約 88,251 件
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/1110.html
変態スネーク へんたいすねーく 【人物】 09-10-27最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「変態スネーク」とは、ニコニコ動画のうp主のひとり。 ニコニコ動画にゲームの実況プレイ動画などをうpしている。 「変態スネーク」の名前の由来はゲーム「メタルギア・ソリッド」の主人公スネーク(CV:大塚明夫)に声が似ているから。これはかなり強く意識しており、名前のみならず実況の語り口などもスネークを意識したものになっている。 通称は「虻」。ファンにサインを求められて色紙に書いはいいが、「スネーク」を意識して「蛇」と書いたつもりが「虻」と書き間違えていたことから。 実況のレベルとしては、変態スネークスレの人々によると、最初の動画はインパクトもあって面白いが、内容が変わりばえしないためすぐにマンネリ化し、メタルギアネタは全然無く、ただ下品なだけ、という感じらしい。 変態スネークは騒動を良く起こす、問題行動をする、ということで有名である。 かつてはmixiにおける複数の犯罪・問題行動の告白などがあり、問題視された。また、軽率な行動で何人かの人(他のユーザーや大塚明夫氏にまで)に多大な迷惑をかけているとされている。中村イネが喫煙発覚を発端に「引退」に追い込まれた件では特に軽率ともいえなさそうなのに火をつけた。他人に迷惑をかけるとされる点から、豚インフルエンザに倣って「虻インフルエンザ」とも呼ばれる。 このような人物であるから、変態スネークには多数のアンチや行動監視趣味者がいる。もっとも、本人や信者はこれを意に介している風ではなく、本人は「休業」はあるものの結局復帰して活動を続けており、信者も本人を支持している。ず太い神経と固い支持は羨ましいかもしれない。 動画検索 「変態スネーク」でタグ検索 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 は行の単語一覧にもどる 「人物」に関する単語の一覧 トップページにもどる - -
https://w.atwiki.jp/aogaku_shogi/pages/295.html
級位者の部(6級以下) 名前 学年 1回戦 2回戦 3回戦 大西 1 ● ○ ○ 勝 1 ● ● ● 児玉 1 ● ● ●
https://w.atwiki.jp/ikutomisan/pages/101.html
ID変態魔法戦記 WIKI http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/20.html 極限用WIKI http //www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/pages/22.html 掲示板 http //yy71.60.kg/kokokyoku/ 名前の通りその日のIDでキャラが使える魔法戦記から派生し、生まれた変態ワールド 普段は出来ないあんなことやこんな事も相手が理解を示せば可能となる世界 女戦士が触手と戦えば何故か負けたり、魔法使いが何故かエッチな魔法を使えたりと多種多様 毎週土曜は極限変態戦記、日曜日はシチュエーションありの変態戦記となっている また一日ごとにすべての設定がリセットされるためキャラの名前設定などが必要なく手軽に参加できるのが利点。 中の人同士の特定が難しいため馴れ合いが少ないのも良い所か。 書き込めば大抵レスが返ってきたりするので嬉しいかも
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/4170.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 伊藤果六段の将棋道場 タイトル 伊藤果六段の将棋道場 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-Q2 ジャンル テーブルゲーム(将棋) 発売元 アスク講談社 発売日 1994-2-4 価格 9600円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3007.html
