約 3,942,558 件
https://w.atwiki.jp/llllllllll/pages/6.html
MPOにおけるネットマナー MPOとは ここでのMPOとは、PSP用ソフトウェア「メタルギアソリッド ポータブルオプス」の略称である。 シリーズを通しての全世界シェア1870万本という大人気ゲーム(3作目までの話ではあるが)の続編ともあり、さらに PSPの特性を活かし、多人数対戦可能な「メタルギアソリッド」(以下MGS)という事で期待は高まっていた。 この発想は、「MGS3 サブシスタンス」のメタルギアオンライン機能から来ている物だと思われる。 さらに、シリーズとしては初の「仲間」という概念を加え、単独潜入が基本体だった過去のMGSの歴史を変えた。 仲間という概念は、少々形を変えてMGS4にも受け継がれるようだ。 MPOにおけるオンライン機能 MPOでは、PSPを使った無線LAN経由オンライン接続を上手く利用し、それによるオンライン対戦や仲間集め、 さらにはアドホックモードを使った対戦から兵士のトレード等、オンライン機能が多彩である。 それだけ今作は「ネットワーク」に重点を置いているのだ。これは、やはりメタルギアオンラインの終結と共に MGSを新たなオンライン世界に継承させたかった思いがあるのだろう。 とにかく、MPOでは「不特定多数の人間との交流」が第一に作られている事が感じられる。しかし、それだけに マナー違反も多く、オンラインゲームならば顔を見られないと日常生活のストレスをマナー違反で解消する ケースも少なくない。やはり、ネットワーク単位でコナミが管理しなくてはならないだろう。 MPOオンラインでのマナー違反の例 オンラインでの基本的なマナー VR/RCのマナー チート行為 上記のマナー違反中、最も深刻であると考えられる違反。本来プレイヤーキャラとしては使用不可能であるはずの ロイ・キャンベルを使用、能力が全てSの兵士など、チートの種類は実に多種多様であり、全てを根絶する事は もはや難しい事となってしまった。ロイ・キャンベルに関してはコナミ側はすでに対策を講じているとの発表を したが、他のチート行為に関しては不問となっているのが現状である。さらに、故意でなく騙されて入手した ロイ・キャンベルを使用していた場合でもオンラインに繋げなくなった等、「やられた」報告も出ている。 コナミが対策を正式に発表してからも、減ってきてはいるが確実に「キャンベルユーザー」は存在しており、 迅速な対応が求められている。最近では「LASER」や「LN G」などのユニークキャラクター専用武器までもが 一般兵に装備されているという信じがたい改造まで行われている。 マナー違反と言われない為に 「マナーを守る人」として周囲に認められるには、それだけの適切な判断・行動が必要である。 悪ふざけも、やり過ぎればマナー違反となりかねないのだ。尚、ここではホストとなった場合のマナーも記載する。 敬礼は最低限に抑える 数回連続での発言は控える 戦闘前後には挨拶を 突然に部屋を出ない 私的感情でのキックは控える
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/540.html
曲線座標における微分と接続係数 曲線座標における微分で生じる,正規直交基底の回転による補正項は,リーマン幾何学における接続項に他ならないことが確認できた。 かつて,運動座標系による運動方程式(1)において,曲線座標系における微分 (上記ページでは時間微分をとっているが,全微分形式をとった) の形が,リーマン幾何学の共変微分 (これも全微分形式をとり,また,反変成分ととりかえた。との役割が上と交換しているが,あしからず承知されたい) に類似し,したがって基底の微分回転角が接続係数(クリストッフェル記号)に相当すると思われる…という予想を述べた。最近,弾性論を少し勉強しはじめてテンソルが出てきたのと,Yahoo!知恵袋で3次元極座標(球座標)におけるクリストッフェル記号に関して,質問に回答したことをきっかけに,あらためてこのことを考えてみることにした。結論として,両者が基本的には同じものの別表現であることが確認できた。 まず,軽く復習しておきたい。 円筒座標,球座標などの曲線座標に対して,正規直交基底 があるとき,ベクトル ※ について和をとる(アインシュタインの規約)。 の微分を考える。ベクトル場と考えての座標による微分,運動に付随するベクトルと考えての時間による微分等が考えられるが,どちらにも対応できるように全微分で記述すると, となる。第1項は変位前の基底による成分値の変化,第2項は基底そのものが回転することによる補正を意味する。したがって, は基底の微分回転角ベクトルを表している。この軸性ベクトルと双対をなす反対称テンソル を用いて, のように書くこともできる。このとき両者の対応は, となる。 は,添字の置換に対して完全反対称のレビ・チビタ擬テンソルである。 さて,一方リーマン幾何学における共変微分だが,曲線座標における空間の計量を として,計量テンソルの微分を用いて なる接続係数(第2種クリストッフェル記号)を定義したとき,共変微分は と書ける。※整合をとるため添字を英字に替えた。ギリシア文字は4次元で使うことが多い。 第1項は通常の微分で,第2項が曲線座標ならではの補正を意味する。なお,ベクトルの添字を上付きにしたのは,いわゆる反変成分を表しており,下付きで表示する共変成分と区別しているからであるが,上の基底による表現の下付き添え字との区別はない。しかしながら,スケール因子を計量テンソルに閉じ込めたことで,は線素ではなく「裸の」座標変位になっている(たとえば,ではなくになっている)ので,それにともなってベクトル成分の方でスケールを考慮しなければならなくなっている。このあたりの違いを読み取るのに正直のところ大分手間取った。 両者の対応の確認は,もっぱらリーマン幾何学の計量テンソルによる記述を,正規直交基底による記述に書き下ろす作業になる。ここでは,球座標(3次元極座標)を例にとって計算してみよう。 まず,球座標の計量テンソルは 接続係数は,数学ソフトMathcadを用いて求めた。第1添字で3階建ての行列に分解すると,以下のようになる。第2,第3添字について対称であることが確認できる。 また,これらを用いて共変微分の第2項を同様にMathcadで計算すると,次のようになった。この計算で,ベクトルの反変成分と正規直交基底による成分との違いに注目されたい。 さて,目標はといえば,正規直交基底による下記の記述との一致である。 ※極座標による微分導出への回転の活用(1) 第1成分は一致しているが,第2,第3成分は一致していない。これが上述した反変成分と基底による成分との違いに起因する副作用である。リーマン幾何学の結果は(スケール因子をのぞく)反変ベクトルの微分であり,の微分ではないのだった。そこで,もとの式にもどってその第1項を調べてみると, となり,上で求めた第2項との和をとってスケール因子を省けば,基底による微分の記述に一致することがわかる。
https://w.atwiki.jp/cesiumsan/pages/21.html
