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内政版で滅亡する理由の一覧 内政版におきましても確実に勝つ方法は存在しませんが確実に滅ぶ方法はございます。 そこで確実に滅ぶ方法をご紹介します。 理由もなくいきなり戦争を仕掛ける 確実に世界の敵になりますので絶対に行わないようにしましょう。 さらに次回以降に登録しても前やったことがばれたらその瞬間に警戒されるのでやめましょう。 多重登録 多重登録を行った者は世界の敵になります。 多重登録をしてしまった場合には登録分がすべてログイン削除になるまで待つか、 してしまったことを公式掲示板で書いてすべて削除してもらうのがよろしいです。 治安が維持できない 隣国からしたら治安の管理が出来ない国家は難民が来るので脅威です。 現代版において滅亡するケースの中で一番多いのは難民関係です。 内密に返事が来ない 隣国からしたら滅ぼすのにもってこいの理由です。 内密には返事をしましょう。 未ログイン期間が長い事が多い。 未ログインが長引きそうなら公式で発言しておいたほうがかなりマシです。 いない間に攻め込む国家がいる可能性があるので1日1分でも見に来て欲しいです。 上記の行動を実行した場合確実に負けることになりますので、 負けたくない方は上記の行動をしないようにしましょう。 貿易レートを引き上げようとする 食料、石油の貿易では物資1に対し金銭1のレートが一般的です。 製品に至っては貿易して貰えるだけで有難いくらいの意識が一般的です。 その中で物資1に対し金銭1.5や2という高額のレートを設定するのはかなり悪印象です。 それだけなら戦争にまではなりませんが、他国と結託してそのレートが標準になるように工作したり、 国力に物を言わせてそのレートを押しつけたりすれば、間違いなく潰されます。 ただ、例外として発展途上国への支援の意味合いを含んだ貿易などでは物資1に対し金銭2、 あるいは物資1に対し金銭100の様な貿易もあります。
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Node Type Atmosphere ノード説明と目的 『Cloud Fractal Shader v3』は『Cloud Layer v2』を改良したシェーダで、ボクセルベースの光散乱アルゴリズムや多くのパラメータで改良が施されています。"V3"では内部多重散乱効果が知覚されたリアリズムに大きな影響を及ぼす(例えば、大きな雲の)より密度の高い雲のボリュームに対応するために実装されたので、"v2"モデルの雲層はレンダリングが速く多重散乱を必要としない低密度の雲層や霧用として使い分けるのが有用です。 設定 V2にあった「Colour」タブの"Scattering colour"のパラメータは無くなり、「Lighting」タブで大きな改良があります。ここでは、"v2"モデルとの相違点の設定のみを記載します。 Lightingタブ Sun glow amount 太陽の輝量 太陽の輝量は太陽の光が値が大きくなるほど広く影響を与えるのに対し、太陽の輝力は、太陽の光が値が大きくなるほど強く雲に浴びせます。"Sun glow amount"との違いは、このパラメータは範囲が広くなるほど輝力の影響が減少します。これらの太陽の輝量・輝力は、設定する雲層とそれに関連付けられた雲にのみ反映されます。この効果は太陽、またはその他の光源に依存するため、太陽の方向へカメラが向いていないと効果を判断する事が難しいです。 Sun glow power 太陽の輝力 Softness 多重散乱照明の柔らかさ 水滴の密集した雲は光を何度も散乱し、散乱した光をほとんど吸収しません。これは、暗い輪郭(特に、太陽がカメラの背後にある時)と対照的な明るい雲の中心と、大小のスケールの雲の間の相互反射のような現象を引き起こします。"Multiple scattering(多重散乱)"の導入によりはるかに正確に多重散乱をシミュレートする事で、これらの現象結果を得る事が出来ます。雲は周囲の大気によっても照らされ、太陽光が届かない場所での環境照明のディティールと雲自身の陰影を引き立て、雲がバックライトを当てた時に最も強い"シルバー・ライニング(雲の輪郭が太陽の光によって銀色の縁のように見える現象)"効果もより発揮します。これら多重散乱の照明の明るさによって、雲の柔らかさをコントロールします。 Param B パラメータB(仮称) 現在未対応です。(グレー表示で設定する事が出来ません。) Param C パラメータC(仮称) プロトタイプ時に命名されたパラメータ名で正式名が付けられていません。このパラメータは、特定の光学的密度に相対的な散乱方向の変化率に影響を与えます。 Enviro light 環境光 数値が高いほど雲層が受ける環境光が強調されます。幾重にも重なる雲層によって影が出来たり、付近の発光源によって影響を受けます。『Enviro light』ノードとは違い、これは設定する雲層のみに影響します。 Enviro light tint 環境光の色合い 環境光の色を設定する事が出来ます。"Cloud colour"とは違い、環境光を受ける部分にのみ設定した色味に変わります。 Qualityタブ Rendering method レンダリング方法 雲のレンダリング方法を選択します。容積雲が必要ない場合は、「2.5D(2D)」雲でレンダリングする事が出来ます。これは"3D"のように陰影付けされていますが、実際には体積の無い雲なので、高さ/容積が目立たない高高度の上層雲などに適しています。これにより全体的なレンダリング時間を短縮し、必要に応じて非常に有用な要素を使用する事も出来ます。例えば、高高度の2D雲がある場合、低高度でローカライズされた雲層を使用して完全な3D容積雲を使用して雲の勾配を埋める事が出来ます。-2D 高度6000メートルを超える上層雲の巻層雲や中層雲の高層雲などが変面に近い雲の種類として分類されます。2Dを選択すると、各種パラメータの深さなどが無視されてレンダリングされます。-3D (volumetric) 高度6000メートル以下の中層雲の乱層雲や対流雲の積乱雲などの容積の高い雲は、この3Dを選択します。 Ray-marching quality レイマーチング・クオリティ レイトレーシング法の1つである距離関数を用いたレイマーチング法。画像ベースのボリュームレンダリング技術です。レンダリングクオリティを設定する事で、雲そのもののクオリティだけではなく、フラクタルで作成される雲の形状をより複雑な構造でレンダリングする事を可能にしました。 Sample jitter サンプル・ジッタ バンディング(雲のハーフトーン部に出現する帯状の濃度ムラ)や斑点、染みはこのサンプル・ジッタの値が低いと出現しやすくなります。通常は1にします。大気中や雲の中に"目につくもの"が無い場合は値を減らす事も出来ますが一般的ではありません。1以上の数値も設定出来ますが、レンダリング時間はより長く掛かります。
