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ファイナルファンタジーII 機種:FC,WSC,PS,Mob,PSP,iOS,And 『FFピクセルリマスター』:PC, iOS, And, PS4, NS 作曲者:植松伸夫 発売元:スクウェア,スクウェア・エニックス 発売年:1988(FC),2001(WSC),2002(PS),2005(Mob),2007(PSP),2010(iOS/旧移植版),2012(And/旧移植版), 2021(PC, iOS, And/PR版), 2023(PS4,NS) 概要 ファイナルファンタジーシリーズ2作目。 帝国の支配に立ち向かうレジスタンスの人間たちの戦いをテーマとする戦記もの的な世界観をベースに据え、ファンタジー性よりも物語性、ドラマ性を重視した作風が特徴で、シリーズ内及び国内のRPG全般において、ストーリー重視のRPGの先駆けになった作品である。 全体的に悲壮感の漂う世界観は「反乱軍のテーマ」「メインテーマ」などのBGMにも表れている。 今作にはレベルが存在せず、戦闘での行動により熟練度が上がり、パラメーターが上下するシステムになっている。 解りづらい仕様やマスクデータに翻弄されたプレイヤーも多く、本作の評価は人によって様々。 ワンダースワンカラー版以降の追加曲及び編曲は関戸剛氏が担当している。 (前作:ファイナルファンタジー 次作:ファイナルファンタジーIII 前作とのセット版:ファイナルファンタジーI・II) 収録曲 曲名 補足 順位 プレリュード タイトル画面~データロード 戦闘シーン 1 通常戦闘 スクエニ222位通常戦闘曲126位 生き返りの間 反乱軍のアジト:魔方陣の間 再会 復活したフリオニールとマリア・ガイの再会 反乱軍のテーマ アルテア:反乱軍のアジト、エンディング 第1回71位第3回173位第4回170位第5回348位第6回754位スクエニ25位第2回スクエニ88位ファミコン13位第2回ファミコン77位町曲20位第3回マイナーレトロ89位(WSC)FF33位1980年代24位 街 街 スクエニ271位町曲104位1980年代143位 メインテーマ フィールド スクエニ83位ファミコン67位フィールド80位フィールド223位(PS)1980年代55位 パンデモニウム城 パンデモニウム 2021年284位(FFPR)ダンジョン231位1980年代74位 帝国軍のテーマ 大戦艦・パラメキア城など チョコボのテーマ チョコボ騎乗時 魔導士の塔 ミシディアの塔 スクエニ271位ダンジョン192位 脱出! 雪原の洞窟の落石イベントなど 古城 カシュオーン城、ディストの城、フィン城 ダンジョン セミテの滝の洞窟などの自然系洞窟 皇帝復活 パラメキア城:皇帝復活イベント 戦闘シーン 2 ベヒーモス、パンデモニウム皇帝戦などWSC以降はパンデモニウム皇帝のみ ファミコン38位スクエニ222位ラストバトル287位FF67位1980年代50位 勝利 戦闘勝利 フィナーレ エンディング:スタッフロール ワルツ 竜巻クリア後のパーティーヨハン・シュトラウス2世「皇帝円舞曲」 王女の誘惑 偽ヒルダ誘惑「……ゴクッ……」チャイコフスキー「白鳥の湖」より「情景」 デッドミュージック キャラクターの死、全滅 ファンファーレ 重要アイテム入手 仲間に加える 仲間加入 未使用曲(FC版サントラ収録) 店 飛空船 戦闘シーン 3 「戦闘シーンB」としてアレンジ ダンジョン FF6「からくり屋敷」としてアレンジ スワンカラー版以降の追加曲 オープニング・ムービー PS版以降のオープニングムービー オープニング・テーマ オープニングデモ 宿屋 宿屋宿泊FF1からの流用曲 戦闘シーンA ラミアクィーン、後半の宝箱ボス戦など 第4回231位(PS)第6回680位(PS)第7回562位(PS)第8回927位(PS)スクエニ187位マイナーレトロ55位(WSC)FF65位(PS)GBA112位RPGバトル297位(PS)初代PS128位ボス戦212位(PS) 戦闘シーンB ベヒーモス、竜巻での皇帝戦など「戦闘シーン 3」のアレンジ再利用 サウンドトラック ファイナルファンタジー I・II全曲集 ファミコン版 ファイナルファンタジーI・II オリジナルサウンドトラック PS版 FINAL FANTASY I.II.III Original Soundtrack Revival Disc プレイ映像 I・II アドバンス プレイ映像 I・II(PSP)PV
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ファイナルファンタジー カオス神殿 沼の洞窟 B1F B2F B3F アースの洞窟 B1F B2F B3F B4F B5F 巨人の洞窟 グルグ火山 B1F B2F B3F B4F B5F 氷の洞窟 B1F B2F B3F 試練の城 3F 2F 1F 海底神殿 5F 4F 3F 2F 1F ミラージュの塔 3F 2F 1F 滝の裏の洞窟 浮遊城 5F 4F 3F 2F 1F 過去のカオス神殿 3F 2F 1F B1F B2F B3F B4F B5F ファイナルファンタジー2 セミテの滝の洞窟 B1F B2F B3F B4F B5F バフスクの洞窟 B1F B2F 雪原の洞窟 B1F B2F B3F B4F B5F B6F カシュオーン城 5F 4F 3F 2F 1F 大戦艦 第1フロア 第2フロア 第3フロア 第4フロア 第5フロア エンジンルーム ディストの洞窟 B1F B2F B3F B4F B5F 闘技場 1F B1F B2F フィン城 4F 3F 2F 1F B1F B2F B3F B4F B5F 南の島 B1F B2F B3F B4F B5F ミシディアの洞窟 B1F B2F B3F B4F B5F リバイアサン 3F 2F 1F ミシディアの塔 10F 9F 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F 竜巻 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F パラメキア城 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F ジェイド B1F B2F B3F B4F B5F B6F パンデモニウム 10F 9F 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F ファイナルファンタジー3 祭壇の洞窟 B1F B2F B3F ミスリル鉱山 B1F B2F 封印の洞窟 B1F B2F B3F 封印の洞窟 