約 20,407 件
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入口は洞窟のようになっている。 最初のプリンター室を出て光に照らされた廊下を進むとメンテナンス扉がある。 その先のジムではトラックスーツ、パジャマを入手可能。 2階に進むとバーカウンターでギターを入手可能。 続いてゲスト扉・VIP扉があり、VIP扉の先でゲスト用キーカードを入手可能。 ゲスト扉の奥、シアタールームではチェーンソーを入手可能。 必要アイテム メンテナンスキーカード ゲスト用キーカード(内部で入手可能) VIPキーカード 入手可能アイテム トラックスーツ パジャマ ギター ゲスト用キーカード チェーンソー 出現変異体 盲目変異体 フィンガーズ ツインズ ベビー
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トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|アイテム|その他 合体事故 「カミ」と「アクマ」を含む合体を行なった際、つくる予定のデビルと異なるデビルができる場合がある。(合体事故)「ミュート」を含む場合は発生しない。 合体事故によりできあがるデビルは、種族「ミュート」となる。 合体事故によりできあがるのは、つくる予定のデビルのレベル以下で、一番近いレベルに該当するデビルとなる。 合体事故は演出上は合体してから変異しているが、変異前はデビダスには登録されない。 上へ
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批判サイド 創造論者の主張 Claim CH311 In the pre-Flood earth, the vapor canopy, a translucent layer of water vapor above the atmosphere, filtered out radiation from space, decreasing mutations and drastically increasing life spans. ノアの洪水前の地球では、大気圏上層に透明な水蒸気の層である上空蒸気層(Vapor Canopy)が宇宙空間からの有害な宇宙線を遮り、突然変異を抑制し、生物の寿命をドラスティックに長いものにしていた。 Source Vail, Isaac Newton, 1912. The Earth's Annular System, 4th ed. Pasadena The Annular World Co. Morris, Henry M., 1974. Scientific Creationism, Green Forest, AR Master Books, pp. 210-211. Response 提案されている上空蒸気層(Vapor Canopy)はできたとしても、地球環境を有害な状況にするだけである。 有害な宇宙線を遮ることは寿命には効果を持たない。寿命は突然変異ではんく、おおよそプログラムされた細胞の死によって定まっている。突然変異そのものは、ほとんどが宇宙線以外の理由でおきる。高山地帯に住む人々は、大気圏による宇宙線の遮蔽効果が小さいが、それにより目だって短命なわけではない。 Links Morton, Glenn R., 2000. The demise and fall of the water vapor canopy A fallen creationist idea. オリジナルページ これは Index to Creationist Claims, edited by Mark Isaak の和訳です。
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合成レシピ/消費アイテムコメント 合成レシピ/消費アイテム 名前 費用 材料 A級リペアキット 1,170 触媒剤x4,精錬されたエドカニウムx2 触媒剤x4,精錬されたモイッサナイトx2 触媒剤x4,精錬されたアクリルスティールx2 B級リペアキット 751 触媒剤x3,精錬されたエドカニウムx1 触媒剤x3,精錬されたモイッサナイトx1 触媒剤x3,精錬されたアクリルスティールx1 C級リペアキット 392 触媒剤x2,エドカニウムx1 触媒剤x2,モイッサナイトx1 触媒剤x2,アクリルスティールx1 A級シールドキット 2,341 エネルギータンクx1,シールドバッテリーx1,ジェネレーターボードx1 B級シールドキット 1,503 エネルギーパックx5,チップx2 C級シールドキット 784 エネルギーパックx5 A級SP回復キット 2,800 突然変異DNAx5,ホーニアンの蜂蜜x10 突然変異DNAx5,卵x10 突然変異DNAx2,卵x7,脳波安定装置x1 突然変異DNAx2,ホーニアンの蜂蜜x7,脳波安定装置x1 B級SP回復キット 1,600 DNAコアx3,ホーニアンの蜂蜜x3,シードx1 DNAコアx3,卵x3,シードx1 C級SP回復キット 1,000 DNAx20,シードx1 リーダーの気遣い(編隊リーダー専用) ミッションマスター勲章(一般)x5 (編隊リーダー専用) ミッションマスター勲章(一般)x10 リーダーの応援(編隊リーダー専用) ミッションマスター勲章(一般)x15 ミッションマスター勲章(中級) ミッションマスター勲章(一般)x25/1個辺り52030の経験値 ミッションマスター勲章(高級) ミッションマスター勲章(一般)x40/1個辺り60530の経験値 以下データはあるけど未実装の物 名前 費用 材料 ミステリーカプセル 0 豆x3 ギフトクーポン 0 豆x10 イベントプレゼント 0 かわいいリボンx4,かわいいラッピングx2,プレゼントボックスx1 商品券応募券 0 福袋x5 MP3応募券 0 福袋x10 I-pod応募券 0 福袋x25 ホームシアター応募券 0 福袋x30 PDP応募券 0 福袋x50 コメント B及びC級シールドのエネルギータンク×[5→20] チップ×[2→5]です - 名無しさん 2009-03-14 08 28 37 ↑表の通りでいけるけど… - 名無しさん 2009-04-02 13 21 21 ↑海外版と日本版で、レシピが変わってるのを幾つか確認。↑x2は海外版じゃ? - 名無しさん 2009-04-10 07 56 28 名前
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Due Pocket 60, 90, 120日設定において、青年期の後に続く、ケモノ系(四足型)アダルト期健康体の個体。30日設定では出現しない。 ライフ(ハート)の範囲は、最大12(6.0)の器のうち、12(6.0)満タンのみ。 GEMの値によって、普通の健康体と絶好調な健康体に分かれる。 1stにアダルト期は存在しない。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠 起 不良 ライフ(ハート) 健康体 絶好調 × 普通 × 発育過程 青年期 アダルト期 (60, 90, 120日) 究極期 (90, 120日) 天使期 (60日) ↑↑すーぱーもジェル ヒト系(二足型)健康体 へ突然変異 ↑↑→だちょジェル ヒト系(二足型)健康体 へ突然変異しつつ成長 すぴっつジェル× ケモノ系(四足型)健康体 からは直接成長できない こんジェル ケモノ系(四足型)健康体 →らいおジェル ケモノ系(四足型)健康体 →ばくジェル ケモノ系(四足型)通常体 へ成長 × ぷりまえんジェル 天使 へは成長できない ↑↑うなジェル ジェル系(無足型)健康体 から突然変異 ↑あるまジェル↓ ケモノ系(四足型)通常体 から/へ変化 『新・原色ジェル図鑑』から引用 ケモノ系アダルト期の健康体。さらに歩くと『絶好調』になる。 その記憶力はコンピューター並み。しかし記憶力が良すぎて忘れたいことも忘れられないため結構苦労をしている。 時々仲間から『これ覚えて置いてね』とメモ帳代わりに使われてしまうことに対しても最近『何だかなぁ・・』と思っている。
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概要 文章が長い場合「、」や「。」で改行しています。 全て手入力なため、誤字・脱字がある場合があります。 誤字・脱字並びに、見落としもコメントにて報告お願いします。 遺跡A-01 被検体の記録 1月25日、被検体0402に473回目の実験を実施し、 神経中枢のデータを測定 1月29日、被検体0402の同期データ消失、神経中枢に異常発生。 安定剤3mlを注射後、正常に戻る 2月16日、被検体0403の深層実験開始。 脳波正常、神経接続同期正常 3月6日、被験者0403の脳が萎縮。実験失敗。 「低体温プロジェクト」 2665年5月3日、「低体温プロジェクト」の初回被験体1200例の受け入れが完了。 Dr.マーリンが実験プロジェクト全体の責任者となる。 2665年5月23日、実験群04の被験体多数の生理指標に異常が現れる。 原因は不明。実験群04の薬物灌流を一時中止し、 O-5実験エリアに移送して隔離観察を行う。 2665年6月17日、実験群07、個体番号07-27の脊髄石灰質に 異常な委縮が見られたため隔離観察を行う。 同実験群の被検体には類似の性状は認められない。 2665年8月30日、対象群07-1、個体番号07-59死亡。 解剖の結果、全身の複数部位に結合組織の異常な増殖が認められた。 同実験群の被験体には類似のの性状は認められない。 2665年10月21日、「低体温プロジェクト」第358回実験を実施…(以下、データが損傷) A-02 「刻印」理論の実験記録 実験日時:2665年12月2日 19 00 実験項目:「刻印」理論 被験体:共生体 実験内容:共生体の放射線テスト 実験記録:19 05 共生体の反応なし 19 10 共生体の反応なし 19 20 放射線濃度を高める 19 30 共生体の反応なし 20 00 実験成功 「刻印」理論の実験報告 「刻印」理論に基づいて349回の実験を行い、成功率は79%、 これまでのすべての実験室で最も高い成功率となった。 