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■ 奥義-操作 ├ 奥義 ├ 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ 奥義-放出 ├ 奥義-治癒 ├ 奥義-結界 ├ 奥義-中和 ├ 奥義-召喚 └ 奥義-精製 操作 操作+強化 操作+増幅 操作+放出 操作+治癒 操作+結界 操作+中和 操作 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 0 混乱(単体) 攻撃異常 火 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト 操40(40) 0 混乱(全体) 攻撃異常 火 × 基礎精霊術と同じ デフォルト 操40(40) 0 猛毒(単体) 攻撃異常 水 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト 操40(40) 0 猛毒(全体) 攻撃異常 水 × 基礎精霊術と同じ デフォルト 操40(40) 0 睡眠(単体) 攻撃異常 風 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト 操40(40) 0 睡眠(全体) 攻撃異常 風 × 基礎精霊術と同じ デフォルト 操40(40) 0 麻痺(単体) 攻撃異常 土 ○ 基礎精霊術と同じ デフォルト 操40(40) 0 麻痺(全体) 攻撃異常 土 × 基礎精霊術と同じ デフォルト 操40(40) 1 混沌(単体) 攻撃異常 ※1 △ 4種の状態異常にする※最大5ターン デフォルト異常特化 操60(70) 1 敵対心上昇(敵) 攻撃補助 無 ○ 敵対心を10ターン上げるターンにより効果減衰 デフォルト持続時間調整効果維持 操60(70) 1 敵対心上昇(味方) 防御補助 無 ○ 敵対心を10ターン上げるターンにより効果減衰 デフォルト持続時間調整効果維持 操60(70) 1 異常耐性低下(単体) 攻撃補助 ※1 ○ 異常耐性がダウン効果は10ターン デフォルト持続時間調整異常特化 操60(70) 1 属性耐性低下(単体) 攻撃補助 ※2 ○ 属性耐性がダウン効果は10ターン デフォルト持続時間調整属性特化 操60(70) 2 混沌(全体) 攻撃異常 ※1 × 4種の状態異常にする※最大3ターン デフォルト異常特化 操80(85) 2 異常耐性低下(全体) 攻撃補助 ※1 ○ 敵全体に異常耐性効果は5ターン デフォルト持続時間調整異常特化 操80(85) 2 属性耐性低下(全体) 攻撃補助 ※2 ○ 敵全体に属性耐性効果は5ターン デフォルト持続時間調整属性特化 操80(85) 2 熱波(地形) 攻撃補助 火 ○ ターン開始時に敵味方全体の疲労上昇※最大20ターン デフォルト 操80(85) 2 濃霧(地形) 攻撃補助 水 ○ 敵味方全体の命中率低下※最大10ターン デフォルト 操80(85) 2 暴風(地形) 攻撃補助 風 ○ 敵味方全体の回避率低下※最大10ターン デフォルト 操80(85) 2 流砂(地形) 攻撃補助 土 ○ 敵味方全体の敏捷力半減但し、飛行対象は除く※最大10ターン デフォルト 操80(85) 3 衰弱(単体) 攻撃補助 水 ○ 衰弱状態を+50%する判定失敗時、一定の確率で衰弱状態を+25%する※最大1ターン デフォルト 操90(92.5) 3 昏睡(単体) 攻撃補助 風 ○ 昏睡状態にする判定失敗時、、一定の確率で睡眠状態にする※最大1ターン デフォルト 操90(92.5) 3 石化(単体) 攻撃補助 土 ○ 石化状態にする※最大5ターン デフォルト 操90(??) 操作+強化 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 1 筋肉強制覚醒(単体) 防御補助 火 ○ 攻撃力を50%上昇※最大5ターン※10ターンの再使用制限 デフォルト 操60(70)強40(50) 1 反応強制覚醒(単体) 防御補助 風 ○ 敏捷力を50%上昇※最大5ターン※10ターンの再使用制限 デフォルト 操60(70)強40(50) 1 擬似混乱(単体) 防御補助 火 ○ 混乱時発動効果を引き出す※最大15ターン デフォルト 操60(70)強40(50) 1 擬似猛毒(単体) 防御補助 水 ○ 猛毒時発動効果を引き出す※最大15ターン