238 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 17 22 08 ID ??? シャギア「フフフ、知ってるかい?イカは心臓が三つあると言う事を」 オルバ「兄さん…それ[豆の形をした某キャラクター]のセリフだね」 アムロ「それよりお前等、何しに来た?」 シャギア「フフフフ、決まってるじゃないか」赤色のマイ茶碗と箸を持って オルバ「そうそう、決まってるじゃないか」紫色のマイ茶碗と箸を持って アムロ「おいガロード!!ツインサテライトキャノンの用意をしろ、後ティファに連絡してGビットを出してもらえ!!」 240 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 17 50 06 ID ??? シャギア「ちなみにこれが土産だ。」 オルバ 「忍び込もうと中をうかがっていたからね、捕縛しておいた。」 シャア 「むぐぐぐぐ…」 グエン 「くっ、何故私の愛を…」 アムロ 「…どうする?」 ロラン 「まぁ、多めに作ったので別に問題ないかと…」 グエン 「ローラ!あの兄弟は許可して何故私たちは駄目なのだ!?」 アムロ 「世の中には二種類の変態がいてな、一つは無害な変態、もう一つは有害な変態。貴様等は後者だったということだ。」 241 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 17 52 51 ID ??? 240 グエン「ローラの手料理が食べられるのなら、大人しくしよう。食べた後に、ローラも食べさ」 キャプテン「とりあえず排除します」 シャア「グエン、君の死は無駄ではないぞ。私が必ずロラン君を食」 アムロ「グエンは無駄死にだったな」 242 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 18 06 29 ID ??? クェス「でもさ、大佐って本気ならアムロより強いんでしょ?なんで毎回あっさり撃退されてくるの?」 ナナイ「ああしてちょっかいを出すのも、一つの付き合いなんですよ」 ギュネイ「まあ、それで出番も安定してるしな」 ハサウェイ「………つまり、兄弟の誰かにちょっかいを出せば出番も」 クェス「アンタじゃMSで突っ込んで全力で撃退されて再起不能なオチしか見えないわ」 243 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 18 12 58 ID ??? 迷いを捨てたシャアは最強。だがそれには迷いを振り切りナナイかロランか(ライバル的な意味で)アムロか、誰か一人に決めなければならないのだ。 まぁ当のライバルは全員、という究極の答えを既に選択してるわけだが。 245 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 18 26 51 ID ??? 赤い彗星のひと「さらに付け加えるならば、いろんな存在が分離している 邪な私と違って、アムロ君は1stのアムロ君、Zのアムロ君、 CCAのアムロ君、SDワールドのアムロ君などが統合されているからな。 存在としての密度が違うのだよ」 シャア「つまり、私がお前たちを取り込めば…」 実写シャア「ま、君が君としての自我を保てればね」 真シャア「はっはっはっ、原作では遅れを取ったけど、そういう事なら負けないぞ~♪」 246 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 18 32 46 ID ??? アムロ「所詮人間だから機械の正確さを持つキャプテンと、ガンダムハンマーには勝てないって事だな」 シャア「ぬぅ、じゃあキックだ!」 アムロ「リーチ考えろよ。大体生身でも巴投げ食らうような奴が…」
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/296.html