その中で、ミュータントと人間のDNAデータの詳細な比較、 各汚染レベル下でのテストで得られたのは… A-03 ボーリャの日記 9月12日 今日始めて実験室で秘密扱いの被験体と接触したが、 まさか被験体が私たちと同じ人間だったとは…なんと残酷で非人道的なのだろう。 だが、まだ生き延びている、変異していない人々を救うためには、 人間を使って実験する必要がある。それが最も正確な結論を導き出し、 最も早く最も効果的な遅延剤を開発すること繋がるのだ。 第492回実験記録 実験日時:2666年3月2日 13 00 実験項目:「モーゼ」実験492 被験体:コードナンバーM149 実験内容:冷却プールとレベルS放射線間の反応 実験記録:13 37 被験体の異常なし 13 40 被験体に軽度の拒絶反応出現 13 45 被験体に軽度の拒絶反応出現 13 47 被験体に軽度の変異反応出現 14 30 被験体変異停止 第435回実験記録 実験日時:2666年2月14日 11 00 実験項目:「モーゼ」実験435 被験体:コードナンバーH043 実験内容:冷却液B1M4の肉体変異に対する遅延性 実験記録:11 05 被験体の状態は正常 11 06 被験体に異常発生 データ消失… B-01 サプレッサーの製造記録 2667年9月18日:サプレッサーの内部構造設計図が完成し、 Dr.ヴァシカが製造と調整を引き継ぐ。 2667年9月20日:サプレッサーの製造と調整に失敗。 装置が巨大すぎて、54%の確率で人体悪影響を及ぼす 2667年10月2日:サプレッサー設計図-改訂2完成。 Dr.セレクが修正意見を提出し、引き続き修正を行う 2667年10月7日:サプレッサー設計図-改訂3完成… データ消失… 実験の記録 実験日時:2667年12月24日 15 30 実験項目:0245 被験体:P0334 実験内容:直線性制御剤とDNAデータの比較 実験記録:15 35 被験体に有害反応なし 15 37 被験体のEL係数が上昇、係数は1.064750 15 40 被験体のROD係数低下、係数は0.337187 15 45 被験体に変異発生 15 46 被験体は死亡 データ消失… データ警告 レベルSデータ反応:(1%~2.7%)被験体に変異が発生し、重度な者は死亡。 EL係数範囲1.865472~1.514813、ROD係数範囲1.462147~1.3154194 レベルAデータ反応:(3.6%~8.9%)の被験体に中度の有害反応、軽度の変異発生。 EL係数範囲1.514813~1.214618、ROD係数範囲1.315419~1.049326 レベルBデータ反応:(14.2%~46.7%)被験体に軽度の有害反応、変異症状はなし。 EL係数範囲1.214618~0.956903、ROD係数範囲1.049326~0.7337187 データ消失… B-02 実験データ 実験名 実験回数 薬品 D.A.係数 OPT係数 ウーサー 156 Seraphim 1.5421 69.166 ブリン 214 Cherbim 4.4216 45.211 バーンティ 96 Ofanim 1.4315 70.129 コーエン 144 Dominions 1.5165 68.996 フロッコ 212 Virtues 1.6548 65.443 実験の記録 実験日時:2666年12月13日 16 40 実験項目:D341 被験体:F0154、H478 実験内容:DNAのマッチングと交換 実験記録:16 41 被験体に有害反応発生 16 06 被験体の心臓に重大な出血 16 46 被験体は死亡 データ消失… 実験の記録 実験日時:2667年2月14日 09 30 実験項目:C142 被験体:F0142、H123 実験内容:LCO溶液の融合 実験記録:09 34 被験体に拒絶反応発生 16 46 被験体が低酸素性ショック発症 データ消失… B-03 断片的な研究データ1 実験日時:266年10月5日 実験プロジェクト名:G-67ワクチン第23回試験ーー被験体 「アポフィス」にG-67ワクチンを注射 実験目的:オムニアム襲撃による変異を抑制する 「G-67ワクチン」の開発 実験結果:実験当日、被験体「アポフィス」のバイタルサインは正常、 機能指標、代謝指標も正常。 対照群のバイタルサインは正常、機能指標、代謝指標も正常。 断片的な研究データ2 実験日時 2666年10月10日 実験プロジェクト名:G-67ワクチン第23回試験ーー被験体 「アポフィス」のG-67ワクチン注射後の経過観察 実験目的:オムニアム侵襲による変異を抑制する「G-67ワクチン」の開発 実験結果:実験5日後の被験体「アポフィス」のバイタルサインは正常、 機能指標、代謝指標はともに対照群より高い 古い写真 写真には1匹の子ネコが写っている。 周囲の状況から見るに、実験室にいるようだ。 C-01 ジュリアードの日記 今日、命の恩人たちが俺の腰に小箱をつけ、薬を注射してくれた。 彼らの話では注射は 「G-67ウイルス」のワクチンで変異を防げるらしい。 2667年2月10日 ジュリアードの日記 騙された!あのウソツキどもめ!あの注射はワクチンなんかじゃなくて「ミームウイルス」そのものだった! 俺を実験材料にしてあの箱が正しく機能するか確かめたかったんだ… 2667年2月15日 C-02 手紙 今日、怪しい連中が研究所に押し入り、俺たちの研究成果を奪おうとした。 一部の研究者は重傷を負って意識不明となり、 また何人かはハイエナに捕らえられて行方が分からなくなっている。 俺もケガをしたため変異の症状が現れ、いつまでもつかわからない。 この手紙を読んでいる人にお願いしたい。 どうか俺たちの研究成果をハガードに持ち帰り、Dr.ヘンリーに渡してほしい。 マイク 2666年7月10日 C-03 ルイスの日記 今日、ついに「オムニアム防護服」が完成し、明日から屋外でテストすることになった。 うまくいけばアイダ星は救われる!ボビー、あの時、いなくなったことを許してほしい。 アイダ星に貢献したかったし、村を変異の恐怖から救いたかった。 「G-67ウイルス」のせいで大切な人によって生命を終わらせるような状況はもう見たくなかったし、 俺たちが離れ離れになることも嫌だったんだ。早く君に会える日がきますように 2666年9月8日 ルイスの日記 今日、屋外で「オムニアム防護服」をテストした時に変異したモンスターと遭遇した。 やはり、「オムニアム防護服」では彼らの鋭い爪を防ぐことはできず、 俺はケガをして、仲間たちも行方不明になった。 俺の体には変異の症状が現れ、恐らく長くは生きられないだろう。 死ぬ前に会うことができず申し訳ない。ボビー、どうが許してほしい。 2666年9月11日 D-01 D-01以降からはありませんでした。もしあったらコメントお願いします!
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M33:2つの戦い ≪ 前 │ M34:対ラズニード絶対防衛ライン | 次 ≫ M35:レベリオン撃退任務 ミッション概要 EDFネイビーの艦隊を壊滅させたラズニードが海岸エリアに戻ってきました… しかし、もう何時間も動きがありません。 敵の目的は不明…ラズニードにも帰巣本能があるというのでしょうか。 嫌な予感がします… ブラスト小隊は戦車部隊と合流し、本作戦に参加してください。 難易度 クリア報酬 EASYNORMAL SQ-6連想マルチプルミサイル甲NP-回復ランドマイン×2NP-回復ランドマイン×3NP-回復ランドマイン×4サングラス HARD BS-Opx.A4"Aya"GK-ハイロゥビーム改RF-パワーフィールド改×2 HARDEST AE-2040GD-IIISN-ラグナロク・パニッシュメントPR-イモータル・ガーディアンPR-イモータル・ガーディアン×2PR-イモータル・ガーディアン×3 DISASTER RC-フェルミ[銀鷲勲章] マップ 海岸 夕方 出現する物資 内容物 初期位置付近の緑色の箱 OR-ダミーバルーンα×7 上記の箱からさらに南の緑色の箱 PR-ガーディアン 崖の上の緑色の箱 クイック・フィーダーAr 出現する置物 出現数 備考 第一波 乗用車 1 出現する味方 出現数 備考 第一波 T:アサルトライフル 4 T:スナイパーライフル 1 T:ロケットランチャー 1 T:アサルトライフル 3 初期位置から反対側のマップ端にいる J:アサルトライフル 3 戦車 38 雑魚には攻撃しない 出現する敵 出現数 備考 第一波 ラズニード 1 撃破不可能 ラズニード・ラーヴァ 第二波 ラズニード・ラーヴァ 第三波 シディロス・変異種 5 ラズニード・ラーヴァ 第四波 ラズニード・ラーヴァ ミッション全体コメント 只管ラズニード・ラーヴァを迎撃するミッション。しれっとシディロス・変異種も初登場する。 遮蔽物の殆ど無い場所で大群を何度も相手にすることになるため、ダミーバルーンや殲滅力の高い武器で凌ぎたい。 シディロス・変異種は数が少ないので火力が足りていれば対処は難しくない。 シディロス・変異種が出てきたあたりから、ラズニードが戦車部隊を殲滅するためにブレスを放つ。 直撃すると何度もダメージを受けてしまうが、どうやら敵にも当たるようなのでこれでラーヴァが一掃されることも。 トルーパー ジェットリフター ヘビーストライカー 難易度DISASTER 武器:PCハリケーンLMI×2 ハリケーン2丁持ちの、ヘビーだから計4丁持ちで挑む。 ラーヴァのラッシュで圧倒される時間と、ウェーブの谷間の間が極端なミッションなので、ハリケーンの瞬発力でとにかく倒し、ラズニード演出で得られる時間でリロード。ラッシュ時に弾切れを起こしたらバリアで逃げつつとにかくしのぐ。 一体一体倒していく正攻法こそ近道というミッション。 プロールライダー