山頂 山道 ネプト神殿 1F B1F B2F B3F オーエンの塔 10F 9F 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F B1F 地底湖 B1F B2F B3F 炎の洞窟 B1F B2F B3F ハインの城 5F 4F 3F 2F 1F 水の洞窟 B1F B2F B3F B4F 下水道 B1F B2F B3F B4F ゴールドルの館 3F 2F 1F 魔法陣の洞窟 B1F B2F B3F 海底洞窟 B1F B2F B3F サロニアの地下迷宮 5F 4F 3F 2F 1F 時の神殿 B1F B2F B3F 古代遺跡 B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F ドールの湖 B1F B2F B3F B4F バハムートの洞窟 B1F B2F B3F 暗黒の洞窟 B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F ドーガの洞窟 B1F B2F B3F 古代の民の迷宮 禁断の地エウレカ B1F B2F B3F B4F B5F B6F クリスタルタワー 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F 闇の世界 2F 1F ファイナルファンタジー4 ミストの洞窟 地下水脈 南口 B1F B2F B3F 北口 地下に通じる滝 アントリオンの洞窟 B1F B2F アントリオンの巣 ホブスの山 西口 5合目 山頂 東口 試練の山 入口 3合目 7合目 山頂 昔の水路 水路への通路 B1F B2F B3F B4F 磁力の洞窟 B1F B2F B3F B4F ゾットの塔 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F バブイルの塔(地底) 8F 7F 6F 5F 4F 3F 2F 1F エブラーナの洞窟 B1F B2F 抜け道1 抜け道2 バブイルの塔(地上) B1F B2F B3F B4F B5F 封印の洞窟 B1F B2F B3F B4F B5F シルフの洞窟 B1F B2F B3F シルフの家 幻獣の洞窟 B1F B2F B3F 月の地下通路 通路1 通路2 幻獣神の洞窟 B1F B2F B3F バブイルの巨人 巨人の口 巨人の首 巨人の胸 巨人の腹 巨人内部の通路 巨人制御装置 月の地下渓谷 B1F B2F B3F B4F B5F B6F B7F B8F B9F B10F B11F B12F ファイナルファンタジー5 洞窟 3F 2F 1F 風の神殿 4F 3F 2F 1F
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私ノ名ハ戦艦ル級ダ。 何?局長?・・・ソウ呼バレル事モアルナ。トンデモ兵器ノ開発ハ裏口デナ?マイケ・ル級?ナンノ事ダ・・・?Poo!! 他ニモココニ流レ着イタ深海棲艦ガ相当数居ルヨウダガ、 私モ例ニ漏レズ、迷イ込ンダクチラシイナ。 マ、私ニトッチャ好都合ダガナ。艦娘ノ研究ヲ進メテ更ナル兵器ヘノ転用ガ叶エバ・・・フフフ 私向キノ面白ソウナ兵装モ入手シタシ、あーくすトヤラノ練度モ 十二分ニアガッテイルゾ。(Fi/Hu両面カンスト) 大戦艦級ノ砲撃(物理)、ソノ目ニ焼キ付ケルガイイ! マイケ・ル級?ナンノ事カn・・・Pooow!!
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プレイヤー ゴエモン(声優:太田真一郎) 本作の主人公。謎の組織を調べて欲しいと殿様から頼まれて旅に出ることになった。エビス丸のせいで店を追い出され、勘定を払っているかどうかは不明。 エビス丸(声優:緒方賢一) ゴエモンの相棒。いつの間にか江戸に住み着いた自称「正義の忍者」。今回のサブウエポンに手裏剣がない。お勘定を負けてもらおうとして裸踊りをしたが、追い出されてゴエモンに怒られた。 サスケ(声優:堀絢子) 物知り爺さんがこしらえたからくり忍者。爺さんの家を花火爆弾で誤って爆破した張本人。吹っ飛んだ時に電池が抜けてしまい、その衝撃で軽い記憶喪失になった(家が吹っ飛んだ時以外は全て覚えている)。 ヤエ(声優:笠原留美) 秘密特捜忍者のくノ一。ゴエモン達にとってはお姉さん的存在。目的が同じということで、ゴエモン達と旅をする。サスケより早く仲間になる。 ゴエモンインパクト 巨大からくり人形。高速移動の機能が直り、武器に新しく「んが砲」を加えて登場。映画の撮影前や途中で呼び出されている(インパクト戦終了後の会話参照)。 敵キャラクター ネオ桃山幕府 春風弾神(声優:山寺宏一) ネオ桃山幕府のボスの1人。桃山時代を舞台にしたミュージカルに感動し、自身もミュージカルスターとなるが、野望が膨らみ日本全土を自分の最高の舞台にしようという「日本全土舞台化計画」を実行。自分のイメージで勝手に人に名前をつける癖がある(例:ゴエモン→フェルナンデス、エビス丸→アントニオ)。 マーガレット・ラン子(声優:三石琴乃) ネオ桃山幕府のボスの1人。一応弾神に手を貸しているが、本当は自分の出番ばかりを気にしている目立ちたがり屋。超一流ブランドにも目がないタカピー女でもある。 バロン 大江戸城にいたざます言葉を使うネオ桃山幕府四大幹部の1人。ゴエモンたちに他の四大幹部もオカマ呼ばわりされる(本編ではバロンとシャロンのみ)。さらに4人ともクルクル回りながら移動している。カシワギを自分のものとしている。 コロン おもちゃ城に居た「~でちゅう」と語尾をつけて話し、ゴエモンたちに邪魔されたくない場所を言ってしまったネオ桃山幕府四大幹部の1人。ちびっ子達に「モモヤマすぺしゃるダンス」をレッスンしていた。 シャロン てんぷる城に居たオカマっぽい口調のネオ桃山幕府四大幹部の1人。てんぷる城のボス、ツラミの所有者である。 ポロン サブマリン城に居た「~でありんす」と語尾をつけて話すネオ桃山幕府四大幹部の1人。ゴエモン達を自分のファンだと思い込んだ。 巨大からくり人形 彼等とは全てゴエモンインパクトで戦うことになる。 戦国カブキロボ カシワギ バロンが操縦するロボット。 みわくのマーメイド タイサンバ2 後のシリーズへと続く、最初のタイサンバシリーズ。何故か2から始まっている。 モモヤマ大戦艦 バルベラ 桃の形をしたネオ桃山幕府の戦艦。様々な武器を装備している。 愛と夢のフェアリー ド・エトワール 春風弾神とマーガレット・ラン子が操縦する巨大からくり人形であり、ネオ桃山幕府の最後の巨大からくり人形である。本作のラストボスである。 その他 殿様(CV:茶風林) 大江戸城の殿様。毎回トラブルに巻き込まれている。