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変異神殿ラナウォスユタク 水/光/闇 (5) 城 フェッチランド ■このカードをマナゾーンに置くとき、タップして置く。 ■要塞化 ■フェッチ(このターンまだクリーチャーで攻撃していないなら、マナゾーンにあるアンタップされたこのカードを墓地に置いても良い。そうしてこのカードが墓地に置かれた場合、山札から水か光か闇のフェッチランドを1枚選びマナゾーンに置く。) ■自分のクリーチャーが攻撃するとき、カードを2枚引いてもよい。そうした場合手札を1枚捨て、捨てたカードよりコストの小さいクリーチャー1体をタップする。 作者:あるふぁ 評価 名前 コメント
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【悪魔雅茶の書】 ■「レア変異」ページに戻る 表の見方 名 変化前 変化後 画像 前 後 デビルリボン 青→? デビルリボン 黒→デビルリボン 堕 牛頭 紫→牛頭 心 牛頭 堕→あるでばらん 悪魔飾り 紫→悪魔飾り 堕? 悪魔飾り 青→悪魔飾り 霊? 魔軍帽 青→魔軍帽 紫 魔軍帽 黒→? 【悪魔雅茶の書1巻】 デビルリボン 青→? 通常 デビルリボン 青 レア変異 パンクデビル 桃 初期変異率:15% 名 デビルリボン 青 ? 画像 ? ▲ページTOPへ デビルリボン 黒→デビルリボン 堕 通常 デビルリボン 黒 レア変異 デビルリボン 堕 初期変異率:15% 名 デビルリボン 黒 デビルリボン 堕 画像 ▲ページTOPへ 牛頭 紫→牛頭 心 通常 牛頭 紫 レア変異 牛頭 心 初期変異率:15% 名 牛頭 紫 牛頭 心 画像 ▲ページTOPへ 牛頭 堕→あるでばらん 通常 牛頭 堕 レア変異 あるでばらん 初期変異率:15% 名 牛頭 堕 あるでばらん 画像 ▲ページTOPへ 悪魔飾り 紫→悪魔飾り 堕 通常 悪魔飾り 紫 レア変異 悪魔飾り 堕 初期変異率:15% ※悪魔飾り 堕と霊の色が逆の可能性があります。 錬金される方はご了承お願いします。 お持ちの方は情報を下さると助かります。 名 悪魔飾り 紫 悪魔飾り 堕 画像 ▲ページTOPへ 悪魔飾り 青→悪魔飾り 霊 通常 悪魔飾り 青 レア変異 悪魔飾り 霊 初期変異率:15% ※悪魔飾り 堕と霊の色が逆の可能性があります。 錬金される方はご了承お願いします。 お持ちの方は情報を下さると助かります。 名 悪魔飾り 青 悪魔飾り 霊 画像 ▲ページTOPへ 魔軍帽 青→魔軍帽 紫 通常 魔軍帽 青 レア変異 魔軍帽 紫 初期変異率:15% 名 魔軍帽 青 魔軍帽 紫 画像 ▲ページTOPへ 魔軍帽 黒→? 通常 魔軍帽 黒 レア変異 ? 初期変異率:15% 名 魔軍帽 黒 ? 画像 ? ▲ページTOPへ 情報提供はこちらから 悪魔飾り、霊が水色でした -- (名無しさん) 2018-08-05 20 55 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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変異神殿ラナシルスガレク 火/闇/自然 (5) 城 フェッチランド ■このカードをマナゾーンに置くとき、タップして置く。 ■要塞化 ■フェッチ(このターンまだクリーチャーで攻撃していないなら、マナゾーンにあるアンタップされたこのカードを墓地に置いても良い。そうしてこのカードが墓地に置かれた場合、山札から火か闇か自然のフェッチランドを1枚選びマナゾーンに置く。) ■自分のクリーチャーが攻撃するとき、お互いのプレイヤーは自身のマナゾーンのカード1枚を墓地に置く。 作者:あるふぁ 評価 名前 コメント
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変異生物トークン 無(属性) 0/0 『バースデイズ』の効果で味方場に現れる。 【常/必】 このカードの攻/防は自ターンが回ってくる度に+100/+100されていく。 【常/必】 このカードは味方場に『バースデイズ』が無ければ墓地に送られる。 解説 トークンの「無」は属性であり、マークはない。
