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きのみ主な入手方法実のなる木 バトル後に入手 さかさバトルで入手 オメガルビー・アルファサファイアより取り寄せて入手 一覧表 きのみ畑手入れ出現するむしポケモン 結実数との関係 きのみ・手入れの種類による結実数の増分 突然変異組み合わせ一覧 こやし 蕾・花・実の数と結実数の関係 しるや きのみ きのみポケットに分類されるアイテム。いずれも消耗品で売値は10円。1種類につき999個までバッグにしまうことができる。 ポケモンに持たせると、戦闘中に効果を発揮する。いつ効果を発揮するかは、きのみの種類やポケモンの一部のとくせいによって異なる。また、メニュー画面や戦闘中の「バッグ」コマンドでつかうことができるきのみもある。 それぞれのきのみには色が設定されている。ただし一部のきのみは直感的でない色に設定されている。 きのみの色は以下の場面で確認することができる。バトル背景に現れたとき(ロゼル・突然変異で入手されるものを除く) こやし・ジュースの原料にされたとき(アッキ・タラプを除く) ふかふかの土に埋められたきのみが生長し、蕾・花・実の段階にあるとき生育中のきのみに発生するむしポケモンの種類もきのみの色に依存している 主な入手方法 実のなる木 各地に自生しているきのみの大木。バトル背景で入手できるものとは異なる。 突然変異に必要なきのみが入手できる。 落ちているきのみを拾った後、1週間程度で復活→自然に落ちてくる。 木を調べると、実っているきのみの様子がわかる。経過日数でメッセージが変わる。 ※下記の表では拾った直後を「1日目」としています。 日数 メッセージ 1~4 木の 高いところに小さな実が なってる!手を伸ばしても 届かなそう…… 5~6 木の 高いところに大きな実が なってる!まだ 熟していない ようだ 7 木の 高いところによく 熟した実が なってる!落ちてこないかなあ…… 8 (再び実が落ちている) 実のなる木の場所と種類 5番道路 オレン 10番道路 イア 15番道路 ヒメリ 20番道路 カシブ 6番道路 バンジ 11番道路 オボン 16番道路 ラム 21番道路 フィラ 7番道路 キー 12番道路 ナナシ 18番道路 ソクノ 22番道路 タンガ 8番道路 マゴ 14番道路 ロゼル 19番道路 ヤチェ バトル後に入手 草むらなどでのバトル中、背景の高台に実のなった木が生えていることがある。(参考:バトル背景から入手) この時にふぶき等のわざを使うと背景の木からきのみが落ちて、バトル終了後にそのきのみを入手できる。 この方法により、クラボ~イア(回復)・オッカ~ホズ(ロゼル以外の半減)のいずれかが手に入る。 実の色 場所 この方法では入手できないきのみ 紫 5番道路、7番道路、10番道路11番道路、19番道路、ポケモンの村 リュガ 緑 ロメ、カムラ、スター 赤 8番道路(崖下)、コウジンタウンショウヨウシティ、アズール湾 ザロク、マトマ、チイラ、サン 桃 ヤタピ 黄 8番道路(崖上)、13番道路、19番道路 タポル、ウブ、アッキ 青 17番道路、フロストケイブ ネコブ、ズア、タラプ さかさバトルで入手 18番道路の民家で毎日一度だけ挑戦することができる特殊ルール、さかさバトルでは成績に応じたアイテムがもらえる。 このうち低ポイントで入手できるものがきのみであるため回収に役立てることができる。 ポイント きのみ 0 オレン 1~3 オボン 4~6 オッカ、イトケ、ソクノ、リンド、ヤチェ、ヨプビアー、シュカ、バコウ、ウタン、タンガ、ヨロギカシブ、ハバン、ナモ、リリバ、ホズ、ロゼル オメガルビー・アルファサファイアより取り寄せて入手 ズリ~パイル、モコシ~ノメル、ノワキ~ベリブのみは『X・Y』の通常プレイでは手に入らず、OR・ASの通常プレイにて手に入るので、ポケモンに持たせて通信交換することでXYに持ち込める。 一覧表 番号は、『ダイヤモンド・パール・プラチナ』までのきのみナンバー。XYのバッグで種類順に並べるとロゼルはスターより後になる。他にも新しいきのみはこの順に対応した仮番号を記載。 ズリ系、モコシ系、ノワキ系はナゾ~レンブより後、ロゼルより前に位置する。 赤字のきのみ名はXYから追加されたもの。 入手方法では情報の重複を減らすため、バトル背景、さかさバトルで入手を割愛しています。 No 名前 実の色 結実 効果 入手方法(個別) 時間 最小 最大 1 クラボ 赤 24 4 15 「まひ」を回復。 コボクタウンの民家の男性ヒヨクシティの無人スタンド 2 カゴ 紫 24 4 15 「眠り」を回復。 3 モモン 桃 24 4 15 「毒」「猛毒」を回復。 4 チーゴ 緑 24 4 15 「やけど」を回復。 5 ナナシ 黄 24 4 15 「こおり」を回復。 6 ヒメリ 赤 24 2 15 1つのわざのPPを10回復。 15番道路 7 オレン 青 24 4 15 HPを10回復。 5番道路、きのみ畑を引き受けた時に貰う【野生】タブンネ 8 キー 桃 24 4 15 「混乱」を回復。 7番道路【野生】ハブネーク 9 ラム 緑 48 3 20 すべての状態異常を回復。 16番道路 10 オボン 黄 48 3 20 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/4回復。 11番道路【野生】タブンネ、カビゴン 11 フィラ 赤 24 3 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/8回復。からいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 21番道路 12 ウイ 紫 24 3 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/8回復。しぶいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 13 マゴ 桃 24 3 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/8回復。あまいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 8番道路 14 バンジ 緑 24 3 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/8回復。にがいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 6番道路 15 イア 黄 24 3 15 残りのHPが1/2以下になったとき、最大HPの1/8回復。すっぱいあじが苦手なせいかくだと「こんらん」する。 10番道路 21 ザロク 赤 48 1 20 「HP」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 突然変異:マゴ×イア【PGL】バルーンポッピングLv.3 22 ネコブ 青 48 1 20 「攻撃」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 突然変異:カゴ×キー【PGL】バルーンポッピングLv.1 23 タポル 黄 48 1 20 「防御」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 突然変異:モモン×オレン【PGL】バルーンポッピングLv.2 24 ロメ 緑 48 1 20 「特攻」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 突然変異:ナナシ×ヒメリ【PGL】バルーンポッピングLv.1 25 ウブ 黄 48 1 20 「特防」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 突然変異:フィラ×バンジ【PGL】バルーンポッピングLv.2 26 マトマ 赤 48 1 20 「素早さ」の基礎ポイントを10下げる。なつき度が上がる。 突然変異:ラム×オボン【PGL】バルーンポッピングLv.3 36 オッカ 赤 48 3 20 「効果バツグン」の「ほのお」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 37 イトケ 青 48 3 20 「効果バツグン」の「みず」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 38 ソクノ 黄 48 3 20 「効果バツグン」の「でんき」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 18番道路※要いあいぎり【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 39 リンド 緑 48 3 20 「効果バツグン」の「くさ」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 40 ヤチェ 青 48 3 20 「効果バツグン」の「こおり」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 19番道路・沼を超えた先のきのみの大木※要なみのり【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 41 ヨプ 赤 48 3 20 「効果バツグン」の「かくとう」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 ポケモンの村のトリミアン【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 42 ビアー 緑 48 3 20 「効果バツグン」の「どく」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 43 シュカ 黄 48 3 20 「効果バツグン」の「じめん」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 44 バコウ 青 48 3 20 「効果バツグン」の「ひこう」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 45 ウタン 紫 48 3 20 「効果バツグン」の「エスパー」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 46 タンガ 緑 48 3 20 