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https://w.atwiki.jp/mirage-tactics/pages/78.html
あ行 ■IP IP(Internet Protocol)は、パケットを送信するという、インターネット上で最も基本的かつ重要な役割をもつプロトコルである。 このIPの仕組みにより、インターネット全体にパケットを送信(つまり、世界中と通信)することが出来る。 このIP上で、それぞれのホスト(送信元、送信先など)を識別するために用いられるものが"IPアドレス"という識別子である。 現在使われているものが32bitのアドレス空間を持つ"IPv4(Internet Protocol version 4)"であるが、主にアドレス不足の問題から128bitのアドレス空間を持つ"IPv6(Internet Protocol version 6)"への移行が始まりつつある。それぞれに互換性は無い。 IPにはデータリンクの特性を隠す役割もあり、通信したいホスト間がどのようなデータリンクになっていても通信できるようになっている。すなわち、通信したいホストとの間にいくらかの障害があっても通信が可能となる。 なお、IPは通信先とのセッションを確立しないコネクションレス型であるため、データ送信に関しては信頼性のないプロトコルである。 また、IPアドレスの略称として用いられることが多いが、IPとは上記のような役目を持つプロトコルを指すので、厳密にいえば"IPアドレス"を"IP"と呼ぶのは間違いである。 ■IPアドレス IPにおいてパケットを送受信する機器を判別するための番号のこと。(Wikipedia-IPアドレスより引用) インターネット上における住所のようなものと考えて良い。 通常MSTでIPアドレスといえば、インターネットに直接接続された機器(PCやゲーム機使用時ならルーター、携帯電話等の場合は携帯電話キャリアの中継サーバー)に対し世界規模で一意に割り当てられたグローバルIPアドレスのことを指す。 Mirage Tacticsでは複数の場所からのログインが許可されてはいるが、接続環境によってはIP多重報告スレに報告する義務がある。 報告しなければならない接続環境とは、Mirage Tacticsに登録している自分以外の他のプレイヤーとグローバルIPアドレスが重なる『多重ログイン』となる可能性がある環境のことである。 該当例を以下に記す。 会社、学校、ホテル、ネットカフェ、寮内LAN、あるいは公衆無線LANからログインすることがある 携帯電話、スマートフォン、あるいはUSB接続式等のデータ通信端末からログインすることがある 自分以外に同居人(同居期間の長さを問わず)のなかでMirage Tacticsに登録している者がいる Mirage Tacticsに登録している他のプレイヤー宅の回線を利用してログインすることがある 自宅のルーター、あるいはいずれのPCにもグローバルIPアドレスが割り当てられていない(一部のCATV。また、マンションやアパートに初めから付属するインターネットサービス等) ちなみに、ある一人のプレイヤーが複数の場所(IPアドレス)からログインすること自体は多重とはいわない。 同一LAN内(同一IP)から複数のアカウントでサイトへのログインが(時間差のあるなしにかかわらず)あることを多重ログインという。 ところで、IPアドレスは基本的に固定オプションに加入していない限り、モデム・ルータの再起動や回線の切断により変わることがある。 さらに、プロバイダはIPアドレスを有効利用するため、多くのユーザー間でIPアドレスを使い回している。 つまり、厳密にいえば、たとえば自宅のみから接続するプレイヤー同士でも多重ログインとなる可能性が(確率的には低いものの)ある。 しかし、ローカルルールの意図を汲むに、常時自宅からグローバルIPアドレスが付与さている環境でのログインならBBSへの報告の必要はないだろう。
https://w.atwiki.jp/rubyiw/pages/48.html
