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使用者 ヨーム グロウウェポン(初期状態) 1H両 ソードB 必筋13 威力13/23 C値10 刃 魔法の武器 ランク効果: この武器は成長する武器です。 セッション終了時所有者と同じ値の経験点を得ます。(1ゾロ分除く) 剣が得た経験点を使用することで、剣を成長させることはできます。 成長のタイミングはPCの成長タイミングと同じです。 以下は成長の内約と必要な経験点の内訳です。 威力を1上げる/経験点1000 追加ダメージを+1する(最大+3まで)/(現在の追加ダメージ+1)×5000の経験点 命中修正を+1する(最大+3まで)/(現在の命中補正+1)×5000の経験点 武器のカテゴリを変える(別の武器に変化する※ただし近接武器に限る)/経験点500 必要筋力を下げる(最大で-3)/経験点300 C値を1下げる(最低8)/経験点10000 ランク効果を得る(最大で三つの武器まで)/経験点10000/15000/20000 +そのランク効果の元となる近接武器。 この成長を選択した場合、能力の元となった武器を失う。 さらに武器のランクが現在のランクより上ならば、グロウウェポンも同じランクに変化する。 (例えば、斬鉄剣の能力を得たならばグロウウェポンはソードAに変化する。) グロウウェポンの侵食 グロウウェポンは、成長する過程で使用者を取り込もうとしていきます。 それは自由にできる宿主を探しての行動です。 グロウウェポンを使ううちに浸食されていき、最終的には剣に乗っ取られます。 それまでにも侵食率によって、様々な作用が出てきます。 グロウウェポンの侵食はセッション開始時1d6によって決定します。 侵食率10 第一変異。グロウウェポン以外の武器を使うことに苦痛を感じ始めます。 グロウウェポン以外の武器を使用時、行為判定に-4のペナルティ修正を受けます。 侵食率30 第二変異。無性に血が見たくなります。 グロウウェポンによる攻撃によって対象が生死判定を行った場合、 判定に-2のペナルティ修正を受けます。 侵食率50 第三変異。ときおり剣が勝手に動き出します。 この武器を用いた攻撃の命中判定、もしくはダメージの決定で1ゾロが出たとき 精神抵抗判定を行い(目標値はグロウウェポンの合計経験点/1000)これに失敗したとき 戦闘が終了するまで、移動およびこの武器による攻撃しか行えなくなります。 その間、一切の補助動作は行えません。 侵食率70 第四変異。 グロウウェポンを装備中、1ラウンドに一回、 目標値21の精神抵抗判定を行わなければいけません。 判定に成功すれば何もありませんが失敗すると即座にグロウウェポンに身体を乗っ取られ、 自らの意思で全く行動できなくなります。この効果は精神効果属性に分類されます。 侵食率100最終変異 ??? ヴォーパルの刃(グロウウェポン追加能力) 〈必殺攻撃〉およびそれに類する秘伝を使用時、 その効果を「1ラウンドの間、近接攻撃の威力の決定時の出目に+1」に変更する。 この効果は1回の攻撃で一度しか適用されない。 この効果は賦術「クリティカルレイ」と重複する。 関係するアイテム 覇王狼牙剣
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 各キャラクターのアビリティ等はキャラクター詳細へ 成長型について 普通はLv99まで平均的に成長 早熟は 晩年は 平穏はLv99まで平均的に成長するが、普通よりペースは遅い 変異はLv99までランダムな成長 超早熟は 超晩年は 特殊はLv99まで平均的に成長するが、普通より伸び幅は大きい 早熟、晩年、超早熟、超晩成はLv50になると最初の成長率にリセットする(例:Lv50まで5→4→1と成長したら、Lv51から再び5→4→1のように成長) また、晩成ではなく晩年という呼び方に変わっている 成長タイプによるLv10ごとの平均上昇能力値 普通 早熟 晩年 平穏 変異 超早熟 超晩年 特殊 Lv10まで 3 5 2 1 3 5 1 3 Lv20まで 3 3 3 2 3 4 3 3 Lv30まで 3 1 4 3 3 3 4 4 Lv40まで 3 1 5 3 3 1 6 4 Lv50まで 3 1 6 3 3 1 7 4 Lv60まで 4 6 2 5 4 7 1 4 Lv70まで 4 6 3 5 4 6 2 4 Lv80まで 4 5 3 5 4 4 3 5 Lv90まで 4 4 4 5 4 3 4 5 Lv99まで 5 4 4 5 4 2 5 5 トータル 350 350 350 350 350 350 350 400 なお小数点は四捨五入しているため毎回同じ数値で上がるわけではなく、まれに1~2の誤差がある。 変異はレベル毎に上昇値が+1~9の範囲で決まっており、上記はLv10句切りで平均化している。急に+8とかなることもあるので驚かないように。 機動戦士ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV アムロ・レイ(U.C.0079) 25 25 28 23 60 12 9 450 普通 普通 48300 古谷徹 カイ・シデン 23 17 18 16 0 6 7 370 早熟 弱気 27900 古川登志夫 ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 20 18 16 22 0 10 6 380 普通 普通 29600 鈴木清信 スレッガー・ロウ 24 16 17 24 0 9 8 390 変異 普通 32600 井上真樹夫 ブライト・ノア(U.C.0079) 22 13 24 20 0 14 10 410 普通 普通 33200 鈴置洋孝 セイラ・マス 16 13 22 15 35 7 12 400 普通 冷静 33900 井上瑤 フラウ・ボゥ 15 7 7 7 0 5 11 350 早熟 弱気 18400 鵜飼るみ子 ミライ・ヤシマ 10 8 17 10 10 7 8 360 普通 普通 21900 白石冬美 ジョブ・ジョン 13 13 13 18 0 6 6 350 晩年 普通 23000 岸尾だいすけ シャア・アズナブル(U.C.0079) 26 26 24 24 60 15 11 480 晩年 冷静 49700 池田秀一 ララァ・スン 23 