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天地を喰らう 三国志群雄伝 【てんちをくらう さんごくしぐんゆうでん】 ジャンル SLG 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売・開発元 カプコン 発売日 1995年8月11日 定価 12,800円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ 2個(バッテリーバックアップ) 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 戦争以外やる価値がない強すぎる劉備軍雰囲気は良い 天地を喰らうシリーズリンク 天地を喰らう 三国志群雄伝 概要 システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 概要 天地を喰らうシリーズ唯一のスーパーファミコン作品。 内容は国取りSLGで、コーエーの『三國志シリーズ』とは全く違うシステムを採用している。 原作のように魔界やら魔物といったファンタジー要素はなく、純粋に人間同士の戦いで中国を統一するのが目的。 シナリオは「桃園(195年)」「赤壁(208年)」「三国(214年)」の三種類。 コーエー版よりも簡略化されており、SLG初心者への敷居は低いが…。 システム 難易度設定は「初」「普」「難」の3種類。 「初」と「普」では全ての戦闘を自分が操作する。「難」は、近衛軍(君主が率いる軍団)以外の戦闘は自動となる。 「初」だと、ある程度勢力を拡大した所でクリアとなる。それ以外は、全土統一でクリアとなる。 戦略フェイズでは1年を4季節に分け、各君主がランダム順に行動を起こすという、国取りSLGによくあるシステムを採用。 君主には勢力に応じて2~6の「行動力」が与えられ、それが0になるまでは1季節に何度も行動可能。 軍団制が採用されており、君主以外にも軍団長と部下を編成して行動させることができる。 移動や戦争は軍団単位で行われる。軍団は軍団長を含めて最大7人、1つの城につき3軍団まで駐屯できる。 軍団長の「兵法」が高いほど戦争時の行動力が増える。また「国政」が高いほど民忠誠度が上がりやすくなる。 君主を含む武将に官位を与えることができる。 勢力が大きいと、史実通り自ら「皇帝」を名乗ることも可能になる。また、太守(郡の長官)も設定できる。 官位には武官と文官があり、武官は徴兵時に兵が多く集まり、文官は内政で有利になる。 君主と同じ城に居る近衛軍と軍団長から「意見」を聞くことができる。 武将には「猛将」や「智将」といった性格があり、それぞれ違った意見を出すことが多い。 意見を保留にして別の武将に聞くこともできるが、その場合は他の者がその意見に「同調」し、自分の意見を言わなくなることがある。 意見を採用した場合、通常の半分の行動力消費で行動することができる。 武将ごとに戦闘時の特技を持っている。 「一騎打ち」は、敵武将に一騎打ちを仕掛ける。相手が応じずに失敗することもある。武勇が高いほど有利。負けた側は士気が大幅に低下する。 「弓術」は、敵武将に弓攻撃を仕掛ける。能力に関係なく必ず成功し、士気を低下させる。 「謀計」は、敵武将か城壁に使用可能。智謀が高いほど有利。武将に使った場合は兵士数を、城壁に使った場合は耐久度を低下させる。 問題点 主人公に選べる君主が少なく、マイナー君主プレイができない。 「桃園」シナリオで7種類、「赤壁」で5種類、「三国」ではわずか3種類しか選べない。 マイナー武将に顔グラフィックがない。また顔ありの武将も、原作と違う顔になっていたりする。 ファミコン版ですら全武将に顔グラがあり、マイナー武将を集めるという楽しみ方もあったのに、パワーダウンしている。 敵武将のいない城も、いちいち戦争を仕掛けなければ自国領にできない。 しかも毎回毎回、誰もいない空っぽの城をわざわざ攻め落とす作業をさせられる。攻め込んだ時点で勝利でいいだろ… 内政をする価値がない。 「民政」をすることで民の忠誠度を上げられるが、忠誠度MAXでも反乱することがある。限られた行動力を割いてまで上げる価値はない。 「財政」をしても、せいぜい城壁の防御度が増えるだけ。しかも住民反乱が起きるとすぐボロボロになる。 「兵糧」をするとその城の兵糧が増えるが、兵糧が尽きる心配などまず無い。民忠誠度が下がることもある。 戦略フェイズの行動力増加量は、国の豊かさではなく領土の広さで決まる。 