◆フジテレビは君が代を放送したくない?◆ フジテレビは日本人選手が優勝しても国歌斉唱や選手が国旗を掲げての笑顔と感動のウィニングランは一切放送しないが、韓国人選手が優勝した場合はノーカットで放送していた事実 2007世界フィギュア 安藤 美姫 優勝 君が代カット 2008世界フィギュア 浅田 真央 優勝 君が代カット 2009世界フィギュア キム・ヨナ 優勝 韓国国歌ノーカット放送 2010世界フィギュア 浅田 真央 優勝 君が代カット 苦情が殺到し、フジテレビは苦しい言い訳と共に改善の約束 2011世界フィギュア 安藤 美姫 優勝 ロシアからの震災応援メッセージ、氷上日の丸演出、全てカット 全く改善されていないことが分かる。 フジテレビは反日親韓的な放送をする上に約束も守らない。 『偏向報道』どころか『捏造』までしていたことが分かる映像が↓ ◆他国の放送と比較して明らかになったフジの捏造フィギュア放送◆ 浅田真央へのものすごい歓声と真央コールを消去。 キムヨナの登場時、会場の拍手は非常に少なく冷たい雰囲気が流れていたのに、「大歓声の中登場です。」というコメントと歓声を付け足す。 荒川静香が浅田真央のトリプルアクセルを「全ての面でパーフェクトでした」と言った発言を消去、不自然な沈黙に。 コストナー(イタリア選手)の得点へのブーイングを、浅田真央へのブーイングだったかのように編集。浅田真央の登場に合わせて「場内の歓声はブーイングに変わりました」と実況。 浅田選手の表彰式をカットしたフジテレビの釈明~世界フィギュア http //www.youtube.com/watch?v=nPKT0DznO7g フジテレビ「場内の歓声はブーイングに変わりました」ニコニコ弾幕付き http //www.youtube.com/watch?v=W8QgK7MU8ms こちらはフジテレビとは関係ないですが、韓国による審判買収などの疑いをまとめた動画です。 日本では浅田真央とキムヨナの実力は互角またはキムヨナのほうが上とされていますが、海外では圧倒的に浅田真央のほうが高評価です。浅田真央の得点が不当に低いことや、キムヨナのミスが見逃され不当に高得点を得ている現状に不満を感じる声も多いようです。 こんなこと、テレビは教えてくれなかった・・・。 素人の方向けに、フィギュアスケートで浅田真央選手が韓国に受けた仕打ち全てを 視覚で分かるように作った動画です。再アップしました、 この機会にぜひ知って下さい。女性の方、周囲にこの事実を広めて下さい。 【フジ糾弾祭記念】フィギュアスケート4年間に渡る韓国不正全記録Part1 http //www.youtube.com/watch?v=eGeB85V2UdE 【フジ倒産祈念】フィギュアスケート4年間に渡る韓国不正全記録Part2 http //www.youtube.com/watch?v=0QPZb_J-qg8
https://w.atwiki.jp/f_crossbond/pages/34.html
クラン戦における戦術(攻撃) 基本原則 戦力の分割を行なう場合 設置後の防御 TRGという「槍」 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamaden1nohito/pages/5.html
12/1日更新 ワールド・ジャパニーズ・ビジネスと言うサイトが物凄く役立ちそうだったので、共有 実用的な参考URL リアルタイム世界の株価 http //sekai-kabuka.com/ yahoo板 http //textream.yahoo.co.jp/ 株マップ.com http //jp.kabumap.com/servlets/kabumap/Action?SRC=stopStock/base 決算発表スケジュール http //www.nikkei.com/markets/kigyo/money-schedule/kessan.aspx ストペディア・企業価値検索サイト http //www.stpedia-ma.com/kigyo/index.php セクターごとの値動きをチェックしたい、連れ高や連れ安を見極めたい STOCK-CHART.NET 株式チャート集 http //www.stock-chart.net/ 株式分割の銘柄情報 https //www.monex.co.jp/AboutUs/00000000/sinyo/kabu_bunkatu/hyji 決算予想と業績スケジュール http //kabuyoho.ifis.co.jp/ 適時情報開示サービス(IR) https //www.release.tdnet.info/inbs/I_main_00.html NHKビジネスニュース http //www3.nhk.or.jp/news/business.html マーケット情報の日次予測カレンダー http //www.japannetbank.co.jp/investment/market/economic.html 日経225先物 http //n225cme.com/ IFIS アナリスト株予想 http //kabuyoho.ifis.co.jp/ 先物ポジションチェッカー http //futurepositionchecker.web.fc2.com/index.html リアルタイム経済指標カレンダー http //www.fxstreet.jp/economic-calendar/ ワールド・ジャパニーズ・ビジネス http //www.dmoz.org/World/Japanese/%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%8D%E3%82%B9/ ◆ 下値支持線と上値抵抗線 ◆ ちょっと解説 よく私の言う「下値支持線」 まぁ簡単に言うと、「前回の直近底値」および「これまでの大底」ですね 今の銘柄6632とか(これを書いた時、話題になっていた銘柄)、より顕著に分かりますね 前回の底値が179円 だから、179円にまず買いが大量に入っていますね そして、その数円上まで、厚い買い板が連続していますね 数十万単位の しかし、その下の178円にはたったの5万株しか買いが入っていない 更にその下の177円には、僅か1万株の買いです いかに、「前回の底値付近で買いたい人が多いのか」分かりますね だから、ここの「買いたい人」が買っちゃったら、買いたい人の数は一気に減ります 買いたい人の数が減ると、大幅下落しやすくなります ですので、これを目安に考えるのが良いと思われます。 これさえ分かっていれば、少なくとも大損する可能性は減りますし、損切りラインも明確になりますね よく、「買いポジから-5%になったら損切りする」と言うような人が居ます しかし、それは全くの無意味ですね なぜなら、自分が買った位置なんて、相場上では全く意味を持たないからです よほど大量に購入でもしない限り、単なる出来高の一つに過ぎません だから、買いポジを取るなら、「前回の直近底値付近で購入し、底値を下回ったら売却する」 これが正しいと思うのです 上値抵抗線はその逆です。前回の高値で売りたい人が多いので、そこが「売りが入るだろう」ポイントになるのですね そこを突破しなければ、更なる上昇は望めないと思います。 ◆ 超簡単な、基本的なテクニカルの見方 ◆ テクニカルの超簡単な見方です、実用的な そもそもテクニカルって聞いても、何か難しい。PER(株価収益率)とか聞いても、眠くなってくるような人が居るんじゃないでしょうか と言う訳で、難しい話はスッパリと抜きにして、「使い方」だけ書きます。 詳しく知りたい方は、ググってみて下さい これ以外にも沢山あるんですけれど、とりあえず知っておくべきなのは、これくらいかなーと PER値 低ければ低いほどに、「割安」です 一般的に10以下が割安と言われています。