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新型コロナの世界 + ニュースサーチ〔2024年の新型コロナ感染症〕 滋賀県でも新型コロナ感染者が急増中 大津や草津など保健所別の感染者数は|社会|地域のニュース - 京都新聞 【岡山大学】岡山県内の感染状況・医療提供体制の分析について(2024年7月19日現在) - PR TIMES 【新型コロナ感染状況】鳥取県で前週比約2倍に急増 注意レベルを超えさらなる感染拡大を警戒 - goo.ne.jp 新型コロナ患者数 11週連続増加 “今後も増加か” 厚労省 - nhk.or.jp 2024年夏に入りコロナ感染症患者が再び急増、医療提供体制の確保・感染予防策の再周知などに取り組んでほしい―厚労省 - メディ・ウォッチ 新型コロナ感染、11週連続増 - カナロコ by 神奈川新聞 コロナ患者、全国で急増 - 公明党 「コロナと夏かぜ流行中」何が起きているのか ワクチンを打っている人、打ってない人の違い - 東洋経済オンライン 直近5週間で3倍以上に増える…新型コロナの定点あたりの感染者数 名古屋で2024年に入って最多に - goo.ne.jp 新型コロナ感染拡大 感染者は3週連続で増加 治療薬は1万6000円~3万円 《新潟》 - 日テレNEWS 新型コロナウイルスによる感染症が急増 感染者数は5週連続で増加 山梨県 - 日テレNEWS 宮崎県内の新型コロナ感染者が急増 高齢者施設はクラスター相次ぐ - UMKテレビ宮崎 広島県で新型コロナウイルス感染者が増加 初めて県独自の「新型コロナ医療ひっ迫警報」を発令 - 日テレNEWS 極端に増えている保健所もあり より一層の感染対策を 秋田県内の新型コロナウイルス感染者 - 日テレNEWS 都内の新型コロナ感染者数 11週連続で増加 対策を呼びかけ - nhk.or.jp 【感染症ニュース】夏休みの旅行や帰省などで感染機会が拡大…対策のポイントは? 新型コロナ全国定点報告数が急増中… 医師「コロナ病棟満床に近い」(感染症・予防接種ナビ) - Yahoo!ニュース インフルエンザ/新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の発生状況 - kochi.lg.jp 新型コロナ第11波か 全国で5ヵ月ぶりに5万人超え 福島県の感染者は7月に倍増 支援策は大きく変化 :ニュース - 福島テレビ 千葉県の新型コロナウイルス感染症情報 - 千葉日報オンライン 感染症の流行状況 2024年 第29週 - saitama.lg.jp 新型コロナ感染者急増!1医療機関あたり20人超え、5類移行後《最多》【高知】 - FNNプライムオンライン 新型コロナ「第11波」か 感染者増加、変異株も流行―厚労省「手洗いなど対策を」 - 時事通信ニュース コロナ変異株KP.3のウイルス学的特徴、他株との比較/感染症学会・化学療法学会|CareNet.com - CareNet.com 米大統領のコロナ感染症、ほぼ完治 体温など平常に - goo.ne.jp 新型コロナ感染者増加、「夏に感染拡大が生じる可能性」…厚労省が初の有識者ヒアリング - 読売新聞オンライン 新型コロナ感染拡大受け 厚労省会合 専門家“基本的対策必要” | NHK - nhk.or.jp IDWR 2024年第27号<注目すべき感染症> 手足口病 - 厚生労働省-戸山研究庁舎 新型コロナウイルス感染症について(総合サイト) - city.kusatsu.shiga.jp 新型コロナや手足口病…感染者増加で専門家にヒアリング 厚労省 - 日テレNEWS コロナ感染急増も「警報」基準なく 苦慮の自治体、独自の取り組みも - 毎日新聞 新型コロナワクチンの定期接種、10月から開始…全額自己負担の任意接種費は1万5000円程度 - 読売新聞オンライン 新型コロナ変異株「KP.3」感染拡大中…どう対策? 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未接種でどんな状況かしっかり確認しデーターを出せ! 厚労省。 簡単に出るはずだ!https //t.co/3lLeuNDc3i — 鵜川和久 (@sousyou13) July 27, 2024 皆さん! レプリコンワクチンを打たせるための茶番デミック工作が夏から始まるようですよ!🤬 新型コロナ「夏に一定の感染拡大の可能性」林官房長官https //t.co/RXFbqTsGWp — Poppin Coco (@PoppinCoco) July 13, 2024 .
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フレッシュウォープ化 Fleshwarping 出典 Horror Adventures 164ページ 肉体的な拷問の苦痛や、グールが生きているが麻痺している獲物の骨から肉を剥ぎ取る痛みは恐ろしい最期であるが、フレッシュウォープ作成による悲惨な変貌ほどに恐ろしい命運は皆無である。フレッシュウォープ化は2種類の主要な魔法と錬金術の実践の一般的な用語である:「トゥルー・フレッシュウォープ化」とフレッシュウォープ化の2つだ。また、汚染された錬金術研究室や魔法放射線、呪われた魔法や堕落した魔法のいずれかにさらされたことによって引き起こされた変質的な突然変異を説明するためにも使用される。 トゥルー・フレッシュウォープ化は、ある種のクリーチャーを全く新しい形態に変えるために使用される錬金術的でも魔法的でもない不浄で暴力的な実践である。ドラウや他の堕落した社会で実践されている恐ろしい芸術であり、下僕を作ったり、サディスティックな罰としてクリーチャーを捻れた姿に縛ったりするために行われている。フレッシュクラフトは同様のプロセスを使用して、変異させたり身体の一部を他のクリーチャーのものと置換したりすることで、対象を物理的に改変する。この陰惨な分野は、クリーチャーに一時的なバージョンのフレッシュクラフトの移植を与えるフレッシュクラフトの霊薬を作成するためにも用いられる。 トゥルー・フレッシュウォープとフレッシュクラフトの故意の実践に加えて、フレッシュウォープ変異と呼ばれる変容があり、これには、クリーチャーの新しい形態への悪夢のような変態も含まれる。ただしこの種類のフレッシュウォープ化は故意の行為というより現象であり、一般的にはクリーチャーが強力な魔法や錬金術の障害に曝された後に発生する。クリーチャーがその障害に曝されれば曝されるほど、フレッシュウォープ変異の影響は大きくなる。 トゥルー・フレッシュウォープ化 True Fleshwarping 出典 Horror Adventures 164ページ 魔法や錬金術のプロセスを介して、あるクリーチャーを故意に別のクリーチャーに変容させることは、最も残酷で悪質なクリーチャーによって行われる恐ろしい技術である。力に飢えた死霊術師、非常なアルケミスト、デーモンの崇拝者、アボレス、ドラウなどは、暗黒の知識と秘密の処方を使ってクリーチャーの肉を剥ぎ取り、それらを融合させた姿に捻じ曲げるために、この邪悪な芸術の最もよく知られている実践者の一部である。 賢人の中には、キマイラ、アウルベア、さらにはスカムやブレイなど、他の融合したクリーチャーもまた、古代のフレッシュウォープ化の結果である可能性があると説く者もいる。ラマシュトゥがキマイラを作ったという伝説は、この説に一定の信憑性を与えているが、それが真実であったとしても、これらの初期段階のフレッシュウォープの秘密は長い間失われている。 フレッシュウォープ化は十分に堕落した者にとって実行するのに有益な結果をもたらすことがあるが、フレッシュウォープを作成する行為は常に悪の行いである。フレッシュウォープの作成には、筆舌に尽くしがたい行為と変成の対象に与えられる恐ろしい生理的および心理的な拷問が要求されるからである。残念ながら、このことは時折アルケミストやアーケイニストが、善意ではあるが究極的に思い違いをした種の創生という目的のためにフレッシュウォープを追求することを止められていない。 更に悪いことに、珍しいフレッシュウォープ化の処方は本当に唯一無二である種族を発展させるが、これは規則と言うより例外であるように見える。ほとんどの場合、この工程は、「知的に不全であり損なわれた存在である危険な怪物へと歪められた知性のある存在」という完全な腐敗を伴う。そのためほとんどのフレッシュウォープ化クリーチャーは不妊である。最も有名なフレッシュウォープ変異であるドライダーはこのルールの例外である。しかし、ドライダーを作成するプロセスは祝福ではなく、堕落したダーク・エルフが自分の種に課した残酷な罰である。可能であるならば、ドラウが他のクリーチャーに与えるプロセスはさらに残酷である。これはフレッシュウォープの別のルールを指している:本質的に悪のクリーチャーは有用で強力な形を成す傾向があるが、善のクリーチャーはより捻れた姿に変態する傾向がある。トゥルー・フレッシュウォープのもう一つの奇妙な点は、ハーフエルフやハーフオークなど混血の目標は、通常人間以外の血統をより強く反映するクリーチャーに変形することである。最後に、ドワーフはドラウのフレッシュウォープ化の方法に奇妙な耐性を持つことが判明している一方で、他の種族のフレッシュウォープ化の方法はドワーフを新しいクリーチャーに歪ませることに成功している。 フレッシュウォープ化のプロセス/Fleshwarping Process:チームがフレッシュウォープ化を行うために編成されることがよくあるが、少なくとも《フレッシュウォープ作成》特技を持つ1体のクリーチャーが指揮をとり、生きているクリーチャーに対して行われなければならない。死体にフレッシュウォープを試みることは自動的に失敗する。 プロセスの前に、フレッシュウォープさせる者は通常対象を拘束する。次に対象の肉を正確に切り取り、その切り口にチューブを挿入する。これらのチューブは、泡立つ錬金術物質の大桶につながれ、対象の体内に注入し、目標に苦悶をもたらす。この液体は対象の肉体を分解し、より順応性のあるものにする。フレッシュウォープ化のプロセスを受けている各対象はDC15の頑健セーヴに成功するか、この手順で即座に死ぬ。フレッシュウォープ作成者がこのプロセス中にDC20の〈治療〉に成功した場合、対象によるこのセーヴィング・スローに+2のボーナスを与える。 対象が液体の注入に耐えたと仮定して、フレッシュウォープ作成者はその後呼吸管を対象の喉に押し込む。話すことはできないが、フレッシュウォープ作成者が変成を完了させる錬金術の調合液に対象を浸す際に、対象は最善を尽くせば喉を締め付けられるような音をすることはできる。