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鬼昇(きしょう) 鮮血(せんけつ)/ファニー 「さぁ、お前の断末魔(メロディ)を奏でろ」 「何かを得るためには何かを捨てなきゃ」 「ここが俺の死に場所か」 クラス クラス名 Lv ヒーローフォース ラッキースター 1 グレイトサクセス ミュータント 10 ライジングサン × 消費経験点: ライフパス 出自: 経験: 邂逅: オース:平和を守る、 ハイドアウト: 財産ポイント: プロフィール 国籍:日本 職業:旅人 性別:男 年齢:23 身長:180cm 体重:48kg 将来の夢/野望:最後に最高のメロディを奏でる 趣味/得意なこと:楽器作り/断捨離 弱点/苦手なもの:激しい運動 好きなもの/こと:黄金の輝きを持つ人間 嫌いなもの/こと:どす黒くおぞましく光る人間(ほぼ全ての人間) 能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 10 10 10 17 18 ボーナス 3 3 3 3 5 6 装備 部位 装備名 武器1 フェザーシャイン 武器2 エナジーフィールド ボディスーツ マスカレイドスーツ ソウルスーツ ラッキーハッピ オプション エターナルジュエル その他1 その他2 その他3 戦闘値 戦闘能力値 ベース クラスB 武器1 武器2 ボディスーツ ソウルスーツ オプション その他1 その他2 その他3 スキル 合計値 命中値 1 回避値 1 心魂値 魂魄値 行動値 力場値 耐久力 11 精神力 攻撃力1 XX XX 攻撃力2 XX XX + + 防御[斬] XX XX 防御[刺] XX XX 防御[殴] XX XX 防御[炎] XX XX 防御[氷] XX XX 防御[雷] XX XX 防御[光] XX XX 防御[闇] XX XX 戦闘移動 20m 全力移動 80m 射程/代償1 至近/なし 射程/代償2 / 特技 特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 変身! 1 自 オート 自身 なし なし 変身状態となる 不幸の星 運を引き寄せる方法 ラッキー乱れ打ち 超人種 変異:ウェザーマップ 変異:エレメント 大いなる責任 進化の力 第二の変異 変異開放 一点集中 激情の紋 飛行形態 高速変異 変異開放 治癒能力 究極変異 一般アイテム 名前 種別 タイミング 効果 設定詳細(人間) 超共感覚のミュータント。 聴覚、触覚、視覚、果ては第六感までも、全て光として扱える。 人の心や感情を光として目で捉え、それに触れて楽器に込める事で、彼の創る楽器には人の心を動かすメロディが宿る。 将来を期待された楽器職人だったが、1年前に重い病を患い、最期に最高のメロディを奏でる楽器と、その奏者を求めて旅に出た。 死を覚悟しており、自分が死ぬ時にこそ、自分という最高のメロディを奏でる楽器が完成すると思っている。 冨を得た人間が黒い光を放つ所を幾度として視てきたため、人は最低限の物だけを持つべきだと信じている。 そのため、各地で楽器を創っては、自分が死んだ後に誰かがその楽器で最高のメロディを奏でてくれると信じ、適当に放って次の旅に出ている。 他の持ち物や人との縁についても同様で、明日のパンツと楽器の材料以外の持ち物は持たない主義。 天才楽器職人と持て囃された事と、自分の共感覚に絶対の自身があるので、割とナルシスト。 とにかく自分の楽器作りを邪魔する者が許せない。 変身や代償については、生と死の狭間にあるヴィランと自分の協奏曲が芳醇の時を迎えるとかなんとか、どうせ死ぬしあまり気にしていない。 設定詳細(ヒーロー) エルピスに反射する光を超共感覚の力で取り出し、身に待とう。 鮮血が普段、無意識にセーブしているミュータントの力を鏡合わせに倍増させた姿。 黒く輝く欲望のマントを纏い、愉悦を示す純白のマスクを片手に、エルピスをもう片手に持つ。 主な武器はエルピス。 鏡に映る光を自在に操り、攻撃する。 時には仲間の放つ光を受けて倍増させたりもするかもしれない。 PLより ウェザーマップでジオのスペシウム光線の威力をあげたい。ただそれだけ。 名前 コメント
