷つけられただけで喚くぐらいメンタルは脆いぞ。だからこそその弱さが攻撃に回ったとき脅威になるんだろうけど -- 名無しさん (2012-12-20 22 51 27) ↑でも、あいつを傷つけられる奴、ほぼ居ないし……。メンタルの強弱とは違うけど揺らがないという一点だけを見れば神座シリーズ屈指だと思うよ。煽り耐性もスルースキルの極みで間違いなく最強だし。 -- 名無しさん (2012-12-20 23 59 40) 波旬は鉄メンタルとはちょい違う気がするなぁ。他人云々だけで発狂するような心の持ち主だからこそあれだけの覇道に繋がったんだろうし。本人は心すらいらないと思ってる辺り、単なる孤独好きではないけどね -- 名無しさん (2012-12-21 00 04 23) 防御と耐性が糞高いけど、HPが1でも減ろうものならパニック状態になる感じ -- 名無しさん (2012-12-21 07 22 23) (∴)「胸がざわつく揺らぎだす。何だこれは、ざわざわして落ち着かんぞ。あぁ苛々する。居心地が悪い。無謬の平穏には程遠い」 -- 名無しさん (2012-12-21 08 03 34) 波旬は鉄メンタルというより超々強化硝子メンタルって印象かなぁ。めっちゃ固くてまず傷つかないけど、些細な傷が原因であっさり砕け散る、硬さと脆さを併せ持っている感じ? -- 名無しさん (2012-12-21 08 32 30) 例えばマリィが傷つけられた時に、練炭が怒ったとしてもそれをメンタル弱いとは言わない。波旬も一緒、ただ愛の対象が自分だというだけ -- 名無しさん (2012-12-21 10 06 44) 波旬は装甲とかというより超密度弾幕で攻撃が届いてない感じ、それを抜けて食らったら影響大 -- 名無しさん (2012-12-22 07 39 26) 攻撃が最大の防御って意味かね、まさしく。殺意の届く範囲内(つまり自分の意識の内側)に誰かが這入ると途端に狂いだす -- 名無しさん (2012-12-22 13 45 31) 装甲という意味では強化ガラスか金剛石みたいな感じかね -- 名無しさん (2012-12-22 13 51 12) 最初、この記事を更新履歴で見たとき「...収入が?」って呟いてしまった... -- 名無しさん (2012-12-23 20 57 04) ここのコメント見てたら『ハジュン ゆいがポケモン タイプ ゴースト・あく 特性 ふしぎなまもり』っていうイメージが座から流れて来た。 -- 名無しさん (2013-01-31 10 53 30) ↑それじゃあほのおのキバが効く・・・ってバグがあった気がするぜww -- 名無しさん (2013-01-31 11 16 41) ↑↑夜行と兄様が見破る使って覇吐がインファイトですね、わかります -- 名無しさん (2013-01-31 11 40 15) ↑↑↑ 能力カンスト、ギガインパクト(反動無)のみですね、わかります。 -- 名無しさん (2013-01-31 22 21 44) ↑(天眼で)みやぶる、(からの)ちょうはつ、(座の記憶を)なげつける、(滅尽滅相)しねしねこうせん じゃね? -- 名無しさん (2013-02-01 01 02 16) (∴) 大事なのは奇形がいること -- 名無しさん (2013-02-01 12 25 38) 獣殿「壊れてみないと、分からないこともあるのではないか?」 -- 名無しさん (2013-02-10 10 11 08) 大事なのはこのサイトが安定していること -- 名無しさん (2013-02-10 12 56 18) 大事なのは安元していること -- 名無しさん (2013-02-13 01 49 55) (∴)「大事なのは煽り安定してること」 -- 名無しさん (2013-02-13 02 23 30) ↑×6 それと持ち物が畸形って感じか?(笑) -- 名無しさん (2013-03-21 08 51 14) 波旬は弱さを攻撃を変えた究極例じゃないのか -- 名無しさん (2014-09-28 18 57 11) 善悪や美醜などは関係なく、安定している事が重要…ミトラとクワルナフ… -- 名無しさん (2020-12-15 16 22 48) いまさらだけど波旬は畸形嚢腫で揺れまくらない=揺れない状態になりたい状態にならんと最強になれなくね?ボブは訝しんだ -- 名無しさん (2020-12-15 19 25 55) 名前 コメント
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(*゚ー゚)「一応、というわけではないですが、禅堂のほうも覗いてみましょう」 ( ^ω^)「擬古和尚の妨げにならないようすり足で歩くお」 ( A`)「消える足音、増える不穏」 (*゚ー゚)「禅堂です。この時間帯にもなりますと一層静かですね」 (*゚ー゚)「陰から覗きこむようにして……」 (,,-Д-)「……」 ( A`)「凄まじい集中力だな……微動だにしない」 (*゚ー゚)「これこそ座禅の最大公約数、究極の形なのでしょうね」 ( ^ω^)「二人とも静かに! 向こうから誰か来るお!」 ( A`)「えっ、マジで?」 ( ^ω^)「あれは……間違いないお! 譲留和尚だお!」 ( A`)「譲留さんだと!?」 ( A`)「なんか修羅場の予感がぷんぷんするんですけど」 (*゚ー゚)「かっ、隠れましょう!」 ( A`)「どこにだよ?」 ( ^ω^)「とりあえず廊下を曲がった先に身を隠すお!」 ( A`)「もしこっちに来たら?」 ( ^ω^)「そん時は観念するお」 ( A`)「いやあああああ」 ( ゚∀゚)ガララ ( ゚∀゚)「擬古殿――おられるようだな」 (,,゚Д゚)パチッ (,,゚Д゚)「……如何用か、譲留和尚」 (,,゚Д゚)「生憎拙僧は座禅で忙しいのだが」 ( ゚∀゚)「いや、少し話があるんだよ。そのぐらいは許可してくれるだろう、維那さん?」 (,,゚Д゚)「……手短にな」 (*゚ー゚)「なんとか……隠れることには成功したみたいです……」 ( A`)「声だけが聴こえる……間違いなく禅堂に入ったのは譲留さんだ……」 ( ^ω^)「何が始まるんだお……」 ( ゚∀゚)「久々だな……禅堂に足を踏み入れるのは」 (,,゚Д゚)「何年ぶりだ」 ( ゚∀゚)「いつが最後だったかも思い出せない。それ以上に新しい体験が勝っていてね」 (,,゚Д゚)「……左様か」 (,,゚Д゚)「とにかく座せ。立ち話は見苦しい」 ( ゚∀゚)「そうさせてもらうぜ。今日も歩きに歩いたからな」 ( ゚∀゚)「足が痛くてたまらん」 (,,゚Д゚)「名誉の証ではない。ただの無益な痛覚に過ぎぬ」 ( ゚∀゚)「相変わらず手厳しいな、むしろ安心するぐらいだ」 (,,゚Д゚)「それよりも話とはなんだ」 ( ゚∀゚)「そう急かすな。俺は逃げ出したりやしない」 ( ゚∀゚)「少し雑談をしようじゃないか」 ( ゚∀゚)「擬古殿」 (,,゚Д゚)「なんだ」 ( ゚∀゚)「今一度、汝の禅に対する考え方を聞かせてくれないか」 (,,゚Д゚)「それが本題か」 ( ゚∀゚)「いやあ違う。