錬金術の調合物に浸されると、対象の身体は急速な一連の変化を遂げる。この根気のいる工程の間、助手は定期的に壊死した組織や臓器、そしてクリーチャーの身体から抜け落ちた肉を取り除かなければならない。 フレッシュウォープ化のプロセス全体では、最終的なフレッシュウォープ化クリーチャーのヒット・ダイスごとに1日が必要である。この間、フレッシュウォープ作成者は、毎日、フレッシュウォープ化クリーチャーの作成DCに等しいDCの〈製作:錬金術〉判定に成功しなければならない(通常は、15+最終的なフレッシュウォープ化クリーチャーのヒット・ダイスに等しいDC)。フレッシュウォープ化クリーチャーを作成するには、1+フレッシュウォープ化クリーチャーのCRに等しい日数がかかる。フレッシュウォープ作成者は援護の利益を得ることができず、これらの判定で出目10を行うこともできない。失敗すると、フレッシュウォープ化の工程の下にある各対象は1d3ポイントの【耐久力】ダメージを受け、そのダメージは工程が完了するまで回復できず、そしてその日の作業は作成時間に数えられない。フレッシュウォープ化している対象の【耐久力】ダメージが(この失敗によるものなのか、終了時の最終的な【耐久力】ダメージによるものなのかに拘わらず)、【耐久力】値以上となると、身体はベタつく原形質へと崩壊する。この方法で殺害されたクリーチャーはトゥルー・リザレクションまたは同等の強力な魔法を除いて死から蘇生することはできない。要素となったクリーチャーのいずれかがこのように破綻させた場合、最終的にフレッシュウォープは失敗する。 プロセス全体を通して、対象は変化の苦痛に悩まされる。フレッシュウォープ化のプロセスの最後に、最終的な制作物は2d6ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。参加したものがDC25の〈治療〉を成功させると、対象は受ける苦痛を軽減し、【耐久力】ダメージを1d6ポイントに減少させることができる。 フレッシュウォープ用の錬金術構成要素は高価で、作成が難しく、1回の使用で消費してしまう。フレッシュウォープの成分は施術者によって異なるが、多くの場合、腐食性の菌類、数種類の巨大昆虫の毒、各種の粉砕した粘体、ケイオス・ビーストのエキス、プロティアンの唾液、その他異界の試薬などが含まれる。これらの試薬は、特定のフレッシュウォープの手順に関連する他のコストに加えて、フレッシュウォープ化の対象につき10,000GPのコストがかかる。 フレッシュウォープ化クリーチャー Fleshwarped Creatures 以下は、フレッシュウォープによって一般的に作成されるクリーチャー、それを作成するための必要条件、および詳細が記載されているソースブックのリストである。各項目に記載されているコストは、基準となる試薬を超えたコストを指す。新たにフレッシュウォープを作成する場合は、以下の各種モンスターをガイドラインとして開発するか、既存のモンスターを選択してフレッシュウォープの単純なテンプレートを適用することで作成できる。 ドライダー(CR7)/Drider:コスト 1,500GP;作成 DC24、8日;クリーチャー 少なくとも6クラス・レベルのドラウ、ジャイアント・スパイダー1体。(Bestiary 113) フレッシュドレッグ(CR1)/Fleshdreg:コスト 500GP;作成 DC17、2日;クリーチャー 人型生物1体。 ゴーンヘイティン(CR10)/Ghonhatine:コスト 4,600GP;作成 DC27、11日;クリーチャー トログロダイト上位種1体または少なくとも8クラス・レベルのトログロダイト1体。 グロスラット(CR3)/Grothlut:コスト 1,050GP;作成 DC20、4日;クリーチャー 人間1体。 ハルソラ(CR7)/Halsora:コスト 1,475GP;作成 DC25、8日;クリーチャー ヴェジピグミーの酋長1体。 イルナクルス(CR9)/Irnakurse:コスト 3,500GP;作成 DC25、10日;クリーチャー 少なくとも8クラス・レベルを持つエルフ。 シンスポーン(CR2)/Sinspawn:コスト 1,000GP;作成 DC18、3日;クリーチャー 人間1体。 フレッシュクラフト Fleshcrafting 出典 Horror Adventures 165ページ フレッシュクラフトはトゥルー・フレッシュウォープと同じ工程と外用薬を含むが、クリーチャーの一部のみを変更するために使用される。フレッシュクラフトは、移植を介してまたは霊薬を消費して実体のある生きているクリーチャーに付与することができる生体組織である。付与されると、フレッシュクラフトは即座に機能し始め、リストに記載されている能力を移植されたクリーチャーに与える。フレッシュクラフトは部分的に魔法であるが、対象に移植されたか、霊薬を介して供給されたかにかかわらず、魔法を発することも、術者レベルを持つこともない。 フレッシュクラフトの移植片:フレッシュクラフトの移植片を作成するには、《フレッシュウォープ作成》特技と、少なくとも1,000GP相当の錬金術研究所と、作成する移植の価値1,000GP毎に1ポンドの生体組織が必要である。フレッシュクラフトの移植片の作成は、魔法のアイテムを作成することと似ており、移植の価格1,000GP毎に1日の作成期間が必要である。 フレッシュクラフトの移植を目標に適用するには、1時間の外科的処置が必要であり、その間対象は同意するか無防備状態でなければならない。時間の終わりに、外科処置をしたものは、移植片に記載されているDCに対して〈治療〉を試みなければならない。失敗は、患者の身体が移植片を拒絶し、移植片が死ぬことを意味する。外科的処置の成功に関係なく、対象は1d4ポイントの【耐久力】ダメージと1d4ポイントの【判断力】ダメージを受ける(正気度システムを使用している場合は1d8ポイントの正気度ダメージ)。フレッシュクラフトの移植は魔法ではないが、その一部は身体の魔法のアイテムのスロットを専有し、そのスロットが魔法のアイテムや他の移植片に使用できなくなる。 フレッシュクラフトの移植は、別の1時間の外科的処置と元のDCに対する〈治療〉で取り除くことができる。失敗すると、移植片が残るか、外科的処置者が移植片を取り除き破壊して対象を殺すかのいずれかとなる(外科的処置者が選択する)。または、外科的処置者は移植片をより慎重に取り除き、対象に治癒魔法を使用して救うことができ、DC15の〈治療〉判定を試み、直後にヒールまたはリジェネレイト呪文を適用できる。この〈治療〉判定に失敗すると、常に移植片と対象の両方が破壊される。外科的処置が成功すると、移植片は取り除かれて破壊される。使用された方法と外科的処置の成功に関係なく、対象は1d4ポイントの【耐久力】ダメージと1d4ポイントの【判断力】ダメージを受ける(正気度のシステムを使用している場合、1d8ポイントの正気度ダメージ)。 フレッシュクラフトの霊薬/Fleshcraft Elixirs:《フレッシュウォープ作成》特技を持つクリーチャーはフレッシュクラフトの霊薬も作成できる。これを行うには、移植片を作成するのと同じように、少なくとも1,000GP相当の錬金術研究所と、霊薬の価値1,000GP毎に1ポンドの生体組織が必要であるが、構成要素は蒸留されて霊薬になる。フレッシュクラフトの霊薬の作成は、魔法のアイテムを作成することと似ており、移植片の価格1,000GP毎に1日の作成期間が必要である。このポーションの調合物は、個々のフレッシュクラフトの移植片の効果を与えることができるが(クリーチャーは一度に複数の利益を得ることはできない)、限られた期間しか効果を得られない。フレッシュクラフトの霊薬を摂取することは、他のポーションやエリクサーを摂取することと同様に機能するが、作用が遅く、摂取したあとのラウンドで効果を受ける(摂取した者が、1ラウンドの発動時間の呪文を発動したかのように)。フレッシュクラフトの霊薬は不浄なものであり、潜在的に危険である。 フレッシュクラフトの霊薬は特定の種類のフレッシュクラフトに合わせて調整されており、各霊薬は、限定的な持続時間の間移植片の効果を得るために摂取した者が成功しなければならない頑健セーヴを与える。セーヴィング・スローに失敗した場合、摂取したものはその持続時間の間移植片のペナルティのみを得る。5差以上でセーヴィング・スローに失敗した場合、1d6ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。厳密には魔法ではないが(アルケミカル・アロケーションでの再利用には適用されない)、セーヴィング・スローと抵抗の目的に於いて生きているクリーチャーにのみに影響する変成かつ[毒]の両方の効果としてみなされる。 フレッシュクラフトの例 Sample Fleshcrafts 出典 Horror Adventures 166ページ 以下に記載されているのは、フレッシュクラフトの例である。名前、装備部位、効果に加えて、各フラッシュクラフトは霊薬と移植片のバージョンの両方の情報を記載している。情報の各カテゴリーを以下に説明する。 一時的持続時間:これは、受容者が限定的な効果を得るためにただフレッシュクラフトの霊薬を摂取するだけの場合にフレッシュクラフトが持続する時間の長さである。これは移植片として永続的なフレッシュクラフトを適用するものではない。移植片の1日あたりの使用回数が限られている場合、対応する霊薬の影響を受けるクリーチャーは、霊薬の持続時間中に同じ回数だけその能力を使用できる。 セーヴィング・スロー:これは、フレッシュクラフトの霊薬を摂取するとき、フレッシュクラフトのペナルティだけでなく、利益を得るために成功しなければならない摂取に対する頑健セーヴィング・スローのDCである。このセーヴィング・スローに5以上の差で失敗した、対応する霊薬を摂取しているクリーチャーは、1d6ポイントの【耐久力】ダメージを受ける。 ペナルティ:これはフレッシュクラフトの移植または霊薬から利益を受けている間か、フレッシュクラフトの霊薬を摂取した後のセーヴィング・スローに失敗したときに受けるペナルティである。 