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対戦相手:バリアブルアイ×2 Lv 15 HP 21320 ATK 24 DEF 30 TOA 1 属性 無 状態異常耐性(%) 病気 100 不発 100 忘却 0 束縛 90 混乱 80 呪詛 0 煩悩 100 鈍足 0 その他のポイント 先手番は味方側。 HCP:Lv19 難易度:72 規定ターン数:35 使用する技 使用する技 効果 備考 通常攻撃 単体にダメージを与える。 ランダムで使用。 生体変異 自身の属性を変化させる。 戦闘開始直後と一定ターン毎に使用。 鞭毛ムチ 単体にダメージを与え、自身のHPを回復する。 ランダムで使用。 ユーグレナゲイズ【裏】 全体にダメージを与え、高確率で混乱1を付与する。 ランダムで使用。 オートファジー【裏】 自身のHPを消費し、ATKとDEFを大幅に上昇させる。効果は3回行動するまでの間持続する。 ランダムで使用。 リレントレスウィップ ランダムな対象に10回連続で小ダメージを与える。 ランダムで使用。 エレメンタルブラスト 全体に、自身の属性の弱点属性の弱点を突いた大ダメージを与える。 HPが一定以下になると、「生体変異」を使用するターンの直前のターンに使用。 報復のシンパサイザー【裏】 自身のHPの分だけ、全体にダメージを与える。 一方のバリアブルアイを倒すと使用。 アドバイス概要 バリアブルアイは2体で出現し、戦闘開始直後と一定ターン毎に、「生体変異」でランダムな属性に変化する。この時、無属性になることもある。 バリアブルアイは、全体にダメージを与え、高確率で混乱1を付与する「ユーグレナゲイズ【裏】」や、自身のHPを消費して、ATKとDEFを大幅に上昇させる「オートファジー【裏】」を使用してくる。 HPが一定以下になると、自身の属性の弱点属性の弱点を突く、強力な全体攻撃bの「エレメンタルブラスト」を、「生体変異」をするターンの直前のターンに放つようになる。 また、一方のバリアブルアイを倒すと、もう一方のバリアブルアイは、自身の残りHPの分だけ全体にダメージを与える「報復のシンパサイザー【裏】」を連発する。 なかなかの強敵だが、「生体変異」のタイミングを掴むところから始めていこう。 攻略 2体同時に出現する。 「生体変異」 で 変化する属性はランダム なのでその時にならないと何属性に変化するか分からない。〈対策〉事前に出来る対策といえば、パーティを複数の属性で編成して、どの属性にも対応出来る様にすることくらいか。敵が属性を変化してきたらメンバー交代を利用して、こちらも有利属性に変えて応戦しよう。 「エレメンタルブラスト」 は 自身の属性の弱点属性の弱点を突いてくる。 ややこしい例えば、バリアブルアイが地属性なら弱点属性は水属性になり、さらに水属性の弱点属性である風属性の性質を持った攻撃ということになる。また、「エレメンタルブラスト」を使用した次のターンに必ず「生体変異」を使用してくる。(ただし、一方が倒れている場合はこの限りではない)〈対策〉本来ならこちらが有利属性でダメージを軽減していても、この攻撃に関しては変わってくるので注意。バリアブルアイが何属性なのか確認して何属性の攻撃が来るのか見極めて、攻撃をするべきか回復や防御をして備えるべきなのか判断を誤らない様にしよう。 一方のバリアブルアイを倒すと、もう一方のバリアブルアイは、 自身の残りのHPの分だけ全体にダメージ を与える 「報復のシンパサイザー【裏】」 を連発するようになる。仮に一方が無傷の状態でもう一方を倒してしまった場合、威力21320の全体攻撃が飛んでくることになる。防御しても固定ダメージなので意味がない。〈対策〉2体同時に倒す事が出来れば問題ない。バリアブルアイのHPがパーティにいるフレンズの最大HP以上の状態で「報復のシンパサイザー【裏】」をくらうと事実上 即死攻撃となり得る。 (フェネックの「余裕綽々の見切り」などで躱す事は可能)同時に倒さず一方を先に倒す場合は、「報復のシンパサイザー【裏】」を使用される前にもう一方のHPをパーティにいるフレンズの最大HP以下にしておく事が望ましい。 ミニサイズの絶望 ←前ページ 次ページ→ 殲滅の雷光 コメント 名前
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+ 目次 呪文(ま行)コミュナル・マインド・ブランク コミュナル・マウント マジック・シージ・エンジン グレーター・マジック・シージ・エンジン コミュナル・マスク・ドゥウェオマー ミュータゲニック・タッチ ミラー・ストライク モーメント・オヴ・グレイトネス 呪文(ま行) コミュナル・マインド・ブランク Mind Blank, Communal/共用空白の心 呪文レベル ウィザード/ソーサラー9、ウィッチ9 目標 接触したクリーチャー この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1時間単位で持続時間を分割することを除き、マインド・ブランク のように働く。 コミュナル・マウント Mount, Communal/共用乗馬 呪文レベル メイガス 2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2、ウィッチ2 効果 6頭までの乗騎 この呪文は術者がライト・ホースかポニーを6頭まで招来でき、招来された馬の間で2時間単位で持続時間を分割することを除き、マウント のように働く。 