雑談の棚を一段開けただけだ」 (,,゚Д゚)「そうか――しかし」 (,,゚Д゚)「今更語ることもあるまい。何度譲留和尚に主張したか定かではないというのに」 (,,゚Д゚)「そもそも聞く耳を持たぬではないか」 ( ゚∀゚)「一対一の状況なら、また違う側面から見ることができるかも知れんだろう?」 (,,゚Д゚)「成程……」 (,,゚Д゚)「……やけに譲歩するな、どうした」 ( ゚∀゚)「そういう気分なのさ」 (,,゚Д゚)「ふん、まあよい」 (,,゚Д゚)「拙僧の禅というものに対する思想……平易に言えば『閉じる』ということだ」 ( ゚∀゚)「俺の思想とは正反対、のな」 (,,゚Д゚)「まさしく」 (,,゚Д゚)「自己の中に自己を封じ、自己の中で自己を見つめ直す」 (,,゚Д゚)「己の魂は己にしか宿らぬ。閉鎖空間で脈打つ魂の鼓動に耳を傾け――」 (,,゚Д゚)「そして大悟する」 ( ゚∀゚)「自己を既製品として捉えているわけだな」 (,,゚Д゚)「いかにも!」 (,,゚Д゚)「禅とは己が裡に真理を求める宗派である」 (*゚ー゚)「……なんか、割と穏やかな雰囲気じゃないですか?」 ( ^ω^)「会話を盗み聞きしてる限りでは険悪さは感じられないお」 ( A`)「もしや両者の和解という歴史的瞬間では」 (,,゚Д゚)「……譲留和尚、この期に及んで拙僧の考えなど聞き出してどうする?」 ( ゚∀゚)「いや……なに……」 (,,゚Д゚)「どうした、何を顔を伏せているのだ」 ( ゚∀゚)「自分の意志とは無関係にこうしちまうんだよ……」 ( ゚∀゚)「笑いを堪えるのに精一杯でな」 (,,゚Д゚)「なんだと!」 ( ゚∀゚)「ふふふ……ははーはっは! 本当に戯けた男だ、お前は!」 (,,゚Д゚)「貴様っ……!」 ( ゚∀゚)「そうさ、俺はお前の思想を聞いて、改めて馬鹿にするつもりだったのさ!」 (,,゚Д゚)「外道めがっ! 貴様はまた拙僧を愚弄するか! 貴様如きが!」 ( ゚∀゚)「自己は出来上がったものだと? 傑作だ! 滑稽滑稽!」 ( ゚∀゚)「自己は『作られる』ものではなく『作っていく』ものだ!」 ( ゚∀゚)「そこに必要なのは『開く』こと!」 (,,゚Д゚)「違う! 誇大解釈が過ぎるぞ譲留和尚!」 (,,゚Д゚)「それによって作られるのは『自己』ではなく『自身』に過ぎない!」 (,,゚Д゚)「人間と、人間の真理は似て異なることだ!」 ( ゚∀゚)「自己は日々変化していく」 ( ゚∀゚)「五感はなんのためにある? 外に溢れる光を吸収するためだ!」 ( ゚∀゚)「感覚は窓だ! それを閉ざしていては先がない! 光明が自己を組み上げる!」 (,,゚Д゚)「愚かなり! 己の中で熟成を重ねることで悟りの一端が見えてくるのだ!」 ( A`)「な、なにやらとんでもないことに……」 ( ^ω^)「背筋の震えが止まらんお……」 ( A`)「これがガチの戦争か……」 (,,゚Д゚)「第一にして密語を知らぬのか!」 ( ゚∀゚)「当然存じているに決まっている」 ( ゚∀゚)「釈迦牟尼世尊が弟子に告げたとされる言葉だろう」 (,,゚Д゚)「そうだ」 ( ゚∀゚)「他に理解できる者は存在しなかったとされる」 (,,゚Д゚)「当人同士でしか通じぬ言語を用いて釈尊の教えは伝えられた……」 (,,゚Д゚)「これぞまさに『閉じた』世界ではないか!」 (,,゚Д゚)「禅の開祖道元禅師も密の道理を仰られておる!」 (,,゚Д゚)「大凡世尊に密語あり、密行あり、密證あり」 (,,゚Д゚)「然あるを、愚人思わく、密は他人の知らず自らは知り、知れる人あり、知らざる人あり」 ( ゚∀゚)「ほう」 (,,゚Д゚)「自己は千差万別、人によりて様々である」 (,,゚Д゚)「しかし己のことは己しか知らぬ」 (,,゚Д゚)「――無間断也、蓋仏祖也、蓋汝也、蓋自也、蓋行也、蓋代也、蓋功也」 (,,゚Д゚)「蓋密也!」 ( ゚∀゚)「……ふふ、ふはは! それが決め台詞のつもりか、擬古殿!」 (,,゚Д゚)「まだ拙僧を嘲笑する気か!」 ( ゚∀゚)「お前は大いなる勘違いをしている!」 (,,゚Д゚)「勘違い……だと?」 (,,゚Д゚)「拙僧に錯誤などありえぬ!」 ( ゚∀゚)「いやあるんだ、お前の口述で理解できた」 ( ゚∀゚)「お前は――道元禅師の解釈を取り違えている」 (,,゚Д゚)「……どういう……ことだ……?」 ( ゚∀゚)「禅僧が正法眼蔵も碌に理解できぬとは大笑いだ!」 ( ゚∀゚)「廣聞のともがらは密あるべからざるか」 ( ゚∀゚)「況や天眼天耳、法眼法耳、佛眼佛耳等を具せん時は、凡て密語密意あるべからずと言うべし」 (,,゚Д゚)「それがどうした、すべて拙僧の思想に続くではないか!」 ( ゚∀゚)「――佛法の密語、密意、密行等は、この道理にあらず」 ( ゚∀゚)「人に会う時節、まさに密語を聞き、密語を説く。己を知る時、密行を知る也」 (,,゚Д゚)「なんら記憶と相違ない。貴様が述べた言葉は拙僧が読み干した通りだ」 (,,゚Д゚)「ゆえに持論は覆らぬ」 ( ゚∀゚)「違う。お前はこの『密』の意義を理解していないんだ」 (,,゚Д゚)「なにっ?」 ( ゚∀゚)「自分の都合のように解釈してしまってるんだよ」 ( ゚∀゚)「閉じてしまってるから」 ( ゚∀゚)「だからその先の道元禅師の言葉が頭に入ってこなかったんだ」 (,,゚Д゚)「その先……とは」 ( ゚∀゚)「――いわゆる密は親密の道理也」 前へ 戻る 次へ 名前 コメント
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ここは、秋 静流が住んでいる部屋。資料館とも言う。 今は静かで透明なBGMが流れている…… 部屋の方針 ☆東方秋狼記に関する資料が置いてある。ただし、東方Projectに関するものとは限りません。 ☆対談形式と思ったら大間違い。本は静かに読みましょう。 ☆静流はこの人をお手本にして部屋を作ったようです。 ☆それっぽい理屈が書かれていても、真実である保証はありません。 ☆もはや完全な誰得ページなので注意してください。 住人 ★秋 静流 ねんがんの 自分の部屋を 手に入れたぞ! ここの主人で、静かに音楽が流れる部屋を好む。そのため友人はここで騒げない。 ★プリニーアサギ ここでお手伝いをしている哀れな主人公(次)のなれの果て。 特に何かをするというわけでもないし、もちろん給料が出るというわけでもない。 ★脚本家 静流よりも偉い人。 小説と資料をせっせと書いているが、本当はそんな事をしている場合ではない。 ★カントク 偉い人その2。 やっぱり何かするわけでもない。 この先、ネタバレ注意 資料 ☆静流と阿求 阿求には出番が無いので、あまり考えていなかった。 とりあえず、貴重な友達。屋敷の使用人の名前を覚えている程度に入り浸っている。 二人の共通点は、記憶力が抜群にいいこと。ここで本を読んで情報を仕入れるのが静流の日課。 ☆長屋 静流と瑞穂が住んでいる。出てこない設定オンリー物体の一つ。 かなり質素。 ☆永遠亭 広〜い大豪邸。病院でもある。 ここの住人は静流からは妖怪だと思われていない。 ☆五行属性について 静流は「秋」という苗字と出生の事情や抱える秘密などにより金属性で、堅実な性質。 金は木を剋し、水を生ずる。火に剋せられ、土より生ずる。 だから甘いもの(土)が大好きで、苦いもの(火)は好まない。 土属性からは力を得るが、火属性が強すぎる相手には力を抑えられてしまう。ただし程良い火気は金気を刃に変える。 また、水気を集めて水属性の相手に力を与えられる。それが自分の金気が過剰になるのを防ぐことにもなる。 木に強いため、鱗のある生物(蛇、魚、竜など)や風雷には強い。そのためなのか、魚釣りが上手い。収穫の意味もある。 夏目千秋は陰に近いため水属性で、霊に触れ、命を知っている。 水は火を剋し、木を生ずる。土に剋せられ、金より生ずる。ちなみに夏は火、目は木、秋は金で、わずかに持っている。 だから金属性の静流に引き寄せられ、黒がイメージカラー。影は泉で、そこから湧き出てくる。 木気を強めて成長を促すこともある。土属性が強い相手とは相性が悪く、強く出られない。 光=火を制するので、影は束縛から逃れることができる。 紅染月雲は視覚を重視する絵描きであり、その他にも事情があって木属性で、障害物を乗り越える。 木は土を剋し、火を生ずる。金に剋せられ、水より生ずる。 そのため、金属性の静流に倒され、水属性の夏目により前に進みつつある。 チルノは氷精という時点で疑いようもなく水属性。 だから金気の静流といるときはパワーアップしている。 また、剣を作って戦うのは金属性の技で、氷の強さを高めている。ただし勢いが止まらないので一長一短。 カエルは土属性なので、実はなかなか不利な挑戦をしている事になる。大ガマに勝てないわけだ。 リグルは蛍=羽がある夏の虫ということで、火属性で情熱的。ファイアフライとも言うくらい。 火は金を剋し、土を生ずる。水に剋せられ、木より生ずる。 そのため、水属性のチルノといると気弱なツッコミ役に見える。 金属性の静流にとっては弱点であるが、刃のように鍛えることもできる。 パチュリーは五行と日月を扱い、動かないので土属性。 土は水を剋し、金を生ずる。木に剋せられ、火より生ずる。 だから静流は大図書館で基礎を学び、成長できた。とはいえ七曜を扱うパチュリーは弱点をかなり消せる。 アリスは公式より、木属性とされる。 木気は成長を意味する。また、巧みに障害物を避けられる器用さを持つのが木属性。ただし、アリスにも苦手はない。 魔理沙は原作では水属性とされる。霧「雨」で、魔力を激流のように使っているし。 水生木でアリスに利用される上に霊夢を引き立て、土剋水で本来はパチュリーには相性が悪い。 しかし土がせき止めることで水はプールされる。大図書館は魔理沙にとってのプールなのかも。 慧音は白沢なので金属性と言いたいところ。ところが白沢の原型らしい牛は土属性なのである。 しかし金気の色は白。そして白沢は四足の毛虫=獣なので、仮に金属性を採用する。 静流とは同じ属性なので、金気が盛んになり性質が強まる。寺子屋に通い続けたことで静流の性格が強固になった可能性も。 妹紅は火の鳥を背負っていて、誰がどう見ても火属性。 金気の静流の才能が開花しなかった要因でもある。少々過保護だったね。 輝夜は動かず、中心に存在するので土属性かもしれない。竹=木から生じたので火属性も考えられる。 天敵の妹紅のガス抜きになるのを考えると、土で良いか。妹紅とは逆に、土生金で静流に成長を促した。 ★陰陽術などについて ☆式神 ここでは、陰陽師が使役する鬼神や精霊のようなもの。 送りつけることで呪うことができる他、手駒として戦力にもできる。式返しには弱い。 『天眼』のように超常的な視力を与えてくれるなど、召喚による恩恵を受けられるものもいる。 この点で、静流が使う式神はソロモンの魔神に似ていると言えなくもない。 ☆呪符 見よう見まねで書いていた。静流は持っているだけで自動的に霊力がチャージされていく。 今は強化版の呪符を使っている。静流はこれ一つで様々な術をこなす。 ☆白手袋 五芒星(セーマン)が静流の力を増幅する。金星を意味しているとも言われ、さらに白であることで静流の力が高まる。 魔除けにもなり、いざというときは投げて使える。 ☆回転砲術 静流の得意技。霊力を回転させることで力場を発生させ、周囲の「気」を発射する。 燃費がとても良いが、周囲の力を使うため場所に依存する。ただしこれはオリジナルで、陰陽道はあまり関係ない。 ☆鏡聴 鏡の透視能力を利用した占いの一種。 「聴」というように、聞いて行う。鏡を抱いて、初めに聞こえた言葉から占うなど、バリエーションはいくつもある。 「鏡よ鏡よ鏡さん」という魔法の鏡も、鏡聴の一種であると考えられる。 連想させるだけで、夏影塚1に出てきた黒鏡とは関係ない。 ☆カルネヴァーレ 稀に『二つ目の心』が別の世界に繋がることがある。 そこから流れ込む異界の常識に乗っ取られ、怪物になってしまった人間の末路。 本来の心が魂もろとも破壊されてしまうため、成ってしまうと原則として元には戻れない。 ☆異界能力者 人は誰でも時と場合によって建前を使うもので、『二つ目の心』を建前と考えられた人は、怪物ではなく超人になる。 また、こうやって得た能力は人の世を越えた非常識に対応するための『建前』とも言える。 もし『二つ目の心』に振り回されて『本音』を見失うと、カルネヴァーレになってしまう。 ☆二つ目の心 建前のような一面が力を持ちすぎて心に格上げされたモノ。 魂の入っていない器みたいなものなので、ヒトの領分に縛られない。異界に繋がり得るのはこのため。 ☆ハル 漢字だと晴。 この人が夏目の相方である。まぁ、相方というよりは姉御のような存在なのだけど。 反則みたいな能力があるので、夏目は心配していない。 ☆『ワイングラス』 ハルの持つ、"時間をブドウ酒に変える" 能力。 使用する際には、右手にワイングラスのヴィジョンが現れる。 捨てるか飲むかすると消滅する。消された時間の記憶も消えてしまうので、使用されると『何が起きたのかもわからない』 また、時のブドウ酒をかけられると、時間に刻まれた行動を『浴びる』ことになる。 自分に使うことで、"3秒だけ自分の過去を変える" こともできる(最初はそういう能力だった) ただし死体や無生物には使えないので、能力で生き返らせるのは不可能。 異界とは関係ない、ナチュラルな超能力なのも、反則を感じさせる。
