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必殺技解説 技名 Lv 発生F 威力 持続 硬直 硬直差 FRC 備考 ミストファイナー・上段(Lv1) 4 9+4 35 4 17 -4 - 空中ヒット時吹っ飛び効果(36)/CH時ダウン効果 ミストファイナー・中段(Lv1) 4 9+6 32 3 33 -19 - ヒット時浮かせ効果/基底85% ミストファイナー・下段(Lv1) 4 9+11 29 2 29 -14 - ヒット時ダウン効果/基底85% ミストファイナー・上段(Lv2) 5 6+4 38 3 23 -7 19~20 ヒット時壁バウンド効果(55) ミストファイナー・中段(Lv2) 5 6+4 40 3 23 -7 19~20 ヒット時横吹っ飛び+スライドダウン効果(70/スライド40)強制基底補正90% ミストファイナー・下段(Lv2) 5 6+5 35 2 23 -5 19~20 ヒット時浮かせ+引き寄せ効果(42)/基底85% ミストファイナー・上段(Lv3) 5 4+4 20×9 備考参照 20 -5 - ヒット時浮かせ+ダウン効果/持続は{4(3)}×3・{3(4)4(3)}×2・3(4)4 ミストファイナー・中段(Lv3) 5 4+4 18×9 備考参照 25 -8 - ヒット時浮かせ+ダウン効果/+3・5・6・9段目のGB増15、ガード段屈/持続は3(4)4(4)2(4)3(5)2(5)2(4)3(5)2 ミストファイナー・下段(Lv3) 5 4+5 15×9 備考参照 27 -10 - 地上ヒット時ダウン効果/7・8段目のGB増20、ガード段は全/持続は{2(5)}×5・2(4)3(4)3(5)2 ミストファイナー・構え - - - - - - - 2~キャンセル受付/移行可能時間 Lv1時9~、Lv2時6~、Lv3時4~/他の追加技への移行可能時間 Lv1時10~、Lv2時7~、Lv3時5~ 前進 - - - - 全体14 - - →→時は2~9前進キャンセル版、10~構えキャンセルジャックに移行可能/12~他の追加技に移行可能 後退 - - - - 全体14 - - ←←時は10~から構えキャンセルジャックに移行可能/12~他の追加技に移行可能 構えキャンセル - - - - 全体4 - - 構えから最速で出した場合の全体硬直は、Lv1時、合計12(8+4)、Lv2時、合計9(5+4)、Lv3時7(3+4) グリターイズゴールド 3 5 10 - 全体20 4 - ヒットストップ6、ヒットするたびにミストファイナーのレベルが上がる/1でコイン1枚消費 燕穿牙 3 9 6,62 2(2)3 着地後16 -25 - 1段目ヒット時ダウン効果/2段目ヒット時吹っ飛び効果(30)/着地後しゃがみ状態/1段目ヒットストップ6/基底90%/硬直差は地上から最速で出した時のもの/2段目発生17 バッカスサイ - 9 - 100 53 - 41~46 ヒット時357間ミストファイナーがガード不能/密着の相手に28でヒット ディバインブレイド(移動部分) - - - - 全体37 - 11~13 8~空中判定/着地まで被CH/着地後硬直5/9~31追加技に移行可能 ディバインブレイド 5 8+7 50 10 着地後14 - 9~10 ヒット時叩きつけ効果(20) 空中ディバインブレイド 5 13 50 10 着地後13 -7 15~16 地上ヒット時叩きつけ効果(20)/硬直差は最低空で出した時のもの キラージョーカー(移動部分) - - - - 全体34 - 10~12 8~空中判定/着地まで被CH/着地後硬直5/9~28追加技に移行可能 キラージョーカー 4 8+10 40 3 着地後14 - 12~15 ヒット時浮かせ+引き寄せ効果(36)/ 空中キラージョーカー 4 9 32 3 着地後13 - 12~14 ヒット時浮かせ+引き寄せ効果(30)/RCorFRC時移動制限解除 フォースブレイク(FB技) 技名 Lv 発生F 威力 持続 硬直 硬直差 FRC 備考 ジャックハウンド 4 13 50 2 35 -20 - 13~15打撃無敵/相手をすり抜ける/地上ヒット時よろけ効果(最大47)/ダウン復帰不能時間46/硬直終了まで被CH/基底60%/28から追加入力に移行可能 構えジャック 4 6 50 2 35 -20 - 6~8打撃無敵/相手をすり抜ける/地上ヒット時よろけ効果(最大52)/ダウン復帰不能時間51/硬直終了まで被CH/基底70%/21から追加入力に移行可能 構え前進ジャック 4 3 50 2 35 -20 - 3~5打撃無敵/相手をすり抜ける/地上ヒット時よろけ効果(最大65)/ダウン復帰不能時間47/硬直終了まで被CH/基底80%/18から追加入力に移行可能 追加入力 5 1+12 60 2 65 -48 - 13~15打撃無敵/相手をすり抜ける/ヒット時浮かせ効果(49)/硬直終了まで被CH/強制基底補正60%/ヒット時ミストファイナーのレベルが1上がる 覚醒必殺技 技名 Lv 発生F 威力 持続 硬直 硬直差 FRC 備考 「それが俺の名だ」 5 4+暗転後4 20,65×2 3 22 -6 - 1~8無敵/9~10対投げ無敵/9~17ひざ上無敵/ヒット時ダウン効果/ヒット時1段目のみRC可能/RC時強制立たせ効果+硬直差+25 一撃必殺 技名 Lv 発生F 威力 持続 硬直 硬直差 FRC 備考 ジョーカートリック - 7+暗転後10 全体力 - - +4 - 一撃必殺準備54/全全体最長で177/画面から消えるか、相手に当たった時点で終了モーション(全体)9へ移行/攻撃を食らうと同時に攻撃判定消失 解説 ミストファイナー(通称 MF・ミスト)・上段 斜め上方向を斬る。対空や牽制、コンボに使う。1は相手を大きく吹き飛ばし、2は発生が早くなり、壁バウンドを誘発するのでコンボに移行できる。距離が離れすぎてると限られた技でしか追撃は難しい。3は連続で9回斬る。ダメージも高く、追撃が可能。 ミストファイナー・中段 正面を斬る。横に対してのリーチが長い。1は吹き飛び効果。2はスライドダウンで、距離によっては追撃可能。端付近ではこれをメインに使うことになる。3は連続で9回斬る。上段ほどではないが、ダメージも高い。地上で当てれば追撃が可能。 ミストファイナー・下段 斜め下方向を斬る。発生が遅く使いづらい。1はダウン効果。たまに振ってみるのもアリ。2は浮かせ+引き寄せ効果。ジョニーの頭よりちょっと上くらいの高さまで浮く。追撃可能。3は連続して9回斬る。威力は、上段・中段・下段の中で一番低い。ダウン効果で追撃は不可。 ミストファイナー・構え ミストファイナーへの準備動作。ボタンを離すと、押していたボタンに対応したミストファイナーが発生。構え中はHSでキャンセル可能。これを利用して一部の通常技の硬直を減らすことが可能(構えキャンセル、MC、ミスキャン)。また、ジャックにも移行可能で(通称 構えジャック)になり、ノーマルジャックより多少性能がいい。 前進・後退 構え中に→→or←←と入力することで、ワンステップ移動する。構えと同じでジャックに移行可能で(通称 ステジャック)になり、構えジャックよりさらに性能のいい技になる。 グリターイズゴールド 通称 コイン。8回しか使えない制限のある飛び道具。立ちPのモーションで手から放物線を描くように出る。ヒットさせるとミスフトファイナーのレベルが上昇する。3の時に当てても上昇はしない。発生が早く硬直も短いので固めにも使えるが回数制限もあるので多様は禁物。低空ダッシュに引っかけたり、中距離での牽制、コンボにも使用できる。ガードバランスの減りが激しいのでコンボに組み込む場合はダウン優先で、霧ハメに持ってくようにしたい。低姿勢や密着している相手には当たらない。 燕穿牙 横に大きい攻撃判定を持った空中専用技。2段技で、打撃(酒瓶?刀?)と炎の部分で、主にエリアルの〆に使う。またしゃがみガード不可なので、固め中などに低空で出して(412369+HS)高速中段として崩しに使ったりもする。1段目の打撃の部分は受身不能時間がかなり長いので、あえて2段目を当てずに1段目だけ当てるようにコンボを調整して、ダウンをとることもできる(通称 燕カス)。