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ここではミケちゃんがどれだけ 可愛いのかを紹介していくよー! もくじ ◆ミケちゃんのアップ ◆うさ耳,グラサン,ナース姿 ◆ハフリマイヒメ闇祝 ◆敬礼ポーズ ◆クールな格好 ◆ミコトクラスタ桜海 ◆ナビゲーター ◆マイルームでの風景 ◆キャンディークラウン華桜 ◆水着←オレンジ追加! ◆制服 ◆まるで妖精 ◆ついにラッピーに挑戦! ◆ウェディングドレス ◆ハロウィーン ◆浴衣 ◆クリスマスコス ミケちゃんのアップ 普通のミケちゃんも可愛いけど、ショートヘアーも結構好きだーw ▼もくじへ 少しオシャレしてみたよー! +... この中のどれが一番いい?w 選択肢 投票 ウサ耳 (2) グラサン (4) ナース (9) ▼もくじへ 一番好きなポーズ +... ピシッ!っと敬礼するところが可愛すぎるうううう>< ▼もくじへ オシャレ中に発見した新たな一面 +... クールなミケちゃんも良い!!! ▼もくじへ ナビゲーター ミケちゃん +... こんな女の子にナビされたいよおおおおw ▼もくじへ マイルームにて +... クエで疲れた身体を休めてるのー^^ 追記:この格好を足方向から見るとパンツ見えます/// +... サービスシーンよ?/// ▼もくじへ 水着 +... はうう>< セクシーすぎるよおおお ▼もくじへ 制服姿 +... 絶対領域がいいねw ▼もくじへ まるで妖精 +... イーリスカッツェっていう服♪ ▼もくじへ ついにラッピーに挑戦! +... ラッピーリュック・ラッピースーツ・ラッピー耳あて ▼もくじへ ウェディングドレス +... 僕と結婚してええええええ>< ▼もくじへ ハロウィーン +... いたずらされたい/// ▼もくじへ 浴衣 +... 一緒に花火見に行きたいね(*^ ^*) ▼もくじへ クリスマスコス +... 少しツンなミケちゃんも可愛い^^ ▼もくじへ ハフリマイヒメ闇祝 +... 腋prpr ▼もくじへ ミコトクラスタ桜海 +... やっぱピンクが一番似合う♪ ▼もくじへ キャンディークラウン華桜 +... スカートのフリフリが可愛い^^ ミケちゃんの新たな一面を発見したらここに載せていくよー^^ ▼もくじへ ミケのプロフ 名前 コメント 名前 テスト - ミケ 2012-11-25 20 25 39 テスト - 名無しさん 2012-11-25 20 25 51 テスト - ミケ 2012-11-25 20 26 12 画像素材元様
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召喚ユニットの一つナイト。ナイトは召喚ユニットの中で一番のポジションにあり、ナイトの数を揃えた陣営が召喚戦を制すると言っても過言ではありません。本ページではそんなナイトの基礎的な部分を書いていこうと思います。 データ 召喚に必要なクリスタルの数:40 HP:2900 能力値:攻撃力10 耐性100 スキル:ディバインピアシング(通称小ランス)、ディバインスラスト(通称大ランス) 特記事項:ナイトを含むほかの召喚ユニットに高い攻撃力を持つ。また、移動スピードはドラゴンと並ぶ本ゲーム第一位のスピードをもつ。ただし、歩兵に対する攻撃力は皆無といってもいい。 対召喚のスペシャリスト ナイトは対召喚用のユニットです。ナイトVSジャイアントはもとより、ナイトVSドラゴン(ドラゴンはFEZにおける究極のユニットです)における戦いでも絶大な攻撃力を発揮します。よって、敵のレイスやジャイアントが召喚されたときにその迎撃を担当することが多く、中盤以降の戦闘の展開を左右するユニットといえます。 その真価はスピード 戦闘における高い攻撃力がナイトのすべてではありません。FEZ第一位のスピードを活かした、クリスタルの輸送や、敵陣の偵察などをこなせる汎用性こそナイトの真の武器であります。ことに、輸送ナイトは味方の召喚スピードを飛躍的に向上させ、スコアにはのらないものの軍団における貢献度は銀行と並びます。 天敵はナイトと歩兵 さて、そんな高機動ユニットのナイトですが、無論天敵が存在します。それが先に述べたナイトと歩兵です。ナイトは先に述べたとおり対召喚ユニットですが、その絶大な攻撃力を発揮するのは同じ召喚ユニットであるナイトも例外ではありません。