Rubyには、モジュールという概念がある。この機能により、クラスが128倍パワーアップするという素敵なものなのである。これから解説していこうと考えているわけだが、ちょっとその前に、少しお話しておきたいことがあるのだ。 あるクラスを基にして新しいクラスを作成することを『継承』と呼ぶのであるが、実はこの『継承』には、2種類の方法がある。 それは、基になるクラスをひとつだけに限定するか、もしくは複数を許すかということなのだ。前者は『単一継承』、後者は『多重継承』と呼ばれている。 下等な生物であれば単一生殖もありうるが、通常単一では子供が生まれない。であるから、親子という概念からすると、『多重継承』の方が自然であるような気もするが、オブジェクト指向プログラミング言語においての継承は、親子関係のメタファーではなくどちらかというと『種の進化』という側面が強いので、『単一継承』も十分アリだという気もする。 しかしまあ、現実の世界になぞらえて、プログラミング言語を考えるのは、楽しいけれども、あまり意味のないことなので、言語仕様という側面から2つの継承方法を考えてみよう。 実は、数あるオブジェクト指向(っぽいものも含む)プログラミング言語で、多重継承をサポートしているものは少ないのである。Eiffel(アイフェル、エッフェル)、C++言語、Perl、Pythonぐらいのものであろうか。その他の言語は、多重継承はサーポートしていない。なぜなら、多重継承は、非常に問題点が多いのだ。 1.継承関係が複雑になりすぎる。 2.メンバ名の衝突。 3.コンパイラ、インタプリタの実装が難しくなる。 とまあ、3番目の問題は、言語開発者サイドからみた問題点であるので、使う立場の者にとっては関係ないことだが、1と2については、なかなかに問題は深刻だ。そのため、比較的新しく誕生したオブジェクト指向プログラミング言語、例えば、Objective-C、Java、C#、VisualBasic.NETなどは、多重継承をサポートしていないのである。その代わりといっては何だが、これらの言語にはInterfase(インターフェイス)という概念がある。 例えば、人間クラスと鳥クラスの両方の機能を継承して、鳥人間クラスを作りたいとする。どうしてそのようなクラスを作りたいかというと、鳥のように大空を飛び回る人間を作りたかったのだ。これが多重継承であれば話は簡単で、例えば次のようにすればよい。 001 | // 人間クラス 002 | class CHuman 003 | { 004 | }; 005 | // 鳥クラス 006 | class CBard 007 | { 008 | void fly() 009 | { 010 | } 011 | }; 012 | // 鳥人間クラス 013 | class CBardMan public CHuman, public CBard 014 | { 015 | }; 016 | 017 | CBardMan bm; 018 | bm.fly(); これで、大空を自由に飛べる新しい人類が誕生し、めでたしめでたしと思っていたのだが、様々な問題があることがわかってきたのである。例えば、鳥目のために夜何も見えないとか、公園の池でぴちょっと跳ねる鯉をパクッといきたいという衝動にかられるなどの問題だ。 これはやはりまずいよということで登場したのが、インターフェイスという概念なのである。 今回、人間クラスに追加したいのは、『空を飛ぶ』という機能なのである。そこで、『空を飛ぶ』という機能を仕様として切り出し、インターフェイスとして定義するのである。C#を例に、実際に定義してみよう。 001 | // 空飛ぶインターフェイス 002 | public interfase IFly 003 | { 004 | void approach(); // 助走 005 | bool takeoff(); // 離陸 006 | void flutter(); // 羽ばたき 007 | void ascend(); // 上昇 008 | void gliding(); // 滑空 009 | void descent(); // 下降 010 | bool landing(); // 着地 011 | } そして、この空飛ぶインターフェイスを鳥クラスと、人間クラスに定義してやるのだ。 001 | class CHuman IFly 002 | { 003 | } 004 | class CBard IFly 005 | { 006 | } よしこれで完璧だと安心するのはまだ早計で、実はIFlayインターフェースにある7つのメソッドは、全てガラだで、中身が詰まっていないのである。『鳥と人間とでは、同じ空を飛ぶにしたって、やることはちょっとずつ違うだろう。だから、各メソッドの中身は全部自分で実装してくれ』というスタンスなのだ。その代わり、IFlyというインターフェースを持つクラスのインスタンスは、外部から見ると全く同じ操作で空を飛ばすことができるというわけである。 継承できるクラスはたったひとつだけだが、インターフェイスは複数くっつけることができる。要するにインターフェースとは『仕様の多重継承』というわけである。 実になんともすばらしい概念なのだが、ここでひとつ不満が沸いてこないだろうか。それは、 「なんだよ。実装を共有できないのかよ」という不満である。