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BMHelper(beta4 )を使ったMIDI解析の手順 1.シーケンスをMIDIで書き出す 2.BMHelperでMIDIを開く 3.解析 4.出力 5.スライス 6.定義 7.配置 1.シーケンスをMIDIで書き出す 方法はDAWによって変わるかもしれないので割愛します。必要なパートは全て書き出してください。FL StudioはMIDIとの連携がカスなので出来ませんが、Cubaseなどでは複数のトラックをまとめてMIDI出力できる機能もあるようです。 FLの場合はパートごとに、ピアノロールを開いてCtrl+Shift+MでMIDIで書きだすことができます。ピアノロールを使っているキー音パート全てに対してこれを行います。 2.BMHelperでMIDIを開く MIDIファイルをD Dするか、右クリックして「プログラムから開く」から選択するなどしてください。 開くときにどのトラックを読み込むか問われるので、複数トラックがまとまっているMIDIの場合は解析したいトラックを選択してください。書き出す時点で各トラックには分かりやすい名前を付けておいたほうがよいでしょう。 3.解析 MIDIの読み込みが終わると上のようなウィンドウが出てきます。「新規分割...」をクリックします。 すると右のようなウィンドウが出てきます。 分割名 そのままで結構です。 頭の余白 FL StudioなどWAVで書き出すと先頭が少し削られるような場合を防ぐなら1などの数値を入れておきます。単位は拍です。 最小間隔 あるノートの終端から次のノートまでの最小のインターバルを設定します。今回の例のように残響とDry成分を分ける場合は小さめ(4から6程度)で構いませんが、ディレイなどをキー音に含める場合には大きめに取ります。こちらも単位は拍です。 最小とあるのは、全てのノートの始端は必ず整数拍に置かれるからです。小節頭にある8分音符の終端からちょうど4拍後は次の小節の1/2拍目ですが、整数化のため半拍後ろにずれて2拍目に置かれます。この場合間隔は4.5拍です。 ソート 「なし」にすると読み込んだMIDIシーケンスに登場する順に並べられます。その他の選択は「nn」がノートナンバー(音高)、「gate」がゲート、「vel」がベロシティ、の昇順に、左ほど優先されて並べ替えられます。例えば「nn/gate/vel」ならまず音の低い順に、同じ高さの音は長さが短い順に、長さも同じ場合はベロシティの小さい順に、というふうに並びます。 値の差が(以下略) 表記のとおりです。両方とも0にするとわずかでも異なるノートは全て異なる音として処理されます。作曲の項でも書きましたが、これを設定するよりは、元のMIDIの時点である程度ベロシティとゲートをクオンタイズしておいたほうがよいでしょう。 ZZ定義を有効にする 何も考えずに放置。現状でZZ定義を使用しない(FF定義を使用する)メリットは特にありません。 多重定義を使用する 多重定義を有効にするオプションです。基本的には有効にしておいたほうがいいですが、音色によってはあえてクリックノイズを発生させたほうが打鍵感が良くなる可能性があります。 定義の開始番号 整理されたノートの最初の音が定義される番号です。残りの音は連番で配置され、どこまで埋まるかは実際に分割を行ってみないとわかりません。 多重定義の間隔 前述の多重定義オプションが有効な場合に設定する値です。あるノートの終端から設定値以下の間隔で同じノートが置かれた場合、それらに別々の定義番号を充てます。 このようなシーケンスの場合、間隔を0.5(拍)以上に設定すると多重定義され、0.5未満の場合多重定義は使われません。また、0.5のときは先頭から01→02→01→02と交互に使われますが、1.0にすると01→02→03→01といった具合に使われる定義数が1つ増えます。隙間なく隣接する場合のみ多重定義を有効にしたい場合は0にします。 ここでは最小間隔6、ソート無し、同一視無し(両方0)、多重定義無し、定義開始番号は、さきほどBGMで03まで埋めたので04から始めることにします。 こうなりました。下段の画面のうち、上にあるのが並べ替えられたMIDIシーケンス、下の数字のうち上が定義番号、下がファイル番号です。 定義番号の右側にある矢印とボタンで、定義開始番号を変更することができます。 で一つ前、 で一つ後にずらします。「始番号...」をクリックすると直接入力が可能です。 最下段のステータスバーには分割の名前 ファイル数/定義数が表示されます。多重定義を行った場合は、右の定義数が左のファイル数より多くなります。 4.出力 まずはCtrl+Sで.bmhファイルを保存しておきましょう。 次にMIDIファイル出力をします。.bmhのファイル名と同じでよいでしょう。分割を行ったパート順に通し番号を付けておくと楽です。 出力されたMIDIをDAWで読み込みます。読み込むトラックに気を付けてください。 MIDIを読み込んだら、そのトラックをWAVで書き出します。 FLの場合、レンダリングモード(右図赤線)がPatternになっていることを確認してください。なっていない場合、一旦ウィンドウを閉じて、再生モードをPATにして(下図赤丸参照)から再度書き出しを行ってください。 5.スライス 書き出したWAVファイルを分割します。この手順はBMHelperとは関係ないので各自なんとかするか、Edisonを使ってスライスするか、woslicerを使いましょう。上の画像にある切断位置をコピーは、このwoslicerのためのスライスマーカーをコピーするためのボタンです。当wikiではwoslicerの使い方は解説しませんので、使う場合は各自でBMHelperのヘルプを見るなどしてください。 スライス作業は単にWAVを分割するだけではありません。さきほど設定した最小間隔は冗長な無音地帯ですから、SoundEngineなどで削除しておきましょう。 分割したWAVはBMSフォルダーに入れておきます。 6.定義 スライスが終わったら次はBMSファイルへの配置です。 まず保存しておいた.bmhファイルを開いて定義情報を押します。 ファイル名はデフォルトで.bmhのファイル名と同じになっていますが、必要に応じて変更しましょう。 その下にあるのが定義情報の一覧です。図ではファイル番号が0から始まっていますが、1から始まる場合もあるようで、原因がよく分からないので、分かる方いらっしゃいましたらご連絡いただけると幸いです。 Edisonから出力した場合これとは異なる命名規則となるため、別途リネームしておく必要があります。 左下のクリップボードにコピーを押すと定義情報がコピーされるのですが、beta4 時点で改行されない不具合があります。テキストエリアで右クリックして「すべて選択(A)」から普通にコピー(Ctrl+C)したほうが無難です。この不具合はいずれ直されるかもしれません。 コピーした定義情報は、BMSファイルをテキストエディタで開いて、#WAV定義が途切れた次の行を選択した状態で貼付け(Ctrl+V)ます。テキストを保存(Ctrl+S)して一旦閉じて、BMSEで開き直します。 7.配置 BMSEを開いたら、BMHelperのBMSシーケンスをコピーを押します。BMSEをアクティブにして、Ctrl+Vを押すと、現在の小節を起点としてBGMレーンの左端からノートが配置されます。 BMSシーケンスを貼り付けるまで、BMHelperを閉じてはいけません。BMHelperが作ったクリップボード情報は閉じると消されるので、開き直す羽目になります。 このとき最初の小節(#000)にはノートを置かないでください。BGMレーンにあるぶんには問題ありませんが、演奏レーンに持ってくるとプレイに支障が出ます。また、このままだと他のパートとノートが被ってしまうので、使われていない領域にずらします(Shiftを押しながらだと上下に移動しません)。 以上がBMHelperの役目です。あとは残りのパートでも同じことを繰り返していくだけです。定義開始番号には注意してください!