マジック・シージ・エンジン Magic Siege Engine/魔法の攻城兵器 系統 変成術;呪文レベル アンティパラディン2、クレリック2、インクィジター2、パラディン2、ウィザード/ソーサラー2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、信仰 距離 接触 目標 接触した攻城兵器1つ 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体);呪文抵抗 可(無害、物体) この呪文は曲射攻城兵器がより高い精度でより多くのダメージを与えるように目標を砲撃できるようにする。攻城兵器は照準ロールおよびダメージ・ロールに+1強化ボーナスを得る。直射攻城兵器に使用した場合、この呪文はマジック・ウェポンとして働く。 グレーター・マジック・シージ・エンジン Magic Siege Engine, Greater/上級魔法の攻城兵器 系統 変成術;呪文レベル アンティパラディン4、クレリック5、インクィジター4、パラディン4、ウィザード/ソーサラー4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(黒色火薬) 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 接触した攻城兵器1つ 持続時間 1時間/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効(無害、物体);呪文抵抗 可(無害、物体) この呪文は曲射攻城兵器の照準ロールおよびダメージ・ロールに4術者レベルにつき+1強化ボーナス(最大+5)を与えることを除いて、マジック・シージ・エンジンのように働く。直射攻城兵器に使用した場合、この呪文はグレーター・マジック・ウェポンとして働く。 コミュナル・マスク・ドゥウェオマー Mask Dweomer, Communal/共用魔力隠蔽 呪文レベル ウィッチ2 目標 接触したクリーチャーか物体 この呪文は術者が接触したクリーチャーか物体の間で1日単位で持続時間を分割することを除き、マスク・ドゥウェオマーのように働く。 ミュータゲニック・タッチ Mutagenic Touch/変異薬の接触 系統 変成術;呪文レベル アルケミスト4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(爪全体) 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 特殊(以下参照) セーヴィング・スロー 頑健・無効(無害);呪文抵抗 可(無害) 術者が自身の変異薬の影響下にあるとき、術者は他のクリーチャーに接触してその影響を安全に受け渡すためにこの呪文を発動することができる。術者は目標に対する近接接触攻撃に成功しなければならない。命中時に変異薬の効果はより減衰した形で接触した目標に受け渡される。術者への変異薬の効果は終了して接触したクリーチャーに受け渡されるが、目標は術者が変異薬を作成したときに選択した肉体能力修正値に半分の錬金術ボーナスしか得られず、対応する精神能力値に2倍のペナルティを負う。目標の精神能力値が3を下回る場合、目標はまた変異薬の持続時間まで混乱状態になる。変異薬の効果は持続時間が終了するまで継続する。目標が耐毒剤1瓶の中身を飲用するか与えられた場合、よりはやく終了させることができるが、成功の確率は50%しかない。 術者はこの呪文を上級変異薬あるいは変異薬拡張の発見を付加した変異薬に使用できる。これを行うときには、術者は常に肉体能力値への半分の錬金術ボーナスと精神能力値への2倍のペナルティを受け渡す。 ミラー・ストライク Mirror Strike/鏡の一打 系統 変成術;呪文レベル メイガス 1、ウィザード/ソーサラー1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(鏡の破片) 距離 自身 目標 術者 持続時間 本文参照 術者は刹那の時間の流れを変えて1回の近接攻撃を2回の攻撃に分割する。術者の次のターンが終了する前に術者が次の近接攻撃ロールを行ったとき、その結果を術者の間合い内の2体の相手の AC と比較する。選択した相手が術者を挟撃している場合、術者は攻撃ロールに+2ボーナスを得る(そして攻撃ロールを確認する、以下参照)。両方に命中した場合、術者は両者に半分のダメージを与えることができる。一方の相手のみに命中していた場合はその相手に術者の攻撃による通常のダメージが与えられる。クリティカル・ロールを行う場合、術者は両方の相手に対するクリティカル・ロールを1回の攻撃ロールだけで行うことができる。両方にクリティカル・ヒットが確定した場合、術者は両者にクリティカル・ダメージの半分を与える。一方の相手のみにクリティカル・ヒットが確定した場合、術者の攻撃はクリティカル・ヒットではなく通常の命中になる。術者が次のターンの終了時までにこの効果を使用できなかった場合、呪文は終了する。 