まとめると、領土がボロボロだろうと反乱が起ころうと何の問題もないので、内政するくらいならガンガン戦争して領土を広げるべきである。 外交もする価値がない。 外交で他国との友好度を上げると同盟を組めることがある。言い換えると、同盟を任意で行えない。 同盟は君主同士ではなく城同士で行われるため、同盟と言うより両城間の街路封鎖とでも言ったほうが正しい。 全土統一のためには同盟する必要はもちろんない、というか同盟したら街路封鎖されて全土統一が遠のく。 武将が死にやすすぎる。 戦争で敗北して捕まった武将は敵の配下になるか死亡するかのどちらかで、選択の余地はない。このため「強力な敵将を配下にしようとしたら殺してしまった」という事故が頻発する。 敗走させずに決着がついた場合もなぜか戦死するので、倒さずに残しておくという作戦も通用しない。 勝利側の武将も、戦場で敗走していれば死亡することがある。 幸いにも武将が居ない城も自国領となるので、死者が多すぎて武将の数が足りずに詰むということはない。 原作主人公である劉備率いる蜀の武将が強すぎる。 五虎将軍のうち4人(関羽・張飛・趙雲・馬超)の武勇が13以上なのに対し、他の武将(君主除く)は全部11以下という極端なバランス。 このゲームは武勇の差が大きいと一兵も失わずに攻撃ができるので、関羽と張飛が最初から居る劉備軍は並みの相手なら兵力を減らすことなく勝利でき、連戦しても一向に疲弊しないというチート級の強さを誇る。 逆に、敵役だった曹操の配下武将が弱すぎる。夏侯惇や許チョといった勇猛武将ですら武勇9しかない。 他勢力から魏に降った張遼や顔良は武勇10以上ある。どうやら魏出身というだけでマイナス補正がかかるらしい。 呉をはじめとする他の勢力にも武勇10以上の武将がいるが、劉備軍に比べるとパッとしない。 前述通り、新たな武将を配下にしようにも殺してしまうことが多いので、戦力増強はかなり難しい。 さらに、シナリオ3になるとこのゲームで最高の智謀を持つ「諸葛亮」も劉備軍に加わっているため、ますます無双状態に…。諸葛亮を軍団長にすると戦争時の行動力がとにかく凄まじく、先述の武将達で攻めればそれこそあっという間に城は落ちる。他の国ではこれに対抗するのは至難。 賛否両論点 意見採用コマンドシステムが特徴的。行動力の低い序盤は特に役に立つ。 積極派の張飛、慎重派の孫乾、状況を考慮する関羽など、個性豊かな部下の性格をうまく生かせている。 しかしゲームで役立つのはせいぜい戦争進言だけなので、ほぼ猛将の意見しか聞く価値がない。 ゲーム後半になると無意味な提案が多くなる。ボロボロの城開発をしたいのはわかるが、何の意味もないのでは…。 評価点 良く練られた戦闘方式。 戦闘時のマップは、この時代にしては珍しい上空からの見降ろし型で、迫力がある。 戦場は四角ヘクス制だが、斜め方向にも移動や攻撃が可能。強敵には2~3人の武将で連係して当たるといった進軍を行いやすい。 戦場では各部隊に敷くべき陣形を指示する。 移動力に優れる「移動の陣」、戦闘力に優れる「攻撃の陣」、3マス先まで探索できる「探索の陣」がある。 敵武将は隣接するか、探索部隊が3マスまで近付かないと見えない。これは敵軍も同じで、探索部隊から先に倒すなどして敵の視界外に出れば、敵の統率が乱れる。 士気の概念があり、兵士数か士気が0になった武将は敗走する。戦争中に士気を回復する方法はない。 兵士数が多い武将も、策略や集中攻撃で士気を下げれば簡単に倒せる。 「攻撃の陣」を敷いていない武将が戦闘すると大幅に士気が下がる。強い武将を奇襲で壊滅させたりできると爽快。 攻撃を仕掛けた側も士気が下がるため、一人の武将だけ強くても一騎当千の活躍はできない。 各武将には3ポイントの行動力が与えられ、ターン中に3ポイントまでなら複数の行動が可能。 「移動の陣」で3マス動いたり、1マス移動してから攻撃(2ポイント消費)もできる。 軍団長の「兵法」の数値によって1ターンに1回ボーナスポイントが与えられ、特定の武将をボーナスポイント分余計に行動させることができる。もちろん敵も同じ。 「偵察部隊を先行させる」「攻撃の陣のまま移動して攻撃」「弓を撃ってから味方の後ろに退避」など非常に応用が効く。 近付いて探索しないと見えない敵、策略を用いなければ突破しにくい強固な城門など頭を使う場面もあり、強敵と戦う手ごたえを感じられる。 その分、空っぽの城を攻めるのが単なる作業になるのは残念なところ。 シリーズ伝統の評価が高いBGM。 勢力を拡大するごとに戦略フェイズ時のBGMが壮大なものに変わっていき、辺境君主から戦国の雄への成長が実感できる。 