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クオーツ地 水 火 風 時 空 幻 備考 コメント ※元ページの容量が大きくなりすぎたため、ページを分割しました。 ※マスタークオーツはこちら クオーツ オーバルストア等で合成できるクオーツは、メイン属性値が5のものまで。 名前が漢字2文字のクオーツはナインヴァリにて交換で入手できる。 ○耀珠や○○鈴のような希少クオーツは、手配魔獣や敵出現宝箱などから入手する。 1周目ですべてそろう。初期装備、宝箱、支援要請、ボス固定ドロップ、予想外料理全渡しでほぼそろうが、防御2、魔防2、回避2、混乱の刃のみ合成、餌付け、フィールドの光で入手する必要がある。 地 名前 属性数 効果 入手法 防御1 地×1 DEF+6%・STR-3% 合成 【地x40/1章~】敵:スペリオルヤ・カー(1章・手配魔獣)初期装備:ランディ(2章1日目) 防御2 地×3 DEF+9%・STR-5% 合成 【地x200/2章~】餌付け:ロック 防御3 地×5 DEF+12%・STR-7% 合成 【地x1000/4章~】釣り:タイタン(大物)餌付け:タイタン湿地帯 魔獣宝箱(3章3日目)初期装備(終章)初期装備:ノエル、ダドリー(終章) 琥耀珠 地×7 DEF+15%・STR-9% 西クロスベル街道の手配魔獣(終章)ジオフロントC区画 魔獣宝箱(※ジャグラー入手済みの場合) 毒の刃 地×2 確率10%で敵を毒状態にする9ターン持続 合成 【地x150/1章~】アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章) 毒の刃2 地×6 確率20%で敵を毒状態にする 敵:ヒドラプラント(4章・BOSS) 石化の刃 地×2 確率10%で敵を石化状態にする 合成 【地x300/2章~】餌付け:アダマンタスウルスラ間道 宝箱(2章~) 石化の刃2 地×6 確率20%で敵を石化状態にする 象の領域 宝箱(終章) 破盾の牙 地×4 確率15%で敵のDEF-25%5ターン持続 合成 【地x500/3章~】ジオフロントD区画 魔獣宝箱(2章3日目~)初期装備:ノエル(終章) 耀脈 地×2,水×1 敵の落とすセピスが属性毎に+1~2個 ナインヴァリで交換アルモリカ古道 魔獣宝箱(2章3日目) 機功 地×4,火×2,時×2 フィールドで少しずつEPが回復(約1秒ごとに4) ナインヴァリで交換上級捜査官7thの報酬初期装備:ダドリー(終章) 虎威 地×4,風×2,幻×2 フィールドで敵が逃げやすくなる※装着者が先頭の時のみ 古戦場 宝箱(4章~)ナインヴァリで交換餌付け:ティガロックノエル初期装備(終章) 鎮星鈴 地×7 地属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(西クロスベル街道) 水 名前 属性数 効果 入手法 HP1 水×1 MAXHP+10% 合成 【水x40/1章~】アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章)餌付け:カルプ 初期装備:ランディ(2章1日目) HP2 水×3 MAXHP+15% 合成 【水x200/2章~】敵:アイスコンドル(2章・BOSS) HP3 水×5 MAXHP+20% 合成 【水x1000/4章~】餌付け:オオザンショ初期装備:ティオ(終章) 水耀珠 水×7 MAXHP+25% マインツ山道の手配魔獣(終章)ポムっと!で対戦相手全員に勝利(※マギウス入手済みの場合) 魔防1 水×1 ADF6%・ATS-3% 合成 【水x40/1章~】ノックス森林道 宝箱(1章~)初期装備:ティオ(2章3日目) 魔防2 水×3 ADF9%・ATS-5% 合成 【水x200/2章~】餌付け:エーゼル 魔防3 水×5 ADF12%・ATS-7% 合成 【水x1000/4章~】鏡の城 宝箱(4章2日目~)初期装備:ティオ(終章) 蒼耀珠 水×7 ADF15%・ATS-9% 月の僧院 魔獣宝箱(終章) 封魔の刃 水×2 確率10%で敵を封魔状態にする5ターン持続 合成 【水x150:1章~】東通り 宝箱(1章~) 封魔の刃2 水×6 確率20%で敵を封魔状態にする ノックス森林道の手配魔獣(4章1日目) 凍結の刃 水×2 確率10%で敵を凍結状態にする3ターン持続 合成 【水x300/2章~】アルモリカ古道 宝箱(2章~) 凍結の刃2 水×6 確率20%で敵を凍結状態にする 色の領域 宝箱(終章) 破霊の牙 水×4 確率15%で敵のADF-25%5ターン持続 合成 【水x500/3章~】敵:ダグラス副司令(2章・BOSS)初期装備:ティオ(終章) 丹精 水×2,火×1 [大成功]料理を作る確率が上がる ナインヴァリで交換餌付け:レイニージオフロントB区画 魔獣宝箱(2章2日目~)初期装備:ティオ(終章) 治癒 水×4,地×2,風×2 フィールドで少しずつHPが回復(約1秒ごとに6) ナインヴァリで交換敵:フェアリードレイク(4章・BOSS)餌付け:ブルドラゴン 辰星鈴 水×7 水属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(ノックス森林道) 火 名前 属性数 効果 入手法 攻撃1 火×1 STR+6%・DEF-3% 合成 【火x40/1章~】餌付け:グラトンバス初期装備:ランディ(2章1日目) 攻撃2 火×3 STR+9%・DEF-5% 合成 【火x200/2章~】マインツ山道 魔獣宝箱(1章~) 攻撃3 火×5 STR+12%・DEF-7% 合成 【火x1000/4章~】釣り:クインシザー(大物)餌付け:クインシザーノックスの樹海 魔獣宝箱(3章2日目~)初期装備:ランディ(終章) 紅耀珠 火×7 STR+15%・DEF-9% 東クロスベル街道の手配魔獣(終章)釣り:ギガルーク(※シュバリエ入手済みの場合) 封技の刃 火×2 確率10%で敵を封技状態にする5ターン持続 合成 【火x150/1章~】マインツ山道 宝箱(1章~) 封技の刃2 火×6 確率20%で敵を封技状態にする 敵:トルゾーZ(4章・BOSS) 炎傷の刃 火×2 確率10%で敵を炎傷状態にする5ターン持続 合成 【火x300/2章~】東クロスベル街道 宝箱(2章~)餌付け:アローナ 炎傷の刃2 火×6 確率20%で敵を炎傷状態にする 業の領域 宝箱(終章) 破剣の牙 火×4 確率15%で敵のSTR-25%5ターン持続 合成 【火x500/3章~】アルモリカ古道 魔獣宝箱(2章~)初期装備:ランディ(終章) 悪戯 火×2,風×1 [予想外]料理を作る確率が上がる ナインヴァリで交換西クロスベル街道 魔獣宝箱(1章~)餌付け:オロショ 練気 火×4,地×2,時×2 フィールドで敵を攻撃する度CP上昇(一撃ごとに+2) ナインヴァリで交換上級捜査官9thの報酬 龍眼 火×4,空×2,幻×2 倒した敵の情報を全て解析する※装備者が倒した敵のみ ナインヴァリで交換鏡の城 魔獣宝箱(4章2日目~)餌付け:クリムゾンイーター 焔星鈴 火×7 火属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(ウルスラ間道) 風 名前 属性数 効果 入手法 回避1 風×1 回避率+10%・DEF-1% 合成 【風x40/1章~】餌付け:サンショ 初期装備:エリィ(1章) 回避2 