アンテニー Antennae/触角 出典 Horror Adventures 167ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 70,000GP;霊薬の市価 1,250GP セーヴィング・スロー DC20;装備部位 両目;一時的持続時間 10分 対象の目は眼窩から発芽する触角に置き換えられる。クリーチャーは30フィートの擬似視覚を得る。 ペナルティ:対象は盲目状態となる。 作成要項 コスト 35,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉15ランク;〈治療〉DC25;霊薬のコスト 625GP ブラインディング・スピトゥル・グランズ Blinding Spittle Glands/盲目化の唾液腺 出典 Horror Adventures 167ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 2,000GP;霊薬の市価 600GP セーヴィング・スロー DC13;装備部位 頭部;一時的持続時間 1時間 対象は30フィート以内のクリーチャーを一時的に盲目状態にすることができる粘性の黒い唾を生成する。対象がこの唾で遠隔接触攻撃に成功した場合、1d4ラウンドの間目標を盲目状態にする。対象はこの能力を1日に3回使用できる。 ペナルティ:対象は話したり、呪文を発動したり、合言葉型の魔法のアイテムや呪文完成型の魔法のアイテムを使用したり、音声要素をもつ呪文を発動できない。 作成要項 コスト 1,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉8ランク;〈治療〉DC18;霊薬のコスト 300GP バロウィング・クロウズ Burrowing Claws/穴掘りの爪 出典 Horror Adventures 167ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 22,500GP;霊薬の市価 500GP セーヴィング・スロー DC15;装備部位 両手;一時的持続時間 1分 対象の手は鉤状で、爪のついた付属物に変わる。中型のクリーチャーは1d6ポイントの斬撃ダメージを与える肉体武器として爪を使用することができる(小型の場合は1d4)。爪は対象に5フィートの穴掘り移動速度を与える。 ペナルティ:人工的武器を用いたり、手を使った精密さに基づく作業を行う行為(鍵開けなど)に苦労する。そのような武器を用いた攻撃やそのような作業に対する技能判定と能力値判定に-2のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 11,250GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉10ランク;〈治療〉DC20;霊薬のコスト 250GP カモフラージュ・フレッシュ Camouflage Flesh/迷彩の肉 出典 Horror Adventures 167ページ 市価 30,000GP;霊薬の市価 1,000GP セーヴィング・スロー DC18;装備部位 胸部;一時的持続時間 1時間 奇妙な柔軟性のある肌の釉薬が対象を包み込み、遮蔽や視認困難の有無に拘わらず、どのような自然の地形であっても〈隠密〉を使用する能力を与える。 ペナルティ:対象は〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 15,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉13ランク;〈治療〉DC23;霊薬のコスト 500GP カラペイス Carapace/甲羅 出典 Horror Adventures 167ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 18,000GP;霊薬の市価 600GP セーヴィング・スロー DC19;装備部位 胸部;一時的持続時間 1時間 繊維状の神経の集合体が付いたキチン質の甲羅が、対象の身体を覆う。これは対象の外皮ボーナスに+4の強化ボーナスを与える。 ペナルティ:装甲の柔軟性や変容の失敗したときの硬さが、-4の防具による判定ペナルティを与える。この防具による判定ペナルティは他のものと累積する。 作成要項 コスト 9,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉14ランク;〈治療〉DC24;霊薬のコスト 300GP セレブラル・ハスク Cerebral Husk/大脳の殻 出典 Horror Adventures 167ページ 市価 6,000GP;霊薬の市価 500GP セーヴィング・スロー DC17;装備部位 額周り;一時的持続時間 24時間 脳の殻が対象の後頭部に形成され、シナプス線維が頭蓋底に潜む。1日1回、対象が[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローに失敗したとき、その効果を脳の殻に分流させることができる。対象はその[精神作用]効果によって影響を受けないが、殻を痙攣させ、対象が休息することでのみ回復できる1d6ポイントの【耐久力】ダメージを与える。 ペナルティ:対象は【知力】に基づく判定に-2のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 3.000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉12ランク;〈治療〉DC22;霊薬のコスト 250GP クロー・ガントレット Claw Gauntlet/爪の籠手 出典 Horror Adventures 168ページ 市価 32,000GP;霊薬の市価 1,600GP セーヴィング・スロー DC20;装備部位 両手;一時的持続時間 1時間 対象の手は中型クリーチャーならば1d8ポイントの斬撃ダメージを与える(小型の場合は1d6)ために使用できる肉体武器として使用できる爪のついた付属物に置き換わる。対象はガントレットでの組みつきの戦技判定に+4のボーナスを得る。 ペナルティ:対象は爪のある手で武器を用いたり、物体を操作することができない。片手で操作しようとすると、手を用いる精密さに基づく作業(鍵開けなど)を行うと、-4のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 16,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉13ランク;〈治療〉DC23;霊薬のコスト 800GP ダークサイト・アイズ Darksight Eyes/闇を見通す両目 出典 Horror Adventures 168ページ 市価 6,000GP;霊薬の市価 300GP セーヴィング・スロー DC15;装備部位 両目;一時的持続時間 24時間 膨らんだ両目が対象自身の両目を覆い、既存の器官を増強する。眼に繊維状の神経組織を移植し、それらを所定の位置に融合させ、対象の視野をこの新しい球場の付属器につなげる。対象は60フィートの暗視を得る。 ペナルティ:対象は光による盲目化を得る(Pathfinder RPG Bestiary 301ページ参照)。 作成要項 コスト 3,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉10ランク;〈治療〉DC20;霊薬のコスト 150GP グラスピング・テンドリル Grasping Tendril/握る巻きひげ 出典 Horror Adventures 168ページ 市価 22,500GP;霊薬の市価 500GP セーヴィング・スロー DC16;装備部位 本文参照;一時的持続時間 1時間 対象は掴むことができる巻きひげを得る。失われた腕の代わりとして移植された場合、この巻きひげは腕として機能し、何も保持していない場合は中型クリーチャーが1d4ポイントのダメージを与える二次的肉体攻撃として使用できる。身体の別の場所に移植した場合(胸部スロットを使用して)、巻きひげは対象の人物の収納した物体を得、即行アクションとして空いている手に届けることができるが、アイテムを保持、使用、または振るうことはできない。対象が収納されているアイテムを得るときに対象の手が空いていない場合、アイテムは無傷で対象のマスに落ちる。グラスピング・テンドリルを与えるフレッシュクラフトの霊薬は常に腕を変成させ、最初の利益を与える。 ペナルティ:巻きひげが腕と置き換えられている場合、対象は人工的武器を用いたり、手に関係する精密さに基づく作業(鍵開けなど)を行うのに苦労する。そのような武器による攻撃、またはそのような作業を行う技能判定と能力値判定に-2のペナルティを受ける。巻きひげが他の場所に移植されている場合、ペナルティはない。 作成要項 コスト 11,250GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉11ランク;〈治療〉DC21;霊薬のコスト 250GP ポイズン・ファングス Poison Fangs/毒牙 出典 Horror Adventures 168ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 12,000GP;霊薬の市価 800GP セーヴィング・スロー DC16;装備部位 頭部;一時的持続時間 10分 対象の歯は奇妙な曲がった牙に置き換えられる。中型クリーチャーは1d4ポイントのダメージ(小型は1d3ポイント)を与える噛みつきの肉体攻撃を得る。1日3回、噛みつき攻撃を行う前のフリー・アクションとして牙に毒を付与することができる;噛みつきは通常の攻撃に加えて毒を与える(頑健セーヴ DC = 15+対象の【耐久力】修正値;頻度 3ラウンドの間1回/ラウンド;効果 1d3【筋力】;治癒 セーヴ1回成功)。攻撃が失敗した場合は、毒は失われる。対象は自分自身の毒に他に対して完全耐性を持つが、他の毒にはない(ポイズン・ファングスを持つ他のクリーチャーの毒を含む)。 ペナルティ:対象は〈威圧〉判定を除くすべての【魅力】に基づく技能判定に-2のペナルティを受ける。 