目標 25×25の持駒なしの古将棋である「泰将棋(無上泰将棋)」を制作します。 工程 ①駒のサイズを決める 30ピクセル×30ピクセルにします。 理由としては、ギリギリ可読性のある2文字(1文字8ポイント)を記載できるからです。 ②盤のマス目のサイズを決める 枠内を30ピクセル×30ピクセル(縦横の枠線を1ピクセル)にします。 枠も入れると1マスのサイズは、32ピクセル×32ピクセルです。 連続して並べるため、枠は左と上だけ含めて、1単位としては31ピクセル×31ピクセルです。 駒がギリギリ入る大きさにしますが、25マスあるため、盤は31×25+1=776ピクセルです。 つまり、最小でも盤のサイズは776ピクセル×776ピクセルになります。 ※ZoGには盤面のズーム機能やスクロール機能がないため、モニタ解像度は縦800ピクセル以上が推奨されます。 (縦768ピクセルでは、ZoGのメニューバーのため、ツールバーを非表示にしても下3段が隠れます) ③盤のグラフィックを作る 30ピクセル×30ピクセル内に、ギリギリサイズで五角形の駒枠を描きます。 駒枠内に8ポイントで文字(駒名は原則2文字で)を入れます。 ④駒のグラフィックを作る 1ピクセルで最外縁に矩形を描き、30ピクセルあけて、縦線と横線を等間隔に1ピクセルで描画します。 左上のマスは、左上点(1,1)-右下点(32,32)、枠を含めないと、左上点(2,2)-右下点(31,31)です。 配置用の1単位は、左上点(1,1)-右下点(31,31)になります。 ⑤180度反転した駒のグラフィックを作る 相手用の駒は、「上下反転→左右反転」することで、180度反転した駒になります。 ⑥盤の設定 Ⅰ:「image」で盤のグラフィックを指定します。 Ⅱ:「grid」で、盤の講師を定義します。 「start-rectangle」で、左上のマスを「1 1 31 31」と設定します。 「dimensions」で、 横方向へ「(31 0)」ずつ「列(筋):1~25」を定義し、 縦方向へ「(0 31)」ずつ「行(段):i~xxv」を定義します。 「directions」で、 東西南北を「(n 0 -1) (e 1 0) (s 0 1) (w -1 0)」と定義し、 斜め四方を「(ne 1 -1) (nw -1 -1) (se 1 1) (sw -1 1)」と定義します。 横方向は右(東)が+、縦方向は下(南)が+です。 ※(nn 0 -2)や(nnn 0 -3)なども定義しておくと、獅子や奮迅の設定が楽です。 (nne 1 -2)と(nnw -1 -2)も定義しておくと、桂馬の設定が楽です。 Ⅲ:「zone」設定は不要です。 敵陣(昇格ゾーン)での昇格ではなく、敵を取った際の自動昇格のため、昇格ゾーンは設定不要です。 ⑦駒の設定 自在天王:王駒 太子:王駒 太子(醉象からの昇格):王駒 存在する王駒が全て取られたら負け=1個でも王駒が残っていれば対局を続行します。 ※「checkmated」は指定した王駒のどれかが詰んだ時点で勝敗がつくため、 「pieces-remaining」で指定した王駒の残数がなくなった時点で勝敗をつけます。 (「pieces-remaining」は、and演算が可能です) ※「無明・法性」または「提婆・教王」を取った駒は、自分の成駒ではなく、「法性」または「教王」に成ります。 →王駒にも適用されるのでしょうか?? ⑧駒の動き 歩き駒 → 跳び駒:離れた位置を方向として定義し、その方向(離れた位置)へ直接移動します。 走り駒 → 走り駒(歩数制限):走り駒の繰り返しをなくし、制限数だけ繰り返します。 ※跳ばずに離れた位置へ移動する駒の場合、走り駒の途中区間での「add」を省略します。 踊り駒 Ⅰ:走り駒の方向転換・・・鉤行・天狗・摩羯・孔雀 Ⅱ:全方位へ複数回移動・・・獅子・奮迅・法性 Ⅲ:直線方向へ複数回移動・・・狛犬・教王・飛鷲・角鷹 ※踊り駒は、多段移動のため、「add-partial」を使用します。 自在駒:盤上の任意の位置(味方の駒のマスを除く)へ直接移動します。 駒打ち:盤上の任意の位置(空いたマスのみ)へ直接移動します。 ※自在天王は紐の付いていない(他の敵が利いていない)敵駒のみを取れます。 →「checkmated」で指定すると、自動的に「safe-move」となるが、複数の王駒には対応できない。 「attacked?」で判定すると、盤が広くて駒数が多いと、処理にとても時間がかかる。 ⑨盤上の駒の配置 左右非対称に配置される駒があります。 左車 右車 左将 右将 提婆 無明 力士 金剛 羅刹 夜叉:動きの対称性に疑問を感じます。 麒麟 鳳凰 大竜 金翅 摩羯 鉤行 古鶏 行鳥:動きの対称性に疑問を感じます。 