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神獄の章 2013年9月24日の調整で、神獄1弾のH、SPカードのステータスが引き上げられた(変更前を◆の色アイコンで表示)。 他の章を表示第一章第二章第三章神獄の章王我螺旋の章ゼクスファクター七天の覇者大魔王と八つの柱駒九邪戦乱の章天地神明の章算出基準メインページ 神獄の章神獄の章 HP 神獄の章 基準攻+防 神獄の章 カードデータ 神獄の章 HP Level 3N 3S 3SP 4N 4S 5H/SP(修正前) 5S 5H/SP 6H/SP(修正前) 6SP 1 360 2 370 3 375 4 380 5 385 6 390 400 480 7 480 525 8 490 530 9 535 10 540 675 700 11 550 12 555 13 700 630 720 14 640 795 15 765 795 16 800 17 800 18 800 19 20 805 21 22 23 24 675 25 810 26 27 28 29 30 825 このページの先頭へ 神獄の章 基準攻+防 速100の場合の攻+防の値。コストと速によって調整値を加減することで、各速での攻+防の数値となる。 Level 3N 3S 3SP 4N 4S 5H/SP(修正前) 5S 5H/SP 6H/SP(修正前) 6SP 1 600 2 610 3 620 4 630 5 640 6 650 660 800 7 800 870 8 810 880 9 890 1120 1160 10 900 11 910 12 920 13 1160 1050 1200 14 1060 1320 15 1270 1320 16 1330 17 1330 18 1330 19 20 1340 21 22 23 24 1120 25 1350 26 27 28 29 30 1370 このページの先頭へ 神獄の章 カードデータ No_カード名 チョコカード フロンティアでのステータス アナザーカード Level 備考 C R HP 基準攻+防 速 実際の攻+防 チョコ由来 フロンティアPR/CP 4107_シエル 1 3 N 360 600 100 600 4108_アレクサンドロフ 2 3 N 370 610 90 675 4114_ゾワール 2 3 N 370 610 100 610 4211_カンダッタ 2 3 N 370 610 100 610 4212_ガスパー 2 3 N 370 610 90 675 4220_オクトパルシェ 2 3 N 370 610 80 760 4305_ネヴァールビーンズ 2 3 N 370 610 120 510 4308_エクスカルゴ 2 3 N 370 610 110 550 4116_スズッグ 3 3 N 375 620 110 565 4117_スキャンサー 3 3 N 375 620 90 685 4219_クリッドブラザーズ 3 3 N 375 620 100 620 4306_ワッフーン 3 3 N 375 620 120 520 4307_ラビリン 3 3 N 375 620 120 520 4115_KOBレオンハート 4 3 N 380 630 120 530 4104_アゼル・スター 5 3 N 385 640 110 585 4109_ハルト・フェルト 6 3 N 390 650 120 550 4213_風猫キリカゼ 6 3 N 390 650 120 550 4113_ルキア・ムーン ? 3 S 400 660 120 560 4325_羅震帝サン・モルテ ? 3 SP 480 800 120 700 ☆☆ 4214_狗竜グリモア 7 4 N 480 800 120 665 4303_銃工バレル 7 4 N 480 800 110 720 4309_ゴブレス 7 4 N 480 800 130 610 4310_グランペデラス 7 4 N 480 800 100 800 4311_ジャーマル 7 4 N 480 800 110 725 4312_シェルガン 7 4 N 480 800 110 725 4102_メリル・スター 7 4 S 525 870 120 730 ★ 4119_ゴウジャ 8 4 N 490 810 100 810 4121_ギルフィン 8 4 N 490 810 110 735 4215_ギガンテック 8 4 N 490 810 110 730 4216_アトロイド 8 4 N 490 810 110 730 4217_ブンボルグ 8 4 N 490 810 100 810 4218_イグニード 8 4 N 490 810 110 735 4106_夕闇のミカヅキ 8 4 S 530 880 130 690 4206_精霊使いメリル 8 4 S 530 880 110 800 ★ ☆☆☆ 4304_獅子王アゼル 8 4 S 530 880 110 805 ☆ 4118_飛雷震 9 4 S 535 890 130 700 4120_ゲルニガス 9 4 S 535 890 110 815 4301_夕闇のミカヅキ 9 4 S 535 890 130 700 ☆☆ 4302_魔弾のレムリア 9 4 S 535 890 120 750 ☆ 4210_最長老ローウェン 10 4 S 540 900 100 890 4101_輝煌士マキシ 10 5 SP 700 1160 115 1020 ☆☆ 4110_照徳神アフラノール 