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問題 左選択肢 右選択肢 補足 次の1980年代に発売されたマイコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい ザ・ブラックオニキス BPS ハイドライド T&E SOFT ポイボス 大名マイコン学院 ミステリーハウス マイクロキャビン 夢幻の心臓 クリスタルソフト 次の1980年代に発売されたマイコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい シュヴァルツシルト 工画堂スタジオ トリトーン ザインソフト 電脳学園 ガイナックス 次のFCゲーム『ベストプレープロ野球』の初期設定時に登場するチームと監督名の正しい組み合わせを選びなさい Cチーム あんあん Gチーム わん Sチーム せきめ Tチーム むらあま Wチーム こぼ 次のFCゲーム『ボンバーマン』に登場する隠れキャラクターと取ったときのボーナス得点の正しい組み合わせを選びなさい ゴーデス 2万点 コーラ 3万点 デゼニマン 2千万点 ファミコン 50万点 ボーナスターゲット 1万点 中本さん 1千万点 次のFCゲームと、プレイデータを保存するパスワードの名称の正しい組み合わせを選びなさい キャプテン翼 スコアメモ ドラゴンクエスト 復活の呪文 飛龍の拳 復活の奥義 次のFCゲームのタイトルとタイアップ用賞品として特別バージョンが存在した商品の正しい組み合わせを選びなさい グラディウス アルキメンデス ゼルダの伝説 明星チャルメラ トップライダー キリンMet’s 影の伝説 ヤマキめんつゆ 次のアーケードゲーム『野球格闘リーグマン』の主人公キャラとニックネームの正しい組み合わせを選びなさい ストロー ブルー・リーグマン ホセ レッド・リーグマン リノ グリーン・リーグマン ロジャー イエロー・リーグマン 次のアーケードゲーム『究極戦隊ダダンダーン』のボスキャラと登場するステージの正しい組み合わせを選びなさい ケンタウロス イラク スライム バミューダ ドラゴン ノルウェー ブレインゴーレム ケニア モアイ ブラジル 次のアーケードゲームと海外版の作品名の正しい組み合わせを選びなさい ダークシール ゲート・オブ・ドーム 大工の源さん ハンマー・ハリー 達人 トラクシオン 天地を喰らう ダイナスティ・ウォー 熱血硬派くにおくん レネゲード 次のアーケードゲームのタイトルと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい Mr.Do! ユニバーサル Mr.HELIの大冒険 アイレム ミスターバイキング セガ ミスター五右衛門 コナミ 次のアーケードゲームのタイトルと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい サスケVSコマンダー SNK ニンジャキッズ タイトー 忍者プリンセス セガ 忍者龍剣伝 テクモ 次のアーケードゲーム用システム基板と開発したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい CPシステム カプコン F2 タイトー システム11 ナムコ システム16 セガ バブルシステム コナミ 次のゲーム機と発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい PCエンジン NEC-HE スーパーファミコン 任天堂 メガドライブ セガ 次のゲーム機と発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい カセットビジョン エポック社 ぴゅう太 トミー ファミリーコンピュータ 任天堂 マークⅢ セガ 次のゲームとゲームクリエーターの正しい組み合わせを選びなさい アウトラン 鈴木裕 ソンソン 岡本吉起 ドアドア 中村光一 ドラゴンスレイヤー 木屋善夫 パックマン 岩谷徹 次のゲームのタイトルとプレイヤーが操作する自機の名前の正しい組み合わせを選びなさい B-ウイング FX-1 アーガス ウォル・アーグ エクセリオン ファイターEX クライシスフォース オーラウィング テラクレスタ ウイングキャリバー 次のゲームのタイトルとプレイヤーが操作する自機の名前の正しい組み合わせを選びなさい エグゼドエグゼス カーネル号 スターラスター ガイア ヘクター’87 ノア号 頭脳戦艦ガル ジスタス 次のゲームのタイトルと発売したメーカーの正しい組み合わせを選びなさい スカイキッド ナムコ スカイジャガー コナミ スカイソルジャー SNK スカイデストロイヤー タイトー 次のゲーム『キングスナイト』に登場するキャラクターとジョブの正しい組み合わせを選びなさい カリバ ウィザード トビー シーフ バルーサ モンスター レイジャック ナイト 次のゲーム『源平討魔伝』に登場する敵キャラとしゃべるセリフの正しい組み合わせを選びなさい 源義経 殺してしんぜよう 源頼朝 戯れは終わりじゃ 琵琶法師 色即是空 弁慶 ばかめ 次のゲーム『サイバーボッツ』の登場キャラクターと専用機の正しい組み合わせを選びなさい デビロット スーパー8 ヘリオン シェイド 千代丸 ゲイツ 次のゲーム『スーパーマリオブラザーズ』の各面とクッパに化けているキャラの正しい組み合わせを選びなさい 1面 クリボー 2面 ノコノコ 4面 トゲゾー 6面 ゲッソー 7面 ハンマーブロス 次のゲーム『ゼビウス』に登場する敵とコードネームの正しい組み合わせを選びなさい カピ ラムパス ジアラ スピナー ゾシー オクトパス タルケン ビートル テラジ リムロイド トーロイド コイン 次のゲーム『達人』に登場するパワーアップアイテムの色と取ったときに装備される武器の正しい組み合わせを選びなさい 青 サンダーレーザー 赤 パワーショット 緑 達人ビーム 次のゲーム『大魔界村』でアーサーが使用できる武器と黄金の鎧を装備中に使える魔法の正しい組み合わせを選びなさい オノ 爆裂の魔法 円盤 鏡の魔法 槍 稲妻の魔法 短剣 分身の魔法 次のゲーム『ツインビー』のベルの色とその効果の正しい組み合わせを選びなさい 黄色 得点ボーナス 青 スピードアップ 赤 バリア 白 ツインショット 緑 分身 次のゲーム『テラクレスタ』の自機の合体タイプとフォーメーション攻撃の名前の正しい組み合わせを選びなさい 2機合体 ムーン 3機合体 エクステンド 4機合体 サイクロン 