モーメント・オヴ・グレイトネス Moment of Greatness/偉大な瞬間 系統 心術(強制)[精神作用];呪文レベル バード1、クレリック1、ウィザード/ソーサラー1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質/信仰(ウサギの毛皮) 距離 50フィート 目標 術者および術者を中心とする半径50フィートの爆発内の味方 持続時間 1分/レベル、もしくはチャージ消費するまで セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 可(無害) この呪文の影響を受けているクリーチャーはそれぞれ大いなる成功と栄光の可能性が与えられる。影響を受けたクリーチャーが何らかの種類の士気ボーナスの利益を得ている場合、1回のロールか判定にあたり、その判定を行う前に2倍の士気ボーナスを得ることができる。影響を受けたクリーチャーが1度この呪文の効果を使用すると、呪文はその対象に関してチャージ消費される。
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ここではベネフィットセンターの「コロニーカリスマ」 の詳細について紹介しています 期間は2日 2日にわたって不定期に開催します 一日目が上手くできなかったとしても 二日目も挑戦が出来ます 毎日の特化アリ孵化で200000は獲得可能 特級孵化、高級孵化孵化が1回、通常孵化が最大で3回出来るので 合計で280000ptを獲得することが出来ます 変異体胞子を交換しよう 特化アリを孵化して手持ちに持っている特化アリと同じ特化アリが孵化した場合「残骸」になります 特化アリ異変地でスキルアンロックやスキルレベルアップに使う 「変異体胞子」を獲得できる他、このベネフィットセンターで ポイントを獲得できるので一日の交換上限が尽きるまで 交換出来るよう残骸をいつでも変異体胞子に交換できるよう貯蓄しておきましょう ポイント項目 通常孵化を1回行う(無料で3回可能) +10000pt 高級孵化を一回行う(無料で1回可能) +50000pt 特級孵化を一回行う(無料で1回可能) +200000pt 特化アリが10expを獲得 +1pt 特化アリ異変池で緑品質特化アリを分解する +5000pt 特化アリ異変池で青品質特化アリを分解する +10000pt 特化アリ異変池で紫品質特化アリを分解する +50000pt 特化アリ異変池で橙品質特化アリを分解する +400000pt 特化アリのスキルを1つアンロック +20000pt 報酬(リワード) 特化アリ育成ptは200000に達する 報酬 5分間建設加速×3,稀甘露III×3 特化アリ育成ptは300000に達する 報酬 5分間建築加速×3,稀甘露III×3,稀甘露IV×1 特化アリ育成ptは400000に達する 報酬 5分間建築加速×3,稀甘露III×5,稀甘露IV×1 特化アリ育成ptは500000に達する 報酬 15分間建築加速×3,稀甘露III×5,稀甘露IV×2,神秘資源パック×5 特化アリ育成ptは600000に達する 報酬 15分間建築加速×5,稀甘露III×8,稀甘露IV×3,変異体胞子×30 特化アリ育成ptは700000に達する 報酬 1時間建築加速×3,稀甘露III×10,稀甘露IV×5,25K甘露×3 合計で獲得可能 5分間建築加速×9,15分建築加速×8,1時間建築加速×3 稀甘露III×36,稀甘露IV×12(特化アリExp*440000) 神秘資源パック×5 変異体胞子×30 25k甘露×3
https://w.atwiki.jp/magicalclub/pages/96.html
ハロー注意報/Hello,Psychedelic Hello デッキ名。特に意味はなし。出来た過程は下のコメント欄を見て見ると良いかも。 ことの発端は弟がカードゲームマニアだったことから始まる。 ポケモンカード、遊戯王、Magic the Gathering、Duel Mastersと進行し、その後彼は引退。 彼の嵌っていた期間のうち最も長かったのがMagic the Gatheringであり、総カード数は2000枚程度だったと記憶。(今は殆ど失くしたけど) 時々彼に付き合いカードゲームを嗜んでいた。 その頃に出会ったのが上天の突然変異である。 元々総カード数が少なかった時代よりウィニーデッキを使っていた為、このカードを見たときには心が躍った。らしい。所詮は過去の話な為、正直なところ色々と不明な点が多々見受けられる。 たまたまこのカードが三枚と古木のヴァーデロスが持ち合わせにあった為、そのまま速攻で苗木ウィニーデッキを生成。 だがしかし、弟の青単パーミッションデッキの前にいともあっさり敗れ去ってしまったと云う。酷い話ですよね。 構成環境はInvasion-Planeshift-Apocalypseあたりからのカードを抽出して最近のを加えて。エクステンデッド? lands. 