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ティーダたちを先行させておいて、ラグナたち3人は作戦会議中なのだが、どうも様子がおかしい。 「で、こうやって3人でセフィロスをどうやって倒すかを考えているのだが…」 と、ギルガメッシュ。 「これっぽっちもまともなアイデアが出ないのはどう言う事だ?」 その言葉にラグナが軽口を叩く。 「そりゃ、お前の頭が悪いからじゃないのか?」 「なんだとう、そういうこというやつが1番頭がわるいんだぞ」 自分でも気にしているのか、鼻白んだ表情でラグナに言い返すギルガメッシュ、さらに口撃しょうとする ラグナをエアリスが止める。 「2人とも小学生みたいなこと言わないでよ、恥ずかしい」 という具合に和気あいあいとした、会議というより団欒のような雰囲気なのである。 「だいたいなぁ…お前らこの俺を舐めている、何を隠そうこの俺は…」 とここらで1つかましておく必要があるかとばかりに、自慢話を始めるギルガメッシュ、 だが話に夢中になりすぎていて、何時の間にかエアリスもラグナも自分のそばから離れているのにも、 背後に迫る気配にも、気がついていない。 そして、ようやく気がついたときにはすでに遅く、振り向いたギルガメッシュの眼前に巨大な蹄、 そして星が瞬いたかと思うと、そこで彼の意識は闇に遠のいた。 闇の中を漂うギルガメッシュの脳裏に、懐かしい光景が甦ってくる。 『バッツ!お前とは一度……1対1で勝負したかったぜ!いい友だちをもったな』 まずはネクロフォビアとの戦いで自爆した自分の姿だ。 (そういや俺ってこの時死んだんだよな…なんで生きてんだろ?) (でもまぁ、自分が死ぬところなんか見たくても見れるもんじゃないから、ちょっと 得したような気分だぜ) しばらくすると闇の中から急に白くまぶしい世界へと背景が変わる。 そこにいたのは氷の結晶を纏った美女、それから蛇とも龍ともつかない巨大な長いもの、 包丁を構えたカモノハシもどき…そんな異形たちの姿。 (ここは地獄か天国か…それにしてもなんか忘れているような) そんな不思議な光景をぼんやりと眺めていたギルガメッシュだったが、そこでまた視界が開けていく、と。 「あ、起きた」 気がつくと上から自分を覗きこむエアリスの顔がある、どうやら夢だったようだ。 (なんかリアリティ溢れる夢だったなぁ) そう思いながらも身を起こすと、そこにはチョコボを軽々と乗りこなすラグナがいた。 「あのチョコボに正面衝突したのよ、それにしても頑丈ねぇ」 「まぁな」 (なにせ自爆して生きてるんだもんな…我ながら凄いぜ) 一方のラグナはすっかりご機嫌だ。 「こいつはラッキーだぜ、これで俺も遠慮しなくっていいってもんだ」 文字通り手足のようにチョコボを操っている。 今までのお前の態度のどこに遠慮があったよ、とエアリスとギルガメッシュは顔を見合わせたが、 まぁ何も言うまいと溜息をつく。 「あれ?この子…もしかして君は昨日助けてくれたチョコボ君?」 エアリスの問いかけに誇らしげに吠えるチョコボ。 「ご主人様は?もしかしてはぐれちゃったの?」 と、エアリスの頭の中に覆面をかぶり、奇声を上げる男の姿が甦る。 「わかった!いぢめられて逃げ出してきたのね、無理も無いわ、マスクをかぶった変態だったもの」 その言葉にチョコボは声を出して反論するが、もちろんエアリスには通じない。 「変態?もしかしてお前の友達じゃないのか?」 ラグナが笑いながらギルガメッシュをちらりと見る。 「俺の何処が変態だ!お前ら俺を何だと思っている!」 エアリスもくすくすと笑いながら追い討ちをかける。 「そりゃ友達を悪く言いたくないのはわかるわ、だけど…」 「だぁかぁらぁ~~、もう勘弁してくれ」 「まぁ…本当にいぢめられていて、しかも変態かはともかく、見つかるまでの間 俺を乗せてはくれるかい?」 話の流れに困惑していたチョコボだったが、ラグナの言葉に再びくぇ~と元気良く鳴く、 どうやら前の主人同様、ラグナも気に入られたようだ。 「よっしゃ、じゃあ探しにいこうな」 そのころ、彼(もしかすると彼女かもしれないが)の主人たる変態仮面…いやちがう。 勇者?オルテガは、湖のほとりで何やら叫びを上げていた。 「なっ、何も見えん、どうしたというのだ俺の瞳よ!精霊ルビスよ!我に光をぉぉぉぉぉ」 闇に包まれた視界の中、必死で空に手を伸ばし、叫びつづけるオルテガ。 