風×3 回避率+15%・DEF-3% 合成 【風x200/2章~】 回避3 風×5 回避率+20%・DEF-5% 合成 【風x1000/4章~】湿地帯 魔獣宝箱(3章3日目)初期装備:エリィ(終章) 翠耀珠 風×7 回避率+25%・DEF-7% ウルスラ間道の手配魔獣(終章) 移動1 風×2,空×1 MOV+1 合成 【風x100,空x50/2章~】メゾン・イメルダ 魔獣宝箱(1章~3章)餌付け:アルモリカブナ初期装備:ランディ(2章1日目) 移動2 風×4,空×2 MOV+2 合成 【風x1000,空x250/3章~】敵:エロンアーク(3章・BOSS) 風耀珠 風×6,空×3 MOV+3 オルキスタワー・中枢上層 魔獣宝箱(終章)終章、東通りの地蔵に大成功料理を全種供え、再度調べる(※クサナギ入手済みの場合) 暗闇の刃 風×2 確率10%で敵を暗闇状態にする5ターン持続 合成 【風x150/1章~】メゾン・イメルダ 宝箱(1章~3章)餌付け:ピラーニャ 暗闇の刃2 風×6 確率20%で敵を暗闇状態にする 敵:スフィンキマイラ(4章・BOSS) 睡眠の刃 風×2 確率10%で敵を睡眠状態にする5ターン持続 合成 【風x300/2章~】西クロスベル街道 宝箱(2章~) 睡眠の刃2 風×6 確率20%で敵を睡眠状態にする 戒の領域 宝箱(終章) 破脚の牙 風×4 確率15%で敵のMOV-35ターン持続 合成 【風x500:3章~】初期装備:エリィ(終章) 脱兎 風×2,時×1 退却の成功率が50%上昇 ナインヴァリで交換東クロスベル街道 魔獣宝箱(2章~)初期装備:エリィ(終章) 美臭 風×4,地×2,水×2 フィールドで敵に発見されやすくなる※パーティ全員に効果 ナインヴァリで交換ジオフロントC区画 魔獣宝箱(4章1日目~)餌付け:エメロド 歳星鈴 風×7 風属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(旧鉱山) 時 名前 属性数 効果 入手法 行動力1 時×1 SPD+10% 合成 【時x60/1章~】餌付け:イール 初期装備:ティオ(2章3日目) 行動力2 時×3 SPD+15% 合成 【時x300/2章~】初期装備:ワジ(終章) 行動力3 時×5 SPD+20% MOV-1 合成 【時x1500/4章~】初期装備:ダドリー(終章) 黒耀珠 時×7 SPD+25% MOV-2 アルモリカ古道の手配魔獣(終章)鏡の城 魔獣宝箱(※クリミナル入手済みの場合) 妨害1 時×2,風×1 確率30%で敵が駆働中の技とアーツを解除 合成 【時x100,風x50/2章~】山道・トンネル道 魔獣宝箱(1章~)餌付け:グラディエタ 妨害2 時×4,風×2 確率60%で敵が駆働中の技とアーツを解除 合成 【時x1000,風x250/2章~】敵:ヒドラプラント(3章・BOSS)初期装備:ランディ(終章) 絶耀珠 時×6,風×3 確率90%で敵が駆働中の技とアーツを解除 碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章) 駆動1 時×2,空×1 アーツ駆働時間が3/4 合成 【時x100,空x50/2章~】東クロスベル街道 宝箱(2章~)餌付け:サモーナ 初期装備:ティオ(2章3日目) 駆動2 時×4,空×2 アーツ駆働時間が2/3 合成 【時x1000,空x250/3章~】旧鉱山・抜け道 宝箱(3章4日目)初期装備:ダドリー(終章) 刻耀珠 時×6,空×3 アーツ駆働時間が1/2 戒の領域 魔獣宝箱(終章) 破迅の牙 時×4 確率15%で敵のSPD-25%5ターン持続 合成【時x500/3章~】敵:RAT・09装甲車(2章・BOSS)初期装備:リーシャ(終章) 幸運 時×2,地×1 敵がアイテムを落とす確率が100% ナインヴァリで交換餌付け:ノーブルカルプウルスラ間道 魔獣宝箱(2章~) 縛魔 時×4,水×2,幻×2 フィールドで攻撃した敵の動きが鈍くなる ナインヴァリで交換ジオフロントC区画の手配魔獣(4章2日目) 冥王鈴 時×7 時属性アーツを発動後、即行動可能 星見の塔 魔獣宝箱(終章) 空 名前 属性数 効果 入手法 命中1 空×1 命中率+20% 合成 【空x40/1章~】餌付け:トタス初期装備:ワジ(1章) 命中2 空×3 命中率+30% 合成 【空x200/2章~】初期装備:リーシャ(終章) 命中3 空×5 命中率+40% 合成 【空x1000/4章~】餌付け:パルルクジオフロントD区画 魔獣宝箱(3章3日目~)初期装備:ランディ、エリィ(終章) 光耀珠 空×7 命中率+50% 碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章)旧鉱山・抜け道 魔獣宝箱※メビウス入手済みの場合 省EP1 空×2,時×1,幻×1 消費EP-10% 合成 【空x60,時幻x20/2章~】アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章)餌付け:カサギン 省EP2 空×3,時×2,幻×2 消費EP-15% 合成 【空x300,時幻x100/3章~】敵:メリクルオーガス(インターミッション・BOSS)初期装備:ダドリー(終章) 省EP3 空×4,時×3,幻×3 消費EP-20% 合成 【空x1500,時幻x500/4章~】釣り:ゴルドサモーナ(大物) 初期装備:ワジ(終章) 金耀珠 空×5,時×4,幻×4 消費EP-25% 古戦場の手配魔獣(終章)上級捜査官2ndの報酬(※エンブレム入手済みの場合) 破言の牙 空×4 確率15%で敵のATS-25%5ターン持続 合成 【空x500/3章~】湿地帯 宝箱(3章3日目)初期装備:ワジ(終章) 鷹目 空×2,風×1 敵の位置がミニマップに表示される※パーティ全員に効果 ナインヴァリで交換エニグマIIの講習(1章) 範囲 空×2,地×1 アーツ効果範囲+1 ナインヴァリで交換敵:フェアリードレイク(1章・ボス)初期装備:ノエル(終章) 天眼 空×4,火×2,幻×2 鷹目と情報の効果を併せ持つ ナインヴァリで交換餌付け:ゴルドサモーナ敵:スフィンキマイラ(3章・ボス)初期装備:ワジ(終章) 天王鈴 空×7 空属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(東クロスベル街道) 幻 名前 属性数 効果 入手法 精神1 幻×1 ATS+6%・ADF-3% 合成 【幻x40/1章~】餌付け:スノーシュラブ 初期装備:ティオ(2章3日目) 精神2 幻×3 ATS+9%・ADF-5% 合成 【幻x200/2章~】旧鉱山 魔獣宝箱(1章~) 精神3 幻×5 ATS+12%・ADF-7% 合成 【幻x1000/4章~】古戦場 宝箱(4章1日目~)初期装備:リーシャ(終章) 白耀珠 幻×7 