このゲームにはスタッフロールがなく、作曲者は不明。 総評 戦闘に限れば出来は良いが、他はまるでダメと言いきってしまえるほどバランスの悪いゲーム。 国取りSLGのくせに内政する必要がなく、とにかく戦争ばかりのゲームである。このノリはむしろアクションゲームであるアーケード版に近い。 各勢力間のバランスも悪い。最初に劉備を選ぶか他を選ぶかで難易度が天地の差というのはさすがにやりすぎである。 しかし、部下の意見を聞きながら進めてみたり、お気に入りの武将に官位を与えてみたりでき、三国志の雰囲気だけならそれなりに味わうことができる。 使う価値は低いものの内政や外交という要素もあるので、SLGに触れたこともない初心者の入門ゲーとしてはむしろ丁度いいかもしれない。 定価12,800円という強気な価格設定だが、今は捨て値に近い価格で手に入る。三国志好きな人はネタで買ってみる?
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今日 - 合計 - 天地を喰らう2 赤壁の戦いの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時11分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【登録タグ FC RPG 個人 完結】 『天地を喰らう』 フルボイス 【元ネタ】 天地を喰らう 【作者名】スマ 【完成度】完成済み 【動画数】5 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm9135863 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/16570126 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 名前 コメント
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今日 - 合計 - 天地を喰らうII 諸葛孔明伝の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時55分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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今日 - 合計 - 天地を喰らうII 赤壁の戦いの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時23分22秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDをみる 開始時間:2007/12/27(木) 23 19 46.39 終了時間:2007/12/29(土) 07 56 52.97 概要 発売 89年 メーカー カプコン ジャンル RPG 本宮ひろ志の同名コミックが原作…だがストーリー展開はかなり別物らしい。 同時期にカプコンがアーケード版も出しているが、 こちらはジャンル自体が違う横スクロールアクションとなっている。 それなりに良く出来たRPGです。 三国志好きな人は楽しめると思います。 兵士数の現在桁数*攻撃力なので100,1000,10000のラインは死守 兵糧があり、0になるとどんどん兵士数が減っていくが気にしなくても余裕 兵糧は敵ボスを倒すと貰える 一応「兵糧屋」で買えるけど気にする必要なし 武将が氏んだら道具屋で「しょうこんたん」を買うしかない 治療所とか無いので注意 敵とのエンカウント率が異常 隠しアイテムが豊富で強い武器などは殆ど拾う事になる…が、必須ではないので気にしなくてもおk。 BGMは結構いい方だと思う。 知っている人は知ってる山賊LVUPはバランス崩壊するので使用禁止かな? (中盤のあるMAPで終盤のザコが出る為 1度勝てれば最高LVまでそこでLVUPできるため) 主3 私よりも主4さんの方が先にクリアしているので、主4さんに編集し直して貰えると嬉しいです。 三国志も知らず、初めてプレイしましたが、良作だと思います。 隠しアイテムまで地道に全部とって行ったので結構時間はかかりましたが、その分ラスボスには苦戦しませんでした。 とはいえ、ラスボスはサクメン頼みなので半分運ゲー。 ゲキメンうぜぇー。 クリア時のステータス ラスボス戦撮り忘れたorz 劉備さまのお言葉 スタッフロール
