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1st 幼年期の後に続く、ジェル系(無足型)少年期肥満体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、0(0.0)から5(2.5)の間。 ライフ(ハート)が3(1.5)以下だと病気になる。 ライフ(ハート)が0(0.0)になると、手紙を置いてサヨナラしてしまうので注意。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠→起 不良 病気 肥満体 × ライフ(ハート) 〜 0〜 発育過程 幼年期 少年期 青年期 おたまジェル→ ジェル系(無足型)通常体 から成長 ↑↑おばジェル ケモノ系(四足型)肥満体 へ突然変異 ↓おじジェル↑ ジェル系(無足型)通常体 から/へ変化 もちジェル→ ジェル系(無足型)肥満体 から成長 あんジェル ジェル系(無足型)肥満体 →おすとあんジェル ジェル系(無足型)肥満体 へ成長 『原色ジェル図鑑』から引用 じぇるジェル少年期の肥満体。 もちジェルが成長するとこのキャラになる。 寂しがり屋なので常に仲間と共に行動する。 『やっぱ、中身で勝負ですよ。』が口癖。 Due Pocket 幼年期の後に続く、ジェル系(二足型)少年期肥満体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大8(4.0)の器のうち、0(0.0)から5(2.5)の間。 ライフ(ハート)が3(1.5)以下だと病気になる。 ライフ(ハート)が0(0.0)になると、手紙を置いてサヨナラしてしまうので注意。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠 起 不良 ライフ(ハート) 肥満体 普通 ~ 病気 × 〜 発育過程 幼年期 少年期 青年期 うさジェル↓↓→ ケモノ系(四足型)通常体ぶるジェル↓↓→ ケモノ系(四足型)肥満体 から突然変異しつつ成長 ↓↓おばジェルりたぁんず↑↑ ケモノ系(四足型)肥満体 から/へ突然変異 ↓あらびあんジェル↑ ジェル系(無足型)通常体 から/へ変化 ↑↑→なぞジェル ケモノ系(二足型)肥満体 へ突然変異しつつ成長 おたまジェル→ ジェル系(無足型)通常体 から成長 あんジェル ジェル系(無足型)肥満体 →おすとあんジェル ジェル系(無足型)肥満体 へ成長 『新・原色ジェル図鑑』から引用 ジェル系少年期の肥満体。さらにサボると『病気』になる。 好物はあんドーナツ。好きなタレントは鈴木あんジュ。 口癖は『あんまりだよ・・それ・・』とあんづくしの毎日を 送っている。笑顔が魅力。
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1st ベビー期の後に続く、ヒト系(二足型)幼年期肥満体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、0(0.0)から5(2.5)の間。 ライフ(ハート)が3(1.5)以下だと病気になる。 ライフ(ハート)が0(0.0)になると、手紙を置いてサヨナラしてしまうので注意。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠→起 不良 病気 肥満体 × ライフ(ハート) 〜 0〜 発育過程 ベビー期 幼年期 少年期 ↓みみジェル↑ ヒト系(二足型)通常体 から/へ変化 べびージェル× 通常体 からは直接成長できない でぶジェル ヒト系(二足型)肥満体 →ぶージェル ヒト系(二足型)肥満体 へ成長 ↑↑ぶるジェル ケモノ系(四足型)肥満体 から突然変異 『原色ジェル図鑑』から引用 ひとジェル幼年期の肥満体。 みみジェルがサボってしまうとこのキャラになる。 性格は温厚だが病気になりやすいので注意が必要。 みみジェルに対して密かに対抗意識を持っているという噂もある。 Due Pocket ベビー期2の後に続く、ヒト系(二足型)幼年期肥満体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大6(3.0)の器のうち、0(0.0)から3(1.5)の間。 ライフ(ハート)が2(1.0)以下だと病気になる。 ライフ(ハート)が0(0.0)になると、手紙を置いてサヨナラしてしまうので注意。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠 起 不良 ライフ(ハート) 肥満体 普通 病気 × 〜 発育過程 ベビー期2 幼年期 少年期 ↓ちゅんジェル↑ ヒト系(二足型)通常体 から/へ変化 ひとべびージェル→ ヒト系(二足型)通常体 から成長 でぶジェル ヒト系(二足型)肥満体 →けろろジェル ヒト系(二足型)肥満体 へ成長 けものべびージェル↑↑→ ケモノ系(四足型)通常体 から突然変異しつつ成長 ↑↑ぶるジェル↓↓ ケモノ系(四足型)肥満体 から/へ突然変異 ↓↓→おばジェルりたぁんず ケモノ系(二足型)肥満体 へ突然変異しつつ成長 『新・原色ジェル図鑑』から引用 ヒト系幼年期の肥満体。さらにサボると『病気』になる。 最近『かくれ肥満』という言葉を覚えてよく使っているが誰が見ても『ただの肥満』であることに気付いていない。 外食すると必ず『大盛り』を注文する。