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Lineage1 emulation server らぐ鯖の公式wikiです。 当鯖は、超早熟PK鯖です。 利用規則に従ってご利用ください。 鯖情報 鯖の再起動時間は不定期です。 IP(124.212.96.51) 戦争関連 バインド防衛はしないでください。 バインド防衛が行われた場合バインドを廃止する場合がございます。 最新情報 最新情報は、SKTBBSに記載してあります。ご確認ください。 本公開開始。 (2010/02/15) 本公開を開始いたしました。 ならびに、従来のデータをリセットいたしました(ワイプ)。 テキスト入れ替えファイルの配布に関して このファイルはWiki編集者が独断で配布します。 まだGMの許可を取っていません。 各自、テキストファイルをバックアップしたうえで、自己責任でお使いください。 らぐ鯖用テキスト入れ替え EXPレート変更・新クエスト製作開始(2010/03/12) EXPレート変更いたしました。 Lv70で転生でき、Lv70以降EXPをマゾくいたしました。 新クエスト 成長武器を製作 例 エフェクトダメージは2次~3次 武器の基本打撃150/150 安全圏1500 成長武器専用DAIの材料 刃のかけた武器 20個 このような武器です。やりこみ次第で最強になります。 弓の攻撃範囲修正 弓武器命中率UP(2010/03/05) 弓の攻撃範囲のバグ修正いたしました。 これに伴い【弓etc1】製作可能 弓武器の命中率UPいたしました。 新規用MAP追加・ドロップ調整(2010/03/03) 新規用MAP(ドラゴン装備) 欲望の属性エリアに龍を設置いたしました。 これに伴い龍の棲家のドロップ率UP 新規用MAPは今までの龍の棲家と同じドロップ率です。 4次武器のドロップ率若干UP ギランUBリニューアル&自動切断時間変更...etc ギランUBにオリジナルボスを追加いたしました。 ギランUBにお掃除君追加いたしました。 ギランUBのオリジナルモンスター子鬼を下法修正いたしました。 多重起動の自動切断を3分から10分に変更 新MAP(2010/2/20) 新MAP用モンスター、新アイテム、新防具制作終了。 多重起動に時間制限をつけました。(2010/2/13) 3分以上多重起動すると切断するようにしました。 理由はテスターの方のPCスペック問題で多重起動するとラグがおきる などの問題で不公平にならないために変更いたしました。 なにとぞご理解ください。 回復魔法修正(2010/2/13) 回復魔法を上方修正いたします。 加えて、消費MPを増加します。 ギラン攻城戦実装(2010/2/13) 戦争周期は毎日23:00から24:00の1時間です。 ギランUB実装(2010/02/12) ギランUBを実装いたしました。 ラストに4次武器をDROPするオリジナルBOSSが出ます。 皆様の参加お待ちしております。 新クエスト実装(2010/02/10) スタデットシリーズを精製することができます。 詳しくは、クエストをご覧ください。 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、掲示板・WISPERでお問い合わせください。 ■制作 お手伝いさん -
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《南 春香(043)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/青/AP30/DP30 【水着】 このカードは、自分の【水着】を持つキャラが3枚以上いる場合、+20/+20を得る。 このカードが登場した場合、または自分の「南 春香」がアプローチに参加した場合、キャラ1枚のAP/DPの値を、元に戻すことができる。 (マコちゃん、オイル塗る? よかったら塗ってあげようか。) みなみけスターターデッキで登場した青色・【水着】を持つ南 春香。 自分の【水着】キャラが3枚以上いる時にAP・DPを20上昇する効果、登場した・自分の南 春香がアプローチした時にキャラのAP・DPをリセットする効果を持つ。 『みなみけ』における多重パンプキャラ。 【水着】キャラが3枚以上いれば実質AP・DP50のキャラになる。 このカード自身が【水着】キャラなので、他に2枚いれば発動できる。 《ゆの(304)》の半分の枚数で発動できるため、発動は容易。 また、登場または南 春香がアプローチすればリセットが可能。 対象に制限が一切ないので、相手の強化・弱体化効果を両方無駄にできる。 タイミングの関係上コンバットトリックは防げないので注意。 《南 夏奈(044)》《南 千秋(045)》《南 冬馬(046)》《南 春香(050)》《南 千秋(051)》《南 夏奈(052)》とサイクルをなし、多重パンプで強化し合える。 通常、サインカード共にスターター限定カード。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーはただいま第6話「隠し切れない日焼けと乙女心」での春香のセリフ。 関連項目 多重パンプ 《南 夏奈(044)》 《南 千秋(045)》 《南 冬馬(046)》 《南 春香(050)》 《南 千秋(051)》 《南 夏奈(052)》 リセット 収録 みなみけスターターデッキ 01-043 サインカード 編集
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,ィ=-. 、 / .,イ彡≧.、ー,r‐‐- 、 ,.' . . / . . . . . . . . .``ヾミミ;i. i / . . / ,' .;. . ,.' . , . . . . . . .ヾ .;.i ,' .,' . /-t/、/ . ./ . . リ ! . .', . iヽ! ,' .! . l,rlリz!、ソノ!リ!,rtト、リ . } .', ,' . ,.! . .ト込リ` ' リ/,rzx!リ!} リ .リ! i . ヽ! . .l , 弋 ツノ/ノ ./ ハ i . . . | . . i /!ソ .' .i . ハ i . . . .i . . .ト、 ` ′ ノ'´ . .! . ハ . .} ワン! _.| . . . .i . . .i,「≧= -=≦} . . ト、} .リ i .リ ./. ヽ` ヽ、i . . .i乂三三三ノ . . .i ,' .リ-lリ i . ', 乂 . i 、 乂__ノ .ゝ‐イ/ /,' /.ハ | .} ._ヾ、! {{_}} /ソ i . .i !. / ./ .`ヽ、{V}}〃´. ´ . .ヽ、 . } .! ,.' . . Y .. . . ヽ i i .i . . i . . .! l .ハ. .! . . i . .i i / .ヘ . ',. . . ! . . / .|i / . ハ,'. .ゝ、 . = . .,.' ',lヘ ,'. . . . . {,' . ヽ、. . ノ人、 _ _., ィイ ヽハヘ ,' . . . . . . `! ヾ.、¨´. {{_}} . / . リ . . ヽ ,' . . . . . . . . ', ヘ {{_}} . 〃 .! . 、 . . \ i . . . . ./ . . . .',. ハ'.; .{{_}} ∥ . .i . . i\ . . .ハ _| |_ \ / 変身 \ / ___,.. --───-、 ,.-───-- ..__ ヽ \(こ)/ / ヽ \_ _/ / | _,. -─ ァ'  ̄ヽー-- ..._ ! /|_,. -‐ '´ /-──- \ ` 、| / ヽ. / \ /\ \ \ ,.イ / ヾ、./ ___ヽ / __,rッ'´ / / i i ゙ヾ | 厶r'゙7 / i l l ト、 | / !/ / ! l ! l `\ / |! l | i| l j | l ! \ / l | i _,|rt┼ 、i、. r ‐/- 、 /! j \ /__ ___ \!、 \_ij,.==ニ \_//ム.._/メ / ヽ {-─ ‐- =- 、.__,.ト ソミ〈 { .ィr } ´_ Yz_,イ i \_,.=ニー- 、.._く ` くi.__ ゞ-'′ , ´ ̄ヽ ' ハシr=_,ニ二二ニ j r─二ニー-干ーzく fニ_ -┘ _ / ヽ=ヘ三ニ-\___/\ ,' ヽ`ー - ´,'`i ,.ヘニ-‐=ニZ_  ̄` ` ー-ュ-<ニ>_} | _,.{ {ァ'了--= _ `ヽ / >{ f `¨ ´トl ,}r'´ ̄ \こ ‐ー '" ヽ. j/⌒ヽ /⌒\| \ ,. ィ⌒ヽr=、_ / -ー¬{ }¬ー '.. /_,ノ { /j ー} {一 i| //`ヽ 蒼崎青子&蒼崎雛苺 蒼崎青子 種族:偽・適合者(マゾ犬) 体力100/100 攻撃力:10 特殊技能:我流格闘術・生物学・多重人格 従順25/100 屈服40/100 友好40/100 我流格闘術:喧嘩の中で独自に身につけた格闘術を持っている。 素手の場合攻撃に+10。ぞろ目成功で攻撃力倍の『かかと落とし』が使用可能。 生物学:生物学に精通している。歌ったりはしない。 学者キャラの勧誘にボーナス 多重人格:やる夫の調教によって多重人格が生まれた。 とぉるるるるるる。もしもし、はいドッピオです。 蒼崎雛苺 種族:偽・適合者 体力100/100 攻撃力:10 特殊技能:話術・マゾヒズム・多重人格 従順25/100 屈服40/100 友好が40/100 話術:人と話すのが得意。なのーなのー。 勧誘にボーナス マゾヒズム:実はマゾ()、嬲ってください御主人様。 やる夫が超やる気になる 多重人格:やる夫の調教によって多重人格が生まれた。 とぉるるるるるる。もしもし、はいドッピオです。 蒼崎青子・雛苺 好感度:70 御主人様