しかし、着地硬直もかなり長いので、崩しに使う場合はRCとセットで使うようにしたい。 バッカスサイ 通称 霧。相手に当たるとミストファイナーがガード不能になる。霧は画面半分くらいまでゆっくり進み、相手がガードしてても霧はかかる。硬直が長いので、立ち回りではあまり使えない。足払いからキャンセル・燕カスでダウンを取ってからが主な使い道で、場合によってはFRCしなければ投げや暴れで攻めを継続できないことも。ミストファイナーがガード不能ということで、何か コイン 燕カス 霧 起き攻めという感じでガード不能を何度も迫り続ければ10割も夢じゃない(通称 霧ハメ)。 シリーズごとにどんどん弱体化していく技で、今回の硬直増加がかなり痛い。 ディバインブレイド・移動部分 放物線を描くように飛び上がる。画面半分くらいまで移動する。移動中にSで真下に炎を落とす。外したり、ガードさせるとスキだらけなのでFRCとセットで使用。相手の飛び道具を読んで使ったり、コンボの〆に使用。スラッシュまでとは軌道が大きく変わっていて、炎が叩きつけ効果なので前作まで猛威を振るったディバコンはほぼ出来なくなっている。地味にガードバランスの減りも大きくなっている。 空中ディバインブレイド 空中専用技。移動部分はなく、直接炎を真下に落とす。相当下まで判定があるので、主に対空潰しに使う。密着で、起き上がりや、固め中に低空で出して投げや暴れを潰したり、用途は多いが、リターンはダウンだけで、ダウンをとっても霧はかけることが出来ない。それでも重要な技なので、プレッシャーをかけるつもりで使っていく。 キラージョーカー・移動部分 前回のディバインの軌道で飛び上がり移動する。移動中にSで斜め下を刀で斬る。ディバインと似たような性能だが、こちらはHSなどの地上技から繋げてコンボに移行できる。外したりガードさせるとスキだらけなんでこちらもFRCとセットで使う。FRCのタイミングがディバインとは違い、攻撃判定が無くなった直後なので、普通のコンボで空中の相手に使用してもその後が続かない。攻撃レベルは4だが、相手のガード硬直がかなり短いので立ちPとかでその後の技が潰されることもけっこうある。それでも今回のコンボの要の1つなので、使っていかないといけないという点もある。ミストファイナーのレベルには影響されないので、レベル1の時にもそれなりのダメージをとることも可能である。 空中キラージョーカー 空中専用技。空中ディバインと同様で移動部分は無く、直接刀で攻撃する。刀の部分には食らい判定無いので、相手の対空技を相殺、もしくは潰すことができる。FRCと組み合わせると、移動制限が解除されて2段ジャンプやハイジャンプの後でも、ジャンプしたり空中ダッシュが出来る用になる。これを利用してエリアル中のジャンプキャンセルを、コンボ中に2回行うことが出来る。 ジャックハウンド 今作でFB化した技。FBなだけあって前作より性能自体はかなり上がっているが、他キャラのFBに比べるとやや控えめな感じ。真横に画面半分くらいの距離を移動する技。移動した後に斬撃っぽいのが見えるが攻撃判定はジョニーにある。移動中の消えている一瞬は無敵なので飛び道具や牽制を抜けつつ反撃できる。攻撃判定はジョニーの頭くらいまでの高さくらいまである。6HS先端や遠S先端など、2中段ミストファイナーの後の距離が遠い場合などに使用。地上で当たるとよろけ効果で追撃可能だが、相手のレバガチャ次第によっては抜けられることも多い。ノーマルジャックだとほぼ復帰されてしまう。空中ヒットだと立ちKなどの発生の早い技で拾うことが出来る。構えから出すとよろけ 受身不能時間が長くなる。構えステップから出すとよろけ時間が大幅に伸びて、追撃がしやすくなる。ステジャックは空中の相手に当てると、相手を高く浮かせることが出来る。受身不能時間は構えより短い。 通称 ノーマルジャック=NJ もしくは ジャック 構えジャック=KJ 構えステップジャック=SJ 追加入力(リターンジャック、ジャックリバース、リバースジャックとも呼ばれる。) ジャックから追加入力でしか出せないFB。当てるとレベルが1上昇する。当てればほぼダウンだが、硬直がかなり長いため霧をかけたりは出来ない。暗転するが、時間停止は一切無い。相手側はバーストも使える。ガードされると終わる。ジャック以上に、こちらの硬直が最悪な位長く、相手のガード硬直は短いためそのラウンドが終わる位の反撃を受ける場合も。ゲージに余裕がある時や、コインが少ない時に使う。 余談だけど、スレイヤーを相手にしてる時に、バーストを合わされてデッドオンタイムで反撃されると、カウンターで壁ビターン 死ぬ 「それが俺の名だ」 唯一の覚醒必殺技。斜め上に刀を突き出す。判定はソルの足払い、ロボの2Kなど、極端に姿勢が低い技に対しては当たらないがそれなりに下まで判定はある。無敵時間が長く、硬直もあまり長くない優秀な技。ダメージもそれなりに高く、コンボに組み込んでも問題は無い。よほど近くでガードされない限り痛い反撃は受けづらい。ジョニーは切り返しが少ないのでなるべく確定状況で使っていきたい。 ジョーカートリック 一撃必殺。ジョニーの肩くらいの高さから真横にカードを投げる。端から端まで届く飛び道具で、相手の飛び道具を貫通する。空中ガード不能(FDは可)。ジョニーの一撃準備は短いので、相手が気絶したら狙ってみてもいいかもしれない。しかし、打点がかなり高いのでほとんどのキャラはしゃがみで避けれる。立っていても当たらないキャラが数人いる。主な使いどころはアバ戦のスカに合わせて。
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■■用語解説■■ GM ――ゲームマスター。ゲームの進行を取り仕切る他、ルールの決定権を持つ。 PL ――プレイヤー。GMの提示した事件や難問に対して立ち向かう、PCを演じる。 キャラクター ――このゲーム世界に存在する、あらゆる意思を持つ存在。GMが扱う者をノンプレイヤーキャラクター(NPC)と呼称し、PLが扱う者をプレイヤーキャラクター(PC)と呼称する。 能力値 ――キャラクターの基礎的な能力を表す。技術的な面というよりも、本人に根ざした特性を指す。 技能 ――後天的に(もしくはディセンションによって)キャラクターが得た技術を指す。 特技 ――さらに専門化し、特化した技能の詳細な分類を表す。 DL ――ディセンションレベル。0であれば一般人、1以上でニンジャソウルがディセンションしていることを表す。レベルが高ければ高いほど、ニンジャとして強力であるといえる。 判定 ――何らかの行為をPCが行う時、それが失敗する可能性が存在するとGMが判断した場合に行う成否を決めるもの。 インガオホー値 ――あらゆる所業が己に返ってくるまでのリミットを示している。この値が0以下になった瞬間に、そのキャラクターの物語は終わるのだ。 ゴウランガ ――このゲームにおいては、インガオホー値が0以下となった場合でも行動を続行出来る特殊状態として扱う。この状態となったキャラクターはそのシナリオ中に死亡する。 ワザマエカウンター――"生き様"に沿った演技をした時、素晴らしい演技をした時、マッポーの世に相応しい演技をした時、GMや他のPLから与えられる特殊なカウンター。これを使用することで、激しい活劇を表現出来る。 "生き様" ――キャラクターの行動方針であり、信条であり、譲れない物。キャラクターメイキングの時点でひとつ、その後もシナリオごとに新たに得ることになる。 ディセンション ――ニンジャソウルが宿り、ニンジャとして覚醒すること。本作ではさらに、ニンジャがソウルとの親和性を高め、さらに強くなったことも示す。
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ROには様々な職業があります。 その数なんと・・・!! 52種類「単純に合計 正式には最初にソードマンを選んだのなら ナイト クルセイダー の2種類のうちどちらかに転職が出来、その後更に ロードナイト パラディン と、選んだ方の上位職になることができます。簡単に言うと 1のナイトになった場合次に2のパラディンとなる事は出来ないということです。 とにかくROは個性豊かな様々な職があります! このページではその職業「主に1次職での解説」の解説をしていこうと思います。