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概要 RPG スクリーンショット 左から、OP(桃園の誓い(本宮ひろし風))、開始、仲間はどんどん増える(コマンドに計略がない・・・) 左から、三国志だけどRPG、ステータス画面、戦闘 左から、兵糧管理、ボス、全滅 左から、ステータス画面(パーティー全員)、黄巾賊滅亡、リョ、リョ、呂布ダー 動画,リンク その他 三国志演戯をめちゃくちゃに書いた本宮ひろしの漫画を 元ネタである三国志演戯に近いストーリーにしたカプコンのRPG 兵糧管理システムは微妙だな・・・なんか面倒なだけな気もする。 フィールド上で回復魔法(計略)が使えればな・・・まぁ、それなりの良ゲー
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FC ○通常ルート プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 biim sm21413138 3 53 00" 2013年07月22日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】天地を喰らう2 赤壁の戦い 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】黄忠 【次鋒】魏延 【中堅】趙雲 【副将】関羽 【大将】張飛 【名前】黄忠 【属性】武将 【大きさ】身長:175cm 体重:木の葉程度 【攻撃力】身の丈4メートルほどの武将を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 【素早さ】5メートルぐらい先から撃たれた弓矢を叩き落せる 移動は達人並み 【長所】粉砕拳とつかみ技 【短所】素早さ 【名前】魏延 【属性】武将 【大きさ】身長:180cm 体重:少し気にしている 【攻撃力】身の丈4メートルほどの武将を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 【素早さ】5メートルぐらい先から撃たれた弓矢を叩き落せる 移動は達人並み 【名前】趙雲 【属性】武将 【大きさ】身長:186cm 体重:平均を保っている 【攻撃力】身の丈4メートルほどの武将を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 【素早さ】5メートルぐらい先から撃たれた弓矢を叩き落せる 移動は達人並み 【名前】関羽 【属性】武将 【大きさ】身長:245cm 体重:重い 【攻撃力】身の丈4メートルほどの武将を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 【素早さ】5メートルぐらい先から撃たれた弓矢を叩き落せる 移動は達人並み 【名前】張飛 【属性】武将 【大きさ】身長:250cm 体重:馬なみ 【攻撃力】身の丈4メートルほどの武将を吹っ飛ばすとび蹴り パンチ力はとび蹴りと同じくらい 草薙の剣:粉砕拳2発に耐える敵も一刀両断にする作中最強の剣 攻撃をくらったりメガクラッシュを使うと消えてなくなる 粉砕拳:ダッシュストレート きっちり決まれば鎧装備の兵士の上半身が砕け散る メガクラッシュ:腕を振り回して全方位攻撃 発動中は防御力欄の攻撃がまったく効かなくなるが体力を少し消耗する 威力はパンチと同じくらい 【防御力】2メートルぐらいの爆発に6回耐える 地面を大きく揺らす金槌で殴られても4回まで耐える 槍で突かれても10回以上耐える 自分よりでかい武将を乗せた体高3メートル強の馬の体当たりを2回うけてもぎりぎり戦える 【素早さ】5メートルぐらい先から撃たれた弓矢をメガクラッシュで叩き落せる 移動は達人並み 【長所】粉砕拳とつかみ技 【短所】素早さ 参戦 vol.66 431 vol.94 378 :考察を喰らう2:2010/05/30(日) 16 50 52 ID iNYi9+H9 天地を食らうⅡ考察 車相手には突撃回避→パンチで車の窓を割る→侵入→ボコ で勝てる 槍に10発、2m爆発に6発耐えるんなら銃弾もある程度は平気かな。つぅわけで・・・。 ○ドラゴンボールE 【先鋒】撲殺勝ち 【次鋒】撲殺勝ち 【中堅】撲殺できるか。 【副将】手を振る負け 【大将】斬殺勝ち ○らんま1/2 超技乱舞篇 【先鋒~大将】相手の方が微妙に素早いが攻撃力は上回っている。