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<マクロの定義2> 成りのない1歩移動を定義しているブロック:(shift) (define shift ( (verify (in-zone? play-zone)) $1 (verify not-friend?) (prisoner-check) add ) ) ※(in-zone? play-zone)で盤上の駒かどうか確認します。 ※空きマスまたは敵のいるマスの場合、進めます。 ※敵の場合に持駒にするため、「add」の前に(prisoner-check)を呼び出します。 ※金将、玉将、と金、成金3種、竜王、竜馬で利用されます。 成りのある1歩移動を定義しているブロック:(shiftP) (define shiftP ( (verify (in-zone? play-zone)) (set-flag came-from-zone (in-zone? promotion-zone)) $1 (verify not-friend?) (prisoner-check) (if (in-zone? $3) add ) (verify (or (flag? came-from-zone) (in-zone? promotion-zone))) (if enemy? (change-type $2) (if (in-zone? $3) (first-empty) (convert-prisoner) ) add else (add $2) ) ) ) ※(in-zone? play-zone)で盤上の駒かどうか確認します。 ※空きマスまたは敵のいるマスの場合、進めます。 ※敵の場合に持駒にするため、「add」の前に(prisoner-check)を呼び出します。 ※歩兵、銀将で利用されます。 成りのある2歩移動を定義しているブロック:(shift2P) (define shift2P ( (verify (in-zone? play-zone)) (set-flag came-from-zone (in-zone? promotion-zone)) $1 $2 (verify not-friend?) (prisoner-check) (if (in-zone? $4) add ) (verify (or (flag? came-from-zone) (in-zone? promotion-zone))) (if enemy? (change-type $3) (if (in-zone? $4) (first-empty) (convert-prisoner) ) add else (add $3) ) ) ) ※(in-zone? play-zone)で盤上の駒かどうか確認します。 ※空きマスまたは敵のいるマスの場合、進めます。 ※敵の場合に持駒にするため、「add」の前に(prisoner-check)を呼び出します。 ※桂馬で利用されます。 成りのない任意歩移動を定義しているブロック:(slide) (define slide ( (verify (in-zone? play-zone)) $1 (while empty? add $1 ) (verify not-friend?) (prisoner-check) add ) ) ※(in-zone? play-zone)で盤上の駒かどうか確認します。 ※空きマスまたは敵のいるマスの場合、進めます。 ※敵の場合に持駒にするため、「add」の前に(prisoner-check)を呼び出します。 ※竜王、竜馬で利用されます。 成りのある任意歩移動を定義しているブロック:(slideP) (define slideP ( (verify (in-zone? play-zone)) (set-flag came-from-zone (in-zone? promotion-zone)) $1 (while empty? (if (in-zone? promotion-zone) (set-flag came-from-zone true) ) (if (in-zone? $3) add ) (if (flag? came-from-zone) (add $2) ) $1 ) (verify not-friend?) (prisoner-check) (if (in-zone? $3) add ) (verify (or (flag? came-from-zone) (in-zone? promotion-zone))) (if enemy? (change-type $2) (if (in-zone? $3) (first-empty) (convert-prisoner) ) add else (add $2) ) ) ) ※(in-zone? play-zone)で盤上の駒かどうか確認します。 ※空きマスまたは敵のいるマスの場合、進めます。 ※敵の場合に持駒にするため、「add」の前に(prisoner-check)を呼び出します。 ※香車、飛車、角行で利用されます。 将棋のZRF 将棋のZRF:解説 将棋のZRF:解説1 将棋のZRF:解説3 将棋のZRF:解説4 将棋のZRF:解説5 将棋のZRF:解説6 将棋のZRF:解説7 将棋のZRF:解説8 将棋のZRF:解説9 将棋のZRFの欠点
