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【名前】 マメモン 【読み方】 まめもん 【世代】 完全体 【種族】 突然変異型 【タイプ】 データ 【必殺技】 スマイリーボム 【所属】 メタルエンパイア 【詳細】 過酷な環境の元で進化した完全体の突然変異型デジモン。 愛称「スマイリーボマー」。 見た目は可愛いが、それと裏腹に恐るべき破壊力を秘めている。 たった1種のデジモンを除けば、おそらくは最強の部類に入る模様。 小さな身体についている巨大な両手はそれ自体が強力な爆弾になっており、取り外しができる。 X抗体バージョンも存在する。 必殺技 スマイリーボム 巨大な両手を相手に向かって飛ばし、命中した瞬間に大爆発を起こす。
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+バージョン・世界設定 Ver 0.C-12549-gc511616(#4622) 導入MOD:大豆・植木鉢・小麦MOD、サバイバルツールMOD、bandit MOD、blender MOD、windoor frame、酸系ゾンビ削除、能力値変動 世界設定:街の大きさ0、NPC出現率0.3、モンスター進化率15、季節の長さ30、固定・ランダムNPCオン その他設定:技能劣化は知性上限 +シナリオ・キャラクター設定 キャラクター設定 シナリオ:Challenge-Lab(研究所は深部設定) 職業:突然変異者(志願) 有利な特質:俊敏、夜目、快速、堅牢な遺伝子、病気耐性、睡眠が浅い、食人嗜好 不利な特質:依存症、動物敵対オーラ、寝坊助、正直者、皮膚が薄い、難聴、無秩序な遺伝子 ステータス:全部8 取得技能:回避、コンピュータ、裁縫(以上2ポイント)、サバイバル、応急手当、打撃武器、機械整備、製作、貫通武器、近接戦闘、電子工学(1ポイント) 1.Challenge-Labシナリオにした理由 今の研究所ってどうやって出るんだっけ? という疑問の解消。 あと、出来れば突然変異てんこもりにしたい。 2.選択出来る職業一覧 生存者:防寒装備が充実しているが、通常設定の研究所では足が熱くなる。胴・腕も危ない。 切断レベルが高い&解体可能なポケットナイフがあるのは利点。 サイボーグ(破損):ペナルティが大変重い。いずれ除去出来るとは言え、脱出しないと始まらない閉鎖空間でこれは厳しすぎる。 突然変異者(不本意):装備が足りないが、裁縫が出来るなら割とすぐに解決出来る。 突然変異者(志願):装備はそこそこ。1ポイントの消費でスキルを2つ持てる。 ちなみに研究所スタートではどの職業であってもいくつかの突然変異を選ぶことが可能。 3.先を見越して選択した突然変異 夜目:灯りの無い研究所での行動に便利。発展すると完全に暗闇を見通せるようになる。 快速:平地での移動速度向上&ロードランナー(鳥)の前提条件。 軽骨:移動・戦闘速度向上&中空骨(鳥・ELF-A・スライム)の前提条件。 食人嗜好:研究所で一番入手しやすい食料は人肉。強烈な意欲低下が長期間続くため、この特質を取るか睡眠前にまとめて食べるかの2択となる。 堅牢な遺伝子&無秩序な遺伝子:変異てんこもりにしたかった。 4.スキルの解説 裁縫が3:バックパックを製作出来る。 電子工学が4:EMP手榴弾のレシピを修得出来る。 コンピュータが3:ハッキング装置のレシピに必要&2レベルではハッキングに失敗しやすい。3レベルでも怪しいけど。 春・1日目 出発地点は研究所の地下1階。頭が寒い状態。 こんなところでもNPCはいる。取引アイテムに観光ガイドがあったので、後で買い取ってみよう。 移動を始めてすぐに複数のゾンビが溜まっているところとタレットがある部屋を発見。ゾンビを誘導してタレット部屋の前に連れて行き、 部屋の扉を開けてタレットに始末してもらう。普通のゾンビなら殴り倒すんだけど、科学者ゾンビは素手じゃ無理。 装甲ゾンビは武器があっても無理。 ……で、他のゾンビはみんな倒せたけど装甲ゾンビはタレットの弾切れで倒せなかった。ただ、装甲ゾンビの攻撃もタレットに通ってなかった。 キャッキャウフフする様子を横目に見ながら、部屋のコンソールからマップデータをダウンロード。脱出したら有効に使えるだろう。 研究所のマップをダウンロード出来たら良かったのにね。 次の区画を探索中、大爆発を確認。ダメージ通らなかったんじゃ……さようなら、永久光源! その次の区画で裁縫道具を発見。早速バックパックとバラクラバを製作。 その次で地上への階段を発見。上がってアイテムを置いておく。 高耐久型懐中電灯を発見、武器にする。ロッカーを叩き壊して鉄屑と鉄片を入手。鉄片は鍛造レベル1の工具としても使えるので、 ハンマーを手に入れられるとは限らない研究所では貴重である。ついでにパイプも入手して簡易バールを製作。 解剖器具のある部屋で肉切り包丁を入手。解体レベルが高いので、科学者ゾンビなどからCBMを取り出すのに役立ってくれそう。 もっとも、サバイバルスキルが3になってからやるのが良いらしいので、当分お預けだけど。 一緒にマチェットも入手したので装備を変更。これが見つからなかったらナイフスピアを作るつもりだった。 マチェットの利点はダメージが高いこと、防ぐ技術が付いていること、攻撃コストが低いこと。 それにしても、そこら中に科学者ゾンビやマンハックがいるのは厳しい。特にマンハックはざくざく切り刻まれる。 向こうの攻撃スキルは10あるので、回避は考えるだけ無駄である。装甲も現段階では対抗が難しい。 耐久力も回避力も低いので、打撃武器が当たれば割と簡単に落とせるのだが。 もう1種類、対抗が出来ない装甲ゾンビがウロウロしていたので、解剖器具に誘導する。無傷だった。再度誘導→無傷。 駄目だこりゃ……と思っていたが、その部屋に閉じ込めておいて、後で行ってみると無事死んでいた。 マンハックやタレットが邪魔する部分を除いて地下1階の探索が終了。分解すればハッキング装置の素材をほぼ揃えられる ノートPCを入手した。地上部分に戻り、ノートPCと懐中電灯を分解。少し苦痛があったため、待機していると突然タレットに撃たれた。 幸い射程距離(14マス?)外にいたので被害はなかったが、何故だろう。撃たれた時間を考えると、夜になったことが原因と 思われる。なぜ夜になると射程が伸びるのかは不明だが、少なくともタレットが無駄撃ちを繰り返して弾切れになったのは確実である。 手が寒い、と言われたのでライトグローブを作り、苦痛が無くなるまで待機。苦痛ゼロになったらハッキング装置を製作、充電してから 入口のコンソールをハッキング……「何も起きなかった」×4。タレットを始末しないと駄目なんだろうか。 EMP爆弾を作ってタレットを機能停止に追い込み、再度ハッキング……「何も起きなかった」。スキルが低かっただけかな? もう1回試したらパネルが有効になり、ドアが開いた。 脱出に成功しても冒険は続くんだけど、リプレイとしては目的を達成したので終了! まとめ 出発地点が地下1階だったこと、ハッキング装置の材料をあっさり手に入れられた事が大変大きく、1日で脱出出来た。 ハッキング装置とEMP爆弾については、機械系の材料は携帯電話などの機械類を分解したり、ポンプ部屋の木箱の中から入手したりと 簡単に得られる。面倒なのは90cmの紐か接着剤だが、布を分解すれば1時間かかるが糸100個を入手出来るので、これも製作は簡単。 本命の部品の製作に失敗することはあるが、再度の材料集めも簡単だろう。 なお、今回はハッキング装置を作って脱出したが、仮にこれが失敗しても瞬間移動装置を使って脱出する方法もある。 14時間くらいしか冒険していないため、冒険中の変異は器用さ(レベル1)と力強さ(レベル1)のみ。血清も浄化タイプしか見つからなかった。 ロケハン中だと夜目が暗視能力まで2段階進化を遂げたりもしたが、今回は関係なかった。