デフォルト 操60(70)強40(50) 1 擬似睡眠(単体) 防御補助 風 ○ 睡眠時発動効果を引き出す※最大15ターン デフォルト 操60(70)強40(50) 1 擬似麻痺(単体) 防御補助 土 ○ 麻痺時発動効果を引き出す※最大15ターン デフォルト 操60(70)強40(50) 操作+増幅 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 1 変異混乱(単体) 攻撃異常 火 ○ 混乱状態にする※予防不能、最大5ターン デフォルト 操60(70)増40(50) 1 変異猛毒(単体) 攻撃異常 水 ○ 猛毒状態にする※予防不能、最大5ターン デフォルト 操60(70)増40(50) 1 変異睡眠(単体) 攻撃異常 風 ○ 睡眠状態にする※予防不能、最大5ターン デフォルト 操60(70)増40(50) 1 変異麻痺(単体) 攻撃異常 土 ○ 麻痺状態にする※予防不能、最大5ターン デフォルト 操60(70)増40(50) 2 変異混乱(全体) 攻撃異常 火 × 敵全体に変異混乱※最大3ターン デフォルト 操80(90)増40(50) 2 変異猛毒(全体) 攻撃異常 水 × 敵全体に変異猛毒※最大3ターン デフォルト 操80(90)増40(50) 2 変異睡眠(全体) 攻撃異常 風 × 敵全体に変異睡眠※最大3ターン デフォルト 操80(90)増40(50) 2 変異麻痺(全体) 攻撃異常 土 × 敵全体に変異麻痺※最大3ターン デフォルト 操80(90)増40(50) 操作+放出 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 1 混乱の霧(地形) 攻撃補助 火 ○ 地形変更しターン開始時に敵味方全体を混乱にする効果は5ターン デフォルト持続時間調整 操60(70)放40(50) 1 猛毒の霧(地形) 攻撃補助 水 ○ 地形変更しターン開始時に敵味方全体を猛毒にする効果は5ターン デフォルト持続時間調整 操60(70)放40(50) 1 睡眠の霧(地形) 攻撃補助 風 ○ 地形変更しターン開始時に敵味方全体を睡眠にする効果は5ターン デフォルト持続時間調整 操60(70)放40(50) 1 麻痺の霧(地形) 攻撃補助 土 ○ 地形変更しターン開始時に敵味方全体を麻痺にする効果は5ターン デフォルト持続時間調整 操60(70)放40(50) 操作+治癒 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 1 腐毒(単体) 攻撃補助 水 ○ 腐毒状態にする※最大10ターン デフォルト 操60(70)治40(50) 1 腐敗(単体) 攻撃補助 水 ○ 腐敗状態にする※最大10ターン デフォルト 操60(70)治40(50) 2 腐毒(全体) 攻撃補助 水 × 腐毒状態にする※最大5ターン デフォルト 操80(90)治40(50) 2 腐敗(全体) 攻撃補助 水 × 腐敗状態にする※最大5ターン デフォルト 操80(90)治40(50) 操作+結界 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 1 混乱の網(単体) 攻撃補助 火 ○ 行動時に混乱にする効果は5ターン デフォルト持続時間調整 操60(70)結40(50) 1 猛毒の網(単体) 攻撃補助 水 ○ 行動時に猛毒にする効果は5ターン デフォルト持続時間調整 操60(70)結40(50) 1 睡眠の網(単体) 攻撃補助 風 ○ 行動時に睡眠にする効果は5ターン デフォルト持続時間調整 操60(70)結40(50) 1 麻痺の網(単体) 攻撃補助 土 ○ 行動時に麻痺にする効果は5ターン デフォルト持続時間調整 操60(70)結40(50) 操作+中和 Lv 種別 系統 属性 ス 効果 カスタマイズ スキル 1 錯乱(単体) 攻撃補助 火 ○ 錯乱状態にする※最大10ターン デフォルト 操60(70)中40(50) 2 錯乱(全体) 攻撃補助 火 × 錯乱状態にする※最大5ターン デフォルト 操80(90)中40(50) ※1 優位属性は混乱は火、猛毒は水、睡眠は風、麻痺は土 ※2 優位属性は火炎は火、水冷は水、風雷は風、土重は土 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クレナリザード 種族:獣人族 登場作品:戦女神VERITA、神のラプソディ 解説 魔力地の影響で変異した、リザードモールの上位種。 変異により、凶暴度が増している。 雑感・考察 名前
