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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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Wikiペディキュア! - ビューティ特集 | SPUR - SPUR.JP パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース Wikipediaで「ヒト」を象徴する画像が、タイの男女に決まるまで 5年の激論を経て選ばれた「1枚」の物語 - WIRED.jp
https://w.atwiki.jp/ad06/pages/87.html
聴覚における時間説と場所説とは、聴覚上の知覚のプロセスが何であるかを巡った論争で、現在では時間説と場所説は二律背反的な事象ではなく、それぞれが聴覚上の処理の段階において存在する符号化の様式として受け入れられている。 場所説を支持する現象として、入力周波数において基底膜上の異なる場所に進行波の包絡ピークが出現することがあげられる。時間説を支持する現象としては、ミッシングファンダメンタル現象や、聴神経発火における位相固定がある。
https://w.atwiki.jp/gionshantveed/pages/1321.html
本項では、大宇宙における風土病や感染症を解説する。 目次 ウイルス感染症 風土病 ウイルス感染症 カジャラベールウイルス感染症 プロドウイルス感染症 新型ストラコウイルス感染症 旧型スットコドッコイウイルス感染症 ロアニャクウイルス感染症変異型ロアニャクウイルス感染症 レセルカウイルス感染症 風土病 二途病 拝金障害 ヒーシェ・シェイン川下流域病
https://w.atwiki.jp/acnh_islandopening/pages/26.html
ここでは島開放における禁止行為の例について説明します。 例 マイナスボタンを使用して帰ること ロールバック(データがセーブ前の状態に戻る)や通信エラーの原因となるため認められていない場合が多いです。空港からお帰りください。 マリンスーツや顔を完全に覆う装備品(ヘルメットなど)を着用すること 荒らしや防犯のために禁止されていることが多いです。 宗教上の理由などにより顔を覆う必要がある場合は事前に連絡していただくことをお勧めします。 居座りなど カブ関連の開放においては来島される方も多く、ほかに来島される方が来島できないなどの理由で禁止されていることが多いです。 不要な品物を持ち込むこと 防犯目的で一部の島開放者により設定されています。 改造品を放置すること 多くの場合容認されていません。その場にいた方々のセーブデータが破損される恐れがあります。 ゲーム内チャット 来島や帰島が滞るため認められていないことが多いです。 お問い合わせなどはDMなどを利用して行ってください。 品物を無断で持ち出すこと マナー違反 ルール等に明記がない場合であっても以下のようなことは暗黙の了解として禁止されているものです。 割り込み(前の方が長時間動かない場合などを除く) 相手に不快感を与えます。 テイクフリー等と示された場所の品物を大量に持ち出すこと ほかの方にアイテム類がいきわたらなくなります。 自身が初心者でアイテム等が非常に乏しい場合は個別に問い合わせるか、交換取引や無償提供を探すことをお勧めします。 その他公序良俗に反する行為はご遠慮ください。 以下のような禁止行為を設定している企画者・島開放者は要注意 全ての、もしくは提供している物品などに関する質問やお問い合わせ(クレームを含む) 多くの場合、周辺に改造・RMTなどの不適切な関わりがあります。この行為を禁止することにより、企画者・島開放者が責任の追及から逃れようとしているという意味です。 このような場合は参加しないことを推奨します。 DMを用いたお問い合わせ 卑怯な考え方を持つ企画者・島開放者である可能性があります。 未成年者の来島(未成年に適さない要素がある場合を除く) 不当な差別となります。 障がい者の来島 不当な差別的取り扱いとなり、法律で禁止されています。 外国人の来島、「Japanese Only」「日本人のみ」「外国人禁止」などの記載 使用されている言語(多くの場合は日本語)を理解できるにもかかわらず外国籍の方を拒否することは人種差別にあたります。 日本語を話せない方の来島を禁止する場合「Japanese Only」ではなく「Japanese Language Only」を使用してください。
https://w.atwiki.jp/f_crossbond/pages/33.html
クラン戦における戦術(防御) 基本原則 4人での防御 5人以上での防御 「守る」ということ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/459.html