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autolink 非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy (青)(青) クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) (青)(青),ウィザード(Wizard)を1体生け贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 変異(青)(あなたはこのカードを、(3)を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。その変異コストを支払うことで、それをいつでも表向きにしてよい。) 2/1 《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》をGathererで確認 《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》をGoogleで検索 《非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 12 / 13
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[部分編集] ボケツアーク 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 装飾品 あーぬ 未設定 完成 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 0 0 0 0 0 0 0 0 ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt 0 0 0 0 0 0 0 0 AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS 0 0 0 0 0 0 0 0 説明文 [部分編集] 混沌を呼ぶ棺。(金テカ文字) 入り切らなかった版・説明文 周囲の魔獣の魔力を暴走させ、危険な変異体にしてしまう災厄の棺。 決して逃れ得ない死が訪れ、持ち主はやがてその棺に入ることになるという。 効果 [部分編集] (発動条件00)(アイテム使用でも単発効果発生可能) 敵全員をプレイヤーLVに応じて強化。 敵元HP2倍 プレイヤーLV分加算。 永久ヘイスト&インビニシブルを付与し、強化済み印の未使用状態異常ビットを付与。 更にランダムな5種の変異体を発生させる。 ・物理変異体…PLV分AT強化、物理耐性。バーサーカーエフェクト、カラー01変更。 ・魔法変異体…PLV分MAT強化、0~30秒魔法無効。紫球エフェクト、カラー02変更。 ・属性変異体…8属性の内1種をPLV分属性強化。虹集光エフェクト、カラー5B変更。(大体白虹、マップや敵より差異有) ・強運変異体…PLV分×3のLUK強化。金リジェネエフェクト、カラーF9変更。(モノトーン気味、マップや敵により差異有) ・暗殺変異体…PLV分CRT強化、エフェクト無し(無音)、カラーE0変更。(青色点描不完全ステルス、敵モデルによって部分的に黄色が出ることも) 乱数は0~7で0通常1物理2魔法3強運4暗殺567属性となっており属性変異体が多め。 ★4大属性カオスミックス…物理と属性以外の変異体と通常個体は火水地風各0~PLV÷2乱数の追加強化。反属性同士の相殺有 グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 F4 B9 C2 B1 05 B8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 FF D8 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0320 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0330 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0340 0C 14 0D 8D AC 93 D7 82 F0 8C C4 82 D4 8A BB 81 800F0350 42 14 07 00 0B 20 00 00 10 01 20 02 8D 00 06 42 800F0360 2D 80 02 39 01 05 44 4C 22 05 44 4C 24 06 4C 46 800F0370 02 06 48 46 02 06 4C 59 22 06 48 59 22 01 8E 00 800F0380 54 00 54 00 00 00 FF FF 0A 00 00 00 00 FF 06 41 800F0390 03 40 06 42 03 A0 06 BB 00 FA 06 FA 58 22 0B 26 800F03A0 0B 08 0B 26 27 05 02 BC 00 06 F8 0B 08 06 F8 01 800F03B0 10 0A 43 00 00 04 0A 00 5B 01 39 01 0B 26 24 01 800F03C0 02 D6 00 06 F8 40 08 06 15 40 09 0A 42 00 01 04 800F03D0 0A 00 01 01 39 01 0B 26 24 02 02 F4 00 06 F8 40 800F03E0 0C 06 42 03 10 06 B2 0B 1E 0A 3E 01 0F 04 0A 00 800F03F0 02 01 1D 01 0B 26 24 03 02 0E 01 06 F8 40 06 06 800F0400 FA 46 03 04 0A 00 F9 0A 48 02 0A 01 1D 01 0B 26 800F0410 24 04 02 1D 01 06 F8 40 07 04 0A 00 E0 06 86 98 800F0420 22 06 8A 98 22 0B 22 47 02 06 E4 63 22 06 E6 63 800F0430 22 06 E8 63 22 06 EA 63 22 0B 20 01 01 01 58 00 ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 4D 00 90 08 D3 14 08 09 6B 05 CE 01 800F0450 4E 0D 91 15 F3 1D 56 26 B8 2E 1A 37 5D 3F 7B 6F 800F0460 00 00 00 00 00 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 30 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 42 02 00 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 00 32 F4 34 02 00 00 00 00 800F0490 00 00 00 BF 01 42 02 E0 19 00 00 00 00 00 D0 9B 800F04A0 01 3F 0F B0 86 01 00 00 00 00 AE 18 D6 2C DD 16 800F04B0 7A 18 00 00 00 00 CA DC AC 07 C7 DE 9C 17 00 00 800F04C0 00 00 91 9A 67 00 70 AA 89 15 00 00 00 00 70 68 800F04D0 00 00 00 70 97 01 00 00 00 EF 6D C8 DD 7A A7 BB 800F04E0 86 17 00 00 00 D9 5C EB FF AE 79 D7 5C 9C 01 00 800F04F0 00 AF DB DA EE BD 9A 57 96 B9 19 00 34 DE 7A 98 800F0500 89 68 55 88 58 55 26 01 11 CD 9B DB FE DD 7A A9 800F0510 CA AD 18 01 40 34 E3 44 24 33 33 44 33 32 3D 14 800F0520 30 23 A2 52 35 22 23 55 22 23 29 12 00 C9 7E BA 800F0530 EE 9A CA EE AB A7 17 01 00 A5 6D A7 AC A9 DB BD 800F0540 7A A9 16 00 00 86 9B 78 56 66 76 66 95 B8 17 00 800F0550 00 58 6A 11 11 11 11 11 51 A5 19 00 00 11 69 11 800F0560 00 00 00 00 11 91 16 00 00 10 58 01 00 00 00 00 800F0570 00 81 15 00 00 00 11 01 00 00 00 00 00 10 11 00 COMMENT [部分編集] ドーモオヒサシブリアーヌデス。