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本スレ用語一覧>スリーブ カード・プロテクターのこと。 外見、大きさ共に様々。 基本的には透明・無地だが遊戯王の場合は公式からパックパッケージのモンスター、 人気の高いモンスターやアニメのキャラクターが描かれたスリーブが販売されることもある。 技術がいるが、自作でネットなどから拾った画像をスリーブに加工するような人もいる。 ただし、メーカーから販売されていないスリーブはマークド行為としてジャッジキルされても文句は言えないので注意 アニメショップなど売られている同人スリーブも同様なのでこれらを使うのはフリーのみにしたい。 透明スリーブの後ろに全て同じカードを差し込み、イラストの描かれたスリーブのようにすることもある。 これは「裏スリ」と呼ばれる。簡単だが最低でも40枚以上同じカードを集めるのはなかなか難しい。 また当然ではあるが裏スリも公式大会では使用できない。 遊戯王以外のTCG用のスリーブも使えるため、それを愛用する人も多い。 特にLYCEEやヴァイスシュバルツ、プレシャスメモリーズ、ChaosTCGなどに出ている 所謂美少女キャラクターのスリーブは「キャラスリ」「萌えスリ」と呼ばれ一部で人気。 しかしイラストが描かれているスリーブは傷つきやすく、大きめで丈夫な透明スリーブ等を上に重ねて保護する必要がある。 このため遊戯王のみならずTCGプレイヤーにはキャラスリの上に何重ものスリーブを重ねた 「多重スリーブ」を使う人が結構な頻度でいる。 ただし、多重スリーブには資金がいる。特に人気キャラのスリーブはそれだけで価値が高いことも多く、 何重ものキャラスリをし、それにデッキ総額以上の金を掛ける人すらいる。 手札パチパチにも重要で、多重スリーブであればあるほどよく音が鳴り、パチパチもしやすい。 中には資金力見せつけの意味で何重ものキャラスリを目立つように手札パチパチしてくる者もいる。 こうした者のせいでキャラスリに悪印象が生まれてしまい、多重スリーブやキャラスリを激しく嫌う者も存在する。 「遊戯王以外のスリーブは使うな」というのは流石に行き過ぎではあるが何事もほどほどが一番である。 コメント欄 たしかに -- 名無しさん (2012-02-13 13 01 59) 「遊戯王以外のスリーブは使うな」というなら、もっと種類を増やして頂きたい。ネクロフェイスとか。 -- 名無しさん (2012-02-19 22 08 07) ウォータースピリットもいいな -- 名無しさん (2012-02-20 02 02 49) スリーブ程細かい話は無い -- 名無しさん (2012-02-21 07 20 12) 資金力見せつけるためにってまじ?くだらなさすぎ。 -- 名無しさん (2012-03-01 23 14 40) 店舗で全てのカードが米またはアジア1st、キャラスリ六重みたいなプレイヤーが手札パシパシして自慢してくるのは殴りたくなる -- 名無しさん (2012-03-01 23 25 30) ゴキボールのスリーブでないかな -- 名無しさん (2012-03-15 18 07 45) カードの保護を考えると多重スリーブは有効。堅いスリーブで守れば通常ならカードがだめになるレベルのうっかりをやらかしても、軽く曲がるだけで済む。スリーブの初期投資は高いけど維持費は一番外のスリーブだけだしオススメ。 -- 名無しさん (2012-03-15 22 37 18) 遊戯王の公式スリーブなんて一部以外は一回刷ったら絶版だしお気に入りは保護したくなる -- 名無しさん (2012-03-19 15 07 30) ↑3 ハッピーセットでついてこないのかね… -- 名無しさん (2012-03-29 15 03 42) ↑2 -- 名無しさん (2012-04-05 03 51 18) ↑2飯がまずくなる -- 名無しさん (2012-04-07 00 00 00) 個人的には三枚が限度だけど一枚の人から見れば確実に五十歩百歩 -- 名無しさん (2012-04-07 02 37 11) 俺も一応キャラスリ使ってるが、手札パチパチはしないな。 -- 名無しさん (2012-09-16 23 12 58) 自分の好きなスリーブのほうが愛着わくんだよ!硬派()はだまってろい! -- 名無しさん (2012-09-19 18 56 00) ウォータースピリットのスリーブでないかなー -- 名無しさん (2012-09-20 01 39 58) 「資金力見せつけのため」って自分がそういう考えでやってなきゃそうそう出てこない発想じゃないかと -- 名無しさん (2014-11-05 13 57 29) 朝鮮人 -- 名無しさん (2018-05-11 10 38 47) 調弦の公式スリーブ出ないから裏スリ作りました -- 名無しさん (2018-06-27 16 24 57) 資金力を見せつけるためとか本気かよと。スリーブ程度なんて多重で付けること考えてもバイトなり普通に働くなりしてりゃ大した金額じゃないだろ。書いた奴どんな考えしてるんだよ。単にキャラスリ嫌ってる奴にしか見えんわ -- 名無しさん (2018-07-02 01 49 51) 遊戯王プレイヤーの数的主力は小中学生だろうしその視点で書かれたとすれば別にひねくれた意見とも言えんだろ -- 名無しさん (2018-07-02 20 58 02) ゲートルーラーの評価点を隠す道具 -- 名無しさん (2021-11-14 18 46 56) 小中学生が遊戯王買うとか何十年前の話よ -- 名無しさん (2022-11-13 18 28 15) 名前 コメント
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《南 夏奈(044)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト1/青/AP30/DP30 【水着】 このカードは、自分の【水着】を持つキャラが3枚以上いる場合、+20/+20を得る。 このカードがアプローチに参加した場合、自分の全ての【水着】を持つキャラは、ターン終了時まで〔アクティブ〕、+10/±0を得る。 (それがさあ、虫歯になっちゃったみたいでアイス食べられないんだよね。) みなみけスターターデッキで登場した青色・【水着】を持つ南 夏奈。 自分の【水着】キャラが3枚以上いる時にAP・DPが20上昇する効果、アプローチした時に自分の【水着】キャラ全てにアクティブを与え、APを10上昇させる効果を持つ。 『みなみけ』における多重パンプキャラ。 【水着】キャラが3枚以上いれば実質AP・DP50のキャラになる。 このカード自身が【水着】キャラなので、他に2枚いれば発動できる。 また、アプローチするだけで全体強化が可能。アクティブを与えられるため、一斉アプローチも可能となる。 うまく使えばゲームエンドに持ち込める爆発力があるので、【水着】ウィニーを大量展開して使いたい。 《南 春香(043)》《南 千秋(045)》《南 冬馬(046)》《南 春香(050)》《南 千秋(051)》《南 夏奈(052)》とサイクルをなし、多重パンプで強化し合える。 通常、サインカード共にスターター限定カード。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーただいま第7話「残暑お見舞い申し上げます」での夏奈のセリフ。 関連項目 多重パンプ 《南 春香(043)》 《南 千秋(045)》 《南 冬馬(046)》 《南 春香(050)》 《南 千秋(051)》 《南 夏奈(052)》 収録 みなみけスターターデッキ 01-044 編集