「太陽よ、愛に勇気をあたえてくれぇぇぇぇぇ」 だが彼は知らなかった、自分の覆面が単に前後逆になっているだけだという事を、 そしてそんな彼を虎視眈々と狙う銃口があるということも。 【ラグナ(両足欠損・チョコボに騎乗) 所持品:エルフィンボウ 第一行動方針:チョコボの主(オルテガ)を探す 第二行動方針:打倒セフィロス 第三行動方針:スコールの捜索 最終行動方針:首輪を外してゲームを抜ける】 【エアリス 所持品:癒しの杖 第一行動方針:チョコボの主(オルテガ)を探す 第二行動方針:打倒セフィロス 第三行動方針:クラウドを探す 最終行動方針:このゲームから抜ける】 【ギルガメッシュ 所持武器:なし 第一行動方針:チョコボの主(オルテガ)を探す 第二行動方針:打倒セフィロス 最終行動方針:このゲームから抜ける】 【現在位置:ロンダルキア洞窟近くの雪原】 【オルテガ 所持品:水鉄砲 グレートソード 覆面 第一行動方針:アルスを探す】 【現在位置:大陸中央、西の湖のほとり】 【セシル 所持品:暗黒騎士の鎧 ブラッドソード 源氏の兜 リフレクトリング 弓矢(手製) ギガスマッシャー 第一行動方針:参加者を殺す(エドガーorハ-ゴンを優先) 最終行動方針:勝利する 【現在位置:大陸北部山脈、西の湖のほとり】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV セシル NEXT→ ←PREV ギルガメッシュ NEXT→ ←PREV エアリス NEXT→ ←PREV ラグナ NEXT→ ←PREV オルテガ NEXT→
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43 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:2006/11/06(月) 22 16 44 ID P9opLQoL ___ r-厂 ̄_ノ  ̄ ̄\ ノ >` ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ \ j_// /| \ \ ノ// / | | ∨ | ,}_| i // | | ∨ | |)| i / / /| | |! |! 〉 |〕| /\ / jノ|ノ| 。| / 儿| ij/j㍉、 _rァo─rァ| K ト|{_| { } {i j} | | i| なにか? j| ー′ `ー C ノ,ノリ j| 八 __ 彡-─イ ー=彳 `ー─}┴─ァ<__ i | ___ノゝ、 /| / /⌒ヽ. | || ≧=メ、 // r个く / .. Vi i,ゝ、_, `===彳/⌒广| ∨|. . | iメ、ノ=≠ |ノ / | | |  ̄ ̄ まじかる将棋入門 香車
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/233.html
各駒が、自分からみて特定の位置にある味方の駒の動きになるルールです。 (どんな場合でも、その駒本来の動きができます) 天竺将棋,天竺安南将棋(Shogi-Tenjiku-AnNan) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:全ての駒は、1マス下にある味方の駒の動きとなります。 味方の駒の有無に関係なく、常に元の駒の動きができます。 (つまり、味方の駒がある場合でも、元の駒の動きができます) 二歩制限は維持されるため、味方の歩がある列には移動できません。 行き所のない駒の制限は完全になくなります。 つまり、1段目への歩・香・桂の不成、2段目への桂の不成が可能です。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手 古典型配置:通常の本将棋の配置です。 2:白(奥)が先手 古典型配置:通常の本将棋の配置です。 3:黒(手前)が先手 新型配置:飛と角の前の歩が1マス前進した配置です。 4:白(奥)が先手 新型配置:飛と角の前の歩が1マス前進した配置です。 天竺安北将棋(Shogi-Tenjiku-AnHoku) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:全ての駒は、1マス上にある味方の駒の動きとなります。 味方の駒の有無に関係なく、常に元の駒の動きができます。 (つまり、味方の駒がある場合でも、元の駒の動きができます) 二歩制限は維持されるため、味方の歩がある列には移動できません。 行き所のない駒の制限は一部(1段目以外)なくなります。 つまり、2段目への桂の不成は可能です。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手 2:白(奥)が先手 天竺安東西将棋(Shogi-Tenjiku-AnToZai) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:全ての駒は、1マス右または左にある味方の駒の動きとなります。 左右両方に味方の駒がある場合、どちらの駒の動きもできます。 味方の駒の有無に関係なく、常に元の駒の動きができます。 (つまり、味方の駒がある場合でも、元の駒の動きができます) 二歩制限は維持されるため、味方の歩がある列には移動できません。 行き所のない駒の制限は完全になくなります。 つまり、1段目への歩・香・桂の不成、2段目への桂の不成が可能です。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手 2:白(奥)が先手 天竺安騎将棋(Shogi-Tenjiku-AnKi) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:全ての駒は、八方桂の位置(ナイトの利き)にある味方の駒の動きとなります。 複数の八方桂の位置に味方の駒がある場合、どの駒の動きもできます。 味方の駒の有無に関係なく、常に元の駒の動きができます。 (つまり、味方の駒がある場合でも、元の駒の動きができます) 二歩制限は維持されるため、味方の歩がある列には移動できません。 行き所のない駒の制限は完全になくなります。 つまり、1段目への歩・香・桂の不成、2段目への桂の不成が可能です。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手 2:白(奥)が先手 歩は、参照移動でも移動後に二歩になる位置へは移動できません。 移動時にと金になれる場合は、二歩にならないため移動できます。
https://w.atwiki.jp/hmspserver/pages/34.html
概要 未記述 テンプレ ここでは主要部分のみを記す。全文は後述。 ああ^~ やったぜ。 投稿者:変態糞土方 (8月16日(水)07時14分22秒) ドバー↑っと 顔中、_まみれや ああ~~たまらねえぜ。 気が狂う程気持ちええんじゃ。 申し訳ないが_はNG
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/392.html
<マクロの定義3> 歩兵以外の駒打ちを定義しているブロック1:(drop $1) (define drop ( (verify (not-in-zone? play-zone)) to-board (while (not-in-zone? $1) ; $1 = drop zone s ) (while (on-board? s) mark (drop-for-rank) back s ) (drop-for-rank) ) ) ※(not-in-zone? play-zone)で駒台の駒かどうか確認します。 ※(not-in-zone? $1)で、打つ位置がその駒の打てる位置でないかどうかを確認し、打てない位置であれば下に進みます。 ※下が盤上であれば、(drop-for-rank)を呼び出してから、(drop-for-rank)を呼び出す前にいた位置へ戻してから、下に進みます。 ※これを、下が盤上でなくなるまで繰り返します。 ※下が盤上でなければ、(drop-for-rank)を呼び出して、終わります。 歩兵以外の駒打ちを定義しているブロック2:(drop-for-rank) (define drop-for-rank (while (on-board? e) (if empty? add) e ) (if empty? add) ) ※右が盤上であれば、空きマスならば打ち、右に進みます。 ※これを、右が盤上でなくなるまで繰り返します。 ※右が盤上でなければ、空きマスならば打ち、終わります。 