5機合体 クロス 次のゲーム『ディーヴァ』シリーズのシナリオと発売されたハードの正しい組み合わせを選びなさい アスラの血流 MSX カリ・ユガの光輝 PC-9801VM ソーマの杯 MSX2 ドゥルガーの記憶 FM-77AV ナーサティアの玉座 ファミリーコンピュータ ニルヴァーナの試練 X1 次のゲーム『トイポップ』に登場する敵キャラクターと倒すために必要な武器の正しい組み合わせを選びなさい クルマ タイヤ サル 超音波 フーセン 画びょう 次のゲーム『バブルボブル』に登場するアイテムと取ったときの効果の正しい組み合わせを選びなさい コーラ オレンジの花が出る パラソル 先のステージにワープする ホーリーウォーター ボーナスモードになる 金のシャレコウベ すぐハリーアップになる 銀の扉 秘密のステージに行ける 次のゲーム『パックマン』に登場するモンスターとニックネームの正しい組み合わせを選びなさい アオスケ キマグレ アカベイ オイカケ グズタ オトボケ ピンキー マチブセ 次のゲーム『パロディウスだ!』に登場するベルの色とその効果の正しい組み合わせを選びなさい 赤 菊一文字 白 メガホン 緑 巨大化 次のゲーム『平安京エイリアン』で使用するテクニックとその説明の正しい組み合わせを選びなさい 隠居掘り 通路の両側に穴を掘る 荒川掘り 敵を引き付けて穴を掘る 秋葉掘り 十字路の四方に穴を掘る 長野掘り 路地から通路に穴を掘る 次のゲーム『北海道連続殺人オホーツクに消ゆ』に登場する人物の名字と名前の正しい組み合わせを選びなさい いいじま ゆきお しらき ゆうくろう なかやま めぐみ のむら まきこ ますだ ぶんきち 次のゲーム『ポートピア連続殺人事件』に登場する人物の名字と名前の正しい組み合わせを選びなさい こみや ろくすけ さわき ふみえ ひらた ゆきこ やまかわ こうぞう 次のシューティングゲームとプレイヤーが操る機体の名前の正しい組み合わせを選びなさい スターフォース ファイナルスター ゼビウス ソルバルウ ファンタジーゾーン オパオパ 次のジャレコのFCゲームと裏技を使うと獲得できるボーナス得点の正しい組み合わせを選びなさい アーガス 25万8千点 フォーメーションZ 25万6千点 忍者じゃじゃ丸くん 25万7千点 次の推理ゲームと登場する探偵の正しい組み合わせを選びなさい クロス探偵物語 黒須剣 さんまの名探偵 明石家さんま ファミコン探偵倶楽部 空木俊介 ミシシッピー殺人事件 チャールズ 時空探偵DD 鳴神雷蔵 次の対戦格闘ゲーム『モータルコンバット』に登場するキャラクターと使用できる技の正しい組み合わせを選びなさい サブゼロ 氷葬拳 スコーピオン 魔焼波 ライデン 直撃落雷拳 リウ・カン 龍尾撃地拳 次の人気ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』シリーズに登場する敵キャラクターと、その特徴の正しい組み合わせを選びなさい トゲゾー 踏んで倒すことができない ハンマーブロス ハンマーで攻撃してくる メット ファイアーボールが効かない 次のパズルゲームとブロックなどを消す条件の正しい組み合わせを選びなさい コラムス 同じ石3つを一列に揃える テトリス ブロックを横1列に並べる ぷよぷよ 同じぷよ4つをくっつける 次のファミコンゲームとイラストレーターの正しい組み合わせを選びなさい エリュシオン 魔夜峰央 おたくの星座 江口寿史 ラグランジュポイント 細野不二彦 赤川次郎の幽霊列車 わたせせいぞう 魍魎戦記MADARA 田島昭宇 次のファミコンゲームとその発売元の正しい組み合わせを選びなさい アイドル八犬伝 トーワチキ アメリカ大統領選挙 ヘクト カラテカ ソフトプロ ゴルゴ13 神々の黄昏 ビック東海 時空の旅人 コトブキシステム 松本亨の株式必勝学 イマジニア 暴れん坊天狗 メルダック 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい うる星やつら ラムのウエディングベル オバケのQ太郎 ワンワンパニック ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境 ドラえもん ギガゾンビの逆襲 ドラゴンボール 神龍の謎 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ウルティマ 恐怖のエクソダス スーパーゼビウス ガンプの謎 ヒットラーの復活 TOP SECRET 水戸黄門 天下の御意見番 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい シャーロック・ホームズ 伯爵令嬢誘拐事件 スプラッターハウス わんぱくグラフィティ チェスター・フィールド 暗黒神への挑戦 ドラゴンスピリット 新たなる伝説 マックスウォーリアー 惑星戒厳令 ミネルバトンサーガ ラゴンの復活 メルヴィルの炎 ムーランルージュ戦記 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい じゃりン子チエ ばくだん娘の幸せさがし ちびまる子ちゃん うきうきショッピング まじかる☆タルるートくん FANTASTIC WORLD!! めぞん一刻 想いでのフォトグラフ 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ゴルゴ13 神々の黄昏 バツ&テリー 魔境の鉄人レース ルパン三世 パンドラの遺産 機動戦士Zガンダム ホットスクランブル 次のファミコンゲームとその副題の正しい組み合わせを選びなさい ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 ロックマン4 新たなる野望!! ロックマン7 宿命の対決! 次のファミコンゲームと主人公の正しい組み合わせを選びなさい グーニーズ マイキー スパルタンX トーマス ゼルダの伝説 リンク ドアドア チュンくん ドンキーコング マリオ メトロイド サムス・アラン 迷宮組曲 ミロン 次のファミコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい エグゼドエグゼス 徳間書店 シティコネクション ジャレコ マイティボンジャック テクモ 熱血硬派くにおくん テクノスジャパン 次のファミコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい 影の伝説 タイトー 忍者じゃじゃ丸くん ジャレコ 忍者ハットリくん ハドソン 次のファミコンゲームと発売元のメーカーの正しい組み合わせを選びなさい アストロロボSASA アスキー ゲバラ SNK スウィートホーム カプコン スカイキッド ナムコ たけしの挑戦状 タイトー へべれけ サンソフト 次のファミコンゲームと副題の正しい組み合わせを選びなさい おそ松くん バックツーザミーの出っ歯 オバケのQ太郎 ワンワンパニック ゴルゴ13 神々の黄昏 魁!!