「効果バツグン」の「むし」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 22番道路・南東のきのみの大木 ※要なみのり、たきのぼり【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 47 ヨロギ 黄 48 3 20 「効果バツグン」の「いわ」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 ショウヨウシティ ※要なみのり【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 48 カシブ 紫 48 3 20 「効果バツグン」の「ゴースト」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 20番道路(迷いの森)【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 49 ハバン 赤 48 3 20 「効果バツグン」の「ドラゴン」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 50 ナモ 紫 48 3 20 「効果バツグン」の「あく」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 51 リリバ 緑 48 3 20 「効果バツグン」の「はがね」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 52 ホズ 黄 48 3 20 「ノーマル」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 53 チイラ 赤 96 1 10 残りのHPが1/4以下になったとき、「攻撃」が1段階あがる。 突然変異:ロメ×ヤチェ【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 54 リュガ 紫 96 1 10 残りのHPが1/4以下になったとき、「防御」が1段階あがる。 突然変異:タポル×タンガ【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 55 カムラ 緑 96 1 10 残りのHPが1/4以下になったとき、「素早さ」が1段階あがる。 突然変異:ウブ×ロゼル【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 56 ヤタピ 桃 96 1 10 残りのHPが1/4以下になったとき、「特攻」が1段階あがる。 突然変異:ザロク×カシブ【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 57 ズア 青 96 1 10 残りのHPが1/4以下になったとき、「特防」が1段階あがる。 突然変異:ネコブ×ソクノ【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 58 サン 赤 120 1 5 残りのHPが1/4以下になると、急所率(相手への急所の当たりやすさ)があがる。 バトルハウス スーパー100連勝 59 スター 緑 120 1 5 残りのHPが1/4以下になったとき、いずれかの能力が2段階あがる。 バトルハウス スーパー200連勝 60 ナゾ 紫 72 5 「効果バツグン」のわざを受けたあと、HPを最大HPの1/4だけ回復。 ポケモン映画2014の前売り券で貰えるダークライが持っている【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 61 ミクル 緑 72 5 残りのHPが1/4以下になったとき、命中率が1段階あがる。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.1 62 イバン 赤 72 5 残りのHPが1/4以下になったとき、行動が早くなる。 63 ジャポ 黄 72 5 物理技を受けたときに発動し、攻撃してきた相手に自分の最大HPの1/8のダメージを与える。 【PGL】ポケドールグラッバーLv.2 64 レンブ 青 72 5 特殊技を受けたときに発動し、攻撃してきた相手に自分の最大HPの1/8のダメージを与える。 16 ズリ 赤 24 カロス地方ではとても珍しいきのみ(ただし実際の説明文は「イッシュ地方では~」)以前はお菓子の材料だった。ナナ以外はポケパルレの「もぎってナッツ」にアイコンが登場しているホテルのルームサービスで名前が登場することがある OR・ASで入手し、通信交換で転送する 17 ブリー 紫 24 18 ナナ 桃 24 19 セシナ 緑 24 20 パイル 黄 24 27 モコシ 紫 24 カロス地方ではとても珍しいきのみ(ただし実際の説明文は「イッシュ地方では~」)以前はお菓子の材料だった。ゴスはもぎってナッツの「ふつう」以降、ノメル、ドリは「むずかしい」にアイコンが登場している。レストランのメニューなどに名前のみが登場。 OR・ASで入手し、通信交換で転送する 28 ゴス 桃 24 29 ラブタ 緑 24 30 ノメル 黄 24 31 ノワキ 赤 24 OR・ASで入手し、通信交換で転送する 32 シーヤ 紫 24 33 カイス 桃 24 34 ドリ 緑 24 35 ベリブ 紫 24 (65) ロゼル 桃 48 3 20 「効果バツグン」の「フェアリー」タイプのわざを受けたとき、1度だけダメージを1/2にする。 14番道路【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 (66) アッキ 黄 96 1 10 物理技を受けたときに発動し、「防御」が1段階あがる。 突然変異:チイラ×リュガ【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 (67) タラプ 青 96 1 10 特殊技を受けたときに発動し、「特防」が1段階あがる。 突然変異:カムラ×ヤタピ【PGL】ポケドールグラッバーLv.3 きのみ畑 7番道路にはきのみ畑があり、36本分のふかふかの土にきのみを植えて育てることができる。(6株×6段) 土に埋めたきのみは、種の状態から一定時間毎に芽→苗→幹→蕾→花→実の段階を経て生育していく。 1段階育つのにかかる時間は4時間単位、全体で6段階の生長がある。 RSEやDPtと同じく、起動せずに放置していても現実で時間が経っていれば次回起動時にまとめて処理される。 今回はBW2以前より結実までの時間が変更されている。最短で24時間(1日)、最長で120時間(5日)。 今回は4種類のこやしを撒くことができるが、それぞれコンポスタにきのみ3個をある組み合わせで入れて自作する必要がある。 実を結んでから一定時間経つと枯れる。 手入れ 時間が経つと土が乾き、結実するまでに数回の定期的な水やりができる。 一度水やりをすると通常24時間、ぐんぐんこやしの効果が出ている場合は4時間で土が乾く。 XYで新しく追加された要素として、周期的にランダムで雑草が発生する。 また、幹の段階に入るとむしポケモンがつくようになる。こうなった木は大きく揺れているのですぐわかる。 どちらもきのみが埋められてから2時間ごとに発生の判定がある。 ランダムなので同時に両方発生したり、最後まで何も起きなかったりすることもある。 各要素を処理するときの優先順位は、虫>草>水になっているが例外もある。(後述) 基本的に、結実は手入れをしないと増やせないし勝手に増えることもない。 特に少数のみ育てていると、発生有無の偏りが大きくなりやすいので手入れの効果を実感しにくい。 しかし同時に何本も育てているような場合は、全体的な収穫が増えるのでやっておいて損はない。 埋めたっきり放置し、まったく手入れをしなくても種類によって1~4個は実る。 途中から放置した場合も、それまでに手入れした分から結実が減らされることはない。 DPtと同様、水やりをする時に十字ボタンで右か左を押すと、水やりをしながら左右に移動できる。 このとき、土が「乾湿乾」のような順に並んでいると湿った土を飛ばしてそのまま水やりを続けることができる。 乾いた土のない方向に移動しようとするかAボタンを押すとその場で中断する。 横から続けて水やりをする土は水やりを始める土とは違い、雑草や虫があってもまったく触れずに水を撒ける。(優先順位の例外) 間違えるとやり直しができないので、結実数の検証などで特殊な手入れを厳密にやりたい場合は事前のセーブが推奨される。 出現するむしポケモン 音を立てながら揺れている木を調べると、きのみの色に対応したポケモンがレベル14か15で飛び出してくる。 そのまま戦闘になるが、虫払いだけが目的ならすぐに逃げても十分。 負けた場合はむしポケモンがついたままになる。 ポケモンときのみの対応一覧(未完成) ポケモン 狙われるきのみ 花の色 実の色 レディバ クラボ、ヒメリ、フィラ、ザロク、マトマ、オッカ、ヨプ、ハバン、チイラ、サン、イバン、ズリ、ノワキ 赤 赤 バルビート オレン、ネコブ、イトケ、ヤチェ、バコウ、レンブ、ズア、タラプ 青 青 イルミーゼ カゴ、ウイ、ウタン、カシブ、ナモ、リュガ、ナゾ、ブリー、モコシ、シーヤ、ベリブ 桃 紫 ミノムッチ チーゴ、ラム、バンジ、ロメ、リンド、ビアー、タンガ、リリバ、カムラ、スター、ミクル、セシナ、ラブタ、ドリ 黄 緑 ミツハニー ナナシ、オボン、イア、タポル、ウブ、ソクノ、シュカ、ヨロギ、ホズ、ジャポ、パイル、ノメル、アッキ 橙 黄 コフーライ モモン、キー、マゴ、ヤタピ、ナナ、ゴス、カイス、ロゼル 白 桃 結実数との関係 きのみの種類、手入れの種類によって増える量が違う。 一般的な計算式は次の通り 基本結実数={たわわこやしの効果がある場合:最小結実数+2, ない場合:最小結実数} 結実数=floor(基本結実数+(水やりの増分×回数)+(草抜きの増分×回数)+(虫払いの増分×回数)) 小数点以下は最後に切り捨てされる(floor関数)。 手入れによって増えた結実数が最大結実数に達すると、それ以上の手入れはカウントされず無意味になる。 この計算に突然変異の有無は一切影響しない。 例1)ネコブ@ぐんぐん 手入れの回数:水/草/虫=9/4/1 たわわこやしの効果はなく、最小結実数は1個なので、基本結実数=1 水やり1回で0.5個・草抜き1回で1.5個・虫払い1回で3個増えるので結実数=floor(1+0.5×9+1.5×4+3×1)=floor(14.5)=14(個) 例2)フィラ@とんでも 手入れの回数:水/草/虫=4/3/1 たわわこやしの効果があり、最小結実数は3個なので、基本結実数=3+2=5水やり1回で1.5個・草抜き1回で1個・虫払い1回で3個増えるので結実数=floor(5+1.5×4+1×3+3×1)=floor(17)=17(個)しかし、フィラは最大結実数が15個に設定されているので実際に実るのは15個である。 