15くらいでも、まぁ悪くはないです PBR値 これも、低いほどに良いです 一般的に5以下で割安と言われます。1以下の、0.5とか小数点の銘柄もありますが RSI 買いが強いか、売りが強いか見ます。50が基準値です 売りが強ければ、「売られすぎ」の可能性が出てきて、反発の目安になります 20以下なら、かなり良いです。が、小幅反発で50くらいになって、すぐ下落する可能性もあります 一種の目安程度ですね ボリンジャーバンド 過去の価格帯から、「現在値から直近でどこらへんまで動きやすいか」を見ます 3α~0~+3αで推移します。-3αなら、IN位置としては悪くないです……が、実はそんなことも無い 横に動いてから下落することもあります。 まぁ、これは目安程度ですね。全体のチャートの中で、どの位置で買いポジを取れるか、って方が遥かに大事です ボリンジャーバンドとRSIは愛用していますが、これだけを指標に買いポジ取るのは多少危険です 一目均衡表 私はほとんど使ってませんが、まぁこれは「価格抵抗帯-雲-」を見るもんだと思って下さい 見るのは、その厚さと位置ですね 大体その辺りで売りが入るだろうor買いが入るだろう、ポイントです。ここ突破したら買いサイン、または売りサインが出ます 私は逆張り派なんで、抵抗帯は「売りが入るだろう」所ですね。この雲を突破したら、強い買いシグナルが点灯します ダブルボトム 二重底、と言われます。私はこのチャートが分かりやすくて好きです。その名の通り、前に来た底値で反発すると、ダブルボトムが形成されます ソーサーボトム 鍋底型と言われます。ゆるやかに下落を続け、ある所らへんで下げが止まりはじめ、ゆるやかに上昇を開始します 上昇トレンドへの転換チャートです 三角保ち合い 上昇三角保ち合い、下降三角保ち合い、などの種類もあります。 前回の高値より上値切り下げ、前回の底値より上値切り上げ、で段々と真ん中辺りに収束していくチャートです こっから上に抜けたら、かなり強い買いシグナルが点灯します。三角保ち合いの下でIN出来れば、数%程度安定して抜くことが出来ます。 まぁ、これくらい知っておけば、ある程度戦えるんじゃないでしょうか ◆ サブタイトル 何で株で損をするの? ◆ 持ってる株が上がらない、もしくは下がるってのには理由があるんですよ それは単純明快で、「自分が買った価格より高い値段で買おうと思う人が居ないから」ですね 株価が高くなってくると、「売りたい人」が増えてきます。 逆に、安くなってくると「買いたい人」が増えてきます。単純な理屈ですね 「売りたい人が、買いたい人より多くなった」時に下落します 売り≧買い で下落です 逆に、「買いたい人の数が、売りたい人より多くなった」時に上昇します 買い>売り で上昇です。 なぜ、下落時に=が付いているのかと言うと、『買いと売りが同数になった時、株価が上がらないから売っちゃおう』と思う人が出てくるからです =は下がります で、じゃあ『いつ』買おうと思うのか まず一番注目するべき点は、地合いですね 全体が弱気だったら、とりあえず皆買いを控えます。だから、売りたい人の方が買いたい人より優勢になり、株価が下落します 全体が強気だったら、その逆です 私は基本的に、株式投資におけるテクニカルを推奨しています。 で、なぜ私がテクニカルを推奨するかと言うと、『テクニカルを参考にして売買している人が多いから』です。 株はしょせん人気投票なので、テクニカルが良いぞ! となったら、とりあえず買う人が居るのです これを、分かるのと分からないのとでは雲泥の差だと思います じゃあ、テクニカルが良ければ上がるのか、と言うとこれもまた違います。 『テクニカルが良いから買う』人よりも、やはり『売りたい人』が多ければ、下がります 例えば日経が急落したりして、全体が大幅下落をしていると、一旦売って買い直そうと考える層、あるいは何も考えずに損切りする層ですね で、大体、『大きな買いが入るだろう位置』ってのは分かりますね 『テクニカルが良い位置』と、『前回の直近底値辺り』です。これを割り込むと、買いたい人の数が急激に減るので、大幅に下落する可能性が非常に高くなります だから、様子を見ながら、 買い>売り になりそうな点を考えてみる。 数値的に見てみて、例えば、定価より5割引きの商品を買ってみる それを、2割引きくらいでも、お得だと考えて買う人が居るかもしれない。 そう言う人に、売りつけるんです と言うのが逆張り的思考ですね ついでに補足 例えば、上げ上げの時ってのは、 大震災などで皆が米を買い占めた時とよく似ていますね 欲しい人が居るから上がる、上がるから欲しい人が現れる、ってことでドンドン上がっていきます でもまぁ、よく考えてみて下さい その需要過多の状況が過ぎれば、米はただの米です。それ以上でもそれ以下でもありません だから、適正価格に当然下落します 米の価格が10倍になるだろう、と思って普段の5倍の値段で買った人が、それが適正価格に戻った所で 「何で下がってるの!?」 こんな馬鹿な話は無いですね。でも、実際こう言う人が多いです
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1679.html
Private Sub Command1_Click() Dim a(1 To 39) As Single Dim mrate(0 To 99, 15 To 69) As Single Dim trate(0 To 99, 15 To 69) As Single Dim drate(0 To 99, 15 To 69) As Single Dim ms(0 To 99, 15 To 69) As Single Dim ds(0 To 99, 15 To 69) As Single Dim ts(0 To 99, 15 To 69) As Single Dim mrou(0 To 99, 15 To 69) As Single Dim drou(0 To 99, 15 To 69) As Single Dim trou(0 To 99, 15 To 69) As Single Dim mprate(15 To 69) As Single Dim tprate(15 To 69) As Single Dim dprate(15 To 69) As Single Dim mal(0 To 99, 15 To 69) As Single Dim fal(0 To 99, 15 To 69) As Single Dim rate(0 To 99) As Single Dim n As Single Dim year As Single Dim age As Single n = 1 Open "c /eli/data/アルバイト.txt" For Input As #1 Do Until EOF(1) Input #1, a1 a(n) = a1 n = n + 1 Loop Close #1 Open "c /eli/gdata/就業者.txt " For Input As #2 Do Until EOF(2) Input #2, a1, a2, a3, a4, a5 year = a1 age = a2 ms(year, age) = a3 ts(year, age) = a4 ds(year, age) = a5 Loop Close #2 For age = 15 To 69 s = 3 * (Int(age / 5) - 3) + 1 mprate(age) = a(s) tprate(age) = a(s + 1) dprate(age) = a(s + 2) Next For year = 5 To 30 a1 = 20 + 10 * (year - 5) / 25 rate(year) = 0.01 * a1 / 20 Next For year = 31 To 99 a1 = 30 rate(year) = 0.01 * a1 / 20 Next For year = 9 To 99 For age = 15 To 69 mal(year, age) = rate(year) * mprate(age) * ms(year, age) fal(year, age) = rate(year) * (tprate(age) * ts(year, age) + dprate(age) * ds(year, age)) Next Next Open "c /eli/gdata/アルバイト.txt" For Output As #11 For year = 5 To 99 For age = 15 To 69 Write #11, year, age, mal(year, age), fal(year, age) Next Next Close #11 End Sub
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/773.html
#shadowheader マルコム 位置 ティルコネイルの雑貨屋 品物配達 [#taa86a96] 初級 [#qa8ef167] 中級 [#qbf75072] 上級 [#y8f39dc1] 初級2 [#a1c20908] 中級2 [#v4316b8a] 上級2 [#i7daa7ad] 細い糸提出 [#ta1aaff2] 初級 [#kada5405] 中級 [#of8ad0ae] 上級 [#g1bf72c4] 太い糸提出 [#h69eb443] 初級 [#k0674d45] 中級 [#m869c09a] 上級 [#z5bb74e4] 衣類生産 [#q6b51364] 初級 Fランク [#a8f50ffc] 初級 Eランク [#e6cd9f29] 中級 Dランク [#wef138db] 中級 Cランク [#d3b011ff] 上級 Bランク [#u506a7a9] 上級 Aランク [#p2eedbaf] 上級 9ランク [#xda1055e] 上級 8ランク [#zc11473a] コメントフォーム [#ec00b74a] 品物配達 初級 新しく入荷した[品物を配達]しなければなりません。 私は他の仕事がありますので、代わりに配達をお願いします。 - マルコム 配達を頼まれた衣装を1個もらう。 「ノラ」or「ラサ」or「ケイティン」に服を届ける 制限時間:残り12時間(19時) 報告可能時間:残り10時間〜(9時〜) 報酬 基本 経験値200 賞金150G 完全遂行 パン1個 賞金269G 採集用ナイフ1個 賞金275G ライフポーション10 6個 賞金25G スタミナポーション10 5個 賞金275G 一般報酬 ★★★★★経験値200 賞金150G ★★★★★経験値65 賞金260G ★★★★★経験値313 賞金65G 6月5日のメンテからの報酬→基本:経験値600、賞金350 完全:1.太い糸5個 2.スタポ30 -- すみません、上が途中になってました 完全の2.→スタポ30を4個と賞金400 その他は調査中 -- コメント 中級 新しく入荷した[品物を配達]しなければなりません。 私は他の仕事がありますので、代わりに配達をお願いします。 - マルコム 配達を頼まれた衣装を1個もらう。 「ノラ」or「ラサ」or「ケイティン」に服を届ける 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り10時間〜 報酬 基本 経験値300 賞金250G 完全遂行 空ビン1個 賞金100G パン1個 賞金444G ライフポーション10 10個 賞金400G スタミナポーション10 5個 賞金450G 一般報酬 ★★★★★経験値300 賞金250G ★★★★★経験値100 賞金400G ★★★★★経験値500 賞金100G 中級の完全遂行に細い糸5個+太い糸5個確認 -- コメント 上級 新しく入荷した[品物を配達]しなければなりません。 私は他の仕事がありますので、代わりに配達をお願いします。 - マルコム 配達を頼まれた衣装を1個もらう。 「ノラ」or「ラサ」or「ケイティン」に服を届ける 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り10時間〜 報酬 基本 経験値500 賞金350G 完全遂行 バンダナ1個 賞金75G トーク商人帽子1個 賞金75G ローブ1個 賞金175G スレンダーローブ1個 賞金175G 簡易テーブル1個 一般報酬 ★★★★★経験値500 賞金350G ★★★★★経験値147 賞金540G ★★★★★経験値687 賞金135G 6/5メンテ以降の完全遂行報酬で 太い糸5本+細い糸5本+500G を確認。 -- コメント 初級2 新しく入荷した[品物を配達]しなければなりません。 私は他の仕事がありますので、代わりに配達をお願いします。 - マルコム 配達を頼まれた衣装を1個もらう。 銀行のベビンに服を届ける ベビンにお金を請求する (配達を頼まれた鉢植えを1個もらう) マルコムに鉢植えを届ける or トレボーに物を渡す。 ヒーラーの家に物を預ける 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り10時間〜 報酬 基本 経験値200 賞金150G 完全遂行 パン1個 賞金269G ライフポーション10 6個 賞金25G スタミナポーション10 5個 賞金275G 採集用ナイフ1個 賞金275G 一般報酬 ★★★★★経験値200 賞金150G ★★★★★経験値65 賞金260G ★★★★★経験値313 賞金65G ★★★☆☆経験値100 賞金75G (※1) ★★★☆☆経験値35 賞金140G (※1) ★★★☆☆経験値153 賞金35G (※1) ★☆☆☆☆経験値40 賞金30G (※2) ★☆☆☆☆経験値14 賞金56G (※2) ★☆☆☆☆経験値56 賞金14G (※2) ※1 マルコムに鉢植えを届けずに報告する。 ※2 「ベビンにお金を請求せずに報告」or「ヒーラーの家に物を預けずに報告」 コメント 中級2 新しく入荷した[品物を配達]しなければなりません。 私は他の仕事がありますので、代わりに配達をお願いします。 - マルコム 配達を頼まれた衣装を1個もらう。 銀行のベビンに服を届ける ベビンにお金を請求する (配達を頼まれた鉢植えを1個もらう) マルコムに鉢植えを届ける or トレボーに物を渡す。 