歩兵の駒打ちを定義しているブロック1:(drop-pawn $1) (define drop-pawn ( (verify (not-in-zone? play-zone)) to-board (drop-pawn-for-file) (while (on-board? e) e (drop-pawn-for-file) ) ) ) ※(not-in-zone? play-zone)で駒台の駒かどうか確認します。 ※(drop-pawn-for-file)を呼び出します。 ※右が盤上であれば、右に進んでから(drop-pawn-for-file)を呼び出します。 ※これを、右が盤上でなくなるまで繰り返します。 歩兵の駒打ちを定義しているブロック2:(drop-pawn-for-file) (define drop-pawn-for-file (set-flag friendly-pawn false) mark (if (and friend? (piece? Pawn)) (set-flag friendly-pawn true) ) (while (and (not-flag? friendly-pawn) (on-board? s)) s (if (and friend? (piece? Pawn)) (set-flag friendly-pawn true) ) ) back (if (not-flag? friendly-pawn) mark (while (on-board? s) s (if empty? ; Check and disallow if it attacks a King with mate (if (and (enemy? n) (piece? King n)) ; Can undefended Pawn be taken by King or can protected Pawn be taken? (set-flag bSafe (or not-defended? (attacked? no-king))) ; Check if King can make a move in any other direction n (check-dir e) (check-dir w) (check-dir n) (check-dir ne) (check-dir nw) (check-dir se) (check-dir sw) s (if (flag? bSafe) add ) else add ) ) ) back ) ) ※味方の歩兵がいれば「friendly-pawn」を「true」にして、下が盤上であれば下へ進み、繰り返します。 ※元の位置(最上段)へ戻って、「friendly-pawn」が「true」でなければ、空きマスに歩兵を打ちます。 ※ただし、打つ位置の上に敵玉がいる場合は、打つ位置に自駒が利いておらず、敵玉以外の敵駒が利いていれば、「bSafe」を「ture」に設定し、玉の位置からその周囲7方向(右・左・上・右上・左上・右下・左下)をチェックします。 ※敵玉の周囲7方向に、敵玉が逃げられない場合は、「bSafe」を「false」に設定します。 ※「bSafe」が「true」の場合にのみ、歩兵を打てます。 (打ち歩詰めの回避) ※下が盤上であれば、下に進んで、打ち歩詰めでなければ打ちます。 ※これを、下が盤上でなくなるまで繰り返します。 玉の逃げるマスをチェックするブロック:(check-dir $1) (define check-dir (if (and (not-flag? bSafe) (on-board? $1) (not-enemy? $1) (not-defended? $1) ) (set-flag bSafe true) ) ) ※「bSafe」が「true」でなく、$1が盤上であり、$1が敵駒でなく(敵玉にとっては味方でない)、$1が自駒で守られていない(敵玉にとっては敵駒が利いていない)、かどうかを確認します。 ※$1に玉が逃げられる場合、「bSafe」を「true」にします。 将棋のZRF 将棋のZRF:解説 将棋のZRF:解説1 将棋のZRF:解説2 将棋のZRF:解説4 将棋のZRF:解説5 将棋のZRF:解説6 将棋のZRF:解説7 将棋のZRF:解説8 将棋のZRF:解説9 将棋のZRFの欠点