きのみ・手入れの種類による結実数の増分 きのみ 増分 水 草 虫 クラボ~ナナシ(除モモン)・キー 1 1 3 モモン 1 2 3 ヒメリ 1.5 1.5 3 オレン 1 2 2 ラム・オボン 1.2 0.5 3 フィラ~イア 1.5 1 3 ザロク~マトマ 0.5 1.5 3 オッカ~ホズ・ロゼル 1 0.5 2 チイラ~ズア・アッキ・タラプ 0.2 0.1 1 サン・スター 0.1 0.1 0.5 モモンとキーは設定ミス(取り違え)と思われる。 突然変異 特定のきのみを隣り合わせに植えると「突然変異」が発生することがある。 この突然変異は現実における雑種のようなもので、同じ組み合わせなら同じ種類のきのみが発生する。 例えばオレンの実とモモンの実を隣り合わせ(順不同)に植えると、結実時にタポルの実が発生することがある。 このとき、突然変異が発生した木には花が特別な位置に1個咲く(蕾の段階から確認できる)。 この花の色・形は親の木に準じるが、実は変異によって実ったきのみ自身のものになっている。 通常はランダム(2~3割の確率)で発生するが、びっくりこやしを撒いておくと確実に発生させることができる。 初めて突然変異を発見した後に出入り口から帰ろうとすると、研究員が登場し組み合わせを記録してくれるようになる。 その後は研究員に話しかけることで組み合わせを確認することが可能になる。 ザロク~マトマ・チイラ~ズアは、突然変異のほうが通常より1個収穫できるまでの時間が短い(半分)。 大量生産には非効率で1回の限度(36個分)もあるが、限られた数で少しでも早く入手したい場合には役立つかもしれない。 組み合わせ一覧 これらすべてをゲーム中で研究員に報告すると、全ての組み合わせを発見したとのコメントがもらえる。 どの組み合わせも、花やマップ上におけるきのみの形が同じもの同士になっている。 子 親 子 親 子 親 ザロク マゴ イア チイラ ロメ ヤチェ アッキ チイラ リュガ ネコブ カゴ キー リュガ タポル タンガ タラプ カムラ ヤタピ タポル モモン オレン カムラ ウブ ロゼル ロメ ナナシ ヒメリ ヤタピ ザロク カシブ ウブ フィラ バンジ ズア ネコブ ソクノ マトマ ラム オボン こやし ふかふかのつちに撒くと特別な効果が出るこやし。 きのみを埋める前に一度だけ撒くことができ、新たなきのみが実るまで同じ場所に撒き直すことはできない。事前のセーブ推奨。 びっくりこやし・ぐんぐんこやし・たわわこやし・とんでもこやしの4種類があり、コンポスタにきのみを3つ入れるごとに3つ手に入る。 基本的に、こやしの種類はコンポスタに入れたきのみの色(1~3色)によって変化する。 一部のきのみは直感に反して、目立つ部分と違った色に分類されていることがあるので注意が必要。 こやし 効果 レシピ(A,B,C色はそれぞれ別の色) びっくりこやし 撒いた場所に、隣のきのみと交配してできた突然変異のきのみが一つ確実に発生する。突然変異のきのみは+1個扱いなので、植えたきのみの結実数が減るわけではない。 A色×3 ぐんぐんこやし 土が4時間で乾き、水やりの機会が増える。結果としてきのみが多く実りやすい。こまめに畑に来られる人向け。3つのこやしの中で一番結実数が多い。 A色×2+B色×1 たわわこやし 世話をしなくても収穫できるきのみが多くなる。あまり畑に来られない人向け。結実時の計算に+2個される効果がある。 A色×1+B色×1+C色×1 とんでもこやし 上記3種類のこやしすべての効果がある。1回あたりの生産量は大きいが、原料の調達に場所と時間をとるため使いすぎに注意。 (アッキorタラプ)×1+任意のきのみ×2 こやし用のきのみを育てる場合は、フィラ~イア(水やりで増やしやすい。ぐんぐん向け)か モモン・オレン(最小結実数が多く草抜きで増やしやすい。こやし不使用・たわわ向け)がおすすめ。 どちらも最短の24時間で収穫でき、貴重な畑の一角を長く占有することはない。 蕾・花・実の数と結実数の関係 蕾・花・実(以下、花)の数は共通の設定値によって管理されている。 基本的には1本あたり3個の花が咲き、手入れの積み重ねによって一定以上の結実が期待できる状態になっていると2個増え、 さらに突然変異が起きていると1個増える。つまり最大で通常5個+突然変異1個=6個の花が咲く。 花の数が反映されるのは、マップを切り替えたときと、木が生長したとき。 花が5個以上咲くための最小結実数(閾値)は一般に次の式で求められる。 閾値=最大結実数÷5×3 最大結実数との対応は次の通り。 最大結実数 閾値 代表的なきのみ 20 12 ザロク、オッカ 15 9 クラボ、ヒメリ、フィラ 10 6 チイラ、アッキ 5 3 サン、スター 結実数がこれらの値を下回っている木には、通常3個+突然変異の花しか咲かない。 しるや ミアレシティのオトンヌアベニューにあるジュースショップ「しるや」内、右のカウンターにて 1日1回きのみ2個を混ぜて、オリジナルジュースを作り、手持ちのポケモンに飲ませることが出来る。 詳しくは当該項目を参照。
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概要 カダスの異形種の一つ。カダス《既知世界》に唯一存在する異形種で、《未知世界》の存在が公になるまで異形種とはプセールを指す言葉だったと言える。 異形種の中ではカシオン人(人間)に近く、人間との混血が可能。 混血率と個体差にもよるが、猫や虎に近い眼・耳・尻尾・毛・爪といった身体的特徴が現れる。主に毛並みや瞳、手足の形に現れることが多く、頭の上に耳まであるのは少数。 血が濃ければ身体的特徴とは別に黄金瞳が表れることもある。 猫や虎の特性か強靭な肉体と優れた身体能力を持ち、特殊な状況下では少女であっても男の膂力を上回る。 北央大陸の各地ではプセールは“血を汚す異人種”として忌み嫌われており、迫害の対象。一部貴族には根絶を謳う派閥も存在する。 異形都市インガノックで変異した異人種の一つにも《猫虎》が存在する。 該当者 シェラ・マキス ゼーズロム・ユエル フィンチ アティ(変異) マグダル(変異) ジェミマ ムート(亜種) イズミ 葛葉 土御門藤子 備考 《未知世界》出身者と後天的に変異した者は不明だが、『セレナリア・ザ・ガイド』で記されていた中で最も混血率が高いのはシェラ(混血率15%)。帝国基準では混血率2級にあたり、保護観察が必要なほどに高い。ゼーズロムも高いとされるが不明。フィンチは2%未満。 プセールの耳は一応器官として機能しているが、動物ほどの性能はない飾りのようなもの。反面、シュプララプセールは立派に機能していることがコニーの分析で示唆されている。 北央帝国では概要の通りだが、ダイラス=リーンなどの帝国辺境や王侯連合、西亨ではそこまで明確な差別は行われていない。帝国内でも迫害は今だ根深いものの、コニーとカルベルティの結婚の場にプセール(シェラ)の姿があったことが帝国臣民の間で激論を呼び、その差別意識に一石を投じることになった。 各作品の用語集では稀に虎そっくりの顔になる者もいるとされる(シリーズ未登場)。虎寄りのプセールは現状は変異者のマグダルのみ。 ムートは《砂猫》(パフプセール)と呼ばれる砂漠に暮らすシュプララプセールの亜種。 プセール全員が黄金瞳を得るわけではなく、ゼーズロムはある時片目にだけ発現、マグダルの瞳の色は黄金瞳に近く見えるがギーの診断によれば顕現していないとのこと。 通常の混血とは別に『特質混血』という稀少な例もあり、イズミがこれに当たる。特質混血は特定年齢期に短期間ながら祖(ロム)の血を残すための発情期じみた“本能”が発動し、情報子(遺伝子)の操り人形と化してしまう。テスラによれば遺伝的記憶による人格の暫時上書きが行われているらしく、関連は不明だがイズミは内面で誰かと会話しているような場面があった。 関連項目 シュプララプセール 黄金瞳 語源なんだろうと思って適当に調べてみてたが、まさか英語での"pucelle"じゃなかろうな……?(本来の意味は『乙女』だが『娼婦』『ふしだら女』の意味でも使われたらしい) -- 名無しさん (2021-04-02 19 29 00) 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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インフィニティーライト 18体 ハゥモン 幼年期Ⅰ、レッサー型、属性なし ⇒クゥモン 幼年期Ⅱ、レッサー型、属性なし ⇒レゥモン 成長期、古竜亜種型、データ種 Aプチフォースα Bプチフォースβ Cフォースガードα ⇒アヴァリモン(強欲のデジメンタル) 成熟期、魔獣型、ウィルス種 Aレッドエッジ Bドレインミスト Cダークガードβ ⇒マステマモン(色欲のデジメンタル) 成熟期、堕天使型、ウィルス種 Aリティアバインド Bシュナイデンスピア C ⇒イラルモン(憤怒のデジメンタル) 成熟期、魔炎型、ウィルス種 Aイラメギド B爆竜の吐息 C ⇒エレスモン(暴食のデジメンタル) 成熟期、古代竜型、ワクチン種 Aドラグレスブレス Bドラゴフレア C ⇒メリュジモン(嫉妬のデジメンタル) 成熟期、竜人型、ウィルス種 Aコキュートスエッジ Bダークネススプラッシュ C ⇒スペルビモン(傲慢のデジメンタル) 成熟期、魔竜型、データ種 Aウムケーレン B転雷 C ⇒アスタロモン(怠惰のデジメンタル) 成熟期、堕天使型、ウィルス種 Aサーガラブラスト Bサーガラキャノン Cイクリプスフィールド ⇒マティルモン(優しさのデジメンタル) 成熟期、パペット型、データ種 Aまてぃるぱんち Bまてぃるとるね~ど Cりーふがーど ⇒シルトモン 成熟期、地竜型、ウィルス種 A焔竜水詠刃 B水竜焔詠断 Cファイアガードβ ⇒カリブルヌスモン(withキャンサモン) 完全体、サイボーグ型、ウィルス種 Aクライシスシザー Bブレイクシールド C ⇒ベーゼシルトモン(7つのデジメンタル) 完全体、古代暗黒竜型、ウィルス種 Aエヴォルブラスト Bエヴォルフォール Cエヴォルプレッシャー ⇒メトモン 成長期、騎士型、ワクチン種 Aライトニングスピア Bバーニングスピア Cナイトガード ⇒メトモンX2(withグラモン) クロス体、騎士型、ワクチン種 Aグロウチャージ Bナイトハウリング C ⇒グラモン 成長期、突然変異型、ワクチン種 Aフィールドブレイク Bシャインボール Cリ・レイド ⇒クスモン 成長期、突然変異型、データ種 Aダブルかっぷり B乱れかっぷり C インフィニティーダーク 4体 オーヴァモンNモード 成長期、人工突然変異型、データ種 Aプチフォース・D Bイービルバブル Cなし ⇔オーヴァモンDモード 成長期、人工突然変異型、ワクチン種 A毒竜炎 Bプチバースト Cなし ケゥラモン 成長期、?型、ウィルス種 Aクレイジーフォースα Bクレイジーフォースβ Cオーヴァガード ⇒ラヴァリモン(強欲?のデジメンタル) 成熟期、?型、ウィルス種 A B C