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[部分編集] 幻想三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1685691 使用ゲーム 三國志Ⅸ シナリオ・担当勢力 英雄集結(改) 馬超連合 シナリオの設定 上級 登録武将 幻想水滸伝+α 史実武将の扱い 主役、登録武将との絡みあり 紙芝居・ストーリー 紙芝居中心 投稿時期 2007年12月3日~ 投稿者名 bbcd 関連タグ 幻想三国志 ニコニコ大百科 幻想三国志 マイリスト 幻想三国志 備考 幻想三国志@ニコニコ動画 解説サイト :有志の方による解説サイト 幻想三国志 支援CM :有志の方による支援CM 【歴戦架空tale】ニコニコ歴史戦略ゲーMAD作ってみた :有志の方によるMAD(幻想三国志はMADの一部分のみ) 「幻想三国志」応援動画?@志方あきこ「片恋」 :有志の方による応援動画 「幻想三国志」のテーマソング的なものを勝手に作ってみた 有志の方によるテーマソング 幻想三国志応援動画@片翼の鳥TV.ver 有志の方による応援動画 「幻想三国志」のテーマソング的なものを勝手に作ってみた【改】 有志の方によるテーマソング改 [部分編集] ストーリー 後漢の威光が地に落ち数多くの英雄が覇を競い合う中国大陸、その戦いの炎は西涼の地まで及んでいた。 とある集団による突然の奇襲により大混乱に陥る武威。演習で場外に出て難を逃れていた馬超は急ぎ城にとって返すが、 すでに弟達は敗れ父馬騰も奮戦の末戦死。生き残っているはずの妹もまた行方知れずとなってしまった。 今戦っても無駄死にするだけだと気付かされた馬超は父の敵を討つことを誓い、 力を蓄えるため馬岱を引き連れて山脈を越え一時河北へと逃れる。 しかし、この辺境での出来事はこれから始まる大戦乱の序章でしかなかったのである・・・ [部分編集] 解説 プレイ動画よりも紙芝居に力を入れた動画で、そのストーリーの熱さには定評がある。そのため見入ってコメント出来ないというコメントがよく見られる。 味方は勿論敵対する武将たちも好漢として書かれてあり、敵同士の遣り取りも魅力。 新規登録キャラと三国志の武将との遣り取りも魅力で、交流の中で互いに成長していく様子も見て取れる。 物語に熱くなりたい人向けなのでシリアスが好きな人は特にお勧め。逆にキャラブレイクなどを期待する人は回避したほうがいい。 ただ、シリアスとはいえ少なからず笑いの入る部分もあり、ボケ・突っ込みのオンパレードになる回もある。 大きなチートは無いが「例外が存在」し、他にもCPUの操作・演出をしているとのこと。 IFシナリオなので、この物語が正史・演義だと誤解しないように注意。 新規登録勢や三国志の片方を知らなくても、十分楽しんで観れる動画だと思われる。 また、幻想三国志には OP が作られているが、このOPは幻想三国志を観た別の方がうpした物である。 作者からは 完結するには少なくとも100話以上・1年以上かかる(既に1年経過済) 期待し過ぎないように注意 などのコメントもあるが、これからの展開に注目したい動画である。 [部分編集] 登場人物について +ネタバレ注意!第38話までは観てから開けること推奨 第33話より幻想水滸伝勢以外の登録勢も本編に登場。 スーパーロボット大戦OGs 第33話で初登場 十二国記 第38話で初登場 以下の項では、現段階で登場した人物、或いは登場すると目される人物について列記したものである。中には不確定事項も含まれるので、それを留意して見て頂きたい。因みに第61話現在、登場確定武将数は25名、ほぼ確実に登場すると見られる者含めても29名しか居ない。まだ69名もの登録勢が不確定と言う状況である。 +ネタバレ注意! 第58話までは観てから開けることを強く推奨 登場済 幻想水滸伝(馬超軍) ティル・マクドール 第5話で登場 (幻想水滸伝Iの主人公。真なる27の紋章『ソウルイーター』の正統継承者。通称『坊ちゃん』) リオウ 第2話で登場 (幻想水滸伝IIの主人公。真なる27の紋章『始まりの紋章』の片割れである『輝く盾の紋章』の正統継承者) ナナミ 第2話で登場 (リオウの義姉。過保護なまでにリオウを守ろうとする。料理の腕については酢豚以外はお察しください) シュウ 第2話で登場 (デュナン軍の軍師。マッシュ・シルバーバーグの直弟子。味方をも欺く冷徹な参謀だが……) ビクトール 第8話で登場 (幻想水滸伝I、IIの重要人物。ノースウィンドゥ出身の傭兵。大雑把な男だが歴戦の武勇と機知に富む優れた武人。熊男) フリック 第8話で登場 (幻想水滸伝I、IIの重要人物。Iが終わった後ビクトールと行を共にし、振り回されている。若い時は少し青二才だった) グレミオ 第5話で登場 (ティルの幼い頃からの従者。ティルにとっては兄であり、母でもある人。過保護なまでにティルを守ろうとする。シチューに定評がある下男) カスミ 第5話で登場 (ロッカクの里副頭領。ティルに対して……) ナッシュ・ラトキエ 第14話で登場 (幻想水滸外伝の主人公。工作員としての技量に優れる。ミスター不幸) シエラ・ミケーネ 第14話で登場 (真なる27の紋章『月の紋章』の正統継承者にして、吸血鬼の始祖。見た目は少女だが中身はオバ……) 10名 幻想水滸伝(破壊者) ルック 第2話で登場(正式には第4話) (幻想水滸伝I~IIIのキーパーソン。真なる27の紋章『真なる風の紋章』の正統継承者(と表向きは看做されている)。I、IIでは主人公の協力者だったが……) セラ 第29話で登場 (ルックの従者。並外れた魔力故に幽閉されていたがルックに救われた過去があり、以後彼に心酔している) ユーバー 第1話で登場(正式には第4話) (自らを『混沌に属する者』と称する人外の魔人。秩序を嫌い、混沌を齎す者に力を貸す。真なる27の紋章『八房の紋章』の正統継承者とされるが詳細は不明) アルベルト・シルバーバーグ 第58話で登場 (破壊者側の軍師。IIの重要人物レオン・シルバーバーグの孫。思想的にもレオンに酷似し、その智略も彼に迫る程の策士) 4名 スーパーロボット大戦OGs マサキ・アンドー 第38話で登場(正式には第39話) (サイバスターの操者。元は日本人だが、ラ・ギアスに召還された人物。一度宿敵シュウの話になると後先考えず突っ走ってしまう) ウォーダン・ユミル 第21話で登場(正式には第33話) (スレードゲルミルを操る男。その正体は……) 2名 十二国記 中嶋陽子 第38話で登場 (十二国の一、慶国の王。即位して以後は『景王』と呼ばれる。日本人として生まれ落ちた『胎果』) 景麒 第31話で登場(正式には第39話) (慶国の麒麟。表向きは無表情で冷淡に見えるが本性は不器用で優しい性格。しかしそれが仇になって先王を失道させてしまった過去がある) 大木鈴 第39話で登場 (明治日本の貧農生まれ。和州の乱で陽子の知己となる) 祥瓊 第39話で登場 (先の芳国の公主。元は安逸を貪る性格だったが、有為転変の末に成長する) 浩瀚 第39話で登場 (元麦州侯で、偽王に唯一従わなかった人物。有能で怜悧、かつ大胆な男で、法よりも道を優先する柔軟な能吏) 桓魋 第39話で登場 (浩瀚配下の将軍。半獣であり、尋常でない膂力を誇る。和州の乱以後は禁軍の筆頭となる) 虎嘯 第39話で登場 (酷吏の暴政に憤激して殊恩党を結成。和州で叛旗を翻した男。その後は同志である陽子に従う) 夕暉 第39話で登場 (虎嘯の弟。殊恩党の参謀役。官吏になる事を志している) 遠甫 第39話で登場 (慶国の太師。自力昇仙した飛仙で、多くの人士から尊敬されている。教育を重視しており、実際に私塾を経営した事がある) 9名 合計:25名 正式には未登場だが今後の登場が確定的な人物 スーパーロボット大戦OGs アクセル・アルマー(第58話に登場した、許褚の協力者と目される男で、ソウルゲインの搭乗者。『この』アクセルは味方になった後のアクセルと考えられる) 1名 合計:1名 明言はされていないがほぼ登場が確定的と見られる人物 幻想水滸伝 ルカ・ブライト(第57話に於ける徐州大虐殺の犯人と目される男。『ハイランドの狂皇子』と呼ばれる暴虐無比の猛将であり、その武は人間のそれを超越している。