敵ナイトもまた自分のナイトに対して絶大な攻撃力を発揮するのです。 また、歩兵にも注意が必要です。歩兵は一人一人なら、ナイトのスピードで振り切ることができあまり脅威ではありません。しかし、その場に敵のナイトがいたり、歩兵が複数でいる場合は注意が必要となってきます。ナイト自体は歩兵に対する攻撃力が皆無です。よって、歩兵を相手にするときはこちらがかなり不利な立場にたたされます。また、氷ソーサラーのブリザードカレスやアイスジャベリン、片手ウォリアーのバッシュを受けることによって一時的に無防備になってしまいます。このときに、まわりに敵ナイトがいたり、両手ウォリアーや、炎ソーサラーがいると、その無防備な時間に多大なダメージを負ってしまうことになります(筆者の経験談を語ると、氷で固められる→バッシュ→両手ヲリのヘビスマ×3、焔サラのヘル×1で、2秒で2000のダメを食らって瀕死になりました)。よって敵歩兵の密集してるところでの戦闘ではかなりの注意を要することになるでしょう。
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女性向け同人における男達の考察 【投稿日 2005/11/07】 カテゴリー-現視研の日常 「しかし、女っていうのは何でヤオイが好きなんだろうな?」 それは唐突な斑目の一言から始まった。 「え・・・。なんでまた。」 ちょうど、笹原は少女漫画の名作、『森と嵐の唄』を読んでいるところだった。 その内容は現在における女性オタクたちによるヤオイ、BLの源流とも呼べるものである。 女性向けではあるものの、男も読めなくはない内容ではある。 「ヤオイだけじゃなくボーイズラブっていうのもそうなんだけどよ。 なんでなんだろうなっと。」 「うーん。確かに、この漫画でもそういう描写が主ですからねえ。」 「まあ、なに、そこには俺らにはわからない何かがあるんじゃないのか?」 そこで発言をしたのは田中だった。 「田中はどうなのよ。大野さんは読んでるんだろ?そういうの。変に思ったりはしないのか?」 「いや、別に・・・。 前から交流のあるコスプレイヤーの女の子達は大概多かれ少なかれそういう気はあったからね。 男における「萌え」と似たようなものじゃないのか?」 「いや、それは違うだろ。 仮に「萌え」=「ヤオイ」ならば、そこには決定的に違いが露呈するじゃないか。」 斑目が言った言葉に田中も笹原も考え込んでしまった。 「か、絡みとかってこと?」 そこまで黙っていた久我山が発言する。 「そうだ、「萌え」は単体でも成立するわけだが、「ヤオイ」は男の絡みが必ず入る。 もちろん、「萌え」においても「絡み萌え」が存在するわけだが・・・。」 「なるほど、男同士の絡みを確実に入れているわけですね。」 「うーん、確かに。濃度の違いはあるにせよ確実に描写はされるな。」 一同納得である。 「となると、「ヤオイ」はなぜ女性に支持されるのか。」 「男の「百合」好きとはまた違うんですかね?」 笹原が上げたのは女性同士が愛し合ういわゆる「レズ」を題材としたものである。 「うーむ、「百合」は「ヤオイ」ほどの潮流にはなっていないからな・・・。」 「そ、そうだよね。た、確かに「百合」好きは少なくはないけどさ、 や、「ヤオイ」ほどの人気はないよね。」 田中と久我山により笹原の意見は却下される。 「そう、そこがキーとなるんじゃないのか? 女性の嗜好にそこまでフィットした「ヤオイ」の良さ、それはなんなのか。 ここで「ヤオイ」の特徴を挙げていってみよう。」 立ち上がり、いつもあまり使われることのないホワイトボードを移動させる斑目。 「そうですねえ・・・。「男同士の絡みである」。」 「確かにそうだな。」 「後はそうだな・・・。「実在の人物も取り上げる」。」 「え?マジっすか?」 田中の発言に驚いたのは笹原。 「知らないのか? ジャージズ事務所あたりからビジュアル系バンド、スポーツ選手、政治家まで幅広くな。」 「うはー、俺そこまでのは知らなかったすよー。」 「まー、比較的マイナーではあるジャンルだよな。」 斑目がそれもホワイトボードに記入する。 「そ、そうだな・・・。け、「決してエロが前提ではない」。」 「ああ、あるね、エロなし「ヤオイ」。」 「そういうのだとまだ読めるのってあるんですよね。」 「まあなー。しかし男が熱烈に絡みだすのだともう読めないがな。」 