久々のB ampBの錬金アイテムその2です。 敵を強化してピンチになるネタの未完成版を掘り起こし、3日程で完成させました。 敵のステはHP以外だと変更しても直ぐ書き戻されるので敵側強化って難しいんですよね。 LVは変更可能ですがプレイヤーと違ってAT等に影響無いのでEXP増えるだけでズコー そこでファインオイル/ブラッドオイルに使用されている効果コードのように、 能力変化のアドレスを使って1種だけ強化する方針を採用したものが本アイテムです。 更にFai魔法のエンチャントエレメンタルの効果時間・強化値のアドレスも使用して、 敵の耐久力と火力を両面強化することにある程度成功しています。 -- あーぬ (2023-03-04 18 36 52) LV9999で行った時のレッドドラゴン属性変異体(炎)、キックがエレメンタルガード半減で800、ブレスは800×5~6Hit、 エクスプロージョン半減で1250 メテオに至っては1発2625() HP25999なので炎属性が1でも付いてないとボコボコにされるんですね。まあランダム強化なので水とか来たら装備変えないとボコボコになります。 カンストでも余裕で戦死する異常な世界が存在する!(捏造)迫りくる凶悪変異体との壮絶なクソデカ属性ジャンケンを生き残れ! みんなウォーターミラーは持ったか?!Pri早く来てくれー!(エリクシールガブ飲み) -- あーぬ (2023-03-04 18 47 35) 4属性カオスミックスで全部低いか相殺しちゃってる個体は強くないんですが、画像部分を全部コードに使用して更にエンチャント数値調整したり敵の行動状態で能力変化内容を動的に変えたりするボケツシステムとか作っても良いかもしれませんね。今の状態でもレイスとかバット系とかメタルボール部屋とか普通に生きて帰れないんですけどね -- あーぬ (2023-03-04 19 16 26) 更なるテストプレイでカラー80とC1がBBBで影のみになるパターンがありましたので、新たに安定性のある5BとF9に変更しました。 -- あーぬ (2023-03-18 17 34 20) アイコン画像を更新。以前のは結構黄色キンキンでしたねw -- あーぬ (2023-03-18 17 36 57) カラーF9とその付近の画面表示中の地形のカラーでリアルタイムで中身が書き換わっているのか、フィールドのマグマの色一色で登場したレッドドラゴンが画面右端に黒宝箱を入った状態でメニュー開閉すると黒にチェンジしたりします。カメレオンカナ? -- あーぬ (2023-03-19 20 38 49) ↑文章が校正しきれてませんでしたw カラーF9付近の色は現在表示中の画面の色が格納されているらしく、スタートボタンでメニュー開閉すると画面内のどこかの色に再度変色することがありますね。 -- あーぬ (2023-03-19 20 43 45) LUK9999+インビニの強運バジトーム、こちらがLV9999+WeakでステがALL499になっているとStunのResist判定を突破してきますね。ボケツシステム作る時に盛り込もうかと思います。 -- あーぬ (2023-03-20 21 00 06) 物理変異体の種族ビット書き換え06 15 00 09は隣の06 16に80(魔法生物)が入っているとちゃんと半減しないのかバジトームでのみ確認したので、06 15 40 09で隣を00に抹消しながら書き込む変更をしました。単に精神体ビット入れるだけだと精霊が硬くならなかったりとか色々謎現象があるんですねー。 -- あーぬ (2023-03-20 22 20 41) 名前 コメント
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[ver5,70] ■新マップ「変異北神社」を追加しました。 (同名の原図(夜)からアクセス)。隠しエントリーポイント) 変異原宿地区、変異女学院、変異中華街も同様です。 入口は同じ地図(夜間地図)で、原宿地区(夜間)⇒原宿地区 隠し通路は、家と家の間の小道にあります。 (注:マップの変形による攻撃力・防御力の上昇は機能しません) ■新モンスター「変異雪巫女」と「変異猫メイド」。 (変異したモンスターの能力値は、同名のオリジナルモンスターの3倍となる)。経験値とトレジャーのドロップ率が3倍になる) (全ての変異モンスターが「変異体の種」を落とす確率があり、レベルが高いほど確率が高くなる) (変異体の種で夢幻の花(赤い種)、変異体の種(緑の種)で夢幻の果を合成することができます) ■新ガンシステム 投擲用具入れで使用し、射撃スキルで射撃する。 防御力に関係なくダメージを与える武器です。 また、相手を飛ばし、貫通ダメージ(クリティカル)を与える。 一回撃つごとにリロードする必要があります。 弾の入っていない銃器(ツールボックス状態)をダブルクリックする。 弾丸とパウダーを入れるだけ 弾丸・・・警察官から入手可能 火薬・・・通常の黒色火薬で、捜索中に入手したもの。 銃器は3種類(15000~45000ダメージ)あり、属性武器と同じ方法で入手できます。 ■新装備・新ヘッドギア 新しいヘッドギア - ウェディングリース ■その他の変更点 プレイヤーのPKを攻撃したとき、ダメージが半分になる。(トラップダメージは変わりません)。 [ver5,60] ■新しい地図 - 雲頂エリア ■新モンスター「黒犬」。 (低攻撃力、クリティカルなしで、マップ上のプレイヤーの位置を自動追尾します) ■新型ヘッドギア「黒犬頭飾」。新型ヘッドギア「末日頭飾」。 ■新装備 新装備「末日」シリーズ。 末日之刃,末日拳套,末日護具,末日手甲,末日鞋 ■一般向け新NPCの追加 変異マップは転生能力を無効化します、退出後に復元する。 カラーリングの行為と行為の間隔を15分程度に短縮する(レストエリア)。 爆発ダメージがオーバーフローする不具合を修正しました。 不可視の地雷 使用工具:精密トラップ工具 材質:スプリング*1、ワイヤー*1、軽合金*1 リモコントラップ装置(遠隔操作式地雷)。 制作ツール:簡易電子版 材料:スプリング*1、ワイヤー*1、ICチップ*1、電池*1 インビジブルリモコントラップ(不可視のリモコン地雷) ツール:簡易電子版 材質:スプリング*1、ワイヤー*1、ICチップ*1、バッテリー*1、複合合金。 小型起爆装置 (リモコントラップ装置を起爆するのに使う) 準備ツール:簡易電子版 材質:電線*1、電子部品一式。 大型起爆装置 (すべてのリモコントラップ起爆用) ツール:簡単電子版 材料:電線*1、電子部品、電流コントローラー。 [ver5,50] 「始まった爆発」20180622 ■新マップ 変異中華城:中華夜の隠しポイントから移動できる。エイズ治療の種(緑)、断頭復活の種(赤)を低確率で落とす。 追加モンスター:変異中華娘、変異美芽(攻撃、防御、HP、経験値3倍)。 ■罠の遠隔装置追加(作成方法は合成全書に載ってる) ・リモコン地雷:設置方法は通常の地雷と同じ。起爆装置で爆発させる。 ・起爆装置(大、小):大きさによって遠隔操作できる距離が違う?リモコン地雷を踏むともう片方の地雷が爆発? ・ステルス地雷装置 ・ステルスリモコン地雷 ・罠合成ツール(大、小):同じ罠を2つ用いて合成。威力増大。 ■新装備 ・チタン繊維手甲:対罠5%、防御不明 ・ガラスの蝶の髪飾り:防御600、毒抵抗5 ・ガラスの狐の髪飾り:攻撃防御500、HP5%吸収 ■絵文字の追加 ・ハンドシェイク、髪に触れる、肩を撫でる。他に10の表現があり相互作用する? ■BOT強化 ・新しい表現を使用する ・性欲強いBOTがいて異性を積極的に求める ・友人や家族との交流を強化する? ・毎週更新される? ■その他 ・市長邸内の殴り木の再生時間が2倍に延長 ・断頭復活アイテムを使用した場合、転生回数が半減する [ver5.30] (よくわかんないとこは原文ママ) 変種原宿、突然変異女子大学マップ実装(原宿、女学院の夜バージョン) 元のマップと比べて能力三倍、経験値三倍 突然変異の種を落とす。敵の階級が高ければ高いほどドロップしやすい。 (進入地點為原同名地圖(夜). 隱藏式進入點)→侵入ルートは元マップに隠されてるよ!張ってさがしてね! だと思う 培育器実装 綠色突然変異の種+人間の臓器=奇蹟之果 赤色突然変異の種+人間の臓器=夢幻花 臓器の重要度?