この作品の時間軸では壮絶な最期を遂げている筈だが……) ペシュメルガ(第4話でユーバーがその存在を示唆したユーバーの追跡者。その姿形はユーバーに瓜二つで、得物までそっくりである。設定画が先に書き起こされたのはユーバーの方なので、彼はとある二人のクローン兄弟と同じ様に、ユーバーのクローンであるか、百万世界(或いは平行世界)に於ける自分自身か何かの関係であると思われるのだが、詳細は一切不明) 2名 スーパーロボット大戦OGs ゼンガー・ゾンボルト(グルンガスト零式、参式、ダイゼンガーの搭乗者。自身も示現流に長じた武人である。ウォーダンとは……) 1名 合計:3名 総計29名、残未登場登録武将数69名 現時点では正体不明だが、物語的な流れから登場する可能性がある人物(間違っている可能性もあるので注意) 幻想水滸伝 リノ・エン・クルデス(現時点に於ける『黄金の覇王』の正体の最有力候補。幻想水滸伝シリーズの王族の中では恐らく最も有能で強か、かつ剛毅な性格の男。人を惹き付ける力もあり、群島戦争後も多くの108星(主人公含む)が彼に仕える道を選んでいるので、太史慈を惹き付ける要件は揃っている。また本来戦争は好まない性質でもある。群島諸国連合の初代代表、オベル王を兼ねる) キカ(第50話で示唆されている孫尚香の武術の師の候補の一人。彼女はハイア門下の免許皆伝者のみ所有を許される隼の紋章を持つ剣の達人であり、近くにはリノと思しき異民の軍勢が割拠している。なおかつその剛毅な性格からも孫尚香が『師』と仰ぐ要件は揃っている。但し弟子を取る様な性格かと言うとそれは微妙だが、或いは尚香の方が彼女の武に惚れ込み、強引に押し切ったのかも知れない) スーパーロボット大戦OGs リュイセイ・ダテ(R-1、SRX(そしてOG3以後では恐らくバンプレイオス)などの搭乗者。15話で馬雲騄に加勢した人物と目される。良くも悪しくも熱血漢な性格) ライディース・F・ブランシュタイン(R-2、SRX(そしてOG3以後では恐らくバンプレイオス)などの搭乗者。15話で馬雲騄に加勢した人物と目される。基本的には冷静だが、その心には熱いものがある) コメント欄(ネタバレ関係のコメントはこちらでどうぞ。) 細かいですが「スーパーロボット大戦OGs」として頂ければ助かります。wikiのいじり方分からなくてごめんお/(^o^)\ -- 名無しさん (2008-09-24 21 34 22) 他の動画ではあまり見ない人が紙芝居で活躍してるね。ハゲとかサロンシップとか田豊とか -- 名無しさん (2008-09-27 17 35 18) 女王陽子が男前すぎる -- 名無しさん (2008-09-28 20 51 41) 幻想水滸伝以外の登録勢について この部分がすでにネタバレの気がする -- 名無しさん (2009-01-26 03 28 56) ↑他にも同じような意見出てくれば前向きに変更検討します -- 名無しさん (2009-01-27 17 58 33) 編集ついでにネタバレ等についても色々変更させてみました。 -- 名無しさん (2009-02-14 22 55 19) 現段階(第61話)でわかっている、或いは類推出来る登場人物を列記してみました。 -- 名無しさん (2009-03-12 14 49 34) 名前 コメント コメント欄 幻想三国志解説へのコメント 紙芝居重視の内容で、状況によってはCPUを操作したりするので、プレイ動画の要素は低い、しかしその分ストーリーの重厚さは飛びぬけている。 -- 名無しさん (2008-03-10 19 28 53) 三国時代の時勢、文化などの要素も、面白く覚えられます。上記の名無しさんや解説内にもあるように、濃密な内容、特に熱い展開と一時の安らぎの間のハプニング?が魅力だと私は思います。作者様はもう少し自信を持つべし。 -- y (2008-03-11 21 52 09) 幻水を知らなくても楽しめるが知ってると三割増しで楽しい。歴代シリーズ主役級の登場に胸躍る。脇役から悪役まで、キャラ造形、関係性構築が見事だと思う。 -- 名無しさん (2008-03-13 22 37 08) 三国志武将に幻想水滸伝勢力の出番が食われている。版権物の三国志としてはどうなのだろうか? -- 名無しさん (2008-03-21 01 59 06) 箒野郎に殺意を覚えられる動画 -- 名無しさん (2008-03-21 07 47 29) おぉついに幻想三国志にも解説ページが!乙 -- 名無しさん (2008-03-25 10 08 51) 33話が予想外過ぎて吹いたw あれを予想できた人は流石にいないだろう -- 名無しさん (2008-03-28 00 50 50) ネタバレしてたコメントは解説からは見えないようにしました、ごめんね。見たい人は上の編集ボタンからどうぞ -- 名無しさん (2008-04-23 22 22 35) 神曲のオンパレード -- 名無しさん (2008-04-26 01 17 12) 河北平定するのに50話はいきそうだな・・・ -- 名無しさん (2008-04-26 17 30 21) ストーリーの重厚さ、熱さ、魅力的な登場人物達、これほどハマった動画は初めてだった。一気に見てしまったが今まで見ていなかったのが本当に悔やまれる。 -- 名無しさん (2008-05-05 10 55 39) ネタバレしてたコメントを隠しました。見たい人は上の編集メニューからどうぞ。 -- 名無しさん (2008-06-01 23 18 05) 敵も味方も漢ばかり。燃える三国志を見たいならオススメ。 -- 名無しさん (2008-06-19 12 53 35) 小説を動画として見ているような感じ。BGMにいつも鳥肌が立つ -- 名無しさん (2008-07-03 12 32 50) 久しく感動で涙を流すことがなかった俺でさえ、このシリーズはたびたび熱くさせてくれる。惜しむらくは最初期のつかみが微妙だったことか -- 名無しさん (2008-07-22 02 40 33) 再開したようなので元いた場所にお引越し。うp主乙でしたー -- 名無しさん (2008-08-28 20 25 18) うp主=オプーナくらいは解説に載せてもいいかな……。 -- 名無しさん (2008-09-04 12 44 45) 全然構わないと思いますよー。てか、ネタバレ禁止って縛りすぎましたかね・・・?wikiなのだから自分以外の人にも自由に編集して欲しかったり。 -- 名無しさん (2008-09-04 17 08 21) クリックすると表示するネタバレ欄でも作ってそこにまてめるのはどうかな? だがこれは確かにストーリーを一から見て欲しい動画ではあるんで、ネタバレ禁止にする気持ちもわかるし。 -- 名無しさん (2008-09-22 23 48 28) 武将列伝で紹介すれば怒られない? -- 名無しさん (2008-09-23 20 59 42) とりあえずネタバレ欄作って、その中にも新たにコメント欄作りました。色々書いてみて下さい。 -- 名無しさん (2008-09-24 21 04 21) うしょさんに萌える動画 -- 名無しさん (2009-01-19 21 41 48) 61話の投稿者コメントに更新ありました。うp主の律儀さに涙 -- 名無しさん (2009-05-19 21 26 06) うp主さんいきてますかー; -- 名無しさん (2009-10-22 16 34 13) 投稿者コメントに更新ありました。 -- 名無しさん (2009-12-05 00 53 41) 62話来たぞーーーーーー!!!!! -- 名無しさん (2009-12-06 17 56 47) 幻想三国志復活きた! これで勝つる! -- 名無しさん (2009-12-06 20 41 46) 来たか -- 名無しさん (2009-12-06 21 26 49) うp主の復活に、全俺が歓喜 -- 名無しさん (2009-12-07 20 35 18) 遅れましたが復活おめでとうございます -- 名無しさん (2009-12-09 19 02 54) 復活してたー!!65話まで一気に見ちゃったー!復帰おめでとうございます! -- 名無しさん (2010-01-12 22 07 01) 気長に待ってます -- 名無しさん (2010-08-04 23 41 51) 忘れていませんよ。ずっとずっと待っています。でも気負いしないで気が向いた時にでも続きをUPしていただけると嬉しいです。 -- ナナシン (2010-10-22 07 24 48) うp主の無事を祈る・・・ -- 名無しさん (2011-03-29 16 27 25) 久々に更新かと思ったら応援動画か。 -- 名無しさん (2012-03-06 23 35 15) 再開してほしい -- 名無しさん (2012-05-20 23 49 06) まだなのか…もう再開しないのか…? -- 名無しさん (2015-12-02 01 09 03) 名前 コメント