回折格子における近似の「矛盾」 近似は,そのレベルを意識して使わないと落とし穴にはまることになる。OKWaveより。 そのまま転載させていただく。 【質問】 図のように、スリットから出た光の経路のうち短い方を,長い方をとすると、短い経路の光が出たスリットと、長い経路の光が出たスリットとスクリーンとの距離はそれぞれ、、とあらわせますので、スリットの間隔は です。 明線ができるとき、ですので、となりますが、これは、公式のと異なったものになっています。 上の導き方はどこがおかしいのでしょうか??よろしくお願いします。。 【回答】 ,と近似して, なので, もちろん,2番目の近似ですでに経路差を含む小三角形まわりの計算をしていますから,この計算は遠回りの冗長なものとなっています。他にも指摘されているようにをで表そうとするときにを無視することはできません。に対するの微小さ加減は,に対すると同レベルだからです。 を無視したことが矛盾の根源です。はじめから小三角形に注目して経路差に気づけば,とを比較する場面はありませんから,の出番はないわけです。
https://w.atwiki.jp/yamaden1nohito/pages/5.html
12/1日更新 ワールド・ジャパニーズ・ビジネスと言うサイトが物凄く役立ちそうだったので、共有 実用的な参考URL リアルタイム世界の株価 http //sekai-kabuka.com/ yahoo板 http //textream.yahoo.co.jp/ 株マップ.com http //jp.kabumap.com/servlets/kabumap/Action?SRC=stopStock/base 決算発表スケジュール http //www.nikkei.com/markets/kigyo/money-schedule/kessan.aspx ストペディア・企業価値検索サイト http //www.stpedia-ma.com/kigyo/index.php セクターごとの値動きをチェックしたい、連れ高や連れ安を見極めたい STOCK-CHART.NET 株式チャート集 http //www.stock-chart.net/ 株式分割の銘柄情報 https //www.monex.co.jp/AboutUs/00000000/sinyo/kabu_bunkatu/hyji 決算予想と業績スケジュール http //kabuyoho.ifis.co.jp/ 適時情報開示サービス(IR) https //www.release.tdnet.info/inbs/I_main_00.html NHKビジネスニュース http //www3.nhk.or.jp/news/business.html マーケット情報の日次予測カレンダー http //www.japannetbank.co.jp/investment/market/economic.html 日経225先物 http //n225cme.com/ IFIS アナリスト株予想 http //kabuyoho.ifis.co.jp/ 先物ポジションチェッカー http //futurepositionchecker.web.fc2.com/index.html リアルタイム経済指標カレンダー http //www.fxstreet.jp/economic-calendar/ ワールド・ジャパニーズ・ビジネス http //www.dmoz.org/World/Japanese/%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%8D%E3%82%B9/ ◆ 下値支持線と上値抵抗線 ◆ ちょっと解説 よく私の言う「下値支持線」 まぁ簡単に言うと、「前回の直近底値」および「これまでの大底」ですね 今の銘柄6632とか(これを書いた時、話題になっていた銘柄)、より顕著に分かりますね 前回の底値が179円 だから、179円にまず買いが大量に入っていますね そして、その数円上まで、厚い買い板が連続していますね 数十万単位の しかし、その下の178円にはたったの5万株しか買いが入っていない 更にその下の177円には、僅か1万株の買いです いかに、「前回の底値付近で買いたい人が多いのか」分かりますね だから、ここの「買いたい人」が買っちゃったら、買いたい人の数は一気に減ります 買いたい人の数が減ると、大幅下落しやすくなります ですので、これを目安に考えるのが良いと思われます。 これさえ分かっていれば、少なくとも大損する可能性は減りますし、損切りラインも明確になりますね よく、「買いポジから-5%になったら損切りする」と言うような人が居ます しかし、それは全くの無意味ですね なぜなら、自分が買った位置なんて、相場上では全く意味を持たないからです よほど大量に購入でもしない限り、単なる出来高の一つに過ぎません だから、買いポジを取るなら、「前回の直近底値付近で購入し、底値を下回ったら売却する」 これが正しいと思うのです 上値抵抗線はその逆です。