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FFO Replay Version 2.1 ななすけ//ぬえ4//封獣 ぬえ-封獣 ぬえ-封獣 ぬえ-封獣 ぬえ- 冥加//夢のスープ//蓬莱山 輝夜-蓬莱山 輝夜-八意 永琳-八意 永琳- 賽が投げられて、ななすけの先攻になりました。 冥加 dz ななすけ では #配置:《アンノウン「原理不明の妖怪玉」》 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - 冥加//体力25( 21) 呪力1( 1) 手札6( 5) 山34( 34) スペル1( 2) タイマー00 01(00 11) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 Turn 3 - ななすけ//体力21( 25) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル2( 2) タイマー00 12(00 07) シーン なし 手札:アンノウン「軌道不明の鬼火」//弾幕キメラ//正体不明のタネ//変異//未確認飛行幻想物体//「遊星よりの弾幕X」// #配置:《アンノウン「軌道不明の鬼火」》 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - 冥加//体力25( 21) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山33( 33) スペル2( 3) タイマー00 06(00 17) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《新難題「エイジャの赤石」》 Turn 5 - ななすけ//体力21( 25) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル3( 3) タイマー00 16(00 16) シーン なし 手札:弾幕キメラ//正体不明のタネ//変異//未確認飛行幻想物体//「遊星よりの弾幕X」//鵺符「アンディファインドダークネス」// #配置:《「遊星よりの弾幕X」》 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - 冥加//体力25( 21) 呪力6( 6) 手札6( 5) 山32( 32) スペル3( 4) タイマー00 15(00 46) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 Turn 7 - ななすけ//体力21( 25) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル4( 4) タイマー00 44(00 33) シーン なし 手札:弾幕キメラ//正体不明のタネ//変異//未確認飛行幻想物体//鵺符「アンディファインドダークネス」//正体不明のタネ// #配置:《鵺符「アンディファインドダークネス」》 ↑起動:《「遊星よりの弾幕X」》 ななすけは《正体不明のタネ》を冥加の《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》に配置しました。 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - 冥加//体力25( 21) 呪力10( 3) 手札6( 4) 山31( 31) スペル4( 5) タイマー00 31(01 05) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 冥加は《月都万象展》を手札から冥加のリーダーに配置しました。 冥加は《月都万象展》を目標に指定しました。 冥加はカードを 1 枚引きました。 ↑起動:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 Turn 9 - ななすけ//体力21( 25) 呪力7( 5) 手札5( 6) 山30( 29) スペル5( 5) タイマー01 02(00 58) シーン なし 手札:弾幕キメラ//変異//未確認飛行幻想物体//正体不明のタネ//平安のエイリアン// ☆戦闘:ななすけ - 《「遊星よりの弾幕X」》 vs 《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 - 冥加 ★戦闘結果:ななすけ - dmg 2 4 dmg - 冥加 ↑起動:《「遊星よりの弾幕X」》 オートドローがスキップされました。 