森/Forest *12 神聖なる泉/Hallowed Fountain *4 ボリアルの氷棚/Boreal Shelf *4 creatures. 古木のヴァーデロス/Verdeloth the Ancient *1 セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit *4 極楽鳥/Birds of Paradise *4 ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch *2 番狼/Watchwolf *3 spells. 上天の突然変異/AEther Mutation *4 魔力の篭手/Gauntlet of Power *3 制圧の輝き/Glare of Subdual *3 調和/Harmonize *3 肥沃な大地/Fertile Ground *4 夜明けの集会/Congregation at Dawn *2 霊気の噴出/AEther Burst *4 補強/Fortify *3 sideboard. オーラの突然変異/Aura Mutation *4 秘宝の突然変異/Artifact Mutation *4 上昇の冠/Crown of Ascension *4 アクローマの祝福/Akroma s Blessing *3 lands are 12 cards, creatures are 12 cards, spells are 36 cards, a total is 60 cards. ところでもうちょっとこう格好良いデッキ名が欲しいんだけど、如何しよう。 苗木の突然変異/Saproling mutarionなんてのを提案してみる -- 夢幻 (2007-04-17 19 31 18) はじめまして、タミフルです。提案しようとしてコメント欄作ったら兄貴さんに言われてしまいましたw提案の内容は全く同じ。《不安定性突然変異》なんかを足して更にミューテーションっぽくするのもいいかと。 -- タミフル (2007-04-17 19 48 52) タミフル君。先越しすまない。 -- 夢幻 (2007-04-17 19 56 43) いえいえwやっぱり英語名のほうがいいですかね?「サプローリング・ミューテーション」…「苗木突変」もいいような気もしますが。 -- タミフル (2007-04-17 20 02 51) ハロー注意報/Psychedelic Helloにしました。意味はデッキから見られる分には全くこれっぽっちもないですハイ。まぁ良いじゃないかはっはっは。 -- さんがつうさぎ。 (2007-04-19 17 16 04) 改良版を乗っけてみた。 -- まーちへあー (2007-06-13 09 04 54) 名前 コメント
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Due Pocket 少年期の後に続く、ヒト系(二足型)青年期通常体の個体。 ライフ(ハート)の範囲は、最大10(5.0)の器のうち、7(3.5)から9(4.5)の間。 1stにおけるヒト系(二足型)幼年期通常体の個体は、うぉんばジェル。 ドット画 状態 歩 喜 悲 宙 眠 起 不良 ライフ(ハート) 通常体 〜 発育過程 少年期 青年期 アダルト期 (60, 90, 120日) 天使期 (30日) ↓ぺろジェル↑ ヒト系(二足型)健康体 から/へ変化 ぼぶジェル→ ヒト系(二足型)健康体くまジェル→ ヒト系(二足型)通常体 から成長 もんジェル ヒト系(二足型)通常体 →ぺんジェル ヒト系(二足型)通常体 →えがとんジェル ヒト系(二足型)肥満体 へ成長 × ぷちえんジェル 天使 へは成長できない ちわわジェル↑↑→ ケモノ系(四足型)健康体にゃんジェル↑↑→ ケモノ系(四足型)通常体 から突然変異しつつ成長 ↑↑かめジェル↓↓ ケモノ系(四足型)通常体 から/へ突然変異なぞジェル↓↓ ケモノ系(四足型)肥満体 へ突然変異 ↑かぱジェル↓ ヒト系(二足型)肥満体 から/へ変化 ↓↓→あるまジェル ケモノ系(四足型)通常体 ↓↓→たいしジェル ケモノ系(四足型)肥満体 へ突然変異しつつ成長 『新・原色ジェル図鑑』から引用 ヒト系青年期の通常体。 ニッカポッカがトレードマーク。 名前の『もん』はモンキーの『もん』ではなく文句が多いため付けられた。 しかしどこか憎めない性格のため皆の人気者。