ATS+15%・ADF-9% 碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章) EP1 幻×2,時×1,空×1 MAXEP+10% 合成 【幻x60,時空x20/2章~】西クロスベル街道 魔獣宝箱(1章~)餌付け:ファイタ 初期装備:ティオ(2章3日目) EP2 幻×3,時×2,空×2 MAXEP+15% 合成 【幻x300,時空x100/3章~】敵:ゼニスゼイニー(インターミッション・ボス)初期装備:ダドリー(終章) EP3 幻×4,時×3,空×3 MAXEP+20% 合成 【幻x1500,時空x500/4章~】古戦場 魔獣宝箱(4章1日目~)初期装備:リーシャ(終章) 銀耀珠 幻×5,時×4,空×4 MAXEP+25% ノックスの樹海の手配魔獣(終章)コッペ餌付け(終章)(※カッツェ入手済みの場合) 混乱の刃 幻×2 確率10%で敵を混乱状態にする3ターン持続 合成 【幻x300/2章~】餌付け:トラード 混乱の刃2 幻×6 確率20%で敵を混乱状態にする オルキスタスワー・中枢下層 宝箱(終章)餌付け:ギガルーク 情報 幻×2,水×1 未解析の敵情報が見られる ナインヴァリで交換上級捜査官13thの報酬餌付け:レインボウ初期装備:リーシャ(終章) 探知 幻×4,地×2,空×2 宝箱の位置がミニマップに表示される ナインヴァリで交換旧鉱山・抜け道 魔獣宝箱(3章4日目)初期装備:リーシャ(終章) 幻朧 幻×4地水火×3風時空×3 フィールドで敵に気づかれにくくなる ナインヴァリで交換ホアン事務長に予想外料理を全種渡す 明王鈴 幻×7 幻属性アーツを発動後、即行動可能 碧の大樹・神域3 魔獣宝箱(終章) 備考 パーティ全員に効果があるクオーツは、装着者をサポートメンバーにすると効果を発揮しない。 「幻朧」は旧作の「陽炎」ほどの効果は体感できない模様。効果がある、ことは確認されているが、実に微々たるもの。動かなければバレない、程度。 「美臭」と競合した場合は「幻朧」は機能せず、相殺も起こさない。 「○○鈴」と名の付くクオーツを装備すると、対応した属性のアーツ発動後に即行動順が回ってくる。駆動後、ではなく、発動後。駆動時間はキッチリ待たないといけない。 駆動時間のみでアーツを使用できる。ティアなどの駆動時間が短い回復系アーツなら1キャラが40ターン近く連続で使用することも可能。 バースト発動時はバースト側の駆動時間0のみが適用される。連続行動はできない。 「刃」「牙」「鈴」と名の付くクオーツはそれぞれ、1キャラにつき1つまでしか装備できない 「治癒」「機功」はイベントの会話中でも有効。ただし、「治癒」の場合、前作よりHPが増えたせいか回復速度が遅いことに注意。 「幸運」は装備したキャラがトドメを刺した場合のみ有効。複数のキャラの同時攻撃に関して、誰がトドメを刺したかは「プラチナ」「ミラージュ」などで確認可能。 コメント 2週目、メビウスの宝箱から光耀珠を入手。引継ぎをするとどうやら上位クオーツが手に入るみたい・・・。 -- 名無しさん (2011-10-04 10 19 34) 一人にエンブレム付けてロイドは練気付けて殴ってるだけで2人分のCP100はすぐ溜められる。それで宝箱魔獣などのちょい強敵はコンクラで瞬殺できる。 -- 名無しさん (2011-10-13 23 05 11) 行動力2、3は初期装備に含まれていたはず(3は終章のダドリーが付けていました) -- 名無しさん (2011-10-19 18 00 48) 元ページが50000バイト越えで編集不能になったためページを分割 -- 名無しさん (2011-10-22 14 03 18) 騙された…「メイン属性値が4のものまで」って書いてある上に、各入手法にも合成って書いてないから今作は各種3は複数持てないのかと思ってた -- 名無しさん (2011-10-22 16 51 47) この上の表を見てやって、全部あるんですが、称号がもらえません。どうしてでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-22 23 36 06) 私も全部あるのに実績もらえませんでしたが、何故か2日後くらいにクオーツの装着をいじってたら取れました。練気→天眼に付け替えただけです。理由は分かりません。 -- 名無しさん (2011-10-23 11 23 32) ↑x3 間違いがわかったのなら入手法も修正して欲しいんだが -- 名無しさん (2011-10-23 17 14 02) 防御・HP・魔防・攻撃・回避・行動力・命中・精神・EPの3は、合成で入手できるよ。 -- 名無しさん (2011-10-23 17 27 47) ↑x2 すまん、修正しようかと思ったんだが合成が可能になる章を覚えてなかったんだ… -- 名無しさん (2011-10-29 14 02 33) 耀脈はフィールドアタック撃破でも効果あり? -- 名無しさん (2012-02-08 23 56 01) ここのクオーツ全部あるのに実績取れず。と思っていたら多分マスタークオーツがまだ揃えていなかったから、だと自己解決 -- 名無しさん (2013-02-04 14 30 18) 「刃」「牙」は通常攻撃でしか効果無いのかな?アーツでやSクラで発動した事ないけど偶然かなぁ? -- 名無しさん (2020-06-12 20 07 58) 名前 コメント
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無量義経徳行品第一 是の如きを我聞きき。一時、仏、王舎城・耆闍崛山の中に住したまい、 大比丘衆万二千人と倶なりき。菩薩摩訶薩八万人あり。 天・龍・夜叉・乾闥婆・阿修羅・迦楼羅・緊那羅・摩羅伽あり。諸の比丘・比丘尼及び優婆塞・優婆夷も倶なり。大転輪王・小転輪王・金輪・銀輪・諸輪の王・国王・王子・国臣・国民・国士・国女・国大長者、各眷属百千万数にして自ら圍遶せると、仏所に来詣して頭面に足を礼し、遶ること百千して、香を焼き華を散じ、種々に供養すること已って、退いて一面に坐す。 其の菩薩の名を、文殊師利法王子・大威徳蔵法王子・無憂蔵法王子・大弁蔵法王子・弥勒菩薩・導首菩薩・薬王菩薩・薬上菩薩・華幢菩薩・華光幢菩薩・陀羅尼自在王菩薩・観世音菩薩・大勢至菩薩・常精進菩薩・宝印首菩薩・宝積菩薩・宝杖菩薩・越三界菩薩・毘摩羅菩薩・香象菩薩・大香象菩薩・師子吼王菩薩・師子遊戯世菩薩・師子奮迅菩薩・師子精進菩薩・勇鋭力菩薩・師子威猛伏菩薩・荘厳菩薩・大荘厳菩薩という。 是の如き等の菩薩摩訶薩八万人と倶なり。是の諸の菩薩、皆是れ法身の大士ならざることなし。戒・定・慧・解脱・解脱知見の成就せる所なり。其の心禅寂にして、常に三昧に在って、恬安憺泊に無為無欲なり。顛倒乱想、復入ることを得ず。静寂清澄に志玄虚漠なり。之を守って動ぜざること億百千劫、無量の法門悉く現在前せり。大智慧を得て諸法を通達し、性相の真実を暁了し分別するに、有無・長短、明現顕白なり。 又善く諸の根性欲を知り、陀羅尼・無碍弁才を以て、諸仏の転法輪、随順して能く転ず。