前回の高値で売りたい人が多いので、そこが「売りが入るだろう」ポイントになるのですね そこを突破しなければ、更なる上昇は望めないと思います。 ◆ 超簡単な、基本的なテクニカルの見方 ◆ テクニカルの超簡単な見方です、実用的な そもそもテクニカルって聞いても、何か難しい。PER(株価収益率)とか聞いても、眠くなってくるような人が居るんじゃないでしょうか と言う訳で、難しい話はスッパリと抜きにして、「使い方」だけ書きます。 詳しく知りたい方は、ググってみて下さい これ以外にも沢山あるんですけれど、とりあえず知っておくべきなのは、これくらいかなーと PER値 低ければ低いほどに、「割安」です 一般的に10以下が割安と言われています。15くらいでも、まぁ悪くはないです PBR値 これも、低いほどに良いです 一般的に5以下で割安と言われます。1以下の、0.5とか小数点の銘柄もありますが RSI 買いが強いか、売りが強いか見ます。50が基準値です 売りが強ければ、「売られすぎ」の可能性が出てきて、反発の目安になります 20以下なら、かなり良いです。が、小幅反発で50くらいになって、すぐ下落する可能性もあります 一種の目安程度ですね ボリンジャーバンド 過去の価格帯から、「現在値から直近でどこらへんまで動きやすいか」を見ます 3α~0~+3αで推移します。-3αなら、IN位置としては悪くないです……が、実はそんなことも無い 横に動いてから下落することもあります。 まぁ、これは目安程度ですね。全体のチャートの中で、どの位置で買いポジを取れるか、って方が遥かに大事です ボリンジャーバンドとRSIは愛用していますが、これだけを指標に買いポジ取るのは多少危険です 一目均衡表 私はほとんど使ってませんが、まぁこれは「価格抵抗帯-雲-」を見るもんだと思って下さい 見るのは、その厚さと位置ですね 大体その辺りで売りが入るだろうor買いが入るだろう、ポイントです。ここ突破したら買いサイン、または売りサインが出ます 私は逆張り派なんで、抵抗帯は「売りが入るだろう」所ですね。この雲を突破したら、強い買いシグナルが点灯します ダブルボトム 二重底、と言われます。私はこのチャートが分かりやすくて好きです。その名の通り、前に来た底値で反発すると、ダブルボトムが形成されます ソーサーボトム 鍋底型と言われます。ゆるやかに下落を続け、ある所らへんで下げが止まりはじめ、ゆるやかに上昇を開始します 上昇トレンドへの転換チャートです 三角保ち合い 上昇三角保ち合い、下降三角保ち合い、などの種類もあります。 前回の高値より上値切り下げ、前回の底値より上値切り上げ、で段々と真ん中辺りに収束していくチャートです こっから上に抜けたら、かなり強い買いシグナルが点灯します。三角保ち合いの下でIN出来れば、数%程度安定して抜くことが出来ます。 まぁ、これくらい知っておけば、ある程度戦えるんじゃないでしょうか ◆ サブタイトル 何で株で損をするの? ◆ 持ってる株が上がらない、もしくは下がるってのには理由があるんですよ それは単純明快で、「自分が買った価格より高い値段で買おうと思う人が居ないから」ですね 株価が高くなってくると、「売りたい人」が増えてきます。 逆に、安くなってくると「買いたい人」が増えてきます。単純な理屈ですね 「売りたい人が、買いたい人より多くなった」時に下落します 売り≧買い で下落です 逆に、「買いたい人の数が、売りたい人より多くなった」時に上昇します 買い>売り で上昇です。 なぜ、下落時に=が付いているのかと言うと、『買いと売りが同数になった時、株価が上がらないから売っちゃおう』と思う人が出てくるからです =は下がります で、じゃあ『いつ』買おうと思うのか まず一番注目するべき点は、地合いですね 全体が弱気だったら、とりあえず皆買いを控えます。だから、売りたい人の方が買いたい人より優勢になり、株価が下落します 全体が強気だったら、その逆です 私は基本的に、株式投資におけるテクニカルを推奨しています。 で、なぜ私がテクニカルを推奨するかと言うと、『テクニカルを参考にして売買している人が多いから』です。 株はしょせん人気投票なので、テクニカルが良いぞ! となったら、とりあえず買う人が居るのです これを、分かるのと分からないのとでは雲泥の差だと思います じゃあ、テクニカルが良ければ上がるのか、と言うとこれもまた違います。 『テクニカルが良いから買う』人よりも、やはり『売りたい人』が多ければ、下がります 例えば日経が急落したりして、全体が大幅下落をしていると、一旦売って買い直そうと考える層、あるいは何も考えずに損切りする層ですね で、大体、『大きな買いが入るだろう位置』ってのは分かりますね 『テクニカルが良い位置』と、『前回の直近底値辺り』です。これを割り込むと、買いたい人の数が急激に減るので、大幅に下落する可能性が非常に高くなります だから、様子を見ながら、 買い>売り になりそうな点を考えてみる。 