可能であれば、マンガのドラえもんに出てくるタケコプターのように、頭にくっつければ後は勝手に飛んでくれるというのがよろしい。 そこで登場したのが、RubyのMix-in(ミックスイン)という考え方だ。これは、中身のつまったインターフェイスと考えればよろしい。それを実現するのがモジュールというわけなのである。 001 | #タケコプターモジュールの定義 002 | module TakeCopter 003 | def fly 004 | #空を飛ぶノウハウがぎっしりと・・・ 005 | puts "飛んで飛んで飛んで" 006 | end 007 | end 008 | 009 | #鳥人間クラスの定義 010 | class BardMan 011 | #タケコプターモジュールのMix-in 012 | include TakeCopter 013 | end 014 | 015 | bm=BardMan.new 016 | bm.fly 12行目が、モジュールをインクルードしているところで、この一行さえあれば、タケコプターモジュールの機能を全て自分の中に取り込むことができる。16行目で、flyメソッドが、さも自分のもののように呼び出されているのを見ていただきたい。 上記のコードは、コード作成時、静的にモジュールを取り込んだわけだが、プログラム実行中、動的に取り込むこともできる。 001 | #タケコプターモジュールの定義 002 | module TakeCopter 003 | def fly 004 | #空を飛ぶノウハウがぎっしりと・・・ 005 | puts "飛んで飛んで飛んで" 006 | end 007 | end 008 | 009 | #鳥人間クラスの定義 010 | class BardMan 011 | end 012 | 013 | bm=BardMan.new 014 | #タケコプターモジュールを動的に取り込む 015 | bm.extend TakeCopter 016 | bm.fly もう、ここまでくると、もうなんでもありなのかという気持ちになってくる。これだけ強力な機能があれば、もしかするとクラスの継承すら、もう必要ないのかもしれない。
https://w.atwiki.jp/aspirin-marcov/pages/87.html
collinearity、またはmulticollinearity。 青木先生サイトより 通称「マルチコ」。独立変数間に非常に強い相関があったり,一次従属な変数関係がある場合には,解析が不可能(「逆行列が求まりません」というエラーメッセージが出力される)であったり,たとえ結果が求まったとしてもその信頼性は低い。このような場合に多重共線性があると言われる。 そのた つぎのとき、多重共線性をうたがう。 推定値の符号が理論と合わない. 決定係数は大きいのに,個別のt値は低い. 観測値を増加させるたびに,推定値が大きく変動する. 説明変数を増減すると,推定値が大きく変動する.
https://w.atwiki.jp/wiki8_chaos/pages/16.html
よくある質問 よくある質問ネトラジやってみたいけどよくわからない AA禁止と禁止じゃない違いって何? ゼロワンをうpしてください>< 複数の垂れ主がいますが、blue4氏単独のスレじゃなかったんですか winampの多重起動の仕方を教えて ウルトラマンたちの替え歌はどこから生まれたんですか? ネトラジやってみたいけどよくわからない http //to.iis.to/vip/ ここみれば大体分かる AA禁止と禁止じゃない違いって何? 元々のスレが祭りになるとAAを連投する、AAコテ化してることから それを好まない人たちの為に新たに【AA禁止】スレを立てました。 流れが速いAA可のスレで祭りを行い 流れが遅いAA禁止のスレでリクエストを行うといいかもしれません。 ゼロワンをうpしてください>< 残念ですが大人の事情によりそれは出来ません。 複数の垂れ主がいますが、blue4氏単独のスレじゃなかったんですか スレを追うごとにDJが増えていき、それを同時に聞く住人が急増。今ではまさにカオス。 混沌と相成りました。 winampの多重起動の仕方を教えて winampの窓を右クリックし、オプションを選ぶ。 その後設定→General Preferences→多重起動を許可にチェックを入れる。 http //www8.atwiki.jp/chaos/?cmd=upload act=open pageid=16 file=Image1.jpg この画像のところ。 ウルトラマンたちの替え歌はどこから生まれたんですか? ウルトラの父と母かr…… ある夜明けに一言の疑問から発展し、くまの暴走と爆笑の渦とともに 3曲もの替え歌を生み出しました。 ヘァッ!ヘアッ!ジュワッ!