12 25 15 63 7 11 460 普通 冷静 40300 潘恵子 ランバ・ラル 20 24 25 25 0 12 9 380 晩年 強気 37700 広瀬正志 ガイア 22 22 22 22 0 8 6 390 普通 強気 33700 徳丸完 オルテガ 18 23 18 20 0 6 5 370 普通 強気 30100 松本大 マッシュ 23 19 18 17 0 6 5 370 普通 強気 29500 佐藤正治 シン・マツナガ 24 24 23 23 0 11 7 430 晩年 冷静 36900 中村秀利 ジョニー・ライデン 23 23 24 24 0 10 10 430 普通 強気 37300 井上和彦 アカハナ 15 15 15 15 0 2 2 350 変異 普通 19500 宝亀克寿 ギレン・ザビ 21 10 21 17 0 15 10 430 晩年 冷静 31200 銀河万丈 キシリア・ザビ 18 10 14 15 0 11 8 400 早熟 冷静 24900 小山茉美 ドズル・ザビ 26 26 19 35 0 13 9 380 晩年 強気 41500 郷里大輔 ガルマ・ザビ 20 17 10 17 0 7 13 390 晩年 普通 28200 森功至 ハロ 30 30 30 30 0 7 7 350 超晩年 冷静 86000 松本梨香 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV シロー・アマダ 17 18 21 29 0 10 8 390 早熟 強気 32200 檜山修之 テリー・サンダースJr. 15 17 20 21 0 6 5 380 普通 弱気 27800 玄田哲章 カレン・ジョシュワ 19 18 15 18 0 7 8 370 普通 普通 27800 小山茉美 アイナ・サハリン 21 16 19 19 0 7 13 400 普通 普通 31300 井上喜久子 ギニアス・サハリン 28 17 15 21 0 8 8 410 普通 冷静 31500 速水奨 ノリス・パッカード 24 25 25 26 0 12 7 390 晩年 冷静 38500 市川治 機動戦士ガンダム MS IGLOO 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV オリヴァー・マイ 14 14 16 20 0 8 10 370 早熟 普通 27200 石川英郎 ヒデト・ワシヤ 16 18 16 18 0 7 8 360 変異 弱気 27700 福山潤 モニク・キャディラック 18 14 19 19 0 12 11 400 普通 激情 30900 長沢美樹 ヘルベルト・フォン・カスペン 24 24 18 22 0 14 8 450 晩年 普通 36000 沢木郁也 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV クリスチーナ・マッケンジー 18 18 16 19 0 7 12 380 早熟 普通 29800 林原めぐみ バーナード・ワイズマン 16 16 13 25 0 8 8 350 晩年 弱気 28800 辻谷耕史 ハーディ・シュタイナー 23 22 22 24 0 13 8 430 晩年 冷静 36200 秋元洋介 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 20 20 17 22 0 7 6 370 普通 激情 30200 島田敏 ミハイル・カミンスキー 18 24 20 15 0 7 6 370 変異 強気 29900 鳥香裕 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV コウ・ウラキ 20 24 25 29 0 8 8 370 早熟 普通 37400 堀川りょう チャック・キース 17 16 15 14 0 6 7 350 変異 弱気 25100 山田義晴 サウス・バニング 23 23 24 24 0 11 8 410 晩年 普通 37000 菅原正志 アルファ・A・ベイト 20 20 19 19 0 10 7 390 普通 強気 30500 今村直樹 ベルナルド・モンシア 18 20 17 21 0 7 4 360 変異 強気 28400 茶風林 チャップ・アデル 20 16 17 22 0 9 7 380 普通 冷静 29800 幹本雄之 エイパー・シナプス 20 10 20 19 0 12 7 400 平穏 冷静 29000 大塚周夫 ジャクリーヌ・シモン 15 8 8 8 0 5 8 350 早熟 激情 17300 荒木香衣 イワン・パサロフ 11 10 17 10 0 6 7 360 晩年 冷静 20800 岸野一彦 モーラ・バシット 10 10 10 17 0 5 7 350 普通 普通 20300 伊倉一恵 ニナ・パープルトン 7 7 7 15 0 7 12 350 早熟 激情 18600 佐久間レイ アナベル・ガトー 26 32 25 30 0 11 9 440 晩年 普通 42700 大塚明夫 エギーユ・デラーズ 24 12 20 19 0 13 7 420 平穏 冷静 31200 小林清志 ケリィ・レズナー 25 25 20 23 0 6 7 400 晩年 強気 34700 玄田哲章 シーマ・ガラハウ 26 25 24 24 0 11 8 410 晩年 強気 38100 真柴摩利 機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV カミーユ・ビダン 26 26 26 26 65 9 9 460 普通 激情 50000 飛田展男 クワトロ・バジーナ 28 28 27 25 50 15 11 480 晩年 冷静 49900 池田秀一 アポリー・ベイ 19 19 18 19 0 7 6 370 普通 普通 29000 大川透 ロベルト 19 19 19 18 0 7 6 360 普通 普通 29000 塩屋浩三 エマ・シーン 21 19 22 20 15 8 9 370 普通 普通 34800 岡本麻弥 ファ・ユイリィ 16 13 16 17 0 6 12 350 早熟 弱気 26300 新井里美 カツ・コバヤシ 15 14 17 13 20 5 5 360 早熟 激情 26100 