が高いほど成功率も高い 奇蹟之果:10%の確率でエイズをなおす 夢幻花 :断頭から復活できる 転生システム実装 110レベル以上・市長就任の状態で奇蹟之果10個を消費して転生できる。 1レベルに戻り、ステも初期化され、秘書長まで降格するが、一つだけ属性(運命)を強化できる。 覚えているスキルはそのままで、全て1LVになる 追加スキルポイントも消滅しない(ニンジンなど) 転生すると、一つだけ属性(運命)の効果を素の倍にできる また、スキル枠が5追加され、スキルポイントが25ポイント追加される。 最高で10回転生できる。残り回数は占いで確認できる。 つまり同じ運命を選択し続ければ最終的に素の11倍になる。 例えば、10回転生したとき10回とも格門を選択し、1レベから育てなおして力・体力ともに150まで振ると 素の攻撃力は50000、素の防御力は25000になる (恐らく剣道格門普通での数値) 音楽を10回選択すれば、歌の持続時間は11倍(効果が11倍になるかは不明) 制作を10回選択すれば合成成功率が11倍 髄質にryケガに11倍なりにくい 運気にryクリ率11倍 ・・・といった具合 そして共通でスキル枠50追加、スキルポイント250追加される。。。 守護神系装備実装(頭,ナックル,ベスト,腕,靴) 最高の防御力を誇るそうです。超神の逆。 AIを色々変更 AIが露店を出すようになった *AI新增會依淫亂度與性需求度隨意與人撫摸,性愛. → AIに性的な機能を追加(よくわかんない) *AI新增給總監日記可提升至最高友好度及消除仇恨. *AI新增當跪下求饒時, 依個性願意用身體換取活命. → 殺されそうになったら体を売るようになった? その他 *新增跪下時可獲得求饒狀態5秒, 可降低暴擊機率1/2. → 跪いている時は被クリ率が5秒間半分になる *取消進行親吻,撫摸,性愛時之調情度(愛心)限制. (但調情度仍作為雙方是否達成滿足之判定.) → セックス中(後?)はキスとか前戯で愛情が増えない? 奇蹟之果の成功率が1%から10%に [ver5.20] 新マップ「悪魔地道」追加 新しいモブ「暗影猟師、暗影王子」の追加 新装備の追加 Hの強化縄・麻痺状態での強制キス、脱衣、レイプの成功率90%アップ スキル使用後の硬直時間の減少 日本語翻訳完了 [ AIの進化 ] AIが課金アイテムを使用するようになった(キャラクターカード,犬,GPSなど) AIが反撃にスキルを使うようになった? AIの戦闘反応速度の強化 AIの感情追加 [ver5.10] ゴミから獲得できる経験値が二倍になりました ボスモンスターの状態異常無効設定を取り消した (麻痺(麻酔?)とかを使って歌の使用頻度を減らしたり戦闘力を下げてね) ボスモンスターを(が?)攻撃時、防御力を半分無視する設定を取り消した 忍法小公女と変態斧男をボスモンスターに昇格。時間経過で消えなくなった。情報PDAで追跡可能。 歌姬をボスモンスターから降格。時間経過で消滅する。 モブの分布を調整 モブのスキルクールタイムを減少 委員証落とすメガネと光源氏は一時間湧きになった(ただし委員証のドロップ率は滅茶苦茶下がった) 開発日記と環境保護の価格が5倍へ マンガ台座やらテープ台座の値段が2倍へ 究極避傷の必要枠数が2から1へ 追跡が自分よりレベルの高い相手に使えなくなった 看破・イヌの看破で検出できた時に警告音が鳴るようになった 刺剛背心の攻撃力上昇、防御力低下 スキルガチャに解説追加 罠の起爆に設置者と接触者のレベル差が関係するようになった。 設置者のレベルより接触者のレベルが高ければ高いほど起爆し辛くなる 医療自販機に調情系スキルと生存系スキル販売追加 新課金アイテム 合金強化器 レベルガチャ5個(50,80,100のレベル券に交換する前の状態のタマゴっぽいやつ)と交換 属性ガチャで出るハズレ指輪と武神よりワンランク下の装備を合成して武神装備に変える 成功率100% ただし指輪の残り使用時間が95%以上ないとダメ(5700分) 色付き装備を合成するときは指輪も色付きじゃないとダメ 武神になった後は使用時間が回復するが、強化はリセットされる 現在実装されている合成リスト 金紅石戒5個+炎氷毒いずれかの暗殺または大師刀 = 武神拳または武神剣 金緑石戒5個+暗影靴 = 武神靴 金藍石戒5個+暗影護腕 = 武神手甲 金土石戒5個+真大師または皇家または暗影ベスト = 武神ベスト 8属性指戒なる記述は力+8とか体力+8の指輪だぞ!ってことを書いてる 新課金アイテム 天照護符 コイン15枚 弾頭した際に1/3の確率で装備をぶちまけない 新課金アイテム キャラクターカード(角色 #21345;) 購入したカードを使うと、そのカードのキャラクターになることができる レベル、スキル枠、スキル、装備全て揃う。 ただし、スキル割当もステータス割当も勝手に行われる。 このカードは取引できないので注意。ただし、倉庫間の移動はできる。 (もう一個要注意が書いてあるけどようわからん。使ったら消えますよ?かな) 使っても、元々の職業・階級・陣営は変わりません 職業は変わらないが、属性(ステータスの上がり具合)は使ったカードの職業のものになる? 覚えてるスキルは多いから省く(剣気とか北斗とか主力スキルはまず入ってる) ラインナップ 80コイン 武道家 レベル50 枠30(25枠埋まってる) 剣道・生活スキル 超級武士・1500ベスト・高級腕・軍用靴 拳門士 〃 〃 ボク・生活スキル 特殊拳 〃 〃 〃 ?護員 〃 〃 医者・運動・生活スキル 手斧 〃 〃 〃 生存者 〃 〃 罠・軍事・生活スキル 手斧 〃 〃 〃 250コイン 剣大師 レベル80 枠35(30枠埋まってる) 武道家+気功・鉄骨など 火武士・1800ベスト・珍獸腕・練功靴 拳門王 〃 〃 拳門士+ 〃 火指拳・ 〃 〃 〃 守護者 〃 〃 ?護員+ 〃 火手斧・ 〃 〃 〃 爆弾狂 〃 〃 生存者+ 〃 火手斧・ 〃 〃 〃 [ver5.09] 24時間に一回、属性ガチャカードのカケラが出る金箱が市区に設置される。ドロップ確率は100% (10個で一回ガチャれる) 高速油の持続時間を90秒に変更 PTで経験値共有できるレベル差が最大40から最大80へ イヌを進化させた後の生命力の上がり具合を上方修正。最大まで進化・強化すれば銀狼と同等の生命力になる 課金の防御アップポーションの上昇率を強化 課金の攻撃アップポーションの上昇率を強化 ギルドメンバーにGPS検索できなかったバグを修正?ギルメンの元にも飛べるんかな? 指定マップに飛べるチケットを売ってる自販機を設置 2016/6/30 ver5.02リリースされました。 アイテム検証など情報お寄せください。 赤い糸の伝説 末日初期のころから「運命の人とキスすると属性アップ」の小ネタ情報が表示されていたが ついにver.5xxにて実装されたようです。 愛情水晶球を使用して診断するとチャット欄に緑文字で 「愛情の紅い糸が発見されました。あなたの運命の人は (相手の名前) いまは○○エリアにいます」 おいおいこいつが変態PKストーカーだったらどうすんの? って感じのメッセージが表示されます。 キス 力、体力、敏捷、知力 各+5up(紫色の文字で表示) 約25秒程度 触る 変化なし セックス 未検証 ↓機械翻訳したものです。 [最新事項] V502素数-最高の主市長]ビッグ更新内容 新しいマップ-水地区(昼と夜) すべてのためのマップの地図で再生可能資源のみ対象の地図です. 道に入るときに市 ランダムアクセス. 新しいマップ-キングコング寺(昼と夜) ゲームの最も高い強度の地図 道を入力して, 上記のレベル 90 (を含む). リクエストにアクセスするために. 新しいモンスター - キングコング李女性(レベル85) キングコングショーの女性(レベル95) 水無月 (140等級王怪) 新しい冠- パープルゴーストの顔(新しい奇妙なドロップ), 赤のゴーストの顔(新しいワンドロップ), 緑のゴーストの顔(冠ガシャポン) (能力値を攻撃するスピードのアップグレード) 新しい小道具- キングコングシリーズギア-リストバンド, 靴, 保護. (新しい奇妙な, 秋に保つ能力と値) 新しい価値, 新しい漫画. 新しい技術の本, キングコング寺. 新しいスキル- [隠し消息] 追跡できたスキルを減らすの確率の発見. 至高の90パーセントを消費します. 弾力の体格] 攻撃を減らす際に作られた病魔ブラストヒッツ(ヒット)確率. 