城を乗っ取られたのもこれで3回目。 ゆき姫(CV:渡辺菜生子) 同じく毎回トラブルに巻き込まれる、大江戸城のお姫様。 モクベイ UFOマニアであり、キセル職人。修行のため富士山の内部に住んでいる。 ベンケイ 山城の五条大橋を通せん坊している男で珍しい物を集めるコレクター。脛が弱い。モデルは武蔵坊弁慶。なきどコロが弱点。 ウシワカ 川で釣竿を持った自称「天下の美少年剣士」。なきどコロと引き換えにゴエモンたちに魚を取ってこさせた。モデルは源義経。 子竜太 大江戸ツーリスト淡路店でアルバイトをしているゴエモンの知り合いの竜神の子。コントロールマシーンに操られていた。 おみっちゃん おなじみはぐれ町のアイドル。九州までの出前を無傷でやってのけた。本名はおみつ。 キハチ ざぜん町のまんなか池に住むカッパ。ベンケイと同じく珍しい物を集めるコレクター。きゅうりが大好き。 『獅子重六兵衛のからくり卍固め』にも登場している。 物知り爺さん おなじみの伊賀に住む自称「天才からくり発明家」。今回はついに死亡したかと思われたが…。 プラズマおやぢ(CV:緒方賢一) 占い師。お金を払えば次になすべきことを教えてくれる。 ※Wikipediaから引用
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41 小覇王の挑戦 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 暗殺者・許貢を追え 蒋欽 -23 +86 +281 ② 孫策の誤解を解け 魯粛 -24 +89 +292 ③ 二喬を保護せよ 太史慈 -23 +91 +338 ④ 破底錘を敷き詰めろ 徐盛 -24 +92 +301 ⑤ ハ陽湖急襲 周泰 -25 +90 +313 ボス戦 諸葛亮 VS 周瑜(HP???) 仕官:小喬 ⑥ 決戦、小覇王! 太史慈 -25 +95 +307 ボス戦 太史慈 VS 孫策(HP???) 仕官:大喬 42 馬騰、挙つ 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 献帝の行方を追え 荀イク -24 +89 +290 ② 馬騰の動きを探れ 馬超 -24 +91 +299 ③ 前門の馬休、後門の馬鉄 馬岱 -25 +94 +301 ④ 車騎将軍・董承の奇襲 馬雲リョク -25 +95 +306 ⑤ 最後の漢臣 馬超 -26 +98 +324 ボス戦 馬超 VS 馬騰(HP???) 仕官:馬騰 43 桃園よ、永久に 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 関羽と張飛、挙兵す 馬良 -25 +92 +316 ② 折れた旗が示すのは 趙雲 -25 +95 +291 ③ 張飛、ただ一騎 趙雲 -26 +99 +313 ボス戦 趙雲 VS 張飛(HP???) 仕官:張苞 ④ 関羽の水攻めを阻止せよ 郭嘉 -26 +100 +332 ⑤ 狼煙台を一気に破壊せよ 呂蒙 -27 +100 +356 ⑥ 美髯公、勝負! 馬超 -28 +110 +404 ボス戦 馬超 VS 関羽(HP???) 仕官:ホウ徳 44 夏侯惇ここにあり 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 威風堂々・夏侯惇 張遼 -27 +99 +328 ② 輸送海路を封鎖せよ 周瑜 -27 +100 +446 ③ 夏侯淵来襲す 徐晃 -28 +108 +346 ボス戦 徐晃 VS 夏侯淵(HP???) 仕官:夏侯淵 ④ 縦深陣に誘い込め 郭嘉 -28 +103 +368 ⑤ 奸雄の野望、消えず 張遼 -29 +111 +354 ボス戦 張遼 VS 夏侯惇(HP???) 仕官:夏侯惇 45 鍾会、決起す 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 間道侵入を許すな 姜維 -28 +102 +327 ② トウ艾の妻子を解放せよ トウ忠 -29 +108 +401 ③ トウ艾に降伏を呼びかけよ 姜維 -29 +106 +338 ボス戦 姜維 VS トウ艾(HP36946) 仕官:トウ艾 ④ 策士、策に溺れる トウ艾 -30 +109 +372 ⑤ 内通者に合図を送れ トウ艾 -30 +112 +377 ボス戦 トウ艾 VS 鍾会(HP???) 仕官:鍾会 46 孫権最後の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 孫権の海上要塞 孫策 -28 +107 +341 ② 潜入、海上大戦艦! 甘寧 -28 +108 +356 ③ 水難の兵を救え 孫尚香 -29 +111 +440 ④ 貿易国家の夢 周瑜 -30 +113 +389 ⑤ 孫権、最後の粘り 孫尚香 -30 +117 +366 ボス戦 周瑜 VS 孫権(HP???) 仕官:孫権 47 劉備最後の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 徐州義勇兵との戦を避けよ 陳登 -29 +110 +388 ② 新野義勇兵との戦を避けよ 伊籍 -29 +112 +360 ③ 山道を越え、密林を追え 孟獲 -30 +115 +371 ④ 少年劉備、来襲す!? 孟獲 -30 +119 +366 ⑤ 仁徳の君 劉禅 -31 +122 +416 ボス戦 諸葛亮 VS 劉備(HP???) 仕官:劉シン 48 曹操最後の戦い 番号 クエスト 実行武将 部隊消費 経験値 獲得金銭 ① 別働隊、遼水を渡る 関羽 -30 +115 +360 ② 柳城を取られるな 趙雲 -30 +120 +343 ③ 手薄な輸送部隊の罠 張飛 -31 +121 +448 ④ 曹操の兵糧基地発見? 黄忠 -31 +122 +358 ⑤ 兵糧基地炎上す 馬超 -32 +127 +395 ⑥ 乱世の奸雄、最後の挑戦 劉備 -32 +128 +415 ボス戦 劉備 VS 曹操(HP40770) 仕官:曹操 以降曹操編が始まります