西戎 北狄:動きの対称性に疑問を感じます。 東夷 南蛮:動きの対称性に疑問を感じます。 玄武 白虎:動きの対称性に疑問を感じます。 青竜 朱雀:動きの対称性に疑問を感じます。 進捗状況 現在:盤面整備率100%! 課題: ①自在天王同士の取り合いの解釈 Ⅰ:敵の自在天王が利いている敵の駒は常に取れない(自在天王で取り返される) 自在天王以外の敵が利いていない駒でも取れない Ⅱ:敵の自在天王が利いている敵の駒でも取れる場合あり(自在天王で取り返される場合あり) 自在天王以外の敵が利いておらず、味方が利いていれば取れる Ⅲ:敵の自在天王が利いている敵の駒も取れる(自在天王で取り返されない) 自在天王以外の敵が利いている駒のみ取れない ②王駒3個と自在天王の自在移動の両立 ③王駒の取った「法性」または「教王」への昇格の解釈 Ⅰ:王駒は除外 Ⅱ:王駒が1個でも残れば適用可能 Ⅲ:王駒にも強制適用され、王駒が消えれば敗北 ④取った「法性」または「教王」への昇格 Ⅰ:王駒は昇格不可 Ⅱ:最低1個の王駒を残せば昇格可能(任意もしくは強制) Ⅲ:王駒が消滅したら即敗北 (⑤東西南北と四聖獣の動きの整合性) (⑥wikipediaの大竜の動きが生駒と成駒で合わない) <移動方式(泰将棋)> 歩き 隣接1マスへ移動 走り 特定方向へ間の駒を跳び越えずに何マスでも移動 N歩走り 特定方向へ間の駒を跳び越えずにNマスまで移動 跳び:桂馬・驢馬 非隣接マスへ間の駒を跳び越えて直接移動 自在跳び:自在天王 盤上の全てのマス(味方駒マスを除く、敵駒マスまたは空きマス)へ移動 ただし、他の敵が利いている敵駒のマスへは移動できない! 踊り 多段階移動 N回踊り N回連続で移動 走り踊り:鈎行・磨羯・天狗・孔雀 特定方向へ1回走った後、向きを変えて別の方向へ連続で走る移動 敵の駒を取った場合は強制停止(敵の駒を連続で取ることは不能) 転換型:進んできた方向と直交する両方向へ進める 歩き踊り:獅子・狛犬・法性・教王 隣接1マスへ1回歩いた後、さらに隣接マスへ連続で歩く移動 敵の駒を取った場合も継続可能(敵の駒を連続で取ることも可能) 往復型:進んだ方向へさらに進むか、逆方向へ戻るかのみ 自由型:進んだ方向と関係なく、全方向へ進める 盤をチェック柄に変更・・・斜めの利きを見やすくするため 駒名を塗り分け・・・黒:生駒、赤:成駒、青:不成駒、緑:不成駒(王駒)、橙:成駒(王駒)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7653.html
スーパー詰将棋1000 【すーぱーつめしょうぎせん】 ジャンル 将棋 対応機種 スーパーファミコン 発売元 ボトムアップ 発売日 1994年12月16日 定価 9,800円 判定 良作 ポイント 全日本詰将棋連盟_公認SFCの詰将棋“初”ではない筆体フォント問題数も手数も最高値ぱすわーど一本道 概要 特徴 評価点 詰将棋1000問 グラフィック その他 賛否両論点 問題点 詰将棋 「はじめから」「途中から」が苦行 入門270のAIの玉方 その他 総評 余談 概要 SFCで将棋ゲームは数多く発売されており、本作は詰将棋に特化した作品である。スーパーファミコン“初”の詰将棋専門ソフト登場! とあるが実際には「詰め将棋と銘打った将棋ゲーム」として初。詰め将棋をメインに置いたゲームとしては94年2月に発売された『伊藤果六段の将棋道場』が実際には“初”であると思われる。パッケージにもある通り全日本詰将棋連盟から公認されており電源を入れると真っ先に表示される。 特徴 本作には1000問の詰将棋が収録されており、簡単な3手詰めから100手以上の長手数までと幅広い。 基本的にはじめからで1問ずつ解いていくが、問題選択では好きな問題から選択可能。迷ったらおまかせ選択でランダムで選んでくれる。 問題を選んだ際は、問題作成者と手数も表示される。 経過時間も表示。特に制限時間は無いのだが目安として使える。 LRボタンでは助言をしてくれる、ただし次に使う駒を示すのみである。 入門 270問に限り、AIが応手をしてくれるので間違った手を指すと咎めてくれる。 また詰将棋以外にもプレーヤー同士で対局するモードも用意されている。 