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/5051.html
《青木 義文(068)》 キャラクターカード 使用コスト1/発生コスト2/黄/AP0/DP10 【制服】 このカードは、自分の「永瀬 伊織」がいる場合、+10/+10を得る。 このカードは、自分の「稲葉 姫子」がいる場合、+10/+10を得る。 このカードは、自分の「桐山 唯」がいる場合、+10/+10を得る。 このカードは、自分の「八重樫 太一」がいる場合、+10/+10を得る。 (大丈夫だ唯。胸はドンマイかもしれないけど、唯には他の魅力が一杯あるから!) ココロコネクトで登場した黄色・【制服】を持つ青木 義文。 永瀬 伊織、稲葉 姫子、桐山 唯、八重樫 太一がいる時にそれぞれAP・DPが10上昇する効果を持つ。 『ココロコネクト』における多重パンプキャラ。条件となるキャラが異なる3つの誘発強化効果を持つ。 それぞれが独立した効果であるため、文研部メンバーが全て揃えばAP・DPは40上昇し、実質AP40・DP50のキャラとなる。 サポートエリアのキャラもカウントするので、無理にメインエリアを圧迫する必要はない。 コンビキャラを併用すると条件を満たしやすい。 《永瀬 伊織(007)》《稲葉 姫子(040)》《桐山 唯(064)》《八重樫 太一(087)》とはサイクルをなし、多重パンプで強化し合える。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第5話「ある告白、そして死は……」での義文のセリフ。 関連項目 多重パンプ 《永瀬 伊織(007)》 《稲葉 姫子(040)》 《桐山 唯(064)》 《八重樫 太一(087)》 収録 ココロコネクト 01-068 パラレル ココロコネクトスターターデッキ 01-068 編集
https://w.atwiki.jp/secretnumberz/pages/269.html
序盤の優先スキルは一撃必殺です。 《参考》鍛冶師のスキル所得例 Lv40で出来る手軽な調理師 タイプ Lv 採集 鑑定 武器生産 防具生産 アクセ生産 武器精錬 防具精錬 アクセ精錬 調理 グルメ 錬金 メルト ハンマーコンボ 一撃必殺 一撃粉砕 一撃破壊 多重粉砕 破砕 衝撃用法 必要筋力 必要感覚 備考 調理 40 1 - - - - - - - 5 5 - - 4 5 2 - 1 - 1 - - もえぽ調理 41 - - - - 3 - - - 5 5 - - - 5 - - - - - 79 53 *1参照 コメ1 何気に昔はいたタイプ。41レベル程度なら一撃必殺狩りでも十分あがります。AP消費は重いですが・・・。 Lv90で出来る鑑定屋さん タイプ Lv 採集 鑑定 武器生産 防具生産 アクセ生産 武器精錬 防具精錬 アクセ精錬 調理 グルメ 錬金 メルト ハンマーコンボ 一撃必殺 一撃粉砕 一撃破壊 多重粉砕 破砕 衝撃用法 必要筋力 必要感覚 備考 アクセ精錬 90 1 5 - - 5 - - 8 - - - - 5 5 5 3 5 5 3 135 85 調理&錬金 90 1 5 - - - - - - 5 5 8 - 5 5 5 3 5 5 1 95 187 調理&メルト 90 1 5 - - - - - - 5 5 - 8 5 5 5 3 5 5 3 - - タイプ Lv 採集 鑑定 武器生産 防具生産 アクセ生産 武器精錬 防具精錬 アクセ精錬 調理 グルメ 錬金 メルト ハンマーコンボ 一撃必殺 一撃粉砕 一撃破壊 多重粉砕 破砕 衝撃用法 必要筋力 必要感覚 備考
https://w.atwiki.jp/battler/pages/11081.html
食欲の秋?読書の秋?いいや!狩猟の秋だ! 内容 さまざまなバトロイに出没しているビワというやつを狩って狩って狩りまくって絶滅させろ! 過激手段(チートや多重登録など)はさすがにNGですけど。 いいか、ビワはモンスターだ、多重登録を繰り返すだけのモンスターは絶滅させるに限るんだ! ※戦記ファンなどビワと同一人物な存在も狩猟対象となっております 期間 ビワが絶滅するまで無期限とする。 絶滅確認後にビワの出現が確認された場合は続行とする。 参加人数 無制限 ビワ狩りは誰でもウェルカム、貴方もバトロイの汚物「湖北の王子ビワ」を絶滅するまで狩りませんか? 開催場所 ビワが確認された場所が狩猟会場です。存分に狩ってください。