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334 :ham ◆sneo5SWWRw:2011/03/30(水) 21 25 17 新たなイベントです。 第二次ロンドン海軍軍縮会議 日米英仏伊の5ヶ国で起こるイベント。 1936年3月に発生。 それぞれの国の選択肢は以下の通りとなっている。 日本 現状維持 アメリカ、イギリス、フランスとの友好度が上昇。 国民不満度が5%低下。 対米七割を! アメリカ、イギリス、フランスとの友好度が低下。 国民不満度が5%上昇。 日本の資金・資源が減少。 建設中の艦船(超重戦艦2、空母3、軽空母10、重巡10、軽巡10、駆逐艦20、潜水艦20)が出現。 日本の政策スライダーが独裁制・政治的右派・常備軍・タカ派・介入主義に移動する。 大戦艦を! アメリカ、イギリス、フランスとの友好度が大幅に低下。 ドイツ、イタリア、枢軸同盟国の友好度が上昇。 日英同盟が無くなる。 国民不満度が7.5%上昇。 日本の資金・資源が大幅に減少。 建設中の艦船(超重戦艦5、空母5、軽空母15、重巡15、軽巡15、駆逐艦30、潜水艦30)が出現。 日本の政策スライダーがドイツとほぼ同じになる。 アメリカ 現状維持 日本、イギリス、フランスとの友好度が上昇。 国民不満度が5%低下。 日英同盟は解消されるべきだ!! 日本、イギリスとの友好度が低下。 イベント「日英同盟」が発生する。 脱退だ!! 日本、イギリス、フランス、イタリアとの友好度が大幅に低下。 アメリカで建設中の艦船(超重戦艦5、戦艦10、空母10、軽空母20、重巡20、軽巡20、駆逐艦50、潜水艦50)が出現する。 アメリカの資金・資源が減少。 国民不満度が5%上昇する。 アメリカの政策スライダーが独裁的・政治的右派・閉鎖的社会・常備軍・タカ派・介入主義に大きく移動する。 イギリス 現状維持 日本、アメリカ、フランス、イタリアとの友好度が上昇。 国民不満度が5%低下。 脱退しよう。 日本、アメリカ、フランス、イタリアとの友好度が低下。 イギリスで建設中の艦船が出現。 資金、資源が減少する。 国民不満度が5%上昇。 フランス 現状維持 日本、アメリカ、イギリス、イタリアとの友好度が上昇。 国民不満度が5%低下。 条約なんて知るか!! 日本、アメリカ、イギリス、イタリアとの友好度が低下。 フランスで建設中の艦船が出現。 資金、資源が減少する。 国民不満度が5%上昇。 イタリア 現状維持 日本、アメリカ、イギリス、フランスとの友好度が上昇。 国民不満度が5%低下。 戦艦経済万歳!! 日本、アメリカ、イギリス、フランスとの友好度が低下。 イタリアで建設中の艦船が出現。 資金、資源が減少する。 国民不満度が5%上昇。 335 :ham ◆sneo5SWWRw:2011/03/30(水) 21 26 03 日英同盟 第二次ロンドン海軍軍縮会議でアメリカが「日英同盟は解消されるべきだ!!」を選択すると日本で発生するイベント。 日本が選択後、選択し次第ではアメリカでも選択肢が発生する。 日本 4ヶ国同盟ではダメか? アメリカで選択肢が発生する。 わかった。解消しよう。 イベント「日英同盟解消」が発生する。 国民不満度が5%上がる。 解消するが、待って欲しい。 アメリカで選択肢が発生する。 国民不満度が2.5%上がる。 勝手にしろ!! 日本とアメリカの友好度が-200になり、日本とイギリスの友好度、アメリカとイギリスの友好度が下がる。 アメリカの資金・資源が減少。 アメリカで建設中の艦船(超重戦艦5、戦艦10、空母10、軽空母20、重巡20、軽巡20、駆逐艦50、潜水艦50)が出現する。 国民不満度が10%上昇する。 アメリカ(4ヶ国同盟ではダメか?) 仕方ない。 アメリカ、日本、イギリス、フランスが同盟を結ぶ。 日本、イギリス、フランスとの友好度が上昇する。 ドイツ、イタリアとの友好度が低下する。 国民不満度が2.5%上昇する。 アメリカの政策スライダーが介入主義に移動する。 脱退だ!! 日本とアメリカの友好度、日本とイギリスの友好度、アメリカとイギリスの友好度が下がる。 アメリカで建設中の艦船(超重戦艦5、戦艦10、空母10、軽空母20、重巡20、軽巡20、駆逐艦50、潜水艦50)が出現する。 アメリカの資金・資源が減少。 国民不満度が5%上昇する。 アメリカの政策スライダーが独裁的・政治的右派・閉鎖的社会・常備軍・タカ派・介入主義に移動する。 アメリカ(解消するが、待って欲しい。) 今すぐ解消しろ!! 日本とアメリカの友好度、日本とイギリスの友好度、アメリカとイギリスの友好度が下がる。 アメリカで建設中の艦船(超重戦艦5、戦艦10、空母10、軽空母20、重巡20、軽巡20、駆逐艦50、潜水艦50)が出現する。 アメリカの資金・資源が減少。 国民不満度が5%上昇する。 アメリカの政策スライダーが独裁的・政治的右派・閉鎖的社会・常備軍・タカ派・介入主義に移動する。 これで東アジアで、優位に立てるな。 1939年1月1日にイベント「日英同盟解消」が発生する。 アメリカの国民不満度が2.5%低下する。 日英同盟解消 イベント「日英同盟」において発生条件を満たすと起きる。 効果は次の通り。 日本とイギリスの同盟が無くなる。 このイベント発生以降、日本のスパイ潜入及び行動成功率が若干低下する。
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各種装備のデータは → 装備一覧 ← ケッコンカッコカリ後のステータスは → 艦娘データLv150 ← 千歳・千代田 を、「甲」から更に改造すると、水上機母艦ではなくなります。 水母:千歳 → (Lv10~)千歳改 → (Lv12~)千歳甲 軽母:→ (Lv15~)千歳航 → (Lv35~)千歳航改 → (Lv50~)千歳航改二 大鯨 は改造すると、潜水母艦ではなくなります。 潜母:大鯨 軽母:→ (Lv25~)龍鳳 + 改装設計図 → (Lv50~)龍鳳改 工作艦明石は、小破以下(中破以上は不可)の艦艇(自艦+1艦)を修理することができます。 比較対象:水上機母艦・揚陸艦・潜水母艦・工作艦 No 背景色 意味 1 優秀値(1標準偏差超) 2 優秀値(2標準偏差超) 3 高コスト(1標準偏差超) 4 高コスト(2標準偏差超) 5 平均的なスロット数との違い 6 改造時に改装設計図が必要 千歳型 水上機母艦 No 名前 改造Lv 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運(初期) 運(最大) 耐久 装甲 回避 速力 スロット 総搭載 搭載1 搭載2 搭載3 搭載4 燃料 弾薬 特徴 95 千歳改 10 29 29 29 0 69 10 49 41 39 44 高速 3 24 12 6 6 - 35 40 96 千代田改 10 29 29 29 0 69 10 49 41 39 44 高速 3 24 12 6 6 - 35 40 99 千歳甲 12 29 72 39 0 69 10 59 42 39 49 高速 3 24 12 6 6 - 35 45 艦変有り 100 千代田甲 12 29 72 39 0 69 10 59 42 39 49 高速 3 24 12 6 6 - 35 45 艦変有り 秋津洲型 水上機母艦 No 名前 改造Lv 