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[部分編集] 三国志紅魔郷 http //www.nicovideo.jp/watch/sm966898 使用ゲーム 三國志Ⅹ シナリオ・担当勢力 - シナリオ設定 - 縛り - 登録武将 東方Project 史実武将の扱い - 紙芝居・ストーリー - 投稿時期 2007年09月02日~2008年02月14日(打ち切り) 投稿者名 Myrtille 関連タグ - ニコニコ大百科 - マイリスト 三国紅魔郷の歴史書 備考 簡単な解説 レミリア軍の武将として日々駆け回る魔理沙が主人公。配下プレイ縛りを採用している、三国志動画の中でも珍しい動画である。 内政・戦闘共にかなり丁寧な説明が加えられており、「解説に定評のあるうp主」のタグが付く事も多い。 戦場ではKOEIの○○AIの働きにより、敵味方共に謎行動する中で戸惑う魔理沙の姿が笑える。 また、年齢設定でミスをしており、初期年齢が全員55歳になっている。最大の敵は寿命かもしれない。 コメント欄 長い中断から再び再開したかと思ったら、またも中断・・・・作者は相当多忙のようだ。太守にすらならない希有な配下武将プレイなのでうp主には頑張って貰いたいのだが。 -- 名無しさん (2008-02-10 17 48 45) 動画の編集自体は終わってるらしいから気長に待とうぜ -- 名無しさん (2008-02-10 17 50 33) なんつーかチルノ無双、氷精さんがんばりすぎだと思います -- 名無しさん (2008-02-14 14 54 39) 残念ながら終了らしい。。。 -- 名無しさん (2008-02-21 04 31 03) うp主のHDDクラッシュによるセーブデータ破損につきこれ以上の動画作成継続が出来なくなったとか・・・三国志Ⅹでは太守就任禁止の縛りのある希有な完全配下武将プレイで注目していたけど今回のアクシデントは誠に惜しい。あのお馬鹿なCPUに振り回されるプレイはある意味相当なMプレイ。そんなうp主の再起を願うばかり。 -- 名無しさん (2008-02-21 21 49 28) http //www.nicovideo.jp/watch/sm3726574 再起した模様 -- 名無しさん (2008-06-23 20 48 46) HDD破損で前作が消え去ってしまったうp主が作品の装い新たにカムバック。HDD破損など外的要因で突然動画作品が打ち切られた場合、うp主のモチベーションまで打ち砕かれるのか再起した試しがあまり無い中、約4ヶ月の沈黙の末見事再起。希有なプレイスタイルも健在の復帰作で大いに期待したい。 -- 名無しさん (2008-06-24 00 25 58) +1のほうでもそうだけど、ここのうp主はてX動画の中ではトップクラスの戦上手だと思う。詰め将棋を見ている気分。 -- 名無しさん (2008-07-19 04 50 08) 名前 コメント
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「孤島で武器と魔法を使って戦うスレ」で使用する武器についてのページです。 ※2011/08/12現在のデータです。後々変更される可能性もあります。 武器一覧 ID番号 系統名 進化前 進化後 最終進化 武器全体の解説 a 斧タイプ 手斧 バイキングアクス ギガントアクス 手斧以外は両手持ち、破壊力はピカ一 b 投てきタイプ ブーメラン ウィングエッジ 円月輪 投げて攻撃する 軽いから素早く動ける 円月輪は風の属性を持っている c 雷の魔法 - - - 雷、電気を操れる d 両手大剣タイプ 大剣 クレイモア アイスソード 両手持ち 動きにくくなるが技も多彩で攻撃力も高い アイスソードは氷の属性 e 刀タイプ 刀 菊一文字 正宗 両手持ち 両手持ちだがかなり動きやすくて攻撃も高い f ボウガンタイプ クロスボウ ハンティングボウ デュエルボウガン 両手持ち 遠くからも攻撃できる 軽くて連射可能 g 弓タイプ 長弓 強化弓 ロビンフッドの弓 両手持ち 遠くからも攻撃できる ボウガンとは違い連射はしにくいが威力はこちらが高い h 水の魔法 - - - 水を操れる i 炎の魔法 - - - 炎を操れる j ダガータイプ ダガー アサシンダガー グラディウス 威力は低いが小回りが効いて動きやすい k 大型盾タイプ 木の盾 鋼鉄の盾 最強の盾 攻撃できず守りに特化した武器 l 体術タイプ 拳 鉄拳 粉砕拳 パンチ、キックなどの技が使える m 闇の魔法 - - - 闇、影の魔法が操れる n 槍タイプ スピア 鉄の槍 グングニル 両手持ち 刺して攻撃する グングニルは雷の属性 o 銃タイプ 火縄銃 ハンドバルカン デスペナルティー 両手持ち 遠くから撃って攻撃できる 全部が炎の属性持ち p 片手剣タイプ ロングソード ミスリンソード エクスカリバー バランスがよく使いやすい エクスカリバーは光の属性 q 光の魔法 - - - 光、太陽の魔法を操れる r ムチタイプ ムチ 電撃ムチ グリンガムのムチ 叩いて攻撃する 電撃ムチは雷の属性 s 風の魔法 - - - 風を操れる t 打撃タイプ げんのう バトルハンマー 巨人の骨 両手持ち 殴って攻撃する 破壊力は抜群 u 大型剣タイプ サーベル ツヴァイハンダー ラグナロク 両手持ち 両手大剣よりは軽く威力は低い v 杖タイプ 樫の杖 メイジスタッフ 賢者の杖 魔法を強化する 杖自体の攻撃は強くない w 細剣タイプ フルーレ レイピア エストック 刺して攻撃する 槍より小回りが効く x 地の魔法 - - - 地の魔法を操れる y 鎌タイプ 草刈の鎌 鋼の鎌 死神の鎌 振り回して攻撃する 死神の鎌は闇の属性 z 矛タイプ 矛 トライデント 最強の矛 両手持ち 刺して攻撃する 槍より軽くて細剣よりは重い 0 罠タイプ まきびし 落とし穴 地雷 まきびしは撒いて足に刺す 落とし穴は穴に落とす 地雷は火の属性で踏むと爆発 1 回復の魔法 - - - 体力回復、状態異常回復の魔法を操れる 2 樹の魔法 - - - 自然、緑の力を操れる 3 小型盾 バックラー エクセルガード ワンダーバングル 大型盾とは違い攻撃を受け流して防ぐ 4 時の魔法 - - - 時間を操れる 5 氷の魔法 - - - 氷を操れる 6 気の魔法 - - - 気の力を操れる 7 薬タイプ 薬草 ポーション エリクサー 半永久的に使える回復アイテム 8 爪タイプ 鉄の爪 ミスリルクロー ドラゴンクロー 両手持ち 引っ掻いて攻撃する 9 幻の魔法 - - - 幻を操れる 特殊な武器 上記の基本武器以外に登場する特殊な武器。ストーリーに大きく関わるかもしれない。 ID番号 系統名 進化前 進化後 最終進化 武器全体の解説 ? 伝説の剣 ? ? ? 古塔にて入手した伝説の剣 その能力は封印されている 現在はコウが所持