ヒーラーの家に物を預ける 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り10時間〜 報酬 基本 経験値300 賞金250G 完全遂行 空ビン 1個 賞金100G パン 1個 賞金444G スタミナポーション10 5個 賞金450G ライフポーション10 10個 賞金400G パン1個 賞金444G 一般報酬 ★★★★★経験値300 賞金250G ★★★★★経験値100 賞金400G ★★★★★経験値500 賞金100G ★★★☆☆経験値150 賞金125G (※1) ★★★☆☆経験値53 賞金210G (※1) ★★★☆☆経験値247 賞金53G (※1) ★☆☆☆☆経験値60 賞金50G (※2) ★☆☆☆☆経験値22 賞金88G (※2) ★☆☆☆☆経験値88 賞金22G (※2) ※1 マルコムに鉢植えを届けずに報告する。 ※2 「ベビンにお金を請求せずに報告」or「ヒーラーの家に物を預けずに報告」 コメント 上級2 新しく入荷した[品物を配達]しなければなりません。 私は他の仕事がありますので、代わりに配達をお願いします。 - マルコム 配達を頼まれた衣装を1個もらう。 銀行のベビンに服を届ける ベビンにお金を請求する (配達を頼まれた鉢植えを1個もらう) マルコムに鉢植えを届ける or トレボーに物を渡す。 ヒーラーの家に物を預ける 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り10時間〜 報酬 基本 経験値500 賞金350G 完全遂行 バンダナ1個 賞金75G(トレボー) バンダナ1個 賞金150G(ベビン) トーク商人帽子1個 賞金75G(トレボー) トーク商人帽子1個 賞金150G(ベビン) スレンダーローブ1個 賞金175G(トレボー) スレンダーローブ1個 賞金250G(ベビン) ローブ1個 賞金175G(トレボー) ローブ1個 賞金250G(ベビン) 簡易テーブル1個 一般報酬 ★★★★★経験値500 賞金350G ★★★★★経験値147 賞金540G(トレボー)/経験値167 賞金600G(ベビン) ★★★★★経験値687 賞金135G(トレボー)/経験値767 賞金150G(ベビン) ★★★☆☆経験値250 賞金175G (※1) ★★★☆☆経験値77 賞金310G (※1) ★★★☆☆経験値379 賞金77G (※1) ★☆☆☆☆経験値80 賞金70G(トレボー)/経験値100 賞金70G(ベビン) (※2) ★☆☆☆☆経験値30 賞金120G(トレボー)/経験値34 賞金136G(ベビン) (※2) ★☆☆☆☆経験値127 賞金30G(トレボー)/経験値148 賞金34G(ベビン) (※2) ※1 マルコムに鉢植えを届けずに報告する。 ※2 「ベビンにお金を請求せずに報告」or「ヒーラーの家に物を預けずに報告」 コメント 細い糸提出 初級 糸を作り雑貨屋に納品する仕事。今日は[細い糸を1本]作って欲しい。 細い糸は材料に[蜘蛛の糸]を使い、[糸車]を使って作る。 細い糸を1本作る 細い糸を1本用意する 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り7時間〜 報酬 基本 経験値350 賞金120G 完全遂行 空ビン1個 パン1個 賞金352G ライフポーション10 8個 スタミナポーション10 5個 賞金358G 一般報酬 ★★★★★経験値350 賞金120G ★★★★★経験値82 賞金326G ★★★★★経験値402 賞金82G ★☆☆☆☆経験値70 賞金24G (※1) ★☆☆☆☆経験値19 賞金75G (※1) ★☆☆☆☆経験値75 賞金19G (※1) ※1 「1本作る・0本用意」or「0本作る・1本用意」 コメント 中級 糸を作り雑貨屋に納品する仕事。今日は[細い糸を2本]作って欲しい。 細い糸は材料に[蜘蛛の糸]を使い、[糸車]を使って作る。 細い糸を2本作る 細い糸を1本用意する 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り7時間〜 報酬 基本 経験値600 賞金150G 完全遂行 バンダナ1個 賞金25G トーク商人帽子1個 賞金25G スレンダーローブ1個 賞金125G ローブ1個 賞金125G 一般報酬 ★★★★★経験値600 賞金150G ★★★★★経験値133 賞金500G ★★★★★経験値633 賞金125G ★★★☆☆経験値300 賞金75G (※1) ★★★☆☆経験値65 賞金260G (※1) ★★★☆☆経験値313 賞金65G (※1) ★☆☆☆☆経験値120 賞金30G (※2) ★☆☆☆☆経験値29 賞金116G (※2) ★☆☆☆☆経験値121 賞金29G (※2) ※1 1本作る・1本用意する。 ※2 「2本作る・0本用意」or「0本作る・1本用意」 コメント 上級 糸を作り雑貨屋に納品する仕事。今日は[細い糸を2本]作って欲しい。 細い糸は材料に[蜘蛛の糸]を使い、[糸車]を使って作る。 細い糸を2本作る 細い糸を2本用意する 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り7時間〜 報酬 基本 経験値800 賞金200G 完全遂行 ツルハシ1個 賞金55G バンダナ1個 賞金205G トーク商人帽子1個 賞金205G ローブ1個 賞金305G 簡易テーブル1個 一般報酬 ★★★★★経験値800 賞金200G ★★★★★経験値181 賞金644G ★★★★★経験値825 賞金161G ★★★☆☆経験値400 賞金90G (※1) ★★★☆☆経験値83 賞金332G (※1) ★★★☆☆経験値409 賞金83G (※1) ★☆☆☆☆経験値160 賞金36G (※2) ★☆☆☆☆経験値36 賞金145G (※2) ★☆☆☆☆経験値165 賞金32G (※2) ※1 「2本作る・1本用意」or「1本作る・2本用意」 ※2 「2本作る・0本用意」or「1本作る・0〜1本用意」or「0本作る・2本用意」 コメント 太い糸提出 初級 糸を作り雑貨屋に納品する仕事。今日は[太い糸を1本]作って欲しい。 太い糸は材料に[羊毛]を使い、[糸車]を使って作る。 太い糸を1本作る 太い糸を1本用意する 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り7時間〜 報酬 基本 経験値350 賞金120G 完全遂行 空ビン1個 ライフポーション10 8個 パン1個 賞金352G 一般報酬 ★★★★★経験値350 賞金120G ★★★★★経験値82 賞金326G ★★★★★経験値402 賞金82G ★☆☆☆☆経験値70 賞金24G (※1) ★☆☆☆☆経験値19 賞金75G (※1) ★☆☆☆☆経験値75 賞金19G (※1) ※1 「1本作る・0本用意」or「0本作る・1本用意」 なぜか製作過程もクエストに入っているので、現品をあらかじめ用意しておくのは無駄っぽい・・・ -- あ、羊毛を先に取っておいて、アルバイト開始と同時に作って提出というのは可能。 -- コメント 中級 糸を作り雑貨屋に納品する仕事。今日は[太い糸を2本]作って欲しい。 太い糸は材料に[羊毛]を使い、[糸車]を使って作る。 太い糸を2本作る 太い糸を1本用意する 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り7時間〜 報酬 基本 経験値600 賞金150G 完全遂行 バンダナ1個 賞金25G トーク商人帽子1個 賞金25G ローブ1個 賞金125G スレンダーローブ1個 賞金125G 一般報酬 ★★★★★経験値600 賞金150G ★★★★★経験値133 賞金500G ★★★★★経験値633 賞金125G ★★★☆☆経験値300 賞金75G (※1) ★★★☆☆経験値65 賞金260G (※1) ★★★☆☆経験値313 賞金65G (※1) ★☆☆☆☆経験値120 賞金30G (※2) ★☆☆☆☆経験値29 賞金116G (※2) ★☆☆☆☆経験値121 賞金29G (※2) ※1 1本作る・1本用意する。 ※2 「2本作る・0本用意」or「0本作る・1本用意」 コメント 上級 糸を作り雑貨屋に納品する仕事。今日は[太い糸を2本]作って欲しい。 太い糸は材料に[羊毛]を使い、[糸車]を使って作る。 太い糸を2本作る 太い糸を2本用意する 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り7時間〜 報酬 基本 経験値800 賞金200G 完全遂行 ツルハシ1個 賞金75G バンダナ1個 賞金225G トーク商人帽子1個 賞金225G ローブ1個 賞金325G 簡易テーブル1個 一般報酬 ★★★★★経験値800 賞金200G ★★★★★経験値187 賞金660G ★★★★★経験値847 賞金165G ★★★☆☆経験値400 賞金100G (※1) ★★★☆☆経験値85 賞金340G (※1) ★☆☆☆☆経験値160 賞金40G (※2) ★☆☆☆☆経験値37 賞金148G (※2) ★☆☆☆☆経験値164 賞金37G (※2) ※1 「2本作る・1本用意」or「1本作る・2本用意」 ※2 「2本作る・0本用意」or「1本作る・0〜1本用意」or「0本作る・2本用意」 コメント 衣類生産 初級 Fランク 衣類を作って雑貨屋に納品する仕事。 今日は「魔道士の帽子」or「ポポスカート」or「バンダナ」を2個作って欲しい。 品物は裁縫キットと型紙、アルバイト用の材料を使って作る。受取時間は正午から。 魔道士の帽子 (素材10セット)アルバイト用「型紙1個、普通の革10個、仕上げ糸2個」 バンダナ (素材5セット)アルバイト用「型紙1個、安い生地5個、仕上げ糸2個」 ポポスカート (素材4セット)アルバイト用「型紙1個、安い生地4個、仕上げ糸2個」 アルバイト用の「魔道士の帽子」or「ポポスカート」or「バンダナ」を2個作る アルバイト用の「魔道士の帽子」or「ポポスカート」or「バンダナ」を2個用意する 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り7時間〜 報酬 基本 経験値250 賞金600G 完全遂行 ツルハシ1個 賞金62G バンダナ1個 賞金212G トーク商人帽子1個 賞金212G ローブ1個 賞金312G 一般報酬 ★★★★★経験値250 賞金600G ★★★★★経験値183 賞金650G ★★★★★経験値833 賞金162G ★☆☆☆☆経験値50 賞金120G ★☆☆☆☆経験値148 賞金34G コメント 初級 Eランク 衣類を作って雑貨屋に納品する仕事。 今日は「男性用モンゴ旅行服」or「女性用モンゴ旅行服」or「革頭巾」を2個作って欲しい。 品物は裁縫キットと型紙、アルバイト用の材料を使って作る。受取時間は正午から 革頭巾 (素材6セット)アルバイト用「型紙1個、安い生地6個、普通の革6個、仕上げ糸2個」 アルバイト用の「男性用モンゴ旅行服」or「女性用モンゴ旅行服」or「革頭巾」を2個作る アルバイト用の「男性用モンゴ旅行服」or「女性用モンゴ旅行服」or「革頭巾」を2個用意する 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り7時間〜 報酬 基本 経験値250 賞金650G 完全遂行 クッキングナイフ1個 賞金32G ツルハシ1個 賞金112G バンダナ1個 賞金262G トーク商人帽子1個 賞金262G 一般報酬 ★★★★★経験値250 賞金650G ★★★★★経験値197 賞金690G ★★★★★経験値886 賞金172G 作成に失敗or途中でも、 報告だけは可能 。報酬減る。 -- コメント 中級 Dランク 衣類を作って雑貨屋に納品する仕事。 今日は「コレスヒーラードレス」or「魔法学校男子学生服」or「男性用コレス忍者スーツ」or「モンゴロングスカート」を2着作って欲しい。 品物は裁縫キットと型紙、アルバイト用の材料を使って作る。 コレスヒーラードレス (素材12セット)アルバイト用「型紙1個、安い生地12個、安いシルク12個、普通の仕上げ糸2個」 男性用コレス忍者スーツ (素材13セット)アルバイト用「型紙1個、普通の生地14個、普通のシルク14個、太い糸40個、安い仕上げ糸2個」 魔法学校男子学生服 (素材3セット)アルバイト用「型紙1個、普通の生地3個、普通のシルク3個、普通の革紐3個、高級仕上げ糸2個」 アルバイト用の「コレスヒーラードレス」or「魔法学校男子学生服」or「男性用コレス忍者スーツ」を2個作る アルバイト用の「コレスヒーラードレス」or「魔法学校男子学生服」or「男性用コレス忍者スーツ」を2個用意する 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り2時間〜 報酬 基本 経験値300 賞金900G 完全遂行 賞金 250G リュート1個 賞金150G サンダル1個 賞金250G 万能おたま1個 賞金276G エサ箱300個 賞金250G 一般報酬 ★★★★★経験値300 賞金900G ★★★★★経験値273 賞金920G ★★★★★経験値1193 賞金230G 魔法学校男子学生服、材料は3回分だけ。あと、完成させても 終了2時間前でないと報告を受け付けてくれない です。 -- コメント 中級 Cランク 衣類を作って雑貨屋に納品する仕事。 今日は「コレスヒーラースーツを2着」or「コレスヒーラーグローブを2組」or「ガーディアングローブを2組」作って欲しい。 品物は裁縫キットと型紙、アルバイト用の材料を使って作る。 コレスヒーラースーツ (素材10セット)アルバイト用「型紙1個、安い生地10個、普通の生地10個、安い革紐10個、最高級仕上げ糸2個」 コレスヒーラーグローブ (素材12セット)アルバイト用「型紙1個、普通の生地12個、普通のシルク12個、組紐12個、高級仕上げ糸2個」 ガーディアングローブ (素材20セット)アルバイト用「型紙1個、普通の革20個、太い糸20個、最高級仕上げ糸2個、高級仕上げ糸2個」 アルバイト用の「コレスヒーラースーツ」or「コレスヒーラーグローブ」or「ガーディアングローブ」を2個作る アルバイト用の「コレスヒーラースーツ」or「コレスヒーラーグローブ」or「ガーディアングローブ」を2個用意する 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り2時間〜 報酬 基本 経験値300 賞金1000G 完全遂行 賞金350G サンダル1個 賞金350G 万能おたま1個 376G リュート1個 賞金250G エサ箱300個 賞金350G 一般報酬 ★★★★★経験値300 賞金1000G ★★★★★経験値1300 賞金250G コメント 上級 Bランク 衣類を作って雑貨屋に納品する仕事。 今日は「リリナロングスカート」を2着作って欲しい。 品物は裁縫キットと型紙、アルバイト用の材料を使って作る。 