評価点 詰将棋1000問 タイトル通り本当に1000問用意されており、問題選択の画面から「入門 270問」「初級 310問」「中級 320問」「上級 100問」とレベル別に用意。 これはSFC詰将棋の中で最大であり、書籍でもありえない数。 「問題選択」では最初から全問選ぶ事が出来る。無理な問題を選んだ際はスタートボタンを押せばあきらめますか?という選択肢が出るので引き返すことが出来るようになっている。 詰め上がりの際にどっちの駒で詰まそうかという際は、どちらでもきちんと正解扱いにしてくれる。 それだけかと思うかも知れないが、『伊藤果六段の将棋道場』など正解手(としている手)以外は問答無用で弾くゲームが主流。 ただし上級問題で左右対称が出題された際に初手が2通りあるが、もう片方は不正解にされるという問題はある。 グラフィック タイトルは画面いっぱいの筆体で書かれておりBGMとともに盛り上げてくれる。 フォントも非常に拘っており、なんと本作全体にわたって筆体の縦書きで構成されている。 背景も色々用意されており派手さはないが雰囲気に調和している。 その他 ゲームタイトルでどんなゲームかすぐに分かる。 他の詰将棋重視タイトルは『伊藤果六段の将棋道場』が365(+α)問、『将棋三昧』が500問。有名作ではあるものの知らなければ分からない。 内容も最初は簡単だが、飛車の不成り、上級の最後には煙詰や100手超えなどスーパー詰将棋というタイトル通りの驚異的なもので構成されている。 対局モードから、プレーヤー同士の対戦も行える。 読み上げはしてくれないが、駒落ちは6枚落ちまで用意、二歩や打ち歩詰めなどの禁じ手は止めてくれるなど一応揃っている。ただし、待ったは出来ないし、感想戦もない。 賛否両論点 AIの応手は入門270問まで それ以降は正解手以外を弾く仕様になっている。問題点の項目でも述べるが、入門の時点で数十秒の長考も出てきている始末。 詰め将棋で応手の機能があること自体がややレアであり、評価点ではある。 AIは終盤が得意とは言え、作品レベルの詰め将棋の相手は荷が重すぎた。後のハイスペック機ならばともかく、当時の性能では仕方のないところである。 問題点 詰将棋 ヒントは次に使う駒を教えてくれるのみで味気ない。なお、手順が間違っている際は戻してくれる。 左右対称の初手について 上級では左右対称も色々と出題されて初手が二通りあるが、片方は不正解にされる。本作に制限時間はなく、棒に振るのは数秒程度であるが正解を不正解扱いにされるのは違和感が強い。なお、初手が中央になる際は応手は2通りあるが必ず決まった方を取る。 + 初手が2通りある問題は… 44、45、47、56、57、62問目 「はじめから」「途中から」が苦行 これは順番に1問ずつ解いて行かなくてはならない。毎回パスワードが出るので親切だが、最後に(入門なら270問の後)1問でも逃していると次は_全問解けるよう_がんばって_くださいと言われてタイトルへ戻される。出来なかった問題だけやり直す事も出来ないので、最初から全問解かなくてはならない。 スタートボタンであきらめますか?という選択肢が出るが、このモードでは絶対にやってはいけない。現在の問題を放棄して先へ進んでしまい、最後までやったとしても最初からやり直しが確定するからである。そんな状態でもパスワードが表示されてしまうので非常に厄介である。 入門270のAIの玉方 長考 例えば53問目で、6七角を打つと1分近く待たされる。間違った手で詰まされるわけにはいかないので仕方のないところである。とはいえ、その間はキャンセルも出来ず、操作も受け付けずタイマーも止まっており、まるでフリーズである。 ちなみに、悩みどころは龍対策と思われる。 207問目で、3手目に3三桂とすると、本当は同金とすべきだが2二玉としてしまう。この後2三金から詰んでしまう。なお、手数がかかるので不正解扱いにはなる。 262問目で最後に3三玉の退路があるのに正解になっている。 その他 詰将棋の回答機能はない。 対局について 駒落ちした側が「王」を持つべきなのに「玉」になっている。 駒が成るかどうかの際は、いちいち画面が暗転するのでくどい。 盤面の反転機能は無いため、片側が上部を持つので不公平と言える。 総評 1000問という膨大な問題数から製作者の意気が伝わってくる。 はじめからモードは苦行だが、一問一問解いていくぶんにはおおむね好評。 実践的な問題も多く、棋力養成の問題集としても有用。 