男塾 疾風一号生 闘将!!拉麺男 炸裂超人一○ニ芸 美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負 次のファミコンゲームの1Pと2Pの正しい組み合わせを選びなさい バロン マックス ヘッケル ジャッケル ラルフ クラーク 次のファミコン専門誌と掲載していた裏技コーナーの名称の正しい組み合わせを選びなさい ファミコンマガジン 超ウルトラテクニック ファミコン通信 禁断の秘技 ファミコン必勝本 バグボーイ情報局 マル勝ファミコン ウラワザ 次のファミコン用ゲームと登場する敵キャラクターの正しい組み合わせを選びなさい スーパーアラビアン 大魔人ガルバー スーパーマリオブラザーズ 大魔王クッパ 高橋名人の冒険島 キュラ大王 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『ソロモンの鍵』に登場するアイテム名にしなさい マプロスの 薬 マンダの 壺 ライラックの 鍵 ライラの 巻き物 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『たけしの挑戦状』に登場するお店の名前にしなさい カラオケスナック あぜ道 クラブ あけみ バー ゴールド バーバー 小森 次の文字列を組み合わせてFCゲーム『プロレス』に登場するレスラーの名前にしなさい キン・コン・ カーン キング・ スレンダー ジ・ アマゾン ジャイアント・ パンサー ファイター・ ハヤブサ 次の文字列を組み合わせてLSIゲーム「ゲーム&ウォッチ」シリーズのタイトルにしなさい オイル パニック グリーン ハウス タートル ブリッジ ファイヤー アタック フラッグ マン 次の文字列を組み合わせてSFC用ゲーム『美食戦隊薔薇野郎』に登場する主人公のキャラ名にしなさい 大爆獣 とれびあ~ん 爆発貴婦人 まどもあぜる 爆発男爵 ぼんぢゅ~る 次の文字列を組み合わせてゲーム『アウトランナーズ』に登場するマイカーの名前にしなさい ザ・ロード・ モンスター スピード・ バスター バッド・ ボーイ マッド・ パワー ワイルド・ チェイサー 次の文字列を組み合わせてゲーム『アウトランナーズ』のBGMの曲名にしなさい スピード・ キング ソニック・ コントロール ドリーム・ フライング メガ・ ドライバー ラスト・ ウェーブ 次の文字列を組み合わせてゲーム『アテナ』の主人公の最強装備アイテムの名前にしなさい イカルスの 靴 ペガサスの 翼 炎の 剣 獅子の 盾 勇者の 鎧 龍の 兜 次の文字列を組み合わせてゲーム『アフターバーナー』のBGMの曲名にしなさい シティ・ 202 スーパー・ ストライプ ファイナル・ テイク・オフ マキシマム・ パワー レッド・ アウト 次の文字列を組み合わせてゲーム『イシターの復活』でカイが使用する呪文の名前にしなさい Call GIL Duo Dimension Flying Disk Identify Door Protection Large 次の文字列を組み合わせてゲーム『ダライアスⅡ』に登場する巨大戦艦の名前にしなさい バイオ・ ストロング マザー・ ホーク レッド・ クラブ 次の文字列を組み合わせてファミコンゲームのタイトルにしなさい カケフ君の ジャンプ天国 ラサール石井の チャイルズクエスト 所さんの まもるもせめるも 松本亨の 株式必勝学シリーズ 舛添要一の 朝までファミコン 中山美穂の ときめきハイスクール 次の文字列を組み合わせてファミコンで発売された光線銃シリーズのタイトルにしなさい ダック ハント ホーガンズ アレイ ワイルド ガンマン 次の文字列を組み合わせて懐かしのゲーム『北海道連鎖殺人オホーツクに消ゆ』に登場する人物の名前にしなさい いいじま ゆきお しらき ゆうくろう なかやま めぐみ のむら まきこ ますだ ぶんきち 次の野球ゲーム『ファミリースタジアム』の球団とそのモデルとなった実在の球団の正しい組み合わせを選びなさい カーズ 広島東洋カープ ガイアンツ 読売ジャイアンツ スパローズ ヤクルトスワローズ タイタンズ 阪神タイガース ドラサンズ 中日ドラゴンズ ホイールズ 大洋ホエールズ ライオネルズ 西武ライオンズ
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捨身飼虎 (略)北涼の法盛訳『菩薩投身餓虎起塔因縁経』に拠れば如来前身乾陀摩提国の栴檀摩提太子たり、 貧民に施すを好み所有物一切を施し余物なきに至り、自身を千金銭に売って諸貧人に施し他国の波羅門の奴たり、 たまたま薪を伐りに山に入って牛頭栴檀を得、時にその国の王癩病に罹り名医の教に従い半国を分け与うべしと懸賞して牛頭栴檀を求む、 波羅門太子に教えこの栴檀を奉って立身せよという、太子往きて王に献り王これを身に塗って全快し約のごとく半国を与うるも受けず、 その代りに王に乞うて五十日間あまねく貧民に施さしむ。王その志を感じ布施五十日の後多く銭財を附けて本国に送り還す、 太子国に帰りてことごとく銭財を貧民に施し父母と妃の止むるを固辞し、山に入って仙人に従学す、母夫人時々美膳を送りて供養す、 太子が修道する山の深谷に牝虎あり、新たに七子を生む、 時に大雪降り虎母子を抱き三日食を求むれども得ず、飢寒極めて虎母その子を噉わんとす、 五百の道士これを見て誰か能く身を捨て衆生を救わんと相勧む、太子聞きて崖頭に至り虎母子を抱いて雪に覆われたるを見、 大悲心を発し寂然定に入りて過去無数劫の事を見、帰って師に語るらく、われ昔願あり千身を捨てんと、 すでにかつて九百九十九身を捨てたれば、今日この虎のために身を捨てて満願すべしと、 師曰く卿の志願妙なり必ずわれに先だちて得道すべし、得道せばわれを遺るるなかれと、師と五百道士と涕泣して太子を送り崖頭に至れば、 太子種々その身の過悪を訶責し今我血肉を以てかの餓虎を救い舎利骨のみ余されん、 わが父母後日必ず舎利を収めて塔を建て、一切衆生の病諸薬針灸癒す能わざる者来りてわが塔を至心供養せば、即日必ず除癒を得んと誓い、 この言虚しからずば諸天香華を雨さんと言うに、声に応じて曼陀羅花降り下り大地震動と来た、 太子すなわち鹿皮衣を解きて頭目を纏い、合手して身を虎の前に投じ母虎これを食うて母子ともに活くるを得た、(略) ――――十二支考 南方熊楠/大正三年 ● 天清浄。 