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借金地獄に克つ 長引く不況から会社の倒産やリストラにあい「借金」を返済できなくなり、破産をせざるを得なくなった人が増えている。 「多重債務問題」こそ本題の肝である。 借金がたくさんあると思っていても、長期間(借入してから現在まで、或いは完済するまでの間)長期間で有ればあるほど実際の借金は減る。或いは消滅する。あるいは払い金が発生している可能性も、もちろんある。 これを以外と知らない人が未だにおられるのである。 過払い金請求は弁護士や一部の利益のためにあるのではなく、多重債務問題を回避するために使われるべきである。 過払い金は自分の払い過ぎたお金で決してあぶくゼニではないのである。
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101. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 13 55 45.95 ID wguh8AVh 出来るからして良いって理由にはならないんだぜ? 102. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 13 57 26.38 ID CLF+ELJn ゆれる麦は横槍していいと思うよ 意図的に逃げたアルヴが悪いんだから わざわざ強い方を選ぶ意図が理解できないが 103. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 14 26 44.00 ID 7VF0Mdwj まあ横槍は禁止されてないからな。 それは別に好きにすればいいが。 104. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 15 38 11.89 ID +SK1k+A2 102 ゆれる麦関係者せこせこやなw 105. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 16 17 07.92 ID CLF+ELJn 乾物との共闘にならないようにすればセコくもなんともない 戦争を我慢していくれていた国を避けて、これ以上待ってろと要求する方がセコいわ ゆれる麦関係者じゃねーよ 関係者なら、ここに書き込む暇があったら国内で横槍させる流れにするわ 106. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 16 43 43.85 ID 7VF0Mdwj 共闘だろうが横槍だろうが好きにすればいい。 はっきりいって、戦争は1対1じゃないと駄目ってのがそもそもナンセンスなんだよ。 勿論、自主的に控えているのを他国のせいにするのも変な話だが。 107. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 16 53 37.75 ID +SK1k+A2 105 どうしてもアルを貶めたいのだな せこせこ卑しい 108. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 16 54 16.07 ID XqFYzaL8 なんでアルブとゆれる麦の戦争が既定路線のように語られてんのさ。金持ってるとこが統一するんだから内政のが良いだろ。 109. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 16 59 23.80 ID CLF+ELJn ゆれる麦のあの戦績(ごく一部を除く)でどうやって勝つのか教えてくれw いいようにカモられるのも目に見えているw 107 覗き見仕官とか言っちゃう君には言われたくないね 110. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 17 09 14.97 ID +SK1k+A2 109 俺は君のようにマジレスしないから 煽っているだけ 111. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 17 09 51.47 ID XqFYzaL8 技能差なんてc兵対s兵なら問題にならない。スキルも買えてないのに 112. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 17 14 34.39 ID +SK1k+A2 アルは逃げた アルは悪い ゆれるは横槍してよい ゆれるは乾物と共闘にならないようにすればセコくない どういう論理? 自称ゆれる関係者ではないなら教えてw どうして自国でアル潰しに精を出さないの?w 113. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 17 16 48.32 ID +SK1k+A2 [仕官]新しく笈さん史拓が乾物屋組合に仕官しました。(18日17時4分48秒) おやおや開戦前にまたまた 114. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 17 17 06.95 ID CLF+ELJn 今期、S以前で終わる気がするけどなあ… とりあえず、布告は早い者勝ちとかいうふざけた風潮を考えた奴出て来いよ 朝まで徹夜して先を競うだなんて、馬鹿馬鹿しいにもほどがある 115. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 17 19 46.50 ID +SK1k+A2 好きな曲ベスト10をWiiUのカラオケを使って発表♥ AKB48 リクエストアワーセットリストベスト100のぱくりじゃないよ? なお、心臓の弱い方のご視聴はご注意ください。立ち見もみてます! 【ちーめろリクエストアワー セットリストベスト10 2013】 私の個人的に好きな曲ベスト10をWiiUカラオケを使って発表。 みんなも順位を予想してみてね♥ ちなみに本家のリクアワは、1月23日(水)〜1月27日(日)の4日間TDC HALLで開催されます。 相変わらずきんもい 116. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 17 36 53.14 ID LH8y2QYP 初戦がまだまだ終わる気がしないんですけどどうすれば 117. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 17 45 11.56 ID CLF+ELJn 横槍されて共死にしそう 118. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 19 44 49.33 ID 9CnaQFnB 102 元々麦が布告合戦に負けたのが原因だろ なのに「意図的に逃げたアルヴが悪い」ってなんだよ 布告が遅かった麦が悪いのは明らか 麦のこと棚にあげてアルヴ批判とか中国人かよ 119. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 19 50 41.39 ID CLF+ELJn 118 いつから布告は早い者勝ちになったのか教えてくれないかな? 朝まで徹夜して布告合戦とか、馬鹿馬鹿しいんですけど 120. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 20 34 39.15 ID 7VF0Mdwj どっちが悪いとかも馬鹿馬鹿しい話だけどな。 別にどっちも悪くないがな。 121. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 20 35 31.14 ID 9CnaQFnB 119 いつから布告は早い者勝ちになったのか教えてくれないかな? 知るか 朝まで徹夜して布告合戦とか、馬鹿馬鹿しいんですけど 統一しようってある奴は徹夜もするんだよ そういう考え持ってるお前は三国志NET向いてない 122. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 20 37 46.09 ID 9CnaQFnB ×統一しようってある奴 ○統一しようっていう意志ある奴 123. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 20 52 28.19 ID CLWhhekY 競争ゲーだしな、当たり前なことだよ 124. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 20 54 25.50 ID LH8y2QYP 横槍布告したくないなら早く布告するしかないな 早さ以外何で競えと 125. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 21 09 58.86 ID CLF+ELJn 布告は早い者勝ち。 少しでも遅れたら、こいつ横槍した、悪だ、ずるい、取り消せ、か。 