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運(初期) 運(最大) 耐久 装甲 回避 速力 スロット 総搭載 搭載1 搭載2 搭載3 搭載4 燃料 弾薬 特徴 245 秋津洲改 35 28 0 44 0 54 14 36 42 64 低速 3 3 1 1 1 - 60 15 香取型 練習巡洋艦 No 名前 改造Lv 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運(初期) 運(最大) 耐久 装甲 回避 速力 スロット 総搭載 搭載1 搭載2 搭載3 搭載4 燃料 弾薬 特徴 154 香取改? 35 36 40 48 62 48 12 40 59 79 低速 4 8 2 2 2 2 35 20 特種船丙型 揚陸艦 No 名前 改造Lv 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運(初期) 運(最大) 耐久 装甲 回避 速力 スロット 総搭載 搭載1 搭載2 搭載3 搭載4 燃料 弾薬 特徴 166 あきつ丸改 25 33 0 37 0 59 13 49 40 43 49 低速 3 24 8 8 8 - 45 25 工作艦 No 名前 改造Lv 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運(初期) 運(最大) 耐久 装甲 回避 速力 スロット 総搭載 搭載1 搭載2 搭載3 搭載4 燃料 弾薬 特徴 187 明石改 35 24 0 36 0 6 12 49 45 27 39 低速 4 0 - - - - 55 15 大鯨型 潜水母艦 No 名前 改造Lv 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運(初期) 運(最大) 耐久 装甲 回避 速力 スロット 総搭載 搭載1 搭載2 搭載3 搭載4 燃料 弾薬 特徴 184 大鯨 - 15 0 36 0 48 20 59 39 37 39 低速 3 8 2 3 3 - 35 10 艦変有り タカオ型 重巡洋艦 (2013-12月イベント期間中限定) No 名前 改造Lv 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運(初期) 運(最大) 耐久 装甲 回避 速力 スロット 総搭載 搭載1 搭載2 搭載3 搭載4 燃料 弾薬 特徴 - タカオ - 139 79 69 0 79 20 29 77 109 59 高速 3 0 0 0 0 - 175 200 コンゴウ型 大戦艦 (2013-12月イベント期間中限定) No 名前 改造Lv 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運(初期) 運(最大) 耐久 装甲 回避 速力 スロット 総搭載 搭載1 搭載2 搭載3 搭載4 燃料 弾薬 特徴 - ハルナ - 149 0 79 0 89 30 39 102 119 49 高速 4 0 0 0 0 0 200 275 イ400型 攻撃型潜水艦 (2013-12月イベント期間中限定) No 名前 改造Lv 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運(初期) 運(最大) 耐久 装甲 回避 速力 スロット 総搭載 搭載1 搭載2 搭載3 搭載4 燃料 弾薬 特徴 - イオナ - 129 129 59 0 69 50 59 70 99 69 高速 2 0 0 0 - - 150 150 コメント欄 最新の30コメントを表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2015/04/04 土 20 00 00 更新日:2023/12/27 Wed 22 25 22 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 兵器 変態 変態兵器 戦艦 漢のロマン 漢の浪漫 現在の技術でも実現困難 男のロマン 男の浪漫 私の排水量は530000tです 見果てぬ夢 軍事 軍艦 五十万トン戦艦とは、明治から大正にかけて大日本帝国海軍の金田秀太郎中佐が構想した史上最大級の戦艦である。 如何せん日本の戦艦と言えば、架空戦記でも常連の大和型や国の象徴だった長門型、航空戦艦となりロマンを与えた伊勢型、艦橋が巨大な扶桑型、極めてマイナーな鞍馬型といったものを連想しがちだが、この五十万トン戦艦とは、ある意味島国である日本ならではの発想と言えよう。 なお、この五十万トン戦艦の後も様々な戦艦が計画されたが、本艦を超える大きさの戦艦は計画されていないと思われる。一応、計画のみだが本艦の4倍の規模を持つ空母が構想された事はある。 (ドイツのH45なる戦艦が本艦と同等の艦であると言われる事もあるが、H45は海外のミリオタによる創作であった事が明らかになっている。) ◆概要 1912年(大正元年)のころ、日本では日露戦争に勝利し、これから第一次世界大戦へ突入していく過渡期である。 そんな中、大日本帝国海軍の連合艦隊はロシア海軍を相手に幾多もの海戦に勝利を収め、世界を驚かせていた。 当然ながら、日露戦争が終わった後も次の戦争へ備えていたのである。それは海軍も同じであり、更に強力な戦艦を要求していたのである。 が、当時の日本はそんなに戦艦を建造できる勢いはなかった。というか今のような工廠もそれ程多くなかったのである。 そこで、どういう発想か、海軍上層部と当時は中佐であった金田秀太郎は思いついた。 副官「なにか手立てはないか?」 司令官「そう言われましても今の我が国では欧米列強のような工廠の用意から始めないと・・・・。」 金田「私にいい考えがある。」 大将「なにか思いついたのですか?」 金田「我が国でも一番手っ取り早い方法があります。大量に建造できないのなら、途方になく巨大な戦艦を1隻浮かべてしまえばいい。つまり、1隻で他国の艦隊とお手合わせできる戦艦を作るべし!」 副官「なっ!!」 こんな形の会話だったのかはさておき、要は大量に作らなくとも1隻だけ優れたものを作れば合理的だというのである。これを元に1隻で艦隊と渡り合える戦艦という構想になった。 無敵戦艦に求められたのは、まず艦砲のプラットホームとしての安定性。ここでポイントになったのが太平洋の荒波である。当時すでに最大波長が90メートルであることは判っていた。 金田「じゃあ90メートルを超える長さがあれば波で揺れることはないから超安定するよね?」 そう、この超戦艦はまず「最大幅91メートル」が先にあり、それにふさわしい船体と武装を与えるというコンセプトでデザインされたのだ。 