Turn 10 - 冥加//体力21( 19) 呪力10( 2) 手札6( 5) 山29( 30) スペル5( 5) タイマー00 55(02 25) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《錬丹「水銀の海」》 ↑起動:《錬丹「水銀の海」》 Turn 11 - ななすけ//体力19( 21) 呪力6( 6) 手札6( 6) 山29( 28) スペル5( 6) タイマー02 18(01 11) シーン なし 手札:弾幕キメラ//変異//未確認飛行幻想物体//正体不明のタネ//平安のエイリアン//夜の恐怖// ななすけは《正体不明のタネ》を冥加の《錬丹「水銀の海」》に配置しました。 冥加はカードを 1 枚引きました。 - 月都万象展 オートドローがスキップされました。 Turn 12 - 冥加//体力21( 19) 呪力11( 4) 手札7( 5) 山27( 29) スペル6( 5) タイマー01 05(03 31) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 冥加は《蓬莱の薬》を手札から冥加のリーダーに配置しました。 冥加はカードを 1 枚引きました。 - 月都万象展 #配置:《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 Turn 13 - ななすけ//体力19( 21) 呪力8( 6) 手札6( 7) 山28( 25) スペル5( 7) タイマー03 25(01 51) シーン なし 手札:弾幕キメラ//変異//未確認飛行幻想物体//平安のエイリアン//夜の恐怖//妖雲「平安のダーククラウド」// ☆戦闘:ななすけ - 《「遊星よりの弾幕X」》 vs 《錬丹「水銀の海」》 - 冥加 冥加の呪力が-1 (5) - 正体不明のタネ ななすけは《「遊星よりの弾幕X」》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:ななすけ - 【回避】 【回避】 - 冥加 冥加は《錬丹「水銀の海」》を準備状態にしました。 - 錬丹「水銀の海」 ななすけの体力が-1 (18) - 錬丹「水銀の海」 #配置:《妖雲「平安のダーククラウド」》 冥加の体力が+1 (22) - 蓬莱の薬 オートドローがスキップされました。 Turn 14 - 冥加//体力22( 18) 呪力8( 4) 手札7( 5) 山25( 28) スペル7( 6) タイマー01 50(04 17) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 #配置:《錬丹「水銀の海」》 ↑起動:《錬丹「水銀の海」》 Turn 15 - ななすけ//体力18( 22) 呪力9( 4) 手札6( 7) 山27( 24) スペル6( 8) タイマー04 09(02 08) シーン なし 手札:弾幕キメラ//変異//未確認飛行幻想物体//平安のエイリアン//夜の恐怖//アンノウン「軌道不明の鬼火」// #配置:《アンノウン「軌道不明の鬼火」》 ↑起動:《アンノウン「軌道不明の鬼火」》 冥加の体力が+1 (23) - 蓬莱の薬 オートドローがスキップされました。 Turn 16 - 冥加//体力23( 18) 呪力11( 5) 手札7( 5) 山24( 27) スペル8( 7) タイマー02 00(04 26) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 ☆戦闘:冥加 - 《錬丹「水銀の海」》 vs 《「遊星よりの弾幕X」》 - ななすけ ★戦闘結果:冥加 - 【回避】 3 dmg - ななすけ 冥加は《錬丹「水銀の海」》を準備状態にしました。 - 錬丹「水銀の海」 ななすけの体力が-1 (14) - 錬丹「水銀の海」 #配置:《覚神「神代の記憶」》 ↑起動:《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 Turn 17 - ななすけ//体力14( 23) 呪力11( 4) 手札6( 7) 山26( 23) スペル7( 9) タイマー04 28(03 03) シーン なし 手札:弾幕キメラ//変異//未確認飛行幻想物体//平安のエイリアン//夜の恐怖//変異// ななすけ 考え中ー 冥加 はい。 ↑起動:《鵺符「アンディファインドダークネス」》 ↑起動:《妖雲「平安のダーククラウド」》 冥加の体力が+1 (24) - 蓬莱の薬 オートドローがスキップされました。 