地清浄。 内外清浄。 六根清浄。 心性清浄にして諸諸の穢れ不浄なし。 我身は六根清浄なるが故に天地の神と同体なり。 諸諸の法は影の像に随うが如く為す処を行う処清く浄ければ所願成就。 福寿窮まりなく最尊無上の霊宝。 吾今具足して意清浄ならん――。 己は一体何者なのか――。 穴持たずポークと呼称される存在は、そんな事を考えている。 羆――ではあるのだろう。ネコ目クマ科に属する哺乳類である。 それは間違いない。 だが。 己を含むこの世界に存在する羆達は、明らかにその定義から逸脱している。 突然変異などと云うレヴェルではない。 大体、己が今こうして思考を行っている事が既に有り得ない事なのだ。 人間の言葉を理解するけだものも。 けだものの感情を理解する人間も。 現実にはいない。 いるとしたら、それは理解したつもりになっているだけだ。 動物が何を視て何を思っているのか、所詮人間には一つも理解は出来ぬのだ。 所謂愛玩動物が人に懐くのは、生きる為だ。 餌を食うために動物の方が合わせているだけだ。 人は勝手に犬や猫を人に見立てて友情や愛情を一方的に感じているが、それは間違いだ。 可愛がると云う行為は一種の虐待なのである。 動物は我慢しているだけだ。 我慢すれば糧を得られると、そう学習したから、そのようにしているだけなのだ。 それと同様に、自分が人間を殺すのも、単にそれが捕食する対象であるからに過ぎぬ。 食人の風習がある人間の民族もあると云うが、矢張り旅人を獲って食うような習慣はない。 喰うとしても食物ではなく、寧ろ死者に対しての敬意を表するが故に食する事が多いのだ。 そうでなかったとしても、例えば同族は喰ってはいけないだとかルールが定められている。 何れにせよ、そんなものはけだものには無い。 その――筈なのに。 己には、それ――感情に類するもの――があるように思えるのは。 何故だ。 脳裏に浮かぶのは、先程己が殺めた人間の事である。 ――あれは。 何のつもりだったのか。 慈悲か。命乞いか。凡てを諦めていたのか。己には迚も察せぬような何かがあったのか。 ――違うな。 問題はそんな事ではないのだ。 結局のところ、他人が何を考えて行動しているのかは、絶対に解らない。 だから。 あの人間の行動を理解しようとしている事、それ自体が問題なのだ。 そんな事を思っておき乍ら、己はあの人間を殺めている。 喰らうでもなく、只殺すために殺したのだ。それが当然の事であるかのように。 人の如く思いを巡らし、しかし人を殺さずにはいられぬ禽獣。 それは既に、イメヱジの中にしか存在し得ぬ怪物であろう。 ――そう。 怪物だ。 己は羆のカタチをした怪物怪獣化物モンスタークリーチャーなのだ。 穴持たずポークはそう結論した。 ならば――その怪物に慈悲の心を示したあの人間は、それこそ生き仏だったか。 南無帰依仏。 南無帰依法。 南無帰依僧。 南無帰命頂礼。 大日大聖不動明王。 四大八大不動明王。 ――莫迦な事を。 仏の教えなど。己からは――。 この狂気の世界からは、最も遠いものではないか。 三昧法螺声。 一乗妙法説。 経耳滅煩悩。 当入阿字門。 低い唸り声を穴持たずポークは発した。 或いは――己は、嘗ては人間だったのやも知れぬ。 その行い故に、冥府魔道へと堕ちたのやも知れぬ。 因果が為に現世にてこの姿になったのやも知れぬ。 だがそれはもう、関係がない事だ。 ――止めておけ。 考えるのは。 己の事も。あの人間の事も。 ただ喰らうのみ――それが己の存在意義だ。 それで――善いのだ。 阿毘羅吽欠縛日羅駄都鑁。 無人の街を穴持たずポークは進む。 茫洋とした月明かりが、茫洋とした景色を胡乱に浮かび上がらせる。 街には其処彼処に洞穴の如き暗闇がぽかりと口を開けている。 裂け目からひょいと覗けば、覗いた者は簡単に闇に取り込まれてしまう。 そんな危うさがある。 ただ闇雲に進む。 獲物がいれば。 ――狩るだけだ。 そして。 穴持たずポークは――自らが喰らうべきモノを視た。 黄金と紅色に彩られた様々な形の食物――クッキー。 無数に存在するそれが、宙を舞っていた。 ――あれは。 それが何なのか、穴持たずポークは即座に理解した。 災害だ。 放置すれば際限なく増え続け、星を、宇宙を、世界を喰らい尽くすモノだ。 ――関係ない。 喰らう。 喰らうのみ。 いずれ腹の中に収まるもの。 人も。鮭も。豚も。菓子も。何であろうが――喰らう。 穴持たずポークは。 翔んだ。 既に物理法則は超越した身。 喰らうべきものがあるのなら、其処に向かうだけだ。 唵。 縛日羅。 羅多耶。 吽。 唵薩縛。 怛他蘗多。 幡耶。 満耶襄。 荒れ狂う竜巻の中、穴持たずポークはクッキーと云う名の災害を只管に消費する。 オートミールレーズン。ビーナッツバター。プレーン。ココナッツ。ホワイトチョコレート。 マカダミアナッツ。ダブルチップ。シュガー。ホワイトチョコレートマカダミアナッツ。 オールチョコレート。ダークチョコレートコーティング。ホワイトチョコレートコーティング。 エクリプス。ゼブラ。スニッカードゥードル。ストロープワッフル。マカローン。 エンパイアビスケット。紅茶ビスケット。チョコレート紅茶ビスケット。丸い紅茶ビスケット。 丸いチョコレート紅茶ビスケット。ハートモチーフ付き丸い紅茶ビスケット。 ハートモチーフ付き丸いチョコレート紅茶ビスケット。 マドレーヌ。パルミエ。パレット。サブレ。カラモア。サガロン。 ショートフォイル。ウィンミント。フィググラトン。ロアオル。 唵阿莫伽毘盧遮那摩訶母駄羅摩尼鉢納摩人縛羅鉢羅韈利多耶吽――。 喰らう。 十兆を喰らった時点で内臓は機能を停止した。 喰らう。 十五兆を喰らった時点で脳が弾けた。 喰らう。 己はそう云うモノだからだ。 吾今具足して意清浄ならん。 最後の一つ迄も喰らい尽くし――。 膨張した穴持たずポークは、弾けて消えた。 目の前には何もない空間が広がっている。 虚空だ。 ――否。 穴持たずポークは、無量大数程の隔たりがある遥か彼方に、己が殺めた人間の姿を視た。 笑顔で。 こちらに皿を差し出している。 ――もう喰ったさ。 ――腹ァ……いっぱいだ。 そして穴持たずポークは思った。 仮に自分を操り、行動を取らせた者がいるのだとすれば――。 結局この台詞を云わせたかっただけなんじゃないのか、と。 【穴持たずポーク 死亡】 ※穴持たずポークの死体は消滅しました。 ※クッキートルネードは穴持たずポークに喰い尽くされました。 No.056 パラ・ユニフス 投下順 No.058 ヒグマよ、大死を抱け No.055 明日に輝かせる 時系列順 No.059 最強との遭遇 No.018 ヒグマのグルメ 穴持たずポーク 死亡