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移動に関わる盤の性質や駒全体の動き方を変更したルールです。 円筒将棋,横ループ将棋(Shogi-Cylindical) 盤:標準(全ての駒に対して、1筋と9筋は横方向に接続) 駒:標準(全ての駒が、横ループ移動できます) 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:全ての駒に対して、1筋と9筋は横方向に接続された円筒状の盤になっています。 つまり、1筋から右へ進むと9筋へ、9筋から左へ進むと1筋へ移動します。 例えば、1一から右へ1マス進めば9一で、9九から左へ1マス進めば1九です。 <バリアント> 1:円筒将棋 黒(手前)が先手です。 2:円筒将棋 白(奥)が先手です。 フットワーク将棋(Shogi-Footwork) 盤:標準(特定の駒に対して、1筋と9筋は横方向に接続) 駒:標準(特定の駒のみが、横ループ移動できます) 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:特定の駒に対して、1筋と9筋は横方向に接続された円筒状の盤になっています。 つまり、1筋から右へ進むと9筋へ、9筋から左へ進むと1筋へ移動します。 例えば、1一から右へ1マス進めば9一で、9九から左へ1マス進めば1九です。 <バリアント> 1:玉のみ横ループ移動 黒(手前)が先手です。 2:玉と大駒(角・馬・飛・竜)のみ横ループ移動 黒(手前)が先手です。 3:玉と小駒(歩・香・桂・銀・金・成金)のみ横ループ移動 黒(手前)が先手です。 4:銀・桂のみ横ループ移動 黒(手前)が先手です。 5:金・成金(と金・成香・成桂・成銀)のみ横ループ移動 黒(手前)が先手です。 6:角・馬のみ横ループ移動 黒(手前)が先手です。 7:飛・竜のみ横ループ移動 黒(手前)が先手です。 ドーナツ将棋,縦横ループ将棋(Shogi-Torus) 盤:9×11(全ての駒に対して、1筋と9筋は横方向に接続、1段と11段は縦方向に接続) 駒:標準(全ての駒が、横と縦にループ移動できます) 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:全ての駒に対して、1筋と9筋が横方向に接続され、1段と11段は縦方向に接続された円環状の盤になっています。 つまり、1筋から右へ進むと9筋へ、9筋から左へ進むと1筋へ移動します。 また、1段目から上へ進むと11段目へ、11段目から下へ進むと1段目へ移動します。 例えば、1一から右へ1マス進めば9一で、9九から左へ1マス進めば1九です。 駒は自陣側2-4段目に配置し、相手陣の1-4段目に入れば成れます。 <バリアント> 1:ドーナツ将棋 黒(手前)が先手です。 2:ドーナツ将棋 白(奥)が先手です。 スケート将棋(Shogi-Skate) 盤:標準(空きマスで停止することができません) 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:空きマスへ移動した場合、進行方向へ空きマス上を滑って進みます。 画面端や他の駒(敵または味方の駒)に当たると、その手前で停止します。 (基本的に移動方向へ滑りますが、桂のみ前方または斜め前へ滑ります) 敵の駒を取った場合や持ち駒を打った場合は、その位置から滑りません。 駒が成れるのは最初の移動時のみで、滑り移動によって相手陣へ入っても成れません。 (滑り移動によって相手陣内を移動する場合、相手陣を出る場合も同様です) <バリアント> 1:スケート将棋 黒(手前)が先手で、桂馬は前方に滑ります。 2:スケート将棋 白(奥)が先手で、桂馬は前方に滑ります。 3:スケート将棋2 黒(手前)が先手で、桂馬は斜め前に滑ります。 4:スケート将棋2 白(奥)が先手で、桂馬は斜め前に滑ります。 スケート将棋バリアント(Shogi-Skate-Variant) 盤:標準(空きマスで停止することができません) 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:空きマスへ移動した場合、進行方向へ空きマス上を滑って進みます。 画面端に当たると、その手前で停止(1マス前に止まる)します。 敵の駒に当たると、その手前で1マスあけて停止(2マス前に止まる)します。 味方の駒に当たると、その手前で停止(1マス前に止まる)する場合と1マスあけて停止(2マス前に止まる)する場合があります。 桂馬と飛車と角行は滑らず、竜王と竜馬も滑らない場合と、竜王の縦横移動と竜馬の斜め移動のみ滑らない場合があります。 敵の駒を取った場合や持ち駒を打った場合は、その位置から滑りません。 駒が成れるのは最初の移動時のみで、滑り移動によって相手陣へ入っても成れません。 (滑り移動によって相手陣内を移動する場合、相手陣を出る場合も同様です) <バリアント> 1:スケート将棋バリアント1 黒(手前)が先手で、桂馬と飛車と角行と竜王と竜馬は滑らず、味方の駒に当たるとその手前で停止します。 2:スケート将棋バリアント1 白(奥)が先手で、桂馬と飛車と角行と竜王と竜馬は滑らず、味方の駒に当たるとその手前で停止します。 3:スケート将棋バリアント2 黒(手前)が先手で、桂馬と飛車と角行と竜王の縦横移動と竜馬の斜め移動は滑らず、味方の駒に当たるとその手前で停止します。 4:スケート将棋バリアント2 白(奥)が先手で、桂馬と飛車と角行と竜王の縦横移動と竜馬の斜め移動は滑らず、味方の駒に当たるとその手前で停止します。 5:スケート将棋バリアント3 黒(手前)が先手で、桂馬と飛車と角行と竜王と竜馬は滑らず、味方の駒に当たるとその手前で1マスあけて停止します。 6:スケート将棋バリアント3 白(奥)が先手で、桂馬と飛車と角行と竜王と竜馬は滑らず、味方の駒に当たるとその手前で1マスあけて停止します。 7:スケート将棋バリアント4 黒(手前)が先手で、桂馬と飛車と角行と竜王の縦横移動と竜馬の斜め移動は滑らず、味方の駒に当たるとその手前で1マスあけて停止します。 8:スケート将棋バリアント4 白(奥)が先手で、桂馬と飛車と角行と竜王の縦横移動と竜馬の斜め移動は滑らず、味方の駒に当たるとその手前で1マスあけて停止します。 チェッカー将棋,ダイヤモンド将棋(Shogi-Checkers) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:各駒は、本来の動きに加えて、隣接する利きにある駒を跳び越えることができます。 本来進める方向に隣接している敵または味方の駒を1個だけ跳び越えられます。 跳び越えた先が空きマスであればそこへ着地して進むことができます。 跳び越えた先に敵の駒があれば、それを取って着地することができます。 跳び越えた先が味方の駒であれば、跳び越えて着地することができません。 複数の駒を飛び越えたり、着地後にさらに連続して飛び越えることはできません。 桂馬だけは、隣接した駒ではなく、桂馬の利きの位置にいる駒を跳び越えます。 桂馬の場合、桂馬跳びを同一方向に2回連続で行った位置へ着地します。 その位置が空きマスであればそこへ着地し、敵の駒があれば、それを取ります。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手 2:白(奥)が先手 真チェッカー将棋,真ダイヤモンド将棋(Shogi-True-Checkers) 盤:標準 駒:標準 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 備考:各駒は、本来の動きに加えて、隣接する利きにある駒を跳び越えることができます。 本来進める方向に隣接している敵または味方の駒を1個だけ跳び越えられます。 跳び越えた先が空きマスであればそこへ着地して進むことができます。 跳び越えた先に敵の駒があれば、それを取って着地することができます。 跳び越えた先が味方の駒であれば、跳び越えて着地することができません。 香車・飛車・角行は、着地後にさらに連続して飛び越えることができます。 跳び越えた先に敵の駒があれば、それを取って着地することができますが、それ以上は翔べません。 玉将は、複数の駒(敵・味方を含む)をまとめて飛び越えることができます。 複数の駒をまとめて飛び越えた場合は、跳び越えた先が空きマスの場合のみ着地できます。 つまり、跳び越えた先に敵の駒があれば、そこには着地することができません。 桂馬だけは、隣接した駒ではなく、桂馬の利きの位置にいる駒を跳び越えます。 桂馬の場合、桂馬跳びを同一方向に2回連続で行った位置へ着地します。 その位置が空きマスであればそこへ着地し、敵の駒があれば、それを取ります。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手 2:白(奥)が先手 前進将棋,突撃将棋(Shogi-Forward) 盤:標準 駒:標準(全ての駒が自分より後方へは進めません) 勝敗条件:自分の玉将を詰まされると敗北,ステイルメイトされると敗北 (トライルールでは、相手の玉座へ入玉しても勝利) 備考:全ての駒は、自分より後方(後・右後・左後)へ移動することができません。 (横へ移動することはできます) 飛は後方1方向、角と銀は後方2方向、金と玉は後方3方向への利きを失います。 <バリアント> 1:黒(手前)が先手です。 2:白(奥)が先手です。 3:黒(手前)が先手で、トライルールがあります。銀と角を1段目へ打てません。 4:白(奥)が先手で、トライルールがあります。銀と角を1段目へ打てません。 ※トライルール:玉を相手玉の開始位置へ進めても勝利となります。 円筒将棋とフットワーク将棋では、盤の左端と右端が接続されて、1筋と9筋が横につながります。 円筒将棋では全ての駒に適用されますが、フットワーク将棋では一部の駒にしか適用されません。 (もともとは、フットワーク将棋で横ループが適用されるのは、玉だけでした) スケート将棋では、盤が滑るようになり、空きマスへの移動時にスリップします。 (敵の駒を取った場合や持ち駒を打った場合は、その位置から滑りません) チェッカー将棋(ダイヤモンド将棋)では、通常の移動に加えてジャンプ移動が追加されます。 自分の利きの中に、自分に隣接した駒(敵・味方を問わない)がある場合、その駒を飛び越えて向こうへ移動できます。 飛び越えた先に敵駒がある場合は取れますが、味方駒がある場合はジャンプ移動そのものができません。 桂馬のみ、隣接していなくても桂馬の利きに駒がある場合、そこからさらに桂馬の利きへジャンプ移動できます。 前進将棋では、後ろ3方向への後退ができなくなり、横移動または斜めを含む前進しかできません。 左右への移動を持たない銀と角は、1段目に打つと行き所のない駒になってしまいます。 (歩・香・桂は、もともと後退できず、横移動もできないため、1段目では行き所がありません)
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名前:変態仮面v3 踊り子・作品の特徴や傾向 パンツを被って踊る変態な踊り子さん。2代目。 http //s-girl.tv/main.php?id=6af5103e7a91728 公開マイリスト 【ニコニコ動画】変態仮面V3のキッキッキモキモー(゚∀゚) 動画 関連動画(合わせてみた等) 今日: - 昨日: - 合計: - 編集業務連絡 名前 コメント
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問題 解答 補足 2002年に誕生したロシア初のプロ囲碁棋士 シックシナ 2005年にコンピュータ将棋ボナンザを開発した人物 ほきくにひと 保木邦仁 2012年に発売された、女性向けのオシャレな将棋セットです ショウギショコラ 2012年に米長邦雄・永世棋聖と対戦し、勝利を収めた将棋ソフト ボンクラーズ 2014年に将棋の棋聖戦のスポンサーとなった高級洋菓子店 ブールミッシュ 「猿真似」という意味があるコンピュータ将棋のプログラム エイプリー 史上初めて公式の場で現役プロ棋士に勝利した将棋ソフトです ポナンザ 将棋の戦法で、五段目に歩を進め相手に圧力をかけること くらいどり 位取り 将棋の対局で重要な形勢を見極める感覚のこと たいきょくかん 大局観 将棋用語で、相手の王将をすみに追いやって詰めること せっちんづめ 雪隠詰め 女流将棋の棋戦は岡山県湯原温泉杯湯原○○○○○オープン戦? あったまる 第2回電王戦で船江恒平五段を破った将棋ソフトです ツツカナ 橋本孝治が作った、1525手と最長手数で知られる詰将棋 ミクロコスモス 漫画『ヒカルの碁』作画は小畑健、原作は? ほったゆみ
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スーパーギャル将棋 【サイト名】セクシー3D 2Dギャルゲー 【ジャンル】将棋 【課金体系】従量315円 【容量】約300KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/09/07(木) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】1時間 【評価・点数】★★☆☆☆ とにかく CPUが弱い! 4人いて、それぞれ強さが違うのだが4人とも1時間で撃破!! とにかく奇襲的な責めに弱くモロい! 先手先手で王手狙っていくと 防戦しかしないので、攻められる心配も無い・・・ オマケグラは4枚目の最後の下着姿は萌える〜&セリフがこれから×××する前みたいでソソられる!! とりあえず将棋で暇つぶしたいけど 萌えもあると尚良し!という人にはおすすめします。
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毎週木曜21 00から開催の将棋大会。現在は突発的となっている。 ルール:将棋倶楽部24大阪道場、早指し2、トーナメント方式。 優勝者と準優勝者には1週間BSPが贈呈される。 3回優勝すると永世タイトル(永世鯖)が与えられる。 大会結果 回 開催日時 優勝 準優勝 3位 3位 第1回 2012/9/6 しんじこ@三段 とたん@三段 cco@二段 オマル師@13級 第2回 2012/9/13 へるふぉー@初段 hosizora@六段 はく@五段 穴熊厨@五段 第3回 2012/9/20 魔犬@七段 はく@五段 さくれ@5級 田中翔平君@1級 第4回 2012/9/27 せせらぎ@初段 cco@二段 メルト@初段 佐波@四段 第5回 2012/10/4 せせらぎ@二段 とっと@三段 cco@三段 蟾蜍@二段 第6回 2012/10/11 湊斗光@三段 dema@六段 cco@三段 hosizora@六段 第7回 2012/10/18 kenji@二段 せせらぎ@三段 nobo@9級 dema@六段 第8回 2012/10/25 hosizora@六段 草々@7級 わびさび@五段 cco@三段 第9回 2012/11/1 hosizora@六段 はく@五段 せせらぎ@三段 あひる@初段 