リリナロングスカート (素材10セット)アルバイト用「型紙1個、高級シルク10個、細い糸20個、高級仕上げ糸2個」 アルバイト用の「リリナロングスカート」を2着作る アルバイト用の「リリナロングスカート」を2着用意する 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り2時間〜 報酬 基本 経験値400 賞金1200G 完全遂行 賞金625G サンダル1個 賞金625G 万能おたま1個 賞金651G ??(※ハングル表示/05-04-24) リュート1個 賞金525G エサ箱120個 釣竿1個 エサ箱300個 賞金625G 一般報酬 ★★★★★経験値400 賞金1200G ★★★★★経験値373 賞金1220G ★★★★★経験値1593 賞金305G ★★★☆☆経験値200 賞金600G (※1) ★★★☆☆経験値173 賞金620G (※1) ★★★☆☆経験値793 賞金155G (※1) ★☆☆☆☆経験値80 賞金300G (※2) ★☆☆☆☆経験値76 賞金304G (※2) ★☆☆☆☆経験値372 賞金76G (※2) ※1 「2着作る・1着用意」 ※2 「2着作る・0着用意」 リリナロングスカート2着作成 報告は残り2時間〜 経験値400/賞金1200 完全遂行時ハングルの報酬有り 内容未確認 -- コメント 上級 Aランク 衣類を作って雑貨屋に供給する仕事。 今日は「モンゴ帽子」or「魔法学校女子学生服」を2個作って欲しい。 品物は裁縫キットと型紙、アルバイト用の材料を使って作る。 モンゴ帽子 (素材12セット)アルバイト用「型紙1個、最高級生地12個、普通のシルク12個、最高級仕上げ糸2個」 魔法学校女子学生服 (素材8セット)アルバイト用「型紙1個、最高級生地16個、普通のシルク8個、高級仕上げ糸2個」 アルバイト用の「モンゴ帽子」or「魔法学校女子学生服」を2個作る アルバイト用の「モンゴ帽子」or「魔法学校女子学生服」を2個用意する 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り2時間〜 報酬 基本 経験値400 賞金1300G 完全遂行 賞金725G リュート1 賞金625G サンダル1個 賞金725G 万能おたま1個 賞金751G エサ箱300個 賞金725G エサ箱140個 釣竿1個 一般報酬 ★★★★★経験値400 賞金1300G ★★★★★経験値1700 賞金325G ★★★☆☆経験値200 賞金650G (※1) ★★★☆☆経験値847 賞金165G (※1) ★☆☆☆☆経験値80 賞金300G (※2) ★☆☆☆☆経験値372 賞金76G (※2) ※1 「2個作る・1個用意」 ※2 「2個作る・0個用意」 コメント 上級 9ランク 衣類を作って雑貨屋に供給する仕事。 今日はクロスメイル2着を作って欲しい。 品物は裁縫キットと型紙、アルバイト用の材料を使って作る。 クロスメイル (素材20セット)アルバイト用「型紙1個、最高級生地40個、細い糸20個、組み紐20個、最高級仕上げ糸2個」 アルバイト用の「クロスメイル」を2着作る アルバイト用の「クロスメイル」を2着用意する 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り2時間〜 報酬 基本 経験値400 賞金1400G 完全遂行 帽子1個 賞金25G リュート1個 賞金725G サンダル1個 賞金825G ??(※ハングル表示/05-04-23) エサ箱90個 釣竿1個 一般報酬 ★★★★★経験値400 賞金1400G ★★★★★経験値427 賞金1380G ★★★★★経験値1807 賞金345G ★★★☆☆経験値200 賞金700G (※1) ★★★☆☆経験値213 賞金690G (※1) ★★★☆☆経験値900 賞金175G (※1) ★☆☆☆☆経験値80 賞金300G (※2) ★☆☆☆☆経験値76 賞金304G (※2) ★☆☆☆☆経験値372 賞金76G (※2) ※1 「2着作る・1着用意」 ※2 「2着作る・0着用意」 コメント 上級 8ランク 衣類を作って雑貨屋に供給する仕事。 今日は女性用ライトレザーメイル or 男性用ライトレザーメイル2着を作って欲しい。 品物は裁縫キットと型紙、アルバイト用の材料を使って作る。 女性用ライトレザーメイル (素材18セット)アルバイト用「型紙1個、高級シルク18個、高級革18個、普通の革紐18個、組紐2個、高級仕上げ糸2個」 男性用ライトレザーメイル (素材20セット)アルバイト用「型紙1個、普通のシルク20個、高級革20個、普通の革紐20個、組紐2個、高級仕上げ糸2個」 アルバイト用の「女性用ライトレザーメイル」or「男性用ライトレザーメイル」を2個作る アルバイト用の「女性用ライトレザーメイル」or「男性用ライトレザーメイル」を2個用意する 制限時間:残り12時間 報告可能時間:残り2時間〜 報酬 基本 経験値400 賞金1500G 完全遂行 帽子1個 賞金125G リュート1個 賞金825G 金貨入れ1個 賞金65G 簡易テーブル1個 エサ箱140個 釣竿1個 一般報酬 ★★★★★経験値400 賞金1500G ★★★★★経験値453 賞金1460G ★★★★★経験値1913 賞金365G ★★★☆☆経験値200 賞金750G (※1) ★★★☆☆経験値213 賞金740G (※1) ★★★☆☆経験値953 賞金185G (※1) ★☆☆☆☆経験値80 賞金350G (女性用) / 経験値80 賞金400G (男性用) (※2) ★☆☆☆☆経験値86 賞金344G (女性用) / 経験値96 賞金384G (男性用) (※2) ★☆☆☆☆経験値425 賞金86G (女性用) / 経験値479 賞金96G (男性用) (※2) ※1 「2個作る・1個用意」 ※2 「2個作る・0個用意」 コメント コメントフォーム 中級−上級の裁縫バイトは、初級と比べて与えられる材料が少なくなるので注意。余裕無いです。 -- 衣類生産の一般報酬変化条件は「細糸・太糸」上級と同じと思う。上級の失敗は勿体無いので「0個作る・2個用意」とか試していません(´・ω・) -- 初級のバンダナの型紙5回(1回しか失敗できない)も始めたばかりのキャラには辛い。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/countryknow/pages/25.html
分類 論文 タイトル ペチョーリンにおける「矛盾した」真実 公開 北海道大学機関リポジトリHUSCAP 北海道大学スラブ研究センター http //hdl.handle.net/2115/5047 著者 出 かず子 発行日 1976
https://w.atwiki.jp/chant/pages/500.html
もう3年生。 Member... あなみん なおこ べーたな わたこ Songs... 手紙~拝啓 十五の君へ~ Coming soon 大学生も折り返しを通過した4人が 心だけは純粋なまま、Nコン課題曲を歌います
https://w.atwiki.jp/kolia/pages/1742.html