「そ、それもそんなに少なくはないんだよね。」 「それも特徴だな・・・。」 そこまで意見が出たとき、一人ここまで話してなかった朽木が発言する。 「はーい、はーい、特徴言えますにょー。」 「・・・ま、いってみろ。」 少しうんざりした表情で指名する斑目。許しがきて朽木は嬉々とした表情になる。 「「気持ちが悪い」!!」 「「「「それは特徴じゃない!」」」」 全員から否定されて落ち込む朽木。 「まー、朽木君は置いといて・・・。まあ、こんなところか?」 「そうだな・・・。あとは「ヤオイ」の語源もチェックしておくべきだろう。」 「えっと、「やまなし」「意味なし」「落ちなし」でしたっけ。」 「そう、その通りだな。」 「な、何でそうなったんだろうね。」 「昔の同人で書かれてたころ、そういう系の本が大概4Pぐらいの内容だったからだそうだ。」 「まー、諸説あるからどれが正解かはわからないんだけどね。「萌え」と一緒さ。」 ここまでの内容が記載されたホワイトボードを、斑目が軽くたたく。 「ここまでの内容でどうだ?わかったことはあるか?」 「んー、そうですねえ・・・。」 少し考える一同。朽木は相変わらず落ち込んでいる。 「一つ思ったことなんですが・・・。」 おずおずと声を出したのは笹原。 「なんだ、言ってみろ笹原。」 「俺たちはキャラを見るときにその特徴や正確、容姿や環境で萌えたりするわけじゃないですか。」 「たしかにね。 まったく同じ設定のキャラでも、眼鏡一つで違うものな、感じ方が。」 「だけど「ヤオイ」の場合は、一人一人の特徴とかよりも関係性に重点をおいてるような・・・。」 「な、なるほど。だ、だから、お、男同士が必ず絡むのか。」 「女性は単体の特徴よりも関係性のほうを好む、ってことか。」 そういって斑目は青い色のマジックでボードに「関係性が重要」と記入する。 「確かに、少女漫画には恋愛色、つまり男女の関係性がメインだ。 いや、それしかほぼ無いと言ってもいいだろう。」 「し、少年漫画にもラブコメはあるけど、き、キャラ個性を強く押し出してるしね。」 「ふむ。かといって俺たちがキャラの関係性をまったく無視しているわけではないだろう?」 「それもそうですね・・・。でも、女の人もキャラの個性を無視してるわけじゃないっすよね。」 「どっちよりかってことだろう。比重をどっちにおいてるか。」 「そ、そうだね・・・。あ、あと、何で男のみなのかってこと。 こ、これがわからないと「ヤオイ」には人気があるのかっていうのはわからない気がするな・・・。」 そこまでいって、考え込む男達。 「そうだ、こういうのはどうだ?」 そういったのは斑目。 「物をキャラ化するブームがネットであったじゃないか。」 「ああ。あったね。びん○ょうたんとか。」 「あれの主導は男にあったっていうのに異論はないな。」 「たしかにそうっすね。好むのは男だと思いますけど・・・。」 「そう、男っていうのは極化するとキャラありきで萌えることが出来る。」 「ああー、そ、そういうのって多いよな。」 「そしてそこからキャラ周辺の状況などを生み出していくわけだ。」 「あー、O○たんとかそんな感じでしたねー。」 「逆に、女が極化すると、シチュエーションありきで萌えることが出来るってことなのでは?」 おおー、と歓声が上がる。 「つまり、「ヤオイ」はその語源からもあるように、前後の深い設定や、キャラの描写はなくとも、 ある特徴を持った二人がある一定状況で絡んでるだけで萌えられる、ということか。」 「そうだ、田中が今まとめたとおりだ。「ヤオイ」も、萌えの一種ではということだ。」 「でもそういう関係性を持ってくるのには男同士じゃなくてもいいのでは?」 「あ、き、聞いた事あるんだけどな、お、女の人って男の友情みたいなものが不思議に見えるって・・・。」 「女性は女性の感性を知っているから、好きな状況を考える上で女性性は違和感につながるんだろう。 そこで、久我山がいったとおり未知の領域である男の友情を持ってくる・・・。」 「そしてそれを徹底的に自分が好きな状況にしてしまうわけだな。 なるほど、男に理解できない、女のみが作れる理想世界を構築するわけだ。 もしそうなら人気が出るのもわかる気がするな・・・」 ある一つの結論にたどり着き、皆一端息をはく。 「でも、これって当たってるんですかね・・・。」 「どうだろうな・・・。いいところはついてるとは思うんだが・・・。」 「なあ・・・。」 