おかしな話だ 126. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 22 31 17.68 ID DoVCcw2c 別に横槍してもええんやで? 127. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/18(金) 22 41 36.50 ID 0bMAXUjA 横槍して何の特があるんだよ・・・ 128. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/19(土) 12 06 07.78 ID 4m6Kpvb5 面白くなるじゃん 129. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/19(土) 16 27 06.04 ID 101yw7hE 乾物の君主って前に多重してたBISHOPじゃないの? 130. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/19(土) 16 55 36.28 ID s8uRFDKj 765とラキオス戦争見てて不愉快になってくるわ 131. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/19(土) 17 32 24.43 ID Gce0s9FS 横槍すれば良いのにな。 今の立地だと簡単に滅亡できるのに勿体無い、横槍反対してる麦国民はアホ。 技能は稼げないわ、今期は給与的に援軍受け入れて戦争なんてないのにな。 132. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/19(土) 17 39 48.33 ID aQLxxlpv ハァハァハァハァハァハァハァ 133. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/19(土) 20 24 03.32 ID q1aOWOqi 横槍した次の戦争で勝てるんならそれでもいいんじゃないのか 134. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/19(土) 22 06 34.84 ID /7Xai3Bl さっさと戦争終わりたい、どうせ内政しかしてないし麦介入してくれると助かる 介入ないと終わる気がしないよこんな戦争・・・ 135. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/19(土) 22 20 49.54 ID PSyetEtB 布告するしないなんて自由なんだし放っておけよ ルール無視したとかじゃねーのにアホとか意味不明 136. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/19(土) 22 47 56.92 ID WJjY2jD/ ぶっちゃけ765とラキオスは終わらせる気ないんだとばかり思ってたわ 137. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/19(土) 22 50 27.08 ID v9mjH9P4 やる気無いと取られてもしかたねーよなあそこ2国は あんな戦争してる国への横槍にも反対意見出るってんだから相当だぞこの鯖 138. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/19(土) 22 56 36.42 ID /7Xai3Bl オンはいないし一斉指令もろくに出ないしほんとに終わらせる気がないんだと思うわ・・・いい稼ぎ台ぐらいにしか思ってなさそう かといって国抜ける勇気もないし削除する気にもならないしどうしたもんかな、はぁ 139. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/19(土) 22 59 57.45 ID 9L8mQIdX 今期はわりかしさくさく進んでる方だけど、初期戦がここまで延びるのも珍しいな 140. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/19(土) 23 04 58.49 ID GHjeGcOA 外交で横槍してくれって言わない限りは横槍しないだろうな今のこの鯖じゃ 141. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/19(土) 23 20 20.86 ID aQLxxlpv アルヴvs乾物も長期戦になりそう 裏抜きしやすい地形になった結果がこれ(割譲)だよ! もう割譲は全面禁止にするしかない 142. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/20(日) 09 11 49.27 ID xZECaB/H 以前の伝説鯖には割譲を同盟で縛るって知恵があったんだけど最近ないよね 143. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/20(日) 09 14 52.68 ID xZECaB/H まあ表に出てないだけで、俺に見えないとこで同盟によって割譲阻止されてるのかもしれないけど それにしても見ないし聞かない気がする 144. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/20(日) 10 53 18.77 ID 3BYUNnVM 割譲縛るメリットより布告縛られるデメリットが大きいから 145. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/20(日) 14 48 44.70 ID vmQaZLW5 説明書読んでる段階の全くの初心者なんだけど 今から登録するなら?どういうパラで?どの国に仕官がいいのか教えてください。 あとそのパラでのお勧めのコマンドも。 146. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/20(日) 15 14 02.46 ID dE2U/Khr この時期の登録で戦闘で活躍はほぼ無理 ?人望に振る ?どこでも あえて言うなら人望に振った官が少ない国 ?ひたすら米まきor宴会 あるいは、つまんないかもしれんがALL集合 どっちがいいかは国によるから偉い人に聞けばいい 147. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/20(日) 15 15 57.46 ID vmQaZLW5 説明ありがとう 148. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/20(日) 15 23 50.12 ID 623qin6h 今期は文官のほうが良いんじゃん? 149. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/20(日) 15 28 29.96 ID TEirQFMC 今から宴会取るの大変じゃね?知力振って内政のが良いと思う 150. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/20(日) 17 07 22.71 ID 5E7GGoUv ON率低いなら知力振って内政 高いなら知力と人望振って潜伏とかじゃね? 151. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/20(日) 19 29 07.96 ID urnsXdeS 文官の方が欲しいわ。給料出ないし でも文官一人増えるとその分給料出ないのか・・・ でも文官いないと給料出ないし・・・ 152. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/20(日) 19 32 04.14 ID gJhsMn42 どっちでもそれなりに喜ばれると思うから、どっちでも良いとおもうよ。 153. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/21(月) 01 38 19.55 ID oFIY2ojY 乾物の強統率官が解雇されてるけどなにがあった 154. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/21(月) 01 45 45.57 ID XUhNhVwq 削除ターン回ってるので、都合で辞めるだけじゃね? 155. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/21(月) 12 26 28.56 ID a2Fn3oxB 今期も長期戦か・・・もう仕様だけのせいにはできないな 156. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/21(月) 12 45 42.58 ID HLL1PkTD 割譲して裏抜き出来ないような地形にされたら長引くのは当然だろ 765とラキオスは元からだが 157. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/21(月) 13 21 52.16 ID D7gXRJiW 裏抜き出来ない地形で長いのは仕様のせい 割譲も裏抜きしやすい地図と裏抜きされたら負け確な税仕様のせい 拠点落ちで降伏案が成立しなかったのは誰のせい? 158. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/21(月) 13 24 59.15 ID yJEJE6hf 拠点落ち降伏案蹴ったのは 裏抜きし放題で簡単に勝てる戦になると考えてたんだろうか 159. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/21(月) 13 34 30.49 ID XUhNhVwq これ765とラキオスがラス3まで残ってもまだ延々とやってたらどうすんだろうな 160. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/21(月) 15 24 07.27 ID gdoGunCS 某国は守備意識が物凄く低い。昼間に一斉を組まれていたら終わるw ・・・・とハラハラしながら守備してる ON者の単発一斉でも拠点落とされそうなほど皆守備につかないなー 161. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/21(月) 15 33 10.16 ID G6ITteHc だから割譲は禁止にしろと 162. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/21(月) 15 54 48.54 ID 49gTYvM3 戦略ゲームじゃなく、だだの戦闘ゲームだから仕方ない。 163. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/21(月) 17 27 25.00 ID b/GUfjHL 暇なんで早く終わって欲しいんですが 164. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/21(月) 17 47 59.88 ID oFIY2ojY 今期飽きた削除してえ 165. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/21(月) 18 02 20.00 ID HLL1PkTD 君主以外なら削除しても良いと思うよ 166. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/22(火) 20 44 52.65 ID eDRbt2Ni 潜伏で来てる仁官は どのコマンドを使いながら滞在しているんですか? 167. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/22(火) 20 49 00.40 ID /cu7PFES 米売買もしくは能力強化 オフならALL集合のどれかだと思うぜ 168. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/22(火) 20 52 29.86 ID eDRbt2Ni 167 サンクス 敵地でも米売買できるんですね。ひとつ覚えた 169. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/22(火) 21 36 57.57 ID RaY4VG1P 移動3とってALL移動もいいぞ、貢献入るから一応Sも使えるようになったり装備買えるようになったりする 集合守備で装備整ったSラン逃走とか結構厄介だと思う 170. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/23(水) 22 25 16.85 ID w3Jj6wsI 早い者勝ち布告を批判、領土割譲で恩押し付け、765残党の取込、戦後ハイエナで虐殺 171. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/23(水) 23 46 51.72 ID Up+v5Jaz 恩押し付けっていうか乾物屋に利用されたようにしか見えないけどな 765国民がアルヴヘイムに流れて形勢逆転すると面白いんだけど 172. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/23(水) 23 52 06.87 ID XaItmR6I 恩押し付けって どうみても利用されてるだけなんだが 173. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 00 05 29.68 ID FKEmFUoy 自分で国宛を盛り上げる気が無い君主に、このまま統一されるのは気に入らない 174. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 00 07 37.86 ID PxzRSWtl 乾物? 175. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 00 21 21.07 ID vjpDyBhJ 乾物君主は過去に多重してたよな 176. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 00 34 21.18 ID MZcpi4i4 175 語尾「してたよな」 だれかの同調求めているのかい? ソース持ち合わせてない思い込みで吹聴するなよ 2chを使い自分の都合にあわない奴を貶めるお前のようなカス、いますぐキエロ 177. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 00 37 06.92 ID ACis7aUj 最終戦で削除ターンまわってたしあわせの悪口はやめろよ 178. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 00 50 52.48 ID FKEmFUoy 175 そいつはハァハァハァとか語尾に言ってたか? 179. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 01 10 09.80 ID +9NJpJJ8 BISHOPの対戦国の武将がいきなり削除されたのが何よりの証拠だろ あいつはその期以外でも何回も多重してる、1つ1つ挙げていけばキリがない 180. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 01 32 53.14 ID MZcpi4i4 179 またすごい証拠を出したな、アホ? 「何よりの証拠」とまでお前は言い切っているのに、肝心の乾き物の君主が削除されないのは何故だ? それを教えてくれw またBISHOPなど何期も前の名を出しているが、それは2chで騒がれただけのグレー 思い込みもはなはだしい 何回もしているというなら、そのハンドルネームをあげてみろよ 181. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 01 35 30.74 ID FKEmFUoy あんまり必死になると本人にしか見えなくなるよ 182. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 01 43 48.73 ID MZcpi4i4 たとえ本人でなくとも、こういう反論すれば本人に見えて仕方がないな 181 は私が述べる理屈はわからないか? 乾き物が多重国のようにレッテル貼られるのは許しがたいからマジレスしているわけだが 183. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 01 48 12.35 ID vjpDyBhJ 180 消えたのは対戦国の武将だろ いいから死ねよアスペ 184. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 01 55 30.83 ID MZcpi4i4 183 お前あたまわりぃな 多重して削除なら、コピーだけが削除ですむのか? 