浪川大輔 ブライト・ノア(U.C.0087~) 23 13 25 23 0 14 10 410 普通 普通 35200 鈴置洋孝 ヘンケン・ベッケナー 21 12 21 24 0 12 8 390 普通 普通 32100 小杉十郎太 トーレス 18 13 15 13 0 6 7 350 普通 普通 24000 柴本浩行 サエグサ 9 9 17 9 0 6 6 350 普通 普通 19100 塩屋浩三 アストナージ・メドッソ(U.C.0087~) 11 11 11 25 0 5 5 350 晩年 普通 22800 拡森信吾 アムロ・レイ(U.C.0087~) 25 25 27 26 50 12 9 450 普通 普通 48200 古谷徹 ジェリド・メサ 22 22 19 20 0 7 7 390 変異 強気 31800 井上和彦 マウアー・ファラオ 20 20 23 23 0 7 9 400 普通 冷静 33100 林真里花 ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 31 31 26 23 0 10 7 380 晩年 強気 40900 大塚芳忠 パプテマス・シロッコ 27 27 28 25 60 14 11 470 晩年 冷静 50000 島田敏 サラ・ザビアロフ 17 17 18 16 25 6 8 390 早熟 普通 29800 守野かおり レコア・ロンド 22 22 21 19 0 7 9 380 普通 普通 32500 勝生真沙子 ブラン・ブルターク 24 23 18 26 0 12 7 380 普通 普通 35800 中村秀利 ロザミア・バダム 21 21 23 18 35 7 9 390 変異 強化 37900 浅川悠 フォウ・ムラサメ 22 22 27 20 50 6 12 380 変異 強化 43200 ゆかな ハマーン・カーン(U.C.0087) 25 25 29 27 60 14 12 480 晩年 冷静 50000 榊原良子 GUNDAM SENTINEL 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV リョウ・ルーツ 21 21 19 18 0 6 7 380 早熟 強気 30000 藤原啓治 ブレイブ・コッド 25 25 22 19 0 9 9 400 晩年 強気 35500 玄田哲章 機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV ジュドー・アーシタ 24 24 26 27 55 11 9 430 早熟 強気 48100 矢尾一樹 ルー・ルカ 17 16 18 17 0 7 10 380 早熟 強気 28400 松井菜桜子 ビーチャ・オーレグ 18 16 15 16 0 8 6 390 早熟 弱気 26200 拡森信吾 エル・ビアンノ 16 15 17 16 0 4 10 370 早熟 強気 25800 原えりこ モンド・アガケ 13 20 15 17 0 6 5 390 早熟 激情 25400 塩屋浩三 イーノ・アッバーブ 16 12 16 20 0 5 6 360 早熟 普通 25200 菊池正美 リィナ・アーシタ 5 5 13 6 30 3 12 350 超早熟 弱気 20400 岡本麻弥 ハマーン・カーン(U.C.0088) 26 26 29 27 60 14 12 480 晩年 冷静 50000 榊原良子 マシュマー・セロ 21 29 26 25 45 9 8 390 変異 激情 容姿変更 堀内賢雄 マシュマー・セロ(強化) 21 29 26 25 45 9 8 390 変異 強化 45100 堀内賢雄 イリア・パゾム 22 21 23 20 50 10 9 430 普通 冷静 41800 津田匠子 キャラ・スーン 28 28 20 23 45 7 9 390 変異 激情 容姿変更 山下亜矢香 キャラ・スーン(強化) 28 28 20 23 45 7 9 390 変異 強化 43900 山下亜矢香 グレミー・トト 21 21 19 23 45 13 10 440 普通 冷静 41600 カシワクラツトム エルピー・プル 17 17 25 18 55 6 12 400 変異 激情 38300 本多知恵子 プルツー 21 18 23 17 50 7 12 400 変異 強気 37700 本多知恵子 ラカン・ダカラン 27 28 26 24 0 11 7 390 晩年 強気 39800 大林隆介 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV アムロ・レイ(U.C.0093) 29 29 34 27 50 12 9 450 普通 普通 50000 古谷徹 チェーン・アギ 14 13 12 16 0 5 11 350 早熟 普通 23000 折笠富美子 ケーラ・スゥ 20 18 17 19 0 9 8 370 普通 普通 29900 安達忍 ブライト・ノア(U.C.0093) 25 13 25 25 0 14 10 410 普通 普通 36400 鈴置洋孝 シャア・アズナブル(U.C.0093) 31 31 30 26 50 15 11 480 晩年 冷静 50000 池田秀一 クェス・パラヤ 16 16 25 19 63 6 11 410 変異 激情 39300 川村万梨阿 ギュネイ・ガス 21 21 17 18 45 7 7 390 普通 強化 36700 山寺宏一 レズン・シュナイダー 22 22 22 20 0 10 8 380 普通 強気 34400 伊倉一恵 ナナイ・ミゲル 18 11 18 17 10 12 8 400 早熟 冷静 29300 榊原良子 機動戦士ガンダムUC 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV バナージ・リンクス 23 23 28 27 60 8 9 450 普通 普通 47700 内山昂輝 オードリー・バーン 5 5 5 5 40 14 13 470 超早熟 弱気 コレクション10% 藤村歩 タクヤ・イレイ 5 7 7 17 0 5 6 360 早熟 普通 16700 下野紘 ミコット・バーチ 12 5 12 7 0 3 9 350 早熟 弱気 16800 戸松遥 リディ・マーセナス 