微先ず堕ちて以て欲塵を淹し、涅槃の門を開き解脱の風を扇いで世の悩熱を除き法の清涼を致す。次に甚深の十二因縁を降らして、用て無明・老・病・死等の猛盛熾然なる苦聚の日光に灑ぎ、爾して乃ち洪に無上の大乗を注いで、衆生の諸有の善根を潤漬し、善の種子を布いて功徳の田に遍じ、普く一切をして菩提の萌を発さしむ。智慧の日月方便の時節、大乗の事業を扶蔬増長して、衆をして疾く阿耨多羅三藐三菩提を成じ、常住の快楽、微妙真実に、無量の大悲、苦の衆生を救わしむ。是れ諸の衆生の真善知識、是れ諸の衆生の大良福田、是れ諸の衆生の請せざるの師、是れ諸の衆生の安穏の楽処・救処・護処・大依止処なり。処処に衆生の為に大良導師・大導師と作る。能く衆生の盲いたるが為には而も眼目を作し、聾・・の者には耳・鼻・舌を作し、諸根毀欠せるをば能く具足せしめ、顛狂荒乱なるには大正念を作さしむ。船師・大船師なり、群生を運載し、生死の河を度して涅槃の岸に置く。医王・大医王なり、病相を分別し薬性を暁了して、病に随って薬を授け、衆をして薬を服せしむ。調御・大調御なり、諸の放逸の行なし。猶お象馬師の能く調うるに調わざることなく、師子の勇猛なる、威、衆獣を伏して沮壊すべきこと難きがごとし。 菩薩の諸波羅蜜に遊戯し、如来の地に於て堅固にして動ぜず、願力に安住して広く仏国を浄め、久しからずして阿耨多羅三藐三菩提を成ずることを得べし是の諸の菩薩摩訶薩皆斯の如き不思議の徳あり。 其の比丘の名を、大智舎利弗・神通目連・慧命須菩提・摩訶迦旃延・弥多羅尼子・富楼那・阿若陳如・天眼阿那律・持律優婆離・侍者阿難・仏子羅雲・優波難佗・離波多・劫賓那・薄拘羅・阿周陀・莎伽陀・頭陀大迦葉・優楼頻螺迦葉・伽耶迦葉・那提迦葉という。是の如き等の比丘万二千人あり。皆阿羅漢にして、諸の結漏を尽くして復縛著なく、真正解脱なり。 爾の時に大荘厳菩薩摩訶薩、遍く衆の坐して各定意なるを観じ已って、衆中の八万の菩薩摩訶薩と倶に、座より而も起って仏所に来詣し、頭面に足を礼し繞ること百千して、天華・天香を焼散し、天衣・天瓔珞・天無価宝珠、上空の中より旋転して来下し、四面に雲のごとく集って而も仏に献る。天厨・天鉢器に天百味充満盈溢せる、色を見香を聞ぐに自然に飽足す。天幢・天旛・天軒蓋・天妙楽具処処に安置し、天の伎楽を作して仏を娯楽せしめたてまつり、即ち前んで胡跪し合掌し、一心に倶共に声を同じゅうして、偈を説いて讃めて言さく、 大なる哉大悟大聖主、垢なく染なく所著なし。天人象馬の調御師、道風徳香一切に薫じ、智恬かに情泊かに慮凝静なり。意滅し識亡して心亦寂なり。永く夢妄の思想念を断じて、復諸大陰入界なし。其の身は有に非ず亦無に非ず、因に非ず縁に非ず自他に非ず、方に非ず円に非ず短長に非ず、出に非ず没に非ず生滅に非ず、造に非ず起に非ず為作に非ず、坐に非ず臥に非ず行住に非ず、動に非ず転に非ず閑静に非ず、進に非ず退に非ず安危に非ず、是に非ず非に非ず得失に非ず、彼に非ず此に非ず去来に非ず、青に非ず黄に非ず赤白に非ず、紅に非ず紫種々の色に非ず。戒・定・慧・解知・見より生じ、三昧・六通・道品より発し、慈悲・十力・無畏より起り衆生善業の因縁より出でたり。 示して丈六紫金の暉を為し、方整照曜として甚だ明徹なり。毫相月のごとく旋り項に日の光あり。旋髪紺青にして頂に肉髻あり。浄眼明鏡のごとく上下にぎ、眉紺舒に方しき口頬なり。唇舌赤好にして丹華の若く、白歯の四十なる猶お珂雪のごとし。額広く鼻修く面門開け、胸に万字を表して師子の臆なり。手足柔軟にして千輻を具え、腋掌合縵あって内外に握れり。臂修肘長に指直く繊し。皮膚細軟にして毛右に旋れり。踝膝露現し陰馬蔵にして、細筋鎖骨鹿膊脹なり。表裏映徹し浄くして垢なし。濁水も染むるなく塵を受けず、是の如き等の相三十二あり。八十種好見るべきに似たり。而も実には相非相の色なし。一切の有相眼の対絶せり。無相の相にして有相の身なり。衆生身相の相も亦然なり。能く衆生をして歓喜し礼して、心を投じ敬を表して慇懃なることを成ぜしむ。是れ自高我慢の除こるに因って、是の如き妙色の躯を成就したまえり。今我等八万の衆、倶に皆稽首して咸く、善く思相心意識を滅したまえる、象馬調御無著の聖に帰命したてまつる。稽首して法色身、戒・定・慧・解・知見聚に帰依したてまつる。稽首して妙種相に帰依したてまつる。稽首して難思議に帰依したてまつる。梵音雷震のごとく響八種あり。微妙清浄にして甚だ深遠なり。四諦・六度・十二縁、衆生の心業に随順して転じたもう。若し聞くことあるは意開けて、無量生死の衆結断せざることなし。聞くことあるは或は須陀、斯陀・阿那・阿羅漢、無漏無為の縁覚処、無生無滅の菩薩地を得、或は無量の陀羅尼、無碍の楽説大弁才を得て、甚深微妙の偈を演説し、遊戯して法の清渠に澡浴し、或は躍り飛騰して神足を現じ、水火に出没して身自由なり。如来の法輪相是の如し。清浄無辺にして思議し難し。我等咸く復共に稽首して、法輪転じたもうに時を以てするに帰命したてまつる。稽首して梵音声に帰依したてまつる。稽首して縁・諦・度に帰依したてまつる。世尊往昔の無量劫に、勤苦に衆の徳行を修習して、我人天龍神王の為にし、普く一切の諸の衆生に及ぼしたまえり。能く一切の諸の捨て難き、財宝妻子及び国城を捨てて、法の内外に於て悋む所なく、頭目髄脳悉く人に施せり。諸仏の清浄の禁を奉持して、乃至命を失えども毀傷したまわず。若し人刀杖をもって来って害を加え、悪口罵辱すれども終に瞋りたまわず、劫を歴て身を挫けども惓惰したまわず、昼夜に心を摂めて常に禅にあり、遍く一切の衆の道法を学して、智慧深く衆生の根に入りたまえり。是の故に今自在の力を得て、法に於て自在に法王と為りたまえり。我復咸く共倶に稽首して、能く諸の勤め難きを勤めたまえるに帰依したてまつる。
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「戦国アリアンロッド」 投稿第二陣 特設ページ 自国・有田藩 +アリタ藩 設定 紀伊地方の傭兵国家。錬金術の知識を持ち、銃の扱いに長けたものが多い(刀剣、弓使い、魔法使いなども相当数いる) アルディオン大陸からエリンデル大陸東方に渡ってきた者が、人々に錬金術などの技術を与える中で、複数の職人集団が形成されたのが始まり。現在では、各職人集団の頭による合議制で国家として運営されている。 銃を大量生産する能力を持っており、傭兵としての引き合いも多い。かつて、魔王と化したオワリ・ノブカタの討伐の際にもタイクーン家に協力した。 しかしながらサイガを形成する集団の一部では、戦に直接参加するのではなく、職人としての技術を磨き、銃や刀を各国に売るべきと考える穏健派もおり、一枚岩ではない。 集団のごく限られた者はエクスマキナやゴーレムの製造技術を継承しており、国民には若干ながらエクスマキナも含まれる。 特産品は絡繰人形で、平和な時分は商いにも力を入れていた。 国の方針 基が職人集団であり、領地の拡張にはあまり積極的ではない。 一方で、傭兵国家として遠方の国の戦争に参戦することは多い。