至高の20パーセントを消費します. 新しいシステム-ギフトカードシステム 新しいオンラインフル1時間後が, 変なや検索(1/50オッズ)アクセス 盛り合わせモール化学薬品のカードです. (オンライン毎日フル時間ドロップ. オフラインを数えてはいけない. ルーキー区落とさない.) コレクション10のカードです. コインを使うことができますを買うnpc合成ツールギフトバッグ. (合成ツールnpc機購入.) カードの合成には本物のモール各 Loveルームカード, パールミルクティー (ダブル経験), 魔除け, 戦争の犬, gps, 人参根液等. 新しい地図イベント-ネズミ呉ゴールドボックス 新しい24時間ごとに, 個人を詰めた呉ガシャポンカード呉から金の箱をランダムになります 一般的な配置にダウンタウンの地図です. (呉ゴールドボックスのネズミ呉ガシャポンカードのドロップ率が百パーセント) 新しい市長邸- パーキングエリアの新しい市長, 官邸の邸宅を定期的に提供する練習地区, 市長のスピーチです. ステージの上で提供するアドレスを投稿することができます. 複数の言語のラジオは, 最後の選手で言語を選択 自動翻訳. ダンスを提供している女の子にパーキングエリアと呼ばれる. 踊りから離れても 様々なサプリメントはドロップ報酬のメンバー. 市長とチームアップできます. 家族や友人宅に. 官邸でますの 対話スキルを軽く. new everyのみ王級の怪物を運ぶのを皆それぞれ専用のトークン. 市長のメカニズムを読むたびにサーバを選ぶときに開くランダム4被昇天の形見. 新しいホテルの部屋のシステム パーキングエリアの新しい愛, 愛, ホテルの部屋のホテルを提供するフルのシナリオ 辛口の静かな空間に安全に. 選手の愛を買うことができます. この後, 部屋のカード会社である. テイクの右側にボートの船. することができますが, 各地で行われ, 性的な相互作用 ミッションが船を助けるためにそれぞれのテスト, hivエイズ患者はできない に派遣されたホテル.( その程度を問わずの病や潜伏期間) ホテルの部屋で, 離陸になるであろう服, 下着の状態 いつ状態, ランジェリー 次を左リングギアは, 離陸上半身下着. 右オフザリングギアは, すべての下着を脱いだ. hd高画質の写真-ヘッズアップ, 小道具スタイリング, 冠のアイコン. 調整王級モンスターレベル. 繰り返さない成績をターゲットに変更. 高める王級モンスター exp 5 x. キャンセル王級モンスター状態のセットです. (することができます. 使用する変なしびれ王と歌をその勢力を減らす) キャンセル王クラスのモンスターの攻撃の半分を無視するの国防軍をセットする. [忍者法則プリンセス]と[痴漢斧マジック少年]調整王レベルモンスター, (pda知能を使うことができます.)追跡 [ディーヴァ]キャンセル王クラスのモンスターをセットする. モンスター分布調整機能, 絵の周りの区別は公共職業と責任. 一般モンスターのスキルレベルを下げる. 会員モンスター再生可能短縮回です. 1時間ごとに(再生可能) 新しいいつ選手つぶさないポップの服, スキル まだ1/10を見る機会が裸で服をバースト. 本のスキルを高めるための販売価格の5倍の店. 日記を高めるための開発環境の概念と販売店の5倍の値段です. 漫画本や漫画テープ販売店の価格の2倍も増加します. リソースを探すための経験値の2倍. 究極の痛みを避ける. 薄暗いスキルの資源の減少によって2 1. [trace]スキルを読むよりも, トラックはできない高いレベルの座標. 必須アクション(彼女の胸を読むなど)を30分毎に使用できます. 新しいいつ頃検出をストーカー (検出能力又は少し黄色い犬), 発行する警告音がする. 調整だけ刺ベスト]能力値(攻撃力増加減少国防軍). スキルガシャポン専用機の新しい技術の解説. 変更ブービートラップセットはとんとん拍子によれば, デバイスとトリガーレベルの違い 活性化のための基礎. (レベルが高いほど, 簡単に下の階の爆発のデバイスブービートラップ) ※一部の自動販売機の位置を調整する. 新しいショッピングモールの顔文字の形. 新しいパーキングエリアでの販売を軽く医療npcとサバイバル. 変更ゲームシステムのメッセージを送信させて, 日本の選手は中国語でサーバができます 正しいメッセージを受けるなど, 日本語やメッセージ, 身体のメッセージを作って, 愛のメッセージ等. [下週待更新事項 ] 10新しい形態の表現ディレクティブ-コマンドの公の秩序に愛 新しい愛を使いますが, 各モールの盛り合わせ 新しい愛の破片を集めてくれるモール完成した事業完成品償還 新しい選手と直接購入できます. お金, love lifeなどの属性愛 アップグレードと直接の関係は愛に性的奴隷との関係を, 愛のプレイヤーに電話をします. 受け入れる道着を絵文字指令業務管理など, フォロー, 医療, 目標, ストリップ, エロチックな等. 豊かな愛の日常会話の内容を通知します-の反応は様々な放送です. もっと進化した愛の社会的スキル-豊かな愛の社会的相互作用のカテゴリー. 新しいモールチタンevolutionツール. 変更ゲームシステムのメッセージを送信させて, 日本の選手は中国語でサーバができます もっと正しい日本語を受け取ったメッセージです
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アルケミスト 錬血術師(アーキタイプ) Blood Alchemist 出典 Horror Adventures 44ページ アルケミストの多くは様式とエネルギーを別の形態へと変える。しかし邪悪な専門家の中には錬金術により自分の命をすばらしい燃料にできると気付いた者がいる。 属性:錬血術師は精髄能力を用いて他人の命を更なる力と交換する。悪属性でない錬血術師は精髄能力を使用できないが、このアーキタイプから得た他の能力やクラス能力を使用することができ、アルケミストを成長させ続けることができる。 精髄(超常)/Lifeblood:錬血術師が知性のある人型生物(招来された知性のある人型生物クリーチャーを除く)をとどめの一撃で殺した際、錬血術師は精髄を集めてビンに入れることができる。これは[即死]効果である。錬血術師は以降24時間以内に収集した精髄を使用しなければならない。錬血術師は精髄を使用することで、そのクリーチャーの脅威度の半分以下の呪文レベルのエキスを準備できる。このとき、一日の使用回数を消費しない。錬血術師はこの能力を呪文レベル毎に1回ずつ使用できる。例えば、13レベルの錬血術師は精髄を使用して、1、2、3、4、5レベルのエキスを1つずつ追加で得られる。錬血術師は変異薬と進化薬の発見を取得できない。 この能力は変異薬を置き換える。 錬金術円(擬呪、超常)/Alchemical Circles:錬血術師は血液プールをアルケミスト・レベル+【知力】修正値に等しいポイントだけ持っている。錬血術師は血液プールから1ポイント消費することで、血を使って錬金術に則った複雑な円を、地面ないし他の変化しない固形物に描くことができる。これには1分かかる。アルケミスト・レベルに従い、錬金術円はいくつかの効果のうち1つを持つ。1レベルの時点で、錬血術師は未使用のエキス・スロットを1つ消費して錬金術円に錬金術のエネルギーを満たすことができる。錬血術師は45ページに記載されている呪文の1つを選択する。この呪文は消費したエキス・スロットのレベル以下のものでなければならない。次にエキス・スロットが回復するまでの間、錬血術師の体が円に触れている限り、錬血術師は選択した呪文の効果を擬似呪文能力として放つ。その呪文が通常なら高価な物質要素を必要とする場合、錬血術師はその物質要素を円を描く血に混ぜ込む、あるいは物質要素自体も呪文の対象になる場合は円の中に置いておく、という形で消費しなければならない。選択した効果は円の中にいるものか、錬血術師が円を描いた面にあるもののみを目標とし、作用する。これらの効果の1つを得るには、錬血術師は処方書にその呪文を記載していなければならない。これは通常の形で処方を加える場合と同様の費用がかかる。錬血術師は、レベル上昇時に自動的に得られる処方の代わりに、選択した効果を処方書に書き込むこともできる。錬血術師はこの能力で以下の呪文を選択できる。