11 4 S 550 910 120 770 ☆ 4222_マルムメイア 11 4 S 550 910 130 720 ☆ 4314_虎威怨 11 4 S 550 910 120 775 4315_フレリアーナ 11 4 S 550 910 120 770 ☆ 4316_蛇磊巌 11 4 S 550 910 120 775 4105_勇者ジーク 12 4 S 555 920 110 845 4221_ユニカクロア 12 4 S 555 920 130 730 ☆ 4313_竜宮ナユタ 12 4 S 555 920 120 780 ☆☆ 4208_聖龍剣ジーク 13 5 S 630 1050 115 915 ★ ☆ 4122_礼靭将ミロク 13 5 H 720 1200 115 1065 ☆ 4123_魂轟将ケルベーダ 13 5 H 720 1200 115 1065 ☆ 4124_華艶将ホルスト 13 5 H 720 1200 125 1000 ☆ 4125_翠澪将クレア 13 5 H 720 1200 125 1000 ☆ 4225_爆熱のザキエル 14 5 S 640 1060 120 890 ☆☆ 4226_斬空のルリエル 14 5 S 640 1060 120 890 ☆☆☆ 4201_マキシウス雷霆態 14 6 H 795 1320 125 1075 ☆ 4202_マキシウス鋼鉄態 14 6 H 795 1320 125 1075 ☆☆ 4203_マキシウス炎熱態 14 6 H 795 1320 125 1075 ☆ 4204_マキシウス氷雪態 14 6 H 795 1320 125 1075 ☆ 4223_壊塵将ガルデス 14 6 SP 795 1320 115 1160 4111_鬼吼神マキシウス 15 6 SP 795 1320 125 1075 ★ ☆ 4318_ジーク龍人態 15 6 H 795 1320 130 1035 ☆ 4317_竜飛将インドラ 17 6 H 800 1330 115 1170 4320_鬼吼神マキシウス 18 6 H 800 1330 130 1050 ☆☆☆ 4224_無頼神ゼロニクス ? 18扱い 6 SP 800 1330 125 1090 ☆ 4005_羅震帝サン・マナフ 20 6 SP 805 1340 115 1175 ☆ 4319_無頼神ゼロニクス 20 6 SP 805 1340 125 1100 ☆ 4324_月影のルキア ? 24扱い 5 S 675 1120 130 880 ☆ 4321_明星神マキシウス 25 6 SP 810 1350 125 1105 ★☆☆ ☆ 4323_黒炎獅竜ホウセン 30 6 H 825 1370 120 1170 ☆☆ H/SP(修正前) 4101_輝煌士マキシ 10 5 SP 675 1120 115 980 4122_礼靭将ミロク 13 5 H 700 1160 115 1025 4123_魂轟将ケルベーダ 13 5 H 700 1160 115 1025 4124_華艶将ホルスト 13 5 H 700 1160 125 960 4125_翠澪将クレア 13 5 H 700 1160 125 960 4111_鬼吼神マキシウス 15 6 SP 765 1270 125 1025 このページの先頭へ
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罰則用基準Ver3.1 施行日時:2008/12/17 追加1:2008/12/22:「F5:生産/支払フェイズのミス」を追加、Ver3.1としました。 罰則用基準Ver3.0マニュアル 目次 【使い方】 編成関連の罰則基準E1:キャラエントリーのミス E2:エントリー消費/使用のミス E3:編成評価値のミス E4:編成書式のミス 戦闘イベント関連の罰則基準B1:提出数値のミス B2:行動のミス 財務関連のミスF1:財務表の資産変動記入ミス F2:財務表の根拠記入ミス F3:財務詳細のミス F4:保有資産の意図的改竄 F5:生産/支払フェイズのミス その他の罰則基準O1:PL/PCに関するミス O2:封土用根源力の過配布 O3:吏族チェック無視 O4:罰則なしの案件 O5:アイテム作成に関わる評価ミスの罰則 O6:判定作業に関わるミス 罰則用基準Ver3.0における変更点 【使い方】 数字は全角でお願いします。 その案件があてはまるものをコピー&ペーストして、裁定番号(国番-分類(E・B・F・O)-ターン-案件番号)と、法官が把握した内容(どんなミスがどこで起きたかの要約)だけ埋めていけばOKです。(自首ありとなしを準備してあります、相談所から拾い上げた場合は自首ありです)分類記号:E=編成関連の罰則、B=戦闘イベント関連の罰則、F=財務表関連の罰則、O=その他の罰則 裁定番号の記入実例:XX-E-12-01 (国番XXの藩国が、T12編成チェックにおいて、国民番号の記入をミスしていた場合。) 自首案件は原則的に半額免除として取り扱います。 編成関連の罰則基準 E1:キャラエントリーのミス #事前編制 、各藩国、騎士団、冒険組合が編制を行う為、これまであった戦団責任・藩国責任による裁定の分割などを無くし、各団体責任とする。 -裁定番号:--- -罰則用基準:E1-01:エントリーミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:国民番号、PC名のミス -罰則の理由:ゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは各団体責任です。