そういって少し斑目が黙る。そして次に口を開いて出た言葉は。 「本人達に聞いてみるか・・・?」 「本人たち?ま、まさか・・・。」 「お、大野さんと、お、荻上さんにってこと?」 そういうと皆の顔に冷や汗が流れる。 「いやいや、すまん、言ってみただけだ。」 「そう、そうですよね。そんなこと聞けるわけが・・・。」 「大野さんはともかくとして・・・。荻上さんに聞いたらマジ切れされるだろうな・・・。」 安堵の空気が皆を包む。と、そこで誰かがドアを開けた。 「こんにちは。」 入ってきたのは荻上。 「こ、こんにちはー。」 「や、やあ。」 口々にあいつを交わすもののどこかぎこちない男達。 「?なにかあったんですか?」 部員達の態度の異変を感じる荻上。 しかし、その目にホワイトボードの内容が目に入るのは時間の問題だった。 「・・・。」 無言になって席に座る荻上。明らかに不愉快になっているのがわかる。 (やっべーよ、来る事考えてなかった・・・。) (明らかに怒ってますよ!オーラがでてます!) しかしここでホワイトボードの内容を消しだすのも勇気がいった。 「あのー。オギチンー?」 そこで空気の読めない男、朽木が荻上に声をかける。 「・・・。何ですか?」 よりにもよって声をかけたのが朽木である。さらに不愉快さを滲み出す荻上。 「なんでヤオイ好きなの?」 かーっと顔に血が上る荻上。男四人がビクッと体を跳ねさせる。 「な、なにを聞いてくるんですか!!!!」 「先輩方が何で女の人はヤオイが好きかって言う論議をしてたにょー。 そこで実際に聞いてみようかなーって思ったにょー。」 「・・・!」 言葉の出ない荻上に対し、朽木はさらに突っ込みをかける。その間も、声を出せないヘタレ四人。 「で、何でなのかにょー?」 「どうしてにょー?」 「答えてほしいにょー。」 しつこく聞かれ続け、ついに荻上の臨界点がマックスを超えた。 ガターンと立ち上がり、息を荒げる荻上。すでに涙目になっていた。 そして窓に向かってダッシュし始めた。 「と、とめ・・・・。」 斑目が言うより早く、笹原が窓の前に立って食い止める。 「お、落ち着いて、荻上さん。」 「いかせてください!もう嫌です!」 捕まえた笹原の腕の中でなおも暴れる荻上。そこに更なる来客が登場した。 「ういーっす・・・。ってなんなんだ、この状況は!」 「あ・・・。」 咲と高坂である。 「あ、春日部さん、いいところに来た。荻上さんがまたダイブを・・・。」 「ええー!なにが原因なんだよー!」 その言葉に合わせて四人の視線は一人に集まる。朽木。 「またお前かー!!」 ばちこーん!! またもビンタで朽木を屠る咲。くるくる回転しながら朽木は落ちた。 「ほらほら、もう大丈夫だから落ち着きなさい・・・、ってまたすごい状況だね・・・。」 はっと荻上が我に帰ると、自分が笹原の腕の中にすっぽり納まってる状況になっている事に気付く。 「あああああ!も、もう大丈夫ですから!」 顔を真っ赤にして腕から逃れようとする荻上。 「そ、そう・・?ご、ごめんね・・・。」 「・・・べ、別に謝らなくたっていいですよ・・・。」 ようやく落ち着いた荻上は、ゆっくり席に戻る。笹原も。 「ったく・・・。 しかし、だいの男がそろいもそろって何でクッチーがやること黙ってみてたんだよ。」 「あ、もしかして原因はあれですか?」 そういって高坂は目線をホワイトボードにやる。 「いや、荻上さんが来る前に見ての通りの論議をしてたんだが・・・。 そういうことを考えずに盛り上がってしまって。一応来たあとはやめたんだがな・・・。 朽木君がこのことを荻上さんにしつこく聞いてしまって・・・。」 「何でヤオイがすきなのかって?」 「そういうこと。止められればよかったんだが、下手を打って興奮されすぎてしまうのもと思ってな・・・。」 咲はそこまで聞くと、目線を荻上に向けた。 「何で?」 「聞くのかよ!」 そういって抗議の声を上げたのは斑目。 「だって知りたいじゃない。」 そういってニヤニヤ顔になる咲。荻上はうつむいて答えようとしない。 「あー、まあ、そこまでにしようよ・・・。」 「えー、笹やんは知りたくないのー?」 「いや、まあ、興味はなくはないけど・・・。 でも、ここまで嫌がってるのを聞くのはよくないよ・・・。」 「ふーん、まあ、会長様がそういうならね。」 そういって、咲はそれ以上の詮索をやめにした。 「じゃ、大野が来たらきこ!」 「ま、まあ、話してくれるならね・・・。」 