22 22 22 22 30 9 10 430 早熟 強気 39600 浪川大輔 オットー・ミタス 20 9 17 19 0 11 6 390 変異 弱気 27000 内田直哉 レイアム・ボーリンネア 20 10 19 22 0 11 7 370 普通 強気 29300 渡辺美佐 ミヒロ・オイワッケン 19 7 7 9 0 5 9 350 早熟 普通 19600 豊口めぐみ ダグザ・マックール 26 22 23 22 0 12 7 410 晩年 冷静 コレクション30% 東地宏樹 フル・フロンタル 31 31 31 26 50 15 11 480 晩年 冷静 50000 池田秀一 アンジェロ・ザウパー 23 22 23 28 0 10 10 400 普通 激情 37100 柿原徹也 スベロア・ジンネマン 23 9 17 19 0 12 6 390 晩年 強気 28900 手塚秀彰 マリーダ・クルス 22 22 24 15 50 7 12 400 変異 冷静 40100 甲斐田裕子 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV マフティー・ナビーユ・エリン 23 23 21 24 45 11 8 430 普通 普通 42400 佐々木望 レーン・エイム 22 20 19 23 45 8 9 400 晩年 激情 39800 水島大宙 ギギ・アンダルシア 5 5 5 5 40 3 15 350 超早熟 激情 コレクション50% 川上とも子 機動戦士ガンダムF90 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV デフ・スタリオン 24 19 23 26 0 8 9 390 早熟 普通 35400 関俊彦 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV トキオ・ランドール 23 23 24 20 0 9 8 380 普通 普通 35000 中原茂 機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV シーブック・アノー 23 23 22 25 45 11 8 420 普通 普通 43300 辻谷耕史 セシリー・フェアチャイルド 19 19 21 20 35 12 12 400 普通 強気 38900 冬馬由美 ビルギット・ピリヨ 19 18 18 19 0 9 5 370 早熟 強気 29000 塩屋翼 ザビーネ・シャル(U.C.0123) 26 26 27 25 10 12 9 440 晩年 冷静 42300 染田清之 ドレル・ロナ 22 23 20 23 0 9 7 390 普通 強気 34200 草尾毅 カロッゾ・ロナ 25 25 25 25 55 13 4 430 晩年 強化 46000 前田昌明 機動戦士クロスボーン・ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV トビア・アロナクス(U.C.0133) 23 27 27 26 50 9 8 380 普通 普通 46400 山口勝平 キンケドゥ・ナウ 26 26 28 27 30 11 8 420 普通 普通 45200 辻谷耕史 ベラ・ロナ 19 19 21 20 20 12 12 400 普通 強気 37400 冬馬由美 ザビーネ・シャル(U.C.0133) 28 28 27 25 10 12 9 440 晩年 冷静 コレクション55% 染田清之 ハリソン・マディン 23 23 23 23 0 10 7 370 普通 普通 35800 平川大輔 ギリ・ガデューカ・アスビス 28 26 25 21 40 9 7 400 晩年 強気 43700 真紫摩利 ローズマリー・ラズベリー 22 22 30 16 0 6 8 360 普通 普通 34000 まるたまり バーンズ・ガーンズバック 16 27 12 33 0 9 7 390 晩年 普通 34100 飯塚昭三 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV ベルナデット・ブリエット 16 13 17 9 15 6 11 350 早熟 普通 コレクション65% 夏樹リオ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV トビア・アロナクス(U.C.0136) 23 27 27 26 50 9 8 380 普通 普通 容姿変更 山口勝平 影のカリスト 28 28 28 28 55 14 8 470 晩年 普通 50000 笹沼暁羅 機動戦士Vガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV ウッソ・エヴィン 27 27 29 27 55 10 8 430 普通 激情 49700 阪口大助 シャクティ・カリン 5 5 10 10 40 5 13 350 超早熟 弱気 23400 いちはらゆみ オデロ・ヘンリーク 15 15 14 19 0 7 7 380 早熟 強気 25700 福島潤 ウォレン・トレイス 8 8 8 13 0 5 6 350 早熟 弱気 16900 松本梨香 トマーシュ・マサリク 14 14 15 18 0 8 7 390 早熟 普通 25400 関智一 カレル・マサリク 15 9 13 12 0 9 6 370 早熟 普通 21900 小林優子 エリシャ・クランスキー 14 8 13 9 0 5 9 360 早熟 普通 20300 柳沢三千代 マルチナ・クランスキー 15 6 10 8 0 5 9 360 早熟 普通 18800 吉田小南美 マーベット・フィンガーハット 18 18 19 18 0 8 10 380 普通 強気 29900 木村亜希子 オリファー・イノエ 20 20 20 20 0 12 7 400 晩年 普通 32700 園部啓一 ジュンコ・ジェンコ 18 20 20 17 0 10 10 380 普通 普通 31300 小林優子 コニー・フランシス 16 19 18 20 0 8 9 370 普通 冷静 29700 こおろぎさとみ ヘレン・ジャクソン 14 18 16 18 0 7 8 360 普通 普通 27000 深見梨加 マヘリア・メリル 17 19 16 