そして、まとめられた要目はこうなった・・・・。 全長 609~1017m 最大幅 91~150m 主砲 45口径41センチ砲…200門以上 (または連装50基100門)副砲14センチ砲単装200門 排水量 50万トン以上 速力 42kt 魚雷発射菅 200門 乗員 12,000人 え、えーっと・・・・なにこの要目?ふざけてるの!? まあ言うまでもなく1隻で艦隊と渡り合うのだから当然巨大なわけで、全長は現在も最大級の軍艦であるニミッツ級の約2倍、最大幅は同国の大和より3倍以上、主砲は長門型と同じ16インチ砲を大量に装備している・・・・・。 なんだろうね。これは最早戦艦とは名ばかりの移動要塞である。浮かべる城どころか軍艦島である(*1)。 金田は造船所には配備されたことはないが、用兵の専門家・海軍大学校教官・呉海軍工廠長を歴任し、軍艦建造にも関わった人物であった。 長門建造の際、艦橋に色々詰め込んで従来の三脚檣では保たないと判って困っていたところ、金田が事もなげに出したアイデアが七脚檣だった。 後で巨大戦艦・大和を設計した平賀譲中将は金田のことを「彼は突然凄いことを言う。これは夢物語に近いものもあれば、大いに参考になる場合もある」と話している。 ホントどうしてこうなった! ◆結果 さて、その後どうなったかといえば、言うまでもなく……建造すらされず、本当に構想のみで終わった。世界には早すぎたのである。 なぜこうなったかというと、当時は超弩級戦艦がまだ珍しい、日本が自力で戦艦を建造できるようになって間もない頃だったからだ。 また、その超弩級戦艦の排水量は22,200トンが限界で、あのイギリスのタイタニックも全長269.1 mであり、当時の造船技術ではこれより巨大な船を建造するという技術はなかったのである。 結局のところ、日本もこれだけの大きさの軍艦を建造できるわけが無く、計画段階にさえ入らずに終った。 まあ、こういうのがあったらどうだ的な発想でしょうけど。 分かりやすく言えば、リボンの騎士の時代にプリキュアを思いつくようなものであろうか。 そもそも、これだけの巨艦を建造するとなれば造船所も専用のものが必要だし、今のようなコンピュータの無い時代であるため緻密な設計は不可能。そして、石炭にしても燃料にしても大量に確保しなければならないのだから。 ◆if もしも、仮に五十万トン戦艦が建造可能だったら、世界は極めて緊張に包まれたに違いない……が、果たして1912年の地点で建造を始めたとしても完成できたかは疑問が残る。 まず、建造費だが日本では、通常の戦艦1隻で国家予算の3~4%くらいかかる(*2)。更に、建造には当然50万トン分の鉄材が要る。つまり史実では建造された艦艇が存在しなかったかもしれないのだ。 また、専用の工廠も必要であり、こちらも国家予算の何割というレベルの巨額な経費が必要だったに違いない。 しかし、本艦の最大の敵は、1921年のワシントン海軍軍縮条約だろう。 この条約が発効されるまでに建造するのだから、当然苦労するわけで9年で構想から就役までしなければならないのだ。 間に合わなければ廃艦である。とはいえこの期間で戦力化すれば条約が来ても「処分だけで予算が建造費よりかかる」という理由でお咎めなしだったに違いない。 あと、本艦が寄港できる港も必要だと思われ……。 ◆喫水線 さて、全長600m以上で排水量50万トンとなれば、戦艦としては喫水がかなり浅いことになるわけだが、喫水が何mになったのかは不明である。 もし、喫水が通常の戦艦のように10m以上あるのなら、排水量は50万トンに収まらず100万トンになってしまう。 実際、こんな巨体が進水式を行うと戦艦武蔵が巨体を浮かべた瞬間街に水が押し寄せたと考えれば、最早50万トン以上の船体が降りるわけだから洪水みたいになるだろう。巨大な防護壁の建設も必至である。 ◆ちなみに 年々増加する戦艦の建造コストを問題視して、それなら最初から強力な戦艦を作ってしまえという発想は太平洋の向こう側であるアメリカ合衆国でも存在しており、当時の上院議員ベンジャミン・ティルマンの指示によって幾つかの構想が練られている。 この構想によって計画された戦艦はティルマンの最大戦艦、或いは単に最大戦艦と呼ばれており、I、II、III、IV、IV-1、IV-2、IV-3の7案が検討された。 最大戦艦そのものの規模はパナマックスを基準とした為、排水量6万~8万程度の艦であるがそれでも当時の艦と比較すれば遥かに巨大である。 もっとも、その建造費は1隻でコロラド級3隻分とも言われており、議会からまともに取り扱われる事は無かったとされる。 ◆アニヲタ的には 超・漢の浪漫であるが、あまりに超兵器過ぎてなかなか作中に登場させられない。 仮想戦記でも数例を見るのみである。 『超々弩級戦艦土佐』『不沈要塞播磨』 たぶんこの二作以外にはない。 とはいえ世の中にはぶっ飛んだ発想をする作品もあるもので、ガールズ&パンツァーに登場する学園艦は比較的小型の大洗学園艦でも7600mの規模を誇る空母型の洋上都市である。 こんなものが一県に一隻はある世界観では、もしかしたら金田中佐は50万トン級ではなく5000万トン級戦艦を企画したのかもしれない…… 追記・編集は巨艦に夢を馳せてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 私の排水量は53万tですってか リアル鋼鉄の咆哮だな… -- 名無しさん (2015-04-04 20 02 56) 数ある架空戦記小説でもこれを実現したのはたった二作しかない、氷山空母と並ぶ現実に考えられた中で最大級のトンデモ兵器 -- 名無しさん (2015-04-04 20 07 59) 大砲の安定の為に波浪を打ち消すのに必要な最大幅から船体サイズが決められているあたり、一分ほど正気が残っていると言える。 -- 名無しさん (2015-04-05 00 10 31) これ、もし仮に作ったとしたら周辺設備がすごいことになるな。全長1キロ近く全幅100メートル越えのブツを入れるドックなんて想像しただけでわくわくできるデカさだ -- 名無しさん (2015-04-05 00 15 43) ACのアームズフォートもびっくりだよ -- 名無しさん (2015-04-05 00 26 55) そもそも1隻だけで運用できるんだろうか -- 名無しさん (2015-04-05 00 59 44) 42ktの速力もヤバいだろ どれだけの馬力がいるのか・・・ あと燃費も極悪だろうし維持費も・・・ アメリカのチート国力でもむりでしょ -- 名無しさん (2015-04-05 01 15 54) しかしこのスペック、大きい方の数字は初見だがソースは何だ? そっちだと排水量、多分100万トン超えるんだが -- 名無しさん (2015-04-05 01 20 04) ↑ウィキだと思われ -- 名無しさん (2015-04-05 09 20 43) ちょび髭おいwww -- 名無しさん (2015-04-05 09 44 10) H45のスペックをみる限り、50万トンで特に吃水が浅いということはなさそうだな。