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※死亡とともに元の世界へ帰る おバカさん(しんすけ認定) 【能力概要】 【突然変異】 高い治癒能力と、鋭い感覚を持っている その治癒能力は頭部以外ならどこでも再生する (だが再生には少し時間がかかる) 例外は頭部を切り離されたり、頭部を潰されたり 頭部以外の部位を一瞬で消し去られたりした場合も再生不可 身体能力は常人より上だがあまりにも現実とかけ離れた動作はできない 初期装備はアイスピック×6 現在所有:何度食べてもなくならない笹の葉に包まれたおむすび×2 現在所有:【首無騎士】に作ってもらった3本爪の鉤爪(両手アリ、鉄製) 現在所有:アイスピック×2 profile 名前 蛸屋焼杉(たこや・やきすぎ)通称タコ焼き 性別 男 出身 関西 年齢 20歳 職業 漁師 口癖 俺はたこ焼き屋じゃねえ! 【容姿・性格】 フウテンのトラさんみたいな格好をした テキ屋っぽい関西人丸出しの男
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情報が少ないので随時更新中です、記載をお願いします。 島の地下に広がる洞窟に生息する異形の生物達。人の面影を感じるが…。 地上に蔓延る人喰い族より強力。ベビーとスラギーと盲目変異体以外からは最強の不気味な装備を剥ぎ取ることができる。 ベビー 主に洞窟に出没する変異体の幼体?前作から続投。 相変わらず、ピギャピギャと叫びながらアタックしてくる。 弱いが小さく、飛び蹴りをしてくるので意外に厄介。 今作では槍で1回突くだけで倒せるようになった。 死に際に片手を上げる動作が見られる。 はぎ取りは無し 盲目変異体 顔がすべて皮膚で覆われてのっぺらぼうになっている。男性個体(右)と女性個体(左)が存在する。 主に洞窟内に生息しているが夜間等に地上に出没する時もある。 俊敏に動き、徹底してヒットアンドアウェイ戦術をしてくる為、苦戦を強いられる。 ヒト型同様HSが有効だが、かなり狙いづらく、かつ暗い中で狙うのはかなり困難。 火炎瓶や爆弾で吹き飛ばしてあげよう。 プレイヤーが発する音を頼りに厄介な追跡を行う しゃがみ歩きならば2mくらいまで接近しても気づかれないので多くの洞窟でスルーが可能。 4/7アップデートにより持ち運んだり、焼いて骨に出来るようになった 現在は剥ぎ取りできなくなった。 盲目変異体(強化個体) ゴールデンアーマーの洞窟や大人数の変異体の襲撃に出現する。 姿こそは盲目変異体だが、暗い中で微妙に青く発光していて耐久力がとても上がっており、炎上時間も短くなっている。 攻撃もノックバックが入り1撃で不気味な装備を1つ剝がすほど強力になっている。襲撃が日中の場合、見分けがつかないため近接攻撃をする際は注意が必要。 不気味な装備を2つ剥ぎ取り可能 アップデートで発光していないが体中に斑点がある個体も追加された。強さは発光している個体と同等。不気味な装備を2つ剥ぎ取れるのも同じ。 ツインズ 主に洞窟に出没する変異体。 男女の人間がくっついているような外見をしており、足が短く、異様に伸びた腕を使って移動し、攻撃してくる。 リーチが長いので槍や遠距離で攻撃したほうが無難。 その長い腕が脅威だが、同時に弱点でもあり、攻撃された身体が痛がり、片方の身体が後ずさりするような動きを見せる 上手く狙って優位に立ち回るとよい。 不気味な装備を剥ぎ取り可能 パッチ13にて、地面から登場するモーションを獲得した。 フィンガーズ 主に洞窟に出没する変異体。 巨体で腕や顔がなく、頭から股にかけて裂けたような口を持っている、PVで出ていたアイツ。 口の部分に見えるものは歯ではなく指。 体全体を振り回したり、遠方から突撃してくるので要注意。 足が弱点のようで、ダメージを受けると膝をついて怯む、その間も足を攻撃するとまた怯みだすので1対1なら簡単に勝つことができる。 複数いても対処しやすい、対峙したときは足を狙おう。 盲目の人型ミュータントと同じでしゃがみ歩きなら相当接近しても気づかれない。 不気味な装備を剥ぎ取り可能 レッグジー 正式リリースにて実装されたミュータント。ショベル洞窟で初めて遭遇する他、日数経過で外にも出てくる。 大柄な体格でフィンガーズのようなリーチと攻撃力で攻めてくるので非常に厄介。 飛び掛かりには要注意、装備をしっかりして挑もう。 不気味な装備を2つ剥ぎ取り可能 スラギー ロープガン洞窟やリブリーザー洞窟等にいる変異体。 通路で詰まっており、プレイヤーを見かけるともがくが、何もできないらしい。 すぐそばに時限爆弾が置いてあるのでプレゼントしてあげよう。 一応手は落とすが剥ぎ取りはできない ゲーム内で唯一、敵としてスポーンしないミュータントである。 連結変異体 上半身を繋げた様な見た目で、前転しながら移動する。