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-4億×件数 -裁定番号:--- -罰則用基準:E1-02:エントリーミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:根源力のミス -罰則の理由:ゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは各団体責任です。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-4億×件数 -裁定番号:--- -罰則用基準:E1-03:エントリーミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:着用アイドレスと編制時着用アイドレスが違う等 -罰則の理由:ゲーム結果に影響が出ることもあります。エントリーは各団体責任です。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-4億×件数 -裁定番号:--- -罰則用基準:E1-04:エントリーミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:同時参加できない編成をしていた(同一藩国内、A藩国とB藩国、藩国と騎士団等) -罰則の理由:ゲーム結果に重大な問題を起こす可能性があります -軽減発生の有無:なし -罰則:-8億x人数 -裁定番号:--- -罰則用基準:E1-05:資源~士のみの派遣・編制:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:資源~士のみで部隊編成を行っていた -罰則の理由:ルールとして認められていません。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-10億×匹 #アイドレス2以降。アイドレス1では兵站システムの為の分隊形成派遣が認められて居たため、罰則としてとらない。 #ルール上認められていない為、一部改訂して現状として残す E2:エントリー消費/使用のミス -裁定番号:--- -罰則用基準:E2-01:戦時消費ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:物資を必要量より少なく消費申告していた -罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:不足1万tにつき-4億 -裁定番号:--- -罰則用基準:E2-02:戦時消費ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:物資を必要より多く消費申告していた -罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:過剰1万tにつき-2億 -裁定番号:--- -罰則用基準:E2-03:未保有兵器の誤使用:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:自国で保有していない兵器を編成に組み込んでいた --1件目: -罰則の理由:未保有の兵器を使用することはできません -軽減発生の有無:なし -罰則:-10億x件数 E3:編成評価値のミス #エントリー評価を間違えて居た場合。実際の評価値より高く計算していて、かつゲーム中に使用されなかった場合。 #使用されていた場合にはB1-01を使用する。 #罰則の差についてはゲームへの影響の大きさを勘案しての事である。 #評価(筋力...)一個に付き一つづつ案件を起こすこと -裁定番号:--- -罰則用基準:E3-01:エントリー評価値ミス:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:チェックが困難になったりゲーム結果に影響が出ることにもつながります。エントリーは藩国責任です。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-10億x差分 E4:編成書式のミス -裁定番号:--- -罰則用基準:E4-01:編成表書式のミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:編成表においてURL等の記入ミスや記入漏れがあった --1件目: -罰則の理由:編成表書式は指示されたとおりに記入する必要があります -軽減発生の有無:なし -罰則:-4億 戦闘イベント関連の罰則基準 B1:提出数値のミス -裁定番号:--- -罰則用基準:B1-01:提出数値のミス:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容:イベント時に提出した評価値に誤りがあった -罰則の理由:アイドレス全体の展開が変わってしまいます。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-80億 #提出評価値を上方へミスしていた場合に適用する。(実際の評価値より低かった場合には適用しない) -裁定番号:--- -罰則用基準:B1-02:提出数値のミス:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容:イベント時に提出したARに誤りがあった -罰則の理由:アイドレス全体の展開が変わってしまいます。