17 0 7 9 370 普通 激情 28300 まるたまり ケイト・ブッシュ 19 15 18 19 0 7 8 370 普通 普通 28600 安達忍 ペギー・リー 18 16 19 19 0 7 10 370 普通 冷静 29400 荒木香衣 ユカ・マイラス 18 18 17 19 0 7 7 350 普通 強気 28500 田中敦子 フランチェスカ・オハラ 18 18 16 17 0 7 9 360 普通 普通 28300 石川寛美 ミリエラ・カタン 17 17 18 16 0 7 8 360 普通 普通 27600 日高奈留美 クロノクル・アシャー 25 25 24 22 22 11 8 400 早熟 普通 40800 檀臣幸 カテジナ・ルース 25 25 25 25 0 8 11 390 変異 激情 38300 渡辺久美子 ルペ・シノ 22 22 19 23 0 8 8 370 普通 激情 33200 伊藤美紀 ファラ・グリフォン(強化) 26 24 27 25 55 10 8 420 変異 強化 47000 折笠愛
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Due Pocket ベビー期2の後に続く、ケモノ系(四足型)幼年期健康体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大6(3.0)の器のうち、6(3.0)満タンのみ。 GEMの値によって、普通の健康体と絶好調な健康体に分かれる。 1stにおけるケモノ系(四足型)幼年期健康体の個体は、わんジェル。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠 起 不良 ライフ(ハート) 健康体 絶好調 × 普通 × 発育過程 ベビー期2 幼年期 少年期 ↑↑ぱんだジェル ヒト系(二足型)健康体 へ突然変異 ↑↑→くまジェル ヒト系(二足型)通常体 へ突然変異しつつ成長 けものべびージェル× ケモノ系(四足型)通常体 からは直接成長できない やぎジェル ケモノ系(四足型)健康体 →にゃんジェル ケモノ系(四足型)通常体 へ成長 ↑↑まいまいジェル ジェル系(無足型)健康体 から突然変異 ↑うさジェル↓ ケモノ系(四足型)通常体 から/へ変化 →おばジェルりたぁんず ケモノ系(四足型)肥満体 へ成長 『新・原色ジェル図鑑』から引用 ケモノ系幼年期の健康体。 さらに歩くと『絶好調』になる。 性格は非常に温厚で素直なのだがいつも周囲から『なにか企んでそう・・』と言われてしまうため悩んでいる。 あだ名は『YAGGY』。 しかしラップをやっているわけではない。
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最近のお勧め記事 ★■ 人類終了のおしらせ...世界人口の半分を殺す鳥インフル変異種誕生 「GIZMODE(2011.11.30)」より ・伝染力が強まる方向で10世代感染を繰り返したら、ななななんと世界全人類の半分を殺す超まずい空気感染ウイルス株ができてしまった、というわけ(警告フラッグ!!!!)。 ■ オランダより「人類終了のおしらせ」:世界人口の半分を殺す鳥インフル変異種誕生! 「Kazumoto Iguchi s blog(2011.12.2)」より ・ああ、人類はやはりH5N1変異種のパンデミックで終わるのか... 映画でもSF小説でもない、現実のはなし。オランダの科学者が世界数十億人を骸の山に変える致死力を備えたスーパーウイルスをこしらえてしまいました。まあ、深呼吸、深呼吸...あ、深呼吸はまずいか...このウイルス、鳥インフルのくせに空気感染するんです。 ------------------------- ■ 新型ウイルスは実験室で人工的に作られる ~オランダ人研究者がヒトに感染する強力な鳥インフルを生成~ 「暗黒夜考(2011.12.3)」より ■ 「人類終了のおしらせ」 だそうです 「さてはてメモ帳(2011.12.2)」より ・アメリカ国立衛生研究所(NIH)から「H5N1鳥インフルエンザウイルスの伝染力が強くなってパンデミックを起こし得るかどうか、いっちょ調べてくれないか」と頼まれ、かしこまりました、とやってみたのです(警告フラッグ!)。 .
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1st 幼年期の後に続く、ケモノ系(四足型)少年期通常体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大8(4.0)の器のうち、6(3.0)から7(3.5)の間。 Due Pocketにおけるケモノ系(四足型)少年期通常体の個体は、にゃんジェル。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠→起 不良 病気 通常体 × ライフ(ハート) 〜 × 発育過程 幼年期 少年期 青年期 わんジェル→ ケモノ系(四足型)健康体 から成長 ↑↑うぉんばジェル ヒト系(二足型)通常体 へ突然変異 ↓ばんびジェル↑ ケモノ系(四足型)健康体 から/へ変化 ↑↑→こあジェル ヒト系(二足型)通常体 へ突然変異しつつ成長 はむジェル→ ケモノ系(四足型)通常体 から成長 うるふジェル ケモノ系(四足型)通常体 →つちぶたジェル ケモノ系(四足型)通常体 へ成長 ↑↑おじジェル ジェル系(無足型)通常体 から突然変異 ↑おばジェル↓ ケモノ系(四足型)肥満体 から/へ変化 →おばたりあんジェル ケモノ系(四足型)肥満体 へ成長 『原色ジェル図鑑』から引用 けものジェル少年期の通常体。 はむジェルが成長するとこのキャラになる。 『一人にしてくれ』が口癖だが、だからと言って仲間外れにするとスネるというちょっと難しい性格。 密かにさそわれるのを待つタイプ。