対戦国武将が削除されたら、乾き物君主が多重していた証拠になるのか? はやくBISHOPとやらが、何回も多重していたというなら、その名前あげてみろよ 誰もが納得する証拠も提示できないのだろ そのくせ、「死ねよアスペ」なんて苦し紛れの捨て台詞吐くとは、お前こそまともではない 185. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 02 00 27.06 ID FKEmFUoy 182 じゃあお前は、もし多重している奴が1人でもいる国は多重国だとレッテルを貼って、全員が悪いみたいに言うの? 知っていて匿うのなら話は別だが、そうでないのなら叩かれるべきは個人であって、国じゃないよね。 あの君主を悪く言われるのは絶対に許せないって思っているのでなければ、スルーしときな 186. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 02 09 03.01 ID vjpDyBhJ 184 「多重して削除なら、コピーだけが削除ですむのか?」 この部分マジで何言ってるかわからない 俺がアスペだったわ しょこらんとふろんく〜るだっけ? 俺の記憶にあるのはこの二つだけだわ 特に前者は戦功稼ぐために国を解雇してもらって、その国をラス戦で叩き潰してた気がする 「対戦国武将が削除されたら、乾き物君主が多重していた証拠になるのか?」 カモって戦功稼いでたんだろ^ ^いや、ランクインするためには何でもしますね^^; 削除して証拠隠滅ですねわかります 「そのくせ、「死ねよアスペ」なんて苦し紛れの捨て台詞吐くとは、お前『こそ』まともではない」 この『こそ』って何?俺がいつお前にまともじゃないとか言ったんだよ 187. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 02 11 09.03 ID vjpDyBhJ それと単芝臭いから自重してくれると助かる 188. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 02 13 36.81 ID MZcpi4i4 185 君主が多重しているなら、叩かれるべき対象は個人であって、国ではない 今回、君主が多重している証拠が提示されていない 過去何回も多重していた証拠がでるなら、私は乾き物君主を擁護しない 削除された対戦国武将は、乾き物君主のコピー以外考えられないというなら同様に擁護しない 本音を言うと証拠も出せないID vjpDyBhJとID +9NJpJJ8を潰したいだけ せめて、お前ら二人は、多重をしてたというIPなり過去のハンドルネームなりだしてみろよ なんなら専用BBSに匿名で乾き物君主は多重だって書き込んでみろよ 189. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 02 14 22.73 ID cA6wP9A3 まあこんなウォッチもどきのスレにいる時点でみんなまともじゃないんだから、落ち着けよ 190. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 02 18 09.07 ID MZcpi4i4 186 184 「多重して削除なら、コピーだけが削除ですむのか?」 この部分マジで何言ってるかわからない 俺がアスペだったわ アスペの使い方間違ってるぞ この場合、理解する能力がたりないアホという言葉が適切 しょこらんとふろんく〜るだっけ? 俺の記憶にあるのはこの二つだけだわ 特に前者は戦功稼ぐために国を解雇してもらって、その国をラス戦で叩き潰してた気がする それがBISHOPだったという証拠だせよ 「対戦国武将が削除されたら、乾き物君主が多重していた証拠になるのか?」 カモって戦功稼いでたんだろ^ ^いや、ランクインするためには何でもしますね^^; 削除して証拠隠滅ですねわかります 戦功稼ぎ=多重とおもっているのが笑える 「そのくせ、「死ねよアスペ」なんて苦し紛れの捨て台詞吐くとは、お前『こそ』まともではない」 この『こそ』って何?俺がいつお前にまともじゃないとか言ったんだよ 捨て台詞しかはけないのだろ 191. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 02 22 01.64 ID pdC2Ss37 冷静さを欠いた議論はたとえどちらかが完全に正論でも、周りから見ると両方アレに見えるぞ 192. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 02 23 50.83 ID MZcpi4i4 日付変わってお前が消えるまで、徹底的に追い込んでやるからな 175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2013/01/24(木) 00 21 21.07 ID vjpDyBhJ(4) 乾物君主は過去に多重してたよな 183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2013/01/24(木) 01 48 12.35 ID vjpDyBhJ(4) 180 消えたのは対戦国の武将だろ いいから死ねよアスペ 【ここまで】 ID vjpDyBhJは乾き物君主を多重と思い込んでいる 決定的な証拠もだせない状態 193. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 02 27 07.05 ID MZcpi4i4 ID vjpDyBhJ はやく専用BBSに乾き物君主は多重ですと書き込め 194. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 02 29 10.63 ID vjpDyBhJ 190 戦功稼ぎ=多重とおもっているのが笑える お前の笑いの沸点とか聞いてない 捨て台詞しかはけないのだろ 返答になってないですけど 俺は管理人じゃないんだからIP出せとか言われても出せるわけないだろ…それくらいのこともわからないの? 決定的な証拠はないけど、怪しい行為してるの見てるから書き込んでるんだろ?スルースキルもないの? 195. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 02 35 34.75 ID MZcpi4i4 194 お前の大好きな単芝を最後につけて答えてやる スルーとかする気ないぞ お前みたいな感覚で多重を考える奴をボコりたいだけ 特に前者は戦功稼ぐために国を解雇してもらって、その国をラス戦で叩き潰してた気がする ↑ 揚げ足とるわけだが、なんすかコレ?「気がする」ってお前どんだけ不確定なんだよw 196. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 02 36 06.05 ID P1LT4BKf 多重だのスパイだの言うやつなんてほっとけよ。 某国遺臣もスパイとか騒いで対戦国に流れてたけどさ。 197. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 02 37 25.10 ID cA6wP9A3 しかし、ラキオスと765の不毛な長期戦って、どっちに取っても益のない戦いだったな。 人数でも完全に他と差がついてるし、今後同じようなことがあったら、停戦するのも考えた方がいいレベル。 198. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 02 39 05.85 ID MZcpi4i4 スルーもほっとくこともしない ID vjpDyBhJというちょうどいいストレス発散の鴨みつけたわけだから 199. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 02 42 22.02 ID MZcpi4i4 【ここまで】 (p)ID vjpDyBhJ(5)は乾き物君主を多重と思い込んでいる 決定的な証拠もだせない状態 証拠出せと追い込んだら 「スルースキルもないの?」とコメント この話をなかったことにしてほしいらしい 【これから】 (p)ID vjpDyBhJ(5)が専用BBSに「乾き物君主は多重だと思います」と書き込みする予定 200. 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/01/24(木) 02 42 37.42 ID vjpDyBhJ 195 揚げ足とるわけだが、なんすかコレ?「気がする」ってお前どんだけ不確定なんだよw 揚げ足とるわけだが、なんすかコレ? なんで「不確定」って言葉を「どんだけ」っていう量的な言葉で修飾しちゃったの? 捨て台詞しかはけないのだろ 返答になってないですけど この反論まだ聞いてないですけどw