https://w.atwiki.jp/untworld/pages/11.html
世界管理機構 世界管理機構で定める法(ルール)は全国家対象であり、 必ず遵守されるべきものとします。 ★世界管理機構の役割と任務 世界管理機構はこの世界を円滑且つ公正に進めるために存在します。 そのための任務遂行に尽力していきます。 基本的ルール部分に関わること、 世界形成に関わる部分(外交掲示板や設定、情報wikiや各国報道等など ゲーム本体の周りを形成していく部分全般)の整備、管理などを 主な活動内容としていきます。 第一条:多重国家運営の全面禁止 いかなる理由においても多重登録による国家運営は認められません。 多重国家を発見次第、外交の場で運営者に通告し1つの国家を残して 他は削除させて頂きます。 残す国家は運営者の意志を尊重致します。 また、同じ者が再度多重登録行為を行った場合、すべて削除致します。 第二条:不正アクセスの禁止 プロキシによるアクセスなど世界管理機構が不正であると認めたアクセスに対して全面禁止し 警告及び追放(削除)致します。 第三条:新規国家に対しての戦争行為の禁止 (1) 建国100期未満の国家へのいかなる攻撃も禁止します。また建国100期未満の国家による 他国への攻撃も禁止されます。 これは戦争規定ではなく新規国家の保護と規制に関する法となります。 (2) 第三条(1)の禁止事項を行った国家に対しての処置は国際法条約加盟国の判断・決議に 委任するものとします。また、その際違反国家に対しての制裁を世界管理機構が行える内容 (国家削除、アクセス制限等)の場合、これを受諾し制裁を行います。 第四条:新規国家に対する国際法、国際連盟、その他条約、同盟に関して 建国100期未満の国家であっても上記してある条項を遵守した上で国際法、国際連盟、その他条約、同盟の 定める条項の下、調印・加盟を行える。 よって国際法、国際連盟は新規国家に対しての保護内容、規制内容も必ず明記するようお願いします。 第五条:新規国家に対する資金援助に関して 建国100期未満の国家に対しての資金援助は禁止致します。 しかし、国際法、国際連盟等へ加盟し且つそれら条約に資金援助を行える条項が存在する場合は それら条項が優先となります。 第六条:世界管理機構が定める条項はこの世界の基本ルールであり、この世界を潤滑に動かす理由において 条項の追加、変更を行う権利を有します。 尚、追加、変更等行う場合は、全世界へ通達致します。 第七条:国際連盟特別管区の管理・運営 国際連盟特別管区は国際連盟の所有ではありますがその区域の性質上、 管理・運営は世界管理機構が行います。
https://w.atwiki.jp/legends/pages/5249.html
エーテルの、その推理に イクトミは小さく笑った 「8割から9割方、俺と同じ推論だな」 「残り1割から2割は違う、と?」 あぁ、と頷くイクトミ ゆっくり、順番に告げてくる 「エイブラハムの契約都市伝説……まぁ、公にされてる二つ、飲まれる前から契約してたってのは、そのままじゃないかと思う。だが、救世主に飲まれたってのは、うさん臭いな」 元々は聖なるものと契約していたとしても それ以上の邪悪に飲まれる可能性は、ある 「メルセデスがバルディエルじゃなくて、クローセルってのも同感だ。どうして「教会」にもぐりこんだのかは、同じく推理できないがね」 材料不足だからな、と呟く 何か材料が見つかれば、推理できるかもしれないが 「…お前と違う答えを推理したのは、悪魔憑き事件について。多分、悪魔憑き事件自体は解決してる」 「悪魔憑き事件「自体」は?」 「そう、そっちは、多分もう終わった事件……問題は、その事件で、エイブラハムの傍にいた女契約者が死んでいて……代わりに、「ゲルトラウデ・オラーリャが失踪し、「教会」に同姓同名、全く同じ容姿の女が現れて、エイブラハムの右腕になっている」と言う事実だ」 そう、それは、まるで 死んだ女契約者のポジションに、ゲルトラウデが収まったような…… 「……こっからは、ほとんど俺の推測だ。そうだ、と言い切れる材料は存在しない」 そう、断りを入れてから イクトミは、続けてくる 「…死んだ女契約者、そいつの都市伝説が、ゲルトラウデに移ったんじゃないか?」 