「いやー、話すでしょ、あいつなら。ね、田中ー。」 「ん・・・。だろうね・・・。」 そういって苦笑いする田中。そしてタイミングよく来るものである。大野が入ってきた。 「こんにちはー。アメリカの友達から電話があって遅れちゃいましたよー。」 ニコニコ顔で入ってきた大野はその空気がいつもと違うことに気付く。 涙目の荻上、ニヤニヤ顔の咲、冷や汗だらだらの男達(高坂は除く)、落ちてる朽木。 「な、何かあったんですか・・・・?」 「いやね、男供があのボードの通りの議論をしてたんだって。 まー、それでいろいろあったんだけどさ。」 「へ・・・?「第一回なぜ女性はヤオイ好きか会議」?なるほど・・・。」 「まー、あんたの口から回答を、と思ってね。」 「えー、私が言うんですかー?」 大野は、そうはいっても、顔が笑顔である。 「そう。いえるっしょ。」 「えー・・・。でも男の人にはわからない感性ですからねえ。」 「そういうもんなの?」 「私にもよくわからない部分はあるんですよ。口でいくらでもいえるんですけどね。 こういうシチュエーションで、こういう台詞があるとすごいいいとか。 でも、なんで?って改めて聞かれると・・。」 「よくわからないってこと?」 「そうですね・・・。そういうことですね。」 「そういうものって嫌いになろうと思っても無理ってことか。」 「ですね。恥ずかしいことなのかなって思ってた時もありましたけど。 もうはっちゃけちゃいましたし。」 「だなー。最近あんた会ったころよりより生き生きしてるもんねー。」 女達の会話を聞きつつ、緊張が解けていく男達。 「まー、なんだな。本人達にもよくわからん、ってことか。」 「確かに、俺たちも何でこのキャラが好きなのって言われたときに、突き詰めたらよくわからないっすよね。」 「そうだな。嗜好って言うものは何かよくわからんものに左右されてるのかもな。」 「ま、まー、とりあえず、お、落ち着いてよかった。」 荻上は二人の会話を聞いてないフリをして思いっきり聞いていた。 たまに頷きつつ、反論しかけてやめたりしながら。 今日も現視研は、騒動もありつつも、平和です。 「しかし、笹やんよく止められたね。」 「ああ、たぶんそうなるだろうなって思ったからね・・・。 その前に止められればよかったんだけど言葉が出なくて。」 「へー、で、オギーの抱き心地はどうだった?」 「へ?そんなの考える暇なかったよ・・・。あはは・・・。」 「オギーは?抱かれてどうだった?」 「なにを聞いてくるんですか! そういうことばっか聞いて頭の中ピンク色ですか!」 「あー、それ誰かにも言われたっけな・・・。 そんなにやらしいか?わたし。」
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ケプラーの第2法則の導出 我々物理学徒は§11 換算質量で2体問題を1個の質点の運動に帰着させることに成功した。ここではいよいよ中心力場における質点の運動を決定することになる。 中心力は であらわされる。 §9 角運動量で学んだように、このような中心力場では角運動量 は保存する。つまり、粒子の位置ベクトルは角運動量ベクトルに垂直な位置平面内をずっととどまることになる。 このような粒子の軌道に関して、ラグランジアンは とあらわされる。 中心力場における粒子の軌道 このラグランジアンは座標を陽には含んでいない。このような座標は循環的であるという。循環的な座標のラグランジュ方程式は となる。循環座標が存在する場合、その座標に共役な一般化運動量は運動の積分となる。 今回の場合、 これは角運動量保存則に相当する。さらに、この粒子が微小時間に運動したときのいわゆる面積速度はなので、 は面積速度が一定であることを意味しており、すなわちケプラーの第2法則が証明される。 次に粒子の軌道を決めることにする。粒子のエネルギーは なので、 この微分方程式を解いて ここで、 なので、これを代入すると、 この式が軌道の一般解となる。§13 ケプラー問題ではいよいよこの積分を解くことになる。楽しみに待っていよう! 以下の議論はもう一度勉強しなおしてきます。 軌道が閉じるために・・・ 難解なのですぐには手がつかないです。
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クラン戦における戦術(防御) 基本原則 4人での防御 5人以上での防御 「守る」ということ 名前 コメント