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【BEASTBIND TRINITYオンライン用キャラクターシート】 【基本情報】 キャラ名 :如月影次(キサラギエイジ)等(人鞘によって変える)/【アヌビス神】 プレイヤー名:yamaryu 年齢:16歳/少女~青年 /性別:男/女の子~獣人/カヴァー:中学生/骨董品 スタイルクラス:アタッカー プライマリ:イレギュラー(魔剣)/セカンダリ:イレギュラー(魔剣) 初期人間性:58-2 【ライフパス】 出自:救済/絆・人間への借り 邂逅:”黒翼の王”/恐怖 エゴ:自由になりたい 変異:魔器の剣が立派になり肉体が変化する。 【能力値】 【肉 体】【技 術】【感 情】【加 護】【社 会】 基本能力値【 4 】【 5 】【 9 】【 6 】【 3 】 能力判定値【 2 】【 2 】【 4 】【 3 】【 1 】 アーマー値【 2 】【 2 】【 4 】【 3 】【 1 】 戦闘能力値 【白兵値】【射撃値】【回避値】【行動値】 元値 【 7 】【 7 】【 4 】【 11 】 修正値 【 7 】【 7 】【 4 】【 11 】 最大FP値:38+6(ビーストオーラ)+10(人鞘) 【アーツ】 名称 :種別:Lv:タイミング: 判定値 :対象: 射程 :コスト:効果 魔獣化 :自動:1: マイナー :自動成功:自身: なし : 3 :魔獣の姿となり、[[データ]]が変更される アレナ展開 :自動:1: メジャー :自動成功:場面:シーン: 0 :アンノウンマンをエキストラ化 ストライクフォーム :自動:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 0 :魔獣化中ダメージ+最高能力B(4) 万物の打倒者 :自動:1: 判定直後 :自動成功:単体:シーン: 愛 :達成値-20(1シナリオ1回) 魔獣の殺意 :自動:1: DR直前 :自動成功:自身: なし : 2 :DR+1d6 魔剣の使い手 :選ア:1: 常時 :自動成功:自身: なし : 4 :魔器装備中判定+1、ダメ基準【感情】に 人鞘 : ア :1: 常時 :自動成功:自身: なし : 2 :FP+10、シーン毎に全快 魂食らい :攻魔:1: メジャー :白兵射撃:単体: 武器 : 2 :束縛付与、エキストラなら支配下に 死を告げるもの :純血:1: 判定直後 :自動成功:自身: なし : 愛 :命中判定をクリティカルに変更 妖刃乱舞 :攻魔:1: リアクション :効果参照:単体:シーン: 4 :ドッジを魔器で行い成功で反撃 万色の刃 :魔獣:1: 効果参照 :自動成功:自身: なし : 2 :魔器クリティカル時ダメージ+SLd6、ガード5減少 【装備品】 名称 : 種別 :判定値: 攻撃力 :ドッジ:G値:A値:行動値:射程:備考 アヌビス神(魔器) :白兵武器: 白兵 :【技術】+4+2d6: : 5 : : 0 :至近:銘刀相当。 ビーストオーラ : 防具 : : : : : 2 : : :FP+6 【一般アイテム】 名称 :効果 通信機器 :通信可能 ファミリア :情報判定を1度だけ感情で可能 思い出の品 :イニシアチブで1度だけFPを2d6回復 人鞘の群れ :部下・使用人。ファミリアの役目も果たす 【設定】 「一度戦った相手とは絶~~~~~~~~~~っ対に負けん!その首貰ったー!」 「黒翼の王様は…強く俺には敵わぬ存在、だから今はこーして力をつけてる最中なのだ!わかったらおとなしく斬られろ!」 見た目にはえらく錆付いた、半分しか刀身がない東洋の刀のような剣。 かつて何処ぞの刀鍛冶がその生涯をかけて打ち、魔の力を持たせられた刃・・・だったのだが、諸事情により 真ん中で真っ二つにへし折られた上に河に投げ込まれすっかり錆付くことにより魔の力を失う。 その後【”黒翼の王”】によって拾い上げられ、そのもともと持っていた【人の心を操る】力を見初められ 人間界で活動しやすいように人間の姿になる力や、エゴを増幅させることにより元の姿にまで強化しなおせる力を得る。 その後は用意された人間たち、無数の人鞘を貰いうけた後、彼のいう【理想の世界】を作るために放たれた。 今のところは反逆しようにも力が足りないため、おとなしく言われたとおりにしながらも力をつけている最中である。 魔剣を握っている存在はよく変わるが、主に少年~青年を好むようである。 本人の姿はデフォルトではエジプト風の衣装を着込んだ犬耳の少女、という姿に成り果てるまで弱まっているが、 エゴの力により変異が進むにつれ魔剣も美しい姿に戻り、それにつれ獣人のような【アヌビス】の姿に戻ることができるようだ。 【セッションボーナス】 【成長記録】 【特記事項】 本体は剣のほうです。人鞘がメインで動きますが口調は剣が代行しているので人鞘は基本的には操られ状態と思ってください。 また、変異が進むにつれ幼女成分は消えるのでご注意を。具体的には 無変異・犬耳幼女 変異1・毛皮ができてくる。少女くらいに 変異2・獣人度がかなり上がる。高校生くらいに 変異3以後・立派な獣人のオトナ(基本は男)に という感じです。好みがあれば変異を見極めてください(笑) 【コンセンサス一覧】 (是非やられたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]―5[改造]―5[尿意]―3[排便]―2[妊娠]―5[ふたなり]―5[和姦]―5[羞恥]―2 [触手]―4[幼女]―5[獣姦]―5[近親]―5[同性]―5[寝取られ]―1[強姦]―3[流血]―5 [[その他]]推奨・NG事項: 一応何でもいけるはずなのでPLにご相談くださいませ。
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クリス編Chapter1 クリス編Chapter1プレイヤーキャラクター1 クリス プレイヤーキャラクター2 ピアーズ あらすじ 中国・偉葉(ワイイプ)メインストリート 裏路地 屋上部 スペードエース(目標ビル) プレイヤーキャラクター1 クリス 初期装備はハンドガン909・コンバットナイフ・アサルトライフルST・手榴弾 ナイフにしても格闘にしても接近戦に滅法強い。一応ハンドガンを持つが後に火力の強い武器が集まる。 メインはアサルトライフルを使う方が良いだろう。 プレイヤーキャラクター2 ピアーズ 初期装備はMP-AF・アンチマテリアルライフル・手榴弾 クリスとは対照的に中距離・遠距離を得意とする。ハンドガンとナイフがないので接近戦にやや弱い。 MP-AFは弾はハンドガン系だが連射可能。分類はマシンピストルになる。一応シングルバーストにも切り替えられるが利点は薄い。 アンチマテリアルライフルは狙撃銃で使うときにはスコープ視点になり、さらに暗視スコープにも切り替えられる。ただし初期所持弾数は10とかなり少なく、弾自体のドロップ率も低い。 クリスは突進、ピアーズが援護という体勢に自然となりがち。分岐場面でも狙撃援護が多い。 あらすじ 東欧の片隅、とある酒場で一人の男が飲んだくれていた。彼の名はクリス・レッドフィールド。 かつては洋館事件を経験、ウェスカーの企みを阻止するなど、数々のバイオテロを鎮圧してきた英雄と呼ばれてもおかしくない男。 しかし今の彼は記憶を失い、酒に溺れていた。自分が何から逃げていたのか、それすらも忘れて・・・ 「俺に帰るところなんてないんだ・・・」 そんな日々に変化が訪れる。「ピアーズ・ニヴァンス」の来訪である。 彼はクリスにバイオテロの惨状と、犠牲になった隊員達の顔を見せる。 それはクリスの脳裏を激しく揺さぶり、同時にフラッシュバックの苦痛をも見せるものであった。 酒場にはクリスの帰還を待ち望む隊員たちが集まっていた。 「あんたを迎えに来たんだ隊長 何が何でも連れていく」 こうしてクリスは対バイオテロ特殊部隊・BSAAのアルファ部隊隊長として現場復帰を果たす。 クリスの記憶を失わせ、逃避に至らしめたものとは一体何であったのか? そしてBSAAが立ち向かう、新たなバイオテロと新型BOW「ジュアヴォ」とは・・・ 中国・偉葉(ワイイプ) メインストリート とりあえずヘリから協力アクションで降下。ボックスを開けてから下に降り、扉を開ける。 いきなりマスコミがいるが無視。先に進むと爆発で道路がふさがるので左手の扉へ。 階段を昇って左手のボックスに固定のグリーンハーブとレッドハーブ。調合して6タブレットにしておこう。すぐ近く左手の露天にエンブレムがある 爆風で吹き飛ばされてシャッターにぶつかる。このあと壁の穴を降りる。この時、穴から降りる前に遠くのジュアヴォに攻撃を当てて民間人殺害を阻止するとメダル獲得。救出成功・失敗で台詞が変わる。 協力アクションでドアを開けるとイベント。ジュアヴォと戦う。 道なりに進む。ヘリが墜落、右手のボックスから固定でグリーンハーブ。 裏路地 裏路地に入る。協力アクションで扉を開けるとジュアヴォ三体と戦闘。次に進むと不意打ちあり。次の扉はボックスが置いてあるだけで問題なし。次に進むと隊員が不意を突かれて襲われ、その後こちらにジュアヴォがやってくる。路地で戦闘。クリスは近接でナイフやカウンターを使い、ピアーズはMP-AFで援護。次の扉の左右にボックスがある。 ムービー。ルウカ・スルプ(腕の鎌型変異)が登場する。さらに地上に一体、上の足場にもう一体の計3体のジュアヴォが襲ってくる。ここで出てくるルウカ・スルプはかなり体力が高いが、他二体は普通のもの。よって先に他二体を倒す。ルウカ・スルプも体力が高いだけで強敵ではない。 足場から降り、ボックスを開けてから協力アクションで扉を開ける。狭い路地での奇襲を受ける。右側からも敵が飛び出してくるので、手榴弾でまとめて爆破すると効率的。クリスはトドメ体術無敵を利用して突進、ピアーズは援護。高難易度の場合はダメージがシャレにならないのでFPSのように物陰にカバーしながら戦うと良い。 扉を開けてボックス回収。角のボックスの裏にエンブレム。燃えている通路を通って次のビルへ。 三体のジュアヴォと戦闘後、上に昇る。ルウカ・スルプの奇襲が計二体あるので注意。