Turn 18 - 冥加//体力24( 14) 呪力12( 7) 手札7( 6) 山23( 26) スペル9( 7) タイマー02 52(07 27) シーン なし 冥加はカードを 1 枚引きました。 ☆戦闘:冥加 - 《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 vs 《妖雲「平安のダーククラウド」》 - ななすけ 【《妖雲「平安のダーククラウド」》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:冥加 - dmg 0 1 dmg - ななすけ #配置:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 ↑起動:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 ↑起動:《錬丹「水銀の海」》 Turn 19 - ななすけ//体力13( 24) 呪力12( 6) 手札7( 7) 山25( 22) スペル7( 10) タイマー07 17(03 44) シーン なし 手札:弾幕キメラ//変異//未確認飛行幻想物体//平安のエイリアン//夜の恐怖//変異//妖雲「平安のダーククラウド」// ななすけ んーー ななすけ 投了で
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スーパーミュータント(以下SMと記す) スーパーミュータント、メタヒューマンはFEVの産物であり、人間の変異種でもある。 彼らは人間よりずっと体格が良く、肌は緑、灰、黄からなり、病、放射能に対して免疫を持ち、そして超人に相応しい怪力と頑丈さを兼ね備えている。またFEVにより細胞が絶えず再生しているため生物学的に死ぬ事はない不老不死の体を有する(外傷によるものはその限りに在らず)。 スーパーミュータントの出生はコア・レギオン(西海岸)のマリポーサ軍事基地とキャピタルウェイストランド(東海岸)のVault87の二つの場所が確認されている。二つの母集団はそれぞれの歴史があり、そしてこの二つに接点があった記録は確認されていない。 バイオロジー SMの平均身長は約3.2m(猫背のように背中を丸くしているため、約2.43mほどに見えるが)、体重は約360kgにも及ぶ。 肌の色は主に灰色で緑の体毛を持ち、他にも様々な色をしたSMが存在する。 尚且つ肌はとんでもなく頑丈で、筋肉、骨格も同様に強化されている。 SMは純正であろうが変異であろうがいずれにせよ、人間以外の他の生物では再現できない。 SMの細胞は高い増加率の細胞分裂をうけている。 有糸分裂(染色体、紡錘体などの形成を伴う核分裂)は通常の人間の+15%のスピードで終了するものの、細胞構造はとても良く似ていると言える。 DNA鎖はほぼ完全で、病に対する劣性遺伝子は組織から除去されている。 この劣性遺伝子は一般の人から見つけられる それ であり、先ほどの方法で常に最適な結合になるよう操作されている。 RNAもまた、より最適な暗号の伝令を行うよう操作されている。 突然変異は副作用ももたらし、第一に生殖が行えない。 これは生殖系の配偶子が元々割けたDNAを使用、 半分の細胞 で成り立っており、これはFEVによる損傷だと考えられ、ミュータントは不妊症であると解釈される。 他にも肌の色素の変異も含まれる。 マリポーサで生み出されたSMは不妊症ではあるが、生殖器官までは失っていない。 逆に、Vault87のそれはFEVの影響で全くと言っていいほど欠落している。 彼らは細胞の老化による死は無いが、ボケに似た症状は罹り易い。 主な死の原因となるのは、人や他種との交戦である。 SMは進化実験プログラムの一環であった改良されたFEVにより生み出され、より強大な存在となり、二通りの結果が出来上がった。 西海岸のミュータント マリポーサのSMは多様で、西海岸と中西部に生息しており、カリフォルニアのマリポーサ軍事基地からやって来た。 一部は野蛮かつ原始的であるが、遠縁ともいえるVault87の彼らと比べ、多くは遥かに知性溢れかつ文明的である。 歴史 SMはかつて2102年マリポーサ軍事基地調査隊を率いていたリチャード・グレイなる人物、今では名をマスターと変えた モノ から生み出された。彼らは調査中にロボットに攻撃され、グレイはFEVで満たされた大桶に浸され、その後何とか這い出る事に成功した。 FEVは本来対象者に注入するものであるが、グレイは物理的に接触した方がより効果があると、身をもって知る事となった。 彼はドロっとした肉の塊のような恐ろしい姿に変貌してしまったのだ。 その出来事の後、彼には超能力が備わり、精神を消費する事で知力を肥大化させ、さらにそれを強化させていった。 そして徐々に漂流者を基地内に引き込み、FEVによる実験を開始した。 グレイ、いやマスターと呼ばれる存在となったそれは、Great Warによる無必要な破壊を嘆いた。 