作成要項 コスト 6,000GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉11ランク;〈治療〉DC21;霊薬のコスト 400GP リトラクタブル・スパインズ Retractable Spines 出典 Horror Adventures 168ページ、Pathfinder #16 Endless Night pg. 63 市価 24,000GP;霊薬の市価 650GP セーヴィング・スロー DC15;装備部位 手首;一時的持続時間 1時間 鋸歯状の爬虫類の棘が対象の腕に沿って走る。標準アクションとして、対象は片方または両方の前腕の棘を伸縮させることができる。中型クリーチャーは、この棘を1d6ポイントの刺突ダメージを与える(小型の場合は1d4ポイント)肉体武器として使用できるが、爪と同様に、棘による攻撃は対応する手を使用する。対象は両方の棘が伸びたとき組みつきの戦技判定に+2のボーナスを得る。 ペナルティ:棘が伸びている間、対象は人工的武器または手を含む精密さに基づく作業(鍵開けなど)を行うのに苦労する。そのような武器による攻撃または、そのような作業を行う技能判定と能力値判定に-2のペナルティを受ける。フレッシュクラフトの霊薬を飲んだあと、セーヴィング・スローに失敗したために対象がこのペナルティを受けた場合、腕の皮膚は石灰化し、棘を使用していなくとも、持続時間全体に渡ってこのペナルティを受ける。 作成要項 コスト なし 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉13ランク;〈治療〉DC24;霊薬のコスト 700GP シャーク・ギルズ Shark Gills/鮫の鰓 出典 Horror Adventures 168ページ 市価 9,000GP;霊薬の市価 500GP セーヴィング・スロー DC20;装備部位 首周り;一時的持続時間 1時間 サメの鰓と腺の一部が対象の首と肺に移植され、呼吸器系の機能が変化する。このフレッシュウォープの利益を得ている間、対象は水中呼吸ができる。 ペナルティ:対象はもはや空気中で呼吸ができない。 作成要項 コスト 4,500GP 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉15ランク;〈治療〉DC25;霊薬のコスト 250GP スティンギング・テイル Stinging Tail/突き刺す尾 出典 Horror Adventures 169ページ、Pathfinder #16 Endless Night 63ページ 市価 12,000GP;霊薬の市価 800GP セーヴィング・スロー DC16;装備部位 ベルト;一時的持続時間 10分 対象は腰から生える大きなサソリのような尾を得る。中型クリーチャーはそのフレッシュウォープでできた針を肉体武器として使用することができ1d6ポイントの刺突ダメージを与える(小型の場合は1d4)。1日3回、攻撃を行う前のフリー・アクションとして針に毒を付与することができる;針は通常の攻撃に加えて毒を与える(頑健セーヴ DC = 15+対象の【耐久力】修正値;頻度 4ラウンドの間1回/ラウンド;効果 1d3【敏捷力】;治癒 セーヴ1回成功)。攻撃が失敗した場合は、毒は失われる。対象は自分自身の毒に他に対して完全耐性を持つが、他の毒にはない(スティンギング・テイルを持つ他のクリーチャーの毒を含む)。 ペナルティ:対象は地上移動速度に-5のペナルティを受け、〈軽業〉判定に-2のペナルティを受ける。 作成要項 コスト なし 《フレッシュウォープ作成》、〈製作:錬金術〉8ランク;〈治療〉DC16;霊薬のコスト 150GP ウィングズ・オヴ・ダークネス Wings of Darkness/闇の翼 出典 Horror Adventures 169ページ 市価 36,000GP;霊薬の市価 600GP セーヴィング・スロー DC20;装備部位 肩周り;一時的持続時間 10分 対象は背中にコウモリのような皮の翼を得、60フィートの飛行移動速度(標準の機動性)と、〈飛行〉判定に+5の技量ボーナスを得る。 ペナルティ:対象は〈飛行〉判定を除く、全ての【敏捷力】に基づく技能判定と能力値判定に-2のペナルティを受ける。 フレッシュウォープ変異 Fleshwarp Mutations 出典 Horror Adventures 170ページ 全てのフレッシュウォープ化が意図的であるとは限らない。時々クリーチャーは、トゥルー・フレッシュウォープ化の錬金術的魔法的プロセスに比べて優雅さと正確さに欠けた、フレッシュウォープ化の不利な結果を再現する環境の障害に曝される。強力な魔法の放射、錬金術による汚染、呪文の暴走、腐敗したレイ・ラインなどの領域では、すべてが自然発生的なフレッシュウォープ変異を引き起こす可能性があり、グレート・オールド・ワンのような極めて異質なクリーチャーの存在下では、現実の法則が破綻し、時には同様の効果を生み出すことがあり、その結果重度の変異や畸形を引き起こすことがある。 フレッシュウォープ変異は、意図的なフレッシュウォープ化よりも目標の健康度、正気度、寿命に大きな犠牲を払うことになる。フレッシュウォープ変異は曝露量が多いほど重症化する。早期の変異は典型的には表面的なものであり、不自然なものの兆候として機能する。重度の変異は常に有害であり、クリーチャーに肉体的および精神的なトラウマを与える。 フレッシュウォープ変異は腐敗と同様に進行するため、GMの裁量によって腐敗に対し有効な呪文や効果はこれにも適用されるかもしれない。 フレッシュウォープ変異を得る/Acquiring Fleshwarp Mutations:長期的な魔法の障害は、潜在的にフレッシュウォープ変異のリスクを伴う。汚染された錬金術の研究所からの曝露、不浄なる呪い、奇妙な儀式、荒乱魔法、呪われた魔法のアイテムなどはすべてフレッシュウォープ変異の発生源の良い例である。フレッシュウォープ変異の発生源は障害であり、その相対的な重症度を反映するCRが割り当てられている。 1時間ごとに生きているクリーチャーは、フレッシュウォープ変異の源に曝される。クリーチャーは頑健セーヴに成功しなければならない(DC=15+腐敗の源のCR)。成功とは、クリーチャーが当面の間、フレッシュウォープ化効果を打ち消したことを意味する。最初にセーヴに失敗すると、曝されたクリーチャーは、突然の恐ろしい変態の性質のために、早期フレッシュウォープ変異(表 5-1参照)を即座に得、1d3ポイントの【判断力】ダメージを受ける(正気度システムを使用する場合は1d6ポイントの正気度ダメージ)。クリーチャーが同じ範囲内にいる間にセーヴに二度目に失敗した場合、変異の重大さを増加させる。クリーチャーは重度フレッシュウォープ変異を得(表 5-2参照)、1d6ポイントの【判断力】ダメージを受ける(または2d4ポイントの正気度ダメージ)。クリーチャーが少なくとも1つの重度変異を持ち、同じ範囲内でさらに曝されると、セーヴの失敗で別の重度変異が発生する。ただし、肉体的奇形のこのレベルは、変異したクリーチャーに非常に負担をかける。フレッシュウォープ化したクリーチャーが変異を持つ限り、その後の新しい変異ごとに、クリーチャーの【耐久力】に累積する-2のペナルティを与える。変異によるペナルティの合計値がキャラクターの通常の【耐久力】値以上である場合、その体はすべての相反する変異を受け付けることができず、死ぬか自然発生的に狂った恐ろしいクリーチャーに歪められる。 フレッシュウォープ変異の効果は変成術効果であり、変異の原因となる腐敗の性質に基づいた[毒]効果となることもある。全ての変異は変則的能力である。フレッシュウォープ変異は治癒魔法で治癒することができる。レッサー・レストレーション、レストレーション、またはそれより強力な治癒魔法は全ての早期フレッシュウォープ変異を取り除くことができる。グレーター・レストレーション、ヒール、レストレーションは全ての重度フレッシュウォープ変異を取り除くことができる。 表 5-1:早期フレッシュウォープ変異 Table 5-1 Early Fleshwarp Mutations d% 変異 1~4 動物の特徴/Animal Traits:毛皮か鱗がクリーチャーの身体全体に生えてくる。 5~8 首の膨らみ/Bloated Neck:クリーチャーの首が膨らんで、ヒキガエルのようになる。 9~12 骨の突起部/Bone Protrusions:骨の突起物がクリーチャーの体を横切って成長する。 13~16 球根状の頭蓋骨/Bulbous Cranium:奇形のしこりや小瘤がクリーチャーの頭を蓋う。 17~20 細長い舌/Elongated Tongue:クリーチャーの下が伸びて口内にうまく収まらない。 21~24 目の茎/Eye Stalks:クリーチャーの目は短い茎の上にある眼窩から突き出ている。 25~28 分岐した舌/Forked Tongue:クリーチャーの舌は蛇のように二股になる。 29~32 節くれ/Gnarled:クリーチャーの肉は節のような形をして、体中に渦巻き状の模様がある。 33~36 脱毛/Hair Loss:体毛がクリーチャーの体じゅうで円形に抜け落ちる。 37~40 巨大な耳/Huge Ears:クリーチャーの耳は象の耳のように大きくてだらりと垂れたものになる。 41~44 瞼のない目/Lidless Eyes:クリーチャーの目が円盤状になり、蓋をしなくなる。 45~48 唇のない口/Lipless Mouth:クリーチャーの口は唇がなくなり、歯と歯茎が露出する。 49~52 長い指/Long Fingers:クリーチャーの指が伸び、追加の関節を得る。 53~56 不規則な足取り/Lurching:このクリーチャーは数インチ背が高くなり、大きくなり、不規則で重たい足取りになる。 57~60 溶けた肉/Molten Flesh:クリーチャーの肉がたるみ、溶けた蝋燭が流れているように見える。 61~64 鼻なし/Noseless:クリーチャーの鼻が腐り、副鼻腔が露出する。 65~68 青ざめた身体/Pallid:クリーチャーの肉が半透明になり、その下の静脈と筋肉が見えてくる。 