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リスト 【ニコニコ動画】太閤立志伝Ⅴ-八雲豪商記- 登録勢 東方Projectのみ 簡単な解説 東方キャラによる太閤立志伝Ⅴプレイ動画 すきま妖怪の思いつきで、式の八雲藍と橙、魂魄妖夢の三名が堺の商人・今井宗久の元で働く事になる(主人公は橙) 他にも東方キャラの登録武将はいるようだが、全国に散らばっている (一部チート性能のキャラもいるが登用禁止の縛りがある) 他に何作かある立志伝商人プレイだが、本作の特徴は「お金は働いて稼ぐ」という縛り。つまり、商人プレイなのに交易禁止である (もちろんいわゆる「米詐欺」も禁止) 主命や依頼の報酬等で稼ぐしかなく、今後の資金繰りがどうなるか注目される 動画はストーリーパート重視で、丸ごと紙芝居という回もある うp主も認めているように全体的にギャグ寄りで、東方キャラも史実の人物もはっちゃけ気味(だがそれがいい) また、ストーリー重視とはいってもゲーム内のシステム解説は非常に丁寧で、商人プレイを知らない視聴者にもやさしい とりあえず、本編その一から飲み物口に含んでから見るように! -- モルスァ (2008-03-16 02 37 35) 流石にヨ○ネ・パ○ロ2世は不味かったかwww しかし既存?のグラだと面白みに欠けるなぁ・・・。織○無道なんて如何だろ?(笑) -- 名無しさん (2008-03-25 10 56 23) ↑ベ○ディク○16世だったよ。 にしても前話の屋台はやたらほのぼのしてしまったから困る。 -- 名無しさん (2008-03-27 02 01 52) ↑スマン間違えてたか・・・。ハズカシー/// -- 名無しさん (2008-03-27 08 22 02) 三好三人衆がほのぼのしてる姿をはじめて見た、っつか三人衆がセットで出番のある動画を始めて見たw -- 名無しさん (2008-04-09 13 23 03) HDが壊れてしまったため打ち切りか…何か残念… -- 名無しさん (2008-04-20 01 09 08) とても残念でならない、是非復活して欲しい傑作だと思います。 -- 名無し様 (2008-04-20 02 58 18) 残念だorz -- 名無しさん (2008-04-20 07 36 41) 東方系の商人プレイは希有な存在。話の進め方に大いに期待していただけに今回の事故は誠に残念。うp主さん、お疲れ様でした。そして再起に期待しますよ。 -- 名無しさん (2008-04-20 12 51 42) 今回の事故は本当に残念でならない。個人的な感想ではあるがうp主が書くキャラは非常に魅力的なので是非とも新作を作ってもらいたい。 -- 名無しさん (2008-04-20 20 53 47) 史実の人が良い具合に絡んできて、実に面白い作品でした。また新作・復活を希望します。 -- 名無しさん (2008-04-20 23 31 33) しかし、何と言う悲しすぎる結末 -- 名無しさん (2008-04-22 03 25 21) 名前 コメント
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ここでは、スレで投下されたネタを元に、 管理人が作成した動画についての解説をしたいと思います。 ここには各メニューでは分類不能な分のみ掲載しています。 コンボ動画、速報などは各メニュー内にて説明しています。 バンカーネタ動画 実際は相殺ネタとかなんとか入り交じってますけどw ※MBAAのネタです。MBAACCではバンカー相殺が無くなっているので、相殺ネタは使えません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10137700 ネロ EXカラスに生バンカー タイミング命。EXカラス一発目に合わせます。結構シビアです。 当然技が重なっていたりすると乙ります。特にタイミングミスったときは悲惨、全弾刺さります。 決めるシーンはあるでしょうが、事故を考えるとなかなか手を出しづらいですねw ネロフの対戦動画に決めているシーンがあるので、興味がある方はご参照のほど。 A蛇鴨音にガーキャンバンカー JC三段目後に合わせます。 成功すると、見事A蛇たんがスカッ。 これは当然仕掛ける側の鴨音が完璧だからできるのであって、 A蛇ずらされたり、JCの仕掛けがおかしかったりすると、バンカー相殺がおきません。 草薙式にガーキャンバンカー 二段目か三段目に合わせます。 動画では前ダで抜けていますが、相殺無敵でそのまま確反取れます。 HSも同様に適当にガーキャンバンカーすれば相殺が発生します。 ワルク カルストに生バンカー 暗転後脊髄でバンカー入力。 ガードして不利ならば、バンカーして状況をフリーにするのも一考。 んーゲージ一本消費して状況フリーならば、 押し付け締め>鹿などか逆飛ばし締めで距離を離す方がいいかも。 緊急回避手段ですね。 空中Bイカリングに5B やってくるイカリングに合わせるように5B。 相手はスパキャンしていない限り、即3Cで大ダメフルコンコース。 かなり実践的なテクニック。3Cを叩き込めなくても、ガードするよりはマシかと。 地上EXイカリングに生バンカー 密着か少し離れているくらいならば、画面暗転後即バンカーでタイミングが合います。 離れていてもリングに合わせれば相殺できます。 これもやはりガードで不利受けるくらいなら相殺したいところですね。 ハイスにガーキャンバンカー これも暗転見てからバンカー。 といっても密着状態で出す相手もなかなかいないですかねw ワラキア クルクルに生バンカー ぶっちゃけネタ要素強めなので解説はある程度省略します。 全部ワラキアの攻撃判定にあわせてください。 EXファンブルにガーキャンバンカー 動画にもあるように一段目はNG。ガードしてもいいことはないので、相殺や! EX横カットに生バンカー これに脊髄でバンカーできるくらいの能力があるなら苦労しないんですけどw ちょーっと頭においておくといいかも。 鬼火に5B 鬼火に対する判定が微妙で、実戦ではちょっと難しいかもしれません。 でもうざったくふよふよしてるのを消してくれるのはありがたいかも。 七夜に生バンカー これはかなり実戦向き。 七夜が出たら基本飛ぶことがネロの仕事ですが、これが使えればかなり選択肢はひろがりんく。 ナイフの軌跡先端に合わせるようにしてバンカーを取れば、突っ込んでくるワラキアにがっつり当たるです。 秋葉に生バンカー 避けを合わせるのもいいんですけど、距離によってはバンカーで反撃がいいですね。もちろんバンカーが当たる範囲で。 秋葉のひっかく軌跡にしっかり合わせます。 スッ転ばせるので、反撃が簡単。もしくはHJで逃げきるほうが安定かも 都古 B・EXしんちゅうのすべての技に生バンカー しんちゅう来るの読んだら即バンカー、と言葉では簡単ですがぶっちゃけかなりむずいですw これ見てからバンカーできる能力があるなら、もっと違う展開を作れるでしょう。 といっても頭のすみに置いておいても損はしないはず。 なんにしてもしんちゅう自体めんどくさいですから、困ったら出してもいいんじゃないでしょうか。 裏回った直後の肘に合わせてさえしまえば、その後の都古がどうであろうとこちらのイニシアチブは揺らがないという、 かなりドリーミンな展開に。シールドは無敵技で割り込まれるので絶対ダメ! 白レン ワルツにガーキャンバンカー 回し蹴りくる手前のクルクルの最終段でガーキャンバンカー。 BE版やスパキャンEXワルツが来るとアウト。 空中EXピラーに生バンカー これは暗転した瞬間に画面見ないで生バンカー入力です。 弾速が速いのも助かって、かなり簡単に成功します。 一回見せておけば、賢明な相手ならもうやってこないでしょう。 鴨音択にガーキャンバンカー 白レンの鴨音あまり見ないんですけど、来てもこんな感じで返せちゃいます。 中下段に分岐するところにバンカーをあわせます。 しかしどこで鴨音が来るかは相手のレシピ次第なところもあります。 ウタカタにガーキャンバンカー ネタですねwやるときは必ずしっかり引きつけてガーキャンバンカー。 地上EXピラーに生バンカー これガードすると圧倒的に不利なので、バンカーで逆襲です。 動画ではガーキャンバンカーしてますが、暗転後生バンカーできます。 遠くでパナしてきたら引きつけて生バンカーです。 空中EXフルールに生バンカー よく召喚にフルール合わされますが、ならばこちらはバンカーです。 これも画面暗転後即入力で大丈夫です。距離によってはバンカーが刺さっちゃいます。 とまあかなり実用性にあふれるバンカーネタ満載な今作。 まだまだネタはありますので、ネロ造スレの菊水さんのレス参照のこと。
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/1073.html