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Toon Magic部員用wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは部員ならば自由に編集することができます。 wiki編集の注意 部員個人のページをいたずらに編集するのはやめましょう。 ほかの人と編集がかぶると反映されない場合があります。めげないでねw 編集の仕方がわからない場合はほかの人のページをコピペしちゃおうw アカウントがない場合は、上部の「 このウィキに参加 」からアカウント登録を行い、サークルの活動時に 部長 又は WEB担当 に伝えてください。
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5段落目の詩のあたりまでですが、すでに抜粋・訳出があるようです。著者についての説明もあります。(http //www.levha.net/library/nasr.html) 邦訳 イスラームにおける精神生活 セイエド・ホセイン・ナスル 「おお、安心、大悟している魂よ、あなたの主に返れ、歓喜し御満悦にあずかって。あなたは、わがしもべの中に入れ。あなたは、わが楽園に入れ。」(クルアーン89章、27-30節) 宗教の働きとは人生に秩序をもたらすことである。人が「心の奥底」へと旅し、自己の起源へと精神的に回帰するための、その人の軸になる部分に「外面的」な生活の調和を与える。この(諸宗教の)普遍的な機能は、殊の外、人間にもたらされた最後の宗教、イスラームに当てはまる。イスラームは様々な神による諸規範を示す。それらによって、人間の社会と人間の魂を秩序立て、同時に精神的生活を可能たらしめ、魂を主人のもとへと向かわせ、これ以上のない神の至福、つまり楽園へと誘う。 神は最初(al-awwal)であると同時に終わり(al-akhir)であり、その存在が明らか(al-zahir)であると同時に内に隠れて(al-batin)いる。 原文(http //www.al-islam.org/al-serat/)
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ユニットの種類には限りがあります。増えてきたとはいえ 一つのFAC、一つのAGNの持っていないアビリティは 山のようにあります。 そこでオススメしたいのが、必要なアビリティを持つユニットを 特別に編成する事です。難しいのは、如何に有効なアビリティでも FACのみに有効であったり、AGNのみに有効であったりする場合が 多いということです。またスポーンする際にコストが余分に掛かるので それも難しいところです。 注・マップパックに同封されているプライベイティアプレスビルの 持つアクション「R D」であれば、どんなユニットでも1コストで リザーブから出す事が出来るので、多少はマシです。 分かりやすい例としては、射撃で複数ユニットを 同時に排除するのが苦手なプロテクターズが エクスプロージョンを持つマーシャンメナスの マローダーを導入したり、マルチショットを持つ クトゥルフのチュラバイトを導入する、という按配です。 またそれ以外にも非常に有用なアクションの トゥを持つテラサウルスのプテラダクティクスを 導入したり、頭おかしいレベルに強力な イグナイトを持つエレメンタルチャンピオンズの ファイアカミを導入したり。 有効なヒットトリガーを持つ他AGNユニットを 導入する場合、注意が必要なのは、フランクやウィークン スポッターといった、対象のDEFを下げる能力は 他AGNには無効という事です。 注・その点、自分でそういうアビリティとヒットトリガーを 併せ持つユニットは強力です。(例・チュラバイト、マローダーなど) 参考までに各FAC毎に、使い勝手の良いユニットを例示します。 ◆プロテクターズ ガード/G.U.A.R.D. イオンキャノンタンク(ディスラプト、パワードレイン) エレメンタルチャンピオンズ/ELEMENTAL CHAMPIONS ファイアカミ(イグナイト、レイジ) ◆ラディカルズ テラサウルス/TERRASAURUS プテラダクティクス(トゥ) △スピコドン(長射程、BD2、エクスプロージョン) ベロワー(長射程、BD1、エナジーサップ、デモリション、イクスティングイッシュ) エンパイアオブエイプ/EMPIRE OF APES エアボーンエイプ(ラディアルアタック) ◆フィーンズ ロードオブクトゥル/LORDS OF CTHUL △チュラバイト(マルチショット、ウィークン、ディストラクト) △タスクマスター(フリング、テレキネシス) タングリックス(ラディアルアタック、ハルト) サブテランアップライジング/SUBTERRAN UPRISING グラウンドブレイカー(パスファインダー) △モロクバーサーカー(BD2、ライル、レイジ) ◆デストロイヤーズ プラネットイーターズ/PLANET EATERS コンストリクター(ペネトレイター、ハルト) デストラクトマイト(BD2、エクスプロージョン) エクスプロードホーク(BD3) サヴェッジスォーム/SAVAGE SWARM レイザービートル(ブリッツ) クリフホッパー(パワーゴージ) スティールバックローチ(パスファインダー、シェルター、フォースフィールド) ◆インベーダーズ マーシャンメナス/MARTIAN MENACE パワーポッド(アンプリファイ) マローダー(長射程、エクスプロージョン、インダイレクトファイア) デスポイラー(長射程、スナイパー) リーパー(ペネトレイター) ヌルフィアーポッド(マイア) トリトン/TRITONS スペードフィンスキマー(トウ) ノーチラスブラスター(長射程、BD1、アーマーピアシング、パワーゴージ) ◆コラボレーターズ シャドゥサンシンジケート/SHADOW SUN SYNDICATE カタナ(長射程、チェインリアクション) Cタイプシノビ(BD1、ディスラプト、パワードレイン) サンドローン(ノーフライゾーン、サテライトサポート) ユーバーコープインターナショナル/UBERCORP INTERNATIONAL カーニトロン(BD2、チェインリアクション) ロボスクイックス(アンチエア、エクスプロージョン) こんな感じかな。有用なスキルを持つが、コストが2の物は△としました。アクション「R&D」を使えばコスト1だとしても、邪魔はされますし、そうなるとコスト3で出さないといけないユニットは、かなりの足手まといになるのであまり望ましくないと判断したためです。 基本的に、射撃でチェインリアクション、エクスプロージョンを持たないファクションの場合、それらのトリガーを持つユニットの導入をお薦めしたい。なぜならそれらが無い場合、相手の確保に対するプレッシャーにならないから。 注・ユニットが確保する場合、横一列に3体並ぶのが一番高効率。ビルの配置次第では3体でビルを二つ確保出来る。しかし、相手にエクスプロージョンやチェインリアクションがある場合、一掃される危険性が出てくるので効率的な確保をしづらくなる。 また、3体同時とまでは行かなくても、1度に2体以上ユニットを撃破出来れば単純に効率が上がるためです。 今日 - 昨日 - トータル -
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今回予告 最近、低位の魔王の中に力をつけ始めた者が増えてきた そのすべての者の位を昇格させるのは領地の必要性などから面倒な為に近頃昇格した魔王の数少ない そんな中、ある魔王は思いついた 「余興を兼ねて爵位の争奪戦を行わせよう」と 様々な理由から今回は7名の魔王が選ばれ、爵位をめぐった戦いが始まろとしている Night Wizard 2nd Edition 木曜日卓第5話 「表界における一般人失踪騒動」 新たな事が起こるとき、魔王の影が現れる ハンドアウト(ルルナ教信者用) コネクション:流々菜彩華(関係:神) ルルナ教の信徒はここ50日ほどで急速に増えている 最初は戸惑いしかなかった彩華だが、最近はすっかり慣れてきてしまっていた そんな中、彼女に男爵昇格の話があると知らされた 今回の彼女は今までに比べ乗り気のようだ 君たちにその事で協力を頼んできた…むしろ信託か 輝明学園関係者用ハンドアウト コネクション:流々菜彩華(関係:学友) あなたは学園で彩華に今度、ウィザードとして手伝って貰いたいと頼まれた どうやらそれは近頃この辺りで起こっているイノセント失踪に関連があるようだ (コネクションは流々菜彩華でなくとも構わない)