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サタスペ武器作成ルール サタスペ武器作成は、以下の流れにしたがって処理される。 1.部品の入手 2.作成判定 部品の入手 サタスペ武器を作成するためには、まず部品を集める必要がある。部品には「ベース」と「アクセサリ」の2種類がある。最低でも、ベース1個とアクセサリ1個があれば、サタスペ武器の作成判定を行うことができる。 部品の入手は、計画的行動として扱う。部品の入手を行うキャラクターは、【犯罪】/9の判定を行う。成功すると、その成功度と同じ回数だけ、「ベース部品表」か「アクセサリ部品表」を振り、その結果に対応した部品を獲得できる。 【通常装備】として持ち運ぶ場合、「ベース」は通常のアイテムとして、「アクセサリ」は「ミニ」の特殊機能がついているアイテムとして扱う。 作成判定 必要な部品が揃ったら、作成判定を行う。作成判定は、計画的行動として扱う。作成判定を行うキャラクターは、自分の持っている部品の中からベース1個と、好きな数だけアクセサリを選ぶ。選んだアクセサリの数が、その武器のサタスペ度となる。ベースとアクセサリを選び終わったら、【教養】で判定を行う。この時、判定の難易度は、作成判定を行う場所の状況によって変化する。 判定の結果、その武器のサタスペ度以上の成功度になったら、武器は完成する。判定の成否にかかわらず、使用したベースとアクセサリは消費される。 武器が完成したら、その名前を自由に決定すること。武器の性能は、選んだベースの「性能」に、選んだアクセサリの「追加機能」をすべて加えたデータとなる。また、この武器を使って命中判定を行う場合、その武器のサタスペ度だけファンブル率が上昇する。 以下が、サタスペ武器作成判定難易度となる。 設備がほとんどない・・・難易度13 《工具一式》を持っている・・・難易度11 《工房》または《工場》の施設がある場所で作成する・・・難易度9 《兵器工房》の施設がある場所で作成する・・・難易度7 耐久度 耐久度は、サタスペ武器作成ルールを使って作成した武器にのみつく特殊機能である。耐久度を持つ武器を使っている場合、その武器の命中判定を行ってファンブルした場合、耐久度の後ろの数を1つ減らす。耐久度が0になると、その武器は破壊される。 趣味的武器拡張ルール 突然変異 《趣味的武器》は使い込んでいくうちに、特殊な力が宿る可能性が存在する。こうした現象を趣味的武器の突然変異という 趣味ポイント PCが自分の装備している《趣味的武器》を使って攻撃を行い、相手にダメージを1点以上与えることに成功すると、その《趣味的武器》は1点の「趣味ポイント」を獲得する。この時、相手の【肉体点】を0にしていれば、さらに1点、また目標が、その《趣味的武器》と同じ【趣味】を持っていれば、更に1点追加で「趣味ポイント」を獲得できる。獲得した「趣味ポイント」はその武器の名前の横に書き込んで管理すること。 趣味ポイントが10点以上になったら、その《趣味的武器》に突然変異が訪れる。「突然変異表」を振り、その《趣味的武器》に起こった変化を決定する。突然変異が起こった結果、まだそのアイテムが《趣味的武器》として使える場合、蓄積した「趣味ポイント」は0となる。突然変異は、「趣味ポイント」が10点になるたびに発生する。 飲食拡張ルール 食べ過ぎ 《食事》、もしくは《食事》と同じ効果を持つアイテム(《お酒》など)を1ターンに2個以上使用した場合、食べ過ぎが発生する。食べ過ぎたキャラクターは、次のターンに行うあらゆる判定の難易度が1点上昇する。 バッドトリップ 麻薬タイプのアイテムを使用している時、その効果が完全に切れる前に、新たな麻薬タイプのアイテムを使用すると、判定の必要なく必ずバッドトリップが発生する。バッドトリップ表を振り、その効果を適用すること 常習 1回のセッション中に、中毒の特殊機能を持つアイテムを2回以上使用した場合、アフタープレイの「中毒判定」の時、総使用回数-1の値だけ、その難易度が上昇する
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クライング・ウォーモンガー 作品名:Fateシリーズ 使用者:スパルタクス 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する能力。 宝具のひとつ。形状は使用者の肉体。 バーサーカーではダメージを受けるほど強くなり、肉体の形を変えていく能力。 セイバーでは耐久に成功した時に回復とその攻撃に対する耐性の獲得 能力についての詳細来歴 基本性能 傷に応じた魔力生成 使用者との関連性肉体変異 セイバーver 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 来歴 苦悶の末に勝利し続けた伝承の再現絶望的になればなるほど勝利が約束されているという信仰のかたち。 だがそれ以上に彼が人望を集めた要因は、この宝具に象徴された"必 ず逆転によって勝利する"英雄だったことだ。反乱軍の兵士にとって戦 況が絶望的であればあるほど、その先にある勝利は確かなものだった のである。 基本性能 宝具のランク A 種別 対人(自身)宝具 レンジ 0 最大捕捉 一人 宝具による効果 被弾時に受けた傷を魔力に変換・蓄積する(バーサーカー)攻撃に耐えたときに体力・魔力を回復し、次以降は無効化もしくは反射する(セイバー) 傷に応じた魔力生成 ダメージの一部を魔力に変換する戦いが長引くほど強くなるため長期戦に向いている。 常時発動型の宝具。 敵から負わされたダメージの一部を魔力に変換し、体内に蓄積できる。 体内に貯められた魔力は、スパルタクスの能力を ブーストするために使用可能である。 使用者との関連性 肉体変異 傷からの魔力供給による変異外典の聖杯大戦では魔力供給路がおかしな状態であるため もっとも聖杯大戦の際は現世との繋がり──因果線 が複雑だったためか変換効率が暴走して、とんでもな いことになったのだが セイバーver セイバーの場合はひたすら耐性が増えていく耐えきれば回復と耐性を獲得する。 ちなみにセイバーとして召喚された場合は、もっと まっとうな「相手の攻撃に耐え抜くことに成功すると体 力、魔力を回復し、更に次以降の同じ攻撃は無効化も しくは反射する」というものに落ち着いただろう。 元ネタ ウォーモンガー(warmonger) 英語で「戦争屋」を意味する語。 「戦争」を意味するwarと「商人」を意味するmongerが合わさった造語。 関連項目 宝具 疵獣の咆哮の能力分類。 関連タグ 能力 Fate エネルギー生成 反撃 奈須きのこ作品 攻撃無効化 肉体変異 能力強化 被弾強化 リンク