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【名前】 ケルベロモン:人狼モード 【読み方】 けるべろもん:じんろうもーど 【世代】 完全体 【種族】 ワクチン 【タイプ】 魔獣型 【必殺技】 インフェルノディバイドサーベラスイレイズヘルファイアー 【所属】 ダークエリア 【詳細】 ダークエリアに棲まう「地獄の番犬」と呼ばれるケルベロモンの突然変異体。 インターネット上に文字や画像として氾濫している「人間の悪意」から生み出されるデータがデジタルワールドに影響を及ぼす恐れがあり、そのデータの流入を防ぐ為に変異した。 生体外殻に包まれた全身はそのまま2足歩行が可能となり、悪に染まったデータを噛み砕く為に両腕が発達した強靱な肉体にデータが書き換わった。 必殺技 インフェルノディバイド 両腕の大きな頭部で相手に噛み付きながら零距離で炎弾を撃ち込む。 サーベラスイレイズ ダイナミックな動作から両足の鉤爪を斬り下ろす。 ヘルファイアー 灼熱の業火を放射し、何者も炭と化す。 変異前のケルベロモンと比べても格段に威力が強化されている。
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ブラッドウォーター 嗜好値 渋/MSP 辛/STR 苦/INT 甘/AGL 酸/DEF ☆ D F D A 派生系 派生系 属性 特性 通常種 毒・水 ポイズンブラッド 変異種 氷・霊 単純 習得する技 技 条件 ポイズンクロー 通常種が最初から、教え技 どくしゅけん 異常種が最初から ウォーター 教え技 ヴェノム 教え技 ポイズン 教え技 マッハフレア 教え技 ライドウェーブ 教え技 シャドークロー 教え技 メタルクロー 教え技 概要 血の色に染まったウォーターによく似た魔法具現体。今夏は毒属性。 全魔法中トップの異常に高いMSPを誇り、防御もあるので耐久力は高い。 変異種は特性で能力下降技に弱いがそれでもMSPが高いのは大きなアトバンテージとなる。 その反面、攻撃能力は低い上に通常種と変異種のどっちも弱点が多い。 某シリーズのような活躍は期待しないほうがいいだろう。
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《こじ開け/Break Open》 #whisper 相手の変異の表を確認できる。 相手が変異誘発型能力を持つ変異クリーチャーをプレイしていたなら、その誘発のタイミングを不適当なときにずらし、無効にできるかもしれない、という程度の効果しか持たない、ほぼ役立たずなカード。 3ターン目にそびえ立つベイロス/Towering Balothなどが表になると藪蛇なので使わないのが吉。 弱いカードというのは大抵結局何もしないカードであるが(蒼ざめた月/Pale Moon、生命の色/Lifelaceなど)、これは使った方が不利になるという珍しいカードである。 せめて確認だけして、表にするかは任意であればまだ良かったかもしれない。それでもリミテッドですら出番は無さそうではあるが。 どうしても表が気になるなら、ショック/Shockで除去して墓地で確認しよう。 参考 18,000 Words: The 100 Worst Magic Cards of All Time 第19位(Braingeyser) カード個別評価:オンスロートブロック
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FFO Replay Version 2.1 ななすけ//ぬえ4//封獣 ぬえ-封獣 ぬえ-封獣 ぬえ-封獣 ぬえ- ショウグン//業火マントルお空ver//霊烏路 空-霊烏路 空-霊烏路 空-火焔猫 燐- 賽が投げられて、ショウグンの先攻になりました。 ななすけ どぞー #配置:《地熱「核ブレイズゲイザー」》 ↑起動:《地熱「核ブレイズゲイザー」》 Turn 2 - ななすけ//体力21( 21) 呪力1( 0) 手札7( 5) 山33( 34) スペル1( 2) タイマー00 04(00 04) シーン なし 手札:変異//アンノウン「軌道不明の鬼火」//変異//パターン避け//アンノウン「軌道不明の鬼火」//アンノウン「原理不明の妖怪玉」//「平安京の悪夢」// #配置:《アンノウン「軌道不明の鬼火」》 Turn 3 - ショウグン//体力21( 21) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル2( 2) タイマー00 04(00 17) シーン なし ショウグンは《星符「巨星墜つ」》を手札から捨て札に置きました。 ☆戦闘:ショウグン - 《地熱「核ブレイズゲイザー」》(相手スルー) ★戦闘結果:ショウグン - === 3 dmg - ななすけ #配置:《猫符「キャッツウォーク」》 Turn 4 - ななすけ//体力18( 21) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル2( 3) タイマー00 18(00 15) シーン なし 手札:変異//変異//パターン避け//アンノウン「軌道不明の鬼火」//アンノウン「原理不明の妖怪玉」//「平安京の悪夢」//妖雲「平安のダーククラウド」// #配置:《妖雲「平安のダーククラウド」》 ↑起動:《妖雲「平安のダーククラウド」》 Turn 5 - ショウグン//体力21( 18) 呪力3( 2) 手札5( 6) 山32( 32) スペル3( 3) タイマー00 12(00 28) シーン なし ショウグンは《猫符「キャッツウォーク」》を手札から捨て札に置きました。 ☆戦闘:ショウグン - 《地熱「核ブレイズゲイザー」》 vs 《妖雲「平安のダーククラウド」》 - ななすけ 【《妖雲「平安のダーククラウド」》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:ショウグン - dmg 0 2 dmg - ななすけ ショウグンは《業火マントル》を手札からショウグンのリーダーに配置しました。 #配置:《星符「巨星墜つ」》 Turn 6 - ななすけ//体力16( 21) 呪力5( 0) 手札7( 2) 山31( 32) スペル3( 4) タイマー00 26(00 30) シーン なし 手札:変異//変異//パターン避け//アンノウン「軌道不明の鬼火」//アンノウン「原理不明の妖怪玉」//「平安京の悪夢」//パターン避け// #配置:《「平安京の悪夢」》 ↑起動:《「平安京の悪夢」》 Turn 7 - ショウグン//体力21( 16) 呪力4( 1) 手札3( 6) 山31( 31) スペル4( 4) タイマー00 25(01 13) シーン なし ショウグンの呪力が+1 (5) - 業火マントル ショウグンは《業火マントル》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 業火マントル ショウグンはカードを 1 枚引きました。 - 業火マントル ショウグンは《業火マントル》の1番目の特殊能力を使いました。 #配置:《「地獄極楽メルトダウン」》 ↑起動:《猫符「キャッツウォーク」》 ↑起動:《「地獄極楽メルトダウン」》 Turn 8 - ななすけ//体力16( 20) 呪力4( 0) 手札7( 3) 山30( 29) スペル4( 5) タイマー01 13(00 49) シーン なし 手札:変異//変異//パターン避け//アンノウン「軌道不明の鬼火」//アンノウン「原理不明の妖怪玉」//パターン避け//正体不明のタネ// ☆戦闘:ななすけ - 《「平安京の悪夢」》 vs 《猫符「キャッツウォーク」》 - ショウグン ★戦闘結果:ななすけ - 【回避】 3 dmg - ショウグン #配置:《アンノウン「原理不明の妖怪玉」》 ななすけは《正体不明のタネ》をショウグンの《「地獄極楽メルトダウン」》に配置しました。 ↑起動:《妖雲「平安のダーククラウド」》 Turn 9 - ショウグン//体力17( 16) 呪力4( 1) 手札4( 5) 山28( 30) スペル5( 5) タイマー00 43(02 01) シーン なし ショウグンの呪力が+1 (5) - 業火マントル ショウグンは《地獄の人工太陽》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 業火マントル ショウグンはカードを 1 枚引きました。 - 業火マントル ショウグンは《業火マントル》の1番目の特殊能力を使いました。 ショウグンの呪力が-1 (4) - 正体不明のタネ ☆戦闘:ショウグン - 《「地獄極楽メルトダウン」》 vs 《妖雲「平安のダーククラウド」》 - ななすけ 【《妖雲「平安のダーククラウド」》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:ショウグン - dmg 0 3 dmg - ななすけ #配置:《猫符「キャッツウォーク」》 ↑起動:《猫符「キャッツウォーク」》 ↑起動:《地熱「核ブレイズゲイザー」》 Turn 10 - ななすけ//体力13( 16) 呪力5( 2) 手札6( 4) 山29( 26) スペル5( 6) タイマー01 57(01 32) シーン なし 手札:変異//変異//パターン避け//アンノウン「軌道不明の鬼火」//パターン避け//「遊星よりの弾幕X」// ☆戦闘:ななすけ - 《「平安京の悪夢」》 vs 《猫符「キャッツウォーク」》 - ショウグン ショウグンは《業火マントル》の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(ななすけ):《パターン避け》 ★戦闘結果:ななすけ - 【回避】 3 dmg - ショウグン #配置:《「遊星よりの弾幕X」》 ↑起動:《妖雲「平安のダーククラウド」》 Turn 11 - ショウグン//体力13( 13) 呪力5( 1) 手札5( 4) 山25( 29) スペル6( 6) タイマー01 43(02 30) シーン なし ショウグンの呪力が+1 (6) - 業火マントル ショウグンは《地熱「核ブレイズゲイザー」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 業火マントル ショウグンはカードを 1 枚引きました。 - 業火マントル ショウグンは《業火マントル》の1番目の特殊能力を使いました。 ショウグンは《爆符「ギガフレア」》を手札から捨て札に置きました。 ☆戦闘:ショウグン - 《地熱「核ブレイズゲイザー」》 vs 《妖雲「平安のダーククラウド」》 - ななすけ 【《妖雲「平安のダーククラウド」》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:ショウグン - dmg 0 2 dmg - ななすけ #配置:《「地獄極楽メルトダウン」》 ↑起動:《猫符「キャッツウォーク」》 ↑起動:《「地獄極楽メルトダウン」》 Turn 12 - ななすけ//体力11( 12) 呪力6( 1) 手札5( 4) 山28( 23) スペル6( 7) タイマー02 55(02 46) シーン なし 手札:変異//変異//アンノウン「軌道不明の鬼火」//パターン避け//不吉な鳴き声// ☆戦闘:ななすけ - 《「平安京の悪夢」》 vs 《猫符「キャッツウォーク」》 - ショウグン ★戦闘結果:ななすけ - 【回避】 3 dmg - ショウグン #配置:《アンノウン「軌道不明の鬼火」》 ななすけは《不吉な鳴き声》をショウグンの《「地獄極楽メルトダウン」》に配置しました。 ↑起動:《妖雲「平安のダーククラウド」》 Turn 13 - ショウグン//体力9( 11) 呪力7( 3) 手札5( 3) 山22( 28) スペル7( 7) タイマー02 40(03 31) シーン なし ショウグンの呪力が+1 (8) - 業火マントル ショウグンは《ダブルスポイラー》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 業火マントル ショウグンはカードを 1 枚引きました。 - 業火マントル ショウグンは《業火マントル》の1番目の特殊能力を使いました。 ☆戦闘:ショウグン - 《「地獄極楽メルトダウン」》 vs 《妖雲「平安のダーククラウド」》 - ななすけ ショウグンは《「地獄極楽メルトダウン」》の1番目の特殊能力を使いました。 ショウグンは《星符「巨星墜つ」》を手札から捨て札に置きました。 ショウグンは《「地獄極楽メルトダウン」》の1番目の特殊能力を使いました。 ショウグンは《「地獄極楽メルトダウン」》を手札から捨て札に置きました。 イベント(ななすけ):《変異》 ななすけは変異の『攻撃DOWN』を選択しました。 ショウグンは《業火マントル》の2番目の特殊能力を使いました。 【《妖雲「平安のダーククラウド」》の効果によりダメージが 1 点軽減】 【《妖雲「平安のダーククラウド」》の効果によりダメージが 1 点軽減】 ★戦闘結果:ショウグン - dmg 0 1 dmg - ななすけ ななすけの体力は今8 (-1)です。 #配置:《「サブタレイニアンサン」》 ななすけ 1点喰らってないよね? ショウグン はい ななすけ ども ↑起動:《猫符「キャッツウォーク」》 Turn 14 - ななすけ//体力8( 8) 呪力7( 3) 手札3( 3) 山27( 20) スペル7( 8) タイマー04 05(04 20) シーン なし 手札:変異//パターン避け//夜の恐怖// ☆戦闘:ななすけ - 《「平安京の悪夢」》 vs 《猫符「キャッツウォーク」》 - ショウグン イベント(ショウグン):《地獄の人工太陽》 イベント(ななすけ):《パターン避け》 ★戦闘結果:ななすけ - 【回避】 3 dmg - ショウグン Turn 15 - ショウグン//体力5( 8) 呪力9( 1) 手札3( 2) 山19( 27) スペル8( 7) タイマー04 26(05 15) シーン なし ショウグンの呪力が+1 (10) - 業火マントル ショウグンは《熔解「メルティングホワイト」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 業火マントル ショウグンはカードを 1 枚引きました。 - 業火マントル ショウグンは《業火マントル》の1番目の特殊能力を使いました。 #配置:《「サブタレイニアンサン」》 ↑起動:《猫符「キャッツウォーク」》 ↑起動:《「地獄極楽メルトダウン」》 Turn 16 - ななすけ//体力8( 4) 呪力7( 5) 手札3( 3) 山26( 17) スペル7( 9) タイマー05 00(06 12) シーン なし 手札:変異//夜の恐怖//夜の恐怖// イベント(ななすけ):《夜の恐怖》 ななすけは《猫符「キャッツウォーク」》を目標に指定しました。 ショウグンは《猫符「キャッツウォーク」》を準備状態にしました。 ショウグンの呪力が-1 (4) - 正体不明のタネ ☆戦闘:ななすけ - 《「平安京の悪夢」》 vs 《「地獄極楽メルトダウン」》 - ショウグン ★戦闘結果:ななすけ - dmg 2 5 dmg - ショウグン