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◆ユニークスキル◆ 名称 成功率 修得職業 効果 【閃光E】 50% 剣士 敵の全命中を半減 【閃光D】 60% 突然変異 敵の全命中を半減 【閃光C】 70% 突然変異 敵の全命中を半減 【閃光B】 80% 突然変異 敵の全命中を半減 【閃光A】 90% 突然変異 敵の全命中を半減 【閃光EX】 100% 突然変異 敵の全命中を半減 【弩級の剣戟D】 60% 剣士 武器を【マスターソード】2d20+db+装甲貫通として扱え、【伝説の装備(剣)】の技能値を振れるようになる 【神罰E】 50% 剣士 【深淵のもの】へMP固定ダメージ50を与える 【投影魔術C】 70% 剣士 敵が使っていた武器のデータとレシピがわかる。同時に今まで使った武器を耐久1でランダムで一つ作り出せる 【投影魔術B】 80% 剣士 敵が使っていた武器のデータとレシピがわかる。同時に今まで使った武器を耐久1でランダムで一つ作り出せる 【投影魔術A】 90% 剣士 敵が使っていた武器のデータとレシピがわかる。同時に今まで使った武器を耐久1でランダムで一つ作り出せる 【投影魔術EX】 100% 剣士 敵が使っていた武器のデータとレシピがわかる。同時に今まで使った武器を耐久1でランダムで一つ作り出せる 【刀剣乱舞D】 60% 剣士 今現在自分が所持する全ての武器を同時に使えるようになる 【刀剣乱舞C】 70% 剣士 今現在自分が所持する全ての武器を同時に使えるようになる 【刀剣乱舞B】 80% 剣士 今現在自分が所持する全ての武器を同時に使えるようになる 【刀剣乱舞A】 90% 剣士 今現在自分が所持する全ての武器を同時に使えるようになる 【刀剣乱舞EX】 100% 剣士 今現在自分が所持する全ての武器を同時に使えるようになる 【暴虐の使徒A】 常時 剣士 自身が殺人癖に陥った際に基本ダメージを2倍 【暴虐の使徒EX】 常時 狂戦士 自身が殺人癖に陥った際に全ダメージを2倍 【鬼神化B】 80% 剣士 自身に殺人癖を付与し、DBを一段階上昇させる 【鬼神化A】 90% 狂戦士 自身に殺人癖を付与し、DBを二段階上昇させる 【鬼神化EX】 100% ベルセルク 自身に殺人癖を付与し、DBを三段階上昇させる 【固有結界C】 70% 剣士 自分がいる部屋において、不意打ちを受けない 【固有結界B】 80% 剣士 自分がいる部屋において、不意打ちを受けない 【固有結界A】 90% ロード 自分がいる部屋において、不意打ちを受けない 【固有結界EX】 100% 勇者 そのフロアにおいて、不意打ちを受けない 【二刀流EX】 常時 剣士 近接武器であればどんなものでも二刀流することが出来る。成功値はその剣の技能値。 【武者震いC】 常時 侍 攻撃された際にSANを1回復する 【武者震いB】 常時 狂戦士 攻撃された際にSANを2回復する 【武者震いA】 常時 狂戦士 攻撃された際にSANを3回復する 【武者震いEX】 常時 狂戦士 攻撃された際にSANを4回復する 【ならず者どもC】 常時 侍 SAN減少が2増えるが、与えたダメージ/20のHPを回復する。 【ならず者どもB】 常時 侍 SAN減少が4増えるが、与えたダメージ/10のHPを回復する。 【ならず者どもA】 常時 突然変異 SAN減少が6増えるが、与えたダメージ/5のHPを回復する。 【ならず者どもEX】 常時 突然変異 SAN減少が10増えるが、与えたダメージ/2のHPを回復する。 【我武者羅A】 常時 侍 どんなダメージや即死攻撃を受けてもそのターンは生き残っているという判定になる 【我武者羅EX】 常時 ベルセルク どんなダメージや即死攻撃や塵攻撃を受けてもそのターンは生き残っているという判定になる