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【名前】 アルゴモン(幼年期Ⅱ) 【読み方】 あるごもん(ようねんきつー) 【世代】 幼年期Ⅱ 【種族】 突然変異型 【タイプ】 不明 【必殺技】 酸のアワ 【所属】 なし 【詳細】 幼年期の突然変異型デジモン。 生まれたばかりのアルゴモンが成長したもの。 大容量のデータが流れ出るところに取りつき、底面の口でデータを食らう。 相手が近付けば、下記の必殺技で攻撃してくる。 必殺技 酸のアワ 大きな目玉のような模様から酸性の泡を吹く。
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【名前】 アルゴモン(幼年期Ⅰ) 【読み方】 あるごもん(ようねんきわん) 【世代】 幼年期Ⅰ 【種族】 突然変異型 【タイプ】 不明 【必殺技】 酸のアワ 【所属】 なし 【詳細】 演算プログラム=アルゴリズムのバグから生まれた幼年期の突然変異型デジモン。 大容量のデータが流れ出る所を見付ければ、そこに寄っていく習性を持つ。 各個体が集まり、大群になってから覆い尽くす。 必殺技 酸のアワ 大きな目玉のような模様から相手に酸性の泡を吹く。
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ミュータント Mutant この突然変異した、目のない、厚く鱗の生えたオークは1本の腕で粗雑な棍棒を持っているが、彼女の他の腕は衰えて役に立たない。 ミュータントのオーク/Mutant Orc CR7 XP 3,200 ミュータントのオーク、7レベル・バーバリアン 混沌にして悪/中型サイズの異形(オークの変性種) イニシアチブ +1;感覚 非視覚的感知30フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 16、接触9、立ちすくみ15(+3外皮、-2激怒、+1【敏】、+4鎧) HP 100(7d12+49);高速治癒5 頑健 +11、反応 +3、意志 +4 防御能力 凶暴性、直感回避強化、罠感知+2;ダメージ減少 1/―;完全耐性 凝視攻撃、視覚効果、および視覚に基づく攻撃 攻撃 移動速度 40フィート 近接 高品質のクラブ=+18/+13(1d6+13) 特殊攻撃 激怒(20ラウンド/日)、激怒パワー(力任せの一打+2、迅速なる反応、鋭敏嗅覚) 戦術 基本データ 激怒していないとき、このバーバリアンの能力はAC 18、接触11、立ちすくみ17;hp 86;頑健 +9、意志 +2;近接 高品質のクラブ=+16/+11(1d6+10);【筋】24、【耐】 18;CMB +14;CMD 25;技能 〈登攀〉+17、〈水泳〉+17。 一般データ 【筋】28、【敏】12、【耐】22、【知】6、【判】11、【魅】4 基本攻撃 +7;CMB +16;CMD 25 特技 《強打》、《追加HP》、《薙ぎ払い》、《武器熟練:噛みつき》、《無視界戦闘》 技能 〈軽業〉+11(跳躍では+15)、〈水泳〉+19、〈登攀〉+19;種族修正 +4跳躍での〈軽業〉 言語 オーク語、共通語 その他の特殊能力 突然変異(装甲、反響定位、高速治癒)、畸形(盲目、使えない腕)、高速移動、武器精通 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、一団(3~8)、または部族(9~30) 宝物 NPCの装備品(ポーション・オヴ・ブルズ・ストレンクス、ポーション・オヴ・キュア・シリアス・ウーンズ×2、錬金術師の火×4、+1スタデッド・レザー、高品質のクラブ、アミュレット・オヴ・ナチュラル・アーマー+1、その他の装備品) 放射線あるいは奇怪な魔法の領域への長期の露出がクリーチャーの死で終わらないとき、それはクリーチャー自身をねじ曲がったバージョンへと突然変異させるかもしれない。これらの突然変異のいくつかは有利であるが、他の突然変異は疑いなく障害である。ミュータントたちは、時に団結して緩く連携した虐殺者たちのうろつく徒党を結成し、食料、避難所、彼らの分裂した心に動機づけするものなどを探して土地を移動する。 ミュータントの作成 Creating a Mutant 「ミュータント」は実体があり生きているクリーチャーに付与できる後天性テンプレートである。ミュータントは基本クリーチャーの性能と特殊能力全てを、ここに記載がない限り使用する。 脅威度:基本クリーチャーのCRに+1。 種別:クリーチャー種別は異形(変性種)に変更される。ヒット・ダイス、基本攻撃ボーナス、セーヴは再計算しない。 攻撃:ミュータントは基本クリーチャーの全ての肉体武器、人工的武器による攻撃、武器と鎧の習熟を保持する。 特殊能力:ミュータントは基本クリーチャーの変則的能力と超常能力を保持する。 能力値:ミュータントは選択した2つの能力値に+4のボーナスを得て、選択した2つの能力値に-2のペナルティを受ける。 技能:ミュータントはクラス技能として、〈登攀〉、〈威圧〉、〈知識:いずれか1つ〉、〈知覚〉、〈真意看破〉、〈生存〉、〈水泳〉を得る。 畸形/deformity:各々のミュータントは以下のうち畸形の1つを持つ。突然変異で詳述されるように、突然変異を得るには2つ目の畸形が必要となる。その畸形がミュータントにとって不利でない場合、その畸形を取ることはできない。 盲目(変則)/Blind:ミュータントは見ることができず、通常の視界、暗視、夜目以外の視覚による手段を得ない限り、盲目状態を得る。この盲目状態は魔法的に取り除くことはできない。 聴覚喪失(変則)/Deaf:ミュータントは聞くことができず、聴覚喪失状態を得る。この聴覚喪失状態は魔法的に取り除くことはできない。 脆い(変則)/Fragile:ミュータントが頑健セーヴに失敗すると、1ラウンドの間よろめき状態となる。 砕けた心(変則)/Fractured Mind:ミュータントが意志セーヴに失敗すると、1ラウンドの間混乱状態となる。 足萎え(変則)/Lame:ミュータントの成長不全の脚は基本移動速度を10フィート減少させる。ミュータントの基本移動速度が既に20フィート以下であるならば、この畸形をとることはできない。 光による盲目化(変則)/Light Blindness:ミュータントは光による盲目化の特殊能力を持つ。この畸形は盲目の畸形と同時に取ることはできない。 精神を持たない(変則)/Mindless:ミュータントは精神を持たないの特性を得る。