圧し掛かり攻撃と薙ぎ払い攻撃してくる。 不気味な装備を2個剥ぎ取り可能 アームジー 前作に登場した腕が多いミュータント。エンディングで島に残る選択をした後に出てくる。 強力な突進攻撃を覚えた。 不気味な装備を2個剥ぎ取り可能 多脚型変異体 前作に登場した脚が多いミュータント。エンディングで島に残る選択をした後に出てくる。 英語名はCreepy virginia。バージニアとは関係ない…はず。 前作同様、ベビーを生み出してくる。 不気味な装備を2個剥ぎ取り可能 相撲変異体 巨体でクレーターのような凹凸があり、スラギーみたいな変異体。日数経過で稀に出没。襲撃時は単体のみ。見た目によらず、かなり移動速度が速く耐久性も高い。突進してきてはすぐ方向を変えて、向かってくる。まるで牛。まるでティガレック◯。 不気味な装備を2つ剥ぎ取り可能 パフトン夫妻変異体 フード&ダイニングの最奥、ダイニングに入ると現れるボス。 パフトン夫妻が変わり果てた変異体。コンソールコマンドを使用しなければ一度倒すと再戦はない。 2足歩行と4足歩行の両方で攻撃してくる。 他の敵に比べHPが多く、火力が低いプレイヤーは苦戦するかもしれない。 不気味な装備を2つ剥ぎ取り可能 悪魔 山中の洞窟と高級バンカー内最深部で現れる。 溶岩の上を歩き回るが、普通に火炎瓶等で炎上ダメージが入る。 強力で素早い攻撃と俊敏性を持つ。 十字架を掲げると怯え、接近時は短時間発火する。 不気味な装備を剥ぎ取り可能 バージニア 味方になる可能性のある変異体の美女 ボス級(ネタバレ注意) + ... 巨大な悪魔 3/24にエンディングダンジョンに追加されたボス 巨大な悪魔 爆音で登場するため音量注意 天井を這い回り下を通ると落下攻撃してくるので注意。持てる力を出し尽くして戦いましょう。 不気味な装備を5枚剥ぎ取り可能。 ジャンユー・チャン 2023 6/24に追加されたボス 倒しても剥ぎ取りはない 変異体の正体(ネタバレ注意) + ... 彼らはキューブの作用により別次元の自分と融合してしまった人間である。 例として双子変異体は男性が別次元では女性である自分と融合した姿。 邪悪な心を持つほどより強力な変異体になるようだ。 しかし悪魔に限っては人間が変異したという明確な描写がないので、別次元から現れた生物なのかもしれない。
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不安定性突然変異 青 エンチャント(クリーチャー) エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修正を受ける。 エンチャントされているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのクリーチャーの上に-1/-1カウンター1個を置く。 11版のカードです。 モナリング・ザ・セブン収録予定 [部分編集] 本家からの確定再版 イラスト ∧_|ヽ、 (=゚ω ゚ )ノ ( ノ ノ| || (__)__)
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《後天性変異》 No.450 Command <第六弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:その他 発動期間:装備 【装備/場】 (自動α): 〔あなたの場のキャラクター全て〕の種族はこのカードにセットされているキャラクターカードの持つ種族に変更される。 (自動β): 〔このカード〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て「種族:人間」を持たないキャラクターカード1枚を抜き出し、このカードにセットする。その後、デッキをシャッフルする。 【(自動γ): 〔このカード〕に種族を持つキャラクターカードがセットされていない場合、このカードを破棄する。】 「あら、すっかりお変わりになって」 Illustration:名波早乃 コメント 自分の場のキャラクター全ての種族を変更する装備/場。 変更したい種族を持つキャラクターカードがデッキに無ければ意味がない。 逆に言えば、デッキに1枚でも存在していればサーチしてこられるので、よほどデッキに少数しか入れていない種族を指定するのでも無い限り安定性の面で問題にならない。 この性質により、このカードの使い道は基本的には「元々ある程度種族を統一してあるデッキ」において「そうでないキャラ」を同じ種族にし、種族単位で効果を及ぼすカードの対象に含めることとなるだろう。 