「………移った?」 「そう。ゲルトラウデは元々「ハラリエル」の契約者だったが………そこに、さらに多重契約をした、もしくは」 それは ある種、もっとタチの悪い可能性 「他の都市伝説に、肉体を乗っ取られたんじゃないのか?」 「多重契約ではなく、何者かがゲルトラウデの体を乗っ取って、好き勝手に行動している、と言うことか?」 「あぁ。まぁ、契約って形じゃなくて、たんに取り憑かれて乗っ取られたのか、それとも多重契約で飲まれて精神取られたか。どっちも可能性はあるけどよ。それがしっくりくる気がするんだよ」 だからこそ ゲルトラウデは、エイブラハムの右腕なのではないか、と 「死んだ女契約者のポジション。そこに、ゲルトラウデがすっぽり収まっているとしたら。その可能性が高いと思わないか?」 問題は 取り憑かれて乗っ取られたか それとも、多重契約で飲まれて乗っ取られたか どちらであるかによって、ゲルトラウデ・オラーリャと言う女を救い出せる可能性があるかないか、その答えが出る ……今は、その結論を出すには材料が足りなすぎるのだった to be … ? 前ページ次ページ連載 - 無垢なる支配者と蜘蛛
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お勧め小ネタ集アイテム関連 システム関連 狩り関連採取オブジェクト 時間湧きボスモンスター 宝箱 ステータス関連 ペット関連 多重アカウント 対人戦関連、PK関連 お勧め小ネタ集 アイテム関連 レベルごとのプレゼントはダブルクリックしてしっかり使うこと 一度帰属すると戻せず、店売したときに銀券にしかならないので注意。 装備の基本性能(店売りでの性能)×素材倍率(色や名称)×強化倍率(星の数)で装備の性能が決まる。 システム関連 マップを開き、小さい緑の丸にカーソルを持っていくと適正レベルとモンスターの種類が出ます。 サーバーの8チャンネルでは全体オークションとプレイヤー間のゲーム内メールが行えます。ゲームからのお知らせメールもここに来ています。メールの郵便箱はユウム村の看護師ティナの前(アーロン城にもあります)オークション管理人はアーロン城内の東にいます。 メールは読むと10日、未読だと30日保存されます。相手がINしていなくても無料で1品送れます。 金貨は購入すると高いですが、いずれクエなどで金券はもらえるようになります。 狩り関連 フィールド上には人だけでなく、その他の物があります 採取オブジェクト クリックするとアイテムを採取する事が可能になります 採取する際、MPを30消費します。 また、LVが上がると採取速度、採取個数、等級が上昇します 毛皮 毛皮の採取が可能 木材 木材の採取が可能 翡翠 玉の採取が可能 鉱石 金属の採取が可能 布材 布材の採取が可能 時間湧きボスモンスター そのフィールド独自のボスモンスターが偶に現れる、倒すと高経験値とレアアイテムを入手可能 ただしボスとのLV差が5以上離れた場合、レアアイテムはドロップしないので注意が必要。 宝箱 クリックすると選択肢が現れる 持って帰る 資材の箱を入手 無理やり開ける 箱開け画面になる 鍵を使って開ける(金20) ペットの鍵を使って開ける(金80) ステータスアップのアイテムは重ねがけ可能。 ハラッパー兄貴に挑戦するときは20レベルまで上げて,プレゼント装備で固めること。 ステータス関連 キャラクターのステータスは20まで自動振り当てだが、初期化アイテムを使うと自由に割り振りできる。 ペット関連 戦闘時、捕獲する時にGクリックで捕獲に、Dで防御になるので便利。 8chにいるとメールやオークションが利用できるのでサブに送ったり、オクにだしてすぐキャンセルするとストックができます。(最低でも5銀券かかります)。ただし未帰属の状態でなくては利用できません。 自分より5レベル以上高いモンスターは捕獲できません。 多重アカウント 多重アカウントは規約では禁止されていませんが、節度を持ってやりましょう。 1PC多重起動のやり方アカウントを二つ取る→先に1アカウント起動→ひとつ起動した後にサーバー選択画面のブラウザに戻る→右上の「ログイン」をクリック→ひとつ目と同じようにログイン→2重起動完成→以下3重4重へと 対人戦関連、PK関連