精神を持たないミュータントは、【知力】を持たず、全ての特技と技能を失い、[精神作用]効果に対する完全耐性を持つ。クラス・レベルによるミュータントはクラス・レベルからのヒット・ポイント、基本攻撃ボーナス、基本セーヴを保持するが、全ての武器と鎧の習熟と他のクラス能力を失う。GMの判断でこの畸形によってミュータントは特定の特殊能力を取る資格があるとは見做されなくなる。 不格好(変則)/Misshapen:人型生物のミュータントのみ。ミュータントは人型生物のために作られた(魔法の鎧を含む)鎧を着ることができない。ミュータントに合う鎧は2倍のコストを必要とする。 劣った能力(変則)/Poor Ability:ミュータントは、テンプレートで適用される通常の能力値のペナルティに加え、1つの能力値に-4のペナルティを受ける。 痙攣(変則)/Spasms:ミュータントが反応セーヴに失敗すると、1ラウンドの間、機会攻撃と割り込みアクションを行えず、AC、遠隔攻撃ロール、《武器の妙技》を使用した攻撃ロール、能力判定と技能判定【敏捷力】ボーナスを失う。 使えない腕(変則)/Useless Arm:ミュータントの腕の1本は奇形で役に立たない。 脆弱性(変則)/Vulnerability:ミュータントは1種のエネルギー種別に脆弱性を持つ。基本クリーチャーがそのエネルギー種別に対する生来の抵抗もしくは完全耐性を持つならば、それらの能力を失う。 突然変異/Mutations:このテンプレートを得るとき、ミュータントは以下の有益な突然変異の1つを得、4ヒット・ダイス毎に追加の突然変異を加える。追加の畸形を取ることによってミュータントは更なる突然変異を加えることができる。最初の追加の畸形のみこの利益を提供する。このテンプレートを得た後更なるヒット・ダイスを得たミュータントは追加の突然変異を得ない。 装甲(変則)/Armored:ミュータントのACへの外皮ボーナスは2増加する。この能力は複数回とることができる。 団栗眼(変則)/Bulbous Eyes:ミュータントは60フィートの有効距離の暗視と夜目を持つ。 手速(変則)/Celerity:即行アクションとして、ミュータントは1ラウンドの間ヘイストの利益を得る。この能力は1d4ラウンドに1回使用することができる。ミュータントはイニシアチブ判定に+2のボーナスを得る。 反響定位(変則)/Echolocation:ミュータントは30フィートの非視覚的感知を持ち、ボーナス特技として《無視界戦闘》を得る。 追加腕(変則)/Extra Arm:ミュータントは追加の腕を持ち、合計で2本以上の腕を持つならばボーナス特技として《多刀流》を得る。この能力は複数回とることができ、各回で腕を加える。 高速治癒(変則)/Fast Healing:ミュータントは高速治癒5を得る。 野生(変則)/Feral:ミュータントは噛みつき攻撃を得て、各腕か前脚につき1回の爪攻撃を得る。これらの肉体武器はミュータントのサイズに基づくダメージを与える。すでにこれらの攻撃を持っているならば、これらのダメージは1段階サイズ・カテゴリーを大きくする。 エラ呼吸(変則)/Gills:ミュータントは水棲の副種別、水陸両生の能力、基本移動速度に等しい水泳移動速度を持つ。 移動速度増加(変則)/Increased Speed:ミュータントの移動速度の1つを10フィート増加する。この突然変異を複数回とる場合、各回異なる移動速度に適用する。 跳躍(変則)/Leaping:ミュータントはクラス技能として〈軽業〉を得、跳躍のための〈軽業〉判定に+10のボーナスを得る。ミュータントは跳躍の時常に助走をしているものとして扱う。 精神鎧(超常)/Mental Armor:意識のある間、ミュータントは防護域を生み出す(メイジ・アーマーとして)。精神鎧が取り除かれるならば、ミュータントは即行アクションとして回復させることができる。 激怒(変則)/Rage:ミュータントはバーバリアンの激怒のクラス特徴に従って、熱狂的な激怒に入る能力を得る。ミュータントはバーバリアン・レベルとしてそのヒット・ダイスを使う。バーバリアンのレベルがあるならば、1日の激怒のラウンド数を決定するために種族ヒット・ダイスをバーバリアン・レベルに加える。 エネルギーに対する抵抗(変則)/Resistance:ミュータントは1つのエネルギー種別に対する抵抗10がある。この特殊能力は複数回選択でき、同じか異なる種別を選択できる。2回1つのエネルギー種別を選択すると抵抗20を得る;3回同じエネルギー種別を取ることは完全耐性を提供する。 丈夫(変則)/Rugged:ミュータントはダメージ減少5/―を持つ。 封じられた精神(変則)/Sealed Mind:ミュータントは[精神作用]効果に完全耐性を持つ。 叩きつけ(変則)/Slam:ミュータントは各腕か前脚につき叩きつけ攻撃を得る。これらの攻撃はミュータントのサイズに基づくダメージを与える。ミュータントがすでに叩きつけ攻撃を持っているならば、叩きつけのダメージは1段階サイズ・カテゴリーを大きくする。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Ability:ミュータントは以下の擬似呪文能力の1つを持つ。特に明記されていない限り回数無制限に使用できる:サジェスチョン、シャウト、ショッキング・グラスプ、スリープ、チャーム・パースン、チャーム・モンスター、チル・メタル、ディープ・スランバー、ディメンジョン・ドア(3回/日)、テレキネシス、ドミネイト・パースン(新しいクリーチャーを支配することは前のクリーチャーを解放する)、ヒート・メタル、ミラー・イメージ、モディファイ・メモリー、レイジ。ミュータントの術者レベルはそのヒット・ダイスに等しい。ミュータントは自身のヒット・ダイスの半分を超えることのないレベルを持つ呪文のみを選択できる。この能力は複数回とることができ、各回異なる呪文を選択する。 悪臭(変則)/Stench:ミュータントは1分の持続時間を持つ悪臭の能力を持つ。 テレパシー(超常、擬呪):ミュータントは超常能力として100フィートの有効距離を持つテレパシーと、擬似呪文能力として回数無制限に使用できるディテクト・ソウツをもつ。 翼(変則)/Wings:ミュータントは翼を発達させ、標準的な機動性で40フィートの飛行移動速度を得る。