そして狂気のもとで、自分の子であるSMで統一された世界ならば、闘争は存在しえないという考えに到り、又旧世代の生物は皆死すべき存在であるとみなし、進化した人類による軍隊が必要であると考えた。 2155年、マスターは汚染された人間を探し始め、SMを生み出しSMアーミーを創設した。 2162年、Vaultの住民と呼ばれる者がマリポーサ基地のFEVタンクを爆破し、ミュータントアーミーを壊滅させ全てを無に帰した。 その後、かれは カセドラル へ進み、マスターも抹殺した。 創造主でもあり指揮官でもあったそれを討ち取った事により、ミュータントは少なくとも3つの派閥に分かれた。 そしていくつかは、カリフォルニアを離れ東の地へ渡り、またいくつかは、マスターの意志を引き継ぎ再びコア・レギオンの支配を試みた。 残りはコア・レギオンに残り、戦後の世界を共に再建することを望み、人間との和平を試みた。ブロークンヒルズが有名な例である。 東へ渡った派閥は中西部へたどり着き、ガモリンアーミーとして知られるようになり、最終的にはミッドウェスタンBoSに加わることになる。 2236年、エンクレイヴはマリポーサ基地廃墟を発見。すぐに強襲分隊を送り使えそうな技術をしらみつぶしに捜索し、軍事基地とFEVタンクを獲得した。 2237年、多くの変異種を発生させることで、FEVのデータを手中に収め、そしてその場所を放棄した。 マリポーサSMの第二世代が出現したため、エンクレイヴは残した後方の第一分隊にSMの掃討を実行させるが、SMは基地内に隠した武器を使用し交戦、その分隊は弱体化させられたものの大半を虐殺した。 残った第一、二世代のSMはエンクレイヴの工兵によって入口を爆破され基地内へ閉じ込められ、その後内部でミュータントは新たなコミュニティを形成した。 東海岸のSM 2277年、SMは合衆国東海岸に出現した。彼らは進化実験プログラム、Vault87で行われた実験で生まれた。 改良したFEVは歳を取ると共に巨大化し、より凶悪な怪物へ成長する新しいSMを生み出した。 彼らは西のSMに比べて黄緑色の肌と低い知性を持つものの、健康そうな”なり”をしている。 またサイバネティック部品、器質障害も見られない。 どのSMも皆嘲笑っているかのような表情をし、ずっとその表情を変えることはない。 しかし人間とは似ても似つかない存在であり、捕虜を捕まえては同じSMへと変異させ、変異後は彼らの人であった時の記憶はほとんど覚えていない。 西海岸のように、Vault87の副産物として創造されたのがケンタウロスで、これは見張りと攻撃といった番犬のような行動をする。 歴史 Vault87を探索していると、ターミナルからSMの製造過程の情報が明らかになり、少なくともキャピタルウェイストランドのSMにおいてFEVの因果関係が明らかになる。人がSMへ変異し始めると、急激に筋組織と骨格が発達すると共に、精神をすり減らしていく。 性別に関するあらゆる特性は消去され、無性別の状態へ変えられてしまう。 西海岸のSMに比べ知性が劣るものの、軍隊としての集団を作る事ができ(証拠として、GNRや、国会議事堂を占領し彼らの地位を増強しようと試みている)、大量の高度な武器、弾薬、装備を所有し、また自らの仲間を増やすため、FEVが機能する不可欠なインフラを維持している。 しかし、Fallout3内でこの集団を率いる指導者、または組織が登場しないため、一個人に集団を率いる事が出来るかどうかは説明できない。 西海岸のSMは元々知識的な上、さらに聡明な個人が存在するため、その集団をまとめることができる。 また東海岸にはまれではあるが、野蛮な存在になる事を免れ、アンクル・レオやフォークスといった知性を保ったSMも確認されている。 両者以外のSMは変異したために道徳観が失われたか、もしくは元々悪人だったか、いずれにせよ野蛮極まりない存在である事は周知の事実である。 参照:http //fallout.wikia.com/wiki/Super_Mutant
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12月4日 MTG 書記:下村 SPACE8×8講評:下平・スンヒ 佐藤ゆかり プレゼンテーション 忘年会について 今後の8×8変更 ■下平講評 「線のなだらかな変異」 修了制に向けての実験的制作 何か対象の驚異にさらされる、予測をうらぎる。→・尋常でない量を出現させる。 「予感」を含んだ物質・・・ゴム ・日常を超える=非日常の具現化 ゴム・・・伸びる、縮む→素材のもつ可能性を発展させる。 動かす →ゴムの持つ物質性を超える。変異が垣間見える。 ゴムの必然性 1つ1つの独立したものが繋がり、線を生む。 その独立した個々のゴムは実は微々たる個体差、簡単には認識出来ない違いが存在する。 