https://w.atwiki.jp/sfcall/pages/990.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間: 終了時間: 参加人数: 発売元 ヴァージンゲームス 発売日 1994/12/22 価格 9,800円 容量 8Mbit その他 スーファミマウス対応 将棋界7タイトルの最高峰に竜王というのがありますが このゲームは「龍王」なのでたぶん架空の世界なんでしょう。 対局形式も竜王戦とは違うし。 待ったが使えるのでかなり初心者向け。
https://w.atwiki.jp/jcbr/pages/63.html
0015:変態二人 『!』 どことも知れない森の中、二人の男は出会い、そして同時に思う。 (怪しい奴!) 「おい お前はこのゲームとやらに参加する気か?」 蝶々仮面をつけた細身の男…パピヨンが尋ねる。 「んー…どちらかと言えば 参加する気は無い、かな」 異様な服装に身を包んだ男…奇術師ヒソカは答え、続ける。 「ボクは戦いが好きだし、人を殺すのはもっと大好きだ。 だが…ボクは自分の獲物は自分で選ぶ。 それにあの主催者達の、自分は最強なんだよって目…気に入らないね。 ああゆうのこそ、ボクの手で殺してやりたいね」 パピヨンはその男の異様な雰囲気に圧され、一瞬恐怖する。 彼もまた、彼自身が言った様に「自分は最強なんだよって目」をしていた。 「なるほど どこかの偽善者の言葉よりよっぽど信用に値する。 …よければ手を組まないか? オレもこんなくだらないゲームはさっさと終了したいんでな」 「いいよ ボクとしても断る理由は無いし、さすがにあの3人を同時に相手はできないだろうしね。 とりあえずは知ってる名前と合流したいんだが…」 「決まりだな まずは人の集まりそうな場所を目指すか。 どうもこの世界はオレがもといた国を縮小したものらしいんでな、案内しよう」 「それは助かるよ、ボクには何も解らない未開の土地なんでね」 互いの腹の内を隠したまま、二人は静かに歩き出す。 「ところで…」 「なんだ?」 ヒソカはパピヨンの顔を指差し、好奇の目をしながらこう言った。 「それ、とても素敵だね」 その言葉に、パピヨンは笑みを浮かべずにはいられなかった。 【現在地:佐賀】 【パピヨン@武装錬金】 所持品: 荷物一式、支給品不明 第一行動方針: 知り合いとの合流、ヒソカと行動 第二行動方針: 核鉄を手に入れる 【ヒソカ@HUNTER×HUNTER】 所持品: 荷物一式、支給品不明 第一行動方針: 知り合いとの合流、パピヨンと行動 最終行動方針: 主催者を殺す 時系列順で読む Back クレイジー翼 Next 正義の流星 投下順で読む Back クレイジー翼 Next 武装強化 GAME START パピヨン 38 物々交換、そして賭け死合 GAME START ヒソカ 38 物々交換、そして賭け死合
https://w.atwiki.jp/ramdom/pages/85.html
TTIチャット将棋トーナメント開催 3月17日深夜、某チャットに集まったその場のメンバーの思い付きで、 TTIチャット将棋トーナメントが開催された 教団からはてした、エナ、カレンの計3人がエントリー ランダム教団はFIFAランク一桁入りを果たす躍進を見せた 対戦カード 第1戦・制限時間戦・教団勝利 ランダム教団 疾風迅雷 ○手下(579) vs ×ジェジュ(880) 猛者の町人 機敏覇者 第2戦・無制限戦・教団勝利 ランダム教団 疾風迅雷 ○エナ(1516) vs ×ジェジュ(880) 黒眼の主 機敏覇者 第3戦・制限時間戦・教団時間切れ勝利 ランダム教団 FoB ○手下(579) vs ×暴走勇者(903) 猛者の町人 ドラゴンスレイヤー 第4戦・無制限戦・教団敗北 FoB ランダム教団 ○暴走勇者(903) vs ×カレン(1677) ドラゴンスレイヤー 変態覇者 第5戦・4人将棋シングルス・教団勝利 ランダム教団 疾風迅雷 ランダム教団 外野 ①カレン(1677) ②ジェジュ(880) ③手下(579) ④外野 変態覇者 機敏覇者 猛者の町人 4人将棋通 第6戦・4人将棋ダブルス・教団勝利 ランダム教団&疾風迅雷 ランダム教団&外野 ○手下(579)&ジェジュ(880) vs ×カレン(1677)&外野) 猛者の町人&機敏覇者 変態覇者&4人将棋通 第7戦・無制限戦・教団勝利 ランダム教団 ランダム教団 ○カレン(1677) vs ×手下(579) 変態覇者 猛者の町人 頂上対決、第4戦・無制限戦 開始日時:2011/3/18 2 27 8 手合割:平手 先手:カレン 後手:暴走勇者 手数----指手---- 