特に復活した魔王ノブカタとその影響で活発化している妖魔が関係している戦には積極的。 有田藩の主な組織一覧 烏羽弾集(精鋭の遊撃隊):又一 赤金衆(漁師、百姓の集団):赤金 河童(あかがね かっぱー) 黒金衆(国防担当の歩兵集団):黒金 哀暗(くろがね あいあん) 小金衆(商人の集団):小金 強賭(こがね ごーるど) 【ホーム:アリタ】筋力・器用・幸運基本値に+1。他のホームは取得できない。 データ 武将列伝 有田藩 アリタマタイチ イケダマササダ コスズメ ユウナギ 臨時PC クレハ サスケ 宝護院 神野輝雅 龍宮 大権邪 +烏羽弾衆 ギルド名:裏刃魂衆烏羽弾衆 ギルドマスター:マタイチ 人数:1360 ギルドレベル:7 経験点:0 ギルドサポート1:目利き ギルドサポート1:ギルドハウス ギルドサポート2:蘇生 ギルドサポート3:GH アリーナ(3) ギルドサポート4:限界突破 ギルドサポート5:GH ギルドマンション(3) ギルドサポート6:最後の力 ギルドサポート7: +有田藩武将 武将名 戦力 内政 備考 設定 赤金 河童 +0 +1 赤金衆の長。20代前半、赤銅色の肌をした朴訥な青年。泳ぎが得意。 黒金 哀暗 +3 +0 黒金衆の長。20代中ば。長い黒髪の二枚目だが、雰囲気が暗い。又一に次ぐ有力者。 小金 強賭 +0 +0 調整中。 小金衆の長。見た感じヤクザ。賭博好きでまともに真っ当な商売はしない。 八鬼 豪斗 +5 +0 海がある戦場では、戦力を+10に変更。 元八鬼水軍の頭領。 嵯丸 澄 +3 +0 亡命中の嵯丸藩の姫。 +その他 鉄甲船“回天”HP200 30/20 エンゲージしているPCの戦力値+20、受けるダメージ-20。 行動値0で、2sp移動できる.海のマスしか移動できない。 主砲発射:行動値0で、エンゲージしているPC1名は錬金術による射撃攻撃を行う。 命中したら、単体に100点のHPロスを与える。 特別ルール ・合戦ルール(旧) 年表・今回予告 +年表 元号 出来事 地図 備考 葵永元年 ノブカタ事件解決。葵家の末永い統治を願って元号を葵永と改める。 葵永3年7月 八千代合戦。大君連合軍VSエークグラハ。景之が重傷を負い偽オトハが大君代理に。 〇 葵永3年9月 鬼ヶ島の乱。有田藩、八鬼水軍、魚鱗帝国の紀伊半島の覇権を巡る戦い。有田藩の勝利。 葵永3年10月 白河越え。有田藩武将、嵯丸澄を伴い白河関を突破。 〇 葵永3年11月 大江山の鬼退治。神野輝政ら、大江山にて復活した赤点童子を退治。 〇 葵永4年2月 紅天党の乱。天眼、烏羽玉衆の助力の元、天津島を制圧。鶏津藩と不戦協約を結ぶ。 葵永4年4月 加古川御家騒動。評定の結果、長男・語貴が加古川藩主となり、エークグラハの傘下に入る。 +第一話「八千代合戦」 時は、葵永3年7月。 魔王の復活などの事件を乗り越え、ダイワは8代目タイクーン・カゲユキの元にゆるやかに平和を取り戻しつつあった。 だが、戦乱の凶星が遥か大陸より山陰へと流れて来る。 こうして再び、ダイワは戦火に包まれる事になる。 戦国アリアンロッド第1話「八千代合戦」 烏羽弾衆、颯爽出陣! +第二話「鬼ヶ島の乱」 時は葵永3年9月。 八千代合戦の結果、大君はその権威を大きく失うこととなった。 大和は葵家の統治から離れ、再び戦国の風雲に包まれる。 それは、有田藩においても例外では無い。 紀伊半島の覇権をめぐる戦いが今、始まろうとしている。 戦国アリアンロッド第2話「鬼ヶ島の乱」 烏羽弾衆、颯爽出陣! +第三話「白河越え」 時は葵永3年10月。 新たに足尾家当主となった烏丸は、八紘一宇を唱え東北・北陸地方の統一に乗り出した。 それに対し周辺各国の反応は様々であった。 恭順する者、反抗する者、逃亡する者……。 大和北部に、確実に戦火が広がりつつあった。 戦国アリアンロッド第3話「白河越え」 烏羽弾衆、颯爽留守番! +第四話「大江山の鬼退治」 時は葵永3年11月。 北海道のバイオハザードに端を発して、各地で妖魔・物怪の類による被害が増えていった。 そんな折、京都は大江山の麓で、烏羽弾衆は一人の若者と出会う。 この出会いが、後の歴史にどのような影響を与えるのか……。 戦国アリアンロッド第4話「大江山の鬼退治」 烏羽弾衆、主役降板。 +第五話「紅天党の乱」 時は葵永4年2月。 エークグラハ来襲以降、急速な勢力拡大を行った鶏津藩は、九頭島をその手中に収めていた。 が、早すぎた統一はひずみを生み、新たな火種が天津島にて起こり始めていた。 はたして、少年の純粋な想いの行方は……。 戦国アリアンロッド第5話「紅天党の乱」 烏羽玉衆、颯爽出陣! +第六話「加古川御家騒動」 時は葵永4年4月。 八千代合戦以降、大和西方は各勢力の絶妙なパワーバランスの元に小康状態を保っていた。 が、とある情報がもたらされたとき、大君家各国は震撼する。 次なる争いの焦点は四国、加古川藩に当てられた。 一人の無頼の若者は、数奇な運命に導かれ加古川の闇をさまよい歩く。 そして、その一挙手一投足が大和の運命を左右する事になる……。 戦国アリアンロッド第六話「加古川御家騒動」 烏羽玉衆、颯爽出陣! +第七話「有田攻め」 エークグラハ、鶏津、加古川による西方三国同盟が成り、大和の勢力地図は大きく書き換えられることになった。 そして、ついに直接の戦火が有田に迫る。 戦国アリアンロッド第7話「有田攻め」 烏羽玉衆、颯爽出陣! 他国 +北海道・東北 北海道・東北モン藩現状 足尾家現状 ヒラタカラクリ工房(平田科螺繰理工房) 嵯円藩現状 +関東 関東新生・覇王笛藩現状 国現状 ゲキオコ家(檄御子家) ヨシツナ藩(吉綱藩) なむこ家(那武鼓家) +関西 関西エークグラハ現状 美稚座藩 梅田藩現状 大和大社 八鬼水軍現状 +四国・九州 四国・九州鶏津藩 灯天党(コウテン党) カコカワ藩(加古川藩) ミライガハマ藩(未来ヶ浜藩) +その他 その他リリアン教 魚燐帝国 リュウキョウ ゼニシグレ 飛緋道衆 目明団 Tips +千里塚とテレポート 大和では神道(神薙)が主流のため、西方ほどアコライトの魔術が発達していおらず、テレポートを使用できる神官は少ない。 転送石の販売は幕府が管理しており、全国に何か所か設置してある“千里塚”同士でしか転送出来ない。 千里塚は屋外に石碑が建てられている施設であり、基本は無人である。 有田藩から最寄の千里塚は大阪にある。 +鶏津寿剣流 鶏津寿剣流とは、鶏津藩の侍が使う剣技である。 初太刀に全てをかける流派であり、独特の気合いから放たれる一撃は、かわすも防ぐも難しい。 仕留めきれなかった場合には一気に不利になるが、当代の寿剣生達はその不利を無くす方法を編み出した。 それは“初太刀を打った事を忘れる”というものであった。 鶏津寿剣流を治めた寿剣生達は、三歩歩いたら初太刀を打った事を忘れ、再び必殺の一撃を放つという。 この技術は、他家から畏怖と侮蔑を込めて“鶏頭”と呼ばれている。 鶏津藩主代行の国立豊久は当代随一の寿剣流の使い手であり、“御寿剣”の二つ名で恐れられている。 コンペ結果