満載63万トンのH45が17m弱なんだから、50万トンなら13~14mになる -- 名無しさん (2015-04-05 14 25 49) 作られたとしたら、当然列強各国も「敵の持ってる兵器は自分も持たねばならない」の理論で作り始めるだろうな。50万トン級戦艦同士の砲撃戦とくれば壮絶なものだろう -- 名無しさん (2015-04-30 13 06 32) 現在の発想でやるとしたらメガフロートの超巨大移動航空基地ってとこか。通常空母のほうが汎用性高いのは言うに及ばずだが -- 名無しさん (2015-05-19 02 07 08) 作ったとしたら100年くらい使いまわさないと割に合わないな -- 名無しさん (2015-05-28 22 45 36) スターデストロイヤー並のを作ろうとしたのか… -- 名無しさん (2015-06-07 00 07 22) 100万トンの空飛ぶ戦艦をノコギリでバラバラにするって結構凄い事だったんだな -- 名無しさん (2015-08-06 15 49 18) ↑5 なんというか、帆船時代のように船体に見合わぬ「小口径」砲を撃ちまくる戦いになりそう。 -- 名無しさん (2016-04-18 03 31 49) 単騎で戦局を担う兵器とか、もう設計の発想からしてロボットアニメの主役ロボだなまるで。 -- 名無しさん (2017-01-08 01 10 28) ↑マウスや氷山空母とか、そういうロマン兵器はけっこうどこの国も考えてる。その極致が一発で都市を消滅させられる核だろうけど、これにはロマンの欠片もないな -- 名無しさん (2017-05-14 00 27 13) エースコンバットでノースポイントにありそうだ -- 名無し (2018-12-21 12 37 22) H45級はペーパープランですらないと聞いたが(*3)。そもそも80cm砲の装填速度だと水上砲戦は論外だし -- 名無しさん (2018-12-21 16 10 08) ↑改造で、3~5分に1発の発射速度を目指したとか。陸上と違って工場並みの機械設備が設けられる軍艦なら、まあ不可能ではない。 -- 名無しさん (2019-01-30 18 58 24) なにこのスターデストロイヤー -- 名無しさん (2019-04-03 23 03 04) もうアーマードコアとかエースコンバットとかの世界だよ。ガンプラバトルとかでボスとして出たら最高に楽しそう -- 名無しさん (2019-04-25 12 31 00) アームズフィートやん!? -- 名無しさん (2019-04-25 15 54 15) 「氷山空母を撃沈せよ」では最後に氷山空母同士の対決になったけど、もと五十万トン戦艦同士の砲撃戦が起こったら想像を絶するものになるだろうな -- 名無しさん (2019-07-06 22 59 52) 寧ろ50万トン戦艦の架空戦記が二作あるのが驚きだが -- 名無しさん (2020-03-02 22 17 30) この金田氏ってひょっとしてアルキメデスの大戦の主人公のモデル? -- 名無しさん (2020-03-02 22 36 08) 典型的な「飛車角に依存する初心者の将棋」の発想だわな。 -- 名無しさん (2020-03-03 00 33 25) ↑その例えはイギリスの高速艦好きな大将にふさわしいのでは。 -- 名無しさん (2020-03-28 23 58 56) その架空戦記二作だけど、五十万トン戦艦に対する作中の評価が正反対なのがなかなか興味深い -- 名無しさん (2022-05-18 22 03 35) 「多数の艦艇を造るには工廠が足りない」という主題に対し「強力な艦を少数造る」のはまあいい。その艦の為にはかつてない規模の工廠・ドックから必要になるから本末転倒もいい所で、全く主題の回答として成立してない。 -- 名無しさん (2023-01-13 13 52 07) 圧倒的有利じゃないと戦艦は沿岸砲台に撃ち勝てないと言われる程「揺れる艦上から撃つ艦砲射撃と陸上で固定された沿岸砲台では命中率が段違い」と言う常識が先にあって、じゃあ海上でも波の揺れを克服して沿岸砲台並みの命中率を出せる最低限の全幅で作れば敵戦艦を命中率で圧倒できないか…?という発想になるのはコペルニクス的転回ではある。後の大和型が仮想敵をパナマックス戦艦としてそれに撃ち勝てる最小限のサイズを追求したのと根は同じ。なお波による命中率低下の問題は数十年後に砲撃の代用である航空攻撃とミサイルにとって克服された -- 名無しさん (2023-02-10 00 16 50) ただ、エスコンにはアリコーンという更にヤバい化け物がいると言う… -- 名無しさん (2023-02-12 17 49 37) 名前 コメント
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330: 635 :2018/11/15(木) 19 20 40 HOST p1898232-ipbf412souka.saitama.ocn.ne.jp 銀河連合日本×神崎島if世界線支援ネタ 戦艦大和の伝説 東シナ海海上 「ミサイル命中!」 「被害状況は!?」 ニミッツ級原子力航空母艦9番艦ロナルド・レーガンのCDCに怒号が飛び交っていた。 中華人民共和国にて発生した同時多発核爆発と黄海津波の調査のためにアメリカ海軍第7艦隊を中心とした多国籍連合艦隊が組まれ その旗艦としてロナルド・レーガンが行動している最中にそれは起きた。 共産党中央の統制を離れ軍閥と化した人民解放軍海軍の一部が暴走し多国籍艦隊へと攻撃を加えたのだ。 流石に攻撃はないと思われたので対処が遅れていた。 「右舷水平線上に2発、飛行甲板に1発命中しましたが誘爆等は確認されていません。」 「弾薬庫や原子炉は?」 「大丈夫との報告です。これがニミッツ級の初期型やエンタープライズだったらまずかったと思われますが。」 「そうか…。」 ロナルド・レーガンはニミッツ級の中でも特に重防御な空母であり、そのためにこの程度の被害ですんだのだ、 艦隊の総指揮官として乗り込んでいたアメリカ海軍将官の提督は艦長の報告に安堵の溜息を吐いた。 「我が海軍の空母がこれだけ攻撃を受けるとは半世紀以上ぶりになりますな。」 「それをなしたのがソ連の血を継ぐ国家とはとんだ皮肉だな。」 「ソ連のドクトリンも強ち外れてはいなかったと?」 「そう考えるしかあるまい。」 多国籍艦隊に対し中国海軍が行った行動は実にシンプルであった。 