1レベル―エクスペディシャス・エクスカヴェイション、ジュリーリグ、ファブリケイト・ブリッツ、マジック・ウェポン、リインフォース・アーマメンツ; 2レベル―ウォープ・ウッド、シルク・トゥ・スティール、ソフン・アース・アンド・ストーン、ノック、マスターワーク・トランスフォーメーション、メイク・ホウル; 3レベル―オブシディアン・フロー、キーン・エッジ、ストーン・シェイプ、スパイク・ストーンズ、マジック・ヴェストメント、グレーター・マジック・ウェポン; 4レベル―トランスミュート・マッド・トゥ・ロック、トランスミュート・ロック・トゥ・マッド、パスウォール、ファブリケイト; 5レベル―ストーン・トゥ・フレッシュ、タール・プール、トランスミュート・メタル・トゥ・ウッド、フレッシュ・トゥ・ストーン、ムーヴ・アース; 6レベル―トランスミュート・ブラッド・トゥ・アシッド、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト。 8レベルの開始時に、錬血術師は魔法円も生成できるようになる。これはオカルティストの魔法円クラス特徴と同様に扱うが、念集積1ポイントの代わりに血液プール1ポイントを消費する。 12レベルの開始時に、錬血術師は束縛円も生成できるようになる。これは同名のオカルティストのクラス特徴と同様に扱うが、念集積1ポイントの代わりに血液プール1ポイントを消費する。 16レベルの開始時に、錬血術師は魔法円と束縛円をより素早く短時間で描けるようになる。これはオカルティストの高速魔法円能力と同様に扱う。 この能力は爆弾を置き換える。 血液知識(擬呪)/Blood Knowledge:4レベルの開始時に、錬血術師は1分を費やして、血液ひとしずくを様々な錬金術試薬と混ぜ合わせるために未使用の2レベルのエキス・スロットを1つ消費することができる。そうするなら、錬血術師は標準アクションとしてその調合物を飲み込み、使用した血にブラッド・バイオグラフィを発動したかのように情報を得ることができる。呪文と同様、生きているクリーチャーとアンデッド・クリーチャーは、この効果を無効化するために意志セーヴィング・スロー(DC=13+錬血術師の【知力】修正値)を行える。 狂科学者(アーキタイプ) Mad Scientist 出典 Horror Adventures 45ページ 狂科学者と共に働くものはその閃きを嘲笑い、その理論を揶揄し、研究機関から追い立てる。それは単に、狂科学者の成果を理解するには自分たちがあまりに弱く、怯えているからに過ぎない。彼らは、狂科学者は精神的にやられているのだと考えた。彼らの考えは間違っていた。 狂える独創(超常)/Mad Genius:2レベルの時点で、狂科学者は自分に【判断力】ダメージを1d3ポイント(12ページに掲載の正気ルールを使用している場合、1d6ポイントの正気ダメージ)を受けることで、1、2、3、4、5レベルのエキス1つとして独創エキス1つを作り出すことができる。その他の点では、そのレベルの通常のエキスを作成する際、通常と同じ時間と労力を費やす。しかし、自分が知っている処方から選択する代わりに、独創エキスは予測できない結果を生み出す。狂科学者がこのエキスを飲んだ(あるいは注入の発見を使用して仲間が飲んだ)とき、それはAdvanced Player s Guideの32ページの一覧に記載された中からランダムに効果を1つ選択する。この時、エキスの呪文レベルよりも1高いものを参照する。例えば、2レベルのエキスを用いて独創エキスを作成したなら、それはランダムに選んだ3レベルの錬金術師処方1つの効果を発揮する。独創エキスを飲む前にその効果を予測する手段はない。独創エキスの最低術者レベルはその効果を生み出せる最低術者レベルではなく、使用するエキスの最低術者レベルに等しい。例えば、フォクセス・カニングを生み出す独創エキスの最低術者レベルは、2レベルの効果である4ではなく、1レベルのエキスを使用することからくる1である。独創エキスになりうる効果は、2レベルのエキスに29種、3レベルのエキスに23種、4レベルのエキスに18種、5レベルのエキスに15種、6レベルのエキスに15種ある。 この能力は錬金術を変更し、2レベルの時点で得られる発見を置き換える。 狂える変異薬(超常)/Mad Mutagen:4レベルの時点で、狂科学者は通常の変異薬の代わりに狂える変異薬を作成できるようになる。そうするなら、変異薬(適切な発見を修得している場合、進化薬や他の変異薬の修正版を含む)を作成する際、一切の選択を行わなくて良い。狂科学者が狂える変異薬を飲む際、その時点で変異薬の選択を決める。ただし、狂科学者は同時に1d4ポイントの【判断力】ダメージ(12ページの正気ルールを使用している場合、1d8ポイントの正気ダメージ)を受ける。例えば他のアルケミストであっても、作成した狂科学者以外が狂える変異薬を飲んだなら、意志セーヴ(吐き気がする状態に対する頑健セーヴと同じDC)を行い、失敗すると1時間の間混乱状態になる。 この能力はアルケミストの変異薬を変更し、4レベルの時点で得られる発見を置き換える。 Advanced Player s Guide に掲載されたアルケミストの処方 Alchemist Formulae from the Advanced Player s Guide 2レベル・アルケミスト処方―アウルズ・ウィズダム、アルケミカル・アロケーション、アンディテクタブル・アラインメント、イーグルズ・スプレンダー、インヴィジビリティ、ヴァーミット・スウォーム、エイド、エレメンタル・タッチ、オルター・セルフ、キャッツ・グレイス、キュア・モデレット・ウーンズ、シー・インヴィジビリティ、スパイダー・クライム、ダークヴィジョン、ディテクト・ソウツ、ディレイ・ポイズン、トランスミュート・ポーション・トゥ・ポイズン、バークスキン、パーシーヴ・キューズ、ファイアー・ブレス、フォールス・ライフ、フォクセス・カニング、ブラー、ブルズ・ストレンクス、プロテクション・フロム・アローズ、ベアズ・エンデュアランス、レヴィテート、レジスト・エナジー、レッサー・レストレーション。 3レベル・アルケミスト処方―アーケイン・サイト、アブソービング・タッチ、アンプリファイ・エリクサー、ウォーター・ブリージング、エレメンタル・オーラ、ガシアス・フォーム、キュア・シリアス・ウーンズ、シーク・ソウツ、ソーン・ボディ、タンズ、ディスプレイスメント、ドラコニック・レザヴォワー、ノンディテクション、ビースト・シェイプI、ヒロイズム、フライ、ブラッドハウンド、プロテクション・フロム・エナジー、ヘイスト、リムーヴ・カース、リムーヴ・ディジーズ、リムーヴ・ブラインドネス/デフネス、レイジ。 4レベル・アルケミスト処方―アーケイン・アイ、グレーター・インヴィジビリティ、エア・ウォーク、エレメンタル・ボディI、キュア・クリティカル・ウーンズ、ストーンスキン、スペル・イミュニティ、ディサーン・ライズ、デス・ウォード、デトネイト、ドラゴンズ・ブレス、ニュートラライズ・ポイズン、ビースト・シェイプII、ファイアー・シールド、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、フルーイド・フォーム、ユニヴァーサル・フォーミュラ、レストレーション。 5レベル・アルケミスト処方―イルード・タイム、エレメンタル・ボディII、オーヴァーランド・フライト、コンタクト・アザー・プレイン、スペル・レジスタンス、センディング、ディレイド・コンサンプション、ドリーム、ナイトメア、ビースト・シェイプIII、プラント・シェイプI、プレイナー・アダプテイション、ポリモーフ、マジック・ジャー、リサージェント・トランスフォーメーション。 6レベル・アルケミスト処方―アイバイト、アナライズ・ドゥウェオマー、ウィンド・ウォーク、エレメンタル・ボディIII、ジャイアント・フォームI、シャドウ・ウォーク、スタチュー、ツイン・フォーム、トゥルー・シーイング、トランスフォーメーション、ビースト・シェイプIV、ヒール、フォーム・オヴ・ザ・ドラゴンI、プラント・シェイプII、ミスリード。