69~72 角/Ridges:隆起した突起部がクリーチャーの額に成長する。 73~76 腫れ物/Sores:痛みを伴う水膨れや傷がクリーチャーの身体全体に発疹する。 77~80 腫瘍/Tumors:腫瘍が成長しクリーチャの身体全体に現れる。 81~84 不自然な目/Unnatural Eyes:クリーチャーの瞳孔は不自然な形や色になる。 85~88 垂直なまぶた/Vertical Eyelids:キャラクターのまぶたは左右に開閉する垂直の切れ目となる。 89~92 指の痕跡器官/Vestigial Digits:追加の指の痕跡が、クリーチャーの手と足から成長する。 93~96 水かき/Webbing:水かきがクリーチャーの指とつま先の間に成長する。 97~100 離れた目/Wide Eyes:クリーチャーの眼は微妙に側頭部に向かって移動する。 表 5-2:重度フレッシュウォープ変異 Table 5-2 Advanced Fleshwarp Mutations d% 変異 1~5 生物発光/Bioluminescent:クリーチャーの肉は、ろうそくの光量ほどの不気味な光を放つ。クリーチャーは〈隠密〉で-4のペナルティを受ける。 6~11 耳詰まり/Clogged Ears:クリーチャーの耳が閉じて役に立たなくなる。クリーチャーは聴覚喪失状態となる。 12~17 曲がった背骨/Crooked Spine:奇形な隆起と脱臼が、クリーチャーの背骨を傷つける。運搬能力を半減させる。 18~25 変形した関節/Deformed Joints:クリーチャーの関節は凸凹とし捻れる。【敏捷力】に基づく技能判定に-4のペナルティを受ける。 26~30 変形した脚/Deformed Legs:クリーチャーの足は何らかの形で反っているか変形している。地上移動速度を半減させる。 31~37 皮膚の裂け目/Dermal Fissures:クリーチャーの肉は乾燥した裂け目に沿って痛みを伴って裂け、その下にある柔らかい組織を露出させる。着用している全ての防具による判定ペナルティを2倍にし、受ける出血ダメージは1ポイント増加する。 38~43 細長い手足/Elongated Limbs:クリーチャーの手足が少し伸び、骨に痛みを引き起こす。攻撃ロールと【筋力】に基づく技能判定に-2のペナルティを受ける。 44~59 目の集合体/Eye Clusters:クリーチャーの目は分割され、各眼窩に複数の小さな目の集合体となる。視覚に基づく〈知覚〉判定に-4のペナルティを受ける。 60~62 脆い/Frail:クリーチャーの器官は簡単に壊れる。頑健セーヴと瀕死状態の間に容態安定化判定のための【耐久力】判定に-2のペナルティを受ける。 63~68 光に過敏/Light Sensitivity:クリーチャーの目は反射する光沢を帯び、光に過敏のモンスターのモンスターの共通能力を得る。 69~74 奇形の鰓/Malformed Gills:クリーチャーは水中呼吸ができない機能しない鰓を得るが、空気中で呼吸するのも困難になり、湿った苦しい呼吸をするようになる。陸上で疾走したり突撃をすると1時間の間疲労状態となるが、1分間水中に潜ると、この状態は終了する。 75~80 異形の口/Misshapen Mouth:クリーチャーの口が歪んで変形する。音声構成要素を持つ全ての呪文は10%の失敗確率を持ち、〈交渉〉や〈芸能:朗誦〉判定など話すことを必要とする判定に-4のペナルティを受ける。 81~87 ゴム状の肉/Rubbery Flesh:厚くゴム状の皮がクリーチャーの皮膚と置き換わる。【敏捷力】に基づく技能判定と反応セーヴに-2のペナルティを受ける。 88~94 脳腫瘍/Tumorous Brain:クリーチャーの脳に大きな腫瘍が形成され、頭蓋骨が変形する。クリーチャーが呪文を発動するか【知力】に基づく技能判定を試みるとき、1ラウンドの間よろめき状態となる。 95~100 爛れた傷/Weeping Sores:開いた傷からそのクリーチャーの身体を伝って奇妙な液体が流れる。クリーチャーは病気に抵抗するための頑健セーヴに-4のペナルティを受ける。
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このページは野菜氏始めとした欧州勢のフォーマットを利用させていただいております。よって編集中は第三次欧州大戦になってますごめんね 第一次MOB大戦 第一次MOB大戦(だいいちじもぶたいせん、英MOB War Ⅰ、統一歴138年)は、統一歴144年より始まった、適正生物群と人類による戦争である。 第一次MOB大戦 目次[非表示] 1. 概要 2. 戦争勃発までの経緯 2-1. 人類と敵性MOB 3. 大戦の勃発 3-1. 第一次攻勢 3-2. 第二次攻勢と各国の思惑 3-3. コロニー殲滅と人類連合軍の結成 4. 大戦中期(企画本体) 4-1. 西太平洋の陥落と決戦兵器 4-2. 希望の148年上半期 4-3. 複合コロニーの発生と超兵器群の登場 4-4. ヴンダースドゥンケル作戦 4-5. 第12次攻勢と劣勢 4-6. 生体複合加速砲ミューゼスとケスラーシンドロームの発生 4-7. 衛星破片とE弾の地上落下 4-8. 終末決戦と人類連合軍の崩壊 5. 大戦の終結 人類文明の滅亡 6. 関連項目 7. 参考文献 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。絶望的な撤退戦を強いられる月ノ谷軍 年月日 144年04月06日 - 200年代 結果 現行人類文明の滅亡 概要 第一次MOB大戦は、古くよりMOBと総称されていた人類以外の生物群が突然変異を起こし、人類に対して敵意をもった攻撃を行ったことで勃発した戦争である。大戦初期は世界各国の思惑や対抗策の未解明等により、数年で総人口の7割を喪失する。大戦中期には人類連合軍の結成や戦術の確立、決戦兵器の開発配備などで大戦中最大の攻勢と戦果を達成するも、統一歴149年に発生したケスラーシンドロームを契機として組織的な活動が停止。150年代には現行人類文明の実質的な崩壊に至る。200年代に入ってMOBが絶滅したことで、極少数の人類と正常MOB群のみが生存することとなる。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ロシア戦線にて撮影された最前線のユークバニア軍 戦争勃発までの経緯 人類と敵性MOB古くより、地球上に生息する生物群の中でも、独自の体系を気づいていた生物群をMOBと総称していた。彼らは大別して友好・中立・敵対と分類されており、特に敵対的MOB群は人類の生存圏を脅かしてきた。しかし文明の近代化と、それに伴う工業的需要を満たすだけの資源となりうる彼らは、人類の天敵であると同時に貴重な資源であり、湧きつぶし技術の発達による自然スポーン抑制やトラップタワーの実用化によってかつてのような脅威では無くなっていた。その後の人類の敵はもっぱら人類となっていき、敵性MOBに対処するために発展した軍事技術は人類同士の争いのために発展する。 突然変異敵性MOB群の発生統一歴144年、日本列島某国のトラップタワーにて、国際MOB機関IMAの定めるレベル7(深刻な事故)と指定されるMOB流出事件が報告される。本事件で報告された突然変異敵性MOB群が世界最初の報告例である。本事件で流出した敵性MOB群は、従来存在したそれと性質が異なっており、事故発生から数週間後に報告された突然変異敵性MOB群の特徴は以下である。・種を超えた高度な社会性を有する・夜間でのみ活動可能な種が昼間での活動能力を得ている・増殖能力が大幅に強化されている・能力が全般的に向上しているこの報告は、後の人類連合軍が指定する突然変異敵性MOB群の定義のひな型となり、以下に示すコロニーと呼ばれる突然変異種の巣の定義を追加したものがほぼ完全な定義となる。・数千以上の突然変異種を持つ・コロニーの形成を担う、母体と呼ばれる大型種を1体以上有する。この報告の一週間後、世界初となるコロニーJO1”オリジン”の発生が同日本列島某国に確認され、同国は政府機能を喪失する。この突然変異種は、流出事件から時を待たずして世界的に発生する。 大戦の勃発 第一次攻勢日本列島における最初の発生報告から半年で、南極を除く世界全体陸で突然変異種の発生が確認され、年末には後にコロニーと名付けられる群体が12個確認されていた。事件発生から9か月後となる145年1月より、コロニーによる人類圏への本格的な侵攻が開始される。144年時点では、コロニーの形成に必要となる土地の入手及び、人類による攻撃を凌ぐための攻撃のみを行っていたと後年に結論付けられており、この攻勢で本格的な攻撃を受けた10か国は145年1月中に全て滅亡することとなる。この大攻勢は145年2月には弱まり、コロニー形成期間ほどではないものの、大戦中最も活動が小さい時期となった。 第二次攻勢と各国の思惑第一次攻勢終息後、突然変異種群の研究や情報を求め、各国が政治、経済、諜報的手段で奔走することとなる。突然変異種直接侵攻以外の要因も含めて20か国近い国家が滅亡し、同じような危機に立たされている国家が100はあるだろう、人類有数の危機事態になってもまだ、世界は足並みをそろえることができずにいた。活動が下火であるといえど、つつけばつつき返してくるコロニーの殲滅を企む軍事国家と、それに巻き込まれるコロニー周辺国家間で武力衝突にまで発展した。そうしている間にも、新たなコロニーが複数生まれていた。145年8月、第二次攻勢が発生し、突然変異種の攻撃的行動に周期性があることが判明する。この第二次攻勢は、大戦中2番目に規模の小さい攻勢でありながら最も被害の大きい攻勢であり、約30か国の国家が滅亡した。計50の国家と総人口の半数を失った人類は、ようやく人類としての反攻を始めることとなる。 コロニー殲滅と人類連合軍の結成146年に入って以降、国際MOB機関(IMA)を前身とした突然変異種対策特務機関(MCSA)を結成。146年1月時点では大陸間や残存国家間のライフライン、物流。移動といった制限は存在せず、自然と各国家の主権が大きいままであったため、MCSAは各国の突然変異種対策を統括、情報共有する国際機関としての色が濃く、人類全体を共同体と定めた人類連合軍の結成は、残存国家数が30を下回り、物流に制限が生まれた146年後半となる。