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最新エリア周回事情 レベルを上げたい 卵が欲しい 霊珠/装備が欲しい 霊珠交換とレート とにかく霊珠だけを稼ぎたい 銭を稼ぎたい 霊力が欲しい/霊酒が欲しい 育成用の店や産地などの簡易まとめ ハイパー化までの道のり 最新エリア周回事情 経験値:HLエリア(Evエリア)一択。消費霊力0なので無限に稼げる。 基本:Exエリアの消費80チャレンジ(ルナティック)どこでもドロップは変わらないが、Exエリア3「東端の高山」(動かざること山の如し)が1waveかつ敵4体で早く回れるので使われることが多い。 卵が特に不足:エリア2(銅の卵の特産地)、エリア8(銀の卵の特産地)、EXエリア1(金の卵の特産地) 霊珠が特に不足:エリア6(魂を喰らう邪霊)、EXエリア14(久遠の聖霊) 普段はとにかくExチャレンジルナ30倍~100倍でいい。 大量の銅卵と神秘霊珠、銀卵と装備、金卵少量がもらえる 特産地の場合神秘霊珠は霊力100で3個、銀卵は霊力80で1個手に入るため、どちらかがすぐに大量に必要な場合は特産地が圧倒的に優位。 動画広告視聴で霊酒が手に入らなくなったのでスタミナ(霊力)の使い道は慎重にしたい。 特に装備品を狙う場合、周回にスタミナを使うくらいなら先々のショップ到達を目指した方が遥かに効率が良い。 レベルを上げたい 中盤までは敵Lvの高い消費20クエストで特訓モードを使う。 エリア7辺り以降では6Wave以上の消費40クエストがお奨め。 ※霧の湖北にある「魔獣で溢れる森」や 旧地獄街道「死兆の慟哭」など 後々不足しがちな神秘の霊珠やシルバー・ブロンズエッグを特産地で稼ぎついでにレベルを上げるのも手。 クリア後もやり込むつもりならば、神秘の霊珠とブロンズエッグは必ず足りなくなるのでレベル上げのついでに周回モードで稼ぐことをお勧めする。 特に神秘の霊珠は魂を喰らう邪霊を100周×10セットやっても全然足りなかったりする。 なお、Lv60のユニットを30体揃えると以降に加入するユニットは全てLv60となる。 育成の手間が省けるのでスタミナが余っているなら是非。 ※本編クリア前の最高Lvは60なので霊酒のご利用は計画的に。 HLクエスト(またはEvエリア)解放以降は霊力0で無限に稼げるようになるため、 優先度としては最低。 本編クリア後はエリアEx1を制覇するとエリアHL1が解放され、スタミナを気にせずLv上げが出来るようになる。 卵が欲しい ブロンズエッグはエリア2「不死の山」、 シルバーエッグはエリア8「ミスリル鉱山」、 ゴールドエッグはエリアEX1「間欠泉地下センター」の 専用クエスト(特産地)で荒稼ぎできる。 特産地は確定ドロップしか無いので周回時は難易度イージーでOK。 またエリア7「紅魔館」の魔法図書館で 銅5→銀1、銀3→金1レートで交換できる。 サポートスキルに手を出し始めるとブロンズやシルバーは一気に足りなくなり、 逆にゴールドはEvエリアさえ開放してしまえば余るほど大量に入手できる。 先々を意識するのであれば交換は非推奨。 霊珠/装備が欲しい とにかく最新エリアまで行って、 高レベルのチャレンジクエストを周回。 もしくは難易度を下げて新しいエリアの店を目指す。 幽玄の霊珠はエリア2以降でのみランダムドロップ。 ちなみに難易度を上げると、わずかではあるが レアアイテムのドロップ率が上がる模様。 なおハードのタイムボーナス50%より ルナティックのタイムボーナス0%の方が上。 本編クリア後ならばExエリア2の河童の隠れ里を目指し、強力なアイテムを手に入れよう。日緋色金と交換にはなるが、クリア報酬でいくつかもらえてるはず。 霊珠交換とレート 余った霊珠は、エリア7「紅魔館」とExエリア1「八雲家」とExエリア13「月の都」で交換してもらえる。 不浄・奇跡・極致は八雲家、天元は月の都のみなので注意。 八雲家はクリア後のExエリア1、月の都があるExエリア13はエリアEx7「兎は舞い降りた」をクリアで解放される。 レート 幽玄10→神秘1 神秘10→不浄1 不浄3→奇跡1 奇跡3→極致1 極致3→天元1 とにかく霊珠だけを稼ぎたい エリア6「紫魂の桜」の専用クエスト(魂を喰らう邪霊)が神秘の霊珠の産地。 1回につき神秘の霊珠を3個入手できる。あとは交換で。 また、エリアEx14「生命の樹」(久遠の聖霊:霊力消費3000)では極致の霊珠が確定ドロップ。 効率的には同じだが魂を喰らう邪霊の方が少しお得。 ただ、交換などの手間が面倒ではあるので極致以上が必要ならば生命の樹に行くべきか。 神秘3個=魂を喰らう邪霊1回(霊力100) 不浄1個=魂を喰らう邪霊4回(割り切れない) 奇跡1個=魂を喰らう邪霊10回(霊力1000) 極致1個=魂を喰らう邪霊30回(霊力3000) 天元1個=魂を喰らう邪霊90回(霊力9000) また、局所的にエリアEvやHLの団体戦や総力戦の初回クリアで天元の霊珠を手に入れることが出来る。Ev2のバトルタワーなどがおススメ。 エリアEx14へ行く前にスタメンをLv100にしたい人は是非。 銭を稼ぎたい 基本は初クリア報酬。 後々でもいいので、なるべくルナティックを目指したい。 次点はデイリーボーナス。 絶対に欠かさないようにしよう。 チャレンジクエストでアイテムドロップを狙い、 余剰品や換金石を売りまくるのも手。 エリア9「虹色の採掘場」は どうしても今すぐ銭が欲しい時以外は非推奨。 余談として 本編クリア直後に博麗の涙(1億銭)が5つ手に入るのでクリア前にあわてて稼ぐのはやめた方が良い。ルナティックのラスボスが倒せない場合は難易度を落として一度クリアし、報酬で戦力を整えるのも一つの手だ。 霊力が欲しい/霊酒が欲しい 銭と同じく入手手段が限られているためパーティ強化に使うかエリアを進めるためのスタミナに使うかの方針を決めたいところ。 初クリア報酬で霊酒を得られるのは以下のクエスト。 基本的に各エリアに1箇所、最低でも60個は霊酒を獲得できる。 