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▽タグ一覧 まさやクエスト まさやクエストX イロスマ同人誌 トラウマ バッドエンド 悪落ち 絶望 迫害 まさやクエスト ムーンライトブラック団の悪行の数々 ナックルジョーの父やガールード等に対して行った非道な行為。 まさやクエストDX 仲間割れするまさクエメンバー タイムパラドックスの前に倒れていくまさクエメンバー オオスズメバチゴンを見て絶叫するまさや達。 まさやクエストX 黄金のバケるがインゲルに破壊される。 カラカルに殺され続けたきっかけに主人公をやめたまさや アンチ「俺はまさやじゃねえ…アンチだ!」 前二作で主人公をつとめていたまさやは、初代ではムーンライトブラック団を倒し、DXではインフェルノストロベリーワークスカンパニーに友情を教えタイムパラドックスを倒したが、Xではカラカルに殺され続けたきっかけに主人公をやめてアンチに寝返った。 映画まさやクエスト第1弾 殺意の波動に目覚めていくムーンライトブラック団。 映画まさやクエスト外伝第1弾ジオウVSアークゼロ ナーヤとアンチの正体 ナーヤとまさやの正体はエピタフの黒歴史だった。動揺する2人や泣き崩れるふぶき姫とゆきみちゃん。 映画まさやクエスト第2弾 レジェンド丸ごとアドベンチャー レボリューション・ディザスターズとの会合のせいで暗黒面に堕ちたジオウ・リュウソウジャー・ルーブ。 悪に堕ちたリュウソウジャーに校長と生徒が傷つけられた際、メガレンジャーから敵視されるナーヤ達 伊達健太「今学校の外れで秘密殺人銀行ギャング機関・ムーンライトブラック団が人を丸ごとひとつ始末するような恐るべき武器を開発している。俺たちはその武器の弱点に関する情報を掴んだのだ…だが、あなたたちのせいでヘラクレス・ファクトリーとの連絡が遅れてしまった!!」 悪に堕ちたリュウソウジャーのせいで校長と生徒が傷ついた際、伊達健太はムーンライトブラック団の武器の弱点に関する情報を入手できたとして、ナーヤ達にお前がヘラクレス・ファクトリーとの連絡を遅らせた原因なんだ、信じられない言葉を投げつける。 仲間を裏切る事を恐れてテリー・ザ・キッドを除外しジ・アドレナリンズを解散する事にしたロビンマスク メガレンジャーに取り押さえられ、ユガンデによって沖縄県に連れていかれるヒネラー。 ヒネラー「ナーヤ、お前が、貴様が、私の全てをダメにした原因なんだ!」 伊達健太「勝手にほざいてろ。お前も人の大切さをそろそろ感じるべきだな」 エージェント・ディーラーQにスターシードを破壊され消滅していくキャラクター達。 インクリースチップの副作用である細胞破壊で死亡していくキャラクター達。 ベルゾアルの扱い。 レボリューション・ディザスターズの過去。 巨大ウサギ死亡の疑いで人々からの信頼を失うウォレスとグルミット レッド・ストライクの非道な行為の数々 大魔神像の下敷きになったせいで左腕を失うベルゾアル 度重なる失敗でジャークマターから追放されるフクショーグン デイモンに銃で両足を撃たれるロビンバロン。 リボーガーにブーメランカッターで両腕を切られるマッシャー エピタフに何かを混ぜられ消滅するまさや まさやはナーヤとの激闘の末、エピタフに何かを混ぜられ消滅してしまう。さよなら、まさや……Xの分も頑張るからね……。 究極の超人タッグの代替としてトロフィー球根争奪サバイバル・マッチが開催。 ミートをレボリューション・ディザスターズの黒幕に仕立て上げるチャ・プチェ。 チャ・プチェ「私は長い間調査を続け、やっとレボリューション・ディザスターズの尻尾を掴んだ。我々は騙される所だった!黒幕はミート…お前だ!」 レボリューション・ディザスターズとの会合のせいで指名手配されるナーヤ達 映画まさやクエスト外伝第2弾 インゲル軍団がゴールデンプラチナワークスカンパニーの粛正担当・オメガタイタンに始末され、全滅。 ゴールデンプラチナワークスカンパニーに殺されたマスター勇者。 まさやクエスト、打ち切り。 スーパーヒーローコンプリートボックスレボリューションズ 青鬼対スーパーヒーローチーム 魚人に左脚を折られるワンダーヘッド。 ワンダーヘッドはナックル・ファイトの宿敵である魔王デカンバを陰で操っていた大魔王ベムデーモンの手下である虹色鉄仮面が差し向けた魚人兵士ジェゴンとの戦いの末、左脚の骨を粉々に砕かれ、ヒーローを引退する事を決意。