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Due Pocket 90, 120日設定において、アダルト期の後に続く、ジェル系(二足型)究極期肥満体の個体。30, 60日設定では出現しない。 ライフ(ハート)の範囲は、最大12(6.0)の器のうち、0(0.0)から7(3.5)の間。 ライフ(ハート)が3(1.5)以下だと病気になる。 ライフ(ハート)が0(0.0)になると、手紙を置いてサヨナラしてしまうので注意。 1stに究極期は存在しない。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠 起 不良 ライフ(ハート) 肥満体 普通 ~ 病気 × 〜 発育過程 アダルト期 (60, 90, 120日) 究極期 (90, 120日) 天使期 (90, 120日) あるまジェル↓↓→ ケモノ系(四足型)通常体たいしジェル↓↓→ ケモノ系(四足型)肥満体 から突然変異しつつ成長 ↓↓ばくジェル ケモノ系(四足型)通常体 から突然変異 ↓↓きんぐジェル↑↑ ケモノ系(四足型)肥満体 から/へ突然変異 ↓まきまきジェル↑ ジェル系(無足型)通常体 から/へ変化 どりあんジェル→ ジェル系(無足型)通常体 から成長 かがみもちジェル ジェル系(無足型)肥満体 × らるくあんジェル 天使 (90日) × みかジェル 大天使 (120日) へは成長できない 『新・原色ジェル図鑑』から引用 ジェル系究極期の肥満体。さらにサボると『病気』になる。 3体が集まっているのかそれともこう見えても1体なのかは謎。 『てくてく七不思議』のひとつとなっている。 いずれにせよ寂しがり屋な性格は変わっていない。 日本の正月に縁起物として飾られる『鏡餅』は この『かがみもちジェル』が起源となっているらしい。
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十一章「墜ちた幸運」 モンスター 攻撃 防御 盗アイテム ドロップ 出現階層 攻略メモ 貝紫の海境B33Fの探索を依頼される。露草の海界B28Fの封印のうち2ヶ所が通れるようになる。 貝紫の海境B33Fにてグリーシャのイベント。性儀式で4時間経過シーン回収、水鏡で1時間経過。その後ともにステータスup。 貝紫の海境B33Fにてボス(漂着した異界の姫他2体)戦(盗:セクシール&鋼輝陣の絵札)。 その後、サウリ&ゲラーシムのイベント。ミュリがパーティーから外れる。十二章へ。 寄り道メモ 露草の海界B28Fの封印が解かれることで、貝紫の海境と同時に炎力の洞の探索が可能になる。 (どうせ12章で行くことになるので、この時点で炎力の洞B31Fをフロア登録しておくこと推奨。) 炎力の洞B31Fにてナタールのイベント。 炎力の洞B31Fにて「黄牛の鍵」を入手。新たな場所(下記参照)の探索が可能になる。 (炎力の洞B31Fの封印は、12章中に通れるようになる。) 六章でリムジュ戦に勝利していれば、貝紫の海境B33Fにてリムジュのイベント。 新居にて、お料理修行イベント(セフィリアと同棲している場合)。 ラファイエ家にて、イズハル教授の手紙イベント。 黄牛の鍵で行ける所 澱みの回廊B04Fより変異の遊廊B19Fに行ける。 変異の遊廊B19F最短?ルートは(x4,y4)→(4,7)→(4,6)→(5,6)→(2,5)→(2,6)→(2,7)→(5,2)→(4,2)→(4,1) 変異の遊廊B19F別ルート:(4,4)→(4,5)→(2,7)にて出て来た魔法陣に入る→(5,2)→(4,2)→(4,1) 変異の遊廊B25Fの猫の鳴き声のイベント。13章になってから行くと、別の部屋で猫イベント×2。 煙霧の歪界B26Fより妖霧の氷界B27Fに行ける。 妖霧の氷界B32F(x2,y1)の仕掛けは、貝紫の海境B33Fのリムジュのイベント(本章寄り道メモ参照)後に解除される。 妖霧の氷界B32Fより黄朽葉の底B61Fに行ける。 黄朽葉の底B67Fにてリムジュ フォーチェラのイベント。「儀式をする」でフィーノ フォーチェラのステータスアップ。「儀式をしない」できれいな宝石箱とパール鋼入手 露草の海界B28Fより財泉の離宮B13Fに行ける。 以前に鉱泉ねずみを所持している状態でミュリの家にて起きるイベント(ミュリとシェリル)を起こしていれば 財泉の離宮B21Fにて鉱泉ねずみのイベント。「鉱泉ねずみ」10個入手。 (12章)灼烈の縦穴34Fより焔獄の縦穴35F以降に行ける。詳細は十二章参照。 (12章)緑杉の底B58Fの奥に行ける。詳細は十二章参照。
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Kumicitのコンテンツ Who s Who Harun Yahya Atlas of Creation Atlas of Creation -- 奇形化石がないのは進化論の反証 引き続き、Harun Yahyaの"Atlas of Creation"をながめてみる。今日取り上げる主張は: EVOLUTIONISTS CLAIM THAT INTERMEDIATE-FORM ORGANISMS WITH ABNORMAL STRUCTURES ONCE LIVED, BUT NOT A SINGLE ONE OF THEIR FOSSILS EXISTS.(p.28) 進化論者は異常な構造を持つ中間形態の生物が存在したと主張する。しかし、そのような化石はひとつたりとも見つかっていない。 これは、創造論者の主張「 中間形態の化石がない 」+「 進化には突然変異が必要だが、突然変異は稀である 」の変種といったところ。 Harun Yahyaの主張は、少しひねっているというか、切り口を変えている。そのために印象が異なっているが、基本は「突然変異は稀」である。 If Darwinists claims were true, then chance and mutations should give rise to considerable lack of proportion, imbalance and peculiarity in the perfect and magnificent human body. They should produce many abnormalities such as a skull growing from the hip, more than one arm sprouting from the shoulder, and a large number of ribs or pelvic bones. Arm and leg bones should be lopsided, instead of being straight as we see them today. Yet not a single such fossil specimen has ever been discovered. The bodies of all the billions of human beings who have ever lived or who are living today have all possessed the same symmetry, balance and order. This demolishes Darwinist claims of "gradual development" as a result of chance and mutations. (p.32-33) ダーウィニストの主張が正しいなら、偶然と突然変異によって、完全で素晴らしい人体に対して、かなり多くのアンバランスや器官欠如が起きているはずである。偶然と突然変異は、腰から生えた頭や、肩から生えた複数の腕や、複数のろっ骨や骨盤などの異常が起きていなければならない。今日、我々が見ているような、まっすぐなものではなく、腕と足の骨はアンバランスでなければなならい。しかし、そのような化石標本は、ひとつも見つかっていない。これまで生きていた、そして今日生きている、何億もの人間の身体はすべて左右対称で、バランスと秩序を保っている。これは偶然と突然変異によって漸進的に変化するというダーウィニストの主張を覆す。 さらに次のページでも If living things had assumed their present structures and appearances through tens of thousands of minute changes, then countless fossil specimens should document this illusory development. Abnormal entities with two brains, three backbones, four eyes, two jaws, three noses, seven fingers and three legs should be in evidence. Yet all the fossils found to date show that human beings have always been human beings. (p.34) もし生物が何万年もかけて少しずつ変化して現在の構造と外見を実現しているとするなら、無数の化石種が、そのような幻想的な発達を記録しているはずである。