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-80億 #提出ARを上方へミスしていた場合に適用する。(実際のARより低かった場合には適用しない) B2:行動のミス -裁定番号:--- -罰則用基準:B2-01:行動のミス:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容:同調のし忘れや不可能な行動を行っていた -罰則の理由:アイドレス全体の展開が変わってしまいます。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-80億 財務関連のミス F1:財務表の資産変動記入ミス -裁定番号:--- -罰則用基準:F1-01:財務の適用ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:支出(消費や輸送など)の反映漏れ --1件目: -罰則の理由:正確な消費の記入を行わないとゲームへ影響が出ます。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-10億 -裁定番号:--- -罰則用基準:F1-02:国内の表記ミス(財務表関連):罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:収入(報酬など)の反映漏れ --1件目: -罰則:なし -裁定番号:--- -罰則用基準:F1-03:非聯合国との資産移動:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:非聯合国との間でリソース、兵器類の移動を行っていた --1件目: -罰則の理由:非聯合国との間では原則的にリソース、兵器などの移動は行うことができません -軽減発生の有無:なし -罰則:-30億 F2:財務表の根拠記入ミス -裁定番号:--- -罰則用基準:F2-01:国内の表記ミス(数値以外の紋章関連):罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:根拠となるURLのミス --1件目: -罰則の理由:ゲームには直接関係しませんが、エントリーミスや吏族チェックの混乱につながります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-4億 -裁定番号:--- -罰則用基準:F2-02:国内の表記ミス(数値以外の紋章関連):罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:URLの消失(過去ログ落ちなど、追跡出来た物) --1件目: -罰則:なし #文殊または根拠用掲示板の記録になるため今後は必要無いものと思われる F3:財務詳細のミス #財務表と財務詳細との差異があり、財務表が正しい場合にのみ適用。財務表も間違えている場合には、この裁定を使用せずF1-01を使用します。 -裁定番号:--- -罰則用基準:F3-01:財務詳細の表記ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:財務詳細のミス(財務表が正である場合) --1件目: -罰則の理由:ゲームには直接関係しませんが、エントリーミスや吏族チェックの混乱につながります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-4億 F4:保有資産の意図的改竄 -裁定番号:--- -罰則用基準:F4-01:保有資産の意図的改竄:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ゲームは公平に遊ぶから面白いのであり、手段と目的を取り違えてはいけません。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-50億/二回目は即廃藩 F5:生産/支払フェイズのミス -裁定番号:--- -罰則用基準:F5-01:生産/支払の数値ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:生産/支払フェイズにおいて過少支出申告をしていた --1件目: -罰則の理由:正確な支出の記入を行わないとゲームへ影響が出ます -軽減発生の有無:なし -罰則:過小支出1万tにつき-4億/1億につき-2億 -裁定番号:--- -罰則用基準:F5-02:生産/支払の数値ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:生産/支払フェイズにおいて過大支出申告をしていた --1件目: -罰則の理由:正確な支出の記入を行わないとゲームへ影響が出ます。過大支出のため罰則なしとしています -軽減発生の有無:なし -罰則:なし -裁定番号:--- -罰則用基準:F5-03:生産/支払の数値ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:生産/支払フェイズにおいて過大収入申告をしていた --1件目: -罰則の理由:正確な収入の記入を行わないとゲームへ影響が出ます -軽減発生の有無:なし -罰則:過大収入1万tにつき-4億/1億につき-2億 -裁定番号:--- -罰則用基準:F5-04:生産/支払の数値ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:生産/支払フェイズにおいて過小収入申告をしていた --1件目: -罰則の理由:正確な収入の記入を行わないとゲームへ影響が出ます。