下平の共通テーマ:「境界線」→「アンフラマンス」(直訳:極薄)マルセル・デュシャンによる造語 ものの変異する過程 ↓ 「線のなだらかな変異」=(アンフラマンス) ■イ スンヒ講評 今までのテーマ・・・「must have item」 現在のテーマ ・・・「承認欲求」 「承認欲求」・・・他人に認められたい欲求 ー 他者の欲求と、他者の認識によって人はなぜ「自分」を評価するのか ー 『他人から認められることで満足感を感じること』を「承認欲求」と定義し、 「承認欲求」とは妄想にほかならなく、自分自身の価値とは他人によって決定されてくるものではない。 社会的視線よりも自分自身の価値観の重要性を問う。 「欲望」・・・他人に認められたい ex, ブランド:他人が持っているから自分も持ちたい 流行→自分の感情、本来の欲求とは別の所で生まれる欲望へ。 自分の欲望が他人の欲望へと変異 ◯「Parisのリンゴ」 Parisのリンゴ・・・「アダムとイヴ」の話に出てくるリンゴ ↓ 一番美しい人へ与えられるリンゴ→3名がリンゴを求めて争うことになる→「欲望」←自分が自分自身に満足できない 香水・・・ 日常の中のオブジェクト 自分自身を満たすため、自信をつけるためのもの(欲望の対象) ブランド 本物であるか、作者が作ったものであるか、レプリカであるか、その真意は分からない。 ↓ シンボルとして対象物を認識 ◯ブランドのシンボルを片栗粉で方押しした作品 シンボル:文字そのものを見せたとき、どう見えてくるだろうか。。。 社会的視点よりも自分自身の価値観の重要性 今後の課題→皮肉、毒の必要性 ■佐藤ゆかり プレゼンテーション - 自分に影響を与えたもの - ◯言葉のコンプレックス→自分を守る為の絵画 鶴岡先生との出会い(デザイン科) ↓ ものを作ることに対する意識の変化 (自分の言葉を導き出せる) つくることの必要性 (つくることへの喜び) フォッシーの作品との出会い フォッシー:ダンサー、振付師、演出家、映画監督 フォッシーのミュージカル映画:自伝的映画 ↓ 自分の考えていることが社会に出されたときにどういうことが起こるのか。 ↓予備校浪人時代 芸大入学 分類、分野:生まれるものは分類される。 ものをつくる→分類に捕われない→アートの選択 ものをつくるということ・・・自分自身の立ち位置を確立する。 作品とは... ・・・言葉を導き出すためのもの コミュニケーションを成立させる媒体 作品:個人個人の存在に向き合う。 人の差異。 ■忘年会について・・・渡辺研究室×佐藤研究室合同忘年会+みなさま 12/17(木) 学校にて。利根荘予約? ミンハさんのカムジャタン 鍋とか皆で作ろう。 ■今後のスケジュールについて ◯プレゼン 12/11 スンヒ、髄 ◯space8×8 12/14〜12/25 :髄 1/5 〜1 /15 :秋本、佐藤ゆかり
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蠅に鉄爪と羽ばたきを付けてみる 欲しいスキルを持ったベルゼブブ 全反射ベルゼブブ 蠅に鉄爪と羽ばたきを付けてみる 人型時にスキルチェンジ可能なスキルを継承しておき 蠅型に変化した後で、スキルチェンジを利用すると付けられるようになる。 継承スキル アギラオ / 耐火炎 / 二分の活泉ブフーラ / 耐氷結 / 煌天の会心ジオンガ / 耐電撃 / 静天の会心ザンマ / 耐衝撃 / ハマオンムドオンディアラマ ベルゼブブ(人型)時にスキルを継承 変化後スキル 羽ばたき アイアンクロウ (蝿型)に変異後、継承したスキルをスキル変化 欲しいスキルを持ったベルゼブブ レシピ 1)最終的に欲しい6つのスキルのうち5つと脅し以外の会話スキル1つのアバドンを作る 2)アバドン育成、アルシエルに変異 (上書き:初期スキル2個 → 脅し / ヘルファング) 3)ノイズにならないスキルを集めたアーシーズ作成 ・6枠全部会話スキル ・4枠会話+マハジオダイン、メギドラオン ・1で入れた5つのスキル+会話スキル 4)アーシーズ育成 (上書き:パトラ → 執り成し|スキルチェンジ:ジオ → 会話スキル) 5)呪い合体:アルシエル × アーシーズ → ベルゼブブ(人型)※:ノイズ0、5/5継承 6)残ったスキル1つを御魂で貼りつける 7)ベルゼブブ(人型)育成後(蝿型)に変化 8) スキルチェンジで頑張って鉄爪(と羽ばたき?)にして完成 コメント 5の合体の時に継承する数は、別に5つじゃなくても4つでも3つでもいい 残りを会話スキルにしとけば結局ノイズは0 漏れたスキルを後の御魂合体で貼りつければ同じことだしね 4のアーシーズのスキルチェンジがどうしても面倒なら、 耐魔力→魔力無効とかマハジオを残してノイズ1の状態で○×頑張るのもまああり? 細かいレシピじゃないけど参考になれば 補足 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 375e-l649 [133.206.113.192])[sage] 投稿日:2020/12/02(水) 17 04 28.49 ID C06+xWM20 [2/10] 1回じゃあ全部書いてやろう ベルゼブブはアルシエル×アーシーズのカース合体が最良 1.