耐えて殴り勝ち ×らんま1/2 爆裂乱闘篇 【先鋒~副将】素早さで翻弄されているうちに負ける 【大将】メガクラッシュ勝ち ×FFタクティクス 【先鋒~副将】乱射負け 【大将】メガクラッシュ勝ち ○キャプテンシルバー 【先鋒】相手の攻撃をよけつつ殴り有利 【次鋒】でかいけどまあやれるだろう。頑張れ。 【中堅・副将】相手の攻撃をよけつつ殴り有利 【大将】ドカドカ殴られまくり負け。 どうでもいいけどもしニュートン理論が成り立つならこいつの斬撃の威力、銃どころじゃねーよな ○堕落天使 素早さに任せて殴りまくり勝ち △バックヤードレスリング2 うーん、パワーでは互角だけどなァ・・・相手の攻撃をよけることはできるから分けか ○魁!男塾 【先鋒~副将】相手の攻撃をよけても相手は頑丈すぎて殺せず分け 【大将】斬殺勝ち ×仮面ライダー倶楽部 正式名称は「仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド」です 【先鋒~副将】相手の攻撃は回避できるので分け 【大将】眠り薬の瓶を割ってしまいZZZ・・・負け ○ノットトレジャーハンター 【先鋒】撲殺勝ち 【次鋒・中堅】殴りまくり勝ち 【副将・大将】殴られまくり負け ×WANTED 【先鋒】攻撃当らないが包丁で仕留められはせず分け いつもとは逆のパターンだね 【次鋒】撃たれまくり負け 【中堅】侵入…勝ち? 【副将・大将】撃たれまくり負け 379 :考察を喰らう2:2010/05/30(日) 16 52 02 ID iNYi9+H9 ×フルメタルパニック 【先鋒】手榴弾やショットガンで負け 【次鋒】侵入しても逃げられる。撃たれまくり負け 【中堅】耐えられて乱射負け 【副将】乱射負け 【大将】斬殺負け ○侍道2 【先鋒~副将】相手の攻撃はかわせるが相手も回復するので無理 分け 【大将】斬殺できるか。がんばれ張飛! ○ソード・オブ・ソダン 【先鋒~中堅】頑張って殴って勝ち てかお前ら武器もっとらんのかい 【副将・大将】殺し続けて勝ち ×ONEPIECE(OP映像2「Believe」) 【先鋒】撲殺勝ち 【次鋒】乱射負け 【中堅】砲撃負け 【副将】無茶言うな。 【大将】撲殺負け ×斬 【先鋒】一度でも斬られるとやばいので負けるか 【次鋒】衝撃波のラッシュで負け 【中堅】撲殺勝ち 【副将】居合抜き連発負け 【大将】主人公スレの順位から考えて負け ×君が主で執事が俺で 【先鋒】侵入勝ち 【次鋒】殴られまくり負け 【中堅】当てられない倒せない 【副将】蹴られまくり負け 【大将】殴られまくり負け NTH>仮面 仮面>男塾 男塾>NHT だから 仮面ライダー倶楽部 激突ショッカーランド>天地を喰らう2 赤壁の戦い>魁!男塾(FC)>ノットトレジャーハンター
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/12/29(土) 13 01 10.5 終了時間:2007/12/30(日) 06 18 44.55 フィールド上で策力が使えるようになり 新たに陣形システムが導入された ストーリーは前作とほとんど変わってねえ(;´Д`) 君主戦のBGMは是非一度聞いてみて欲しい! 確実にFCのRPGの中で10指に入る名作 その理由はサクサク進めるバランスの良さと、工夫すれば強敵も撃破できる戦闘のおもしろさにある 一方、台詞は某作品からのパクリが多く、三国志好きのためのパロディ作品ともいえる ストーリーは前作と変わり、赤壁の戦いが中心になっている そして、呉と戦うことはない 前作でのキメラの翼的な役割だった「しんこうのおふだ」は今回は無し ルーラ系の策略もない 人によっては中盤の「はくぼうは」を何度も通らなければならないのが面倒に感じるかも 新しく「訓練所」なる施設があるが金を払って所定レベルまで上げてくれるというもの 普通にプレイしていれば「ハジョウ」のものしか使うことはないと思う 武将が氏んだら前作同様「しょうこんたん」を道具屋で買って使う 「しょうこんのけい」もあるがしょうこんたんと効果は同じの上消費SPがバカ高いので使う必要なし 前作と違って兵士数が減るとそれに純粋に比例して攻撃力も減るので早めに回復しよう しぶとく生き残る曹操をついに撃破すると、息子の曹丕が攻めてくる なんという反逆…あわれ曹丕、ついでに落雷の計で蜀軍も撃破されてしまう ラストは連戦です 前作とほぼ同じ? おまけ もはや説明不要 蜀攻めのスタート時に劉備に話しかけると、なぜか伊籍が