数値的に見てみて、例えば、定価より5割引きの商品を買ってみる それを、2割引きくらいでも、お得だと考えて買う人が居るかもしれない。 そう言う人に、売りつけるんです と言うのが逆張り的思考ですね ついでに補足 例えば、上げ上げの時ってのは、 大震災などで皆が米を買い占めた時とよく似ていますね 欲しい人が居るから上がる、上がるから欲しい人が現れる、ってことでドンドン上がっていきます でもまぁ、よく考えてみて下さい その需要過多の状況が過ぎれば、米はただの米です。それ以上でもそれ以下でもありません だから、適正価格に当然下落します 米の価格が10倍になるだろう、と思って普段の5倍の値段で買った人が、それが適正価格に戻った所で 「何で下がってるの!?」 こんな馬鹿な話は無いですね。でも、実際こう言う人が多いです
https://w.atwiki.jp/neatoria/pages/78.html
国内における騎士団の役割 ネアトリアハイム国内には実質、三つの騎士団が存在することになる。それぞれ名称は同じネアトリアハイム騎士団なのだが、役割が異なっている。 一つは外部部門であり、この部門に属する騎士は戦争のための人員であり職業軍人と言って良いだろう。とはいえ、火砲や魔術の発達し始めた今日においては騎馬突撃の有効性は薄れつつあり、重装甲重装備の戦士という意味合いが強い。 だが彼ら外部部門の騎士は戦争のために日々常々から鍛えられており、統率力、武力においては国内組織随一であろう。平時に置いては王侯貴族の護衛などを勤めており、戦時で無い限りは内政部門の騎士に対して協力することも多い。 外部部門の騎士団の分隊国境付近の主要都市に置かれており、常に出撃できるようになっている。 二つ目が内政部門であり、国内で起きる事件を担当している。いわゆる警察組織である。外部部門の騎士と違って余程のことが無い限り戦争に赴くことはない。よって甲冑を所持はしているがそれを使用することは無く、常に騎士団の制服の上に簡素な鎧を纏っていることが非常に多い。 内政部門、外部部門共に騎士団ではあるが何も貴族である必要は無く一定以上の武芸の腕があるとみなされれば一般人でも騎士になることが出来る。一応、最低限の武装は国が用意してくれるので、騎士となる時に自分で装備を用意する必要はない。ただし、剣だけは自分専用のものを用意するよう必要がある。 そして最後の一つが国王直属の騎士団である。これは常に十三人で構成されており、欠員が出るたびに補充される。この国王直属騎士団はどれだけ武芸に優れていようと一般人にはなることが出来ず、貴族であることが重要とされている。 その主な理由として国王直属の騎士団は一種の特殊部隊であり、王国内の秘密に関わる事件も取り扱うため貴族でなければ務まらないというのがその理由というのが一般的。基本的には世襲制でなく、欠員が出た場合は外部もしくは内政部門の騎士団から特に武芸に秀でている貴族である騎士が何人か呼ばれ、選抜試験を受けさせることによって選出している。 ただし例外があり、ネアトリアハイム建国に貢献したウォルミス家・フェトゥン家・フェーエンベルガー家の通称御三家は試験も無く直属騎士団に配属されることが義務付けられている。そのため御三家に生まれた人間は幼い頃から武芸に対して徹底的なエリート教育がなされるので有名。だが、御三家は余程の事態が無い限り出動することが無いためお飾りではないかと一部では噂されることもあるのだが、大事件が起こりそうになるたび出動しそれを解決するためお飾り説はただの御三家に妬むものが流した噂とされている。
https://w.atwiki.jp/princessmaker1-5/pages/6.html
アルバイト (黒字は成功時、青字は失敗時、赤字は全日程成功) 開始年齢 日給 体力 腕力 知力 気品 根性 疲労 色気 モラル 評価 経験値 素早さ 10 宿屋 8 +1 +1 +1 教会 1 +2 +1 +1 武器屋 9 +1 +1 +1 代筆屋 9 -1 +1 +1 +1 木コリ 15 +1 -1 +1 +2 -1 +1 11 医者 10 -1 +1 +2 +1 12 メイド 8 +1 +1 +1 人足 18 +2 -1 -2 +1 +3 +1 13 狩人 8 +3 -1 +1 +2 +1 14 酒屋 10 -1 +2 +1 +1 15 あやしい酒場 48 -1 +2 +5 -3 -3 16 あやしい宿屋 55 -3 +3 +5 -4 -5 習い事(赤字は要調査) 授業料 知力 気品 疲労 経験値 昇級試験の金額、条件 武芸 初級 10 +2 +2 50G 特に無し? 中級 20 +3 +3 100G 不明 上級 40 +5 +5 200G 不明 学問 初級 10 +2 +2 50G 知力100程度? 中級 20 +3 +3 100G 知力200程度? 上級 40 +5 +5 200G 知力300程度? 礼法 10 +5 +5 なし
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