過小収入のため罰則なしとしています -軽減発生の有無:なし -罰則:なし -裁定番号:--- -罰則用基準:F5-05:生産/支払の数値ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:生産/支払フェイズにおいて兵器類を過大生産していた --1件目: -罰則の理由:正確な生産数の記入を行わないとゲームへ影響が出ます -軽減発生の有無:なし -罰則:過大生産5人機につき-4億(合計5人機以下の場合も-4億とする) -裁定番号:--- -罰則用基準:F5-06:生産/支払の数値ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:生産/支払フェイズにおいて兵器類を過小生産していた --1件目: -罰則の理由:正確な生産数の記入を行わないとゲームへ影響が出ます。過小生産のため罰則なしとしています -軽減発生の有無:なし -罰則:なし -裁定番号:--- -罰則用基準:F5-07:生産/支払フェイズの書式ミス:罰則対象:藩国・騎士団・組合 -法官が把握した内容:生産/支払申告表において記入ミスや記入漏れがあった --1件目: -罰則の理由:生産/支払申告表は指示されたとおりに記入する必要があります -軽減発生の有無:なし -罰則: -4億x件数 その他の罰則基準 O1:PL/PCに関するミス -裁定番号:--- -罰則用基準:O1-01:アイドレス内でのPL名での書き込み:罰則対象:個人 -法官が把握した内容: -罰則の理由:本来得られないはずのリザルトでした。 -罰則:リザルト返納 -裁定番号:--- -罰則用基準:O1-02:リザルト申請ミス:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:チェックが困難になります。リザルト根拠は、本人確認が確実に出来るものでお願いいたします。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-2億×人数 O2:封土用根源力の過配布 -裁定番号:--- -罰則用基準:O2-01:封土用根源力の過配布(ミス):罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ゲーム処理はその都度正しく行われないとどんどん支障が広がります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-20億 -裁定番号:--- -罰則用基準:O2-02:封土用根源力の過配布(不正):罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:ゲームは公平に遊ぶから面白いのであり、手段と目的を取り違えてはいけません。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-50億 O3:吏族チェック無視 -裁定番号:--- -罰則用基準:O3-01:吏族チェック無視:罰則対象:藩国 -法官が把握した内容: -罰則の理由:吏族チェックの結果を無視することは、その存在意義を揺るがすものであります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-16億 O4:罰則なしの案件 ●アイドレス内でのPC名の明らかにわかる省略 ●未使用の【Aの魔法陣】リザルト根源力追加。 ●封土用根源力を余らせる。(余った分は消滅) ●地戸変更忘れ。 ●吏族チェック終了部分のミス。 ●職業4未着用での出仕 ●着用アイドレスの藩国記載ミス ●国内のみでの根源力ミス -裁定番号:--- -罰則用基準:O4-01:罰則なしのケース -法官が把握した内容:(罰則用基準から該当項目をコピペ) -罰則:なし O5:アイテム作成に関わる評価ミスの罰則 -裁定番号:--- -罰則用基準:O5-01:評価値提出ミス:罰則対象:制作チーム -法官が把握した内容:アイテム作成判定時に評価値をミスしていた -罰則の理由:ゲームに重大な影響を与える可能性があります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-50マイル O6:判定作業に関わるミス #罰則用基準O6-01は、出仕、編成チェックなどを含める全ての判定ミスに対しての罰則になります -裁定番号:--- -罰則用基準:O6-01:判定ミス:罰則対象:判定チーム -法官が把握した内容:判定処理に関してミスがありました -罰則の理由:イベントの結果に重大な影響を与える可能性があります。 -軽減発生の有無:なし -罰則:-24マイル(支払いは本判定に関わった方で頭割りをお願いします) -再発防止に向けて:判定掲示前に再度見直しするなど、慎重な作業をお願いいたします。 罰則用基準Ver3.0における変更点 1.罰則用基準番号及び裁定番号に関しての変更 これまで罰則用基準に振られていた番号と案件に付与される裁定番号について、書式の変更と改めて振り直しが行われています。 分類を見直し、改めて編成・戦闘・財務・その他というカテゴライズが行われ、裁定番号には新たにターン毎のナンバリングが追加されています。 2.