特に、表象「夢枕にご先祖総立ち」とは上手く噛み合う。 ただし冥界のキャラクターカードの種族は変更されないため、高い効果を得るには元々デッキの種族がほとんど統一されている必要があるが。 現環境において、このカードによって種族を変更する候補として挙げられるのは妖怪・神・妖精・吸血鬼辺りか。 上白沢 慧音のハクタク化を意識したデザインであるためか、種族:人間だけは指定出来ない点に注意。 変更される側のキャラクターについてはそれこそ状況によって千差万別だが、当然ながら変更してまで使いたいだけのキャラクターがデッキにいなければそもそもこのカード自体が不要になる。 種族が違うものの同じコンセプトと優秀なスペックを持つキャラクター(速攻デッキなら速攻アタッカーなど)や、単体でアドバンテージを得やすいキャラクターなどデッキそのものに安定性をもたらすようなカードが望ましいだろう。 セットされているカードは「キャラクター」ではなく「キャラクターカード」である。用語の定義「場にいる」に該当しないので注意。 「対象にならない」効果が適用されているキャラクターは種族を変更されない。 (自動β)はプレイされて場に出た場合しか発生しないため、プレイ以外の方法で場に出した場合(自動γ)により破棄されてしまう。 滅多にない状況であるが、(自動β)の解決途中でデッキ内に条件を満たすキャラクターカードが存在しなかった場合、カードがセットできず解決に失敗する。結果、(自動γ)により破棄されてしまう。 冥符「紅色の冥界」や神術「吸血鬼幻想」など、「種族を変更する効果」を持つカードの効果が複数適用されている場合、最後に解決した効果にしたがって種族を決定する。 何らかの方法により、表向きに2枚目以降のキャラクターカードがセットされた場合、セットされているカードのすべての種族を得る(例:水橋 パルスィと呪精がセットされている場合、変更後の種族は妖怪・鬼・妖精・幽霊の4つとなる)。 収録 第六弾 Advanced Starter The Next Advance 関連 種族
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アグエン/ドクソル 中央の通路でつながれた2つの小部屋からなり、左の部屋のアグエンと右の部屋のドクソルの2体を同時に相手にすることになります。 戦闘が始まると中央の通路は侵入不可となり、左右の部屋に出現するポータルを通じてのみ移動が可能となります。 このポータルを利用した移動以外にもさまざまな要素がある複雑なボスとなっています。 濁気 アグエン、ドクソルと戦闘中は混沌濁気、闇濁気が累積します。 これが10累積すると混沌変異中、闇変異中となり頭の上にカウントダウンが表示されます。 そのままカウントダウンが進むと混沌魔物、闇魔物に変異します。 魔物 混沌魔物、闇魔物に変異すると徐々にHPが減少し、武功は使用できず専用の攻撃のみが可能となります。 混沌打撃(LB) 領域内の敵にダメージを与えます。 混沌半円打(1) 領域内の敵と味方にダメージを与えます。 また領域内の味方の魔物化を加速させます。 混沌爆発(2) 2秒の詠唱時間の後、周囲の敵と味方にダメージを与えます。 また領域内の味方の魔物化を解除します。 移動 左右それぞれに2本の光の柱が立っており、そこに立つことで反対の部屋に移動することができます。 移動後は移動後遺症が付与され、この間は移動できません。 この時、累積していた混沌濁気と闇濁気は初期化されます。 強力浄化 混沌変異中または闇変異中に移動する。 混沌爆発(2)で魔物化を解除する。 これらを行うと強力浄化7累積を獲得することができます。 強力浄化は最大20秒間維持されます。 この間はステータスが向上し混沌/闇濁気が累積しません。 しかし攻撃を受けるごとに1累積ずつ減少し、7回攻撃を受けると強制的に解除されます。 アグエン パターン 270度x2→前→後ろ→360度→前(防御不可)→360度(合わせ技可能)→前→後ろ→360度→前→前(防御不可) 対象が遠くにいる場合ジャンプ攻撃を行い、パターンが初期化されます。 一定時間ごとに突進攻撃を行います。 これを防御などで受け止めるとと気絶します。 ギミック アグエンはHP90%、60%、30%で発生します。 テロップ「アグエンが特別な攻撃を始めます。」が合図。 中央にジャンプ→闇注視→タンクの方向に突進→タンクの方向に突進 →前→後ろ→360度→タンクの方向に突進→タンクの方向に突進 →前(防御不可)→360度(合わせ技可能)→全体3回 ポイントになるのは闇注視への対応と合わせ技です。 