ボックスを開けて協力アクションで扉を開けて進行。 左にボックスあり。階段の上のジュアヴォは後ろを向いているのでそのまま突き落とせる。メダル獲得。もう一体は普通に戦うか、ダッシュ格闘でひるませて突き落とす。 屋上部 屋上部に出る。ムービー。向こうからジュアヴォがやってくるので、クリスは突進、ピアーズは援護。ボックスを回収して梯子を登る。テラスの敵に発見される。ここでは近接よりも銃撃をした方がいい。また相手がノガ・レトゥ(蛾変異)になることがある。この敵は人間部分を狙わないといけないので少しやっかい。ここから背景の建設中ビルの屋上付近にエンブレム。ピアーズは狙撃して狙えるが、クリスはほぼ無理。二周目・スナイパーライフルで狙おう。 協力アクションで渡る途中、分断される。 クリス □連打で対岸まで渡る。 ピアーズ クリスを援護してジュアヴォ達を倒す。 対岸に4体、クリスが着く場所に2体出現。ピアーズがちゃんと援護しないとクリスにダメージが蓄積してしまう。そのまま一時別行動。 クリス 屋上を渡ってジュアヴォと戦う。 ピアーズ クリスに向かう敵を狙撃し、ある程度数を減らす。 クリス再度ではここでもさっきのエンブレムが狙えなくもないがやはり遠い。またある程度進むと見えなくなる。 ピアーズでは階段で向かうジュアヴォが見えるのでなるべく狙撃する。 端まで行くと合流。協力アクションで扉を開けて進行。 ジュアヴォ数体と戦闘。道なりに進むと緑色の扉がある。近くに閃光手榴弾が3つあるので拾っておく。 ライトを照らされ、ジュアヴォの集団に襲われる。ソロの場合は近くの梯子を登ると直接攻撃されずに安全。coopの場合はクリスが地上で近接戦、ピアーズが狙撃で援護とスタイルを決めておくこと。周囲には爆発するドラム缶があるので有効に使う。敵は鎌変異、蛾変異などが多め。 敵を倒していると味方増援が到着。ジュアヴォを全滅させてから協力アクションでドアを開けて進行。 スペードエース(目標ビル) ここにいる国連職員の救出がミッション。 最初のフロアは格子状になっており、通路にジュアヴォが配置されている。またここのジュアヴォはノガ・トゥルチャニエという下半身がクモのように変異して素早く移動するタイプに変異しやすい。全滅させると「クリア!」という台詞が出るが、別に無視しても構わない。 階段を降りて7階へ。通路のジュアヴォを排除して進行。気づいてない場合は不意打ちできる。ここで先の階で敵を全滅させてBSAA隊員と一緒に進行すると、双方敵に気づかずなぜか並列することがたまにある。撃てよお前ら。 クモ変異が3体天井から格闘を仕掛けてくる。ここではこの行動固定なので部屋の外から撃てば安全。また格闘はカウンターも可能。 奥の部屋に行くとクモ変異が二体飛び出し、人質を運搬していく。追いかけていくと今来た部屋がクモ変異で埋め尽くされている。閃光手榴弾で目を眩ませ、手榴弾でまとめて排除出来る。人質を乗せたクモを追いかけ、倒すと人質救出。人質はよほどタフなのか爆発物で攻撃しても死んだり失敗することはない。また最初に飛び出すことを予見しておくと速攻で7階の人質を助けることも可能ではある。 8階に戻る。今度はクモ変異が新たに配置されており、人質を乗せたクモ変異も部屋中を走り回っている。後ろを追いかけても追いつきにくいので、路地のどこにいるか先回りして撃つ。 人質を助け、6階へ。ここはエレベーターがあるだけで敵は出ない。正面左側の肉屋屋台にボックスとエンブレム。また左側通路角にケースがあり、2000スキルポイント入手できる。 エレベーターに載る。だが途中で止まってしまう。少し動くと×で天井への蓋を発見し、協力アクションでピアーズを上に上げ、もう一度協力アクションで自分も昇る。 RPGでの奇襲を受ける。撃った兵は上側にいる上に再度RPGを撃ってくるのでかならず排除しておくこと。クリス側だと狙いやすい。エレベーターの扉を開けると重機関銃を持ったジュアヴォの襲撃を受ける。閃光手榴弾→手榴弾のコンボがここでも役立つ。全滅させるとフロアに移動できる。今度はジュアヴォの大群と戦闘開始。通路辺りに予見してまたも閃光手榴弾→手榴弾を投げておくと数を減らせる。全滅させると「クリア!」と台詞があるが、ここでも無視は可能。エレベーターシャフトのボックスから救急スプレー入手。 3階から階段で2階へ。降りる前に通路の片隅にあるケースから5000スキルポイント入手、下に人質が見えるので、近くのジュアヴォを撃って排除、下に降りて残り2体を倒す。するとスローモーションになって人質が殺されかけるので、撃って阻止する。失敗するとゲームオーバー。ナイフクリア妨害用と思われる。 人質を近くの隊員に送り渡すとイベント。出口が封鎖されてしまう。脱出する為にエレベーターシャフトの階段を昇って二階へ。空爆が始まり、建物が揺れ出す。遅れると即死。階段から三階へ。ジュアヴォがいるが無視。右側の厨房を通っていくと少し早い。出口に行くと遅れた方が落下しかける。レバガチャで昇るか相方に引き上げてもらう。一緒にジャンプして脱出。 Chapter2へ クリス編開始 -- 名無しさん (2012-11-17 06 43 09) 名前 コメント
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,.ィ!Ⅳ|/!、_/ⅣVトn //l7弍!≧x≦弍ヌ! l! | トl/!戒!lilillili|弍ヌリ. | _ 、弍Yf弍lililiリⅥ /. / 、,x 7,。, ヽ \.У`ヾXヌ//| 人/ .rく.或! _(ヾ`ヽ. ∨/.ィ大.x什∧ l__l !リ lV´ . il ) .\ `¨´ / l ./ Y(_ ィ弍ニソこ二`ヽ /´丶. !l;.丶 丶 ノ ./ ./弍z.、_.У__ノ. i lV . .ヾ弌 . こ二 _, .仁ヌ ,.xく>( ノ _... .ノ Y′ .、. .\`ヾ. _. ryx. _. ノ.リ/l U入 ヾk ´. , 代x。 弍x≦夾y升弋ソ(;_;,; 仗 〉〈 .) i \_ /`ヾミ三彡'´ ノ У/` /ヾ!_人_ノ!`ヾ`ヽ ( lⅤ! . !ミ!三! | / // / ノ!ヽ Y′ \! しx. ,、 ( j . jミト、/! !.人 _ ノ .し //.弍 `《\ ∨二> _j∧ ) i/! .Ⅵ |] リ′ ′´ ̄ x什.´ ノ `ヾ!. ∧ /`ヾし、 ∨__/スl ヌ .Ⅴ 〈ノ`ー仗_ ノ ノ/′ヾ ∧. ! !ryz、 ./ _j丶l_《弍 !/i ! ! .、_ノー ― `ヾ _.ノ/. リ | 弋リ 弋!>. ∨L .,.x午>弍 x ノ j入`ヾ`ー ==ー - .. ,. イ/. j ∨ (. j ヾ ) 〈/ ,x==仭;У \`ヾ`ー≦三≧= ´` ヾ ソ /l) ∨ l > 〈 Y ヽ li /! /´`ヾ==z、弋..z、 -= _ , ィ ´ノ ヽ!ノ \\ 〈`ヾ、f弍_ ノ/! l! 、ノ ∧`Yくxz、 -= - ,x ´ ./  ̄ ∨ `戈 x. j リ、j! ,. ィ丶.. l i . . .`ーry 升 / ∨ Χ ̄ (\l 、∧.∨`ヾ、 ノ( . ._ _ くノ l / \ _ /l .〈 ̄ | .、 ; ; リ! )=く三Χ l/ | \_人 _.∧ ,!;.; , .Y! /`ヾ / く | ∧ ./ ̄ j! .、 !|弋. l! . ノ l / \/ 辷Y . 〈 (_Y`ヾく〉, i/ 廴 _ノ ) .( 弋_ _ _ノ 名前:スキャグデッド 性別:男? 原作:バイオハザード リベレーションズ 一人称:なし 二人称:なし 口調:うめき声/メーデー は行-は-バイオハザードシリーズ-クリーチャー(バイオハザード).mlt 『T-abyss』感染者が変異したクリーチャー。 1000人に1人のウィルス耐性の強い人間がスキャグデッドに変異するという。 生体ノコギリによる斬撃と本来の顔とは別に生えた巨大な口からトラバサミのような罠を吐き出して動きを封じ、 即死攻撃も有している。 またウーズに比べると耐久力もかなり高く、本作におけるチェーンソー男枠である。 豪華客船「クイーン・ゼノビア」のプロムナードに出現する個体は他の個体に比べ顔の部分が変異しきれず、 またカタゴトで呟くが人の意思はない。 この個体は「クイーン・ゼノビア」の通信兵長と名乗る船員が変異したとされ、 プロムナードに籠城した際に、自身が『T-abyss』によって心身共に変異していく様を 日記に綴っている。 さらにこの個体とは前半で遭遇する上に取り巻きに大量のウーズがスキャグデッドを倒すまで無限に出現する為、 ゲーム中屈指の難所。 「クイーン・ゼノビア」の姉妹船の「クイーン・セミラミス」でも頭部が異なる個体が2体確認され、 同様の個体は「クイーン・ゼノビア」でも1体登場した。 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは6枚程ある。紹介AA以外の4枚にはある程度動きがあるほか、背面向きが1枚ある。 やられ役やモブのミュータント的なクリーチャーエネミーやゾンビの変異個体として出す分は問題はない。 邪神の眷属や特撮の怪人で出してもOKだろう。
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『This somewhat technical binder has several intimidating security warnings on the cover, yet guarantees unauthorized readers "permanent employment, for life". It contains useful information in "basic" chemical projects like methamphetamine and heroin, along with briefing on things called "XE037" and "PE012".』 対象スキル 料理 スキル要求値 5 スキル上昇限界 8 知性要求値 11 読書時間 35分 意欲増減 -1 レシピ数 22 + レシピ一覧 メタンフェタミン(低品質), 高純度コカイン, 殺菌剤, 治療薬(真菌), 治療薬(寄生虫), ロイヤルゼリー, ヘロイン, 変異原物質, 血清(変異原), 変異治療薬, 血清(浄化), 殺菌薬, ヨード剤, アスピリン, 浄水タブレット, 漂白剤, アンモニア, 酸化剤, 砂糖, 苛性ソーダ, ゾンビフェロモン, 植物栄養素 エキサイト翻訳 このやや技術的なバインダーは、いくつかの威圧的なセキュリティカバーの警告、まだ保証を持ってい 不正読者「生活のための恒久的な雇用、"。 それは、「XE037」と「PE012」と呼ばれるものにブリーフィングとともにメタンフェタミンやヘロインなどの「基本」は、化学プロジェクトで有用な情報が含まれています。 14/11/19 0.A