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幻想の異人種とも呼ばれ、《忌罹病》(変異病)で肉体が変異した人間、特に大きな変異をした人々を指す。 都市インガノック下層民は大なり小なり何かしらの変異を発症しているため、狭義では「インガノック市民」全体を指すことも。 以下に例を挙げる。 《猫虎》(プセール):ネコ科の特徴を持ち、優れた身体能力を有する。まれに黄金瞳を顕現する者もいる。 《狗狼》(マティスム):イヌ科の特徴を持ち、《猫虎》ほどではないが俊敏で、優れた膂力と鋭い嗅覚を有する。 《蜥蜴》(ミシューフシ):爬虫類に似た特徴を持ち、強靭な肉体を有する。 《虫蟲》《蟲虫》(シェロブ):昆虫に似た人種で、もっとも普通の人間からかけ離れた外見・精神となり得る。 《蟻蟲》():蟻の特徴を持つ。 《水魚》(フォルネ):魚類の特徴を持ち、水中適応能力を有する。 《熊鬼》(オーガ):熊の特徴を持ち、巨体と凄まじい膂力を有する。 《観人》(エゼク):大型のネコの特徴を持ち、驚異的な観測能力を見せる。 《亀甕》(プルクル):亀に似た姿となり、動きが鈍い。 《鳥禽》(パルデス):鳥類の特徴を持ち、大きな翼での飛行能力を有する。 《蹄馬》(タウロス):ケンタウロスのような、馬の首が人間の上半身に置き換わった見た目となる。優秀な頭脳を持つ。 《葉兎》(ジャカロープ):ウサギの特徴を持った、可愛らしい外見となる。 《零羊》《氈羊》(パン):ヒツジの特徴を持つ。 《穴熊》(ドワーフ):アナグマの特徴を持ち、強力な腕力での掘削が得意となる。 《齧鼠》():齧歯類の特徴を持つ。 名前 コメント 合計: - 今日: - 昨日: -
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【名前】 エンシェントワイズモン 【読み方】 えんしぇんとわいずもん 【世代】 究極体 【種族】 古代突然変異型 【タイプ】 ウイルス 【必殺技】 ラプラスの魔エルダーサイン 【所属】 メタルエンパイア伝説の十闘士 【詳細】 鋼の属性を持つ究極体の古代突然変異型デジモン。伝説の十闘士の1体。 遥か古代に存在した初の究極体となり、デジタルワールド一の知恵者だった。 「アカシックレコード的な存在」として古代の卓越した全ての叡智を記録し、「自身に分からない事はない」と謂われる。 遥か古代の叡智を持ち、遥か未来を見通す賢者でもある。 自身の身体の鏡は「別の宇宙(異界)に繋がっている」と謂われる。 その後、その能力は突然変異型デジモンなどに引き継がれていった。 必殺技 ラプラスの魔 究極の叡智で異界への座標を割り出し、未来永劫に渡って別宇宙に相手を閉じ込める。 エルダーサイン 究極の邪神を別宇宙から召喚する。
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<< part18-59 >> 突発変異 帰れブレイカー 怪人滅殺 《突発変異》 通常魔法 このカードは手札にあるとき、カード名を「突然変異」としても扱う。 自分フィールド上のLv6以下のモンスター1体を生贄に捧げる。 生贄にささげたモンスターのレベルと同じレベルの融合モンスターを 融合デッキから特殊召喚する。 part18-59 コメント 名前 コメント 《帰れブレイカー》 通常魔法 相手のフィールド上、手札、デッキから「魔導戦士ブレイカー」1体をゲームから除外し、 相手フィールド上の魔法・罠カードを一枚破壊し除外する。 part18-59 コメント 名前 コメント 《怪人滅殺》 永続魔法 相手フィールド上、手札、デッキから「人造人間サイコショッカー」 を全て破壊する。相手の墓地に「人造人間サイコショッカー」が存在する限り、 相手は罠カードを発動できない。 part18-59 コメント 名前 コメント << part18-59 >>
https://w.atwiki.jp/persona2batsu/pages/139.html
名称 かみつき 体当たり アサルトダイブ ペルソナ(ランク) LV24刑死者カバンダ(2)LV29剛毅クエレプレ(1)LV33隠者ビャッコ(1)LV51運命ケルベロス(4)LV56剛毅ヴリトラ(1)LV58世界セイリュウ(1) LV15戦車ミノタウロス(3)LV19節制フィアラル(3)LV24刑死者カバンダ(8)LV27戦車タラニス(8)LV35愚者テンジクトクベイ(6)LV38正義ナタ(4)LV48審判アールマティ(4)LV51運命ケルベロス(5)LV56隠者キニチ・アハウ(6)LV70運命フェンリル(4) LV50塔セケル(4)LV54節制フェニックス(6) 名称 はばたき 大暴れ 光子砲 