膨大な問題数の中に初心者向けから作品レベルの珍問まで収録されており、問題集としても希有な一本。 余談 90年代中頃はなぜか詰め将棋ゲームが多数発売され、94年2月には『伊藤果六段の将棋道場』、95年12月には『将棋三昧』が発売された。全日本詰将棋連盟公認を受けている作品は本作と「将棋三昧」のみである。「伊藤果六段の将棋道場」は前日本将棋連盟公認である。 現在のところ『将棋三昧』はSFC将棋ソフトで最高のプレミアが付いて入手困難である。相場の価格を500問で割ったとしても非常に高価と言える。代わりに本作や伊藤六段365日と「アクスレイ」を購入するのはいかがだろうか? 95年にはミクロコスモスが1525手詰めになり発表されている。現在においても最長手数であり詰将棋にとっても語り継がれる年になった。
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/210.html
<将棋のはじまり> 将棋(→平安将棋) 大将棋(→平安大将棋) 小将棋 中将棋 大将棋 大々将棋 摩訶大々将棋 泰将棋 <日本での将棋の発展> 詰め将棋 <外国の将棋> チェス(西洋将棋) 象棋(中国将棋) <将棋を使ったゲーム・遊び> はさみ将棋 安南将棋 八方桂 歩三兵 取られずの銀 トンボ将棋 目隠し将棋 飛角代用 隠し将棋 回り将棋 山崩し 跳び将棋 将棋パズル
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/1038.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:各対局で勝利 開始時間:2021/11/03(水) 11 52 03.84 終了時間:2021/11/03(水) 14 36 16.62 参加人数:1 発売元 トミー 発売日 1995/03/31 価格 12,000円 容量 8Mbit その他 SA-1搭載 普通の将棋だけじゃつまらない、ってことで 羽生善治先生と日本将棋連盟が面白すぎる将棋を考えてくれたぜ! 対局 普通の対局。 将棋大戦略 自分の駒を好きな位置に置いて開始できる。持ち駒にもできる。 地雷将棋 敵陣以外の場所に地雷を設置できる。地雷を踏んだ駒は相手の持ち駒になる。 衝立将棋 相手の駒が見えない! とは言え、移動するときは見える。単なる目隠し将棋。 お面将棋 成った駒がお面になり、何の駒かわからなくなる。 1主 羽生十九世名人の監修と聞いて参加しました 自戦記も収録されているので、将棋ファン必見ですね 対局 将棋大戦略 とりあえず穴熊にして5筋突破を狙うようにしました 地雷将棋 地雷に引っかかるかどうかは結局運ゲーなので怖くて大駒も打てませんでしたが 開き直って指すようにしたら勝てました お面将棋 衝立将棋ができればこれは余裕だと思います 衝立将棋 これが一番苦労しました 左図の局面から△1一歩▲1三馬△1二歩▲同馬△1一歩と歩を捨てまくってきたので 対応していたらいつの間にか千日手になっていましたw 持ち駒が変わっているので本来千日手は適用されないはずですが・・・ 衝立将棋自体が仮にそういうルールだったとしても、なんだか腑に落ちませんねw あと、対局で勝利したらなぜかフリーズしましたwwww
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/267.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全対局再生&棋譜を一局解説 開始時間:2007/08/23(木) 03 18 05.19 終了時間:2007/08/23(木) 04 16 44.54 全95局をテレビ画面で再現する将棋ソフト。タイトル戦、公式話題局、女流戦順位戦、古典譜・駒落戦と、全5種類の対戦を観戦することが出来て、多彩な棋士の手筋が学べる。4択式の問題も随所に取り入れられている。 …だそうです。 攻略メモ ・(観戦モード)-(自動送り)-(スピード設定5)がもっとも効率良い再生。 ・152手終了の対局の再生で3分45秒=225秒。前作同様に手数の約1.5倍の時間がかかる。 ・効率よく再生して6時間程度? 92に続いて主1の再生&主2の解説により終了\(^o^)/乙でした! 11面再生でなんとか全対局を放映しました。