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【名前】 アルゴモン(成長期) 【読み方】 あるごもん(せいちょうき) 【世代】 成長期 【種族】 突然変異型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 ブルートナックルインプリズメント 【所属】 ナイトメアソルジャーズ 【詳細】 アルゴモンが進化した成長期の突然変異型デジモン。 データを食らう幼きアルゴモンを見守り、相手が近付くと迎撃に当たる。 必殺技 ブルートナックル 玉巻きにした両手の触手で相手を殴る。 インプリズメント 解いた触手で相手を拘束する。
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士ガンダムF90 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 機動戦士ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 機動戦士Vガンダム 各キャラクターのアビリティ等はキャラクター詳細へ 成長型について 普通はLv99まで平均的に成長 早熟は 晩年は 平穏はLv99まで平均的に成長するが、普通よりペースは遅い 変異はLv99までランダムな成長 超早熟は 超晩年は 特殊はLv99まで平均的に成長するが、普通より伸び幅は大きい 早熟、晩年、超早熟、超晩成はLv50になると最初の成長率にリセットする(例:Lv50まで5→4→1と成長したら、Lv51から再び5→4→1のように成長) また、晩成ではなく晩年という呼び方に変わっている 成長タイプによるLv10ごとの平均上昇能力値 普通 早熟 晩年 平穏 変異 超早熟 超晩年 特殊 Lv10まで 3 5 2 1 3 5 1 3 Lv20まで 3 3 3 2 3 4 3 3 Lv30まで 3 1 4 3 3 3 4 4 Lv40まで 3 1 5 3 3 1 6 4 Lv50まで 3 1 6 3 3 1 7 4 Lv60まで 4 6 2 5 4 7 1 4 Lv70まで 4 6 3 5 4 6 2 4 Lv80まで 4 5 3 5 4 4 3 5 Lv90まで 4 4 4 5 4 3 4 5 Lv99まで 5 4 4 5 4 2 5 5 トータル 350 350 350 350 350 350 350 400 なお小数点は四捨五入しているため毎回同じ数値で上がるわけではなく、まれに1~2の誤差がある。 変異はレベル毎に上昇値が+1~9の範囲で決まっており、上記はLv10句切りで平均化している。急に+8とかなることもあるので驚かないように。 機動戦士ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV アムロ・レイ(U.C.0079) 25 25 28 23 60 12 9 450 普通 普通 48300 古谷徹 カイ・シデン 23 17 18 16 0 6 7 370 早熟 弱気 27900 古川登志夫 ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 20 18 16 22 0 10 6 380 普通 普通 29600 鈴木清信 スレッガー・ロウ 24 16 17 24 0 9 8 390 変異 普通 32600 井上真樹夫 ブライト・ノア(U.C.0079) 22 13 24 20 0 14 10 410 普通 普通 33200 鈴置洋孝 セイラ・マス 16 13 22 15 35 7 12 400 普通 冷静 33900 井上瑤 フラウ・ボゥ 15 7 7 7 0 5 11 350 早熟 弱気 18400 鵜飼るみ子 ミライ・ヤシマ 10 8 17 10 10 7 8 360 普通 普通 21900 白石冬美 ジョブ・ジョン 13 13 13 18 0 6 6 350 晩年 普通 23000 岸尾だいすけ シャア・アズナブル(U.C.0079) 26 26 24 24 60 15 11 480 晩年 冷静 49700 池田秀一 ララァ・スン 23 12 25 15 63 7 11 460 普通 冷静 40300 潘恵子 ランバ・ラル 20 24 25 25 0 12 9 380 晩年 強気 37700 広瀬正志 ガイア 22 22 22 22 0 8 6 390 普通 強気 33700 徳丸完 オルテガ 18 23 18 20 0 6 5 370 普通 強気 30100 松本大 マッシュ 23 19 18 17 0 6 5 370 普通 強気 29500 佐藤正治 シン・マツナガ 24 24 23 23 0 11 7 430 晩年 冷静 36900 中村秀利 ジョニー・ライデン 23 23 24 24 0 10 10 430 普通 強気 37300 井上和彦 アカハナ 15 15 15 15 0 2 2 350 変異 普通 19500 宝亀克寿 ギレン・ザビ 21 10 21 17 0 15 10 430 晩年 冷静 31200 銀河万丈 キシリア・ザビ 18 10 14 15 0 11 8 400 早熟 冷静 24900 小山茉美 ドズル・ザビ 26 26 19 35 0 13 9 380 晩年 強気 41500 郷里大輔 ガルマ・ザビ 20 17 10 17 0 7 13 390 晩年 普通 28200 森功至 ハロ 30 30 30 30 0 7 7 350 超晩年 冷静 86000 松本梨香 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV シロー・アマダ 17 18 21 29 0 10 8 390 早熟 強気 32200 檜山修之 テリー・サンダースJr. 15 17 20 21 0 6 5 380 普通 弱気 27800 玄田哲章 カレン・ジョシュワ 19 18 15 18 0 7 8 370 普通 普通 27800 小山茉美 アイナ・サハリン 21 16 19 19 0 7 13 400 普通 普通 31300 井上喜久子 ギニアス・サハリン 28 17 15 21 0 8 8 410 普通 冷静 31500 速水奨 ノリス・パッカード 24 25 25 26 0 12 7 390 晩年 冷静 38500 市川治 機動戦士ガンダム MS IGLOO 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV オリヴァー・マイ 14 14 16 20 0 8 10 370 早熟 普通 27200 石川英郎 ヒデト・ワシヤ 16 18 16 18 0 7 8 360 変異 弱気 27700 福山潤 モニク・キャディラック 18 14 19 19 0 12 11 400 普通 激情 30900 長沢美樹 ヘルベルト・フォン・カスペン 24 24 18 22 0 14 8 450 晩年 普通 36000 沢木郁也 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV クリスチーナ・マッケンジー 18 18 16 19 0 7 12 380 早熟 普通 29800 林原めぐみ バーナード・ワイズマン 16 16 13 25 0 8 8 350 晩年 弱気 28800 辻谷耕史 ハーディ・シュタイナー 23 22 22 24 0 13 8 430 晩年 冷静 36200 秋元洋介 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 20 20 17 22 0 7 6 370 普通 激情 30200 島田敏 ミハイル・カミンスキー 18 24 20 15 0 7 6 370 変異 強気 29900 鳥香裕 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV コウ・ウラキ 20 24 25 29 0 8 8 370 早熟 普通 37400 堀川りょう チャック・キース 17 16 15 14 0 6 7 350 変異 弱気 25100 山田義晴 サウス・バニング 23 23 24 24 0 11 8 410 晩年 普通 37000 菅原正志 アルファ・A・ベイト 20 20 19 19 0 10 7 390 普通 強気 30500 今村直樹 ベルナルド・モンシア 18 20 17 21 0 7 4 360 変異 強気 28400 茶風林 チャップ・アデル 20 16 17 22 0 9 7 380 普通 冷静 29800 幹本雄之 エイパー・シナプス 20 10 20 19 0 12 7 400 平穏 冷静 29000 大塚周夫 ジャクリーヌ・シモン 15 8 8 8 0 5 8 350 早熟 激情 17300 荒木香衣 イワン・パサロフ 11 10 17 10 0 6 7 360 晩年 冷静 20800 岸野一彦 モーラ・バシット 10 10 10 17 0 5 7 350 普通 普通 20300 伊倉一恵 ニナ・パープルトン 7 7 7 15 0 7 12 350 早熟 激情 18600 佐久間レイ アナベル・ガトー 26 32 25 30 0 11 9 440 晩年 普通 42700 大塚明夫 エギーユ・デラーズ 24 12 20 19 0 13 7 420 平穏 冷静 31200 小林清志 ケリィ・レズナー 25 25 20 23 0 6 7 400 晩年 強気 34700 玄田哲章 シーマ・ガラハウ 26 25 24 24 0 11 8 410 晩年 強気 38100 真柴摩利 機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV カミーユ・ビダン 26 26 26 26 65 9 9 460 普通 激情 50000 飛田展男 クワトロ・バジーナ 28 28 27 25 50 15 11 480 晩年 冷静 49900 池田秀一 アポリー・ベイ 19 19 18 19 0 7 6 370 普通 普通 29000 大川透 ロベルト 19 19 19 18 0 7 6 360 普通 普通 29000 塩屋浩三 エマ・シーン 21 19 22 20 15 8 9 370 普通 普通 34800 岡本麻弥 ファ・ユイリィ 16 13 16 17 0 6 12 350 早熟 弱気 26300 新井里美 カツ・コバヤシ 15 14 17 13 20 5 5 360 早熟 激情 26100 浪川大輔 