罰則用基準の追加/変更 #再カテゴライズについては全体的かつ表面的な変更のため省略しています。 【改定】 E2-03:未保有兵器の誤使用これまでナンバリングが行われていなかったため、改めて組み込まれました。 F1-03:非聯合国との資産移動これまでナンバリングが行われていなかったため、改めて組み込まれました。 O4-01:罰則なしのケース旧罰則用基準にあった「職業4未着用での出仕」、「着用アイドレスの藩国記載ミス」、「国内のみでの根源力ミス」について、ルールの変更および金庫番の稼働による藩国での財務表・根源力表の管理が不要になったことから、O4-01へ含めています。 E4-02:編成表書式のミス (081122)編成のURLミスに対してこれまで旧罰則用基準02-03を適用していたものを、E4-01として統合、対応しました。 E2-01:戦時消費ミス (081217)罰則額について「不足1万tにつき-10億」→「不足1万tにつき-8億」の変更 E2-02:戦時消費ミス (081217)罰則額について「過剰1万tにつき-5億」→「過剰1万tにつき-4億」の変更 E2-03:未保有兵器の誤使用 (081217)罰則額について「-20億」→「-10億x件数」の変更 E1-04:エントリーミス (081217)罰則額について「-20億」→「-8億x人数」の変更 E3-01:エントリー評価値ミス (081217)罰則額について「-20億」→「-10億x差分」の変更 【追加】 E4-01:編成表書式のミス編成表全般のミスに対してE4-01を追加、対応しました。 B1-02:提出数値のミス (081003)イベント時のAR提出ミスについて、B1-02を追加、対応しました。 B2-01:行動のミス (081003)イベント時の同調のし忘れなどの判例により、行動のミスについてB1-02を追加、対応しました。 O5-01:評価値提出ミス (081217)アイテム作成時の評価値提出ミスに対して罰則を追加しました F5-01~06:生産/支払の数値ミス、F5-07:生産/支払フェイズの書式ミス(081222)生産/支払フェイズに対応し、各罰則を追加しました。 【削除】 05-01:資産の提出内容ミス(本来クリア不能) (旧罰則用基準)旧罰則用基準05-01について、現在使用されていないため削除しました。 E3-02:計算ツール原因によるエントリー評価値ミス計算ツール理由によるエントリー評価値ミス(罰則-50億)の罰則基準をE3-01に統合。 補.財務関連の罰則用基準について 現在、金庫番が稼働しているため藩国が財務の管理を行う必要はありませんが、今後システムの変更の可能性がゼロではないため残しています。
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大航海時代V@wikiへようこそ コーエーテクモゲームスより今冬サービス開始予定のブラウザゲーム「大航海時代V」の攻略情報を掲載するwikiです。 wikiは多くの編集者により成り立っております。 ぜひ編集にご協力をお願いいたします。 ゲーム情報 名称 大航海時代V ジャンル 海洋冒険シミュレーションRPG 対応機種 ブラウザ、ネイティブアプリ(予定) 運営 コーエーテクモゲームス 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/d5/ 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
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分類基準 使用楽器の量よりも集めやすさを第一に割り振りました。 具体的には 2006~2007年にパーカッションミュージアムが行った打楽器アンサンブルの作品の公募において制限されていた使用楽器の条件を第一の基準としました。 http //homepage3.nifty.com/perc-museum/Percussion%20Museum/competition.html 明記はされていませんが、この公募の目的の一つが、アマチュアに対して楽曲を提供することであるのは容易に想像が付きます。 そしてアマチュアの中でも、「吹奏楽団の打楽器パート」が、(少なくとも現在は)最も活動が活発な層であり、この層を意識して使用楽器の制限が設けられたものと推測ができます。 ティンパニ 4台(標準的なセット) バスドラム 1台 スネアドラム 2台 トムトム 3台 ボンゴ 1セット コンガ 1セット ティンバレス 1セット ドラムセット 1セット(スネアドラム1、フットペダル付バスドラム1、トムトム2、フロアトム1、シンバル2、ハイハットシンバル1) シンバル(合わせ) 1組 シンバル(吊るし) 2枚 タムタム(銅鑼) 1枚 マリンバ(C~C 4オクターブ) 1台 シロフォン(F~C 31/2オクターブ) 1台 ヴィブラフォン(F~F 3オクターブ) 1台 グロッケンシュピール(F~C 21/2オクターブ) 1台 チャイム(C~F 11/2オクターブ) 1台 タンバリン 1 クラベス 1組 ウッドブロック 2個 テンプルブロック 5個 カスタネット 1組 スラップ スティック(ムチ)1 ラチェット 1 ギロ 1 マラカス 1組 シェーカー 1 トライアングル 1 カウベル 2個 アゴゴベル 1組 ウインドチャイム 1 カバサ 1 スレイベル 1 上記の編成に大体収まり、それに小型楽器が加わるものを[使用楽器B]とします。 