146年4月、第三次攻勢と共に始まったアジア連合軍の一大反攻作戦「オペレーション・シルクロード」によって、MCSA旧コロニー識別名称:アルファ・シンセンコロニーの殲滅に成功。最初のコロニー発生より2年越しに、史上初のコロニー撃破を達成した。オペレーション・クロスロードにおいて、コロニー中央に確認される突然変異種ジャイアント「アルカディア」撃破後にコロニーの統率が崩壊したことから、各コロニーの母体級敵性MOBの撃破がコロニー殲滅の条件であることが判明した。しかし、オペレーション・クロスロードに参加した日本列島諸国を除くアジア各国は、戦力に壊滅的な被害を負い、147年の第8次攻勢により滅亡する。オペレーション・クロスロードは陸上交易路であるクロスロードを奪還することを目的とした作戦であり、その奪還とコロニー撃破を達成したものの、それを守り続ける戦力が残っていなかったために、後年出現したAZN1コロニーにより再び喪失。最終的にタイ半島一帯とシンガポール海峡を有する王国が陥落したことにより、人類は極東との安全な補給線を喪失する。オペレーション・クロスロードは人類の反攻において重要なマイルストーンであると同時に、滅亡を決定づけるトリガーとも言える。146年11月より始まった第六次攻勢により残存国家は30となり、総人口は3割となった。残存国家群は12月、人類連合軍を結成。国家の枠を超えた軍隊と権限を行使する能力を得た人類は、いよいよ共同体としての最後の姿へと近づきつつあった。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。オペレーション・クロスロード中に撮影された一枚。ミノリニア王国軍MST5がゾンビに撃破された直後の映像 大戦中期(企画本体) 西太平洋の陥落と決戦兵器148年1月時点で、生存国家は16か国、総人口は144年の2割となった。この年の初め、第11次攻勢によって日本列島国家群及び日本連合軍はM.I.N.E.R.S Sovereignty Military Companyを残して全滅。また日本列島国家群も滅亡する。これにより、レグルス朝ルクレフ大公国以東を人類は喪失する。日本列島より脱出したMINERS軍事会社の艦隊は、日本列島国家群が開発した決戦兵器「E弾頭」の輸送を開始する。 希望の148年上半期148年上半期は、人類連合軍が大戦中最も優勢であった期間であった。レグルス第二帝国軍による単独でのAFO1コロニー撃破を皮切りに、インド洋沿岸各国艦隊による決死の補給路確保の成功、北太平洋連合皇国軍と蒼星共和国軍によるAMO1コロニー母体の偶然の撃破など、過去人類が達成した8度のコロニー撃破を上回るペースで攻勢を行っている。ヨーロッパ残存3か国は、周辺に5つのコロニーを抱える最激戦区であり、大西洋上の海上種コロニー、EXON4による影響で欧州─アメリカ大陸間は幾度にわたり補給線が分断される状況にあった。しかし、背水の陣を迫られた欧州軍は、スミトラント連邦王国軍の指揮のもと、ノビリオル朝トラキア・ローマ帝国軍の戦術、リーアライズ重工業国軍の北欧戦線維持により、欧州各軍は効率的な戦力配分を達成した。その結果、ボスポラス海峡を巡り激戦を繰り広げ、最終的に戦術核の集中運用によって殲滅に成功したEO1コロニー、ジブラルタル海峡に営巣するEE1コロニーの殲滅など、この期間に連続してコロニー撃破に成功している。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。ジブラルタル海峡EE1コロニー殲滅作戦に参加するトラキアローマ軍艦隊 複合コロニーの発生と超兵器群の登場欧州戦線の最激戦区であるスミトラント西部戦線、「ヒノトリクソバード」とも呼ばれた史上最大級ネザー種コロニーEN1「バースト」の殲滅作戦において、レグルス軍が実施した衛星攻撃の事故により、新たなネザーポータルの発生、EN1内に新たなネザー属種コロニーが誕生した。本コロニーとEN1コロニーが合体したことで、世界で初めての複合コロニーが確認された。この複合コロニーは暫定的にEN1Aとナンバリングされ、母体級MOBを2体有し、個体数が通常の2倍以上となる大型のコロニーへと変貌した。この頃より、一部の国家では人型兵器、ウィッチをはじめとした魔導兵器、超兵器と俗に呼ばれる特殊兵器が戦線に登場し始めた。特にレグルスの擁する超兵器群やMINERSの有する航空ウィッチ部隊は欧州、ロシア戦線で活躍し、北米ではAMUと呼称される人型兵器が多く活躍した。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。最激戦区スミトラントEN1コロニー戦線に参加するトラキアローマ攻撃機 ヴンダースドゥンケル作戦7月までに、決戦兵器「E弾頭」を輸送していたMINERS艦隊が、EXON1支配圏を離脱したことで人類勢力圏への離脱に成功した。E弾頭の発射実験を行うにあたり、弾頭を静止軌道上に位置するMINERS社の宇宙レールガンZeSEGに搭載する必要が生じた。E弾頭の打ち上げ施設として月ノ谷共和国連邦宇宙基地が選定され、人類連合軍代表としてスミトラント軍、月ノ谷軍、MINERSによるE弾頭発射実験「ヴンダースドゥンケル作戦」が実施された。ZeSEGより発射されたE弾頭は、標的となったEN1Aを完全に消滅させた。E弾頭ことエメトロ臨界弾頭は、バミューダ海域に生息するスライム状の古代生物、エメトロが繁殖期に見せる特性を利用した高威力戦略爆弾であり、正体不明生物エメトロ事件で判明したエメトロの特性「シーチァン連鎖」を利用した新兵器であった。この連鎖反応を発生させるのに必要な熱と中性子を与えるために、宇宙空間のレールガンからの発射が必要であった。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。正体不明生物エメトロ事件にて撮影されたエメトロ 第12次攻勢と劣勢E弾頭発射実験ヴンダースドゥンケル作戦の数日後、第12次攻勢が確認された。本攻勢においては北米の蒼星連邦国]と瑞州合衆国連邦が滅亡し、残存国家は13か国となる。しかしそれ以上に人類連合軍の損耗は激しく、上半期の快進撃とは裏腹に、各戦線で撤退戦を繰り広げていた。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。北米戦線は兵站が伸びたことで苦戦を強いられてきた。 生体複合加速砲ミューゼスとケスラーシンドロームの発生148年9月、ZeSEG及び各国の偵察衛星が、日本列島のJN1コロニーに変化が起きたことを観測した。内之浦にかつて存在した宇宙観測施設に集合した複数体のウィザーを中心に構成された、巨大な有機物体から発射された突然変異種の肉塊がZeSEGを撃ち貫いたのは、最初の観測報告からわずか数時間後のことであった。後に「複合生体加速砲ミューゼス」と名付けられた大型推定母体級突然変異種と、新たに暫定ナンバリングが施されたJN1Aコロニーによって破壊されたZeSEGは、最大直径10m近いデブリを含む推定数万個のデブリへと化し、大気圏から静止軌道までに拡散した。デブリの連鎖的発生であるケスラーシンドロームは免れず、いまだ多くが健在であった各国の衛星群はその後数日にわたりデブリに化したことで、人類は再びの宇宙を喪失した。 快進撃を支えたシェラルド軍の新鋭戦車Kamv.127 衛星破片とE弾の地上落下ケスラーシンドロームの発生から一か月後、従来利用してきた宇宙機のほぼ全ての破壊が確認された。ケスラーシンドロームの発生と同時に大型の衛星破片の地上落下が観測されはじめ、この頃には地上の7割を喪失している人類生存圏にも被害が及んでいた。さらに、ミューゼス砲による生存圏狙撃も開始され、人類は従来以上の苦戦を強いられる。これに追い打ちをかけるように、地上の宇宙観測設備が破壊されたZeSEGから投げ出されたE弾頭のほとんどすべてが地上に落下する可能性が高いことを報告する。E弾頭は、一定の物理的衝撃を与えることで爆発する生物「エメトロ」を利用しており、これの取り扱いは非常に難しい。統一歴138年に大西洋上で発生したエメトロの暴走事件(正体不明生物エメトロ事件)のように、想定されていないエネルギーを大気圏再突入時に得たE弾頭がどういった効果を及ぼすかは未知数であった。エメトロ暴走災害の脅威が現実性を帯び始めたこの報告がされた直後、沖縄諸島にE弾頭の落下が確認される。この落下によってE弾頭は不完全起爆し、落着地点より半径200㎞にわたり半クーロン物質を拡散させたものと考えられている。 終末決戦と人類連合軍の崩壊148年年末の時点で、人類連合軍及び生存各国首脳部は、本格的に人類生存のための終末作戦を模索し始めた。事実、この冬を超えると人類は組織的な行動が不可能となると考えられており、人類が人類として結束できる最後の機会であった。JN1Aミューゼス砲を攻略し、ネザーへ侵攻をかける特攻まがいの徹底抗戦案、バミューダ諸島原産のエメトロを採取し、意図的に暴走させることで突然変異種を一掃するエメトロ戦術の他、破片による犠牲を前提とした地球脱出作戦までもが提案された。149年にはそのいずれもが小規模ながらも実行されるも、そのすべてが失敗に終わる。第12次攻勢後期、RO2攻略作戦とEE1攻略を最後に、人類の組織だった反抗は終了する。統一歴150年、人類の補給航路全てが断たれたことにより、生存圏の半数が孤立。人類連合軍は専属部隊の全滅により、解散を余儀なくされる。この年、人類最後のコロニー撃破(EXE1)が報告される。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。衛星が使えず、意味をなさなくなった月ノ谷軍通信車両 大戦の終結 人類文明の滅亡 統一歴151年、ユーロ圏、ユーラシア大陸の交信が途絶したことで、各地の人類文明は完全に孤立。その後も人類は生存を続けたが、共同体としての国家は数年以内に滅亡し、人類文明は完全に滅亡した。その後の地上では、落下した累計9発のE弾頭から発生した暴走エメトロ群による、突然変異種の捕食が半世紀ほど続き、最終的に両者が絶滅。地上に残ったのは、極少数の人類と、通常MOB種のみであった。 関連項目 ● アポカリプス・バース● 正体不明生物エメトロ事件 参考文献 ● ページ名● ページ名