エリア1「博麗神社」(月を砕く拳) エリア2「永遠亭-2」(永夜の宴)、「不死の山-2」(蓬莱決戦) エリア3「東端の要塞」(凱旋の宴) エリア4「森の備蓄庫」(森の酒造庫) エリア5「花妖怪の館」(芒と月、菊と盃) エリア6「五重の塔」(宴は永遠に) エリア7「亡者の洞窟」(死して全て大団宴) エリア8「旧地獄街道」(朝まで呑み放題コース) エリア9「龍の峠」(天空BBQ) Exエリア1「吸血鬼の別荘」(鬼と悪魔の狂宴) Exエリア2「河童の隠れ里」(酒ときゅうりともろみ味噌) Exエリア3「星斗風穴」(酒好きな守り神様) Exエリア4「闇夜の城」(妖艶なる夜会) Exエリア5「冥華苑」(菊に盃、桜に幔幕) Exエリア6「奈落の闘技場」(奈落の場外乱闘) Exエリア7「天空の都」(天上の晩餐会) Exエリア8「妖精郷の大樹」(真夏の夜の夢) Exエリア9「水精霊の祠」(酔いどれ悪魔) Exエリア10「隠し洞窟」(遥か昔の千夜一夜) Exエリア11「地獄の氷城」(葡萄色のお酒) Exエリア12「地底都市」(幻想の住人) Exエリア13「月宮殿」(青の宴) Exエリア14「穢が溢れ堕ちる橋」(最後にして幽かな穢れ) Evエリア1「阿澄酒蔵」(ステージ5)、「姫灘湿原」(ステージ5)、「オウカジム」(ハイパーリーグ) Evエリア2「蓮華樹海」(ステージ5)、「異空穴」(ステージ1-1~4-3) Ph各エリア HL2一部クエスト それ以外ではデイリーボーナスと毎月のデータバックアップボーナス、動画広告視聴でしか稼げないので毎日忘れず受け取ろう。 (2023年8月1日現在 ver4.9.4では動画広告視聴では稼げない模様) 他には「その他」の項目からリツイート特典や10万ダウンロード特典アイテムでいくつか入手が可能。 本編をクリアしている場合は更に追加で入手できる。 育成用の店や産地などの簡易まとめ 武器・防具・装飾の販売店は除外。 値段と交換レートもとりあえず省略。 エリア 施設 手に入るもの 1 販売 頑強・巌然・金剛・疾風・前陣・後陣・忘却の巻物 2 銅鉱山 ブロンズエッグ 4 販売 無患・俊敏・専心・善巧・豪傑・不断の巻物 6 紫魂の桜 神秘の霊珠 7 交換所 シルバー・ゴールドエッグ、秘伝・口伝の書、神秘の霊珠 販売 禁呪・覚醒・秘伝・口伝の書 8 銀鉱山 シルバーエッグ 9 虹鉱山 虹玻璃(30万銭) EX1 交換所 エリア7+不浄・奇跡・極致の霊珠 販売 エリア7+初心の書、プラチナチケット、エクストラチケット 金鉱山 ゴールドエッグ EX2 工房 強力な装備(秘封石と日緋色金と交換) EX13 交換所 エリアEX1+天元の霊珠・還元の霊珠 EX14 生命の樹 極致の霊珠 HLEV 霊力0 経験値 EV4 輪華堂 強力な装備(5億銭で買うか日緋色金と交換) 炎獄の山 日緋色金 ハイパー化までの道のり ハイパー化 非公式の通称。 「レベルMAX」 「全スキル禁呪覚醒Lv5」 「前陣/後陣を除く全サポート口伝Lv5(弱体反転パッシブ持ちはデバフガードも除く?)」 になるまで愛を注ぎ込んだ結果。 チケット(不足していた場合のみ) プラチナチケット:10,000,000銭 エクストラチケット:300,000,000銭 必要金額 固有スキル:(3千銭)+(2万銭)+(10万銭)+(3十万銭)+(百万銭)=142万3千銭 禁呪&覚醒:(千万銭×5)+(5千万銭)=6千万銭 合計:6142万3千銭 サポートスキル:(1万銭×5)+(3百万銭×3)+(千万銭×2)=約2千9百万銭 秘伝&口伝:(5百万銭×10)+(2千万銭×10)=2億5千万銭 合計:約2億8千万銭(≒博麗の涙×3個)(≒ログイン60日または約3週分の初クリア報酬) 必要卵 ブロンズエッグ:(6スキル×2個×2回) + (10スキル×2個×3回)=84個≒3,360霊力 シルバーエッグ:(6スキル×1個×2回) + (10スキル×1個×3回)=42個≒3,360霊力 ゴールドエッグ:(6スキル×1個×2回) + (10スキル×1個×3回)=42個≒10,080霊力 合計:16,800霊力≒約17日 ※特産地換算。金は銀×3で交換。 固有スキル×6個の基本/上位、サポートスキル×10個のⅠ/Ⅱ/Ⅲ。
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キングデーモン 通称:閣下、キングサーモン ボス:協力「深淵からの呼び声」、シナリオ1章第14話「護るべきもの」 中ボス:シナリオ1章SP「精霊の祀典」--協力「戦慄の眼光」「闇夜の城郭」「背信者の遺産」「赤燐の行軍」「廻る三凶星」--協力EX「闇に舞う翼」-ターゲット箇所(F+Vによるターゲット順に記載)--胴、左翼、右翼、頭-破壊可能部位:翼(左右)--破壊するとサーチレーザーが1連射になり、ダメージも約半分に下がる。 部位破壊報酬:漆黒の翼*2-属性:光-25、闇40-状態異常無効:- 攻撃パターン テレポートターゲットのプレイヤーの背後にワープする。この時、プレイヤーからのロックが強制的に解除される。また、ワープの体勢に入った瞬間から完全に出現するまでの間、こちらの攻撃を一切受け付けない。攻撃を中断して速やかに回り込もう。 バックステップ後方に飛び退いてこちらの攻撃を回避する。下手に追いかけると手痛い反撃を受ける可能性が高い。自信がなければ距離をとって反撃に備えよう。 ギロチンブレード縦回転する光の刃を前方に投げる。ギロチンはしばらくの間空中で停滞し、やがて消える。 一発のダメージは低いが、触れていると連続してダメージを受けるのでペースを乱されやすい。 サーチレーザー (羽ミサイル)対象を狙った高速レーザー2連射。全弾食らうとHPが大幅に削られる。前転やジャンプでは1段目を回避できても2段目を喰らう可能性があるため、距離を取って横に走る(ロックした状態で真横に入力すれば避けられる)かガードを使って回避しよう。なお、この攻撃を喰らうとHPは削られるがMPが回復する。VerBより、複数プレイヤーにレーザーが飛ぶようになり、2段目を喰らうと吹っ飛ばされるようになった。対策はVerAのころと変わらないので、なるべく喰らわないようにしよう。 誘導毒弾弾速の遅い、緑色の誘導弾を放つ。食らうと毒状態になる。発射後の5秒間は前転やジャンプでも回避不能。ガードか全方位で消すか、5秒間逃げ回ろう。もし喰らった場合は妖精の粉で回復しよう。なお、VerBから、発射される弾数が2発になった(ソロ時は1発のまま)。タイミングがシビアだが、前転の無敵時間で消すことも可能。 3WAY魔弾前方と斜め左右にやや速い魔弾を放つ。喰らうとかなりの確率で沈黙状態になり、スキルの使用、スキルタイプの切り替えができなくなる(J+Fでの切り替えは出来なくなるが、スキルアイコンをタッチすれば切り替えられる)。沈黙は妖精の粉で回復できるので、いくつか用意しておいても良い。これもVerBから喰らうと吹っ飛ばされるようになった。 