旧ソビエト連邦海軍の軍事ドクトリン、対艦ミサイルによる防空システムの対処能力を超える飽和攻撃ただそれだけである。 だがその効果は絶大であった。 対処の遅れから迎撃が間に合わなかった艦艇も存在し、艦隊に少なくない被害が発生している。 旧ソ連がなし得なかった米機動部隊への打倒するための軍事ドクトリンの有用性をその弟子が示すこととなった。 「艦隊の被害状況は?」 「イギリスのクイーン・エリザベスは小破、フランスのシャルル・ド・ゴールが飛行甲板で誘爆が発生中です。他の艦は…。」 「中々被害が大きいな…。」 「海自のイズモは破壊したミサイルの破片が命中すれど航行に問題なし、ロシアのアドミラル・クズネツォフは迎撃に成功。」 「神崎島のヤマトには…、7発命中!?」 「なんだと!?ヤマトの被害状況は!?」 今回の作戦にはアメリカ等の強い要望により神崎島鎮守府の戦艦大和が参加していた。 それはこの世界での大和が現実の様に時代遅れの大艦巨砲主義の権化や帝国の無定見に振り回された悲劇的なただの戦艦ではないからである。 日本、神崎島統合の象徴 ティエルクマスカに希望を齎した聖地ヤルマルティアの名を冠した発達過程文明の象徴たる水上戦闘艦 欧米が忘れ去ったファンタジーと共に現世に帰還した奇跡の戦艦 悪しき日帝の象徴たる悪の権化 他にも様々な見方がなされるがこの世界の人々にとって戦艦大和は『特別』なのである。 大和が参加が決定した際には多国籍艦隊へ参加する艦艇の乗組員達の士気が上がり、 艦隊で大和の存在を目にした際には全艦が登舷礼を行ったという噂もネットに流れた程である。 実際に全艦やらかしたのであるが。 そして大和の損傷は艦隊の士気とティ連のご機嫌に関わっているために提督は非常に心配し通信士の報告を待った。 331: 635 :2018/11/15(木) 19 21 40 HOST p1898232-ipbf412souka.saitama.ocn.ne.jp 「あ…、え?…。」 「どうした?まさか損傷を!?」 「無傷です…。」 「ファッ!?」 「だから無傷なんです!!」 提督たちは声が出なかった。 他の艦に少なくない被害が出る中での無傷である。 しかも7発の空母殺しの重対艦ミサイルを受けてだ。 「!ヤマトより入電です…。『戦艦が簡単に沈むか!』以上です。」 「「「…。」」」 「ハハッ、あの映画のセリフをヤマトに言われるとはな!」 「本来ならミズーリが言うべきセリフですな。」 「そのミズーリの姉もあっちに嫁に出したからなあ。」 通信を受けた後CDCでは軽口が交わされた。 大和が無傷であった。 ただそれだけでこの場の空気が変わったのだ。 大和という存在の大きさを痛感せざるを得ない。 「流石旧日本海軍最大の戦艦ですな。提督?」 「ああ、それに彼女はナガトの妹分でムサシの姉だぞ。彼女自身も坊ノ岬でのタフさを見ればな。」 「確かに…。」 「それにだ。現在の彼女はヤマト・カイだ。ヤマトタイプの発展型の様なものだぞ?」 「確か対20インチ砲防御がなされているとか?」 二度の原子爆弾に耐えきった長門、 魚雷20本、爆弾17発、至近弾20発以上に数時間に渡り耐え続けた武蔵 大和自身も沈めるためには空母11隻・艦載機386機、述べ1000機に及ぶ航空機という数字が必要だった。 日本の戦艦はとかく堅いのだ。 そして現在では大和・改となったことで施された対51センチ砲防御と現代式のダメージコントロールによりタフさに磨きが掛かっていた。 中国海軍は大和を損傷させる事で艦隊の士気を削ぎ、日帝への大勝利を喧伝しようとしたが大和の防御力の前に敗北し、 逆に自軍の士気を落とすこととなった。 そして大和が無傷であるという事実は艦隊全体へと広がり大和に負けるな!大和が見てるぞ!と士気を高める結果になった。 全く大和様様だと提督は感じた。 砲と装甲で彩られた華やかな戦艦の時代の終わりを告げた艦が現代においてその装甲への信仰が艦隊を鼓舞する大戦艦となる。 運命とは角も不思議な物だ。 不沈戦艦、現実にありもしないその言葉は彼女にこそ相応しい様に感じた。 そしてある言葉を思い出した。 『幾万もの英霊たちが水底をささえているのですよ』 彼女に向けられた言葉でないが、それが本当なら…。 ああ、ならば今尚幾万の英霊と共にある彼女はもう沈むことはないのだろう。 そして決意した。我らが父祖もいるならば…、ならば我々もそれに続こうと。 332: 635 :2018/11/15(木) 19 22 45 HOST p1898232-ipbf412souka.saitama.ocn.ne.jp 「提督?」 「通信士…、艦隊全艦艇に通信を。」 「通信内容はどうされますか?」 何かを察した艦長が提督に問う。 「『海の古強者は死せず。我が連合艦隊は未だ健在なり。』以上だ。」 「!了解しました!」 「提督…。」 「皆を言うな。」 「中国海軍に動きあり!再度の攻撃かと思われます!」 「奴等ミサイルがまだあるのか!?」 「カミカゼか!?」 「ヤマト、Z旗掲揚!それにこれはキクスイの旗か!?」 「ヤマトより入電!『我、敵艦隊ニ突入ヲ開始ス』!」 「ナガト、アイオワ、ウォースパイト、ヤマトに続きます!」 「リシュリュー、イタリア、レヴォリューツィヤ以下全戦艦もだ!」 ロナルド・レーガンのCDCも俄に忙しさを増す。 「空母の艦載機を全部出せ!制空権を奪い返すぞ!」 「全防空艦に通達!彼女たちの突入を支援しろ!」 『こちらクイーン・エリザベス、艦載機をヤマトの直掩に回す!』 『ピョートル・ヴェリーキイ、これよりヤマトの支援に入る!』 大和が行動を開始した途端に釣られるように艦隊は行動を開始した。 「全く、ヤマトとは凄い戦艦だな…。」 『我々が散々梃子摺った相手だからな。』 「祖父さん、自分もそう思うよ。」 提督の呟きに応えた居ないはずの祖父の声に疑問も抱かずに提督は動き出した状況を眺めていた。 333: 635 :2018/11/15(木) 19 27 06 HOST p1898232-ipbf412souka.saitama.ocn.ne.jp 以上になります。 転載はご自由にどうぞ。 大和が活躍する話を書いてアメリカに連合艦隊は未だ健在なりと言わせたかっただけですwww 後、現実にほぼありえないであろう各国が連合して巨悪(笑)に立ち向かうとか燃える展開が見たかっただけだったり。 335: 635 :2018/11/15(木) 19 44 02 HOST p1898232-ipbf412souka.saitama.ocn.ne.jp 334 あっ(汗) 誤字に気かなかったorz 転載の際には 浮沈戦艦、現実にありもしないその言葉は彼女にこそ相応しい様に感じた。 を 不沈戦艦、現実にありもしないその言葉は彼女にこそ相応しい様に感じた。 にお願いします。