アルシエルに会話スキルと継承させたいスキル(貫通、気合いなど)を詰め込む(継承:脅し / ヘルファング / 継承させたいスキル) 勝利の雄たけびはベルゼブブが覚えるので消す 2.アーシーズのジオ(初期スキル)をスキルチェンジ1回で会話スキルにしておき会話8種にしておく3) 参照 (アーシーズは会話スキルが多い地霊Lv3コダマ、Lv5カハク、Lv13スダマ等を選択) 3.イケニエはアークエンジェル事前に会話や武器スキルを貼り付けた後、育成してスキルを上書き (上書き:初期スキル (ヤマオロシ / タルカジャ) → 羽ばたき / ディアラマ ) アークエンジェル 羽ばたき 埋めスキルC ディアラマ 埋めスキルD 埋めスキルA 埋めスキルE 埋めスキルB 説得 4.アルシエル × アーシーズ × アークエンジェル → ベルゼブブ人型 ※:ノイズ0、4/4継承 5.御霊で残りスキルを+2にして育成、変異 6.変異後、ディラマをアイアンクロウにスキルチェンジさせて完成 全反射ベルゼブブ レシピ アルシエル × ソロネ → マダ(継承:氷結反射) マダ × 鬼女 → 妖鬼( フウキ / キンキ / シキオウジ )(継承:氷結反射) 妖鬼 × ヴィシュヌ → トール(継承:氷結反射 / 物理反射)全書登録 トール × 幻魔 → スカアハ(継承:火炎反射 / 氷結反射 / 物理反射)スカアハ育成 スカディに変異(習得:衝撃反射 / 電撃反射) スカディ × トール → ベルゼブブ(継承:物理・火炎・氷結・衝撃・電撃反射) 上へ
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autolink 鞭縄使い/Whipcorder (白)(白) クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier)・レベル(Rebel) (白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 変異(白)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。) 2/2 《鞭縄使い/Whipcorder》をGathererで確認 《鞭縄使い/Whipcorder》をGoogleで検索 《鞭縄使い/Whipcorder》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 30
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<< part22-182 >> 融合呪印生物-突然変異体 《融合呪印生物-突然変異体》 融合・効果モンスター(制限カード) 星1/光属性/岩石族/攻1000/守1600 「融合呪印生物-闇」+「融合呪印生物-光」+「融合呪印生物-地」 このモンスターの融合償還は上記のカードでしか行えない。 このカードを融合素材モンスター1体の代わりにする事ができる。 その際、他の融合素材モンスターは正規のものでなければならない。 フィールド上のこのカードを生け贄に捧げる事で、融合モンスター1体を特殊召喚する。 part22-182 コメント 名前 コメント << part22-182 >>
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詰め:変化自在:中級07 1.きのこマンを生贄にデーモンの召喚を召喚 2.突然変異を発動してデーモンの召喚を生贄にキング・もけもけを召喚 3.ハネハネを反転召喚して効果でキング・もけもけを戻す 4.効果で墓地のもけもけを召喚 5.突然変異を発動してもけもけを生贄にサウンザンド・アイズ・サクリファイスを召喚 6.サウンザンド・アイズ・サクリファイスの効果を発動して青眼の究極竜を吸収 7.ダークゾーンを発動 8.サウンザンド・アイズ・サクリファイスでマスター・オブ・OZを攻撃 ※現在はルール変更によりこの挙動にならないことに注意
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種類 地上 コスト なし 属性 Biological, Light HP 25 アーマー 10(防御研究で増えない) 視野 ? 移動速度 0.5625 Zergのかわいいべいびーだよ。ベースから自動で生まれるよ。 あとクイーンが産卵したらいっぺんに4匹生まれる。19匹までストックできるよ。 こいつ自身は何も出来ないが、変異することでワーカーにも地上ユニットにも空中ユニットにもなる。 あと、こいつ超固い。アーマー10とか初期状態のウルトラさんより硬い。 ベース破壊されても敵に見つからずうねうねしてることがよくあるから忘れずに変異させてあげてね! クリープなくなると死んじゃうからきおつけて!!