呪縛重力弾 疲労(大)を発生させる重力弾を設置。 この弾に突っ込むと移動・攻撃スピードの大幅ダウンに加え、ジャンプや特殊動作もできなくなる。 疲労(大)は緊急回避、妖精の粉やリフレッシュで回復可能。 ただし、重力弾の中にいるときに使用すると再度食らってしまうので注意。 全方位攻撃身を縮めてからの全方位攻撃。ダメージはないが、気絶する確率が高いため、モーションを見たら距離を取るかガードしよう。 MP回復片手を振り上げてMPを全回復。 攻略 とにかく状態異常の手数が多く、こちらの動きをとことん封じてくる。 基本的には敵の攻撃をかわしつつ、徐々に間合いを詰めていこう。 正面に立つと3WAY魔弾を食らってしまうので、少し軸をずらしながら動くと良い。 ただし敵も主人公から一定の間合いを取るように後ろに下がっていく。 3WAY魔弾や誘導毒弾を放った後が、一気に接近するチャンス。ありったけの火力をぶつけよう。 ただし、いつまでも張り付いて攻撃していると、全方位攻撃により気絶させられてしまう。 耐久力はそれほど高くないので、いかに集中火力を出せるかがポイント。
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「HP・MP」について 基本値100ポイントを、それぞれ自由に割り振る。ただし下限は1。 ● 「HP」 … キャラクターの肉体的生命力。 0になれば、倒れて動けなくなるが、まだ死亡ではない。 マイナス30を越すと、越した日数分(例:マイナス35=5日)、寝込んで動けないような大けがを負ったことになる。 一撃でマイナス50を越すダメージを喰らうと、即死する。 細かにマイナスが降り積もっていった場合は、マイナス50を超えても死亡はしないが、計算上、神殿や治療院に入院することになる。 数値が最大値のの1/10以下になると、肩で息をしている状態になる。 別にチェックに響かないが、ロールプレイ的に何となく格好良い(笑) ● 「MP」 … キャラクターの精神力。 魔法の資質、とも言い換えられる。 一般人、戦士系は、低くて当たり前の数値。 魔法を発動させたり、精神にダメージを喰らうと減少する。 恐怖判定に失敗したりすると、戦士系が累積ダメージで倒れることもあるので、迂闊に低くは出来ない。 0になれば、意識不明で昏倒する。 MPはどこまでマイナスになっても死亡することはない(ただし、マイナスを換算して魔法を使うことは不可)。 マイナス30を越すと、越した日数分(例:マイナス35=5日)、寝込んで動けないような精神疲労を負ったことになる。 一撃でマイナス50を越すダメージを喰らうと、精神崩壊する。(一応、生きてる) 細かにマイナスが蓄積した場合は、HPと同様。 数値が最大値の1/10以下になると、肩で息をしている状態になる。 別にチェックに響かないが、ロールプレイ的に何となく格好良い(笑) システム上、HPやMPが回復しにくい設定になっている。 一時間ゆっくり休憩(緊張状態もなく安らげる場所で)すれば、HPMPともに1ポイント回復する。 睡眠も同様で、一晩寝て回復するポイントは睡眠時間分のみ。 この世界の魔法は超強力で超便利だが、上記の縛りのため、乱発出来ないようになっている。 ダメージを引きずったまま移動することも、割と当たり前。 アイテムを使用しての回復はまた別で、あっという間に回復する。 金銭的余裕があれば、回復アイテムは買い込んでおいて損はない。
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攻める事も重要ですが、敵から逃げる事もこれまた重要です。 逃げるからには無傷で切り抜けたい所です。 ○ザコから逃げる場合 基本的に縦に移動するだけでOKです。神行やダッシュで敵が居ない場所(敵が少ない場所)に移動するのもアリです。 但し神行の場合は神行後に攻撃を喰らう恐れがあるので要注意。 ○ボスから逃げる場合 ザコから逃げる場合と同じでは?と思う人が居るでしょうがボスは遁入幻境を使用してきます。 遁入幻境を使われたら画面が狭くなってしまうのでその場合の説明です。 やっぱり縦に移動するだけでOKですがボスを通り過ぎるときに出が速くてリーチのある攻撃を喰らうことがあります。 逃げるときはなるべく広い方へ逃げましょう。狭い方に逃げてもまた追い詰められます。 図解:ボスに追い詰められたら(失敗例) ━━━━━━ ━━━━━━ ━━━━━━ / / ●グヘヘ ● グヘヘ ▽ =●モラッタ! ▽ヒー! ▽ ∥ ━━━━━━ ━━━━━━ ━━━━━━ 1・ボスが来た! 2・左側から上に 3・ボスと軸が合った瞬間 向かって逃げる 攻撃を喰らってしまった ですのでこういう場合は 図解:ボスに追い詰められたが何とか逃げれた(成功例) ━━━━━━ ━━━━━━ ━━━━━━ / / ●グヘヘ ●グヘヘ ▽ヒー! ==▽ヒー! ●チッ ▽タスカッタ ━━━━━━ ━━━━━━ ━━━━━━ 1・ボスが来た! 2・右側に逃げる 3・広いほうへ逃げれた。 ですので追い詰められたら基本的に広い方へ逃げるのが得策ですが、出来るだけ画面横に移動しましょう。 縦に移動するのも勿論全然OKですがボスがあまりにも近かったらやや危険です。 横に逃げるときは絶対にダッシュか神行で逃げましょう。 縦に逃げる場合は斜めダッシュでもOKですがキャラによっては縦移動が異様に早いので歩いたほうが安全です。 ○確実に逃げる方法 無敵時間のあるアイテムを使いましょう。乱舞を直接当ててもOKですがボスによっては乱舞がガードされるので注意。
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作品名:剣の女王と烙印の仔 使用者:クリストフォロ 別呼称:冥王、苦痛と生贄の神、《星喰らいの獣》、始まりの獣 剣の女王と烙印の仔に登場する能力。 刻印の一つ。 複数の能力を持ち、死霊を操る、治癒をはじめとして使用者の身体能力を強化する、狂気を撒き散らす、他の刻印を喰らう。 また新月が近づくにつれて周囲の人間の運気を喰らう。 さらにテュケーの刻印を喰らうことで世界が滅亡する。 能力についての詳細来歴 運気略奪 治癒促進 能力略奪 因果律独立 冥府顕現 狂気散布 欠点 使用者との関連性力の解放 世界の滅亡 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 来歴 神話における最初の神原初の闇そのものであり、神々がオルクスから力を奪うことで世界が始まった。 運気略奪 他者の命運を略奪する特に満月が近づけば刻印の力が強まり使用者の所属する部隊は全滅する。 