大型楽器がこれに加わり、それなりに大きな組織で無いと集めきれない、例えば中、高生が大人の力を借りずに集めきるのは厳しい編成の場合[使用楽器A]とします。 さらにそれを越え、プロや音大生でなければ厳しいであろう編成を[使用楽器S]とします。この域に達するとほぼアマチュアの手に負えられません。もし演奏するのならば、相当の資金と覚悟が必要となることでしょう。 次に標準のアマチュアオーケストラの団体について考えます。 最低限所有しているであろう大型楽器を以下のように仮定します。 ティンパニ 3~4台 バスドラム 1台 スネアドラム 1台 シンバル(合わせ) 1組 シンバル(吊るし) 1枚 タムタム(銅鑼) 1枚 シロフォン(F~C 31/2オクターブ) 1台 グロッケンシュピール(F~C 21/2オクターブ) 1台 この編成によって、アマチュアオーケストラの主要なレパートリー(ベートーヴェンからチャイコフスキー、ワーグナーくらいまで。)をカバーでき、それなりに運営が安定した楽団は通常所有をしていると思われます。 これに小型の楽器が加わる編成を[使用楽器D]とみなし、これ以上に楽器が加わり、オーケストラの楽団には厳しくなってくる編成を[使用楽器C]、逆に運搬も含めて楽になる編成を[使用楽器E]とします。 そして、楽器を使用しないボディーパーカッション、使用しても個人が手持ちで持ち運べる段階で留まっている編成を[使用楽器F]とします。
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時空の航海パーロック UC 水文明 (7) サイキック・クリーチャー:オリジン/サイバーロード 6000 ■W・ブレイカー ■覚醒―自分のターンのはじめにカードを引く時、カード名をひとつ選んで言い、カードを引く。それが選んだカードであれば、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒後:《大海原の覚醒者ゴールデン・パーロック》 作者:赤烏 収録 DMW-22 「トランセンド・レゾン」97a/234 MG-08 「DOOMSDAY」10a/20 評価 名前 コメント
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航海日誌/2006年05月10日/イースターイベント終了! 航海日誌/2006年05月10日/イースター4 #blognavi
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パイロットデータ基準 能力値 一般ネームドキャラクターの場合、格闘・射撃の合計が300程度、命中・回避の合計が300程度、技量は最高で190、反応が最高180まで。 全能力値の合計は980以下を目安に設定してください。 上限は高めに設定してありますが、基本的に数値は控えめに設定すると他のシナリオ作者さんが使いやすいでしょう。 ○能力値参考(格闘・射撃、命中・回避) 汎用パイロット:~140~ 一般ネームドパイロット:140~ ベテランネームドパイロット:150~ 人間捨てましたよパイロット:160~ ○能力値参考(技量) 汎用パイロット:~150~ 一般ネームドパイロット:160~ ベテランネームドパイロット:170~ 人間捨てましたよパイロット:180~ ○能力値参考(反応) 汎用パイロット:~150~ 一般ネームドパイロット:150~ ベテランネームドパイロット:160~ 人間捨てましたよパイロット:170~ ※「ベテランだから必ずこの数値」、ではなくあくまでも参考です。 常識的な数値を設定してください。 SP 当企画のパイロットデータにはGSCのスペシャルパワーデータを使用します。 一覧はこちらです。 なお、自作のスペシャルパワーの使用は禁止とさせていただきます。 シナリオローカルでの使用などは特に制限いたしません。 SP値は最高60まで、SPの数は6つまでです。 汎用・ザコキャラクターの場合はネームドキャラクターを基準に適正設定してください。 経験値 100~200の間からアバウトに設定してください。 ○参考 汎用パイロット:~150 一般ネームドパイロット:150~ ベテランネームドパイロット:~200 特殊能力の習得レベル 切り払い、迎撃などのレベル指定特殊能力の上限レベルは9となります。 習得数などは特に制限しませんが、ほどほどにしましょう。
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航海日誌/2006年09月25日/南米のヤバイ服(下の続きです^^) 航海日誌/2006年09月25日/南米のサンダル♪ #blognavi
https://w.atwiki.jp/wiki8_daten/pages/73.html
航海日誌/2006年02月22日/ちょっとテストです 航海日誌/2006年02月22日/今日は何もしてません・・・ #blognavi
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航海卵ネクロ・ビークル UC 水文明 (5) クリーチャー:ユーフォリック・エッグ 4000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、水以外のカードを2枚まで、自分のマナゾーンから手札に加えてもよい。 作者:赤烏 収録 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 評価 名前 コメント