1 7六歩(77) 2 3四歩(33) 3 7八金(69) 4 3二金(41) 5 6八銀(79) 6 8八角成(22) 7 同 金(78) 8 8四歩(83) 9 7七銀(68) 10 8五歩(84) 11 2六歩(27) 12 4二銀(31) 13 3八銀(39) 14 3三銀(42) 15 3六歩(37) 16 5二金(61) 17 3七桂(29) 18 4四歩(43) 19 2七銀(38) 20 4一玉(51) 21 2五歩(26) 22 1四歩(13) 23 2六銀(27) 24 4三金(52) 25 3五歩(36) 26 同 歩(34) 27 同 銀(26) 28 4二角打 29 2六飛(28) 30 5四歩(53) 31 4六歩(47) 32 3四歩打 33 2四歩(25) 34 同 歩(23) 35 同 銀(35) 36 同 銀(33) 37 4五歩(46) 38 2三歩打 39 6六飛(26) 40 6四歩(63) 41 1六歩(17) 42 6二銀(71) 43 7五歩(76) 44 6三銀(62) 45 7四歩(75) 46 同 歩(73) 47 7一角打 48 7二飛(82) 49 4四歩(45) 50 5三金(43) 51 同 角成(71)52 同 角(42) 53 8六歩(87) 54 4四角(53) 55 4六飛(66) 56 4三歩打 57 8五歩(86) 58 8二飛(72) 59 8六銀(77) 60 8八角成(44) 61 4四歩打 62 同 歩(43) 63 4五歩打 64 9九馬(88) 65 4四歩(45) 66 5三金打 67 4五桂(37) 68 5二金(53) 69 3三歩打 70 同 桂(21) 71 同 桂(45) 72 同 銀(24) 73 7七桂(89) 74 3七角打 75 4八桂打 76 4六角成(37) 77 5六桂(48) 78 3七馬(46) 79 6八玉(59) 80 8八飛打 81 7八歩打 82 7六桂打 83 投了 暴走勇者の勝ち
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/313.html
リアルタイムバトル将棋 早いもの勝ち将棋 Nintendo Switch™ / PlayStation®4 https //www.silverstar.co.jp/02products/rtbs/ Nintendo Switch 専用DLゲーム「リアルタイムバトル将棋」ルール説明動画 https //www.youtube.com/watch?v=kCsq5HuC37I Nintendo Switch専用DLゲーム「リアルタイムバトル将棋」 プレイ動画(強さ★1/本気モード/対局時間90秒) https //www.youtube.com/watch?v=JCZX4_axz3o 「駒を交互に動かす」将棋の基本ルールがふっとんだ! 好きなタイミングで、好きな数だけ駒を動かして、一瞬でも早く相手の玉将を取った方が勝ち! 極限スピードで繰り広げられる頭脳戦。 2P対戦も可能です。 思考と反応が限界を超える快感をお楽しみください! ※Switch版はタッチ操作にも対応しています。 二人での対戦プレイも可能です。 鋭い読みと反射神経を競い合うノンストップバトルで盛り上がろう! ※Switch版では、二人並んで画面を見ながら対戦することも、Switch本体を挟んでお互いに向かい合って対戦することもできます。 普通の将棋盤や駒だけじゃない! デジタル風やファンタジー風のデザインにも切り替えられます。 駒の移動先が描いてあるデザインもあるので、将棋を知らない人でも大丈夫! お好みの世界観でお楽しみください!
https://w.atwiki.jp/destry/pages/23.html
変態毎日新聞 なんと!毎日新聞webニュース英悟版で、「ファーストフードで女子高生が性的狂乱状態」「六本木のレストランで豚を獣姦し、その後食べた」「お母さんたちは墜ちていく、成績を上げるために息子の性処理!」などのデタラメな変態ニュースを5年間に渡って海外にたれ流し続けていたのである。 国内では朝日新聞の様な目立った反日活動は控えていたが、日本人を貶めるため、日本人に気付かれないよう、英悟で日本人を侮辱してたのである。まさに日本の恥さらし!変態毎日新聞! 参考サイト 毎日新聞問題の情報集積wiki 関連サイト 日本ユニセフ協会