クリスがひとつの傭兵団なり騎士団なりに所属しないのは、この獣の烙印のせいだった。 ひとたび獣が目覚めれば、周囲の者の命を容赦なく啜るのだ。村の長老がいみじくも言 い表した通り、獣は《人の運勢》を喰らう。 治癒促進 受けた傷の治りが早い毒も自前で浄化する。 火傷の治りは遅い。 「ありゃ化け物だぜ。昨日の矢傷がもうふさがりかけてた。なに喰えばあんな身体になる のかね」 能力略奪 倒した相手の刻印を吸収する元々全ての刻印はオルクスのものなので、元の所有者よりも性能が高まる。 因果律独立 未来視・因果律操作能力を無効化する定まった未来を無視できる。 「おまえだけだ。テュケーの神が庇護する、いまだ力ある託宣の女王を殺せるのは、その 穢らわしい獣の烙印を持つおまえだけだ。(以下略)」 冥府顕現 冥府の門を開き死者を召喚する一度開いた場所は使用者が居なくても開きやすくなる。 (この場所は、あのときクリスが冥府の門を開いた場所) (閉じていなかった。ほころびたままだった) 狂気散布 周囲に狂気を散布する理性も失い、同士討ちすらさせる。 おぞましいうねりが広がっていく。狂気が感染していくのがはっきりと見てとれる。獣 の力に貪られ、押し潰された兵たちのうち、生き残った者が、眼に暗い光をためて立ち上 がり、そばにいる者を手当たり次第に襲い始めたのだ。武器を、あるいは腕を失くして噛 みつく者さえいる。 獣たちの喉からほとばしる、もはや人のものではない叫び。ジュリオにだけは、それが なにを讃える歌なのかがわかる。古い神の名だ。忌まれ、石版から削られ、地に埋められ た、苦痛と贄の神の御名。 欠点 鎮魂歌で鎮静させられる鎮魂歌を止めても一定期間は刻印が起動しない。 「あれはもともと、冥府の獣を鎮め、その力を抑える祈りなのだと、禁書にありました。 つまり死者の魂が冥府に呑み込まれぬように、獣の飢えを振り切って天堂に戻れるように という祈りで──」 使用者との関連性 力の解放 刻印の所有者を殺すほど強くなる元々はオルクスの力であるため、正確には力を取り戻すが正しい。 「わからないのか。おまえは冥王をつなぎとめていたイアコス神の釘を打ち壊したんだ、 だから力を取り戻した」 世界の滅亡 終わりの女神と共にあると世界が滅びるオルクスとテュケーの刻印所有者が一定以上の力を引き出し、更に近距離にいると世界が滅び出す。 滅亡は《時の氷点》たと呼ばれる現象さ全てが凍り、白い塵へと還る。 クリスの言う通りだ。これまでのような、無謀な独断専行ではない。オルクスとテュケ ーが二人をとらえている限り、いずれあの《時の氷点》が訪れるだろう。時間が淀み、凍 てつき、すべてが真っ白な塵と化す終わりの瞬間。 元ネタ オルクス(英:Orcus) ローマ神話における冥府の神。ギリシャ神話におけるプルートと同一視される。 関連項目 刻印 オルクスの能力分類。 関連タグ 剣の女王と烙印の仔 因果独立 治癒促進 精神汚染 能力 能力略奪 軍勢展開 運気略奪 リンク Wikipedia オルクス
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天地創造の順番 天地創造では次の順に創造されている。 1日目 神は天と地をつくった。暗闇がある中、神は光をつくり、昼と夜ができた。 2日目 神は空(天)をつくった。 3日目 神は大地を作り、海が生まれ、地に植物をはえさせた。 4日目 神は太陽と月と星をつくった。 5日目 神は魚と鳥をつくった。 6日目 神は獣と家畜をつくり、神に似せた人をつくった。 7日目 神は休んだ。 「太陽と月」よりも先に「昼と夜」が創られており、一件不可思議な順番に思えるが、これは、まずフォーム(枠型)を創ってから、中を運動物体(天体、動物)で占めるという哲学の元に書かれていると考えれば納得がいくものである。 空間 内容物 1日目 昼と夜 4日目 天体 2日目 海と空 5日目 魚と鳥 3日目 陸地 6日目 動物と人 7日目 神は休まれた 旧約聖書の世界観 聖書には地球平面説を支持する内容は一切書かれていないが、この創世記1章の記述からは、作者が図のような世界観を持っていたことが類推される。 天地創造の年 マソラ本文と七十人訳で年数が異なっていることや、細かい記述の解釈の差ため、さまざまな推定値が出されてきた。 なお、アーマー大司教(Archbishop of Armagh)、ジェームズ・アッシャー(James Ussher/1581-1656)、さらにケンブリッジのジョン・ライトフット博士(Dr. John Lightfoot/1602-1675)が17世紀に、BC4004年10月23日午前9時に神が世界を創造したと報告している。これをアッシャーの年表と呼ぶ。 メソポタミア神話との関係 天地創造の逸話はメソポタミア神話との共通点が指摘されている。 また、天地創造が7日間であることについて、メソポタミア文明のバビロニアの1週間が7日間であったことからその起源を求める説がある。しかし、1月の分割の方法が週である以上、その分割の目安として天空にかかる月が「新月→上弦→満月→下弦→晦(かい)」と変化していく周期がほぼ7日であることから、多くの地域で7日を周期とする区分が行われていたとの指摘もある。 神のかたち:http //d.hatena.ne.jp/koumiboxy/20150212/1423742988
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システム:指定なし タイトル:『狂い 狂わせ』 猫又という妖怪がいる。 長い時間を生きた猫が、人外の力を得た事によって生まれる存在だ。 ここに、猫又によって消えた町がある。 神も仏も居ないこの町で、猫又はあらゆる妖術を用い、犠牲者の精神を少しずつ狂わせてゆく。 ――だが、それは猫又も同じだった。 自らを喰らうかの様に、猫又は狂ってゆく。 犠牲者を喰らい、狂わせながら。 補足 猫又に一定以上魔術を使わせ、その間耐え凌ぎながら猫又を倒す耐久レース式のシナリオです。 最終的に、猫又は何かしらの自分を犠牲にする魔術で自滅します。
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今まで新天地を求め様々なところに言ってきました。所沢、山梨、相模湖、豊田・・・ そんなところに行かなくても新たに新天地が近くにありました。 以下はその場所の画像ですが森林公園というだけありなかなか採集者との競争も高そう・・・ 中には画像のような伐採された材がごろごろ 幼虫も期待できそう?