ペルソナ(ランク) LV19節制フィアラル(6)LV21太陽キニチ・カクモ(5)LV29剛毅クエレプレ(8)LV50塔セケル(5)LV54節制フェニックス(4)LV63節制スザク(2) LV62世界ウロボロス(8)LV68剛毅ウォンロン(8)LV70運命フェンリル(8) LV37皇帝バール(変異)LV43剛毅タクシャカ(変異)LV53法王ミスラ(8)LV96審判サタン(3)LV99悪魔ルシファー(2) 名称 メガトンプレス - - ペルソナ(ランク) LV88世界ショクイン(8) - - 名称 消化液 毒かみつき マヒかみつき ペルソナ(ランク) LV43剛毅タクシャカ(1) LV43剛毅タクシャカ(4)LV53法王ミスラ(1) LV29剛毅クエレプレ(変異)LV40隠者ゲンブ(1)LV56隠者キニチ・アハウ(1)LV70運命フェンリル(3) 名称 電光石火 - 串刺し ペルソナ(ランク) LV28隠者グリンブルスティ(8)LV48審判アールマティ(6) - LV24塔カナロア(変異)LV62世界ウロボロス(2)LV68剛毅ウォンロン(2)
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《空宙独楽(ムーンサルト)》クアトロ・イグレシア() 【コロナ】星詠み(フォーチュン) 【ミーム】オリジン(オルタ) 【ブランチ】インフェリア/インファント ■能力値 【HP・LP】 元値 修正値 HP 19 LP 10 【基本能力値】 肉体 技術 魔術 社会 根源 4 5 11 3 16 【戦闘能力値】 白兵値 射撃値 回避値 心魂値 行動値 元値 5 5 6 7 15 修正値 3 ■ライフパス 【宿命】-【特徴】-【特徴効果】- 【闘争】- 【因縁】 ■ギフト 【欲望】支配 【種別】変異病腫:虚空の王 【希望】-点 ■特技 《女神の祝福》 《再生の車輪》 《夜明けの星》 《天上の霞》 《※モノゲネース》 《物体透過》 《インフェリアアンチボディ》 《※変異:黒星粉砕》 《純粋なる魂》 《ちょこまか》 《子供のカン》 《※限りなき可能性》 《※とっておきの機転》 《教師》 《変異:時の棺》 ■装備 右手 素手(データ変更済み) 左手 胴部 乗り物 グレズアロー ■アイテム 薔薇十字の指輪 みんなで撮った写真 ■設定 図書委員会に所属する指揮科の生徒。児童指導員を目指し、教職課程と図書館司書の勉強をしている。汀を見つけたらとりあえずついて歩くまだピカピカの後輩。生まれついての変異感染症により、重力と時を操作できるが、強力すぎるあまり能力使用時は精神が高揚してしまう欠点も。悪癖を治したら天奏機を受領する口約束を胸に、今日も一日がんばるぞ。 能力使用時は「これだから人間は面白い!」「帝王はこのクアトロだッ!」とか宣いながらノリノリでブラックホールを作ったり時間を吹っ飛ばしたりします。 -- ペンギも (2018-10-15 23 39 58) 名前 コメント
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1st ベビー期の後に続く、ジェル系(無足型)幼年期健康体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大8(4.0)の器のうち、8(4.0)満タンのみ。 1stでは絶好調な状態はない。 Due Pocketにおけるジェル系(四足型)幼年期健康体の個体は、まいまいジェル。 『原色ジェル図鑑』では「幻の珍ジェル」扱いされているのは、 1stでは下位への突然変異が起きないために、べびージェルから系統分化しつつ成長する時点で十分にライフ(ハート)を減らして、もちジェルに成長しなければならない。 幼年期に留まっている間に、上位に突然変異することなく、肥満体のもちジェルから 通常体のおたまジェルを経て、健康体のつちのこジェルまで変化しなければいけない。 …と遭遇するハードルが高いためと考えられる。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠→起 不良 病気 健康体 × ライフ(ハート) × 発育過程 ベビー期 幼年期 少年期 ↑↑わんジェル ケモノ系(四足型)健康体 へ突然変異 ↑↑→ばんびジェル ケモノ系(四足型)健康体 へ突然変異しつつ成長 べびージェル× 通常体 からは直接成長できない つちのこジェル ジェル系(無足型)健康体 →にょろジェル ジェル系(無足型)健康体 へ成長 ↑おたまジェル↓ ジェル系(無足型)通常体 から/へ変化 →おじジェル ジェル系(無足型)通常体 へ成長 『原色ジェル図鑑』から引用 おたまジェルが頑張って歩くとこのキャラになる。 おたまジェルよりさらに発見数が少ないため『幻の珍ジェル』と呼ばれることもしばしば。 自由気ままな性格のため単独行動をとりがちだが人当たりは良い方。