第10回 2012/11/8 せせらぎ@四段(初代永世鯖) 大学でいじめ@三段 hosizora@六段 YUKIちゃん@初段 第11回 2012/11/15 たんたん@三段 みんころりん@11級 sada@五段 はく@六段 第12回A級 2012/11/22 dema@永世遅刻六段 蟾蜍@三段 森太@四段 ヘヴン@六段 第12回B級 2012/11/22 かに@7級 のぼくん@1級 KAI@2級 hebi@2級 第13回A級 2012/11/29 ひまわり@七段 穴熊厨@五段 蟾蜍@三段 鶯烏@三段 第13回B級 2012/11/29 りょう@6級 KAI@3級 かに@7級 草々@8級 第14回A級 2012/12/6 せせらぎ@五段 遅刻常連@六段 sada@五段 kenji@三段 第14回B級 2012/12/6 かに@7級 すてら@2級 池田煎餅醤油味@3級 佐藤鈴木@4級 第15回A級 2012/12/13 遅刻皆勤@六段 せせらぎ@五段 sada@五段 ヘヴン@六段 第15回B級 2012/12/13 しえる@2級 KandI@6級 光の使者アジヌス@5級 うたって@7級 第16回A級 2012/12/16 sada@五段 りり@三段 せせらぎ@五段 さよ@四段 第16回B級 2012/12/16 宇月まりな@6級 すてら@2級 nazo@3級 きっくー@7級 クリスマス大会 2012/12/24 sada@五段 フェルフェン@四段 ヘヴン@六段 ネコミーミ@四段 第17回A級 2013/1/5 sada@五段(二代永世鯖) cco@四段 hosizora@七段 あひる@二段 第17回B級 2013/1/5 しょぼくれ@1級 momo@5級 草々@6級 アクアパ@7級 第18回A級 2013/1/10 アダス@五段 cco@四段 穴熊厨@五段 さん@四段 第18回B級 2013/1/10 しょぼくれ@1級 ぺた@5級 トム@1級 りょう@6級 第19回 2013/1/18 t-ara@15級 アダス@五段 PICRIN@3級 いんでっくす@初段 第20回 2013/1/24 アダス@五段 kenji@三段 遅刻@六段 かげろう@七段 第21回 2013/2/10 アダス@五段(三代永世鯖) りり@三段 kumagaita@初段 ふかふか@4級 第22回 2013/2/14 佐々木ライフル彩夏@五段 なうーん@四段 短気は損気@三段 kenji@三段 第23回 2013/5/2 遅刻@八段(四代永世鯖) はく@六段 穴熊厨@五段 センター四間@四段 第24回 2013/6/8 せせらぎ@五段 kenji@三段 すてら@2級 kei@四段 第25回 2013/6/29 kenji@三段 りり@三段 はる@二段 ヘヴン@六段 第27回 2013/7/11 hosizora@六段 はく@五段 ひっきー@3級 りすふぁ@三段 第28回 2013/8/1 時報てつこ@六段 rurouni@初段 ささき@五段 matsuri@二段
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今日 - 合計 - 本格将棋 風雲児龍王の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時03分06秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【変態装備】 ララリエルが持つスキルの一つ。 顔が映らないようにするために使われる。 だが、名前見た目ともに変態なため、妹様にも嫌がられている。
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1465.html
変態四天王 3鯖3 鯖に生息するちゅまたん、日本昔話(坊や)、うなぎ、ふるーつぽんつの4人。 詳しい活躍ぶりは各個人の項参照。 2鯖に比べ3鯖3 鯖は稼動人数が少な目であるが、その分キャラが濃いメンツが集まっていると言われるのは、 ひとえに彼らのせい・・・もとい彼らのおかげである。
https://w.atwiki.jp/gball/pages/1224.html
前へ | 次へ クリア条件:全問解く 開始時間:2015/11/23(月) 14 39 32.64 終了時間:2015/11/25(水) 19 57 01.34 参加人数:2 将棋の中で最も重要となる“詰め”の部分を200問厳選しました。1手詰から15手詰までのCPU対戦が可能ですので、初級者から上級者まで幅広い層でお楽しみいただけます。 詰将棋が200問、それがこのゲームの全て。 他のモードも無いし、パスワードやセーブ、クリア画面などもない。 なので分担してやっても可。 ニンテンドパワー遊び方シート 1主が181問目まで解いてくれていたので、残り19問をやりました。 15手詰めなのは最後の1つだけです。 200問目。 こんなの15分で解けなきゃメシ抜きだ! 解答 3二歩打 2二玉 3四→3三と 1一玉 1二歩成 同玉 2四→2三と 1一玉 3三→2二と 同歩 1二歩打 2一玉 3一歩成 同玉 3二と まで15手詰め(詰め上がり図。)