ブライト・ノア(U.C.0087~) 23 13 25 23 0 14 10 410 普通 普通 35200 鈴置洋孝 ヘンケン・ベッケナー 21 12 21 24 0 12 8 390 普通 普通 32100 小杉十郎太 トーレス 18 13 15 13 0 6 7 350 普通 普通 24000 柴本浩行 サエグサ 9 9 17 9 0 6 6 350 普通 普通 19100 塩屋浩三 アストナージ・メドッソ(U.C.0087~) 11 11 11 25 0 5 5 350 晩年 普通 22800 拡森信吾 アムロ・レイ(U.C.0087~) 25 25 27 26 50 12 9 450 普通 普通 48200 古谷徹 ジェリド・メサ 22 22 19 20 0 7 7 390 変異 強気 31800 井上和彦 マウアー・ファラオ 20 20 23 23 0 7 9 400 普通 冷静 33100 林真里花 ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 31 31 26 23 0 10 7 380 晩年 強気 40900 大塚芳忠 パプテマス・シロッコ 27 27 28 25 60 14 11 470 晩年 冷静 50000 島田敏 サラ・ザビアロフ 17 17 18 16 25 6 8 390 早熟 普通 29800 守野かおり レコア・ロンド 22 22 21 19 0 7 9 380 普通 普通 32500 勝生真沙子 ブラン・ブルターク 24 23 18 26 0 12 7 380 普通 普通 35800 中村秀利 ロザミア・バダム 21 21 23 18 35 7 9 390 変異 強化 37900 浅川悠 フォウ・ムラサメ 22 22 27 20 50 6 12 380 変異 強化 43200 ゆかな ハマーン・カーン(U.C.0087) 25 25 29 27 60 14 12 480 晩年 冷静 50000 榊原良子 GUNDAM SENTINEL 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV リョウ・ルーツ 21 21 19 18 0 6 7 380 早熟 強気 30000 藤原啓治 ブレイブ・コッド 25 25 22 19 0 9 9 400 晩年 強気 35500 玄田哲章 機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV ジュドー・アーシタ 24 24 26 27 55 11 9 430 早熟 強気 48100 矢尾一樹 ルー・ルカ 17 16 18 17 0 7 10 380 早熟 強気 28400 松井菜桜子 ビーチャ・オーレグ 18 16 15 16 0 8 6 390 早熟 弱気 26200 拡森信吾 エル・ビアンノ 16 15 17 16 0 4 10 370 早熟 強気 25800 原えりこ モンド・アガケ 13 20 15 17 0 6 5 390 早熟 激情 25400 塩屋浩三 イーノ・アッバーブ 16 12 16 20 0 5 6 360 早熟 普通 25200 菊池正美 リィナ・アーシタ 5 5 13 6 30 3 12 350 超早熟 弱気 20400 岡本麻弥 ハマーン・カーン(U.C.0088) 26 26 29 27 60 14 12 480 晩年 冷静 50000 榊原良子 マシュマー・セロ 21 29 26 25 45 9 8 390 変異 激情 容姿変更 堀内賢雄 マシュマー・セロ(強化) 21 29 26 25 45 9 8 390 変異 強化 45100 堀内賢雄 イリア・パゾム 22 21 23 20 50 10 9 430 普通 冷静 41800 津田匠子 キャラ・スーン 28 28 20 23 45 7 9 390 変異 激情 容姿変更 山下亜矢香 キャラ・スーン(強化) 28 28 20 23 45 7 9 390 変異 強化 43900 山下亜矢香 グレミー・トト 21 21 19 23 45 13 10 440 普通 冷静 41600 カシワクラツトム エルピー・プル 17 17 25 18 55 6 12 400 変異 激情 38300 本多知恵子 プルツー 21 18 23 17 50 7 12 400 変異 強気 37700 本多知恵子 ラカン・ダカラン 27 28 26 24 0 11 7 390 晩年 強気 39800 大林隆介 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV アムロ・レイ(U.C.0093) 29 29 34 27 50 12 9 450 普通 普通 50000 古谷徹 チェーン・アギ 14 13 12 16 0 5 11 350 早熟 普通 23000 折笠富美子 ケーラ・スゥ 20 18 17 19 0 9 8 370 普通 普通 29900 安達忍 ブライト・ノア(U.C.0093) 25 13 25 25 0 14 10 410 普通 普通 36400 鈴置洋孝 シャア・アズナブル(U.C.0093) 31 31 30 26 50 15 11 480 晩年 冷静 50000 池田秀一 クェス・パラヤ 16 16 25 19 63 6 11 410 変異 激情 39300 川村万梨阿 ギュネイ・ガス 21 21 17 18 45 7 7 390 普通 強化 36700 山寺宏一 レズン・シュナイダー 22 22 22 20 0 10 8 380 普通 強気 34400 伊倉一恵 ナナイ・ミゲル 18 11 18 17 10 12 8 400 早熟 冷静 29300 榊原良子 機動戦士ガンダムUC 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV バナージ・リンクス 23 23 28 27 60 8 9 450 普通 普通 47700 内山昂輝 オードリー・バーン 5 5 5 5 40 14 13 470 超早熟 弱気 コレクション10% 藤村歩 タクヤ・イレイ 5 7 7 17 0 5 6 360 早熟 普通 16700 下野紘 ミコット・バーチ 12 5 12 7 0 3 9 350 早熟 弱気 16800 戸松遥 リディ・マーセナス 22 22 22 22 30 9 10 430 早熟 強気 39600 浪川大輔 オットー・ミタス 20 9 17 19 0 11 6 390 変異 弱気 27000 内田直哉 レイアム・ボーリンネア 20 10 19 22 0 11 7 370 普通 強気 29300 渡辺美佐 ミヒロ・オイワッケン 19 7 7 9 0 5 9 350 早熟 普通 19600 豊口めぐみ ダグザ・マックール 26 22 23 22 0 12 7 410 晩年 冷静 コレクション30% 東地宏樹 フル・フロンタル 31 31 31 26 50 15 11 480 晩年 冷静 50000 池田秀一 アンジェロ・ザウパー 23 22 23 28 0 10 10 400 普通 激情 37100 柿原徹也 スベロア・ジンネマン 23 9 17 19 0 12 6 390 晩年 強気 28900 手塚秀彰 マリーダ・クルス 22 22 24 15 50 7 12 400 変異 冷静 40100 甲斐田裕子 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV マフティー・ナビーユ・エリン 23 23 21 24 45 11 8 430 普通 普通 42400 佐々木望 レーン・エイム 22 20 19 23 45 8 9 400 晩年 激情 39800 水島大宙 ギギ・アンダルシア 5 5 5 5 40 3 15 350 超早熟 激情 コレクション50% 川上とも子 機動戦士ガンダムF90 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV デフ・スタリオン 24 19 23 26 0 8 9 390 早熟 普通 35400 関俊彦 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV トキオ・ランドール 23 23 24 20 0 9 8 380 普通 普通 35000 中原茂 機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV シーブック・アノー 23 23 22 25 45 11 8 420 普通 普通 43300 辻谷耕史 セシリー・フェアチャイルド 19 19 21 20 35 12 12 400 普通 強気 38900 冬馬由美 ビルギット・ピリヨ 19 18 18 19 0 9 5 370 早熟 強気 29000 塩屋翼 ザビーネ・シャル(U.C.0123) 26 26 27 25 10 12 9 440 晩年 冷静 42300 染田清之 ドレル・ロナ 22 23 20 23 0 9 7 390 普通 強気 34200 草尾毅 カロッゾ・ロナ 25 25 25 25 55 13 4 430 晩年 強化 46000 前田昌明 機動戦士クロスボーン・ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV トビア・アロナクス(U.C.0133) 23 27 27 26 50 9 8 380 普通 普通 46400 山口勝平 キンケドゥ・ナウ 26 26 28 27 30 11 8 420 普通 普通 45200 辻谷耕史 ベラ・ロナ 19 19 21 20 20 12 12 400 普通 強気 37400 冬馬由美 ザビーネ・シャル(U.C.0133) 28 28 27 25 10 12 9 440 晩年 冷静 コレクション55% 染田清之 ハリソン・マディン 23 23 23 23 0 10 7 370 普通 普通 35800 平川大輔 ギリ・ガデューカ・アスビス 28 26 25 21 40 9 7 400 晩年 強気 43700 真紫摩利 ローズマリー・ラズベリー 22 22 30 16 0 6 8 360 普通 普通 34000 まるたまり バーンズ・ガーンズバック 16 27 12 33 0 9 7 390 晩年 普通 34100 飯塚昭三 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV ベルナデット・ブリエット 16 13 17 9 15 6 11 350 早熟 普通 コレクション65% 夏樹リオ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV トビア・アロナクス(U.C.0136) 23 27 27 26 50 9 8 380 普通 普通 容姿変更 山口勝平 影のカリスト 28 28 28 28 55 14 8 470 晩年 普通 50000 笹沼暁羅 機動戦士Vガンダム 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 MP 成長 性格 COST CV ウッソ・エヴィン 27 27 29 27 55 10 8 430 普通 激情 49700 阪口大助 シャクティ・カリン 5 5 10 10 40 5 13 350 超早熟 弱気 23400 いちはらゆみ オデロ・ヘンリーク 15 15 14 19 0 7 7 380 早熟 強気 25700 福島潤 ウォレン・トレイス 8 8 8 13 0 5 6 350 早熟 弱気 16900 松本梨香 トマーシュ・マサリク 14 14 15 18 0 8 7 390 早熟 普通 25400 関智一 カレル・マサリク 15 9 13 12 0 9 6 370 早熟 普通 21900 小林優子 エリシャ・クランスキー 14 8 13 9 0 5 9 360 早熟 普通 20300 柳沢三千代 マルチナ・クランスキー 15 6 10 8 0 5 9 360 早熟 普通 18800 吉田小南美 マーベット・フィンガーハット 18 18 19 18 0 8 10 380 普通 強気 29900 木村亜希子 オリファー・イノエ 20 20 20 20 0 12 7 400 晩年 普通 32700 園部啓一 ジュンコ・ジェンコ 18 20 20 17 0 10 10 380 普通 普通 31300 小林優子 コニー・フランシス 16 19 18 20 0 8 9 370 普通 冷静 29700 こおろぎさとみ ヘレン・ジャクソン 14 18 16 18 0 7 8 360 普通 普通 27000 深見梨加 マヘリア・メリル 17 19 16 17 0 7 9 370 普通 激情 28300 まるたまり ケイト・ブッシュ 19 15 18 19 0 7 8 370 普通 普通 28600 安達忍 ペギー・リー 18 16 19 19 0 7 10 370 普通 冷静 29400 荒木香衣 ユカ・マイラス 18 18 17 19 0 7 7 350 普通 強気 28500 田中敦子 フランチェスカ・オハラ 18 18 16 17 0 7 9 360 普通 普通 28300 石川寛美 ミリエラ・カタン 17 17 18 16 0 7 8 360 普通 普通 27600 日高奈留美 クロノクル・アシャー 25 25 24 22 22 11 8 400 早熟 普通 40800 檀臣幸 カテジナ・ルース 25 25 25 25 0 8 11 390 変異 激情 38300 渡辺久美子 ルペ・シノ 22 22 19 23 0 8 8 370 普通 激情 33200 伊藤美紀 ファラ・グリフォン(強化) 26 24 27 25 55 10 8 420 変異 強化 47000 折笠愛
https://w.atwiki.jp/clickeridle/pages/26.html
URL http //www.kongregate.com/games/Moczan/ultimate-five-leaf-clover 作者 Moczan(Kongregate) プラットフォーム Flash オフライン進行 無 交配により、様々な色のクローバーを作り出すゲーム。「Five-Leaf Clover」の続編。 手動要素は少なく、待ち時間が長いため、ゲームのページを開きつつ放置しているのがいい。 ゲームの流れ 基本システム BREED UPGRADE MUSEUM ALTAR 課金コンテンツ 設定 小ネタ コメント ゲームの流れ 1. 「Pick」で最低ランクのクローバーを摘む 2. クローバー同士を交配させて遺伝・突然変異を待つ 3. 2を繰り返してより高いTierのクローバーを作っていく 4. 目指せコンプリート 基本システム 遺伝 基本的には、交配元となった両親の色を引き継ぐ。 「上半分が高ランク、下半分が低ランク」の葉と「右半分が高ランク、左半分が低ランク」の葉を交配すると 右上の2箇所は高ランク、左下の2箇所は低ランク、残り4箇所はどちらかの色となることが予想される…が。 突然変異 クローバー同士を交配させると、低確率で突然変異を起こす。 1箇所の葉の色が、子の葉の2箇所以上に遺伝されたり、位置が入れ替わったりする「転置」は比較的発生しやすいが、 (遺伝と関係無く)葉の色が変化する「ランク変動」は非常に起こりにくい。 Tierが上がるにつれて、突然変異の確率はどんどん下がっていくので 高Tierのクローバーを作るためには、「ランク変動」目当てに交配を何百回、何千回と繰り返すことになる。 Tierの異なる葉同士の交配 このゲームでは、一つのクローバーの中に、2ランク以上離れた色が共存することはない。 そのため、Tierの異なるクローバー同士で交配を行うと、低い方のTierの色パターンからランダムなものが誕生することになる。 これをうまく使うことで、低Tierのクローバーのコンプリートがぐっと楽になる。 当初はTier40が上限だったが、2017/5/19の更新でTier260まで拡張された。 Tierの上限を超えたクローバーは作ることができず、全ての葉の色を高Tierにしようとしても、全体が一つ下のTierの色に戻ってしまう仕様である。 BREED 交配させるクローバーを選択したり、売却および博物館への納品が可能なタブ。 持ち物欄の左上についている「I」「II」「III」「(箱)」のマークをクリックすると、 それぞれ「持ち物欄1ページ」「持ち物欄2ページ」「持ち物欄3ページ」「ストレージ」に移動する。 SELL クローバーを売却する。葉のランクに応じたGoldが手に入る。 TO MUSEUM クローバーを博物館に納品する。納品すると手持ちからは消えてしまう同一の色パターンのクローバーがすでに納品されている場合、何も起こらない。 STORAGE クローバーはストレージの中に移動する。ストレージにあるクローバーは、勝手に売却されたり博物館送りにされる心配がない。 STASH ストレージのクローバーを手持ちに移す。手持ちがいっぱいの時は何も起こらない。 UPGRADE 種類 効果 Goldで購入可能なもの More Breeders 交配枠を1つ増やす(最大12枠) More Stash Space 手持ちの容量を1つ増やす(最大90枠) Auto-Sell Stashの空きが無いとき、より低位の葉から自動的に売却する Scienceで購入可能なもの Mutation Chance 突然変異の発生率を高める Faster Breeding 交配を完了するまでの時間が短縮される Auto-Museum Stashの空きが無いとき、(可能なら)自動的にMuseumに送る MUSEUM 納めたクローバーを見ることができる。 ここに納めたクローバーの種類に応じて、Scienceが発生する。 Tier1のクローバーは、1種類につき毎秒1のScienceを、 Tier2のクローバーは、1種類につき毎秒2のScienceを、 …というように、クローバーのTierと生産されるScienceは比例する。 ALTAR 突然変異 Storageに入っているクローバーを1枚選び、葉の1箇所をひとつ上位のランクに変異させる。 実行には非常に多くのGoldがかかる。 主に高Tierにおいて、最初の1枚目の突然変異を待つ時間をスキップするために使われるだろう。 虹色のクローバー 虹色のクローバーの葉を手に入れると登場するモード。 謎の儀式により、虹色の5つ葉のクローバーを生成することができる。 生成するためには「虹色のクローバーの葉」を捧げた上で、長時間待つ必要がある。 一応、Science Pointを使うことで時間短縮ができるが、非常に高価なくせに60秒分を短縮するだけなのであまり意味はない。 完成後は、Goldの代わりに余った虹色の葉を消費することで、Mutationを行うことができるようになる。 必要枚数は floor(Tier÷50)+1? 課金コンテンツ Kongregate内の通貨(Kred)を支払うことでゲーム進行を早めることができる。 29Kredで「Gold入手量」「Science入手量」をそれぞれ+100%することができる。 設定 Sort Stash ONにすると、Stashをクローバーのランク順に自動的に整理する。 Sort Museum ONにすると、Museumの並び順は高ランクの葉の枚数が少ないものから順に並ぶ。 Auto Sell 購入した「Auto Sell」を有効化するかどうか。 Auto Museum 購入した「Auto Museum」を有効化するかどうか。 SAVE GAME マニュアルセーブ。 Auto SellとAuto Museumが両方有効で、持ち物がいっぱいの時はAuto Museumから順に処理される。 小ネタ クローバーの色を見るとTierの1の位が何となく分かる。 + 色詳細パターン(ネタバレ注意) Tier41まで Tierの1の位→ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Tier1~30 黄緑 青 赤紫 薄赤 黄 緑 橙 水色 紫 灰色 Tier31~40 黄緑 赤紫 青 薄赤 黄 橙 緑 紫 水色 灰色 Tier41 白 Tier30・Tier40はデザインの都合上、青と黄色のグラデーションに見える。 Tier31~40は色の並びが従来とは異なる。 Tier41に白が挿入されるため、Tier42以降は色と1の位との対応がずれる。 + Tier1-41画像 Tier42以降 Tierの1の位→ 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 Tier42~71Tier102~131 黄緑 青 赤紫 薄赤 黄 緑 橙 水色 紫 灰色 Tier72~101Tier132~161 赤 青 青緑 桃色 黄緑 空色 深緑 マゼンタ 白緑 茶色 Tier72から新たな色の並びが登場し、30段階ごとに色使いが切り替わるようになる。10段階ごとに「暗い色」「鮮やかな色」「淡い色」を繰り返し、葉のデザインは60段階ごとに変化する、と規則的な推移を見せる。 + Tier42-101画像 + Tier102-161画像 + Tier162-221画像 コメント Tier51から強制突然変異の虹色クローバーの消費が2になりました (2018-01-28 00 58 47) コメント