突進攻撃の跡にはダメージ床が生成されます。 これによっても強力浄化が減少するので、タンクは上手く誘導して安置を広く残したいです。 しかし、1回目の突進の後くらいで闇注視により培養管に拘束されてしまいます。 これを3回目の突進の前に攻撃して救助する必要があります。 救助すると足元に水溜まりが生成され、踏むことで強力浄化を獲得することが出来ます。 合わせ技区間で失敗すると、防御力増加バフがかかってしまいます。 確実に成功させたいところですが、ある程度段階が上がると気絶かダウンの指定が入るようになります。 アグエンが青の保護膜に包まれていれば気絶。 緑の保護膜に包まれていればダウンとなります。 ドクソル パターン 180度x2→懲罰→リング→前(防御不可)→前後攻撃→360度(合わせ技可能)→懲罰→リング 対象が遠くにいても遠距離パターンは発生しません。 ギミックの内容も考慮すると遠距離タンクもありだと思います。 ギミック ドクソルはHP80%、50%、20%で発生します。 テロップ「ドクソルが特別な攻撃を始めます。」が合図。 ダメージ床投擲x3→闇注視→360度(合わせ技可能)→ダメージ床投擲→全体3回 攻略 火力に余裕がある低段階であれば、片方に4人を集める攻略も可能です。 しかし、タンク不在で放置すると持続回復が入るのでアグエンに3人、ドクソルに1人で開始することを推奨します。 開始前にアグエンタンク、ドクソルタンクを決めておきます。 アグエンタンクを含む3人でアグエンのHPを90%まで減らしギミックを発生させます。 ギミックの合わせ技区間終了後にアグエンタンク以外の2人はドクソル側へ移動します。 ドクソルタンクを含む3人でドクソルのHPを80%まで減らしギミックを発生させます。 ギミックの闇注視の対象者を救助後にドクソルタンク以外の2人はアグエン側へ移動します。 これを交互に繰り返しアグエンとドクソルのHPを減らしていきます。 アグエン90%→ドクソル80% →アグエン60%→ドクソル50% →アグエン30%→ドクソル20% ギミックが発生する前に混沌/闇濁気が累積し、混沌/闇変異中になる場面も出てきます。 そのような場合は移動して強力浄化を獲得し、移動後遺症が切れたら再び移動して戻ります。 20%以下 予定通り削れていればここまではアグエンとドクソルのギミックが同時に発生することはありません。 しかしアグエンとドクソルはHPが20%以下になると、定期的にギミックが発生するようになります。 またギミックの内容にもやや変化が生じます。 これにより1人でギミックが発生して闇注視により脱力する危険性が出てきます。 またアグエンの30%ギミック後、ドクソルの20%ギミック前にアグエンを20%以下にしないように注意が必要です。 ドクソルをそのまま3人で削り切ってから、 アグエンを4人で削り切る。 ドクソルの20%ギミック後は2人ずつに分かれ、残った方を4人で削り切る。 ドクソルの20%ギミック後、アグエンを3人で削り切ってから、ドクソルを4人で削り切る。 様々な攻略法が考えられます。 個人的には復活の猶予が短い高段階でもなければ、削りやすい方から倒してしまった方が楽だと思います。 途中、1人でギミックが発生したらチャットやサインなどでPTメンバーに知らせれば何とかなります。
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無垢の変異体(イノセント・メタモルシス) UC 水/自然 コスト4 クリーチャー:リキッド・ピープル/ビーストフォーク 1000 ■どんな種族の進化クリーチャーを、このクリーチャーの上に置いてもよい。 ■自分のターンのはじめに、このクリーチャーの上に進化クリーチャーが重なっており、このターン、クリーチャーがバトルゾーンに出ていなければ、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つ進化クリーチャーを1体、自分のマナゾーンからこのクリーチャーに重ねてもよい。 (F)水が持つ流動性が、自然文明の持つ多様な生命に交わった。 自分を進化元とした進化クリーチャーを毎ターン変えられる。 cip持ちの進化クリーチャーを使いまわす格好となりそう。 作者:ドンマイダー 評価 積みまくってバルガライゾウ乗っけたりしたらメテオバーン2発以上打つのも夢じゃないですね。 -- 天ノ者 (2017-01-05 13 54 57) 名前 コメント -