ニコニコ上のシミュレーションシリーズでよく使われる用語の辞典です。 基本的に、特定作品の登場人物・専門用語などはその作品の解説を利用することをオススメ。 各作品の参考用リンク先(需要のありそうなものがあれば随時追加推奨) 三國志シリーズ - Wikipedia 信長の野望シリーズ - Wikipedia 太閤立志伝シリーズ - Wikipedia 蒼き狼と白き牝鹿シリーズ - Wikipedia (チンギスハーン) 東方wiki 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 三河魂(ミカワダマシイ) 巫女(ミコ) 魅せチート(ミセチート) 三つ鱗(ミツウロコ) みっちゃん 緑の人(ミドリノヒト) 港ループ(ミナトループ) 宮城谷昌光(ミヤギタニマサミツ) 苗刀(ミョウトウ) 美代子ママ(ミヨコママ) 三好三人衆(ミヨシサンニンシュウ) 三好四兄弟(ミヨシヨンキョウダイ) みょんごうでん 三河魂(ミカワダマシイ) [部分編集] 信長の野望・革新における徳川家の独自技術。足軽兵法による混乱を受けなくなる。 徳川家の家臣であるならば効果を受けられるのだが、 「外様の者にも三河魂…」(豊臣家の盛衰 第11話)というツッコミは無しの方向で。 上へ 巫女 (ミコ) [部分編集] 日本の神道で神に仕える女性のこと。なお、海外のシャーマンなども「巫女」と訳すことがある。 アニメ・漫画・ゲームなどのキャラクターとして人気のある属性で 東方キャラでは 博麗霊夢 (通称・腋巫女)と 東風谷早苗 (青巫女)、らきすたでは 柊かがみ や 柊つかさ がこれにあたる。 ★ 博麗霊夢 普段から巫女らしくないというか、歴戦界では 農業をやってるイメージ だったりするので、 本来の巫女らしい振る舞いをすると「巫女っぽい霊夢」とわざわざタグがつけられたりする(弾正の野望弐拾弐章)。 因みに、博麗神社に何の神が祭られているかの設定は原作中に無いため、霊夢が一体どの様な存在に仕えているのか不明である。 (二次ネタでは「神主」、「八雲紫」、「魅魔」等の候補は上がっているが……) ★三国志の「巫女」 こちらは、神がかりになって神託を告げるシャーマン。 劉禅は(怪しげな)巫女の言葉を信じて国政を顧みなかったという暗愚エピソードの一つとなっている。 劉禅を巫女萌えの元祖と主張するネタもあるが、残念ながら横山三国志ではイタコのような姿で描かれている。 なお史実では李傕が巫女を結構集めていたらしく、騎将張繍の野望では巫女萌えキャラになってしまった。 上へ 魅せチート(ミセチート) [部分編集] 動画を盛り上げるために、わざと敵側が有利になるような チート を施すこと。 もとは逆チートとも言われていたが、「 ドM のMは魅せるのM」という認識が拡がり、 ドMチートから比較的最近派生したと思われる。 上へ 三つ鱗(ミツウロコ) [部分編集] 後北条家の家紋。鎌倉北条氏の家紋でもある。 家臣団の戦闘要員の頭数がイマイチなのが難点だが、 その数少ない戦闘要員の質が粒選り 文官が質量とも群を抜いている 同様に計略・外交向きの家臣も多い 領地の生産力が高い よって序盤から膨大な兵力を動員可能 という東日本の弱小大名にとって恐怖の象徴である。 (要するに、すぐに解雇される今川の安倍元真や鵜殿一族のような無駄な人材が一人もいない) かつてのコーエー作品では、10年経てば関東が、15年で甲信が、20~25年で東北東海道まで三つ鱗だらけになるという、 恐ろしい 神CPU であった。特に氏康存命中は、武田信玄・上杉謙信が相手でも滅亡に追い込むこともしばしばあるので、 西日本からスタートしたプレイヤーにとっては迷惑以外の何者でもない。 現在のシリーズ(特に革新)では武田・上杉が強過ぎる上に、序盤シナリオでは当の武田と同盟を組んでいるのが祟って 北進の道を断たれてしまうことが多く、滅多に大勢力に成長できない。 上へ みっちゃん [部分編集] 多くの場合、 明智光秀 のこと。 上へ 緑の人(ミドリノヒト) [部分編集] 信長の野望プレイ動画にて、「shita small」コマンドを使って武将解説やゲームの説明のコメントを入れてくれる人のこと。 発祥は、霧雨の野望だと思われる。その出没範囲は広く、あちこちの動画で確認される。 中の人は複数いることが確認されており、その知識量の幅は様々。 wikipediaからの転載のみの人もいれば、自分なりに噛み砕いて説明してくれる人もいる。 あまり知られていない武将や逸話も紹介してくれるので、視聴者にとって基本的にはありがたい存在。 うp主にとっても有難い存在と考える人も多いが、やっぱりやりすぎは良くない。 ただし、 字幕 同様あまり好きでない人もいるので、やるときには184コマンドをはずして節度を持ってやるようにしよう。 #たまに壊れる人もいる。 上へ 港ループ(ミナトループ) [部分編集] 「革新」におけるプレイ上の技術の一つ。 水軍技術を鍛え上げ、港の敵を討って負傷兵を吸収することを根気強く繰り返すことで、兵力差を逆転する戦術。 といえば聞こえはいいが、実際は「攻められた港に対して戦力の逐次投入をする」というコーエーAIの駄目な点、 いわばAIの思考やシステムの不備を衝いたものであり、圧倒的な状況を軽くひっくり返せる裏技として知られる。 ゲームの戦略性、ひいては楽しさを著しく損なう恐れがあるため禁じ手としているプレイヤーも多いが、 S4河野家 やPKS2小早川家など、正攻法でのクリアが絶望的な難易度Sクラス大名では必要とされる場合もある。 三国志と同じく、港は カンオケ といわれる理由のひとつでもある。 上へ 宮城谷昌光 (ミヤギタニマサミツ) [部分編集] 作家。端正な文体で「人物」とともに「歴史」を描くことのできる、卓越した小説家である。 中国古代史を描いた作品、その中でも春秋戦国時代を舞台にした作品でよく知られているが、 「三国志」も描いている(通称「宮城谷三国志」)。 また、日本の戦国ものについても、出身地・東三河の豪族たちを描いた「風は山河より」などの作品がある。 ★宮城谷作品によくあること 宮城谷作品は「主人公に聖人君子補正がかかる」と言われ、理想的な主人公像にほれこむ読者も多い。 また、「表題からやたら時代が遡ったところからスタート」というツッコミもよくある(※)。 『晏子』では晏子(晏嬰)を描くために父の晏弱から、『重耳』では重耳を描くために祖父の武公から描いている。 宮城谷三国志でも、後漢前期の政治家・楊震(※)のエピソードから説き起こされており、 文庫本第一巻で描かれているのは曹操の祖父・曹騰の活躍である。 かつて「三国志」と銘打ちながら第一巻で黄巾の乱すら出てこない作品があっただろうか。 もちろん、ある人物を描くうえで、その人物が生きた「時代」がどのように積み重ねられてきたかを描く上で 「過去」にさかのぼることは必要で、宮城谷さんの作品ではそれがまたいい感慨を呼ぶ。 滅亡から再生した後漢という「奇跡の国」がいかに潰えていったのか、 その中でのちにつながる「伏線」がどう張り巡らされていくのかを描き出しつつ、 「三国志の英雄」たちが駆け抜ける舞台を、じっくり丹念に描き出しているのである。 (※)遡ったところからスタート……後漢の光武帝劉秀を描く『草原の風』の連載が読売新聞ではじまったとき、 「やる夫光武帝」スレでは、「宇宙開闢から説き起こしていた」というネタが半ば素で信じられた。 (※)楊震……「四知」(天知る、地知る、汝知る、我知る)のエピソードで知られる。 あるいは、「鶏肋」楊修のご先祖様。 上へ 苗刀 (ミョウトウ) [部分編集] 「苗刀」とは、苗のように細長い刀の意味。明の時代から生産された両手持ちの長大な刀や、その刀を用いた武術を指す。 倭寇の侵入に悩まされた明の将軍が、倭寇の武器や武術を研究して編み出したという。 日本刀が一周して戻ってきた、ようなものだろうか。 ★「革新PK」の南蛮技術の一つ 明国から友好度40で入手。足軽隊の攻撃力+12、守備力+4と非常に大きな効果を持ち、これだけでも中盤辺りまでは戦える。 入手条件もお手軽なため、優先的に獲得しに行くプレイ動画も多い。 あまりに強力すぎたためか、コンシューマ移植版では攻撃力+8、守備力+2と弱体化された。 