阪本昌成『憲法1 国制クラシック 全訂第三版』(2011年刊) 第Ⅱ部 日本国憲法の基礎理論 第1章 日本国憲法における立憲主義 本文 p.111以下 <目次> [74] (1) 立憲主義の意義 [75] (2) 日本国憲法の特異さ [75続き] (3) 日本国憲法と法の支配 ■用語集、関連ページ ■要約・解説・研究ノート ■ご意見、情報提供 [74] (1) 立憲主義の意義 立憲主義は、大きく、「近代立憲主義」と「現代立憲主義」に区別することが出来る。 前者の近代立憲主義は、また大きく、「立憲君主制」と「立憲民主制」とに分けることが出来る(但し、私自身は、「立憲民主制」というタームは避けることにしている。なぜなら、既に [22] でふれたように、近代立憲主義の狙いは、民主制の実現にはなかったからである。立憲民主制なる用語は、「君主制でも、貴族制でもなく、僭主制でも寡頭制でもない立憲主義」を表そうとして選択されたのだろう。が、それは、立憲主義の本来のニュアンスである《憲法によって統治権を制限すること》を表し切れていない、と私は確信している)。 体系書または教科書は、上のような幾つかの立憲主義を念頭に置いたうえで、「近代立憲主義から現代立憲主義へ」の展開に言及することが多い(⇒[24]~[25])。 このふたつの違いと展開は、通常、こう説明される。 近代立憲主義とは、 自由権(国家からの自由)の保障を第一義とするために「制限された権力をもっての統治」を目指す憲法体制のことをいう。これに対して 現代立憲主義とは、 「社会国家の樹立を目指すために権力を積極的に行使する統治」を容認する憲法体制をいう。現代立憲主義は、近代立憲主義のもたらした負の遺産、すなわち、貧富の差、経済恐慌、失業等に有効に対処するために20世紀当初以降立ち現れたのだ(⇒[24])。 ところが、不思議なことに、「社会国家」の真の意味は明確にされたことがない。 私の推察するところ、それは、「ブルジョア(市民)/労働者または弱者(社会)」という亀裂を念頭に置いて(⇒[8])、“社会権(社会保障)を充実させることが国家の任務だ”という国家観をいう(「社会」の意味は、「市民法秩序/社会法秩序」といわれるとき、最も明確に浮かび上がる。この点については [25] をみよ)。 社会国家の原型は、ヴァイマルそして今のドイツにあり、思想的論拠は「社会民主主義」にあり、その最大の特徴は所得再分配政策である。 ドイツ理論の影響を受けて、我が国の憲法学者の相当数が、“日本国憲法は、社会国家原理を採用してきた”と論じてきた。 が、私は、この理解に大いに批判的である(社会権や社会保障については、『憲法2 基本権クラシック』において、私は既に私見を披瀝した)。《日本国憲法は、想像以上に、古典的な種類の立憲主義憲法に属している》と私は診断しているからである。 日本国憲法が採用している、法の支配、権力分立、議会制、議員の地位、条約締結、普通選挙制、自由権保障等々は、近代立憲主義に忠実である。 また、議会(国会)について二院制を採用していること、各院に強い自律権を保障していること、執政府について内閣制を採用していること、司法府について自律権を保障しアメリカ型司法審査権まで付与していること(司法審査制はアメリカ建国時に既に気づかれていた)、硬性憲法としていること等も、日本国憲法が近代立憲主義、なかでも古典的な種類のそれに属していることの反映だといえる。 社会権はこの例外だ、と考えたほうがいいだろう([80]もみよ)。 [75] (2) 日本国憲法の特異さ もっとも、日本国憲法における統治構造には、主要立憲主義国の現行憲法には見出し難い、独自の特徴が見出される(基本権保障については、ここではふれない)。 第一は、 かつての君主であった天皇につき、世界でも稀な象徴天皇制(*注1)としている点である。天皇が元首かどうか論議があるとはいえ、憲法の全体構造のなかで天皇制を考えれば、日本国憲法が立憲君主制によっていないことは明らかである(この点については、後の [84] 参照)。象徴天皇制は、社会国家とか現代立憲主義とかに特徴づけられる日本国憲法にあって、いかにも古色蒼然とした色合いをみせている。これは、現代立憲主義から大きくズレており、内閣(宮内庁)の天皇に対する処遇は、明治憲法の臭いすら感じさせるところがある。 第二は、 日本国憲法には、自衛戦争まで放棄する決意まで読みとれる、徹底した「平和主義」が謳われている点である(9条は天皇制の存続と引き替えとしてGHQから提案されたと指摘する論者もいる。この視点からすればこの第二点も第一点と絡んでいる)。9条の解釈論争については後の [95] でふれるとしても、その文理を一読したとき、主要立憲主義国家の憲法を「抜け出ている」との印象は免れない([89]もみよ)。この特異さを“現代立憲主義の一要素だ”と考えてよいか、それとも、“普通の立憲国家からの逸脱だ”と考えてよいか、この評価の違いが9条の解釈に反映されるだろう。 我が国の憲法学界は、明治憲法に否定的な評価を与え、他方で、日本国憲法を“民主的に”解釈すればするほど正しい姿勢である、といてきたところがある。 確かに、現実の統治過程には、明治憲法におけるプラクティスまたは習律が、時々顔を覗かせており、私にとっても気になるところがある。 上にふれた天皇の処遇以外について、少しばかり例を挙げると、 (1) 予算を法律の形式で審議議決しないこと、 (2) 閣議に全員一致を要するとしてきたこと、 (3) 院の自律権よりも、国会の議決(法律)を優位としてきたこと、 (4) 地方公共団体を国家の下位機関であるかのように扱ってきたこと、 (5) 法の支配を法治主義と同じものであるかのように意味づけてきたこと 等である。 なかでも(5)は、統治の要であるはずの法の支配が我が国に根付かないことの原因となっている。 (*注1)象徴天皇制についてアメリカのある論者は、“象徴天皇制は談合オリエンタリズムだ”と、それが日米の妥協の産物だったことを絶妙な表現で象徴天皇制の由来を指摘した。いわゆる国旗・国歌法の制定(平成11年)にあたって小渕総理大臣は「君が代の『』は日本国および日本国民統合の象徴であり、その地位が日本国民の総意に基づき、天皇を日本国及び日本国民統合の象徴とする我が国のことを指しており・・・・・・」との解釈を示した(平成11年6月29日衆院本会議)。この芒洋とした一文は、天皇制と国民主権との不整合さを浮かび上がらせている。 [75続き] (3) 日本国憲法と法の支配 以下では、近代立憲主義が法の支配とセットとなって歩んできたことの重要な意味に留意しながら、日本国憲法の統治構造を概観していこう。 その基本的な構造を理解するには、第Ⅰ部でみた基礎理論を応用すればいい。 そのままのかたちで応用できない箇所があれば、その理由を考えればいいのだ。 もっとも、「基礎理論を応用する」といっても、その応用の仕方には、論者それぞれの選好が反映される。 先にふれたように、我が国の多くの憲法学者であれば、“民主的に”応用することを好むだろう。 それに対して、私のように、“自由主義的に”応用することを好む研究者もいるだろう(民主主義、自由主義の意義については、既に [26]~[29] でふれた)。 この本の筆者として正直にいえば、基礎理論の部分を私は既に“自由主義的”に語ってきた。 この第Ⅱ部では、自由主義的に構成された基礎理論をさらに自由主義的に日本国憲法へ刻み込もうと私は努めるだろう。 ※以上で、この章の本文終了。 ※全体目次は阪本昌成『憲法1 国制クラシック 全訂第三版』(2011年刊)へ。 ■用語集、関連ページ 阪本昌成『憲法理論Ⅰ 第三版』(1999年刊) 第一部 第四章 立憲主義と法の支配 第五章 立憲主義の展開 ■要約・解説・研究ノート ■ご意見、情報提供 名前 コメント