2つの脳を持つ奇形や3本の背骨、4つの眼、2つのアゴ、3つの鼻、7本の指や3本の足のような奇形が目につくはずである。しかし、これまに見つかった化石は、人間が常に正常な人間であったことを示している。 Yet not a single example exists. A great many human fossils with two, three or four heads; with hundreds of eyes like insects, with several arms and even arms two or three meters in length and many other such abnormalities should have been found. Similarly, there should be abnormal specimens from every plant and animal species. Intermediate fossils of all marine creatures should also have engendered abnormal individuals. Yet there exists not a single one. All the millions of fossils belong to perfectly normal living things. そのような例はひとつもない。頭が2つあるいは3つあるいは4つ、昆虫のような数百の眼、多数の腕、2~3メートルの腕などの多くの奇形が見つからなければならない。同じように、異常な標本が、あらゆる植物と動物の種に見つからなければならない。すべての海洋生物の中間化石には、奇形個体がなければならない。しかし、そのようなものはひとつもない。数百万の化石すべては、まったく正常な生物である。 ここまでのネタを繰りだした創造論者は他には見当たらない。
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M-Body/Mボディ M-Day/M-Day magic/マジック mass accruing/マス・アクルーイング megaverse/メガバース metamorph/メタモーフ Mhuruuks/ムールークス microverse/マイクロバース micro-world/マイクロワールド morphing/モーフィング multiverse/マルチバース mutagenic/ミュータジェニック mutant/ミュータント mutate/ミューテート mutation/ミューテイション mystic/ミスティック mystic arts/ミスティック・アーツ mystical/ミスティカル M-Body/Mボディ リビング・フラクタルズは、ディメンション・オブ・マニフェステーションに住む種である。そして無限の方法で彼ら自身を形づくることができる。彼らは、身体的な形がなかったオムニバースの抽象的な存在のためのMボディとして用いられた。 Anomaly(未)、Death(未)、Eternity、Galactus(未)、Infinity(未)、Oblivion(未) の項目を参照。 上に戻る M-Day/M-Day スカーレット・ウィッチが大部分の地球のミュータント人口のパワーを除去したイベント。 上に戻る magic/マジック すべての既知の知覚力のある種族の技術的に関連づけられた科学の範囲を越えた性質の、ある普遍的なエネルギーを利用する技法、科学と習慣。 上に戻る mass accruing/マス・アクルーイング サイズと重さを減少させる生命が超次元的に身体の質量を広げるプロセス。 上に戻る megaverse/メガバース 用語は、マルチバースより大きなグループを意味する。 上に戻る metamorph/メタモーフ 物理的に形と外観を変えることができる存在。変化が質量の追加か削減を必要とするなら、質量の発生か質量の転じることの過程がかかわる。 また、ポリモーフと呼ばれる。 上に戻る Mhuruuks/ムールークス ダーク・ディメンションのムールークス(ウィザーズ)であり、彼らの大部分はドーマムゥによって殺された。 上に戻る microverse/マイクロバース ある程度自分自身の質量を圧縮することによってアース・ディメンションから達することができるパラレル・ユニバース。それによって他のユニバースにそれを人工的に確立された結びつきに強制的に通過させる。一度マイクロバースが原子の中に存在すると誤って信じられていた。 上に戻る micro-world/マイクロワールド マイクロバースとして知られているパラレル・ユニバースの中に存在する世界。一度マイクロワールドが素粒子の上に存在すると誤って信じられていた。 上に戻る morphing/モーフィング モーフィングは動物モーフィングのさらなる分類で他のものに類似するように人の物理的な外観を変更する能力について説明する(例えばカメレオン、チェンジリング、コピーキャット、コリヤー、ディット、フェロシア、ホブゴブリン(シフター)、ハルクリング、ライジャ、モーフ、ミスティーク、スタッフ、スーパースクラル)。変形する能力がある種族的が数種いる。スクラルズ、スペース・ファントムズ、およびダイアー・レイスズ。 上に戻る multiverse/マルチバース 何らかの点で関係あるユニバースのグループ。 マルチバースは同様の自然と普遍的な階層構造に従ったアルタネート・ディメンションの堆積である。マーベル・ユニバースのアース-616と膨大な大半のアルタネート・アースは、(どちらが、ウアトゥ・ザ・ウォッチャー、エターニティ、その他のような存在を含む)同じマルチバースの中にある。アース-616のマルチバースの無数の領域はリビング・トリュービナルによって監督される。このパワーの階層構造を欠いているそれらの領域は、多元的宇宙の外にあるが、より大きいオムニバースの中にある。さらにマルチバースがある領域は、一般的な歴史と特定のポイントで分岐したすべてを共有するディヴァージェント・アースズと、同様だが多くの固有の違いを持っているアルタネート・アースズに分類される。 上に戻る mutagenic/ミュータジェニック 細胞レベルを作ることができる何かが生物の中で変化する。 上に戻る mutant/ミュータント 物理的な特性がどちらの両親にも持たれていない状態で生まれた存在。 Mutants(未) の項目を参照。 上に戻る mutate/ミューテート ある化学物質か放射などの突然変異誘発物質への露出による、物理的な特性を取得する存在。彼らの超人的な力とともに生まれなかったすべてのスーパーヒューマンは、突然変異する。 上に戻る mutation/ミューテイション 生物における細胞の段階変化の過程か結果。良い変異は予備心臓、脳の容量の増加、または超人的な能力の獲得などのように何らかの方法で生物のためになるものである。ひどい変異は奇形などの何らかの方法で生物を損なうものである。多くの特別な特性かパワーが単一の細胞の変異だけではなく、ボディー全体のひとそろいの良い変異の結果である。 上に戻る mystic/ミスティック 経験の霊的な真理を求める人。 Modred the Mystic(未) の項目を参照。 上に戻る mystic arts/ミスティック・アーツ 通常、奥義とオカルト、魔法の研究になるように考えられる霊的な自然の瞑想、または直観に基づいた熟考に関するもの。 Darklore(未)、Dormammu(未)、Doctor Strange、Baron Mordo(未)、Modred the Mystic(未)、Salome(未)、Umar(未)、Vera Gemini(未)の項目を参照。 上に戻る mystical/ミスティカル 知性または感覚にとって明らかでない霊的な現実または意味があること。または、神秘主義の儀式か実践に関連すること。 上に戻る