上へ 美代子ママ(ミヨコママ) [部分編集] 出典は「魔理沙遊興記」。 オカマバー「 直江津金魚 」のママである。 さまざまなキャラブレイクが飛び交う歴戦界隈でも、戦国方面でとりわけ大きなインパクトを残したキャラのひとり。 なまじ軍神として名を残したり、女性説を噂されたりするのも考え物である。 関連用語: 関☆羽 上へ 三好三人衆 (ミヨシサンニンシュウ) [部分編集] 三好一族・重臣の三好長逸・三好政康・岩成友通のこと。三好長慶の没後、「三好政権」の後を継いだ三好義継の後見人として台頭した。 有力者である松永久秀とともに、「三好政権」の打倒を図った将軍・足利義輝を討って義栄を擁立するが、のちに久秀と抗争。 織田信長が足利義昭を奉じて上洛すると、信長に立ち向かったが、敗退した。 三人ひとまとめのヤラレ役扱いされることが多い。 余談ではあるが、三好政康とその弟の三好政勝は、真田十勇士の2人のモデルとなっている。 上へ 三好四兄弟(ミヨシヨンキョウダイ) [部分編集] 三好長慶 (孫次郎)・ 三好義賢 (実休)・ 安宅冬康 (神太郎)・ 十河一存 (又四郎)のこと。 父は三好元長。 長慶は畿内を拠点に中央政界で活躍、義賢は一門の地盤・阿波を固めて文化人として名を挙げ、 冬康は淡路安宅氏を継いで水軍を統率(安宅船の創設者とも言われる)、一存は讃岐十河氏に養子に入って武勇で名を轟かせた。 しかし、1561年に一存が病死したのを皮切りに、義賢は戦死、冬康は松永久秀の讒言によって処断され、 残された長慶も、先立った嫡男・義興の後を追うように病死してしまう。 この間、わずか4年であった。 革新の嫌悪関係では兄弟共に違いがあり、長慶・義賢は細川晴元、冬康・一存は松永久秀が嫌悪武将になっている。 上へ みょんごうでん [部分編集] 魂魄剣豪伝の通称。 軟国志と同じ作者だが完全に更新が止まっている。 上へ 用語解説 ア行 ア イ ウ エ オ ハ行 ハ ヒ フ ヘ ホ カ行 カ1カ2 キ1キ2 ク ケ コ1コ2 マ行 マ ミ ム メ モ サ行 サ シ1シ2 ス セ ソ ヤ行 タ行 タ チ ツ テ ト ラ行 ナ行 ナ ニ ネ ノ ワ行 馬鹿カルテットの項、レティは確かに本気じゃないと書かれているが、求聞史紀では人間に対する危険度がルーミアやリグルと同じだったり(人間友好度、低 危険度、中)文花帖(書籍)で文に駄目だし喰らっていたり、文花帖 (ゲーム)でチルノと同じLVで出てきたりで、決して強キャラ設定はされていない -- 名無しさん (2008-02-24 20 05 43) 指摘多謝です。考えてみると元ネタ寄りの記述になっていたので、必要最小限に整理しました。 -- 名無しさん (2008-02-25 22 53 10) 異民族が力を合わせます第18話で武力差約5倍の一騎打ちでの勝利を確認 -- 名無しさん (2008-03-23 08 37 18) 魔王(なのは)も強いがその嫁も強い。 -- 名無しさん (2008-04-19 20 25 48) 孔明の罠は横山さんのとこだったっけ? -- 名無しさん (2008-06-16 20 06 41) フラグ回収に定評あるのは東方騎行録だろう -- 名無しさん (2008-06-22 22 39 43) 孔明はその二人だけを異様に強調されて人を見る目がないと言われるが、蜀の内政官をたくさん見いだしているのでこの評価は酷すぎると思う。 -- 名無しさん (2008-06-23 12 03 58) 馬鹿息子の例、本当にどうしようもなかったのは信雄ぐらいだろうに。劉禅以外もフォローしてやれよ。 -- 名無しさん (2008-06-27 18 05 00) ブートキャンプの項目、三国志9では異民族相手に行われることもあるので「直接の攻略とは関わらない敵/施設に攻撃を仕掛けて熟練度を上げること」くらいの意味に差し替えたほうがいいのでは。ex 烏丸ブートキャンプ、土塁ブートキャンプ -- 名無しさん (2008-07-05 15 20 52) 「馬鹿息子の項、プレイ動画用語解説という側面で大幅整理しました。ご了承ください。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 30 32) (中途送信失礼)「馬鹿息子」の項、プレイ動画用語解説という側面からほぼ全面的に書き改めました。執筆者の方、ご了承ください。「馬鹿息子」とされた個々の武将の弁護をしだすとキリがありませんので、総論として後世のイメージによって不当な評価がおこなわれている可能性もあることを示すに留めました。 -- 名無しさん (2008-07-13 02 38 53) むむむの元ネタは吉川英治の三国志(横山漫画の原作)が初出だよ -- 名無しさん (2008-09-26 04 01 57) ご助言ありがとうございます。補足してみました。 -- 名無しさん (2008-09-26 11 12 19) スペルカードシステム、~ルール、~ブレイクは完全に東方専門用語だから削った方が良いと思う。 -- 名無しさん (2008-10-15 05 21 34) 概ね削りました。~ルールは、東方キャラがいつも不真面目な理由を知って欲しかったので一部削ってちょっと追記して残しました。 -- 名無しさん (2008-11-04 02 59 02) イベコンの項、「イベントコンバーター」と「神ツール」は別物なので当該部分を削りました。 -- 名無しさん (2008-10-26 01 58 46) 妖怪ババア自重w -- 名無しさん (2009-01-02 20 53 45) 誰だ!ソフトバンクなんて入れたのは!? -- 名無しさん (2009-01-26 13 23 59) 変態記並びに予備軍が大量に発生中! -- 名無しさん (2009-06-17 18 04 04) 容量限界につき、用語解説「シ」 part2 を新規作成。「シールド」~「人類筆頭」の項目を part2 に移動。さらに、移動した項目にリンクがあるページを修正 -- 名無しさん (2009-09-29 11 24 30) ※「シ」のページへのコメント インフレの項のインフレ動画にひなやぼ追加 -- 名無しさん (2010-05-23 07 41 25) 容量一杯なので「シ」にならって分割。includeとどっちがいいんだろう -- 名無しさん (2010-11-23 20 56 02) ※「カ」のページへのコメント ここにいるぞ!について吉川版では「ここにいるのを知らぬか」になっていたけど、一応ここからつながってるといえるのかな? -- 名無しさん (2010-01-25 00 17 28) フラグの語源を修正しました。flagmentなのは「デフラグ」などですね。 -- 名無しさん (2011-05-08 13 44 41) 恋姫真名の五十音順を修正しました。 -- 名無しさん (2011-09-16 09 11 19) 醤油と醤油外交で意味が全然違うのにフイタwww -- 名無しさん (2012-01-09 11 09 01) 用語解説各ページへのコメントを一か所にまとめ、includeで表示するようにしました。 -- 名無しさん (2012-04-19 16 07 05) 今号のイブニングのしばちゅうさんで阿会喃が「システム」言ってたぞw -- 名無しさん (2012-10-09 09 10 43) 名前 コメント
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解説 目次 解説両親 小ネタ手塚先生が禁止した夢落ち 両親 かな、咲姫には両親が居る描写はないが生存は不明。 おばあちゃんが亡くなる描写はあるものの、両親は今は存在しないとの描写に留まっている。 小ネタ 手塚先生が禁止した夢落ち かなとはるかで夢落ち演出がある。この二人は、性癖に同属の気配がある。(かなの夢落ちは百合ネタではない) かなは嫌がってるが、ネタとして二人はよくコンビで登場する。 かなは、久地院美華が涙目になることを想像してゾクゾクしたり、間接キスを想像して顔をほてらしたり、そのけがある。 その他にコンビとして登場するのが多いキャラは 天野咲姫と東ひなた 北岡ゆめと南ゆうき 北岡ゆめと南ゆうきに関しては石見先生公認のガチカップル。