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対戦相手:バリアブルアイ×2 Lv 15 HP 21320 ATK 24 DEF 30 TOA 1 属性 無 状態異常耐性(%) 病気 100 不発 100 忘却 0 束縛 90 混乱 80 呪詛 0 煩悩 100 鈍足 0 その他のポイント 先手番は味方側。 HCP:Lv19 難易度:72 規定ターン数:35 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用。 生体変異 自身の属性を変化させる。 戦闘開始直後と一定ターン毎に使用。 鞭毛ムチ 単体にダメージを与え、自身のHPを回復する。 ランダムで使用。 ユーグレナゲイズ【裏】 全体にダメージを与え、高確率で混乱1を付与する。 ランダムで使用。 オートファジー【裏】 自身のHPを消費し、ATKとDEFを大幅に上昇させる。効果は3回行動するまでの間持続する。 ランダムで使用。 リレントレスウィップ ランダムな対象に10回連続で小ダメージを与える。 ランダムで使用。 エレメンタルブラスト 全体に、自身の属性の弱点属性の弱点を突いた大ダメージを与える。 HPが一定以下になると、「生体変異」を使用するターンの直前のターンに使用。 報復のシンパサイザー【裏】 自身のHPの分だけ、全体にダメージを与える。 一方のバリアブルアイを倒すと使用。 アドバイス概要 バリアブルアイは2体で出現し、戦闘開始直後と一定ターン毎に、「生体変異」でランダムな属性に変化する。この時、無属性になることもある。 バリアブルアイは、全体にダメージを与え、高確率で混乱1を付与する「ユーグレナゲイズ【裏】」や、自身のHPを消費して、ATKとDEFを大幅に上昇させる「オートファジー【裏】」を使用してくる。 HPが一定以下になると、自身の属性の弱点属性の弱点を突く、強力な全体攻撃bの「エレメンタルブラスト」を、「生体変異」をするターンの直前のターンに放つようになる。 また、一方のバリアブルアイを倒すと、もう一方のバリアブルアイは、自身の残りHPの分だけ全体にダメージを与える「報復のシンパサイザー【裏】」を連発する。 なかなかの強敵だが、「生体変異」のタイミングを掴むところから始めていこう。 攻略 2体同時に出現する。 「生体変異」 で 変化する属性はランダム なのでその時にならないと何属性に変化するか分からない。〈対策〉事前に出来る対策といえば、パーティを複数の属性で編成して、どの属性にも対応出来る様にすることくらいか。敵が属性を変化してきたらメンバー交代を利用して、こちらも有利属性に変えて応戦しよう。 「エレメンタルブラスト」 は 自身の属性の弱点属性の弱点を突いてくる。 ややこしい例えば、バリアブルアイが地属性なら弱点属性は水属性になり、さらに水属性の弱点属性である風属性の性質を持った攻撃ということになる。また、「エレメンタルブラスト」を使用した次のターンに必ず「生体変異」を使用してくる。(ただし、一方が倒れている場合はこの限りではない)〈対策〉本来ならこちらが有利属性でダメージを軽減していても、この攻撃に関しては変わってくるので注意。バリアブルアイが何属性なのか確認して何属性の攻撃が来るのか見極めて、攻撃をするべきか回復や防御をして備えるべきなのか判断を誤らない様にしよう。 一方のバリアブルアイを倒すと、もう一方のバリアブルアイは、 自身の残りのHPの分だけ全体にダメージ を与える 「報復のシンパサイザー【裏】」 を連発するようになる。仮に一方が無傷の状態でもう一方を倒してしまった場合、威力21320の全体攻撃が飛んでくることになる。防御しても固定ダメージなので意味がない。〈対策〉2体同時に倒す事が出来れば問題ない。バリアブルアイのHPがパーティにいるフレンズの最大HP以上の状態で「報復のシンパサイザー【裏】」をくらうと事実上 即死攻撃となり得る。 (フェネックの「余裕綽々の見切り」などで躱す事は可能)同時に倒さず一方を先に倒す場合は、「報復のシンパサイザー【裏】」を使用される前にもう一方のHPをパーティにいるフレンズの最大HP以下にしておく事が望ましい。 ミニサイズの絶望 ←前ページ 次ページ→ 殲滅の雷光 コメント 名前